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	<title>Archives des Dossiers Underground - Custom Protocol</title>
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	<description>Site d&#039;hack-tualité et de tutoriels sur la customisation de consoles et appareils (homebrews, plugins, émulation...)</description>
	<lastBuildDate>Tue, 06 Apr 2021 10:26:43 +0000</lastBuildDate>
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	<item>
		<title>[Vita] Ouverture de KyûHEN, le nouveau concours de homebrews</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Cimmerian]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 Mar 2021 06:10:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Concours]]></category>
		<category><![CDATA[Dossiers]]></category>
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		<category><![CDATA[KyûHEN Contest]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Le temps est venu d'ouvrir un nouveau concours de homebrews pour la PS Vita&#160;: KyûHEN&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/ouverture-kyuhen-nouveau-concours-homebrews-ps-vita/">[Vita] Ouverture de KyûHEN, le nouveau concours de homebrews</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div align="center" class="alert alert-success ">Mise à jour du 06/04/2021 à 12h25&nbsp;: la cagnotte du concours a dépassé les <strong>1000&nbsp;€</strong> (1188&nbsp;$ précisément)&#8239;!</div>
<p style="text-align: justify;">Vous avez peut-être connu la belle époque du concours <a href="https://gamergen.com/actualites/psp-genesis-competition-juges-ont-rendu-verdict-51182-1" target="_blank" rel="noopener"><em>PSP Genesis Competition</em></a> et son fameux <em>splashscreen</em> galactique que l’on retrouvait dans des <em>homebrews</em> comme <em>Lamecraft </em>(le grand vainqueur), mais aussi le concours <a href="https://www.customprotocol.com/vita-revitalize-homebrew-competition-ouvert/" target="_blank" rel="noopener"><em>Revitalize</em></a> avec l’apparition de <a href="https://www.customprotocol.com/vita-vitashell-premier-shell-natif-ne/" target="_blank" rel="noopener"><em>VitaShell</em></a> et <a href="https://www.customprotocol.com/vita-gekihen-grands-gagnants/" target="_blank" rel="noopener"><em>GekiHEN</em></a> avec le <a href="https://github.com/devnoname120/vhbb" target="_blank" rel="noopener"><em>Vita Homebrew Broswer</em></a>. Ne trouvez-vous pas qu'il était temps qu’un nouveau concours ait lieu sur une console <em>Sony</em>&#8239;?<br /><br />Même si le futur du <em>hacking</em> ne s’annonce pas radieux, avec des sécurités de plus en plus renforcées et un intérêt qui suscite moins d'engouement qu'auparavant, tout espoir n’est pas perdu, comme l’a montrée la scène PS Vita qui perdait du rythme mais qui tout à coup s’est réveillée de sa torpeur avec plein de sorties que l’on n'osait même pas imaginer.</p>
<p style="text-align: justify;">On peut citer entre autres le portage de jeux Android, un émulateur <em>Dreamcast</em>, le portage des <a href="https://www.customprotocol.com/vita-tuto-installer-jouer-gta-3-enfin-possible/" target="_blank" rel="noopener"><em>GTA 3</em></a> et <a href="https://www.customprotocol.com/vita-theflow-travaille-portage-gta-san-andreas-prometteur/" target="_blank" rel="noopener"><em>GTA: San Andreas</em></a> ainsi que de <em>Sonic</em>. Bref, c’était le moment idéal pour lancer un nouveau concours de projets afin de continuer dans cette belle lancée de regain de forme.</p>
<h3 class="wp-block-heading"><strong>Mais dis donc Jamy, que veut dire KyûHEN&nbsp;?</strong></h3>
<p style="text-align: justify;"><strong data-rich-text-format-boundary="true">KyûHEN</strong> — car c'est le nom du concours — signifie «&nbsp;changement soudain&nbsp;» avec un côté à la fois dramatique, pour ce funeste futur qui se profile devant nous ainsi que les récentes <a href="https://planetevita.fr/playstation-store-ps-vita-fermeture-aout-2021/" target="_blank" rel="noopener">rumeurs de la fermeture du PS Store</a> sur PS Vita, mais aussi plein d'espoirs face à cette soudaine revitalisation (c'est le cas de le dire) qui présage malgré tout un meilleur avenir pour la scène <em>underground</em>.</p>
<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2021/03/KyuHEN-concours-PS-Vita-homebrews-jeux-utilitaires-portages-splashscreen-officiel.png"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="889" height="500" src="https://www.customprotocol.com/medias/2021/03/KyuHEN-concours-PS-Vita-homebrews-jeux-utilitaires-portages-splashscreen-officiel.png" alt="Splashscreen officiel de KyûHEN" class="wp-image-18481" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2021/03/KyuHEN-concours-PS-Vita-homebrews-jeux-utilitaires-portages-splashscreen-officiel.png 889w, https://www.customprotocol.com/medias/2021/03/KyuHEN-concours-PS-Vita-homebrews-jeux-utilitaires-portages-splashscreen-officiel-300x169.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2021/03/KyuHEN-concours-PS-Vita-homebrews-jeux-utilitaires-portages-splashscreen-officiel-370x208.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2021/03/KyuHEN-concours-PS-Vita-homebrews-jeux-utilitaires-portages-splashscreen-officiel-270x152.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2021/03/KyuHEN-concours-PS-Vita-homebrews-jeux-utilitaires-portages-splashscreen-officiel-570x321.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2021/03/KyuHEN-concours-PS-Vita-homebrews-jeux-utilitaires-portages-splashscreen-officiel-740x416.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2021/03/KyuHEN-concours-PS-Vita-homebrews-jeux-utilitaires-portages-splashscreen-officiel-300x169@2x.png 600w" sizes="(max-width: 889px) 100vw, 889px" /></a><figcaption><em>Splashscreen</em> officiel de <strong>KyûHEN</strong>, crée par Daniel Gandelman</figcaption></figure></div>
<h3 class="wp-block-heading"><strong>C’est super ça, mais à quoi peut-on s’attendre au niveau du contenu pour le concours&nbsp;?</strong></h3>
<p>Le concours vise large, avec 4 catégories&nbsp;:</p>
<ul>
<li><strong>Jeu 1</strong>&nbsp;: regroupe les jeux crées sur des moteurs tel que <em>Unity</em> ou <em>Game Maker</em>&#8239;;</li>
<li><strong>Jeu 2</strong>&nbsp;: regroupe les jeux crées a la main en utilisant le <em>VitaSDK</em>/<em>DolceSDK</em>&#8239;;</li>
<li><strong>Utilitaire</strong>&nbsp;: regroupe les <em>homebrews</em> de type utilitaire/outil ainsi que les <em>plugins</em>&#8239;;</li>
<li><strong>Portage</strong>&nbsp;: regroupe les portages de jeux (<em>homebrews</em> inclus) et les émulateurs.</li>
</ul>
<h3 class="wp-block-heading"><strong>Peut-on contribuer au succès du concours&nbsp;?</strong></h3>
<p style="text-align: justify;">Oui vous le pouvez, en faisant un don&#8239;! Plus on amasse d’argent, plus cela motivera des développeurs à se lancer dans le concours. Nous avons déjà réussi à collecter, grâce aux organisateurs et aux sponsors, un pot initial de <strong>455&nbsp;$</strong> (soit <strong>385,85&nbsp;€</strong> très précis à l'heure où j'écris ces lignes) ainsi que des codes PSN pour des jeux à offrir aux participants et aux vainqueurs, mais si nous pouvons passer la barre des 500&nbsp;$ ou des 1000&nbsp;$ (voire plus, soyons fous&#8239;!), cela serait encore mieux&#8239;! <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f609.png" alt="😉" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2021/03/KyuHEN-concours-PS-Vita-homebrews-jeux-utilitaires-portages-splashscreen-alternatif-Windvern.png"><img decoding="async" width="960" height="544" src="https://www.customprotocol.com/medias/2021/03/KyuHEN-concours-PS-Vita-homebrews-jeux-utilitaires-portages-splashscreen-alternatif-Windvern.png" alt="Splashscreen alternatif de KyûHEN" class="wp-image-18482" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2021/03/KyuHEN-concours-PS-Vita-homebrews-jeux-utilitaires-portages-splashscreen-alternatif-Windvern.png 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2021/03/KyuHEN-concours-PS-Vita-homebrews-jeux-utilitaires-portages-splashscreen-alternatif-Windvern-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2021/03/KyuHEN-concours-PS-Vita-homebrews-jeux-utilitaires-portages-splashscreen-alternatif-Windvern-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2021/03/KyuHEN-concours-PS-Vita-homebrews-jeux-utilitaires-portages-splashscreen-alternatif-Windvern-270x153.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2021/03/KyuHEN-concours-PS-Vita-homebrews-jeux-utilitaires-portages-splashscreen-alternatif-Windvern-570x323.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2021/03/KyuHEN-concours-PS-Vita-homebrews-jeux-utilitaires-portages-splashscreen-alternatif-Windvern-740x419.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2021/03/KyuHEN-concours-PS-Vita-homebrews-jeux-utilitaires-portages-splashscreen-alternatif-Windvern-300x170@2x.png 600w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /></a><figcaption><em>Splashscreen</em> alternatif (non-officiel) de <strong>KyûHEN</strong>, crée par <a href="https://twitter.com/Windvern" target="_blank" rel="noopener"><em>Windvern</em></a></figcaption></figure></div>
<h3 class="wp-block-heading"><strong>Mais qui est donc derrière ce concours&nbsp;?</strong></h3>
<p style="text-align: justify;">Derrière ce concours se cache une <em>dream team</em>. Il y a&nbsp;:</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;">moi, bien évidemment (<a href="https://twitter.com/Cimmerian_Iter" target="_blank" rel="noopener" class="broken_link"><em>Cimmerian</em></a>)&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;"><a href="https://www.2old4gaming.com" target="_blank" rel="noopener"><em>20ld4Gaming</em></a>, un youtubeur PS Vita qui est aussi à l'origine du livre <a href="https://www.2old4gaming.com/ps-vita-year-one" target="_blank" rel="noopener" class="broken_link"><em>PlayStation Vita: Year One</em></a>&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;"><a href="https://github.com/frangarcj" target="_blank" rel="noopener"><em>frangarcj</em></a>, grâce à qui nous pouvons profiter de <a href="http://retroarch.com" target="_blank" rel="noopener"><em>RetroArch</em></a> sur Vita&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">un petit virus sympathique (<a href="https://hackergen.com" target="_blank" rel="noopener"><em>Wirus</em></a>)&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;"><em>Dave</em>, un designer qui produit des <em>tweaks</em> afin de personnaliser l’interface de votre iPhone <em>jailbreaké</em>.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Nous avons aussi eu la collaboration de <a href="https://twitter.com/Windvern" target="_blank" rel="noopener"><em>Windvern</em></a>, designer de Custom Protocol qui nous a fait le superbe <em>background</em> du site (voir section ci-dessous pour le visiter) ainsi que le logo de <strong>KyûHEN</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Et enfin, nous avons pu compter sur les sponsors <em>PSX-Place</em>, <em>Wololo</em> et <em>PlayStationHax</em> pour la collecte du montant initial des gains et l'organisation générale du concours.</p>
<h3 class="wp-block-heading"><strong>Ou puis-je trouver plus d’informations&nbsp;?</strong></h3>
<p style="text-align: justify;">Vous pouvez obtenir toutes les informations nécessaires sur notre site web gentiment crée par notre <em>Wirus</em> national <a href="https://kyuhen.customprotocol.com/fr/" target="_blank" rel="noopener">à cette addresse</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Dites-nous en commentaire vos attentes envers ce concours et si vous aimez le site web crée spécialement pour celui-ci&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/ouverture-kyuhen-nouveau-concours-homebrews-ps-vita/">[Vita] Ouverture de KyûHEN, le nouveau concours de homebrews</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>[PS4] Le point sur le fameux jailbreak pour 6.72 / 7.02</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/ps4-point-fameux-jailbreak-6-72-7-02/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/ps4-point-fameux-jailbreak-6-72-7-02/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Jul 2020 10:13:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Dossiers]]></category>
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		<category><![CDATA[firmware 6.72 (PS4)]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=18305</guid>
					<description><![CDATA[<p>Vous êtes un peu perdu avec les récents événements sur la scène hack PS4&#8239;? On vous fait un petit topo par ici.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/ps4-point-fameux-jailbreak-6-72-7-02/">[PS4] Le point sur le fameux jailbreak pour 6.72 / 7.02</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div align="justify" class="signoff"><i class="fas fa-fw fa-clock"></i>
<p style="text-align: justify;"><em>Mise à jour du 07/08/2020 à 15h37</em> — Publication du <a href="https://www.customprotocol.com/ps4-tuto-hacker-jailbreaker-6-72/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">tutoriel pour hacker/jailbreaker sa PS4 en 6.72</a></p>
</div>
<p style="text-align: justify;">Ce mois de juillet a été assez mouvementé pour la scène <em>underground</em> PS4. Entre la révélation d'une vulnérabilité présente jusque sur les versions 7.02 par <em>TheFloW</em> et la publication d'un <em>jailbreak</em> <strong>compatible avec la version 6.72</strong> de la console, suivis de la publication de solutions alternatives et d'autres outils divers et variés, ça n'était peut-être pas facile pour tout le monde de s'y retrouver. On va donc tenter de vous y faire voir un peu plus clair là-dedans grâce à ce petit dossier fait avec amour et retraçant les derniers événements.</p>
