<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>
<channel>
	<title>Archives des Backup Loaders - Custom Protocol</title>
	<atom:link href="https://www.customprotocol.com/genres/backup-loaders/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.customprotocol.com/genres/backup-loaders/</link>
	<description>Site d&#039;hack-tualité et de tutoriels sur la customisation de consoles et appareils (homebrews, plugins, émulation...)</description>
	<lastBuildDate>Sat, 28 Sep 2019 14:23:06 +0000</lastBuildDate>
	<language>fr-CA</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	
	<item>
		<title>[Switch] TUTO&#160;-&#160;Convertir et installer un backup XCI en NSP avec 4NXCI et Tinfoil</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/switch-tuto-transformer-backups-xci-en-nsp-installer-avec-tinfoil/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/switch-tuto-transformer-backups-xci-en-nsp-installer-avec-tinfoil/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[TheMath38]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 28 Oct 2018 12:28:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Top Articles]]></category>
		<category><![CDATA[Tutoriels]]></category>
		<category><![CDATA[Tutoriels Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[4NXCi]]></category>
		<category><![CDATA[Homebrew Menu]]></category>
		<category><![CDATA[Tinfoil]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=16496</guid>
					<description><![CDATA[<p>La solution pour installer des fichiers NSP sur la Nintendo Switch expliqué dans un long tutoriel pour y installer toutes sortes d'applications&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/switch-tuto-transformer-backups-xci-en-nsp-installer-avec-tinfoil/">[Switch] TUTO&nbsp;-&nbsp;Convertir et installer un backup XCI en NSP avec 4NXCI et Tinfoil</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div align="justify" class="signoff"><i class="fas fa-fw fa-clock"></i>19/12/2018&nbsp;: Mise à jour&nbsp;: Mise à jour du fichier "SDfiles" pour le rendre compatible avec le firmware 6.2</div>
<div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-info-circle"></i>Petite précision pour les non-connaisseurs&nbsp;: lorsque nous employons le terme de «&nbsp;<strong>backup</strong>&nbsp;» (parfois orthographié «&nbsp;<strong>back-up</strong>&nbsp;»), nous faisons allusion à des «&nbsp;<strong>copies de jeu</strong>&nbsp;» (dématérialisées, donc non physiques).</div>
<p style="text-align: justify;">La majorité des possesseurs de Switch connaissent sans aucun doute la <em>team-Xecuter. </em>Mais si, vous vous souvenez<em>&#8239;? </em>Cette fameuse Team ayant sorti la seule (et unique) possibilité de lancer vos <em>backups</em> au format XCI (pour le moment)&#8239;!</p>
<p style="text-align: justify;">Malheureusement, la <em>Team</em> n'ayant pas partagé le code source (en même temps, faire du profit c'est mieux), la scène Switch était partagée entre deux dilemmes&nbsp;: patienter pour une version gratuite, le temps que quelqu'un réussisse à faire la même chose que la <em>Team-Xecuter</em>&#8239;; ou alors payer sans attendre.</p>
<p style="text-align: justify;">Entre-temps, des petits bidouilleurs ont réussi à accéder au <em>DevMenu</em>, qui permet d'installer des fichiers au format NSP (le format propriétaire de <em>Nintendo</em>), et c'est ainsi qu'est né le projet <strong>4NXCI</strong>, par le développeur <em>The-4n</em>, qui offre la possibilité de convertir des <em>backups</em> XCI en format NSP.</p>
<p>Sachez que, dès aujourd'hui, il existe une solution totalement gratuite permettant l'installation de fichiers NSP sur votre console et donc le lancement de <em>backups</em> de jeux&nbsp;: <strong>Tinfoil</strong>&#8239;!</p>
<figure id="attachment_16530" aria-describedby="caption-attachment-16530" style="width: 764px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/10/tuto-nintendo-switch-convertir-backups-copies-jeux-xci-nsp-avec-4nxci-puis-installer-avec-tinfoil-vignette.png"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-large wp-image-16530" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/10/tuto-nintendo-switch-convertir-backups-copies-jeux-xci-nsp-avec-4nxci-puis-installer-avec-tinfoil-vignette-764x446.png" alt="" width="764" height="446" /></a><figcaption id="caption-attachment-16530" class="wp-caption-text"><em>Crédit photo&nbsp;: <a href="https://twitter.com/Ventilios" target="_blank" rel="noopener noreferrer">@<b>Ventilios</b></a></em></figcaption></figure>
<hr />
<h3 style="text-align: center;"><span style="text-decoration: underline;"><strong><span style="background-color: #dedede;">I) Introduction</span></strong></span></h3>
<p style="text-align: justify;"><strong>4NXCI</strong> est un utilitaire sur ordinateur permettant de convertir vos jeux XCI au format NSP installables depuis <strong>Tinfoil</strong>. Le soucis étant que pour fonctionner, le <em>soft</em> à besoin de vos clés Switch pour pouvoir fonctionner. Pour ce faire, passons immédiatement aux pré-requis pour ne pas perdre plus de temps&nbsp;:</p>
<h4 style="color: #333333; font-style: normal; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>1) Prérequis</strong></span></h4>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Une Nintendo Switch dans n'importe quel version du <em>firmware</em>&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Une carte micro SD formatée en exFAT&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Un ordinateur&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Savoir comment <a href="https://www.customprotocol.com/underground/switch-tuto-activer-mode-rcm-recovery/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">démarrer en mode RCM</a>&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Savoir comment <a href="https://www.customprotocol.com/underground/switch-tuto-lancer-payloads-fusee-gelee-launcher/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">transférer un <em>payload</em></a>&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Télécharger les fichiers disponibles juste en dessous.</li>
</ul>
<figure id="attachment_11300" aria-describedby="caption-attachment-11300" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://dl.customprotocol.com/public/a1fb98" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-11300 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22.png" alt="Télécharger kezplez-nx" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-11300" class="wp-caption-text">Télécharger <b>kezplez-nx</b></figcaption></figure> <figure id="attachment_11300" aria-describedby="caption-attachment-11300" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://dl.customprotocol.com/public/3a64a2" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-11300 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22.png" alt="Télécharger le payload Hekate en version 4.2" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-11300" class="wp-caption-text">Payload <b>Hekate</b> en version 4.2</figcaption></figure> <figure id="attachment_11300" aria-describedby="caption-attachment-11300" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://dl.customprotocol.com/public/1e7c60" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-11300 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22.png" alt="Télécharger le pack de démarrage SDfiles" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-11300" class="wp-caption-text">Pack de démarrage <b>SDfiles</b></figcaption></figure>
<hr />
<h3 style="text-align: center;"><span style="text-decoration: underline;"><strong><span style="background-color: #dedede;">II) Installation</span></strong></span></h3>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">1) Dumper les clés</span></h4>
<p style="text-align: justify;">Bien, maintenant branchez votre carte MicroSD dans votre ordinateur, et décompressez le fichier «&nbsp;SDFilesV10&nbsp;» et transférez tout son contenu dans la carte MicroSD (à la racine de celle-ci, donc).</p>
<p style="text-align: justify;"><div align="center" class="alert alert-danger ">La carte MicroSD doit être vierge et formatée en exFAT&#8239;!</div>
<p style="text-align: justify;">Ensuite, ouvrez l'archive «&nbsp;kezplez-nx&nbsp;» et déplacez les trois fichiers qui s'y trouvent dans le dossier «&nbsp;switch&nbsp;» de votre carte MicroSD&nbsp;:</p>
<figure id="attachment_16499" aria-describedby="caption-attachment-16499" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/10/preparation-sd-tinfoil.png"><img decoding="async" class="wp-image-16499 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/10/preparation-sd-tinfoil-500x198.png" alt="Votre carte SD devrait être comme ceci" width="500" height="198" /></a><figcaption id="caption-attachment-16499" class="wp-caption-text">Votre carte SD devrait être comme ceci</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;"><div align="justify" class="signoff none">Avant d'éteindre votre console ou autre, <strong>activez le mode avion</strong>, pour que votre console ne soit plus connectée au <em>Wi-Fi</em>. Ainsi, <em>Nintendo</em> ne pourra pas savoir ce qu'il se passe dessus.</div>
<p style="text-align: justify;">Éteignez maintenant votre console, insérez-y votre carte microSD, puis passez-là en mode RCM. Ceci fait, lancez le <em>payload</em> précédemment téléchargé par la manière dont vous le souhaitez. Enfin suivez les instructions plus bas.</p>
<figure id="attachment_16500" aria-describedby="caption-attachment-16500" style="width: 375px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/10/hekate-tinfoil-e1540464866790.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-16500 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/10/hekate-tinfoil-e1540464866790-375x500.jpg" alt="Lancement du payload Hekate" width="375" height="500" /></a><figcaption id="caption-attachment-16500" class="wp-caption-text">Lancement du <em>payload</em> <b>Hekate</b></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">À partir de cet écran, naviguez avec les boutons «&nbsp;Volume&nbsp;+&nbsp;»/«&nbsp;Volume -&nbsp;» pour naviguer parmi les options disponibles. Choisissez «&nbsp;Console info...&nbsp;», puis appuyez sur la touche <em>Power</em> pour sélectionner.</p>
<p style="text-align: justify;">Choisissez maintenant les deux options indiquées par les flèches en rouge dans la photo ci-dessous (vous ne pouvez pas les manquer, je vous assure&#8239;!) à l'aide du bouton <em>Power</em>. Lorsque les deux options seront sélectionnées, revenez au menu principal, puis choisissez la première option, à savoir «&nbsp;Launch&nbsp;».</p>
<figure id="attachment_16502" aria-describedby="caption-attachment-16502" style="width: 375px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/10/dump-des-keys-tinfoils.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-16502 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/10/dump-des-keys-tinfoils-375x500.jpg" alt="" width="375" height="500" /></a><figcaption id="caption-attachment-16502" class="wp-caption-text">Sélectionnez les deux options</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Arrivé dans ce nouveau menu, sélectionnez «&nbsp;Payloads...&nbsp;».</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/10/launch-reinx-partie-1-e1540466210957.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-16504 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/10/launch-reinx-partie-1-e1540466210957-375x500.jpg" alt="" width="375" height="500" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Puis enfin, cliquez simplement sur «&nbsp;ReiNX&nbsp;» pour lancer le CFW&#8239;!</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/10/launch-reinx-part2-e1540466336518.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-16505 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/10/launch-reinx-part2-e1540466336518-375x500.jpg" alt="" width="375" height="500" /></a></p>
<h4><span style="text-decoration: underline;">B) Créer le fichier «&nbsp;keys.txt&nbsp;»<br />
</span></h4>
<p style="text-align: justify;">Lorsque vous aurez <em>booté</em> sur le menu de la Switch, naviguez simplement vers l'album pour accéder au <em>Homebrew Menu</em>. Naviguez par la suite jusqu'au <em>homebrew</em> dénommé <em>kezplez</em> précédemment téléchargé. Ce <em>homebrew</em> va permettre de décrypter les clés et d'en faire un fichier compréhensible par <strong>4NXCI</strong>.</p>
<figure id="attachment_16506" aria-describedby="caption-attachment-16506" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/10/kezplez-homebrew-e1540466789269.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-16506 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/10/kezplez-homebrew-e1540466789269-500x375.jpg" alt="C'est beau les clés" width="500" height="375" /></a><figcaption id="caption-attachment-16506" class="wp-caption-text">C'est beau les clés</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">À partir de là, appuyez simplement sur <img decoding="async" title="Bouton Nintendo &quot;A&quot;" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/Nintendo_A.gif" alt="[A]" width="16" height="16" /> pour voir un horrible menu arc-en-ciel. Ce menu vraiment simpliste vous permettra, lorsque vous aurez appuyé sur <img decoding="async" title="Bouton Nintendo &quot;A&quot;" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/Nintendo_A.gif" alt="[A]" width="16" height="16" />, de créer un fichier «&nbsp;keys.txt&nbsp;» à la racine de votre console lorsque le compte à rebours en haut à gauche aura atteint 19.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/10/kezplez-menu-degueulasse.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-16507 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/10/kezplez-menu-degueulasse-500x375.jpg" alt="" width="500" height="375" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Ouf&#8239;! On a enfin fini avec les clés&#8239;! Maintenant éteignez votre console puis connectez la carte microSD sur votre ordinateur pour y voir un nouveau fichier nommé «&nbsp;keys.txt&nbsp;» à la racine de votre microSD. Copiez simplement ce fichier et collez-le dans un dossier quelque part sur votre ordinateur.</p>
<h4><strong><span style="text-decoration: underline;">C) Convertir les XCI en NSP</span></strong></h4>
<p style="text-align: justify;">Commencez par télécharger la dernière version de <strong>4NXCI</strong> sur <em>GitHub</em> juste en dessous. Décompressez ensuite l'archive dans un dossier au choix, quelque part sur votre ordinateur.</p>
<figure id="attachment_11300" aria-describedby="caption-attachment-11300" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://https://github.com/The-4n/4NXCI/releases" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-11300 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22.png" alt="Télécharger 4NXCI, par The-4n" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-11300" class="wp-caption-text"><b>4NXCI</b>, par <em>The-4n</em></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Bien, pour la suite de ce tutoriel, j'utiliserai un backup de mon jeu <strong>Mario Odyssey</strong> au format cartouche. Pour rappel, ce tutoriel a un but démonstratif et <strong>je ne vous incite en aucun cas à télécharger des jeux illégalement</strong> sur internet&nbsp;:</p>
<p style="text-align: justify;"><div align="center" class="alert alert-danger ">Le téléchargement de jeux ou logiciels par le biais de sites de warez est <strong>parfaitement illégal</strong>, Custom Protocol ne pourra pas être tenu responsable si <strong>votre compte se fait bannir</strong> et/ou que <strong>vous avez affaire à la justice</strong>, la peine endurée pouvant s’élever <strong>jusqu’à 300 000 euros</strong> d’amende (500 000 euros si vous êtes en bande) et <strong>3 ans d’emprisonnement</strong> (5 ans si vous êtes en bande).</div>
<p style="text-align: justify;">Maintenant que tout est clair, procédons&#8239;! Pour commencer, placez votre jeu au format «&nbsp;.XCI&nbsp;» dans le même dossier où vous venez de décompresser <strong>4NXCI</strong>.</p>
<figure id="attachment_16516" aria-describedby="caption-attachment-16516" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/10/4nxci-dossier.png"><img decoding="async" class="wp-image-16516 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/10/4nxci-dossier-500x112.png" alt="Les fichiers «&nbsp;4nxci.exe&nbsp;» et votre backup au format «&nbsp;.xci&nbsp;» doivent se trouver dans le même dossier&#8239;!" width="500" height="112" /></a><figcaption id="caption-attachment-16516" class="wp-caption-text">Les fichiers « 4nxci.exe » et votre backup au format « .xci » doivent se trouver dans le même dossier&#8239;!</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Enfin, retrouvez le fichier «&nbsp;keys.txt&nbsp;» précédemment copié sur votre bureau et mettez-le dans le dossier d'installation de <strong>4NXCI</strong>. Il va maintenant falloir éditer ce fichier pour y enlever une ligne de code qui, si vous ne l'enlevez pas, va faire <em>crash</em> (planter) le logiciel.</p>
<p style="text-align: justify;">Pour remédier à ce problème, ouvrez le fichier avec l'éditeur de texte de votre choix, puis supprimez-y simplement la ligne suivante&nbsp;:</p>
<pre class="lang:default decode:true">encrypted_header_key</pre>
<p style="text-align: justify;"><div align="center" class="alert alert-danger ">N'oubliez pas de supprimer ce qui y suit&#8239;!</div>
<p style="text-align: justify;">Ouf&#8239;! On est sur la dernière ligne droite&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f600.png" alt="😀" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Pour terminer, procédez simplement à deux copié-collés du fichier «&nbsp;keys.txt&nbsp;» dans le dossier d'installation de <strong>4NXCI, </strong>puis remplacez l'extension du premier par «&nbsp;.ini&nbsp;»&#8239;; puis le suivant par «&nbsp;.dat&nbsp;» comme ceci&nbsp;:</p>