<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2020/07/PS4-jailbreak-6.72-et-7.02-explications-point-dossier-vignette.png"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.customprotocol.com/medias/2020/07/PS4-jailbreak-6.72-et-7.02-explications-point-dossier-vignette-1024x576.png" alt="" class="wp-image-18307" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2020/07/PS4-jailbreak-6.72-et-7.02-explications-point-dossier-vignette-1024x576.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/07/PS4-jailbreak-6.72-et-7.02-explications-point-dossier-vignette-300x169.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/07/PS4-jailbreak-6.72-et-7.02-explications-point-dossier-vignette-768x432.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/07/PS4-jailbreak-6.72-et-7.02-explications-point-dossier-vignette-1536x864.png 1536w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/07/PS4-jailbreak-6.72-et-7.02-explications-point-dossier-vignette-370x208.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/07/PS4-jailbreak-6.72-et-7.02-explications-point-dossier-vignette-270x152.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/07/PS4-jailbreak-6.72-et-7.02-explications-point-dossier-vignette-570x321.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/07/PS4-jailbreak-6.72-et-7.02-explications-point-dossier-vignette-740x416.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/07/PS4-jailbreak-6.72-et-7.02-explications-point-dossier-vignette.png 1920w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/07/PS4-jailbreak-6.72-et-7.02-explications-point-dossier-vignette-300x169@2x.png 600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure></div>
<hr class="wp-block-separator"/>
<h2 class="wp-block-heading"><strong>Acte I&nbsp;: TheFloW révèle une vulnérabilité présente jusqu'à la 7.02</strong></h2>
<p style="text-align: justify;">Le 6 juillet 2020, <em>TheFloW</em> (aussi connu sous son vrai nom Andy Nguyen) ouvre un <a href="https://hackerone.com/reports/826026" target="_blank" rel="noopener noreferrer">rapport sur le site <em>HackerOne</em></a> faisant état d'une <strong>vulnérabilité présente jusque sur les versions 7.02</strong> des <em>firmwares</em> de PS4 (cette dernière datant du 19 décembre 2019).</p>
<p style="text-align: justify;">Malheureusement, seule la découverte de la faille et une preuve de concept de l'<em>exploit</em> furent partagés, il fallait donc qu'un développeur <strong>intègre cela à un <em>jailbreak</em> « complet »</strong> utilisant une faille <em>userland</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">C'est ce sur quoi avait donc décidé de <a href="https://wololo.net/2020/07/10/ps4-specterdev-making-steady-progress-on-6-72-exploit-implementation/https://wololo.net/2020/07/10/ps4-specterdev-making-steady-progress-on-6-72-exploit-implementation/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">commencer à plancher <em>SpecterDev</em></a>, qui avait par ailleurs aidé <em>TheFloW</em> dans ses recherches avec <em>Kiwidog</em> et <em>flatz</em>&#8239;; mais il fut rapidement rattrapé par <em>Sleirsgoevy</em>.</p>
<h2 class="wp-block-heading"><strong>Acte II&nbsp;: Sleirsgoevy publie un premier jailbreak pour 6.72</strong></h2>
<p style="text-align: justify;">Dix jours après le coup d'éclat de <em>TheFloW</em> (soit le 16 juillet 2020), le développeur <em>Sleirsgoevy</em> met en ligne <strong>ps4jb</strong>, son <em>jailbreak</em> utilisant une faille <em>WebKit</em> <a href="https://bugs.chromium.org/p/project-zero/issues/detail?id=1665" target="_blank" rel="noopener noreferrer">découverte en 2018</a>. Il avait fallu attendre la toute fin 2019 pour que <a href="https://www.psdevwiki.com/ps4/Working_Exploits#FW_6.00-6.72_-_bad_hoist_exploit_.28CVE-2018-4386.29" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="broken_link"><em>Fire30</em> mette au point un <em>exploit</em></a> (appelé <em>bad_hoist</em>) de cette vulnérabilité <strong>présente jusque sur les versions 6.72</strong> des PlayStation 4.</p>
<div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-info-circle"></i>
<p style="text-align: justify;">C'est pour cette raison que ce premier <em>jailbreak</em> n'est compatible <strong>que pour les consoles en 6.72</strong>, alors que la faille trouvée par <em>TheFloW</em> concerne également les 7.00 et 7.02.</p>
</div>
<p style="text-align: justify;">Comme indiqué sur le <a href="https://github.com/sleirsgoevy/ps4jb" target="_blank" rel="noopener noreferrer">dépôt <em>GitHub</em> du projet</a>, le hack est <strong>livré avec le projet <em>Mira </em></strong>de la <em>Team OpenOrbis</em>, plutôt connu dans le milieu. En bref&nbsp;: il ouvre l'accès à tout ce qu'une PS4 hackée permet de faire, entre autres le <strong>lancement de <em>homebrews</em></strong> (programmes faits « maison » par des programmeurs indépendants et amateurs), l'<strong>émulation d'autres consoles</strong>/machines, sans oublier bien sûr l'<strong>exécution de jeux piratés</strong> (ou légalement copiés).</p>
<div align="center" class="alert alert-danger ">
<p style="text-align: center;">Petit rappel qui ne mange pas de pain&nbsp;: le téléchargement de jeux ou logiciels par le biais de sites de warez est <strong>parfaitement illégal</strong>, Custom Protocol ne pourra pas être tenu responsable si <strong>votre compte se fait bannir</strong> et/ou si <strong>vous avez affaire à la justice</strong>, la peine endurée pouvant s’élever <strong>jusqu’à 300 000 euros d’amende</strong> (500 000 euros si vous êtes en bande) et <strong>3 ans d’emprisonnement</strong> (5 ans si vous êtes en bande).</p>
</div>
<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/Hack-PS4-exploit-dlclose-bigboss-psxdev.png"><img decoding="async" width="854" height="480" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/Hack-PS4-exploit-dlclose-bigboss-psxdev.png" alt="" class="wp-image-9340" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/Hack-PS4-exploit-dlclose-bigboss-psxdev.png 854w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/Hack-PS4-exploit-dlclose-bigboss-psxdev-300x169.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/Hack-PS4-exploit-dlclose-bigboss-psxdev-768x432.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/Hack-PS4-exploit-dlclose-bigboss-psxdev-370x208.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/Hack-PS4-exploit-dlclose-bigboss-psxdev-270x152.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/Hack-PS4-exploit-dlclose-bigboss-psxdev-570x320.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/Hack-PS4-exploit-dlclose-bigboss-psxdev-740x416.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/Hack-PS4-exploit-dlclose-bigboss-psxdev-300x169@2x.png 600w" sizes="(max-width: 854px) 100vw, 854px" /></a></figure></div>
<h2 class="wp-block-heading"><strong><strong>Acte III&nbsp;: Rétro-portage de jeux nécessitant la 6.72 pour la 5.05</strong></strong></h2>
<p style="text-align: justify;">L'une des frustrations majeures des <strong>possesseurs de PS4 en 5.05</strong> (la seule version qui bénéficiait d'un vrai hack jusqu'à maintenant) était l'impossibilité de lancer des <strong>jeux sortis après la 5.05</strong> et requérant donc un <em>firmware</em> plus récent.</p>
<p style="text-align: justify;">C'est sans compter sur la rapidité de <em>flatz</em>, qui très rapidement (le 18 juillet 2020) <a href="https://mobile.twitter.com/flat_z/status/1284499782946390019" target="_blank" rel="noopener noreferrer">partage sur <em>Twitter</em></a> un script qu'il avait crée il y a longtemps — selon ses propres dires – pour <strong>« downgrader » un jeu</strong> depuis ses fichiers ELF et SFO. Ce dernier est accessible librement sur <a href="https://pastebin.com/Jy2NNvhq" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Pastebin</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Le script sera vite repris par d'autres afin de le coupler à une interface graphique, <strong>plus ergonomique et accessible</strong> pour le grand public, à l'instar de <em>Noob404</em> et de son <a href="https://noob404.com/1click-ps4-downporter/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">projet <em>1Click PS4 Downporter</em></a>.</p>
<div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-list"></i>
<p style="text-align: justify;">Parmi les jeux sortis après le <em>firmware</em> 5.05 (qui date d'il y a 2 ans et demi tout de même&#8239;!), on peut citer entre autres <em>Kingdom Hearts III</em>, <em>Death Stranding</em>, <em>Marvel's Spider-Man</em>, <em>Red Dead Redemption II</em>, <em>Assassin's Creed Odyssey</em>...</p>
</div>
<h2 class="wp-block-heading"><strong><strong>Acte IV&nbsp;: Problèmes de stabilité, des solutions commencent à voir le jour</strong></strong></h2>
<p style="text-align: justify;">Malheureusement, la solution offerte par <em>Sleirsgoevy</em> <strong>manque de stabilité</strong>, et pour cause&nbsp;: les internautes l'ayant testé rapportent que le taux de réussite est seulement d'<strong>un sur dix</strong>. De quoi rappeler ce bon vieux <a href="https://gamergen.com/actualites/faq-hen-davee-chickhen-40116-1" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>ChickHEN</em> sur PSP</a>...</p>
<p style="text-align: justify;">Mais le hack ne va pas en rester là&nbsp;: plusieurs personnes se penchent immédiatement sur des façons d'augmenter ce ratio. À commencer par <em>Sleirsgoevy</em> lui-même, qui pousse (<em>push</em>) une semaine plus tard (soit le 23 juillet 2020) sur son dépôt de <strong>nouvelles modifications</strong> <a href="https://github.com/sleirsgoevy/ps4jb/commit/e6c3d85c69720409d4f7e07a3025bb05b7052b5b" target="_blank" rel="noopener noreferrer">dans un <em>commit</em></a> ayant pour description « Stable jailbreak ».</p>
<p style="text-align: justify;">Un autre développeur, <span class="css-901oao css-16my406 r-1qd0xha r-ad9z0x r-bcqeeo r-qvutc0"><em>Vdsm_Vito</em></span>, partage le 20 juillet 2020 <a href="https://twitter.com/Vdsm_Vito/status/1285199756667564032" target="_blank" rel="noopener noreferrer">sur son compte <em>Twitter</em></a> le lien de <a href="http://vitops4.ga/" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="broken_link">son site vitops4.ga</a> où une <strong>version beaucoup plus stable</strong> du <em>jailbreak</em> est hébergée. Son code source est disponible quelques jours plus tard <a href="https://github.com/VitoPS4/PS4-6.72-Vito-Edition" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="broken_link">sur <em>GitHub</em></a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Beaucoup plus récemment (le 28 juillet 2020), c'est au tour du développeur <em>Leeful74</em> de <a href="https://mobile.twitter.com/leeful74/status/1288203035907436545" target="_blank" rel="noopener noreferrer">partager sur <em>Twitter</em></a> un lien vers <a href="https://leeful.github.io/672/index.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">son site</a>, présentant une <strong>alternative également plus stable</strong> et livrée avec <em>Mira</em>.</p>
<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/PS4-depart-CTurt-details-exploit-kernel-hack.png"><img decoding="async" width="888" height="500" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/PS4-depart-CTurt-details-exploit-kernel-hack.png" alt="" class="wp-image-8027" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/PS4-depart-CTurt-details-exploit-kernel-hack.png 888w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/PS4-depart-CTurt-details-exploit-kernel-hack-300x169.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/PS4-depart-CTurt-details-exploit-kernel-hack-768x432.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/PS4-depart-CTurt-details-exploit-kernel-hack-370x208.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/PS4-depart-CTurt-details-exploit-kernel-hack-270x152.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/PS4-depart-CTurt-details-exploit-kernel-hack-570x321.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/PS4-depart-CTurt-details-exploit-kernel-hack-740x417.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/PS4-depart-CTurt-details-exploit-kernel-hack-300x169@2x.png 600w" sizes="(max-width: 888px) 100vw, 888px" /></a></figure></div>
<h2 class="wp-block-heading"><strong>Conclusion</strong></h2>
<p style="text-align: justify;">À l'heure actuelle, il est peut-être encore un peu trop tôt pour vous conseiller de passer en 6.72 si vous êtes encore en 5.05. Le <em>jailbreak</em> sur cette version en est encore à ses débuts, mais <strong>il progresse bien</strong>. En revanche, rien encore du côté des PS4 en 7.0 ou 7.02...</p>
<p style="text-align: justify;">Il reste encore quelques problèmes à régler, comme l'impossibilité d'installer et lancer des <em>back-ups</em> de jeux prévus pour 5.05, quoique <em>Vdsm_Vito</em> semble déjà avoir trouvé une solution en lançant une version personnalisée « No HB » de <em>Mira</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">Nous allons essayer de vous publier un <strong>tutoriel pour hacker votre PS4 en 6.72</strong> dans la semaine, qui vous permettra de suivre soit la méthode originelle de&nbsp;<em>Sleirsgoevy</em> soit celle proposée par <em>Vdsm_Vito</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">En attendant, <strong>bon hack</strong> à tous et portez-vous bien&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/ps4-point-fameux-jailbreak-6-72-7-02/">[PS4] Le point sur le fameux jailbreak pour 6.72 / 7.02</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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		<title>[Vita] La team CBPS dévoile dans une vidéo une flopée de nouveaux projets</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Jun 2020 07:56:32 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>La team CBPS a décidé de régaler les internautes en publiant dans une vidéo pleine d'humour pas moins de 15 nouveaux projets&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-team-cbps-devoile-video-flopee-nouveaux-projets/">[Vita] La team CBPS dévoile dans une vidéo une flopée de nouveaux projets</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p style="text-align: justify;">Connaissez-vous la <em>team CBPS</em>&#8239;? Cette équipe s'était déjà faite un nom depuis plusieurs mois grâce à certains projets tels que <a href="https://www.customprotocol.com/vita-volume-profile-configurer-deux-volumes-pour-ecouteurs-et-haut-parleurs/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>volume_profile</em></a> (par <em>cuevavirus</em>/<em>Marburg</em>), <a href="https://www.customprotocol.com/vita-showinfo-yoti-afficher-parametres-disponibles-lancement-application/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>ShowInfo</em></a> (par <em>Yoti</em>) ou encore <a href="https://www.customprotocol.com/vita-psonescrot-prendre-captures-ecran-screenshots-corrects-jeux-ps1/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>PSOneScrot</em></a> (par <em>cuevavirus</em>/<em>Marburg</em>).</p>