<figure id="attachment_16517" aria-describedby="caption-attachment-16517" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/10/4nxci-final.png"><img decoding="async" class="wp-image-16517 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/10/4nxci-final-500x152.png" alt="On a trois fichiers «&nbsp;keys&nbsp;» identiques mais avec des extensions différentes&nbsp;: «&nbsp;.ini&nbsp;», «&nbsp;.txt&nbsp;» et «&nbsp;.dat&nbsp;»" width="500" height="152" /></a><figcaption id="caption-attachment-16517" class="wp-caption-text">On a trois fichiers «&nbsp;keys&nbsp;» identiques mais avec des extensions différentes&nbsp;: « .ini », « .txt » et « .dat »</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Et enfin, il vous suffit simplement de glisser-déposer votre fichier XCI directement sur le logiciel «&nbsp;4nxci.exe&nbsp;». Une invite de commande <em>Windows</em> devrait apparaître, laissez-la faire son travail&#8239;!</p>
<figure id="attachment_16518" aria-describedby="caption-attachment-16518" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/10/4nxci-action.png"><img decoding="async" class="wp-image-16518 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/10/4nxci-action-500x260.png" alt="On ne touche à rien&#8239;!" width="500" height="260" /></a><figcaption id="caption-attachment-16518" class="wp-caption-text">On ne touche à rien&#8239;!</figcaption></figure>
<h4><span style="text-decoration: underline;">D) Installer des fichiers NSP sous Tinfoil</span></h4>
<p style="text-align: justify;">Parfait&#8239;! Vous devriez maintenant avoir votre jeu, mais cette fois-ci sous le format «&nbsp;.NSP&nbsp;»&#8239;; transférez maintenant ce fichier dans votre carte <em>MicroSD</em> dans le dossier dénommé «&nbsp;tinfoil&nbsp;», puis «&nbsp;nsp&nbsp;».</p>
<p style="text-align: justify;">Ré-insérez votre carte SD dans votre console, démarrez-là en mode RCM puis <em>bootez</em> sur <em>ReiNX</em> comme précédemment. Dirigez-vous ensuite dans l'album pour accéder au <em>Homebrew Menu</em> et lancez le <em>homebrew</em> <strong>Tinfoil</strong>.</p>
<p><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/10/tinfoil.png"><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-16498" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/10/tinfoil-500x237.png" alt="" width="500" height="237" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Arrivé sur le menu, sélectionnez la première option avec le bouton <img decoding="async" title="Bouton Nintendo &quot;A&quot;" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/Nintendo_A.gif" alt="[A]" width="16" height="16" />&nbsp;:</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/10/tinfoil-main-menu-e1540546908156.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-16519 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/10/tinfoil-main-menu-e1540546908156-375x500.jpg" alt="" width="375" height="500" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Cliquez sur la première option une nouvelle fois comme ci-dessous&nbsp;:</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/10/tinfoil-menu-e1540547122574.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-16520 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/10/tinfoil-menu-e1540547122574-375x500.jpg" alt="" width="375" height="500" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Une fois sur ce nouveau menu, vous verrez une liste de tous les fichiers «&nbsp;.NSP&nbsp;» présents sur votre carte mémoire. Sélectionnez simplement le premier pour installer le jeu (si vous en avez deux, sélectionnez d'abord celui qui a la série de chiffres la plus basse&#8239;; l'autre étant une mise à jour du jeu). </p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/10/tinfoil-install-management-e1540547348439.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-16521 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/10/tinfoil-install-management-e1540547348439-375x500.jpg" alt="" width="375" height="500" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Il ne vous reste plus qu'à sélectionner l'emplacement d'installation désiré (carte SD ou NAND). Pour des raisons de sécurité envers <em>Nintendo</em>, <strong>nous vous conseillons d'installer vos <em>backups</em> sur votre carte SD</strong> au lieu de votre NAND.</p>
<figure id="attachment_16522" aria-describedby="caption-attachment-16522" style="width: 375px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/10/tinfoil-sd-card-e1540547518149.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-16522 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/10/tinfoil-sd-card-e1540547518149-375x500.jpg" alt="Choix de l'emplacement de l'installation du jeu" width="375" height="500" /></a><figcaption id="caption-attachment-16522" class="wp-caption-text">Choix de l'emplacement de l'installation du jeu</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Enfin&#8239;! Vous avez terminé&#8239;! Maintenant, retournez à l'écran d'accueil et... Tadaaa&#8239;! Votre jeu devrait apparaître&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f600.png" alt="😀" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p style="text-align: justify;">Avant de vous quitter, vous devez savoir que cette solution ne s'applique pas uniquement aux jeux. En effet, les fichiers «&nbsp;.NSP&nbsp;» sont des fichiers installables, vous pouvez donc — si vous vous y connaissez — tout aussi bien installer une application directement sur l'écran d'accueil et non dans le <em>Homebrew Menu</em>&#8239;! Pratique pour y ajouter ses émulateurs favoris&#8239;!</p>
<p style="text-align: justify;">Maintenant que ce tuto est terminé, j'en profite pour vous rappeler ceci (au cas où vous l'auriez oublié)&nbsp;:</p>
<p style="text-align: justify;"><div align="center" class="alert alert-danger ">Le téléchargement de jeux ou logiciels par le biais de sites de warez est <strong>parfaitement illégal</strong>, Custom Protocol ne pourra pas être tenu responsable si <strong>votre compte se fait bannir</strong> et/ou que <strong>vous avez affaire à la justice</strong>, la peine endurée pouvant s’élever <strong>jusqu’à 300 000 euros</strong> d’amende (500 000 euros si vous êtes en bande) et <strong>3 ans d’emprisonnement</strong> (5 ans si vous êtes en bande).</div>
<p style="text-align: justify;">Parfait&#8239;! Si vous avez des questions et/ou problèmes, n'hésitez pas à en faire part sur <a href="http://www.customprotocol.com/forum/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">notre forum</a>, l'équipe se fera un plaisir de vous répondre&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f600.png" alt="😀" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<hr />
<p style="text-align: justify;">Sur ce, l'équipe de <strong>Custom Protocol</strong> vous souhaite un <strong>bon hack</strong>&#8239;!&#8239;;)</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/switch-tuto-transformer-backups-xci-en-nsp-installer-avec-tinfoil/">[Switch] TUTO&nbsp;-&nbsp;Convertir et installer un backup XCI en NSP avec 4NXCI et Tinfoil</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.customprotocol.com/switch-tuto-transformer-backups-xci-en-nsp-installer-avec-tinfoil/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>18</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>[Switch] TUTO &#8211; Lancer des backups avec LayeredFS&#8239;!</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/switch-tuto-lancer-des-backups-avec-layeredfs/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/switch-tuto-lancer-des-backups-avec-layeredfs/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[TheMath38]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Jul 2018 15:16:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Top Articles]]></category>
		<category><![CDATA[Tutoriels]]></category>
		<category><![CDATA[Tutoriels Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Backup]]></category>
		<category><![CDATA[Hekate]]></category>
		<category><![CDATA[LayeredFS]]></category>
		<category><![CDATA[RCM]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=16037</guid>
					<description><![CDATA[<p>Maintenant que c'est possible, autant en profiter&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/switch-tuto-lancer-des-backups-avec-layeredfs/">[Switch] TUTO &#8211; Lancer des backups avec LayeredFS&#8239;!</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Vous avez sans doute entendu parler de la <em>Team-Xecuter.</em> Mais si, cette fameuse équipe qui a proposé un dongle pour votre console pour la modique somme de 40&nbsp;€ et qui a pour principal argument d'achat le lancement de <em>backups</em> de vos jeux favoris&#8239;! Ah&#8239;! Encore une méthode fonctionnelle mais payante me direz-vous. Eh bien... Oui et non, car grâce à ce (magnifique, en toute modestie bien sûr) tutoriel, je vais vous expliquer la technique <strong>LayeredFS </strong>créée par <a href="https://twitter.com/sciresm" target="_blank" rel="noopener noreferrer">@Sciresm</a> !</p>
<figure id="attachment_16079" aria-describedby="caption-attachment-16079" style="width: 764px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/07/switch_layeredfs.png"><img decoding="async" class="wp-image-16079 size-large" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/07/switch_layeredfs-764x430.png" alt="" width="764" height="430" /></a><figcaption id="caption-attachment-16079" class="wp-caption-text">Vignette par <a href="http://www.customprotocol.com/forum/membre/Tuxbot123" target="_blank" rel="noopener noreferrer">@<b>Tuxbot123</b></a></figcaption></figure>
<hr />
<p style="text-align: justify;">Avant toutes choses, je vais vous expliquer ce qu'est <strong>LayeredFS</strong>&#8239;; originellement créé par <em>SciresM,</em> le développeur d'<em>Atmosphère</em>, cette solution était au départ un concept de lancement de jeux moddés (oui oui, le même genre de <em>mods</em> que vous installez sur GTA V sur votre PC) pour la Nintendo Switch. Le concept était très simple&nbsp;: utiliser un jeu compatible avec celui que l'on veut modder pour le rediriger vers celui-ci. En d'autres termes, on exploite un jeu installé (totalement légalement depuis le <em>Nintendo eShop</em>) pour lancer un autre jeu totalement différent&#8239;!</p>
<p style="text-align: justify;">Le «&nbsp;problème&nbsp;», c'est que beaucoup de personnes ont commencé à utiliser cette technique pour pouvoir y lancer d'autres jeux, et pas simplement des jeux moddés... Donc pour lancer des <em>backups</em>&#8239;! Mais attention toutefois, cette technique ne marche qu'à partir de quelques jeux exploitables, beaucoup ne sont pas compatibles avec le lancement d'autres jeux (j'espère que vous me suivez). </p>
<p style="text-align: justify;">Bien, si vous n'avez absolument rien compris à ce que je vous ai expliqué, je vous invite à feuilleter (vous devriez l'imprimer, le papier c'est bien) ce tutoriel afin de comprendre ce que l'on va faire, et pouvoir ainsi éclairer votre lanterne&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p style="text-align: justify;"><div align="center" class="alert alert-warning ">Ni moi, ni <strong>Custom Protocol</strong>, ni les développeurs des outils que vous serez amenés à utiliser tout au long de ce tutoriel ne pourront être tenus pour responsables en cas de problème avec votre console.</p>
<p style="text-align: justify;">Nous vous rappelons aussi que le téléchargement de jeux ou logiciels par le biais de sites de warez est <strong>parfaitement illégal</strong>, <strong>Custom Protocol</strong> ne pourra pas être tenu responsable si votre compte se fait bannir et/ou que vous avez affaire à la justice, la peine endurée pouvant s’élever <strong>jusqu’à 300 000&nbsp;€ d’amende</strong> (500 000&nbsp;€ si vous êtes en bande) et <strong>3 ans d’emprisonnement</strong> (5 ans si vous êtes en bande).</div>
<hr />
<h3 style="text-align: center;"><span style="text-decoration: underline;"><strong><span style="background-color: #dedede;">0) Prérequis</span></strong></span></h3>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Une Nintendo Switch munie de n'importe quel firmware (le firmware le plus récent est meilleur, car beaucoup plus de jeux sont compatibles)&nbsp;:</li>
<li>Le logiciel tout-en-un disponible ci-dessous&#8239;;</li>
<li>Un jeu qui servira d'exploit au lancement du jeu souhaité (ne vous en faites pas, le jeu original ne sera pas supprimé)&#8239;;</li>
<li>Savoir lancer sa console en mode RCM (<a href="https://www.customprotocol.com/underground/switch-tuto-activer-mode-rcm-recovery/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">tutoriel ici</a>)&#8239;;</li>
<li>Une carte SD Classe 10, de la plus grosse capacité possible (car vous pourrez y faire passer plus de jeux&#8239;!)&#8239;;</li>
<li>Un ordinateur&#8239;;</li>
<li>S'armer d'un peu de patience.</li>
</ul>
<figure id="attachment_11300" aria-describedby="caption-attachment-11300" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/imPRAGMA/LFSKit/releases/tag/1.4"><img decoding="async" class="size-full wp-image-11300" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22.png" alt="" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-11300" class="wp-caption-text">Téléchargez l'utilitaire tout-en-un de <em>PRAGMA</em></figcaption></figure>
<hr />
<h3 style="text-align: center;"><span style="text-decoration: underline;"><strong><span style="background-color: #dedede;">I) Installation</span></strong></span></h3>
<p style="text-align: justify;">Commencez tout d'abord par insérer votre carte SD dans votre ordinateur, et extrayez le fichier téléchargé plus tôt dans un dossier quelconque (et non sur votre bureau). Étant développé en C#, cet utilitaire n'est disponible que sous Windows. Toutefois, il fonctionne tout à fait avec <em>Wine</em> si vous êtes sous Linux ou OS X. Lancez ensuite l'utilitaire. Un message devrait apparaître comme celui-ci si vous êtes sous Windows 10&nbsp;:</p>
<figure id="attachment_16039" aria-describedby="caption-attachment-16039" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/07/windows-a-ses-regles.png"><img decoding="async" class="wp-image-16039 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/07/windows-a-ses-regles-500x334.png" alt="" width="500" height="334" /></a><figcaption id="caption-attachment-16039" class="wp-caption-text">La magie de Windows&nbsp;:')</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Cliquez simplement sur «&nbsp;Exécuter quand même&nbsp;»&#8239;; une nouvelle boîte de dialogue devrait apparaître&nbsp;:<a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/07/gui-layeredfs.png"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-16040" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/07/gui-layeredfs.png" alt="" width="385" height="152" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2018/07/gui-layeredfs.png 385w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/07/gui-layeredfs-300x118.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/07/gui-layeredfs-370x146.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/07/gui-layeredfs-270x107.png 270w" sizes="(max-width: 385px) 100vw, 385px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Avant de vous lancer, je vous invite à formater votre carte SD en<em> exFAT</em> si cela n'est toujours pas le cas, ainsi que de supprimer tous les fichiers présents dessus.</p>
<p style="text-align: justify;">Cliquez maintenant sur la première case, à savoir «&nbsp;Install SD Files V3&nbsp;».<a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/07/message-dinfo-sd-files.png"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-16041" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/07/message-dinfo-sd-files.png" alt="" width="415" height="273" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2018/07/message-dinfo-sd-files.png 415w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/07/message-dinfo-sd-files-300x197.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/07/message-dinfo-sd-files-370x243.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/07/message-dinfo-sd-files-270x178.png 270w" sizes="(max-width: 415px) 100vw, 415px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Appuyez seulement sur «&nbsp;OK&nbsp;», et enfin re-cliquez sur «&nbsp;OK&nbsp;». Normalement, cette fenêtre apparaît, vous demandant l'emplacement de votre carte SD&nbsp;: sélectionnez-là.</p>
<figure id="attachment_16042" aria-describedby="caption-attachment-16042" style="width: 343px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/07/choisir-carte-sd.png"><img decoding="async" class="wp-image-16042 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/07/choisir-carte-sd.png" alt="" width="343" height="380" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2018/07/choisir-carte-sd.png 343w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/07/choisir-carte-sd-271x300.png 271w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/07/choisir-carte-sd-270x299.png 270w" sizes="(max-width: 343px) 100vw, 343px" /></a><figcaption id="caption-attachment-16042" class="wp-caption-text">Ici, c'est le <em>Lecteur USB (F:)</em>.</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Enfin, cliquez à nouveau sur «&nbsp;OK&nbsp;» (répétitif, hein&#8239;?). Parfait, nous avons maintenant tous les fichiers nécessaires à l'installation de <strong>LayeredFS</strong>&#8239;! Nous allons passer à la partie pratique&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f600.png" alt="😀" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p style="text-align: justify;">De retour au menu principal, cliquez sur la seconde boîte s'intitulant «&nbsp;<em>Get Keys.ini - Required for XCI/NCA Decrypting</em>&nbsp;».</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/07/obtenir-les-clees.png"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-16043" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/07/obtenir-les-clees.png" alt="" width="394" height="408" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2018/07/obtenir-les-clees.png 394w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/07/obtenir-les-clees-290x300.png 290w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/07/obtenir-les-clees-370x383.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/07/obtenir-les-clees-270x280.png 270w" sizes="(max-width: 394px) 100vw, 394px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">À partir de là, insérez la carte SD dans votre console éteinte, puis démarrez là en mode RCM. Ceci fait, branchez-la à votre ordinateur en USB, puis cliquez sur «&nbsp;<em>Smash Biskeydump</em>&nbsp;». Une nouvelle fenêtre comme celle-ci devrait apparaître, cliquez encore une fois sur «&nbsp;<em>Smash Biskeydump</em>&nbsp;» afin de confirmer.<a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/07/smash-biskeydump.png"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-16045" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/07/smash-biskeydump.png" alt="" width="391" height="185" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2018/07/smash-biskeydump.png 391w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/07/smash-biskeydump-300x142.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/07/smash-biskeydump-370x175.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/07/smash-biskeydump-270x128.png 270w" sizes="(max-width: 391px) 100vw, 391px" /></a>Vous devriez maintenant voir beaucoup de choses apparaître sur votre console. Je vais vous expliquer ce que vous devez récupérer&nbsp;:</p>
<figure id="attachment_16046" aria-describedby="caption-attachment-16046" style="width: 375px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/07/biskeydump-switch.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-16046 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/07/biskeydump-switch-375x500.jpg" alt="" width="375" height="500" /></a><figcaption id="caption-attachment-16046" class="wp-caption-text">Vous m'excuserez de ce vieux photomontage...</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Pour des raisons de sécurité, j'ai décidé de cacher toutes mes clés d'accès pour éviter des problèmes. Bien, comme vous pouvez le voir sur la photo ci-dessus, il vous suffit simplement de recopier les clés en MAJUSCULES (oui oui, je fais bien de le préciser) et aussi de bien différencier les 0 des O (vous verrez un «&nbsp;.&nbsp;» au centre du 0).</p>
<p style="text-align: justify;">Écrivez-les quelque part et gardez-les précieusement&#8239;!</p>
<p style="text-align: justify;">Passons maintenant à la seconde étape&nbsp;: pour cela, vous allez devoir éteindre de nouveau votre console, puis revenir sur le programme lancé sur votre ordinateur. Cliquez cette fois-ci sur «&nbsp;Smash Hekate&nbsp;» Un nouveau menu apparaît alors sur votre console&nbsp;: utilisez les touches Volume+ et Volume- pour naviguer dans le menu, et appuyez sur <em>POWER</em> pour sélectionner.</p>
<p style="text-align: justify;">Commencez par aller dans <em>«&nbsp;Tools</em>&nbsp;» puis sélectionnez «&nbsp;Dump eMMC BOOT&nbsp;».</p>
<figure id="attachment_16047" aria-describedby="caption-attachment-16047" style="width: 375px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/07/boot-0.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-16047 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/07/boot-0-e1531922146987-375x500.jpg" alt="" width="375" height="500" /></a><figcaption id="caption-attachment-16047" class="wp-caption-text">Dump terminé&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f600.png" alt="😀" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Bien&#8239;! Maintenant appuyez sur n’importe quelle touche, puis descendez en bas et sélectionnez maintenant «&nbsp;Dump eMMC SYS&nbsp;». Ceci devrait prendre un peu plus de temps car celui-ci va <em>dumper</em> (c'est à dire faire une copie) beaucoup de fichiers, mais seulement un seul nous sera nécessaire.<br />
<a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/07/dump-2-switch-e1531922111357.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-16052 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/07/dump-2-switch-e1531922111357-375x500.jpg" alt="" width="375" height="500" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Éteignez maintenant votre console, retirez la carte SD puis remettez-la dans votre ordinateur. Vous devriez vous retrouver face à une multitude de fichiers&nbsp;: prenez ceux qui sont en surbrillance (gardez les autres quelque part pour en avoir une copie, sait-on jamais)&nbsp;:<a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/07/fichiers-a-garder.png"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-16053" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/07/fichiers-a-garder.png" alt="" width="695" height="476" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2018/07/fichiers-a-garder.png 695w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/07/fichiers-a-garder-300x205.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/07/fichiers-a-garder-370x253.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/07/fichiers-a-garder-270x185.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/07/fichiers-a-garder-570x390.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/07/fichiers-a-garder-300x205@2x.png 600w" sizes="(max-width: 695px) 100vw, 695px" /></a>Déplacez ces fichiers dans un nouveau dossier du nom de «&nbsp;hactool&nbsp;» puis donnez-leur l'extension «&nbsp;.bin&nbsp;» (il suffit de les renommer et d'y ajouter «&nbsp;.bin&nbsp;» à la fin). Enfin ajoutez-y les autres fichiers que vous allez télécharger juste en dessous&nbsp;:</p>
<figure id="attachment_11300" aria-describedby="caption-attachment-11300" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://dl.customprotocol.com/public/88f831" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-11300 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22.png" alt="" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-11300" class="wp-caption-text">Téléchargez <em>keys.py</em></figcaption></figure> <figure id="attachment_11300" aria-describedby="caption-attachment-11300" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/SciresM/hactool/releases" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-11300 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22.png" alt="" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-11300" class="wp-caption-text">Téléchargez <em>hactool</em></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Pour pouvoir utiliser ce programme, il vous faudra avoir installé <em>Python</em> en version 2.7.X. C'est important de prendre cette version et non celle en 3.7&#8239;! Pendant l'installation de python, n'oubliez pas de faire ceci&nbsp;: (j'ai mis les instructions dans un <em>toggle</em> pour faire respirer un peu plus l'article ^^')</p>
<p style="text-align: justify;"><div class="mks_toggles"><div class="mks_toggle"><div class="mks_toggle_heading">Paramètres lors de l'installation de Python<i class="fa fa-plus"></i><i class="fa fa-minus"></i></div><div class="mks_toggle_content">Lorsque vous serez dans l'installation de <em>Python</em>, vous devriez vous retrouver devant cette fenêtre après avoir spécifié le dossier d'installation&#8239;; vos paramètres devront être les mêmes&#8239;!</p>
<figure id="attachment_16050" aria-describedby="caption-attachment-16050" style="width: 496px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/07/install-python.png"><img decoding="async" class="size-full wp-image-16050" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/07/install-python.png" alt="" width="496" height="427" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2018/07/install-python.png 496w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/07/install-python-300x258.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/07/install-python-370x319.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/07/install-python-270x232.png 270w" sizes="(max-width: 496px) 100vw, 496px" /></a><figcaption id="caption-attachment-16050" class="wp-caption-text">Cette ligne devra être la même</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;"></div></div></div>
<p style="text-align: justify;">Lancez maintenant un CMD en tant qu'administrateur, puis entrez ces commandes&nbsp;:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li><b>pip install lz4</b></li>
<li><strong>cd [chemin d'accès à votre dossier «&nbsp;hactool&nbsp;»</strong>, dans mon cas&nbsp;: «&nbsp;cd E:\Profiles\Mat\Desktop\hactool&nbsp;»]</li>
<li><b>python keys.py LaCléBK</b> <strong>LaClé</strong><b>TSEC</b></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Le programme devrait fonctionner comme par magie&nbsp;:</p>
<figure id="attachment_16054" aria-describedby="caption-attachment-16054" style="width: 480px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/07/key-decrypted.png"><img decoding="async" class="size-full wp-image-16054" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/07/key-decrypted.png" alt="" width="480" height="210" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2018/07/key-decrypted.png 480w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/07/key-decrypted-300x131.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/07/key-decrypted-370x162.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/07/key-decrypted-270x118.png 270w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a><figcaption id="caption-attachment-16054" class="wp-caption-text">Parfait&#8239;!</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Si par malheur vous obtenez un message d'erreur, c'est que vous avez probablement mal copié vos clés ou que vous vous êtes trompé dans l'ordre, vérifiez bien de les avoir copiés proprement&#8239;! Si tout s'est bien passé, un nouveau fichier devrait normalement avoir vu le jour sous le nom de «&nbsp;keys.txt&nbsp;». Renommez-le «&nbsp;keys.ini&nbsp;»&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f600.png" alt="😀" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p style="text-align: justify;">Nous allons maintenant prendre ce fichier et le mettre dans le dossier où se trouve l'utilitaire de <em>PRAGMA (</em>c'est l'utilitaire que l'on utilisait au début). Je vais maintenant vous expliquer comment utiliser un jeu original comme base pour y lancer un autre jeu&#8239;! Mais pour cela, malheureusement (et oui, il y a un mais), il faut que celui-ci soit compatible avec ce dernier...</p>
<p style="text-align: justify;"><div class="mks_toggles"><div class="mks_toggle"><div class="mks_toggle_heading">Connaître la liste des jeux compatibles<i class="fa fa-plus"></i><i class="fa fa-minus"></i></div><div class="mks_toggle_content">Commencez par aller sur <a href="https://awesome-table.com/-LFDcC2m8HJCLBPe-7e0/view" target="_blank" rel="noopener noreferrer">ce site</a> puis suivez les instructions&nbsp;:<a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/07/liste-de-compatibilite-layeredfs.png"><img decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-16055" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/07/liste-de-compatibilite-layeredfs-764x356.png" alt="" width="764" height="356" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Dans l'ordre&nbsp;:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>1&nbsp;: C'est le jeu que nous souhaitons lancer, choisissez-en un parmi la liste.</li>
<li>2&nbsp;: C'est le jeu de base, ne spécifiez rien ici.</li>
<li>3&nbsp;: C'est ici que vous verrez si le jeu fonctionne. Il y a trois possibilités&nbsp;: en <span style="color: #339966;"><strong>vert</strong></span> c'est que tout fonctionne parfaitement&#8239;; en <span style="color: #ffcc00;"><strong>jaune</strong></span> c'est que le jeu se lance, mais les sauvegardes ne fonctionnent pas&#8239;; enfin, en <span style="color: #ff0000;"><strong>rouge</strong></span> le jeu ne se lance pas du tout.</li>
<li>4&nbsp;: C'est le titre du jeu que nous souhaitons lancer.</li>
<li>5&nbsp;: C'est le titre du jeu de base que vous aller utiliser.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Donc si je reprends notre exemple, ici je peux voir que le jeu «&nbsp;Kirby: Star Allies&nbsp;» se lance sans le support des sauvegardes si celui-ci est lancé avec le jeu «&nbsp;Pokemon Quest&nbsp;».</div></div></div>
<p style="text-align: justify;">Une fois que vous aurez trouvé votre jeu de base que vous souhaiterez utiliser, imaginons «&nbsp;Fortnite&nbsp;», je vous invite à vous rendre sur <a href="http://switchbrew.org/index.php?title=Title_list/Games" target="_blank" rel="noopener noreferrer">ce site</a> pour y prendre l'ID du jeu. Toujours dans notre exemple pour <em>Fortnite</em>, celui-ci sera «&nbsp;01002540E0000AEC&nbsp;». Copiez-le et revenez sur notre logiciel.</p>
<hr />
<h3 style="text-align: center;"><span style="text-decoration: underline;"><strong><span style="background-color: #dedede;">III) Décryptage de backups</span></strong></span></h3>
<p style="text-align: justify;"><div align="center" class="alert alert-danger ">Si vous êtes arrivés jusque-là, c'est que vous avez sur vous un <em>backup</em> d'un jeu au format «&nbsp;.XCI&nbsp;». Pour rappel, télécharger une copie d'un jeu qui ne vous appartient pas est passible d'une <strong>amende de 300 000&nbsp;€</strong> (500 000&nbsp;€ si vous êtes en bande) et <strong>3 ans d'emprisonnement</strong> (5 ans si vous êtes en bande). Ni moi, ni <strong>Custom Protocol</strong> ne sera responsable s'il vous arrive quelque chose au niveau de la justice, donc suivez ce tutoriel à vos risques et périls.</div>
<p style="text-align: justify;">Commencez d'abord par renommer votre <em>backup</em> en «&nbsp;game.xci&nbsp;» afin que le logiciel le reconnaisse, puis déplacez-le à la racine de votre dossier où se trouve l'utilitaire de <em>PRAGMA</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">Toujours sur notre logiciel tout-en-un, cliquez sur l'onglet nommé «&nbsp;.XCI Decrypter and .npm editor&nbsp;». Une nouvelle boîte devrait apparaître, vous demandant l'ID du jeu que vous voulez exploiter. Dans mon cas (<em>Fortnite</em>, pour les deux du fond qui n'ont pas suivi), je vais y rentrer ceci&nbsp;:</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/07/xci-decryptor.png"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-16056" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/07/xci-decryptor.png" alt="" width="426" height="206" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2018/07/xci-decryptor.png 426w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/07/xci-decryptor-300x145.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/07/xci-decryptor-370x179.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/07/xci-decryptor-270x131.png 270w" sizes="(max-width: 426px) 100vw, 426px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Après avoir cliqué sur l'immense bouton (vous pouvez pas le rater celui-là), vous devrez patienter un petit moment. Selon la taille de votre jeu, ceci peut prendre plus ou moins de temps. Ne touchez à rien, patientez&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p style="text-align: justify;">C'est bon&#8239;? Il ne reste plus qu'une seule étape&nbsp;: transférer le jeu sur votre Switch&#8239;! Mais avant de continuer, <strong>mettez votre console en mode avion</strong>. En effet, elle envoie des informations régulières sur l'état de votre console lorsqu'elle est connectée à Internet. Ce serait dommage de se faire bannir si près du but, non&#8239;?</p>
<hr />
<h3 style="text-align: center;"><span style="text-decoration: underline;"><strong><span style="background-color: #dedede;">IV) Lancement de Backup&#8239;!</span></strong></span></h3>
<p style="text-align: justify;">Récupérez le nouveau dossier créé dans le dossier du logiciel que nous avons utilisé précédemment (laissez-le ouvert dans un coin, nous allons l'utiliser à nouveau), puis mettez votre carte SD dans votre ordinateur.<a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/07/destination-des-jeux-layeredfs.png"><img decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-16057" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/07/destination-des-jeux-layeredfs-764x247.png" alt="" width="764" height="247" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Placez ce fameux dossier dans «&nbsp;atmosphere/"titles"&nbsp;», sur votre carte SD. Maintenant, réinsérez votre carte SD dans votre console et démarrez-la en mode RCM. Connectez-la en USB sur votre ordinateur.</p>
<p style="text-align: justify;">Depuis l'utilitaire de <em>PRAGMA</em>, cliquez sur «&nbsp;RCM Smasher&nbsp;». Sur une nouvelle fenêtre qui devrait apparaître, cliquez simplement sur «&nbsp;Smash Hekate&nbsp;».<a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/07/smash-hekate.png"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-16058" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/07/smash-hekate.png" alt="" width="390" height="185" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2018/07/smash-hekate.png 390w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/07/smash-hekate-300x142.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/07/smash-hekate-370x176.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/07/smash-hekate-270x128.png 270w" sizes="(max-width: 390px) 100vw, 390px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Sur votre console, vous devriez normalement vous retrouver sur le menu d'<em>Hekate</em> que l'on commence à connaître. Naviguez vers «&nbsp;Launch Firmware&nbsp;».</p>