<p style="text-align: justify;">Récemment, c'est avec pas moins de 15 projets qu'elle vient de faire parler d'elle, via <a href="https://www.youtube.com/watch?v=ImVMUpN9bDo" target="_blank" rel="noopener noreferrer">une vidéo</a> de présentation bourrée de références et plaisanteries diffusée en direct le samedi 6 juin dernier. Au menu&nbsp;: des <em>homebrews</em>, des <em>plugins</em>, des <em>patchs</em> et même un nouveau SDK pour notre chère PS Vita&#8239;!</p>
<p style="text-align: justify;">Vous voulez en savoir plus&#8239;? Nous allons vous décrire brièvement plus bas chaque projet présenté durant cet événement appelé <strong>SO CBPS</strong> (pour <strong>State Of the CBPS</strong>, ou «&nbsp;État de la [team] CBPS&nbsp;» en français), puis nous écrirons avec <a href="http://www.customprotocol.com/forum/membre/Cimmerian/" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="broken_link">@<strong>Cimmerian</strong></a> des articles pour prendre le temps de les détailler deux par deux. C'est parti&#8239;!</p>
<figure class="wp-block-embed-youtube aligncenter wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="[SO CBPS] State of the CBPS" width="770" height="433" src="https://www.youtube.com/embed/ImVMUpN9bDo?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>
<hr class="wp-block-separator"/>
<h2 class="wp-block-heading">Mod Full HD pour Persona 4: The Golden</h2>
<p style="text-align: justify;">Le premier projet est signé <em>cuevavirus</em> (décidément, il est productif&#8239;!), et il s'agit d'un patch Full HD pour <em>Persona 4: The Golden</em>. Il repose sur <strong>Sharpscale</strong>, un autre projet du même développeur, composé d'un <em>homebrew</em> (pour la configuration) et d'un <em>plugin</em>, disponible <a href="https://forum.devchroma.nl/index.php/topic,112.0.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="broken_link">par ici</a>. À noter que l'utilisateur peut choisir entre une résolution 720p ou 1080p.</p>
<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Sharpscale-mod-Full-HD-720p-1080p-Persona-4-Golden-PS-Vita.png"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Sharpscale-mod-Full-HD-720p-1080p-Persona-4-Golden-PS-Vita-1024x576.png" alt="Persona 4: The Golden en 720p grâce à Sharpscale" class="wp-image-18254" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Sharpscale-mod-Full-HD-720p-1080p-Persona-4-Golden-PS-Vita-1024x576.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Sharpscale-mod-Full-HD-720p-1080p-Persona-4-Golden-PS-Vita-300x169.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Sharpscale-mod-Full-HD-720p-1080p-Persona-4-Golden-PS-Vita-768x432.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Sharpscale-mod-Full-HD-720p-1080p-Persona-4-Golden-PS-Vita-370x208.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Sharpscale-mod-Full-HD-720p-1080p-Persona-4-Golden-PS-Vita-270x152.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Sharpscale-mod-Full-HD-720p-1080p-Persona-4-Golden-PS-Vita-570x321.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Sharpscale-mod-Full-HD-720p-1080p-Persona-4-Golden-PS-Vita-740x416.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Sharpscale-mod-Full-HD-720p-1080p-Persona-4-Golden-PS-Vita.png 1440w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Sharpscale-mod-Full-HD-720p-1080p-Persona-4-Golden-PS-Vita-300x169@2x.png 600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption><em>Persona 4: The Golden</em> en 720p grâce à <b>Sharpscale</b></figcaption></figure></div>
<h2 class="wp-block-heading">Kogre's Mountain</h2>
<p style="text-align: justify;">C'est ensuite au tour de <em>crait</em> (ou Jonathan Holmes) de nous présenter <a href="https://www.reddit.com/r/vitahacks/comments/gxwqr4/release_trailer_kogres_mountain_releasing_for_ps/" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="broken_link"><strong>Kogre's Mountain</strong></a>, un jeu de plateau familial pouvant être joué de 2 à 4 joueurs. Il ressemble furieusement au célèbre jeu de l'oie, à la fois dans sa façon de jouer (une sorte de dé permet d'avancer ou d'enclencher un malus) mais aussi dans la forme du plateau, une tour qu'il faut atteindre en empruntant un chemin en colimaçon (similaire au plateau en forme de spirale du jeu de l'oie).</p>
<p style="text-align: justify;">À noter que <em>crait</em> est le seul dans la vidéo de présentation à ne pas faire partie de la <em>team CBPS</em>, <a href="https://twitter.com/crait/status/1270274832614273027" target="_blank" rel="noopener noreferrer">comme il l'a indiqué <em>sur Twitter</em></a>.</p>
<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Kogres-Mountain-jeu-plateau-familial-jeu-de-loie-3D-PS-Vita.png"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Kogres-Mountain-jeu-plateau-familial-jeu-de-loie-3D-PS-Vita-1024x576.png" alt="Kogre's Moutain par crait" class="wp-image-18255" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Kogres-Mountain-jeu-plateau-familial-jeu-de-loie-3D-PS-Vita-1024x576.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Kogres-Mountain-jeu-plateau-familial-jeu-de-loie-3D-PS-Vita-300x169.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Kogres-Mountain-jeu-plateau-familial-jeu-de-loie-3D-PS-Vita-768x432.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Kogres-Mountain-jeu-plateau-familial-jeu-de-loie-3D-PS-Vita-1536x864.png 1536w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Kogres-Mountain-jeu-plateau-familial-jeu-de-loie-3D-PS-Vita-370x208.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Kogres-Mountain-jeu-plateau-familial-jeu-de-loie-3D-PS-Vita-270x152.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Kogres-Mountain-jeu-plateau-familial-jeu-de-loie-3D-PS-Vita-570x321.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Kogres-Mountain-jeu-plateau-familial-jeu-de-loie-3D-PS-Vita-740x416.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Kogres-Mountain-jeu-plateau-familial-jeu-de-loie-3D-PS-Vita.png 1920w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Kogres-Mountain-jeu-plateau-familial-jeu-de-loie-3D-PS-Vita-300x169@2x.png 600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption><b>Kogre's Moutain</b> par <em>crait</em></figcaption></figure></div>
<h2 class="wp-block-heading">DePlayEnabler</h2>
<p style="text-align: justify;">La troisième surprise nous vient de <em>alpakeno</em> (ou <em>alphakino</em>) et s'appelle <a href="https://github.com/alpakeno/DePlayEnabler" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>DePlayEnabler</strong></a>. Il s'agit ni plus ni moins que d'un <em>plugin</em> permettant d'activer le mode <em>debug</em> de l'application officielle «&nbsp;Vidéos&nbsp;» de la PS Vita, afin d'accéder à toutes les vidéos stockées dans sa console (et pas uniquement celles transférées via QCMA)&#8239;; aussi bien celles stockées dans la partition «&nbsp;sd0&nbsp;» que dans «&nbsp;ux0&nbsp;».</p>
<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/DePlayEnabler-plugin-accéder-toutes-vidéos-stockées-mémoire-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS.png"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/DePlayEnabler-plugin-accéder-toutes-vidéos-stockées-mémoire-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS-1024x576.png" alt="DePlayEnabler en action" class="wp-image-18256" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/DePlayEnabler-plugin-accéder-toutes-vidéos-stockées-mémoire-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS-1024x576.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/DePlayEnabler-plugin-accéder-toutes-vidéos-stockées-mémoire-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS-300x169.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/DePlayEnabler-plugin-accéder-toutes-vidéos-stockées-mémoire-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS-768x432.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/DePlayEnabler-plugin-accéder-toutes-vidéos-stockées-mémoire-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS-1536x864.png 1536w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/DePlayEnabler-plugin-accéder-toutes-vidéos-stockées-mémoire-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS-370x208.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/DePlayEnabler-plugin-accéder-toutes-vidéos-stockées-mémoire-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS-270x152.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/DePlayEnabler-plugin-accéder-toutes-vidéos-stockées-mémoire-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS-570x321.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/DePlayEnabler-plugin-accéder-toutes-vidéos-stockées-mémoire-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS-740x416.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/DePlayEnabler-plugin-accéder-toutes-vidéos-stockées-mémoire-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS.png 1920w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/DePlayEnabler-plugin-accéder-toutes-vidéos-stockées-mémoire-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS-300x169@2x.png 600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption><b>DePlayEnabler</b> en action</figcaption></figure></div>
<h2 class="wp-block-heading">Uube</h2>
<p style="text-align: justify;">La suite est assurée par <a href="https://twitter.com/realusagichan" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>realusagichan</em></a> et son jeu nommé <strong>Uube</strong> (mal orthographié <em>Vvbe</em> par certains). Affichant des graphismes très simples faisant un peu penser au jeu vidéo <em>Asteroids</em>, peu d'informations sont encore disponibles concernant son <em>gameplay</em> ou son éventuelle date de mise en ligne, mais son auteur m'a annoncé qu'il avait l'intention d'y travailler depuis un certain temps. On peu d'ailleurs voir à la fin de son annonce un «&nbsp;soon&nbsp;» (traduisible par «&nbsp;bientôt&nbsp;») écrit en lettres capitales qui pourrait annoncer une publication prochaine.</p>
<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Uube-jeu-homebrew-asteroids-screenshot-événement-direct-SO-CBPS.png"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Uube-jeu-homebrew-asteroids-screenshot-événement-direct-SO-CBPS-1024x576.png" alt="Capture d'écran de Uube sur PS Vita" class="wp-image-18257" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Uube-jeu-homebrew-asteroids-screenshot-événement-direct-SO-CBPS-1024x576.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Uube-jeu-homebrew-asteroids-screenshot-événement-direct-SO-CBPS-300x169.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Uube-jeu-homebrew-asteroids-screenshot-événement-direct-SO-CBPS-768x432.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Uube-jeu-homebrew-asteroids-screenshot-événement-direct-SO-CBPS-1536x864.png 1536w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Uube-jeu-homebrew-asteroids-screenshot-événement-direct-SO-CBPS-370x208.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Uube-jeu-homebrew-asteroids-screenshot-événement-direct-SO-CBPS-270x152.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Uube-jeu-homebrew-asteroids-screenshot-événement-direct-SO-CBPS-570x321.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Uube-jeu-homebrew-asteroids-screenshot-événement-direct-SO-CBPS-740x416.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Uube-jeu-homebrew-asteroids-screenshot-événement-direct-SO-CBPS.png 1920w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Uube-jeu-homebrew-asteroids-screenshot-événement-direct-SO-CBPS-300x169@2x.png 600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption>Capture d'écran de <b>Uube</b> sur PS Vita</figcaption></figure></div>
<h2 class="wp-block-heading">Superbeat XONiC Extended v0.7</h2>
<p style="text-align: justify;">Une nouvelle mise à jour pour <a href="https://github.com/Nkekev/Superbeat-Xonic-Extended" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>Superbeat XONiC Extended</strong></a> par le développeur français <a href="https://twitter.com/Nkekev" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Nkekev</em></a> a également vu le jour. Pour ceux qui ne connaîtraient pas le projet, c'est un <em>mod</em> applicable au jeu de rythme Superbeat Xonic (développé par <em>PM Studios</em>) ajoutant du contenu additionnel, dont 10 musiques exclusives et 20 musiques provenant des DLC officiels pour PS4.</p>