<figure id="attachment_16059" aria-describedby="caption-attachment-16059" style="width: 375px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/07/laucnh-firmware-hekate-e1532096897364.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-16059 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/07/laucnh-firmware-hekate-e1532096897364-375x500.jpg" alt="" width="375" height="500" /></a><figcaption id="caption-attachment-16059" class="wp-caption-text">Appuyez sur le bouton <em>POWER</em> pour le sélectionner.</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Ensuite, sélectionnez «&nbsp;LayeredFS&nbsp;» comme suit, puis appuyez sur le bouton <em>POWER</em> de votre console pour la redémarrer&#8239;!</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/07/launch-layeredfs-e1532096926864.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-16060 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/07/launch-layeredfs-e1532096926864-375x500.jpg" alt="" width="375" height="500" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Vous devriez maintenant vous retrouver sur le menu officiel de votre Switch. Pour vérifier que tout a fonctionné, lancez votre jeu patché.</p>
<hr />
<h3 style="text-align: center;"><span style="text-decoration: underline;"><strong><span style="background-color: #dedede;">IV) Détails...</span></strong></span></h3>
<p style="text-align: justify;">Maintenant que votre jeu fonctionne, vous devez savoir comment enlever le hack pour pouvoir connecter votre console à internet sans vous faire bannir. Eh oui&#8239;! Vous ne pensiez quand même pas réactiver le Wi-Fi, non&#8239;?</p>
<p style="text-align: justify;">Éteignez complètement votre console, mettez votre carte SD dans votre ordinateur, et coupez/collez le fichier «&nbsp;Hekate_ipl.ini&nbsp;» se situant à la racine de votre carte SD vers un endroit où vous pourrez le retrouver plus tard. Maintenant, vous pouvez lancer votre console normalement, mais vous n'aurez plus accès à votre <em>backup</em>&#8239;!</p>
<p style="text-align: justify;">À chaque fois que vous voudrez y jouer, vous devrez donc remettre «&nbsp;Hekate_ipl.ini&nbsp;» à sa place (en pensant bien à passer en mode avion avant&#8239;!).</p>
<p style="text-align: justify;">Si vous voulez changer de jeu, c'est «&nbsp;simple&nbsp;»&nbsp;: il vous suffit de revenir à l'étape 3 et de suivre à nouveau toutes les étapes.</p>
<hr />
<p style="text-align: justify;">Ce tutoriel est enfin terminé&#8239;! Nous sommes désolés qu'il n'ait pas pu arriver avant, mais nous avons eu quelques soucis (le disque dur du rédacteur qui est mort, <em>WordPress</em> qui faisait des siennes (pour changer) empêchant le correcteur de faire son travail...). Enfin, il est arrivé et c'est le principal&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f600.png" alt="😀" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p style="text-align: justify;">Si vous avez des questions ou que vous rencontrez des problèmes, n'hésitez surtout pas à nous en faire part&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/switch-tuto-lancer-des-backups-avec-layeredfs/">[Switch] TUTO &#8211; Lancer des backups avec LayeredFS&#8239;!</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.customprotocol.com/switch-tuto-lancer-des-backups-avec-layeredfs/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>13</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>[WiiU] TUTO &#8211; Lancer Loadiine GX2 avec le kexploit 5.5.1</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/wii-u-tutoriel-utilisation-loadiine-gx2/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/wii-u-tutoriel-utilisation-loadiine-gx2/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Pikachuk]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 15 May 2016 08:56:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Outils]]></category>
		<category><![CDATA[Top Articles]]></category>
		<category><![CDATA[Tutoriels]]></category>
		<category><![CDATA[Tutoriels Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Loadiine]]></category>
		<category><![CDATA[Loadiine GX2]]></category>
		<category><![CDATA[Vidéos]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=10169</guid>
					<description><![CDATA[<p>Voici la première partie du grand tutoriel Loadiine&#160;: comment lancer le backup loader avec le récent exploit kernel 5.5.1 de marionumber1&#8239;? </p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/wii-u-tutoriel-utilisation-loadiine-gx2/">[WiiU] TUTO &#8211; Lancer Loadiine GX2 avec le kexploit 5.5.1</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">À tous ceux qui souhaiteraient lancer leurs <em>backups</em> de jeux Wii U depuis leur carte SD, <strong>Loadiine GX2</strong> est le <em>homebrew</em> qu'il vous faut. Et c'est donc pour cette raison que je vais vous apprendre à l'utiliser&#8239;! ^^</p>
<figure id="attachment_10238" aria-describedby="caption-attachment-10238" style="width: 764px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/loadiine-gx-2-screenshot-par-wiiubrew.png"><img decoding="async" class="size-large wp-image-10238" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/loadiine-gx-2-screenshot-par-wiiubrew-764x430.png" alt="Screenshot de LoadiineCrédit image&nbsp;: WiiUbrew" width="764" height="430" /></a><figcaption id="caption-attachment-10238" class="wp-caption-text">Screenshot de <b>Loadiine</b><br /> <em>Crédit image&nbsp;: <a href="http://wiiubrew.net/homebrew/loadiine-gx2/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">WiiUbrew</a></em></figcaption></figure>
<hr />
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>0) Pré-requis</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Pour cela, nous n'aurons besoin que de 3 choses&nbsp;:</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Une Wii U en 5.5.1&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Un PC (un <em>Windows</em> sera utilisé dans ce tuto)&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Une carte SD (si possible de plus de 32 Go vu la taille des jeux).</li>
</ul>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>1) Lancement</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Tout d'abord, créez un dossier "wiiu" sur votre carte SD. Dans celui-ci, créez-y un dossier "apps".</p>
<p style="text-align: justify;">Dans ce dossier, mettez-y tous vos <em>homebrews</em>, je vous ai fait un pack des <em>homebrews</em> essentiels <a href="http://www.mediafire.com/download/dy2t7w6z53s05cz/apps.rar">téléchargeable ici</a>.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/sans-titre-1-3.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-10170 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/sans-titre-1-3-500x281.jpg" alt="Dossier apps" width="500" height="281" /></a></p>
<p>Bien, maintenant allumer votre Wii U pour la suite. Depuis celle-ci, rendez vous sur la page web ci-dessous depuis votre Wii U, il s'agit d'une nouvelle page créée par <strong>Custom Protocol</strong> dont nous nous servirons pour vous proposer les derniers <em>homebrews</em> Wii U sortis. Comment l'utiliser&#8239;? C'est très simple, il vous suffit de toucher le logiciel que vous souhaitez lancer depuis le navigateur Wii U&#8239;!&#8239;;-)</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.hackergen.com/wiiu/">http://www.hackergen.com/wiiu/</a></p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Vous vous retrouverez devant cette page (certains détails peuvent varier au cours du temps)&nbsp;:</p>
<p><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/sans-titre-1-4.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-10171 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/sans-titre-1-4-500x281.jpg" alt="homebrews custom protocol" width="500" height="281" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Commencez par choisir <em>Kernel10</em>... MAGIE&#8239;!!! Vous vous retrouverez sur le menu <em>Home </em>comme si vous aviez pressé le bouton dédié. Remettez-vous de vos émotions et revenez sur la page précédente. ^^</p>
<p style="text-align: justify;">Désormais (pensez bien à mettre votre carte SD dans votre Wii U), sélectionnez <em>Homebrew Launcher</em>. Vous vous retrouverez sur un menu de ce style&nbsp;:</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/hqdefault.jpg"><img decoding="async" class="size-full wp-image-10174 aligncenter" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/hqdefault.jpg" alt="Homebrew Launcher" width="480" height="360" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/hqdefault.jpg 480w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/hqdefault-300x225.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/hqdefault-370x278.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/hqdefault-270x203.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/hqdefault-80x60.jpg 80w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/hqdefault-80x60@2x.jpg 160w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a></p>
<p>Cliquez sur <strong>Loadiine GX2</strong>, vous vous retrouverez sur le menu de l'utilitaire qui devrait ressembler à ça&nbsp;:</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/vlcsnap-error164.png"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-10208 aligncenter" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/vlcsnap-error164-500x400.png" alt="menu loadiine" width="500" height="400" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">J'ai personnellement l’icône de <em>Super Mario Maker</em> car je l'ai ajouté sur ma carte SD. Chez vous, cela devrait être un peu vide... mais rassurez-vous&nbsp;: plus pour longtemps&#8239;!&#8239;;)</p>
<p style="text-align: justify;"><div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-play"></i>Voilà un résumé en vidéo de ce que vous devez faire. Simple, non&#8239;?&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<div class="inserervideo"> </p>
<p><iframe loading="lazy" title="Lancement de Loadiine avec le kexploit 5.5.1" width="770" height="433" src="https://www.youtube.com/embed/whnbcVz6Y5c?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
</div>
<p style="text-align: justify;"></div>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>2) Concernant le jeu</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Voilà à quoi le dossier de votre jeu devrait ressembler&nbsp;:</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/sans-titre-3.jpg"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-10209 aligncenter" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/sans-titre-3-500x281.jpg" alt="contenu dossier mario maker" width="500" height="281" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Votre jeu doit se trouver dans le dossier "games", il doit s'agir d'un dossier contenant les fichiers du jeu (voir image précédente) nommé d'une façon précise. Par exemple, <em>Super Mario Maker</em> version européenne aura un dossier du nom de Super Mario Maker [AMAP01].</p>
<p style="text-align: justify;">Décomposons cela&nbsp;:</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;">La première partie sert uniquement à vous, mettez-y ce qui vous plaît, cela vous sert uniquement à savoir de quel jeu il s'agit (dans notre exemple, <em>Super Mario Maker</em>)&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">La seconde partie (entre crochets) est l'ID du jeu, qui sert à <em>Loadiine</em> à récolter les données permettant de le lancer correctement.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Pour trouver cet ID c'est simple, rendez vous dans le dossier "meta" de votre jeu et ouvrez <em>meta.xml</em> avec n'importe quel éditeur de texte (<em>Wordpad</em> par exemple, qui est assez lisible vu qu'il met tout à la ligne)</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/sans-titre-1-5.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-10210 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/sans-titre-1-5-500x257.jpg" alt="ID de jeu loadiine" width="500" height="257" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">L'ID sera en deux parties que j'ai entourées sur l'image ci-dessus (cliquez pour l'afficher en grand)&nbsp;: la première partie, située entre les balises <em>product_code</em> se situe juste après le "WUP-U-". Pour <em>Super Mario Maker</em>, il s'agit de "AMAP" mais par exemple pour <em>Super Smash Bros for Wii U</em>, il s'agit de "AXFP", bref cela varie en fonction du titre.</p>
<p style="text-align: justify;">La seconde partie est le nombre à deux chiffres à ajouter juste après les quatre premières lettres (qui peuvent contenir parfois des chiffres), il se trouve entre les balises <em>company_code</em>, prenez UNIQUEMENT les deux derniers chiffres, soit - dans le cas présent - "01". Pour la version européenne de <em>Super Mario Maker</em>, cela donne "AMAP01", pour la version européenne de <em>Super Smash Bros for Wii U</em>, cela donne "AXFP01".</p>
<p style="text-align: justify;">Désormais, c'est à vous de jouer, bon jeu à tous et à tous.&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<hr />
<p style="text-align: justify;"><em>P.-S.</em> Vous ne pourrez <strong>PAS</strong> jouer en ligne aux jeux lancés avec <strong>Loadiine</strong> car il croira que vous êtes sur la chaîne Mii, ce qui n'offre aucun accès <em>online</em>.</p>
<p style="text-align: justify;"><div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-info-circle"></i>Dans un prochain tutoriel, je vous apprendrai à faire un <em>backup</em> de vos propres jeux et à le transférer sur PC, cela sera aussi utile pour du <em>modding</em> avec <em>Cafiine</em> que nous verrons plus tard.</div>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/wii-u-tutoriel-utilisation-loadiine-gx2/">[WiiU] TUTO &#8211; Lancer Loadiine GX2 avec le kexploit 5.5.1</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.customprotocol.com/wii-u-tutoriel-utilisation-loadiine-gx2/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>75</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>[MàJ] [WiiU] TUTO &#8211; L&#8217;exploit kernel sur Wii U en 5.5.1&#8239;!</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/wiiu-tuto-exploit-kernel-5-5-1/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/wiiu-tuto-exploit-kernel-5-5-1/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Macrey]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 May 2016 20:33:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Outils]]></category>
		<category><![CDATA[Top Articles]]></category>
		<category><![CDATA[Tutoriels]]></category>
		<category><![CDATA[Tutoriels Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[leak]]></category>
		<category><![CDATA[Loadiine]]></category>
		<category><![CDATA[Vidéos]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=10054</guid>
					<description><![CDATA[<p>L'exploit kernel 5.5.1 est enfin là&#160;: pour lancer des homebrews en 5.5.1, suivez le tutoriel par ici&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/wiiu-tuto-exploit-kernel-5-5-1/">[MàJ] [WiiU] TUTO &#8211; L&#8217;exploit kernel sur Wii U en 5.5.1&#8239;!</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><div align="justify" class="signoff"><i class="fas fa-fw fa-clock"></i><em>Article écrit initialement le <span id="timestamp">3 mai 2016 à 20 h 51 min<br />
Mis à jour le 4 mai 2016 à 22 h 33 min</span></em></div>
<p style="text-align: justify;">Le <strong>kexploit 5.5.1 </strong>(<em>kernel</em>&nbsp;+&nbsp;<em>exploit</em>&nbsp;=&nbsp;<strong>kexploit</strong>) est enfin là&#8239;! Heureux possesseurs du dernier joujou de salon <em>made in Nintendo</em>, réjouissez-vous&#8239;! Si comme moi, vous vous êtes procuré la console récemment, et que vous l'avez démarré en constatant avec désarroi qu'elle était déjà mise à jour au dernier <em>firmware</em>, vous allez enfin pouvoir voir votre console sous un nouveau jour.</p>
<p><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Wii-U-hack-natif-publie.png"><img decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-5102" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Wii-U-hack-natif-publie-1024x602.png" alt="Wii U hack natif publié" width="764" height="449" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Wii-U-hack-natif-publie-1024x602.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Wii-U-hack-natif-publie-300x177.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Wii-U-hack-natif-publie-768x452.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Wii-U-hack-natif-publie-370x218.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Wii-U-hack-natif-publie-270x159.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Wii-U-hack-natif-publie-570x335.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Wii-U-hack-natif-publie-740x435.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Wii-U-hack-natif-publie.png 1200w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Wii-U-hack-natif-publie-300x177@2x.png 600w" sizes="(max-width: 764px) 100vw, 764px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Bon, tout d'abord, remettons les choses dans leur contexte. Il ne s'agit pas d'une <em>release</em> (une publication par le développeur et/ou la <em>team</em> à l'origine de l'<strong>exploit</strong>, ou avec leurs accords), mais d'un <em>leak</em> (une publication sans l'accord des personnes à l'origine de l'exploit).</p>