<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Superbeat-XONiC-Extended-v0.7-contenus-additionnels-PS4-musiques-exclusives-PS-Vita.png"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Superbeat-XONiC-Extended-v0.7-contenus-additionnels-PS4-musiques-exclusives-PS-Vita-1024x576.png" alt="Superbeat XONiC Extended v0.7" class="wp-image-18258" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Superbeat-XONiC-Extended-v0.7-contenus-additionnels-PS4-musiques-exclusives-PS-Vita-1024x576.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Superbeat-XONiC-Extended-v0.7-contenus-additionnels-PS4-musiques-exclusives-PS-Vita-300x169.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Superbeat-XONiC-Extended-v0.7-contenus-additionnels-PS4-musiques-exclusives-PS-Vita-768x432.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Superbeat-XONiC-Extended-v0.7-contenus-additionnels-PS4-musiques-exclusives-PS-Vita-1536x864.png 1536w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Superbeat-XONiC-Extended-v0.7-contenus-additionnels-PS4-musiques-exclusives-PS-Vita-370x208.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Superbeat-XONiC-Extended-v0.7-contenus-additionnels-PS4-musiques-exclusives-PS-Vita-270x152.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Superbeat-XONiC-Extended-v0.7-contenus-additionnels-PS4-musiques-exclusives-PS-Vita-570x321.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Superbeat-XONiC-Extended-v0.7-contenus-additionnels-PS4-musiques-exclusives-PS-Vita-740x416.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Superbeat-XONiC-Extended-v0.7-contenus-additionnels-PS4-musiques-exclusives-PS-Vita.png 1920w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Superbeat-XONiC-Extended-v0.7-contenus-additionnels-PS4-musiques-exclusives-PS-Vita-300x169@2x.png 600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption><b>Superbeat XONiC Extended</b> v0.7 (présentation du DLC personnalisé Magnolia)</figcaption></figure></div>
<h2 class="wp-block-heading">DolceSDK</h2>
<p style="text-align: justify;">Si vous vous êtes essayé à la programmation sur PS Vita, vous vous êtes peut-être frotté à <a href="https://vitasdk.org/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>VitaSDK</em></a> (sauf si vous utilisiez un interpréteur Lua). Et qui s'y frotte s'y pique, comme dirait l'autre... En effet, l'outil est assez «&nbsp;basique&nbsp;» et nécessite bien souvent d'être couplé à d'autres pour pouvoir travailler correctement sur un <em>homebrew</em>. De plus, des mises à jour ont parfois dans le passé fait planter tous les <em>builds</em> réalisés via CMake à cause d'un changement réalisé spécifiquement pour un <em>homebrew</em> (<em>VitaShell</em>).</p>
<p style="text-align: justify;">Bref, c'est pour cette raison que <em>cuevavirus</em>, <em>Graphene</em> et <em>SonicMastr</em> ont décidé de mettre au point <a href="https://github.com/DolceSDK" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="broken_link"><strong>DolceSDK</strong></a>, un kit de développement plus abouti. Voici entre autres ce qu'il propose&nbsp;:</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;">intégration de <em>dolce-make-bootparam</em> (une commande permettant de créer des paramètres de démarrage personnalisés) pour par exemple lancer un serveur FTP en arrière-plan&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">correction des problèmes de boîtes de dialogue de type <em>CommonDialogs</em>&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">davantage de bibliothèques, tels que <em>libvita2d_sys</em> pour les applications en mode «&nbsp;système&nbsp;», <em>fnblit</em>, <em>FFMPEG</em> ou encore <em>LAME</em>&#8239;;</li>
<li>mises à jour régulière des fichiers d'en-tête pour donner toujours plus d'options aux développeurs&#8239;;</li>
<li>respecte le droit en ajoutant les fichiers licence manquants.</li>
</ul>
<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large is-resized"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PSP2SDK-programmes-publies-173210-telecharger-release.png"><img decoding="async" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PSP2SDK-programmes-publies-173210-telecharger-release-1024x488.png" alt="" class="wp-image-5052" width="650" height="309" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PSP2SDK-programmes-publies-173210-telecharger-release-1024x488.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PSP2SDK-programmes-publies-173210-telecharger-release-300x143.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PSP2SDK-programmes-publies-173210-telecharger-release-768x366.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PSP2SDK-programmes-publies-173210-telecharger-release-370x176.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PSP2SDK-programmes-publies-173210-telecharger-release-270x129.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PSP2SDK-programmes-publies-173210-telecharger-release-570x272.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PSP2SDK-programmes-publies-173210-telecharger-release-740x353.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PSP2SDK-programmes-publies-173210-telecharger-release.png 1280w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PSP2SDK-programmes-publies-173210-telecharger-release-300x143@2x.png 600w" sizes="(max-width: 650px) 100vw, 650px" /></a><figcaption>Je ne savais pas quoi mettre, alors j'ai remis cette image que j'avais faite pour le <em><a href="https://www.customprotocol.com/programmation/psv-pstv-pc-installer-utiliser-compiler-psp2sdk/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">PSP2SDK</a></em>&nbsp;:')</figcaption></figure></div>
<h2 class="wp-block-heading">TrophyShot</h2>
<p style="text-align: justify;">Sur PS4, une capture d'écran est par défaut automatiquement enregistrée à l'obtention d'un trophée, pour ceux qui aimeraient se remémorer avec nostalgie le moment où ils ont obtenu un trophée rare ou ceux qui voudraient tout simplement partager leurs exploits sur les réseaux sociaux.</p>
<p style="text-align: justify;">Sur PS Vita, ça n'était pas le cas jusqu'à maintenant. Fort heureusement, <em>FMudanyali</em>, <em>Graphene</em> ainsi que <em>teakhanirons</em> ont réalisé <a href="https://github.com/FMudanyali/TrophyShot" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>TrophyShot</strong></a>, un <em>plugin</em> qui fait exactement ce qui a été décrit plus haut.</p>
<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/TrophyShot-prise-capture-décran-screenshot-automatiquement-obtention-trophée-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS.png"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/TrophyShot-prise-capture-décran-screenshot-automatiquement-obtention-trophée-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS-1024x576.png" alt="Présentation de TrophyShot à la SO CBPS" class="wp-image-18259" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/TrophyShot-prise-capture-décran-screenshot-automatiquement-obtention-trophée-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS-1024x576.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/TrophyShot-prise-capture-décran-screenshot-automatiquement-obtention-trophée-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS-300x169.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/TrophyShot-prise-capture-décran-screenshot-automatiquement-obtention-trophée-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS-768x432.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/TrophyShot-prise-capture-décran-screenshot-automatiquement-obtention-trophée-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS-1536x864.png 1536w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/TrophyShot-prise-capture-décran-screenshot-automatiquement-obtention-trophée-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS-370x208.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/TrophyShot-prise-capture-décran-screenshot-automatiquement-obtention-trophée-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS-270x152.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/TrophyShot-prise-capture-décran-screenshot-automatiquement-obtention-trophée-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS-570x321.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/TrophyShot-prise-capture-décran-screenshot-automatiquement-obtention-trophée-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS-740x416.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/TrophyShot-prise-capture-décran-screenshot-automatiquement-obtention-trophée-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS.png 1920w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/TrophyShot-prise-capture-décran-screenshot-automatiquement-obtention-trophée-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS-300x169@2x.png 600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption>Présentation de <b>TrophyShot</b> à la <em>SO CBPS</em></figcaption></figure></div>
<h2 class="wp-block-heading">Super Stoner 420</h2>
<p style="text-align: justify;">Un peu de détente ne fait jamais de mal. C'est d'ailleurs sur la détente que vous allez devoir souvent appuyer dans ce portage de <a href="https://forum.devchroma.nl/index.php/topic,186.msg426.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="broken_link"><strong>Super Stoner 420</strong></a>, pour vous débarrasser des mamies loin d'être longues à la détente et qui vous poursuivront de leur mieux sur leur fauteuils roulants, pendant que vous essaierez de récolter toute la drogue disséminée un peu partout dans chaque niveau.</p>
<p style="text-align: justify;">Non, vous ne rêvez pas, c'est bien le résumé de ce jeu porté par <em>Rufis_</em> sur nos chères PS Vita. Parfois, un jeu n'a pas besoin de scénario compliqué ou réaliste pour être fun, non&#8239;? Et puis, on a dit qu'il était temps de se détendre, alors allons-y&#8239;!</p>
<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Super-Stoner-240-portage-jeu-plateforme-grand-mères-drogue-screenshot-événement-direct-SO-CBPS.png"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Super-Stoner-240-portage-jeu-plateforme-grand-mères-drogue-screenshot-événement-direct-SO-CBPS-1024x576.png" alt="Portage de Super Stoner 240 sur PS Vita" class="wp-image-18260" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Super-Stoner-240-portage-jeu-plateforme-grand-mères-drogue-screenshot-événement-direct-SO-CBPS-1024x576.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Super-Stoner-240-portage-jeu-plateforme-grand-mères-drogue-screenshot-événement-direct-SO-CBPS-300x169.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Super-Stoner-240-portage-jeu-plateforme-grand-mères-drogue-screenshot-événement-direct-SO-CBPS-768x432.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Super-Stoner-240-portage-jeu-plateforme-grand-mères-drogue-screenshot-événement-direct-SO-CBPS-1536x864.png 1536w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Super-Stoner-240-portage-jeu-plateforme-grand-mères-drogue-screenshot-événement-direct-SO-CBPS-370x208.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Super-Stoner-240-portage-jeu-plateforme-grand-mères-drogue-screenshot-événement-direct-SO-CBPS-270x152.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Super-Stoner-240-portage-jeu-plateforme-grand-mères-drogue-screenshot-événement-direct-SO-CBPS-570x321.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Super-Stoner-240-portage-jeu-plateforme-grand-mères-drogue-screenshot-événement-direct-SO-CBPS-740x416.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Super-Stoner-240-portage-jeu-plateforme-grand-mères-drogue-screenshot-événement-direct-SO-CBPS.png 1920w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Super-Stoner-240-portage-jeu-plateforme-grand-mères-drogue-screenshot-événement-direct-SO-CBPS-300x169@2x.png 600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption>Portage de <b>Super Stoner 240</b> sur PS Vita</figcaption></figure></div>
<h2 class="wp-block-heading">ScoreHax</h2>
<p style="text-align: justify;">Non, ce n'est pas d'un <em>exploit</em> 3DS dont il est question ici. Bien que son nom le fasse penser, <a href="https://github.com/KuromeSan/ScoreHax" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>ScoreHax</strong></a> est un <em>plugin</em> codé par <em>SilicaAndPina</em> et qui permet tout simplement de... modifier ses scores&#8239;! Il fonctionnerait a priori sur n'importe quel jeu soumettant ses scores sur les serveurs du <em>PlayStation Network</em>, donc si vous voulez devenir connu pour peu de frais, ce programme est pour vous&#8239;!</p>
<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/ScoreHax-plugin-PS-Vita-modifier-score-envoyé-PlayStation-Network-PSN-screenshot-événement-direct-SO-CBPS.png"><img decoding="async" width="1024" height="580" src="https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/ScoreHax-plugin-PS-Vita-modifier-score-envoyé-PlayStation-Network-PSN-screenshot-événement-direct-SO-CBPS-1024x580.png" alt="Silica_kr possède officiellement le deuxième meilleur score pour ce niveau" class="wp-image-18261" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/ScoreHax-plugin-PS-Vita-modifier-score-envoyé-PlayStation-Network-PSN-screenshot-événement-direct-SO-CBPS-1024x580.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/ScoreHax-plugin-PS-Vita-modifier-score-envoyé-PlayStation-Network-PSN-screenshot-événement-direct-SO-CBPS-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/ScoreHax-plugin-PS-Vita-modifier-score-envoyé-PlayStation-Network-PSN-screenshot-événement-direct-SO-CBPS-768x435.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/ScoreHax-plugin-PS-Vita-modifier-score-envoyé-PlayStation-Network-PSN-screenshot-événement-direct-SO-CBPS-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/ScoreHax-plugin-PS-Vita-modifier-score-envoyé-PlayStation-Network-PSN-screenshot-événement-direct-SO-CBPS-270x153.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/ScoreHax-plugin-PS-Vita-modifier-score-envoyé-PlayStation-Network-PSN-screenshot-événement-direct-SO-CBPS-570x323.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/ScoreHax-plugin-PS-Vita-modifier-score-envoyé-PlayStation-Network-PSN-screenshot-événement-direct-SO-CBPS-740x419.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/ScoreHax-plugin-PS-Vita-modifier-score-envoyé-PlayStation-Network-PSN-screenshot-événement-direct-SO-CBPS.png 1439w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/ScoreHax-plugin-PS-Vita-modifier-score-envoyé-PlayStation-Network-PSN-screenshot-événement-direct-SO-CBPS-300x170@2x.png 600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption><em>Silica_kr</em> possède officiellement le deuxième meilleur score pour ce niveau</figcaption></figure></div>
<h2 class="wp-block-heading">Vita-BootSound</h2>
<p style="text-align: justify;">Bon, pour celui-là, je pense que le nom parle de lui-même&nbsp;: <a href="https://forum.devchroma.nl/index.php/topic,182.msg420.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="broken_link"><strong>Vita-BootSound</strong></a> est un <em>plugin</em> développé par <em>teakhanirons</em> offrant la possibilité de changer le son au démarrage de sa PS Vita.</p>
<h2 class="wp-block-heading">Magic Automatic Fake User Input</h2>
<p style="text-align: justify;">Sous ce nom un peu à rallonge se cache en fait un <em>plugin</em> très simple d'utilisation. Si vous souhaitez enregistrer une combinaison de touches à enclencher pour un jeu, il vous suffit d'appuyer simultanément sur <img decoding="async" title="Gâchette &quot;R1&quot; (PlayStation)" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/PS3_R1.png" alt="[R1]" width="16" height="16" />, <img decoding="async" title="Touche &quot;Droite&quot;" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/Droite.png" alt="[Droite]" width="16" height="16" /> et <img decoding="async" title="Touche &quot;cercle&quot; (PlayStation)" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/PS3_Cercle.png" alt="[Cercle]" width="16" height="16" /> pour démarrer l'enregistrement, rappuyer sur les mêmes touches pour le stopper, et enfin effectuer la même opération lorsque vous voudrez jouer votre enregistrement.</p>
<p style="text-align: justify;">Alors, on dit merci qui&#8239;? Merci à <em>Rufis_</em> pour son <a href="https://forum.devchroma.nl/index.php/topic,187.msg427/topicseen.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="broken_link"><strong>Magic Automatic Fake User Input</strong></a>&#8239;!</p>
<h2 class="wp-block-heading">OpenFNaF</h2>
<p style="text-align: justify;">Nous en avions déjà parlé dans notre article sur la conférence <a href="https://www.customprotocol.com/psp-psphdc-conference-de-developpeurs-de-homebrews-hacks-ce-samedi-28-mai/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">PSPHDC</a>, mais <a href="https://github.com/MotoLegacy/OpenFNaF" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>OpenFNaF</strong></a> est tout bonnement un portage en C du célèbre jeu d'horreur <em>Five Nights at Freddy's</em> développé par <em>MotoLegacy</em> à l'aide de la bibliothèque CSFML (version C de la SFML).</p>
<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Five-Nights-at-Freddys-jeu-horreur-PC-Steam-screenshot.jpg"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Five-Nights-at-Freddys-jeu-horreur-PC-Steam-screenshot-1024x576.jpg" alt="Five Nights at Freddy's" class="wp-image-18082" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Five-Nights-at-Freddys-jeu-horreur-PC-Steam-screenshot-1024x576.jpg 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Five-Nights-at-Freddys-jeu-horreur-PC-Steam-screenshot-300x169.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Five-Nights-at-Freddys-jeu-horreur-PC-Steam-screenshot-768x432.jpg 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Five-Nights-at-Freddys-jeu-horreur-PC-Steam-screenshot-370x208.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Five-Nights-at-Freddys-jeu-horreur-PC-Steam-screenshot-270x152.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Five-Nights-at-Freddys-jeu-horreur-PC-Steam-screenshot-570x321.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Five-Nights-at-Freddys-jeu-horreur-PC-Steam-screenshot-740x416.jpg 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Five-Nights-at-Freddys-jeu-horreur-PC-Steam-screenshot.jpg 1280w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Five-Nights-at-Freddys-jeu-horreur-PC-Steam-screenshot-300x169@2x.jpg 600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption>Five Nights at Freddy's</figcaption></figure></div>
<h2 class="wp-block-heading">CBPSDB</h2>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://db.cbps.xyz/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>CBPSDB</strong></a>, qui se traduit littéralement par «&nbsp;base de données CBPS&nbsp;», est une plateforme (encore en cours de développement) de recensement et téléchargement de <em>homebrews</em>. Ouvert au public qui peut librement y soumettre ses projets, qu'il s'agisse d'apps, de <em>plugins</em> utilisateur/kernel, de thèmes personnalisés ou de <em>mods</em>&#8239;; elle se base sur une technique de référencement de dépôts <em>Git</em>, ce qui permet donc d'automatiquement mettre à jour les liens de téléchargement d'un projet lorsqu'une nouvelle version est mise en ligne sur son dépôt <em>GitHub</em>, <em>GitLab</em> ou autre.</p>
<p style="text-align: justify;">De plus, étant donné que les téléchargements transitent par le <em>Git</em> de chaque projet, il est possible pour les administrateurs de son dépôt de suivre les statistiques de son téléchargement. Le <a href="https://gitlab.com/SilicaAndPina/cbpsdb" target="_blank" rel="noopener noreferrer">code source de <strong>CBPSDB</strong></a> est également ouvert, ce qui permet théoriquement à chacun de créer sa propre plateforme de recensement et téléchargement de projets hébergés sur un serveur <em>Git</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">Et la cerise sur le gâteau, c'est qu'un client pour PS Vita verra aussi le jour et permettra de tout installer directement depuis sa console&#8239;! Il est encore en cours de développement, mais quelques images ont été montrées lors du direct, vers <a href="https://youtu.be/ImVMUpN9bDo?t=1032" target="_blank" rel="noopener noreferrer">17:12</a> pour les curieux.</p>
[slb_exclude]
<figure class="wp-block-gallery columns-2 is-cropped wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><a href="https://www.customprotocol.com/?attachment_id=18249"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/CBPSDB-plateforme-web-recensement-telechargement-homebrews-plugins-themes-mods-PS-Vita-1024x576.png" alt="Site web de CBPSDB" data-id="18249" data-full-url="https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/CBPSDB-plateforme-web-recensement-telechargement-homebrews-plugins-themes-mods-PS-Vita.png" data-link="https://www.customprotocol.com/?attachment_id=18249" class="wp-image-18249" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/CBPSDB-plateforme-web-recensement-telechargement-homebrews-plugins-themes-mods-PS-Vita-1024x576.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/CBPSDB-plateforme-web-recensement-telechargement-homebrews-plugins-themes-mods-PS-Vita-300x169.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/CBPSDB-plateforme-web-recensement-telechargement-homebrews-plugins-themes-mods-PS-Vita-768x432.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/CBPSDB-plateforme-web-recensement-telechargement-homebrews-plugins-themes-mods-PS-Vita-370x208.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/CBPSDB-plateforme-web-recensement-telechargement-homebrews-plugins-themes-mods-PS-Vita-270x152.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/CBPSDB-plateforme-web-recensement-telechargement-homebrews-plugins-themes-mods-PS-Vita-570x321.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/CBPSDB-plateforme-web-recensement-telechargement-homebrews-plugins-themes-mods-PS-Vita-740x416.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/CBPSDB-plateforme-web-recensement-telechargement-homebrews-plugins-themes-mods-PS-Vita.png 1280w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/CBPSDB-plateforme-web-recensement-telechargement-homebrews-plugins-themes-mods-PS-Vita-300x169@2x.png 600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption class="blocks-gallery-item__caption">Site web de <a href="https://db.cbps.xyz/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">CBPSDB</a></figcaption></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><a href="https://www.customprotocol.com/?attachment_id=18250"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/CBPSDB-client-PS-Vita-telechargement-installation-directe-homebrews-screenshot-événement-SO-CBPS-1024x576.png" alt="Client PS Vita pour CBPSDB" data-id="18250" data-full-url="https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/CBPSDB-client-PS-Vita-telechargement-installation-directe-homebrews-screenshot-événement-SO-CBPS.png" data-link="https://www.customprotocol.com/?attachment_id=18250" class="wp-image-18250" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/CBPSDB-client-PS-Vita-telechargement-installation-directe-homebrews-screenshot-événement-SO-CBPS-1024x576.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/CBPSDB-client-PS-Vita-telechargement-installation-directe-homebrews-screenshot-événement-SO-CBPS-300x169.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/CBPSDB-client-PS-Vita-telechargement-installation-directe-homebrews-screenshot-événement-SO-CBPS-768x432.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/CBPSDB-client-PS-Vita-telechargement-installation-directe-homebrews-screenshot-événement-SO-CBPS-370x208.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/CBPSDB-client-PS-Vita-telechargement-installation-directe-homebrews-screenshot-événement-SO-CBPS-270x152.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/CBPSDB-client-PS-Vita-telechargement-installation-directe-homebrews-screenshot-événement-SO-CBPS-570x321.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/CBPSDB-client-PS-Vita-telechargement-installation-directe-homebrews-screenshot-événement-SO-CBPS-740x416.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/CBPSDB-client-PS-Vita-telechargement-installation-directe-homebrews-screenshot-événement-SO-CBPS.png 1280w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/CBPSDB-client-PS-Vita-telechargement-installation-directe-homebrews-screenshot-événement-SO-CBPS-300x169@2x.png 600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption class="blocks-gallery-item__caption">Client PS Vita pour CBPSDB</figcaption></figure></li></ul></figure>
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<h2 class="wp-block-heading">EmergencyMount</h2>
<p style="text-align: justify;">L'avant-dernier projet annoncé lors de ce <strong>SO CBPS</strong> était <a href="https://github.com/teakhanirons/EmergencyMount" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>EmergencyMount</strong></a>, un <em>plugin</em> réalisé par les soins de <em>teakhanirons</em>. Ce petit programme est utile pour les cas de PS Vita bloquées dans une <em>bootloop</em>, c'est-à-dire qui n'arrivent pas à dépasser le stade du <em>boot</em> (démarrage) et redémarrent sans cesse.</p>
<p style="text-align: justify;">Pour pallier à ce problème, il est possible à tout possesseur qui utilise <strong>EmergencyMount</strong> de maintenir la touche <img decoding="async" title="Touche &quot;triangle&quot; (PlayStation)" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/PS3_Triangle.png" alt="[Triangle]" width="16" height="16"> au démarrage de sa console afin d'accéder à un menu offrant le moyen de «&nbsp;monter&nbsp;» une partition, telle que «&nbsp;ux0&nbsp;» (carte mémoire) ou «&nbsp;ur0&nbsp;» (la NAND), ce qui peut s'avérer pratique pour par exemple désactiver le reste de ses <em>plugins</em>, une trop grande quantité de <em>plugins</em> utilisés en même temps pouvant provoquer ce type de situation.</p>
<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/EmergencyMount-plugin-bootloop-monter-partition-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS.png"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/EmergencyMount-plugin-bootloop-monter-partition-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS-1024x576.png" alt="Photo d'EmergencyMount en action" class="wp-image-18252" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/EmergencyMount-plugin-bootloop-monter-partition-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS-1024x576.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/EmergencyMount-plugin-bootloop-monter-partition-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS-300x169.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/EmergencyMount-plugin-bootloop-monter-partition-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS-768x432.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/EmergencyMount-plugin-bootloop-monter-partition-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS-1536x864.png 1536w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/EmergencyMount-plugin-bootloop-monter-partition-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS-370x208.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/EmergencyMount-plugin-bootloop-monter-partition-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS-270x152.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/EmergencyMount-plugin-bootloop-monter-partition-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS-570x321.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/EmergencyMount-plugin-bootloop-monter-partition-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS-740x416.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/EmergencyMount-plugin-bootloop-monter-partition-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS.png 1920w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/EmergencyMount-plugin-bootloop-monter-partition-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS-300x169@2x.png 600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption>Photo d'<b>EmergencyMount</b> en action</figcaption></figure></div>
<h2 class="wp-block-heading">Ecchi Project</h2>
<p style="text-align: justify;">Enfin, l'ultime projet présenté par les membres de l'équipe CBPS n'est autre qu'<strong>Ecchi Project</strong>. Derrière ce nom barbare (pour ne pas employer un autre terme...) se trouve en réalité tout un projet complexe prenant parti du port «&nbsp;accessoire&nbsp;» de la PS Vita. Oui, vous savez, celui qui se situe à droite de la fente pour les cartouches de jeu, et que vous n'avez jamais utilisé.</p>