<p style="text-align: justify;">Revenons rapidement sur les derniers événement.</p>
<hr>
<h3 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Les circonstances</strong></span></h3>
<p style="text-align: justify;">Il y a quelques temps, le développeur <em><span style="text-decoration: underline;">Marionumber1</span></em> annonça être en mesure d'exploiter une faille dans le système de la Wii U en <strong>5.5.1</strong>. Cependant, il n'ira pas la <em>release</em> (la mettre en ligne) immédiatement. D'abord par soucis de stabilité, mais également pour une raison très connue, qui aura tendance à provoquer de longs débats, puisque dévoiler une faille sur un <em>firmware</em> annonce la plupart du temps la mort de cette dernière dans la prochaine mise à jour.</p>
<p style="text-align: justify;">Pour les plus polyvalents d'entre vous, vous vous souviendrez par exemple de<em> Yifan Lu</em> qui avait gardé sous silence son <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-rejuvenate-uvloader-vitedefiler-passe-version-0-3-4/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">exploit <em>Rejuvenate </em>sur PS Vita</a>, en attendant que <em>Sony</em> annonce la mort du <em>PSM</em> dont il dépendait, qui assura donc qu'aucune faille ne serait corrigée de ce côté-là. Parenthèse à part, <span style="text-decoration: underline;"><em>Marionumber1</em></span> a donc pris la décision de lancer une <em>bêta</em> fermée, comme il est coutume de le faire. Ne laissant donc l'accès à la faille qu'à ceux qui auront prouvé qu'ils étaient en mesure de faire progresser le <em>hack</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">Seulement, les esprits commencèrent à vite s'échauffer. Certains se mirent à prendre parti contre la politique de <em><span style="text-decoration: underline;">Marionumber1</span></em>, à savoir de faire durer la <em>bêta</em>. D'autres prirent sa défense. Et nous savons tous comment se déroule ce genre de débat, surtout quand les gens qui y participent se trouvent derrière un écran en tout anonymat.</p>
<p style="text-align: justify;">Bref, ce qui risquait d'arriver arriva, la faille fut donc <em>leakée</em> par un des membres ayant eu accès à la <em>bêta</em> privée...</p>
<h3 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Comment utiliser le <em>kexploit </em>?</strong></span></h3>
<p style="text-align: justify;">Passons donc dans le vif du sujet, et je crois qu'en terme de mini-tuto, on aura jamais fais aussi simple que celui-ci&#8239;!</p>
<p style="text-align: justify;"><div class="mks_tabs horizontal" style="display: block;"><div class="mks_tabs_nav"></div><div class="mks_tab_item" style="display: block;"><div class="nav">Méthode avec serveur en ligne (facile)</div>
<p style="text-align: justify;">Le site <a href="http://www.wj44.xyz/">wj44.xyz</a>, hébergeant des <em>homebrews</em> et <em>exploits</em> Wii U, vient de se mettre à jour et accueille désormais l'<strong>exploit 5.5.1</strong>. Vous n'avez plus qu'à y accéder depuis votre Wii U et cliquer sur&nbsp;:</p>
<table class="aligncenter" style="border-color: #000000; background-color: #dedecf;" border="1">
<tbody>
<tr>
<td>
<blockquote><p><span style="color: #000000;"><em><a style="color: #000000;">5.5.x/5.4.0/5.3.2 WiiU Kernel Exploit (mapps 0xA00000000 to Physical 0x10000000)(For Loadiine, Dumpiine and HBL).</a></em></span></p></blockquote>
</td>
<td>
<blockquote><p><em><span style="color: #000000;"><a style="color: #000000;">5.5.x/5.4.0/5.3.2 WiiU Kernel Exploit (mapps 0xA00000000 to Physical 0x31000000). </a></span></em></p></blockquote>
</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #000000;"><a style="color: #000000;">Afin de&nbsp;pouvoir lancer les <em>homebrews</em> <em>Dumpiine</em>, <em>Loadiine</em> et <em>Homebrew Launcher</em></a></span></td>
<td><span style="color: #000000;"><a style="color: #000000;">Afin de pouvoir lancer tous les autres types de <em>homebrews</em></a></span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: justify;">Nous espérons que vous vous amuserez avec vos <em>homebrews</em> Wii U&#8239;!&#8239;;)</p>
<p style="text-align: justify;"><em>P.-S.</em>&nbsp;: Un hébergement de l'<strong>exploit kernel</strong> ainsi que de <em>homebrews</em> Wii U est en préparation sur <strong>Custom Protocol</strong>, nous vous invitons à suivre l'actualité afin de pouvoir lancer vos<em> homebrews</em> Wii U directement sur votre site de hack de consoles favori&#8239;! o/</p>
<p style="text-align: justify;"></div><div class="mks_tab_item" style="display: block;"><div class="nav">Méthode avec serveur local (normal)</div>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Les pré-requis</span></h4>
<ul style="text-align: justify;">
<li style="text-align: justify;">Une Wii U en <strong>5.5.0 ou 5.5.1&nbsp;</strong>(rappel inutile, juste pour la forme)&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Une connexion sur le même réseau local entre votre Wii U et votre PC (si les deux sont connectés sur la même box, c'est bon)&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Java 8 ou supérieur (à télécharger <a href="http://www.java.com/fr/">ici</a>)&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Veillez à ce que votre antivirus soit bien coupé, sinon il risque de bloquer la communication entre la console et le PC&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Fermez <em>Skype</em> (vous allez lancer un mini-serveur depuis votre PC qui va utiliser le même port de communication que <strong>Skype</strong>. Laisser ce dernier ouvert occupera ce port, et empêchera la communication entre la console et le PC)&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Le <em>homebrew</em> <strong>Loadiine</strong> (vous pouvez le trouvez à partir de ce <a href="https://github.com/dimok789/loadiine_gx2/releases/tag/v0.2">lien</a>)&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Une carte SD (ou micro SD dans un adaptateur vers SD)&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Une de ces deux archives&nbsp;:</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Si votre console est <span style="color: #ff0000; text-decoration: underline;">européenne</span></span>&nbsp;:</p>
<p><a href="https://mega.nz/#!PYEUFQqS!UVp6a2yhMOHAx-8zV0a5R-8kNg_Te_x8pBWNDzHX15g" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Bouton télécharger" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a></p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Si votre console est <span style="color: #ff0000; text-decoration: underline;">US</span></span>&nbsp;:</p>
<p><a href="https://mega.nz/#!2c9TVKLQ!2u5D4Jq1Mu2JU1SvsonxWhAzXxN6qyNJ9KhYz-3jgbo" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Bouton télécharger" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a></p>
<h4><span style="text-decoration: underline;">Préparation de la console<br />
</span></h4>
<h5><span style="text-decoration: underline;"><strong>Sur votre PC</strong></span></h5>
<p>1.1 Extrayez votre archive sur votre bureau, puis renommez le dossier "<em>Wii U Kexploit 5.5.1 - EUR"</em> (ou <em>US</em>) en "<em>kexploit"</em>.</p>
<p>1.2 Cherchez depuis le menu "Démarrer" l'application <em>cmd.exe</em>.</p>
<p>1.3 Tapez la commande suivante&nbsp;:</p>
<pre class="lang:default decode:true">ipconfig</pre>
<p>1.4 Parmi un certain nombre d'autres IP, vous tomberez sur cette mention&nbsp;:</p>
<p><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/wii-u-5.5.1-ipconfig.png"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-10061" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/wii-u-5.5.1-ipconfig.png" alt="wii u 5.5.1 ipconfig" width="442" height="28" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/wii-u-5.5.1-ipconfig.png 442w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/wii-u-5.5.1-ipconfig-300x19.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/wii-u-5.5.1-ipconfig-370x23.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/wii-u-5.5.1-ipconfig-435x28.png 435w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/wii-u-5.5.1-ipconfig-270x17.png 270w" sizes="(max-width: 442px) 100vw, 442px" /></a></p>
<p>Notez la série de chiffres quelque part, il s'agit de votre adresse IP llocale.</p>
<p>1.5 Tapez cette commande&nbsp;:</p>
<pre class="lang:default decode:true">cd C:\Users\[votre nom d'utilisateur]\Desktop\kexploit</pre>
<p>1.6 Puis&nbsp;:</p>
<pre class="lang:default decode:true">java -jar HaxServer.jar</pre>
<p>Une fenêtre s'ouvrira comme celle-ci&nbsp;:<br />
<a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/kexploit-kamai-wii-u-5.5.1.png"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-10062" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/kexploit-kamai-wii-u-5.5.1.png" alt="kexploit kamai wii u  5.5.1" width="183" height="103"></a></p>
<p>Félicitations, vous avez ouvert un mini-serveur qui pourra <strong>exploiter la faille</strong> de votre console&#8239;!</p>
<h5><span style="text-decoration: underline;"><strong>Sur votre Wii U</strong></span></h5>
<p>2.1 Ouvrez le navigateur internet, puis cherchez dans la barre d'URL ceci&nbsp;:</p>
<pre class="lang:default decode:true">http://xxx.xxx.xxx.xxx/hax?kexploit31</pre>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Explication</strong></span>&nbsp;: Les <em>XXX.XXX.XXX.XXX</em> doivent être remplacés par l'adresse IP locale notée dans l'étape 1.4. Exemple, moi je taperais&nbsp;:</p>
<pre class="lang:default decode:true">http://192.168.0.16/hax?kexploit31</pre>
<p>2.2 Vous devriez voir ceci apparaître sur votre <em>GamePad </em>:</p>
<figure id="attachment_10063" aria-describedby="caption-attachment-10063" style="width: 556px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/wiiu_55_kexploit_3.jpg"><img decoding="async" class="size-full wp-image-10063" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/wiiu_55_kexploit_3.jpg" alt="Crédit de l'image: Wololo.net" width="556" height="381" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/wiiu_55_kexploit_3.jpg 556w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/wiiu_55_kexploit_3-300x206.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/wiiu_55_kexploit_3-370x254.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/wiiu_55_kexploit_3-270x185.jpg 270w" sizes="(max-width: 556px) 100vw, 556px" /></a><figcaption id="caption-attachment-10063" class="wp-caption-text"><em>Crédit de l'image: Wololo.net</em></figcaption></figure>
<p>Puis vous reviendrez au menu principal.</p>
<p>Vous en avez fini avec les préparations de votre console&#8239;! Nous allons maintenant lancer un <em>homebrew </em>!</p>
<h4><span style="text-decoration: underline;">Lancer un <em>homebrew</em><br />
</span></h4>
<p>Car une démonstration vaut mieux qu'une longue explication, nous vous proposons cette partie à travers un exemple. Nous allons lancer l'utilitaire <em>Loadiine</em>, qui a été confirmé comme étant fonctionnel en <strong>5.5.1</strong>.</p>
<p>1. Depuis votre PC, extrayez l'archive que vous venez de télécharger dans votre carte SD vers&nbsp;ces dossiers:</p>
<p><strong>X:\wiiu\apps\loadiine_gx2</strong>.</p>
<p>2. Insérez votre carte SD dans la fente prévue à cet effet de votre Wii U.</p>
<p>3. Depuis le navigateur internet de votre Wii U&nbsp;dans la barre d'<em>URL</em>, tapez ceci:</p>
<pre class="lang:default decode:true">http://XXX.XXX.XXX.XXX/hax?kexploit10</pre>
<p>Comme tout à l'heure, remplacez les <em>XXX.XXX.XXX.XXX</em> par votre adresse IP.</p>
<p>5. De retour sur le menu &nbsp;Wii U, retournez dans le navigateur et tapez cette adresse:</p>
<pre class="lang:default decode:true">http://XXX.XXX.XXX.XXX/hax?loadiine</pre>
<p>4. Et voila, votre <strong>exploit</strong> est lancé&#8239;!</p>
<p>Vous l'aurez compris, dans l'adresse&nbsp;:</p>
<pre class="lang:default decode:true">http://XXX.XXX.XXX.XXX/hax?[homebrew]</pre>
<p>Il suffit de remplacer le "<em>[homebrew]</em>" par le nom de votre <em>homebrew </em>(ici, <em>loadiine</em>).</p>
<div align="center" class="alert alert-danger ">En cas d'erreur, comme "Race attack failed" par exemple, redémarrez simplement votre Wii U. Si cela persiste, supprimez tous les cookies dans les paramètres du navigateur.</div>
</div></div>
<hr>
<p>Voila, vous devriez être désormais prêt pour vous lancer à l’assaut du <strong>hack de votre Wii U en 5.5.1</strong>&#8239;!</p>
<p>N'hésitez pas à nous faire part de vos retours, de vos questions, ou des éventuels problèmes rencontrés dans les commentaires&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f600.png" alt="😀" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/wiiu-tuto-exploit-kernel-5-5-1/">[MàJ] [WiiU] TUTO &#8211; L&#8217;exploit kernel sur Wii U en 5.5.1&#8239;!</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.customprotocol.com/wiiu-tuto-exploit-kernel-5-5-1/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>13</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>[Vita] TUTO &#8211; Créer une Custom Bubble d&#8217;un backup PSOne</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/vita-tuto-creer-custom-bubble-backup-psone/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/vita-tuto-creer-custom-bubble-backup-psone/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Macrey]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 13 Mar 2016 14:32:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Top Articles]]></category>
		<category><![CDATA[Tutoriels]]></category>
		<category><![CDATA[Tutoriels Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Custom Bubbles]]></category>
		<category><![CDATA[PS1 Bubbles]]></category>
		<category><![CDATA[PS1 Loader]]></category>
		<category><![CDATA[PSOne Loader]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=9213</guid>
					<description><![CDATA[<p>Accrochez-vous, car ce tutoriel assez long va vous apprendre à profiter de l'émulateur PlayStation inclus dans votre Vita.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-tuto-creer-custom-bubble-backup-psone/">[Vita] TUTO &#8211; Créer une Custom Bubble d&#8217;un backup PSOne</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-search-plus"></i>Si vous avez une PS Vita dont le <em>firmware</em> est compris entre 3.00 et 3.20, vous pouvez aussi utiliser cette méthode moins compliquée&nbsp;: <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-tuto-installer-utiliser-tn-x/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">TUTO&nbsp;-&nbsp;Installer et utiliser le TN-X</a> </div>
<p style="text-align: justify;">Jouer à vos jeux PS1 sur Vita, ça vous tente&#8239;? C'est ce que nous propose ici <em>TheFloW</em> grâce à son nouveau procédé&nbsp;: le <strong>PSOne Loader</strong>. Nous vous en avions déjà parlé précédemment, ainsi pour les détails sur les développeur et le développement, je vous invite à vous référer sur <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-ps1-loader-theflow-sortie-imminente/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">à précédentes <em>news</em></a>. Que nous propose ce <strong>PSOne Loader</strong>&#8239;? Tout simplement d'ajouter la bulle du jeu PS1 de notre choix directement sur notre <em>Live Area</em>&#8239;! Le jeu de notre choix, avec le titre et l’icône de notre choix, c'est le bonheur non&#8239;? En attendant, entrons directement dans le vif du sujet. </p>
<div align="center" class="alert alert-warning ">Ce tutoriel s'adressant à un éventail très large de <em>firmwares</em> de la Vita, les solutions proposées pour effectuer les diverses actions nécessaires varient suivant le vôtre. Ce tutoriel a été fait avec une Vita sous 3.51, mais les alternatives possibles vous seront signalées tout du long. </div>
<figure id="attachment_8811" aria-describedby="caption-attachment-8811" style="width: 764px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/PS1-Bubble-Vita-Photo-by-Windvern.png" rel="attachment wp-att-8811"><img decoding="async" class="size-large wp-image-8811" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/PS1-Bubble-Vita-Photo-by-Windvern-764x513.png" alt="Oh une PS1 Bubble sur ma Vita&#8239;! ~" width="764" height="513" /></a><figcaption id="caption-attachment-8811" class="wp-caption-text">Oh une <b>PS1 Bubble</b> sur ma Vita&#8239;! ~</figcaption></figure>
<hr />
<p style="text-align: justify;"><div align="center" class="alert alert-danger ">
<h5 style="text-align: justify;">Attention&nbsp;: le téléchargement de jeux ou logiciels par le biais de sites de warez est parfaitement <span style="color: #ff0000;">illégal</span>, Custom Protocol ne pourra pas être tenu responsable si votre compte se fait bannir et/ou que vous avez affaire à la justice, la peine endurée pouvant s’élever jusqu’à <span style="color: #ff0000;">300 000&nbsp;€ d’amende</span> (500 000&nbsp;€ si vous êtes en bande) et <span style="color: #ff0000;">3 ans d’emprisonnement</span> (5 ans si vous êtes en bande). De même, Custom Protocol ne peut être responsable en cas de problème endommageant logiciellement ou matériellement votre appareil.</h5>
<p style="text-align: justify;"></div>
<h4 style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">1) Les prérequis</span></strong></h4>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Un PC avec une connexion internet, et le <a href="https://www.customprotocol.com/underground/tuto-installer-apprehender-qcma/">QCMA</a> installé dessus.</li>