<p style="text-align: justify;">L'outil permet purement et simplement de brancher sa PS Vita à un disque dur externe, et d'intégrer ce dernier comme une partition de sa console, un peu à l'instar des <a href="https://www.customprotocol.com/maj-vita-tuto-comment-utiliser-adaptateur-microsd-sd2vita/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>SD2Vita</em></a>&#8239;! Si la portabilité en prend un coup (on se voit mal se balader avec une Vita dans la poche droite connectée par câble à un disque dur dans sa poche gauche), l'utilité en vaut certainement le coup pour les gros férus de la console portable de <em>Sony</em> qui possèdent une très large collection de jeux au format dématérialisé.</p>
<p style="text-align: justify;">Ses concepteurs, <em>dots_tb</em> et <em>sysie</em>, aidés par <em>teakhanirons</em> et <em>CelesteBlue</em>, se font assez discrets sur&nbsp;cet <strong>Ecchi Project</strong> et n'ont encore communiqué aucune information quant à une éventuelle date de mise en ligne ou phase de bêta-test.</p>
<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Ecchi-Project-connecter-monter-disque-dur-externe-hdd-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS.png"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Ecchi-Project-connecter-monter-disque-dur-externe-hdd-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS-1024x576.png" alt="Photo d'Ecchi Project en action" class="wp-image-18253" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Ecchi-Project-connecter-monter-disque-dur-externe-hdd-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS-1024x576.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Ecchi-Project-connecter-monter-disque-dur-externe-hdd-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS-300x169.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Ecchi-Project-connecter-monter-disque-dur-externe-hdd-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS-768x432.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Ecchi-Project-connecter-monter-disque-dur-externe-hdd-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS-1536x864.png 1536w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Ecchi-Project-connecter-monter-disque-dur-externe-hdd-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS-370x208.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Ecchi-Project-connecter-monter-disque-dur-externe-hdd-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS-270x152.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Ecchi-Project-connecter-monter-disque-dur-externe-hdd-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS-570x321.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Ecchi-Project-connecter-monter-disque-dur-externe-hdd-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS-740x416.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Ecchi-Project-connecter-monter-disque-dur-externe-hdd-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS.png 1828w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Ecchi-Project-connecter-monter-disque-dur-externe-hdd-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS-300x169@2x.png 600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption>Photo d'<b>Ecchi Project</b> en action</figcaption></figure></div>
<hr class="wp-block-separator"/>
<p style="text-align: justify;">Ouf, c'est enfin fini&#8239;! Alors, quels sont les projets qui vous intéressent le plus&#8239;?&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> N'hésitez pas à en parler avec nous en commentaire&#8239;!</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Bon hack</strong> à tous, et un grand merci aux développeurs qui continuent de faire vivre la scène PS Vita&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-team-cbps-devoile-video-flopee-nouveaux-projets/">[Vita] La team CBPS dévoile dans une vidéo une flopée de nouveaux projets</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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		<item>
		<title>[Switch] Les pré-commandes des nouveaux SX Core et SX Lite sont ouvertes</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/switch-pre-commandes-nouveaux-sx-core-sx-lite-ouvertes/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Apr 2020 13:18:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Dossiers]]></category>
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		<category><![CDATA[SX Core]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Même si l'agenda de départ a quelque peu été chamboulé par les événements liés au coronavirus, la Team Xecuter n'a pas pour autant oublié ses objectifs et promesses.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/switch-pre-commandes-nouveaux-sx-core-sx-lite-ouvertes/">[Switch] Les pré-commandes des nouveaux SX Core et SX Lite sont ouvertes</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div align="justify" class="signoff"><i class="fas fa-fw fa-clock"></i>
<p style="text-align: justify;"><em>Mise à jour le 14/05/2020 à 10h49</em>&nbsp;-&nbsp;<a href="https://www.customprotocol.com/switch-sx-core-sx-lite-exemplaires-test-revue-livres/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Livraisons pour les bêta-tests/revues</a> réalisée le 6 mai 2020. Pas encore de date prévue pour la livraison grand public, mais probablement courant mai.</p>
</div>
<p style="text-align: justify;">Ça y est, on l'attendait tous&nbsp;: voilà que la <em>Team Xecuter </em>vient d'annoncer officiellement <a href="https://team-xecuter.com/announcing-preorders-for-sx-core-and-sx-lite/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">sur son blog</a> l'ouverture des pré-commandes pour ses deux nouveaux-nés, à savoir les <strong>SX Core</strong> et <strong>SX Lite</strong>&#8239;! Petit retour sur ces deux outils et leur utilité dans le hack de la console de <em>Nintendo</em>...</p>
<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2020/04/SX-Core-Lite-pre-commandes-ouvertes-image-illustration-Team-Xecuter-vignette-Custom-Protocol.png"><img decoding="async" width="1024" height="546" src="https://www.customprotocol.com/medias/2020/04/SX-Core-Lite-pre-commandes-ouvertes-image-illustration-Team-Xecuter-vignette-Custom-Protocol-1024x546.png" alt="" class="wp-image-18131" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2020/04/SX-Core-Lite-pre-commandes-ouvertes-image-illustration-Team-Xecuter-vignette-Custom-Protocol-1024x546.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/04/SX-Core-Lite-pre-commandes-ouvertes-image-illustration-Team-Xecuter-vignette-Custom-Protocol-300x160.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/04/SX-Core-Lite-pre-commandes-ouvertes-image-illustration-Team-Xecuter-vignette-Custom-Protocol-768x410.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/04/SX-Core-Lite-pre-commandes-ouvertes-image-illustration-Team-Xecuter-vignette-Custom-Protocol-370x197.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/04/SX-Core-Lite-pre-commandes-ouvertes-image-illustration-Team-Xecuter-vignette-Custom-Protocol-270x144.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/04/SX-Core-Lite-pre-commandes-ouvertes-image-illustration-Team-Xecuter-vignette-Custom-Protocol-570x304.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/04/SX-Core-Lite-pre-commandes-ouvertes-image-illustration-Team-Xecuter-vignette-Custom-Protocol-740x395.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/04/SX-Core-Lite-pre-commandes-ouvertes-image-illustration-Team-Xecuter-vignette-Custom-Protocol.png 1500w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/04/SX-Core-Lite-pre-commandes-ouvertes-image-illustration-Team-Xecuter-vignette-Custom-Protocol-300x160@2x.png 600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure></div>
<p style="text-align: justify;">Pour faire simple, le hack de la Switch se basait jusqu'alors sur une <a href="https://www.customprotocol.com/switch-dossier-bilan-derniers-evenements-scene-hack" target="_blank" rel="noopener noreferrer">faille matérielle découverte dans le processeur <em>Tegra</em></a>. <em>Nintendo</em> ayant rapidement été mis au courant de cette vulnérabilité, le processeur fut modifié et les nouveaux modèles qui parurent après la mi-2018 se virent dépourvus de hack...</p>
<p style="text-align: justify;">Heureusement, c'était sans compter la <em>Team Xecuter</em>, qui s'était déjà fait un grand nom dans la scène <em>underground</em> grâce à son <strong>SX OS</strong>, une sorte de système d'exploitation (OS) alternatif permettant de lancer du code non-signé, c'est-à-dire non-approuvé officiellement par <em>Nintendo</em>, comme par exemple des <em>homebrews</em> (petits programmes réalisés par des développeurs amateurs) ou des émulateurs (logiciels simulant le fonctionnement d'une autre console ou machine).</p>
<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2020/01/SX-OS-custom-firmware-Team-Xecuter-pour-Switch-capture-décran-screenshot-menu-principal.png"><img decoding="async" width="1024" height="614" src="https://www.customprotocol.com/medias/2020/01/SX-OS-custom-firmware-Team-Xecuter-pour-Switch-capture-décran-screenshot-menu-principal-1024x614.png" alt="Capture d'écran du menu du SX OS" class="wp-image-17937" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2020/01/SX-OS-custom-firmware-Team-Xecuter-pour-Switch-capture-décran-screenshot-menu-principal-1024x614.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/01/SX-OS-custom-firmware-Team-Xecuter-pour-Switch-capture-décran-screenshot-menu-principal-300x180.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/01/SX-OS-custom-firmware-Team-Xecuter-pour-Switch-capture-décran-screenshot-menu-principal-768x461.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/01/SX-OS-custom-firmware-Team-Xecuter-pour-Switch-capture-décran-screenshot-menu-principal-370x222.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/01/SX-OS-custom-firmware-Team-Xecuter-pour-Switch-capture-décran-screenshot-menu-principal-270x162.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/01/SX-OS-custom-firmware-Team-Xecuter-pour-Switch-capture-décran-screenshot-menu-principal-570x342.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/01/SX-OS-custom-firmware-Team-Xecuter-pour-Switch-capture-décran-screenshot-menu-principal-740x444.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/01/SX-OS-custom-firmware-Team-Xecuter-pour-Switch-capture-décran-screenshot-menu-principal.png 1280w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/01/SX-OS-custom-firmware-Team-Xecuter-pour-Switch-capture-décran-screenshot-menu-principal-300x180@2x.png 600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption>Capture d'écran du menu du SX OS (par la Team Xecuter)<br><em>Crédit screenshot&nbsp;: <a href="https://sx.xecuter.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">site officiel du SX OS</a></em></figcaption></figure></div>
<p style="text-align: justify;">L'équipe a en effet <a href="https://www.customprotocol.com/switch-un-hack-imminent-pour-les-dernieres-consoles-switch-et-switch-lite-grace-a-la-team-xecuter/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">laissé transparaître fin 2019</a> qu'un hack compatible avec les derniers modèles de Nintendo Switch serait imminent, avant de confirmer les rumeurs officiellement en <a href="https://www.customprotocol.com/team-xecuter-presente-video-sx-os-3-0-compatible-switch-lite/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">mettant en ligne une vidéo</a> le 28 décembre 2019&#8239;; dans laquelle on pouvait voir l'<em>exploit</em> (nom donné à un programme exploitant une faille) fonctionner sur une Switch Lite, soit l'un des tous derniers modèles de Switch.</p>
<p style="text-align: justify;">Quelques questions se posaient encore alors,&nbsp; notamment concernant la forme que prendraient ces solutions (il était question d'un petit périphérique à insérer/souder dans la console), et quelles seraient leur date de sortie.</p>
<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2020/01/Team-Xecuter-presente-vidéo-SX-OS-3.0-hack-compatible-Switch-Lite.png"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.customprotocol.com/medias/2020/01/Team-Xecuter-presente-vidéo-SX-OS-3.0-hack-compatible-Switch-Lite-1024x576.png" alt="SX OS sur Nintendo Switch Lite" class="wp-image-17931" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2020/01/Team-Xecuter-presente-vidéo-SX-OS-3.0-hack-compatible-Switch-Lite-1024x576.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/01/Team-Xecuter-presente-vidéo-SX-OS-3.0-hack-compatible-Switch-Lite-300x169.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/01/Team-Xecuter-presente-vidéo-SX-OS-3.0-hack-compatible-Switch-Lite-768x432.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/01/Team-Xecuter-presente-vidéo-SX-OS-3.0-hack-compatible-Switch-Lite-370x208.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/01/Team-Xecuter-presente-vidéo-SX-OS-3.0-hack-compatible-Switch-Lite-270x152.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/01/Team-Xecuter-presente-vidéo-SX-OS-3.0-hack-compatible-Switch-Lite-570x321.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/01/Team-Xecuter-presente-vidéo-SX-OS-3.0-hack-compatible-Switch-Lite-740x416.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/01/Team-Xecuter-presente-vidéo-SX-OS-3.0-hack-compatible-Switch-Lite.png 1532w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/01/Team-Xecuter-presente-vidéo-SX-OS-3.0-hack-compatible-Switch-Lite-300x169@2x.png 600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption>SX OS sur Nintendo Switch Lite<br><em>Crédit photo&nbsp;: <a href="https://team-xecuter.com/happy-holidays-from-team-xecuter/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">blog officiel de la Team Xecuter</a></em></figcaption></figure></div>
<p style="text-align: justify;">Trois jours plus tard, tout le monde sait ce qu'il se passa&nbsp;: l'Organisation Mondiale de la Santé alertait sur la montée de cas de pneumonies dans la ville de Wuhan, en Chine, et quelques jours plus tard les autorités sanitaires confirmèrent qu'un nouveau coronavirus inconnu en était la cause.</p>
<p style="text-align: justify;">La rapide évolution des événements conduisit la&nbsp;<em>Team Xecuter</em>, dont les usines de fabrication de leurs solutions qui étaient effectivement matérielles (ce qui signifie qu'il faut bien insérer ou souder quelque chose dans sa Switch) se trouvaient en Chine, à <a href="https://www.customprotocol.com/switch-sx-core-sx-lite-retard-prevu-phase-test-lancee/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">communiquer sur le retard</a> de leur production, et à donner une nouvelle information&nbsp;: deux solutions distinctes ont été développées, l'une nommée <strong>SX Core</strong> pour les Switch standards, et l'autre nommée <strong>SX Lite</strong> pour les Switch Lite.</p>
<figure class="wp-block-embed-youtube aligncenter wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Preview of Team-Xecuter SX Core for Nintendo Switch" width="770" height="433" src="https://www.youtube.com/embed/TvvZAqUiQKs?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>
<p style="text-align: justify;">Aujourd'hui, la crise du coronavirus (baptisé <em>COVID-19</em> ou <em>SARS-CoV-2</em>) semblant se résorber en Chine d'après les autorités du pays, la <em>Team Xecuter</em> en a profité pour ressortir un peu de son silence et annoncer l'ouverture très prochaine des pré-commandes de ses <strong>SX Core</strong> et <strong>SX Lite</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Voici une traduction du billet mis en ligne sur leur blog officiel&nbsp;:</p>
<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow"><p>Tout d'abord, nous espérons que vous et vos familles êtes en sécurité et en bonne santé pendant cette pandémie mondiale qui a durement frappé notre civilisation.</p><p>Nous avons reçu de nombreuses questions sur l'état actuel de nos nouveaux produits, et après de nombreux obstacles, nous sommes ravis d'annoncer que nous ouvrirons des précommandes pour nos produits <strong>SX Core</strong> et <strong>SX Lite</strong> à partir d'aujourd'hui (ndlr&nbsp;: 7 avril 2020).</p><p>Tout comme le <em>SX Pro</em>, le prix de vente des <strong>SX Core</strong> et <strong>SX Lite</strong> est actuellement <strong>fixé à 45,95&nbsp;$</strong> (ndlr&nbsp;: <strong>42,26&nbsp;€</strong> à l'heure actuelle) et est livré avec une <strong>licence <em>SX OS</em> gratuite</strong> (bien que vous soyez libre de ne pas utiliser <em>SX OS</em>, évidemment).</p><p>Tous les distributeurs et vendeurs commenceront à prendre des précommandes dans les prochaines heures ou prochains jours. Nous avons voulu vous informer pour donner à chacun une chance égale d'être parmi les premiers à recevoir leur exemplaire de la prochaine génération des meilleurs produits de la <em>Team Xecuter</em> pour vos consoles Switch bien-aimées&#8239;!</p><p>Ceux d'entre vous qui ont été sélectionnés pour la version bêta privée (vous savez si vous en faites partie&#8239;!) devraient recevoir leurs unités de test vers la fin de la semaine prochaine (ndlr&nbsp;: la semaine du 13 au 19 avril 2020). Après vérification de leur santé et de leurs commentaires, nous augmenterons la production et nous nous efforcerons de livrer les précommandes au détail <strong>vers la fin avril</strong>.</p><p>C'est tout pour aujourd'hui. Restez à l'écoute pour plus d'informations&#8239;!</p><cite>Team Xecuter</cite></blockquote>
<p style="text-align: justify;">Ce qu'il faut donc retenir de cette annonce, c'est que le prix fournisseur (donc pas le prix de vente final, qui lui sera fixé par les différents revendeurs) des <strong>SX Core</strong> et <strong>SX Lite</strong> sera <strong>autour des 42&nbsp;€</strong>, et que la livraison «&nbsp;grand public&nbsp;» devrait débuter <strong>d'ici la fin avril</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Étant donné que les événements ne cessent de s'enchaîner à une vitesse folle à cause du coronavirus, nous préférons donc vous prévenir que <strong>rien n'est certain</strong> et qu'en aucun cas la <em>Team Xecuter </em>ou quiconque ne pourrait être blâmé si un éventuel nouveau report ou retard il devait y avoir.</p>
<p style="text-align: justify;">En attendant, nous pouvons saluer le travail de la <em>Team Xecuter</em> mais également de tous les travailleurs de tous les pays qui continuent de faire tourner le monde malgré cette crise&nbsp;: tout le personnel médical évidemment, mais aussi les agriculteurs, les ouvriers, les policiers, les livreurs, les routiers, les caissiers, etc. Un grand merci et bravo à tous, nous vous souhaitons une bonne santé et un bon courage.</p>
<div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-shopping-basket"></i>
<p style="text-align: justify;"><strong>Mise à jour</strong>&nbsp;: le site <em>love-gamecard.com</em> a d'ores et déjà ouvert ses <a href="https://www.love-gamecard.com/accueil/34-hack-nintendo-switch-lite.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="broken_link">pré-commandes pour le <strong>SX Lite</strong></a>, avec un prix fixé à 60&nbsp;€ pour le moment.</p>
</div>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/switch-pre-commandes-nouveaux-sx-core-sx-lite-ouvertes/">[Switch] Les pré-commandes des nouveaux SX Core et SX Lite sont ouvertes</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>[Vita] Crash-Cortez partage VitaDock VLC pour créer son propre « PS Vita Dock »</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/vita-crash-cortez-partage-vitadock-vlc-pour-creer-son-propre-ps-vita-dock/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/vita-crash-cortez-partage-vitadock-vlc-pour-creer-son-propre-ps-vita-dock/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 Nov 2019 09:14:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Dossiers]]></category>
		<category><![CDATA[Dossiers Underground]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
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		<category><![CDATA[Outils]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[PS Vita Dock]]></category>
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		<category><![CDATA[VitaDock VLC]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=17774</guid>
					<description><![CDATA[<p>Tous les éléments sont désormais réunis pour qu'un utilisateur puisse créer son propre PS Vita Dock à l'aide d'un Raspberry Pi.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-crash-cortez-partage-vitadock-vlc-pour-creer-son-propre-ps-vita-dock/">[Vita] Crash-Cortez partage VitaDock VLC pour créer son propre « PS Vita Dock »</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p style="text-align: justify;">Après le départ en catimini du créateur du projet <strong>PS Vita Dock</strong>, un certain <em>xCorra</em>, voilà que <em>Crash-Cortez</em>, un membre de l'équipe qui travaillait dessus, vient de partager la version finale de <strong>VitaDock VLC</strong>. Qu'est-ce que c'est&#8239;? Ni plus ni moins qu'une «&nbsp;image&nbsp;» à graver sur un <em>Raspberry Pi</em> afin de créer son propre PS Vita Dock fait maison.</p>
<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/PS-Vita-Dock-Dragons-Lair-VitaDock-VLC-xCorra-photo.png"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/PS-Vita-Dock-Dragons-Lair-VitaDock-VLC-xCorra-photo-1024x576.png" alt="Photo du PS Vita Dock en action, avec une PS Vita émulant Dragon's Lair" class="wp-image-17775" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/PS-Vita-Dock-Dragons-Lair-VitaDock-VLC-xCorra-photo-1024x576.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/PS-Vita-Dock-Dragons-Lair-VitaDock-VLC-xCorra-photo-300x169.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/PS-Vita-Dock-Dragons-Lair-VitaDock-VLC-xCorra-photo-768x432.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/PS-Vita-Dock-Dragons-Lair-VitaDock-VLC-xCorra-photo-1536x864.png 1536w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/PS-Vita-Dock-Dragons-Lair-VitaDock-VLC-xCorra-photo-370x208.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/PS-Vita-Dock-Dragons-Lair-VitaDock-VLC-xCorra-photo-270x152.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/PS-Vita-Dock-Dragons-Lair-VitaDock-VLC-xCorra-photo-570x321.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/PS-Vita-Dock-Dragons-Lair-VitaDock-VLC-xCorra-photo-740x416.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/PS-Vita-Dock-Dragons-Lair-VitaDock-VLC-xCorra-photo.png 1920w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/PS-Vita-Dock-Dragons-Lair-VitaDock-VLC-xCorra-photo-300x169@2x.png 600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption>Photo du <b>PS Vita Dock</b> en action, avec une PS Vita émulant <em>Dragon's Lair</em><br><em>Crédit photo&nbsp;: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=j-mcQHRgISE" target="_blank" rel="noopener noreferrer">chaîne de Crash Gaming</a></em></figcaption></figure></div>
<h2 class="wp-block-heading">Je n'ai pas tout suivi... Un résumé s'il vous plaît&#8239;?</h2>
<p style="text-align: justify;">Tout avait commencé par une campagne de financement participatif sur la <a href="https://www.indiegogo.com/projects/psvita-dock/" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="broken_link">plateforme <em>Indiegogo</em></a> visant à mener à bien cette réalisation censée faire office de «&nbsp;dock&nbsp;», un peu à la Nintendo Switch, c'est-à-dire permettant la rediffusion de l'écran d'une PS Vita sur un plus grand écran via un câble HDMI. Le tout reposant sur un <em>plugin</em> développé par <em>xerpi</em>, nommé <a href="https://github.com/xerpi/vita-udcd-uvc" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>UDCD USB Video Class</strong></a> (ou <strong>UDCD UVC</strong>).</p>
<p style="text-align: justify;">Malheureusement, comme un certain nombre de projets financés via le <em>crowdfunding</em>, le créateur de&nbsp;ce <strong>PS Vita Dock</strong> a disparu un beau jour dans la nature, après avoir soigneusement supprimé tous ses comptes sur les réseaux sociaux, <em>YouTube</em> ainsi que <em>Reddit</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">Après cet événement ayant à raison fort agacé la communauté, l'équipe derrière le projet a décidé de mettre en ligne publiquement «&nbsp;l'image&nbsp;» <strong>VitaDock VLC</strong> et les fichiers d'impression 3D nécessaires pour que tout internaute souhaitant fabriquer le sien puisse le faire aisément.</p>
<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/PS-Vita-Dock-modèle-fichier-impression-3D.png"><img decoding="async" width="628" height="472" src="https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/PS-Vita-Dock-modèle-fichier-impression-3D.png" alt="Photo du modèle 3D imprimé faisant office de «&nbsp;dock&nbsp;»" class="wp-image-17777" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/PS-Vita-Dock-modèle-fichier-impression-3D.png 628w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/PS-Vita-Dock-modèle-fichier-impression-3D-300x225.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/PS-Vita-Dock-modèle-fichier-impression-3D-370x278.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/PS-Vita-Dock-modèle-fichier-impression-3D-270x203.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/PS-Vita-Dock-modèle-fichier-impression-3D-570x428.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/PS-Vita-Dock-modèle-fichier-impression-3D-80x60.png 80w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/PS-Vita-Dock-modèle-fichier-impression-3D-300x225@2x.png 600w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/PS-Vita-Dock-modèle-fichier-impression-3D-80x60@2x.png 160w" sizes="(max-width: 628px) 100vw, 628px" /></a><figcaption>Photo du modèle 3D imprimé faisant office de «&nbsp;dock&nbsp;»</figcaption></figure></div>
<h2 class="wp-block-heading">Je comprends mieux&#8239;! Où en est-on, aujourd'hui&#8239;?</h2>
<p style="text-align: justify;">Ainsi, après le modèle 3D partagé en fin octobre suite à la disparition de <em>xCorra</em> et trouvable <a href="https://www.thingiverse.com/thing:3942821/files" target="_blank" rel="noopener noreferrer">sur <em>Thingiverse</em> par ici</a>, c'est au tour de la version finale de l'image <strong>VitaDock VLC</strong> d'être mise en ligne <a href="https://github.com/CrashCortez/VitaDock-DIY" target="_blank" rel="noopener noreferrer">sur <em>GitHub</em></a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Cette image, réalisée avec la collaboration de <a href="https://www.reddit.com/u/m0tie" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="broken_link"><em>m0tie</em></a>, inclut les fonctionnalités suivantes&nbsp;:</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Une version personnalisée de VLC (d'où le nom) configurée avec les paramètres optimaux pour la diffusion en continu de l'écran de la console&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Un logiciel de réception audio de la PS Vita via <em>Bluetooth</em>&#8239;;
<ul>
<li>Cela évite d'avoir à connecter sa console sur la prise «&nbsp;jack&nbsp;» de 3,5 mm&#8239;;</li>
<li>Le <em>chipset</em> <em>Bluetooth</em> interne des Raspberry Pi 3B+, 3A+ et 4 est pris en charge, mais pas celui du 3B simple.</li>
</ul>
</li>
<li style="text-align: justify;">Un clavier à l'écran pour une gestion plus facile à distance&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">La possibilité de démarrer et d’arrêter automatiquement le flux VLC lorsque l'on branche ou retire sa PS Vita (du <em>dock</em>)&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">L'activation ou la désactivation des scripts de la petite vidéo de démarrage (la <em>boot video</em>), la notification Vita et le texte de démarrage (<em>boot text</em>)&#8239;;</li>
<li>La pré-installation de clients SSH et FileZilla.