<li style="text-align: justify;">Une Playstation Vita avec une<em> firmware</em> entre 2.00 et 3.52 (inclus)&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Un jeu <em>PSOne</em> téléchargé depuis le<em> Playstation Network</em> (que vous aurez donc acheté officiellement), n'importe lequel fera l'affaire. Nous le nommerons dans ce tutoriel votre jeu "original"&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Un <em>eCFW</em> (<em>TN-V</em>, <em>ARK</em>...)&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">L'utilitaire<em> PSP Filer</em> (disponible <a href="https://mega.nz/#!bMMnmSBK!bLJXkbD1Sqwk0_1PSeEmwILT8s8KfHqGFngrH4L4pIo" target="_blank" rel="noopener noreferrer">ici</a>)&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">L'utilitaire<em> Vita FTP</em> (disponible <a href="https://mega.nz/#!nEUwFSzQ!jNQOKitIT_US7O07WqVMgsNPWweNtCCsbk9x6IQEqQc" target="_blank" rel="noopener noreferrer">ici</a>)</li>
<li style="text-align: justify;">Un client FTP pour PC tel que <a href="https://filezilla-project.org/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>FileZilla</em></a> (ou équivalent)&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Le logiciel pour PC <a href="https://github.com/sqlitebrowser/sqlitebrowser/releases" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>DB Browser for SQLite</em></a>&#8239;;<em><br /> </em></li>
<li style="text-align: justify;">Le pack de <em>TheFloW</em> (disponible <a href="https://bitbucket.org/TheOfficialFloW/psoneloader/downloads" target="_blank" rel="noopener noreferrer">ici</a> ou <a href="https://mega.nz/#!XRNzUQ7Q!fwooSXc21NNKqAr7LMfsaVzi169XwYc2Vv-PpXpm3ec" target="_blank" rel="noopener noreferrer">ici</a>), décompressé dans le dossier de votre choix&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">La ROM du jeu PS1 que vous souhaitez installer sur votre Vita. </li>
</ul>
<h4 style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">2) Dumper votre <em>app.db</em></span></strong></h4>
<p style="text-align: justify;">Envoyez-vous par <em>email</em> vers votre Vita le lien suivant (en tant que lien, pas en tant que texte)</p>
<blockquote>
<p><a href="shell/db/app.db." target="_blank" rel="noopener noreferrer">email:send?attach=ur0:shell/db/app.db.</a></p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Ouvrez votre <em>mail</em> dans l'application sus-nommée de votre Vita, et cliquez sur le lien que vous vous êtes envoyé. </p>
<p><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/psoneloaderdemandeappdmail.png" rel="attachment wp-att-9221"><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-9221 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/psoneloaderdemandeappdmail-500x283.png" alt="psoneloaderdemandeappdmail" width="500" height="283" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">La page de rédaction d'un nouveau <em>mail</em> va s'ouvrir, contenant votre le fameux <em>app.db</em> en pièce jointe. Complétez avec l'adresse mail de votre choix (la vôtre si possible&nbsp;:P), et envoyez&#8239;!</p>
<p><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/Tuto-PSoneloader-app.db_.png" rel="attachment wp-att-9220"><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-9220 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/Tuto-PSoneloader-app.db_-500x283.png" alt="Tuto PSoneloader app.db" width="500" height="283" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Récupérez votre fichier dans le <em>mail</em> sur votre PC.<a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/PSoneloader-app.db_.png" rel="attachment wp-att-9222"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-9222" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/PSoneloader-app.db_.png" alt="PSoneloader app.db" width="64" height="94" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Félicitations, vous avez <em>dumpé</em> votre fichier <em>app.db</em>&#8239;!</p>
<h4 style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">3) Copier le fichier <em>EBOOT.PBP</em> original</span></strong></h4>
<p style="text-align: justify;">Vous avez donc un jeu PS1 officiel installé sur votre Vita. Faites en une copie via <a href="https://www.customprotocol.com/underground/tuto-installer-apprehender-qcma/">QCMA</a> sur votre PC. Maintenant il va falloir le copier sur la racine du dossier de la partie PSP de la console (<em>ms0:/</em>).</p>
<p style="text-align: justify;"><div align="center" class="alert alert-warning ">Ici nous utiliserons <em>VitaShell</em> grâce à l'exploit <em><a href="https://www.customprotocol.com/underground/tuto-executer-lancer-rejuvenate-homebrew-natif-via-exploit-psm/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Rejuvenate</a></em> pour déplacer notre fichier. Mais suivant votre <em>firmware</em>, vous pourrez utiliser <em>PSPFiler</em>, <em>VitaFTP</em>...</div>
<p style="text-align: justify;">Pour ce tutoriel, j'ai choisi d'utiliser mon jeu <em>Tekken</em> <em>2</em> (<em>SCES00255</em>). </p>
<p style="text-align: justify;">Installez le <em>homebrew</em> <em>VitaShell</em> pour <em>Rejuvenate</em> (plus d'infos <a href="https://www.customprotocol.com/underground/tuto-executer-lancer-rejuvenate-homebrew-natif-via-exploit-psm/">ici</a>). Une fois installé, lancez le logiciel et naviguez jusqu'au dossier de votre jeu original, à cette adresse&nbsp;: </p>
<p style="text-align: justify;"><blockquote><p><div align="justify"><em>ms0:/PSP/GAME/[L'ID de votre jeu original]</em></div></p></blockquote>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/2016-03-13-130900.jpg" rel="attachment wp-att-9231"><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-9231" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/2016-03-13-130900-500x283.jpg" alt="tuto psone loader créer dossier jeu" width="500" height="283" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Vous y trouverez le fichier <em>EBOOT.PBP</em>. Copiez ce dernier à l'adresse suivante (à la racine)&nbsp;: </p>
<p style="text-align: justify;"><blockquote><p><div align="justify"><em>ms0:/</em></div></p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">À la fin, vous devriez avoir un truc comme ceci&nbsp;: </p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/tuto-psone-loader-vitashell-eboot-menu.jpg" rel="attachment wp-att-9224"><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-9224" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/tuto-psone-loader-vitashell-eboot-menu-500x283.jpg" alt="tuto psone loader vitashell eboot menu" width="500" height="283" /></a></p>
<h4 style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">4) Créer et récupérer le fichier <em>BASE_HEADERS.BIN</em></span></strong></h4>
<p style="text-align: justify;">Installez le <em>homebrew</em> <em>DUMPER</em>, disponible dans l'archive de <em>TheFloW </em>(de la façon que vous voulez tant que vous pouvez le lancer). Vous avez un tutoriel pour ceci <a href="https://www.customprotocol.com/underground/tuto-installer-un-homebrew-en-tn-v/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">ici</a>. </p>
<p style="text-align: justify;">Lancez le <em>homebrew</em> et appuyez sur [Croix]. Laissez machiner. L'application se fermera toute seule.</p>
<p style="text-align: justify;">Il va falloir maintenant récupérer le tout nouveau fichier <em>BASE_HEADERS.BIN</em>. Il se trouve à la même adresse que l'<em>EBOOT.PBP</em> que vous avez déplacé de tout à l'heure, à savoir dans&nbsp;:</p>
<p style="text-align: justify;"><blockquote><p><div align="justify"><em>ms0:/</em></div></p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">Allez donc le rechercher grâce à <em>VitaFTP</em> (pour plus de détails sur cette procédure, référez vous à <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-tuto-installer-et-utiliser-vita-ftp/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">ce tutoriel</a>).</p>
<p style="text-align: justify;">Votre fichier <em>BASE_HEADER.BIN</em> devrait donc être à ce stade sur votre bureau. </p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/TUTO-PSONELOADER-BASE_HEADERS.png" rel="attachment wp-att-9223"><img decoding="async" class="size-full wp-image-9223 aligncenter" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/TUTO-PSONELOADER-BASE_HEADERS.png" alt="TUTO PSONELOADER BASE_HEADERS" width="116" height="119" /></a></p>
<h4 style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">5) Signer votre <em>EBOOT.PBP</em> customisé</span></strong></h4>
<div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-book"></i>Lire par ailleurs&nbsp;: <a href="https://www.customprotocol.com/retro/convertir-jeux-psx-ps1-pour-psp-ps-vita/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">TUTO&nbsp;-&nbsp;Convertir ses jeux PSX (PS1) pour PSP/PS Vita</a></div>
<p style="text-align: justify;">Récupérez donc l'<em>EBOOT.PBP</em> du jeu PS1 que vous désirez installer sur votre <em>Vita</em>. Placez cet <em>EBOOT.PBP</em> et le fichier<em> BASE_HEADER.BIN</em> dans le même dossier que celui où vous avez décompressé l'archive de <em>TheFloW</em>. Vous aurez donc ceci&nbsp;:</p>
<figure id="attachment_9227" aria-describedby="caption-attachment-9227" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/tuto-psone-loader-release-avant.png" rel="attachment wp-att-9227"><img decoding="async" class="wp-image-9227 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/tuto-psone-loader-release-avant-500x136.png" alt="tuto psone loader release avant" width="500" height="136" /></a><figcaption id="caption-attachment-9227" class="wp-caption-text">L'intérieur du répertoire</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Ouvrez une fenêtre de commandes système (sur <em>Windows</em>, faites une recherche dans votre menu "Démarrer" ou appuyez simultanément sur "Windows"+"R" et tapez <em>cmd.exe</em>). Une fenêtre noire s'ouvre, entrez dedans la commande suivante&nbsp;:</p>
<pre class="lang:default decode:true">cd [Votre chemin d'accès vers le dossier décompressé de l'archive de TheFloW]
signer.exe BASE_HEADERS.BIN EBOOT.PBP OUTPUT.PBP</pre>
<p style="text-align: justify;">Comme ceci&nbsp;: </p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/tuto-psone-loader-cmd.png" rel="attachment wp-att-9226"><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-9226 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/tuto-psone-loader-cmd-500x264.png" alt="tuto psone loader cmd" width="500" height="264" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Normalement, un joli <em>OUTPUT.PBP</em> a dû apparaître dans votre dossier. Il s'agit de votre jeu désiré, mais contenant les clés de votre jeu original. Il sera donc accepté par la console&#8239;!</p>
<figure id="attachment_9228" aria-describedby="caption-attachment-9228" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/tuto-psone-loader-release-apres.png" rel="attachment wp-att-9228"><img decoding="async" class="wp-image-9228 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/tuto-psone-loader-release-apres-500x139.png" alt="tuto psone loader release après" width="500" height="139" /></a><figcaption id="caption-attachment-9228" class="wp-caption-text">On va pouvoir "tromper" la console grâce à ce PBP</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Renommez donc <em>OUTPUT.PBP</em> en <em>EBOOT.PBP</em>. (sans le point signalant la fin de cette phrase évidemment)</p>
<h4 style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">6) Copier votre <em>EBOOT.PBP</em> modifié</span></strong></h4>
<p style="text-align: justify;">Prenez le dossier <em>PSVX00000<b> </b></em>contenu dans l'archive, et déplacez-le dans le dossier de sauvegarde de CMA. Il s'agit en général, sauf modification de votre part, de&nbsp;: </p>
<p style="text-align: justify;"><blockquote><p><div align="justify"><em>C:\Users\VOTRE NOM\Documents\PS Vita\PSAVEDATA\SUITE DE CHIFFRES ET DE LETTRES</em></div></p></blockquote>
<p>Déplacez votre <em>EBOOT.PBP</em> modifié dans le dossier <em>PSVX00000</em> que vous venez de déplacer. </p>
<p>Connectez votre <em>Vita</em> à votre PC, et copiez la sauvegarde PS1 via le Gestionnaire de Contenu, sauvegarde normalement nommée sur la console "<span style="text-decoration: underline;"><strong>PSone Loader</strong></span>".</p>
<figure id="attachment_9230" aria-describedby="caption-attachment-9230" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="wp-image-9230 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/tuto-psone-loader-content-manager-500x283.jpg" alt="tuto psone loader content manager" width="500" height="283" /><figcaption id="caption-attachment-9230" class="wp-caption-text">Trouvé&#8239;!</figcaption></figure>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">7) Installer votre <em>EBOOT.PBP</em></span></h4>
<div align="center" class="alert alert-warning ">Ici nous utiliserons <em>VitaShell</em> grâce à l'exploit <em><a href="https://www.customprotocol.com/underground/tuto-executer-lancer-rejuvenate-homebrew-natif-via-exploit-psm/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Rejuvenate</a></em> pour déplacer notre fichier. Mais suivant votre <em>firmware</em>, vous pourrez utiliser <em>PSPFiler</em>, <em>VitaFTP</em>,...</div>
<p>Vous avez ici besoin de l'ID du jeu PS1 que vous souhaitez installer. Moi par exemple, j'ai choisi d'installer <em>Crash Bandicoot 3: Warped!</em>. Mon ID sera donc <em>SCES01420</em> (une simple recherche <em>Google</em> suffit pour trouver l'ID de votre jeu.)</p>
<p>Avec votre navigateur de fichiers, rendez-vous à cette adresse&nbsp;:</p>
<blockquote><p><div align="justify"><em>ms0:/PSP/GAME/</em></div></p></blockquote>
<p>Créez un dossier du nom de l'ID du jeu que vous souhaitez installer (pour moi, ça sera donc <em>SCES01420</em>).</p>
<p><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/2016-03-13-130900.jpg" rel="attachment wp-att-9231"><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-9231 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/2016-03-13-130900-500x283.jpg" alt="tuto psone loader créer dossier jeu" width="500" height="283" /></a></p>
<p>Avec votre navigateur de fichiers, rendez-vous ensuite à cette adresse: </p>
<blockquote><p><div align="justify"><em>ms0:/PSP/SAVEDATA/PSVX00000/</em></div></p></blockquote>
<p>Vous y retrouverez l'<em>EBOOT.PBP</em> que vous avez transféré juste avant.</p>
<p>Déplacez votre <em>EBOOT.PBP</em> dans le dossier que vous avez crée précédemment, donc à cette adresse&nbsp;:</p>
<blockquote><p><div align="justify"><em>ms0:/PSP/GAME/L'ID DE VOTRE JEU </em></div></p></blockquote>
<p>Vous obtiendrez ainsi ceci&nbsp;:</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-9232 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/2016-03-13-131001-500x283.jpg" alt="tuto psone loader déplacer eboot dossier jeu" width="500" height="283" /></p>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>8) Modifier votre fichier <em>app.db</em></strong><br /> </span></h4>
<p style="text-align: justify;">Reprenez votre fichier <em>app.db</em> que vous avez <em>dumpé</em> en Partie 1. Rendez vous à <a href="https://jsfiddle.net/ja8btfs0/1/embedded/result/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">cette adresse</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Remplissez la page comme ceci&nbsp;:</p>
<p style="text-align: justify;"><div align="center" class="alert alert-info ">Le chemin d'accès pour la case "<em>EBOOT.PBP path</em>" devra avoir cette forme&nbsp;: <em>ux0:pspemu/psp/game/[LE NOM DU DOSSIER QUE VOUS AVEZ CREE EN 7.3]/</em></div>
<figure id="attachment_9233" aria-describedby="caption-attachment-9233" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/Tuto-PSone-Loader-Bubble-Creator.png" rel="attachment wp-att-9216"><img decoding="async" class="wp-image-9233 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/Tuto-PSone-Loader-Bubble-Creator-500x291.png" alt="" width="500" height="291" /></a><figcaption id="caption-attachment-9233" class="wp-caption-text">On espère que c'est assez clair</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Pour la case "<em>Position at last screen</em>", vous devez indiquer ici la dernière case libre sur la dernière page de votre<em> Live Area</em>. L'emplacement d'une case se compte ainsi&nbsp;: </p>
<p><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/Live-Area-PS-Vita-ordre-bulles-bubbles.png" rel="attachment wp-att-9256"><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-9256" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/Live-Area-PS-Vita-ordre-bulles-bubbles-500x283.png" alt="Live Area PS Vita ordre bulles bubbles" width="500" height="283" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Ce qui nous donnera sur la dernière page de mon <em>Live</em> <em>Area</em> ceci.<a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/tuto-psone-loader-explication-case-live-area-2.png" rel="attachment wp-att-9236"><br /> </a><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/tuto-psone-loader-explication-case-live-area-3.png" rel="attachment wp-att-9240"><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-9240 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/tuto-psone-loader-explication-case-live-area-3-500x283.png" alt="tuto psone loader explication case live area 3" width="500" height="283" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Mon nombre recherché est donc le 5. </p>
<p style="text-align: justify;">Au final, tout ceci me donnera ça&nbsp;: </p>
<p><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/tuto-psone-loader-bubble-creator-exemple.png" rel="attachment wp-att-9242"><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-9242 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/tuto-psone-loader-bubble-creator-exemple-500x197.png" alt="tuto psone loader bubble creator exemple" width="500" height="197" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Cliquez ensuite sur "<em>do it!</em>". La case <em>SQL</em> devrait se remplir toute seule. Copiez son contenu. </p>
<p style="text-align: justify;">Lancez le logiciel <em>SQLiteBrowser</em> puis ouvrez le fichier <em>app.db</em>. Cliquer sur l'onglet <em>Execute</em> <em>SQL</em>, et collez le contenu de la case <em>SQL </em>de l'étape d'avant dans la case <em>SQL 1</em>.<em> <br /> </em></p>
<p style="text-align: justify;">Recherchez la clé n°<em>2593862978</em><i> (généralement à la ligne 10),et modifiez la ligne en prenant soin de remplacer l'ID du jeu original par l'ID de votre nouveau jeu (<i>p</i>our moi, je remplacerai sur cette ligne toute mention à </i><em>SCES00255</em><i> (l'ID de </i><em>Tekken</em> <em>2</em><i>) par </i><em>SCES01420</em><i> (l'ID de </i><em>Crash Bandicoot 3</em><i>). Normalement vous n'aurez que la mention "</i>discid=<i>" à modifier, ce qui donnera dans mon cas au final:</i></p>
<figure id="attachment_9243" aria-describedby="caption-attachment-9243" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/tuto-psone-loader-sql-1.png" rel="attachment wp-att-9243"><img decoding="async" class="wp-image-9243 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/tuto-psone-loader-sql-1-500x194.png" alt="tuto psone loader sql 1" width="500" height="194" /></a><figcaption id="caption-attachment-9243" class="wp-caption-text">Ne vous laissez pas impressionner par les grandes lignes&#8239;!</figcaption></figure>
<div align="center" class="alert alert-warning ">edit 16/03/16: Au bout de cette même ligne, modifiez également si besoin le category=EG en category=ME. Vous risqueriez sinon de rencontrer l'erreur C1-2848 (Merci à Odyle54)</div>
<p style="text-align: justify;">Ceci fait, cliquez sur le bouton "Play" en bleu en haut de la page. Si aucune erreur n'est détectée, vous obtiendrez en bas de la page cette confirmation&nbsp;:</p>
<blockquote><p><div align="justify"><em>Query executed successfully</em></div></p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">Sauvegardez les modification de votre fichier <em>app.db</em>. </p>
<h4 style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">9) Réinstaller votre fichier <em>app.db</em> modifié</span></strong></h4>
<p style="text-align: justify;">Renommez votre fichier <em>app.db</em> modifié par<em> #0</em>. Créez un mail à envoyer sur votre Vita avec le fichier<em> #0</em> en pièce jointe, et avec comme sujet ce texte:</p>
<blockquote><p><div align="justify"><em>ur0:shell/db/app.db</em></div></p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">Vous pouvez laisser le contenu du <em>mail</em> vide.</p>
<figure id="attachment_9244" aria-describedby="caption-attachment-9244" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/tuto-psone-loader-reinstaller-app.db_.png" rel="attachment wp-att-9244"><img decoding="async" class="wp-image-9244 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/tuto-psone-loader-reinstaller-app.db_-500x218.png" alt="tuto psone loader réinstaller app.db" width="500" height="218" /></a><figcaption id="caption-attachment-9244" class="wp-caption-text">Voilà à quoi doit ressembler l'interface de rédaction avant l'envoi</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Envoyez, puis ouvrez le <em>mail</em> sur votre Vita.</p>
<p><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/tuto-psone-loader-mail-reinstaller-app.db_.jpg" rel="attachment wp-att-9248"><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-9248 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/tuto-psone-loader-mail-reinstaller-app.db_-500x283.jpg" alt="tuto psone loader mail réinstaller app.db" width="500" height="283" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Cliquez sur la pièce jointe. <span style="color: #ff0000;"><strong>Une erreur devrait apparaître, c'est normal. Ne cliquez surtout pas sur OK</strong></span>. Fermez simplement et brutalement l'application <em>E-mail</em>.</p>
<figure id="attachment_4787" aria-describedby="caption-attachment-4787" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/emails-PS-Vita-erreur-fichiers-psm.jpg" rel="attachment wp-att-4787"><img decoding="async" class="wp-image-4787" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/emails-PS-Vita-erreur-fichiers-psm.jpg" alt="On résiste à la tentation&nbsp;: on n'appuie pas sur &quot;OK&quot; mais on quitte brutalement l'appli&#8239;!" width="500" height="283" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/emails-PS-Vita-erreur-fichiers-psm.jpg 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/emails-PS-Vita-erreur-fichiers-psm-300x170.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/emails-PS-Vita-erreur-fichiers-psm-768x435.jpg 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/emails-PS-Vita-erreur-fichiers-psm-370x210.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/emails-PS-Vita-erreur-fichiers-psm-270x153.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/emails-PS-Vita-erreur-fichiers-psm-570x323.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/emails-PS-Vita-erreur-fichiers-psm-740x419.jpg 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/emails-PS-Vita-erreur-fichiers-psm-300x170@2x.jpg 600w" sizes="(max-width: 500px) 100vw, 500px" /></a><figcaption id="caption-attachment-4787" class="wp-caption-text">On résiste à la tentation&nbsp;: on n'appuie pas sur "OK" mais on quitte brutalement l'appli&#8239;!</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Redémarrez votre <em>Vita</em>..</p>
<p style="text-align: justify;">Félicitations, votre nouvelle bulle devrait être apparue sur le <em>LiveArea</em>&#8239;!  </p>
<figure id="attachment_9247" aria-describedby="caption-attachment-9247" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/psone-loader-nouvelle-bulle.jpg" rel="attachment wp-att-9247"><img decoding="async" class="wp-image-9247 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/psone-loader-nouvelle-bulle-500x283.jpg" alt="psone loader nouvelle bulle" width="500" height="283" /></a><figcaption id="caption-attachment-9247" class="wp-caption-text">Mission réussie&#8239;!</figcaption></figure>
<h4 style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">10) Retransférez votre jeu original </span></strong></h4>
<p>Il vous faudra désormais re-copier votre jeu original que vous aviez sauvegarder sur votre PC tout à l'heure, vers votre Vita. Faites ceci via <a href="https://www.customprotocol.com/underground/tuto-installer-apprehender-qcma/">QCMA</a> donc.</p>
<h4><em>11) Personnaliser votre Bubble PSOne:</em></h4>
<p>Pour cela, rien de plus simple. Suivez ce <a href="https://www.customprotocol.com/underground/leecherman-deja-de-retour-avec-simple-pboot-creator/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">tutoriel</a> pour créer votre <em>PBOOT.PBP</em> (fichier d'apparence de la bulle), puis la partie II de <a href="https://www.customprotocol.com/underground/tuto-custom-bubbles-creez-vos-propres-bulles-sur-ps-vita/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">celui-ci</a>.</p>
<p><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/tuto-psone-loader-pboot-creer.png" rel="attachment wp-att-9249"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-9249" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/tuto-psone-loader-pboot-creer.png" alt="tuto psone loader pboot créer" width="476" height="231" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/tuto-psone-loader-pboot-creer.png 476w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/tuto-psone-loader-pboot-creer-300x146.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/tuto-psone-loader-pboot-creer-370x180.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/tuto-psone-loader-pboot-creer-270x131.png 270w" sizes="(max-width: 476px) 100vw, 476px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">N'hésitez pas à poser toutes vos questions dans les commentaires, en cas de soucis par exemple, ou même pour de simples remarques. Nous vous rappelons que le <a href="https://www.customprotocol.com/forum/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">forum de <strong>Custom Protocol</strong></a> est toujours ouvert en cas de problème technique plus important ou général, et que la communauté est toujours prête à vous accueillir, même pour simplement discuter&#8239;! <strong>Bon hack</strong>&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f600.png" alt="😀" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-tuto-creer-custom-bubble-backup-psone/">[Vita] TUTO &#8211; Créer une Custom Bubble d&#8217;un backup PSOne</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.customprotocol.com/vita-tuto-creer-custom-bubble-backup-psone/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>38</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>[Vita] Le PSOne Loader est enfin mis en ligne&#8239;!</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/vita-psone-loader-enfin-mis-ligne/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/vita-psone-loader-enfin-mis-ligne/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 11 Mar 2016 20:27:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Top Articles]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[PS1 Bubbles]]></category>
		<category><![CDATA[PS1 Loader]]></category>
		<category><![CDATA[PSOne Loader]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=9204</guid>
					<description><![CDATA[<p>Même les possesseurs de PS Vita en 3.20~3.52 pourront profiter des jeux de la première PlayStation de Sony&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-psone-loader-enfin-mis-ligne/">[Vita] Le PSOne Loader est enfin mis en ligne&#8239;!</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Les <strong>PSOne Bubbles</strong>, qui avaient fait tourner des têtes lors de <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-theflow-preparerait-ps1-bubbles/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">leur annonce il y a un mois</a>, viennent enfin d'être libérées par son développeur <em>TheFloW</em>, que l'on connaissait déjà pour son <em><a href="https://www.customprotocol.com/underground/vitashell-passe-version-0-5-devient-open-source/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">VitaShell</a></em>. L'essentiel des informations à propos du <strong>PSOne Loader</strong> sont disponibles sur le <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-ps1-loader-theflow-sortie-imminente/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">récapitulatif écrit par <em>Macrey</em></a> hier, cette <em>news</em> va donc être relativement courte. On vous fournira le <strong>tutoriel demain</strong>, comme toujours en français, détaillé et imagé, ne vous inquiétez pas.&#8239;;)</p>
<figure id="attachment_8811" aria-describedby="caption-attachment-8811" style="width: 764px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/PS1-Bubble-Vita-Photo-by-Windvern.png" rel="attachment wp-att-8811"><img decoding="async" class="size-large wp-image-8811" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/PS1-Bubble-Vita-Photo-by-Windvern-764x513.png" alt="Oh une PS1 Bubble sur ma Vita&#8239;! ~" width="764" height="513" /></a><figcaption id="caption-attachment-8811" class="wp-caption-text">Oh une <b>PS1 Bubble</b> sur ma Vita&#8239;! ~</figcaption></figure>
<hr />
<p style="text-align: justify;">En résumé, le <strong>PS1 Loader</strong> permet de lancer des jeux, qu'ils soient officiels ou non, de la console PlayStation (première du nom) directement depuis le <em>LiveArea</em> de la PS Vita, si son <em>firmware</em> est compris entre 2.00 et 3.52 (inclus). Trois éléments le constituent&nbsp;:</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Le <em>dumper</em> copie les <em>headers</em> PSP et KIRK du module "simple" (<em>PSP.DAT</em>) requis pour le <em>signer </em>;</li>
<li style="text-align: justify;">Ce dernier (le <em>signer</em>) injecte un module personnalisé "simple" faux mais signé dans le jeu PS1 converti en <em>EBOOT.PBP</em>&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Enfin, le <em>loader</em> patche le module <em>POPS</em> pour autoriser le lancement de jeux PS1 customisés/convertis et contourne la vérification de l'officialité des jeux.</li>
</ul>
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://bitbucket.org/TheOfficialFloW/psoneloader/" target="_blank" rel="attachment wp-att-5235 noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Bouton télécharger" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>PS1 Loader</b> 1.0 par <em>TheFloW</em><br /> <em><a href="https://mega.nz/#!eMFlVLZC!B-dftsdwGDuwwA94aj9HepWsPk7sQcGnWa5v32jtZvQ" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Lien miroir</a></em></figcaption></figure>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Crédits</strong></span></h4>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><em>Major_Tom</em> et <em>Mr.Gas</em> pour la méthode des <em>Custom Bubbles Rebirth</em> (voir le <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-tuto-creer-des-custom-bubbles-methode-par-mail/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">tutoriel ici</a>)&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;"><em>bbtgp</em> pour <em>PrxEncrypter</em>&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;"><em>jigsaw</em> pour son <em>exploit kernel heap-overflow</em>&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;"><em>Hykem</em> pour son algorithme de décryptage PGD&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;"><em>vonjack</em> pour ses recherches sur '<em>__sce_menuinfo</em>'&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;"><em>Dark_AleX</em> pour avoir introduit les jeux PS1 customisés et convertis.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Rendez-vous demain pour notre tutoriel&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Si vous trépignez trop d'impatience, le <em>readme</em> est dans l'archive. <strong>Bon hack&#8239;!</strong></p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-psone-loader-enfin-mis-ligne/">[Vita] Le PSOne Loader est enfin mis en ligne&#8239;!</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.customprotocol.com/vita-psone-loader-enfin-mis-ligne/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>15</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>[Vita] TheFloW livre quelques nouvelles infos sur le &#8220;PS1 Loader&#8221;</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/vita-theflow-livre-nouvelles-infos-ps1-loader/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/vita-theflow-livre-nouvelles-infos-ps1-loader/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 21 Feb 2016 15:43:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[PS1 Bubbles]]></category>
		<category><![CDATA[PS1 Loader]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=9031</guid>
					<description><![CDATA[<p>Quelques petites informations complémentaires sont délivrées en patientant la release...</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-theflow-livre-nouvelles-infos-ps1-loader/">[Vita] TheFloW livre quelques nouvelles infos sur le &#8220;PS1 Loader&#8221;</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Plus d'une semaine après l'annonce du <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-theflow-preparerait-ps1-bubbles/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">développement d'un <strong>PS1 Loader</strong></a> et d'apparentes <strong>PS1 Bubbles</strong> par <em>TheFloW</em>, l'auteur de <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vitashell-passe-version-0-5-devient-open-source/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>VitaShell</em></a> et <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-les-gagnants-de-la-revitalize-homebrew-competition-sont/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">vainqueur de la </a><a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-les-gagnants-de-la-revitalize-homebrew-competition-sont/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Revitalize Homebrew Competition</em></a> a décidé de livrer quelques détails sur <a href="https://twitter.com/theflow0" target="_blank" rel="noopener noreferrer">son compte <em>Twitter</em></a> quant à l'installation des jeux.</p>
<figure id="attachment_8811" aria-describedby="caption-attachment-8811" style="width: 764px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/PS1-Bubble-Vita-Photo-by-Windvern.png" rel="attachment wp-att-8811"><img decoding="async" class="size-large wp-image-8811" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/PS1-Bubble-Vita-Photo-by-Windvern-764x513.png" alt="Des PS1 Bubbles pour bientôt&#8239;?Crédits montage&nbsp;: @Windvern" width="764" height="513"></a><figcaption id="caption-attachment-8811" class="wp-caption-text">Des <b>PS1 Bubbles</b> pour bientôt&#8239;?<br /> <em>Crédits montage&nbsp;: <a href="http://windvern.deviantart.com" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="broken_link">@Windvern</a></em></figcaption></figure>
<hr>
<p style="text-align: justify;">On apprend donc que sur les PS Vita équipées d'un <em>firmware</em> supérieur à 3.30, les fichiers de 256 kb ne peuvent pas être ouverts et qu'il est nécessaire de les diviser en petits morceaux. Pour vous donner une idée, sachez que fendre un jeu de 300 mb prendrait 5 minutes d'après l'auteur. Et pas de panique&nbsp;: cela n'aurait aucune influence sur d'éventuels ralentissements <em>in-game</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">Cette fonctionnalité de division sera prochainement disponible sur une future version de <em>VitaShell</em> et même directement via un PC. Il ne reste donc plus qu'à patienter avant l'arrivée de nouvelles infos ou, directement, la <em>release </em>de ce fameux <strong>PS1 Loader</strong> ma foi fort intrigant et intéressant.&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<div align="center">
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="fr">
<p dir="ltr" lang="en">PS1 Loader infos: On 3.30 and above, files bigger than 256KB cannot be openend. So we have to split them. [1/3] <a href="https://t.co/w5uO8tKrXy">pic.twitter.com/w5uO8tKrXy</a></p>
<p>— TheFloW (@theflow0) <a href="https://twitter.com/theflow0/status/701107659840339969">20 Février 2016</a></p></blockquote>
<p><script src="//platform.twitter.com/widgets.js" async="" charset="utf-8"></script></p>
</div>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-theflow-livre-nouvelles-infos-ps1-loader/">[Vita] TheFloW livre quelques nouvelles infos sur le &#8220;PS1 Loader&#8221;</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.customprotocol.com/vita-theflow-livre-nouvelles-infos-ps1-loader/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>[WiiU] Loadiine, le backup loader, est porté sur différents firmwares</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/wiiu-loadiine-le-backup-loader-est-porte-sur-differents-firmwares/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/wiiu-loadiine-le-backup-loader-est-porte-sur-differents-firmwares/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 Dec 2015 13:14:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Loadiine]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=8073</guid>
					<description><![CDATA[<p>Des internautes ont eu la bonne idée de porter Loadiine afin de le rendre accessible à un plus grand nombre d'utilisateurs Wii U.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/wiiu-loadiine-le-backup-loader-est-porte-sur-differents-firmwares/">[WiiU] Loadiine, le backup loader, est porté sur différents firmwares</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">En voilà une bonne nouvelle&nbsp;: <strong>Loadiine</strong>, le fameux <em>backup loader</em> pour Wii U <a href="https://www.customprotocol.com/underground/wiiu-loadiine-le-premier-backup-loader-est-disponible/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">initialement partagé pour le 5.3.2</a>, a été porté par <em>ptilera</em>y et <em>NSixtyNine</em> sur les anciens <em>firmwares</em> 4.1.0, 5.0.0 et 5.1.0. De quoi augmenter encore l'accessibilité à ce programme qui fait déjà des merveilles.</p>
<figure id="attachment_8074" aria-describedby="caption-attachment-8074" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/Loadiine-screenshot-NES-Remix.jpg" rel="attachment wp-att-8074"><img decoding="async" class="size-full wp-image-8074" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/Loadiine-screenshot-NES-Remix.jpg" alt="Crédits photo&nbsp;: Wololo.net" width="1024" height="576" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/Loadiine-screenshot-NES-Remix.jpg 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/Loadiine-screenshot-NES-Remix-300x169.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/Loadiine-screenshot-NES-Remix-768x432.jpg 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/Loadiine-screenshot-NES-Remix-370x208.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/Loadiine-screenshot-NES-Remix-270x152.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/Loadiine-screenshot-NES-Remix-570x321.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/Loadiine-screenshot-NES-Remix-740x416.jpg 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/Loadiine-screenshot-NES-Remix-300x169@2x.jpg 600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption id="caption-attachment-8074" class="wp-caption-text"><em>Crédits photo&nbsp;: <a href="http://wololo.net/2015/12/21/loadiine-wii-u-backup-loader-being-ported-to-older-firmwares/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Wololo.net</a></em></figcaption></figure>
<hr />
<p style="text-align: justify;">Si vous possédez donc ces pré-requis, vous êtes en mesure d'exécuter <strong>Loadiine</strong> et de profiter d'une pléthore de jeux&nbsp;:</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Une Wii U en 4.1.0/5.0.0/5.1.0/5.3.2&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Une carte SD(HC)&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">(Optionnel) Le jeu <em>Super Smash Bros for Wii U</em> (version <em>eShop</em> ou physique) dans certains cas.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><div class="one_half">
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://mega.nz/#!LQ11RBSL!Qlde8I5juJ_EyeX5pjeWAApu7US4o79x4pZ2RvgydDs" target="_blank" rel="attachment wp-att-5235 noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Bouton télécharger" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>Loadiine</b> pour firmware 4.1.0, par <em>ptitleray</em></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;"></div><div class="one_half last">
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://mega.nz/#!DJMESTyB!ndtVlJNpuUzGl3NVlHEnEKA9SfIB-6ZKJgskHQebmac" target="_blank" rel="attachment wp-att-5235 noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Bouton télécharger" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>Loadiine</b> pour <em>firmware</em> 5.0.0, par <em>ptitleray</em></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;"></div><div class="clearboth"></div>
<p style="text-align: justify;"><div class="one_half">
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://mega.nz/#!yAcjwTQb!k7ti9L_2NMkCs6LiJZVd9ZTFLBj4MRMUKCgyfsbfcz0" target="_blank" rel="attachment wp-att-5235 noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Bouton télécharger" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>Loadiine 4.0</b> pour <em>firmwares</em> 5.0.0 et 5.1.0, par <em>NSixtyNine</em></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;"></div><div class="one_half last">
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://mega.nz/#!LQ11RBSL!Qlde8I5juJ_EyeX5pjeWAApu7US4o79x4pZ2RvgydDs" target="_blank" rel="attachment wp-att-5235 noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Bouton télécharger" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>Loadiine</b> 4.0 pour <em>firmware</em> 5.3.2 par <em>golden45</em>, traduit en français par <em>Kasai07</em></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;"></div><div class="clearboth"></div>
<p style="text-align: justify;">Pour le intéressés, voilà la <a href="http://wiki.gbatemp.net/wiki/Loadiine_compatibility_list" target="_blank" rel="noopener noreferrer">liste des jeux compatibles</a> disponible sur <em>GBATemp.net</em>. Si vous avez un <em>firmware</em> inférieur à 5.3.2 et qui ne figure pas parmi la liste des <em>firmwares</em> supportés par <strong>Loadiine</strong>, vous pouvez mettre à jour "manuellement" vers le 5.3.2 grâce aux disques de <em>Yoshi’s Woolly World</em>, <em>Mario Party 10</em> ou <em>Splatoon</em> qui embarquent avec eux la mise à jour. En revanche, si votre <em>firmware</em> est supérieur à 5.3.2, il n'y a malheureusement rien à faire pour vous, sinon que d'attendre <a href="https://www.customprotocol.com/underground/wiiu-un-hack-wii-u-pour-firmware-5-5-0-annonce-noel/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">l'annonce de </a><a href="https://www.customprotocol.com/underground/wiiu-un-hack-wii-u-pour-firmware-5-5-0-annonce-noel/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Hykem</em></a><a href="https://www.customprotocol.com/underground/wiiu-un-hack-wii-u-pour-firmware-5-5-0-annonce-noel/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"> sur son </a><a href="https://www.customprotocol.com/underground/wiiu-un-hack-wii-u-pour-firmware-5-5-0-annonce-noel/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>hack</em></a><a href="https://www.customprotocol.com/underground/wiiu-un-hack-wii-u-pour-firmware-5-5-0-annonce-noel/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"> pour les Wii U en 5.5.0</a>... ^^</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/wiiu-loadiine-le-backup-loader-est-porte-sur-differents-firmwares/">[WiiU] Loadiine, le backup loader, est porté sur différents firmwares</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.customprotocol.com/wiiu-loadiine-le-backup-loader-est-porte-sur-differents-firmwares/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>[WiiU] Loadiine 4.0 traduit en français par Kasai07</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/wiiu-loadiine-4-0-traduit-en-francais-par-kasai07/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/wiiu-loadiine-4-0-traduit-en-francais-par-kasai07/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 06 Dec 2015 11:03:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Loadiine]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=7818</guid>
					<description><![CDATA[<p>Kasai07, membre chez nos confrères français de Logic-Sunrise, a mis en ligne une traduction qui ne sera pas de refus pour la communauté.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/wiiu-loadiine-4-0-traduit-en-francais-par-kasai07/">[WiiU] Loadiine 4.0 traduit en français par Kasai07</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong>Loadiine</strong>, pour ceux qui ne connaissent toujours pas, est <a href="https://www.customprotocol.com/underground/wiiu-loadiine-premier-backup-rpx-loader/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">le premier <em>backup loader</em> pour Wii U</a>. Mis en ligne par son auteur <em>golden45</em> <a href="https://www.customprotocol.com/underground/wiiu-loadiine-le-premier-backup-loader-est-disponible/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">en octobre dernier</a>, le logiciel a beaucoup fait parler de lui puisqu'il a ouvert encore un peu plus la voie vers le <strong>hack total</strong> de la Wii U, mais aussi du téléchargement illégal... Depuis, il a été amélioré et la <a href="http://wiki.gbatemp.net/wiki/Loadiine_compatibility_list" target="_blank" rel="noopener noreferrer">liste des jeux compatibles</a> n'a cessé de croître.</p>
<figure id="attachment_7819" aria-describedby="caption-attachment-7819" style="width: 764px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/loadiine-4-0-traduit-en-francais.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-7819 size-large" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/loadiine-4-0-traduit-en-francais-764x573.jpg" alt="Photo de Loadiine (traduit en français par Kasai07) en action" width="764" height="573" /></a><figcaption id="caption-attachment-7819" class="wp-caption-text">Photo de <b>Loadiine</b> (traduit en français par <em>Kasai07</em>) en action<br /><em>Crédits photo&nbsp;: <a href="http://www.logic-sunrise.com/news-828902-exclu-loadiine-v40-en-exclusivite-pour-ls-traduit-en-francais.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Logic-Sunrise</a></em></figcaption></figure>
<hr />
<p style="text-align: justify;">Histoire d'améliorer un peu plus le confort de ce programme, un certain <em><a href="http://www.logic-sunrise.com/news-828902-exclu-loadiine-v40-en-exclusivite-pour-ls-traduit-en-francais.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Kasai07</a></em><a href="http://www.logic-sunrise.com/news-828902-exclu-loadiine-v40-en-exclusivite-pour-ls-traduit-en-francais.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer"> a partagé à nos confrères de chez <em>Logic-Sunrise</em></a> la version traduite en français de <strong>Loadiine 4.0</strong>. Et apparemment, il ne se serait pas contenté d'une simple traduction mot à mot, mais d'un travail vraiment complet en arrangeant le texte si nécessaire. Pour conclure en beauté, voici une citation de l'auteur de la <em>news</em>, <em>tralala</em>&nbsp;:</p>
<p style="text-align: justify;"><blockquote><p><div align="justify"><em>Il nous informe aussi qu'il commence à regarder le code pour voir ce qu'il pourrait éventuellement améliorer, si vous avez des idées d'amélioration du code, ce ne serait peut être pas bête de travailler avec lui. Merci Kasai07 pour nous partager cette version française et exclusive de <strong>Loadiine v4.0</strong>.</em></div> <small><cite title="tralala, rédacteur chez Logic-Sunrise">tralala, rédacteur chez Logic-Sunrise</cite></small></p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">On peut effectivement remercier <em>Kasai07</em> pour son boulot, ça fait toujours plaisir de voir des internautes francophones engagés&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://mega.nz/#!aU9C0IBa!wLMFXv9fJ9INPSABcAt_gYeGAX4ObCCN_WAF3qySQ1U" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Bouton télécharger" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>Loadiine</b> 4.0 en français, codé par <em>golden45</em> et traduit par <em>Kasai07</em></figcaption></figure>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/wiiu-loadiine-4-0-traduit-en-francais-par-kasai07/">[WiiU] Loadiine 4.0 traduit en français par Kasai07</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.customprotocol.com/wiiu-loadiine-4-0-traduit-en-francais-par-kasai07/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>[WiiU] Loadiine&#160;: le premier backup-loader est disponible</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/wiiu-loadiine-le-premier-backup-loader-est-disponible/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/wiiu-loadiine-le-premier-backup-loader-est-disponible/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Oct 2015 19:32:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Loadiine]]></category>
		<category><![CDATA[Vidéos]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=6987</guid>
					<description><![CDATA[<p>Golden45 ouvre une nouvelle porte menant une hack Wii U&#8239;! Et au téléchargement illégal, aussi...</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/wiiu-loadiine-le-premier-backup-loader-est-disponible/">[WiiU] Loadiine&nbsp;: le premier backup-loader est disponible</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Le logiciel <strong>Loadiine</strong> a été enfin mis en ligne par <em>golden45</em> qui avait <a href="https://www.customprotocol.com/underground/wiiu-loadiine-premier-backup-rpx-loader/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">teasé il y a quelques semaines</a> de cela son programme. Attention néanmoins, il vous est obligatoire de posséder une Wii U en <em>firmware</em> 5.3.2 avec un CD du jeu <em>Super Smash Bros for Wii-U</em>. Si vous avez les pré-requis, vous pouvez profiter de cette version <em>bêta </em>qui sera sans aucun doute améliorée dans le futur.</p>
<figure id="attachment_6597" aria-describedby="caption-attachment-6597" style="width: 764px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/09/Loadiine-backup-loader-wii-u-golden45.png"><img decoding="async" class="size-large wp-image-6597" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/09/Loadiine-backup-loader-wii-u-golden45-764x573.png" alt="Photo du Loadiine en action" width="764" height="573" /></a><figcaption id="caption-attachment-6597" class="wp-caption-text">Photo du <strong>Loadiine</strong> en action</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Suite à la <a href="https://www.customprotocol.com/underground/un-hack-natif-de-la-wii-u-a-ete-mis-en-ligne/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">release du hack natif Wii U</a>, la console a connu de <a href="https://www.customprotocol.com/underground-categorie/hack-wii-u/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">nombreuses joyeusetés</a>. Et celle qui aura beaucoup fait parler d'elle ces derniers jours est sans conteste le lanceur de <strong>backups</strong> Wii U&nbsp;: <strong>Loadiine</strong>. Bien que la <a href="https://docs.google.com/spreadsheets/d/1CfK41NHQI4bVkoxcW_FoOSOttoW-DNkOUXXXxVEo77U/edit" target="_blank" rel="noopener noreferrer">compatibilité avec tous les jeux</a> du catalogue n'est pas encore totale, certains gros titres de la machine sont exécutables tels que <em>Donkey Kong Country Tropical Freeze</em> et <em>Monster Hunter 3 Ultimate</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">Si vous possédez une Wii U dont le <em>firmware</em> est inférieur à 5.3.2, il n'y a malheureusement que 2 solutions qui s'offrent à vous pour le moment&nbsp;: ou attendre le support des versions antérieures du logiciel système, ou mettre à jour via les <em>updates</em> <em>offlines</em> proposées dans certains disques de jeux (<em>Splatoon</em> ou <em>Yoshi’s Wooly World</em> par exemple).</p>
<p style="text-align: justify;">Quoiqu'il en soit, on vous conseille de ne surtout pas mettre à jour en 3.4.0 ou supérieur, ce serait refermer sur vous toutes les portes menant vers un <strong>hack</strong> proche de la dernière console de salon de <em>Nintendo</em>... Si vous êtes intéressez et remplissez les pré-requis, nous vous suggérons de vous rendre sur le <a href="http://gbatemp.net/threads/download-loadiine-1-0-a-backup-loader-for-wiiu.398623/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">topic <em>GBATemp</em> du projet</a> et de visionner cette petite vidéo.&#8239;;) <strong>Bon hack&#8239;!</strong></p>
<div class="inserervideo"><iframe loading="lazy" width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/-OUchq5xUac" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/wiiu-loadiine-le-premier-backup-loader-est-disponible/">[WiiU] Loadiine&nbsp;: le premier backup-loader est disponible</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.customprotocol.com/wiiu-loadiine-le-premier-backup-loader-est-disponible/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>3</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>