<ul>
<li style="text-align: justify;">Les identifiants se trouvent dans le fichier «&nbsp;release/README.md&nbsp;».</li>
</ul>
</li>
</ul>
<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/PS-Vita-Dock-VitaDock-VLC-client-FileZilla-pré-installé-fenêtre-screenshot.png"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/PS-Vita-Dock-VitaDock-VLC-client-FileZilla-pré-installé-fenêtre-screenshot-1024x576.png" alt="Capture d'écran du client FileZilla de VitaDock VLC" class="wp-image-17779" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/PS-Vita-Dock-VitaDock-VLC-client-FileZilla-pré-installé-fenêtre-screenshot-1024x576.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/PS-Vita-Dock-VitaDock-VLC-client-FileZilla-pré-installé-fenêtre-screenshot-300x169.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/PS-Vita-Dock-VitaDock-VLC-client-FileZilla-pré-installé-fenêtre-screenshot-768x432.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/PS-Vita-Dock-VitaDock-VLC-client-FileZilla-pré-installé-fenêtre-screenshot-1536x864.png 1536w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/PS-Vita-Dock-VitaDock-VLC-client-FileZilla-pré-installé-fenêtre-screenshot-370x208.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/PS-Vita-Dock-VitaDock-VLC-client-FileZilla-pré-installé-fenêtre-screenshot-270x152.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/PS-Vita-Dock-VitaDock-VLC-client-FileZilla-pré-installé-fenêtre-screenshot-570x321.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/PS-Vita-Dock-VitaDock-VLC-client-FileZilla-pré-installé-fenêtre-screenshot-740x416.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/PS-Vita-Dock-VitaDock-VLC-client-FileZilla-pré-installé-fenêtre-screenshot.png 1920w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/PS-Vita-Dock-VitaDock-VLC-client-FileZilla-pré-installé-fenêtre-screenshot-300x169@2x.png 600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption>Capture d'écran du client <em>FileZilla</em> de <b>VitaDock VLC</b><br><em>Crédit screenshot&nbsp;: <a href="https://github.com/CrashCortez/vitadock-vlc/blob/master/release/README.md" target="_blank" rel="noopener noreferrer">GitHub de Crash-Cortez</a></em></figcaption></figure></div>
<p style="text-align: justify;">Cette nouvelle et dernière version (a priori) de <strong>VitaDock VLC</strong> supporterait les modèles suivants&nbsp;:</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Raspberry Pi 3A+</li>
<li style="text-align: justify;">Raspberry Pi 3B+</li>
<li style="text-align: justify;">Raspberry Pi 4B</li>
<li style="text-align: justify;">Raspberry Pi 3B mais à condition d'avoir un <em>dongle</em> <em>Bluetooth</em> pour recevoir l'audio en sans-fil</li>
<li style="text-align: justify;"><span class="tlid-translation translation" tabindex="-1" lang="fr"><span class="" title=""><em>Crash-Cortez</em> a par ailleurs déclaré que des tests étaient en cours pour la prise en charge de Raspberry Pi 2, mais les indications actuelles montrent que le périphérique est un peu trop sous-alimenté.</span></span></li>
<li style="text-align: justify;">Une <a href="https://www.reddit.com/r/vitahacks/comments/dvbrr4/vitadock_vlc_final_image/f7cfeb1/" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="broken_link">version de test pour les Raspberry Pi Zero</a> est également disponible mais n'a pas pu être vérifiée par <em>Crash-Cortez</em>.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Quant à la compatibilité PS Vita, tous les modèles (les premiers «&nbsp;Phat/1000&nbsp;» comme les seconds «&nbsp;Slim/2000&nbsp;») sont pris en charge.</p>
<p style="text-align: justify;">Sur la vidéo ci-dessous, on peut voir qu'un titre comme <em>Dragon's Lair</em>, un jeu de type film interactif nécessitant d'avoir de bons réflexes pour appuyer sur les bonnes touches au bon moment pour progresser dans l'aventure, fonctionne bien et sans latence.</p>
<figure class="wp-block-embed-youtube aligncenter wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Dragon’s Lair on the VitaDock" width="770" height="433" src="https://www.youtube.com/embed/j-mcQHRgISE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>
<h2 class="wp-block-heading">Bien, et je fais quoi avec ça, moi&#8239;?</h2>
<p style="text-align: justify;">Eh bien, il suffit de télécharger l'image de <strong>VitaDock VLC</strong> (lien plus bas) et de la graver sur la carte SD de votre <em>Raspberry Pi</em> via un logiciel tel que <a href="https://www.balena.io/etcher/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Etcher</em></a>, puis d'effectuer les câblages nécessaires. Attention, <em>Crash-Cortez</em> déconseille fortement de procéder à des mises à jour lors de l'utilisation de l'image car cela pourrait entraîner la modification de certaines configurations très précises permettant de faire fonctionner le tout.</p>
<p style="text-align: justify;">Il y a fort à parier que quelques personnes vont se mettre à produire et commercialiser des <strong>PS Vita Dock</strong> déjà tout faits pour les plus impatients d'entre nous, reprenant et finalisant ainsi le travail inachevé de <em>xCorra</em> et de sa <em>Team</em>, composée de <em>Crash-Cortez</em>, <em>Bu</em> (ou <em>m0tie</em>), <em>Zoidberg</em> et sa femme <em>Si</em>, <em>David-OX</em> et <em>Silent Night</em>, sans oublier <em>xerpi</em> (pour les <em>plugins</em> <em>UCDC_UVC</em>, <em>DS3</em> et <em>DS4</em>) et <em>TheFloW</em> (<em>MiniVitaTV</em>) sans qui ce vaste projet n'aurait sûrement pu voir le jour.</p>
<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><a href="https://github.com/CrashCortez/vitadock-vlc/tree/master/release" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><img decoding="async" width="528" height="160" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/bouton-depot-github-par-windvern.png" alt="" class="wp-image-15698" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/bouton-depot-github-par-windvern.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/bouton-depot-github-par-windvern-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/bouton-depot-github-par-windvern-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/bouton-depot-github-par-windvern-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption>Page <em>GitHub</em> de <strong>VitaDock VLC</strong> (lien de téléchargement vers l'image disponible tout en bas de page)</figcaption></figure></div>
<p style="text-align: justify;">En attendant donc de voir des <strong>PS Vita Dock</strong> fleurir un peu partout (ou pas), nous vous recommandons d'essayer de fabriquer le vôtre si vous avez le matériel requis sous la main, c'est toujours plus sympa quand c'est fait par soi-même.&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Bon hack</strong> à tous&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-crash-cortez-partage-vitadock-vlc-pour-creer-son-propre-ps-vita-dock/">[Vita] Crash-Cortez partage VitaDock VLC pour créer son propre « PS Vita Dock »</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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		<item>
		<title>[Switch] Un hack imminent pour les dernières consoles Switch et Switch Lite grâce à la Team Xecuter&#8239;?</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 10 Nov 2019 05:09:56 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[News]]></category>
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		<category><![CDATA[Outils]]></category>
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		<category><![CDATA[SX Core]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Un revendeur de Team Xecuter a annoncé que l'équipe de hackers aurait réussi à hacker les dernières consoles Switch et Switch Lite.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/switch-un-hack-imminent-pour-les-dernieres-consoles-switch-et-switch-lite-grace-a-la-team-xecuter/">[Switch] Un hack imminent pour les dernières consoles Switch et Switch Lite grâce à la Team Xecuter&#8239;?</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p style="text-align: justify;">C'est une nouvelle qui devrait ravir les possesseurs un peu trop récents de Nintendo Switch&#8239;! Des rumeurs courent en effet comme quoi la célèbre <strong>Team Xecuter</strong>, à l'origine des <em>dongles</em> <strong>SX Pro</strong> permettant de facilement hacker sa console, aurait réussi à hacker les tous derniers modèles de Nintendo Switch...</p>
<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/nintendo-switch-exploit-hack-nvidia-tegra-x1-boot-rom-vignette.png"><img decoding="async" width="1000" height="592" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/nintendo-switch-exploit-hack-nvidia-tegra-x1-boot-rom-vignette.png" alt="" class="wp-image-15530" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/nintendo-switch-exploit-hack-nvidia-tegra-x1-boot-rom-vignette.png 1000w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/nintendo-switch-exploit-hack-nvidia-tegra-x1-boot-rom-vignette-300x178.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/nintendo-switch-exploit-hack-nvidia-tegra-x1-boot-rom-vignette-768x455.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/nintendo-switch-exploit-hack-nvidia-tegra-x1-boot-rom-vignette-370x219.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/nintendo-switch-exploit-hack-nvidia-tegra-x1-boot-rom-vignette-270x160.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/nintendo-switch-exploit-hack-nvidia-tegra-x1-boot-rom-vignette-570x337.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/nintendo-switch-exploit-hack-nvidia-tegra-x1-boot-rom-vignette-740x438.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/nintendo-switch-exploit-hack-nvidia-tegra-x1-boot-rom-vignette-300x178@2x.png 600w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></figure></div>
<p style="text-align: justify;">Cela fait déjà plus d'un an que <a href="https://www.customprotocol.com/switch-dossier-bilan-derniers-evenements-scene-hack/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">l'<em>exploit</em> nommé <em>Fusée Gelée</em></a> a été partagé, et que s'en suivirent une jolie flopée de <em>homebrews</em>, émulateurs et autres outils. Seulement voilà&nbsp;: tout ceci reposant sur une vulnérabilité matérielle, il n'a pas fallu attendre longtemps avant que <em>Nintendo</em> ne s'en rende compte et corrige ses nouveaux modèles de Switch.</p>
<p style="text-align: justify;">C'est ainsi que la plupart des consoles produites après avril 2018 (environ) ne peuvent plus être hackées suivant la <a href="https://www.customprotocol.com/switch-tuto-activer-mode-rcm-recovery/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">méthode RCM</a>. Ou pour être plus précis&nbsp;: les modèles «&nbsp;patchés&nbsp;» (à l'exception de ceux en <em>firmware</em> 4.10), <em>mariko</em> ainsi que les nouvelles Switch Lite.</p>
<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/nintendo-switch-exploit-hack-nvidia-tegra-x1-boot-rom-fusee-gelee-launcher-photo.png"><img decoding="async" width="1024" height="640" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/nintendo-switch-exploit-hack-nvidia-tegra-x1-boot-rom-fusee-gelee-launcher-photo-1024x640.png" alt="" class="wp-image-15576" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/nintendo-switch-exploit-hack-nvidia-tegra-x1-boot-rom-fusee-gelee-launcher-photo-1024x640.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/nintendo-switch-exploit-hack-nvidia-tegra-x1-boot-rom-fusee-gelee-launcher-photo-300x188.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/nintendo-switch-exploit-hack-nvidia-tegra-x1-boot-rom-fusee-gelee-launcher-photo-768x480.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/nintendo-switch-exploit-hack-nvidia-tegra-x1-boot-rom-fusee-gelee-launcher-photo-370x231.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/nintendo-switch-exploit-hack-nvidia-tegra-x1-boot-rom-fusee-gelee-launcher-photo-270x169.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/nintendo-switch-exploit-hack-nvidia-tegra-x1-boot-rom-fusee-gelee-launcher-photo-570x356.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/nintendo-switch-exploit-hack-nvidia-tegra-x1-boot-rom-fusee-gelee-launcher-photo-740x463.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/nintendo-switch-exploit-hack-nvidia-tegra-x1-boot-rom-fusee-gelee-launcher-photo.png 2000w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/nintendo-switch-exploit-hack-nvidia-tegra-x1-boot-rom-fusee-gelee-launcher-photo-300x188@2x.png 600w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/nintendo-switch-exploit-hack-nvidia-tegra-x1-boot-rom-fusee-gelee-launcher-photo-768x480@2x.png 1536w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption>Photo du <em>payload</em> d'exemple, lancé depuis le <b>Fusée Launcher</b> développé par la <em>Team ReSwitched</em></figcaption></figure></div>
<p style="text-align: justify;">Mais cela pourrait peut-être bientôt changer&#8239;! En effet, nous apprenons par les écrits de <em>GaryOPA</em>, un membre du staff du site anglopohone très connu <a href="https://www.maxconsole.com/threads/team-xecuter-solution-coming-soon-for-latest-switch-models.55124/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>MaxConsole</em></a>, qu'un revendeur officiel de la&nbsp;<em>Team Xecuter</em> aurait pu constater de l'avancée de l'équipe sur les tous derniers modèles de Switch, et qu'<strong>un hack pourrait se profiler dans un horizon pas si lointain</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Voici ce qu'aurait communiqué ce revendeur à <em>GaryOPA</em>&nbsp;:</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">La <em>Team Xecuter</em> a récemment pris le temps de nous montrer quelques démonstration de leurs actuels travaux. Notamment sur les toutes dernières unités «&nbsp;patchées&nbsp;» et «&nbsp;mariko&nbsp;» qui sont très avancées et sécurisées. On ne nous a pas encore donné ni de date ni de prix précis, mais connaissant la TX (ndlr&nbsp;: <em>Team Xecuter</em>), nous savons que le prix sera vraiment raisonnable. Nous avons également eu la chance de voir une première version «&nbsp;bêta&nbsp;» sur une Switch Lite.</p>
</blockquote>
<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/Nintendo-Switch-Lite-photo-Zelda-Links-awakening.jpg"><img decoding="async" width="970" height="647" src="https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/Nintendo-Switch-Lite-photo-Zelda-Links-awakening.jpg" alt="" class="wp-image-17715" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/Nintendo-Switch-Lite-photo-Zelda-Links-awakening.jpg 970w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/Nintendo-Switch-Lite-photo-Zelda-Links-awakening-300x200.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/Nintendo-Switch-Lite-photo-Zelda-Links-awakening-768x512.jpg 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/Nintendo-Switch-Lite-photo-Zelda-Links-awakening-370x247.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/Nintendo-Switch-Lite-photo-Zelda-Links-awakening-270x180.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/Nintendo-Switch-Lite-photo-Zelda-Links-awakening-570x380.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/Nintendo-Switch-Lite-photo-Zelda-Links-awakening-740x494.jpg 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/Nintendo-Switch-Lite-photo-Zelda-Links-awakening-300x200@2x.jpg 600w" sizes="(max-width: 970px) 100vw, 970px" /></a><figcaption>Photo de la Nintendo Switch Lite<br><em>Source&nbsp;: <a href="https://www.pocket-lint.com/games/reviews/nintendo/149640-nintendo-switch-lite-review" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Pocket-lint</a></em></figcaption></figure></div>
<p style="text-align: justify;">Entre-temps, un rédacteur du même site <a href="https://www.maxconsole.com/threads/more-info-regarding-switch-mariko-lite-mods-by-team-xecuter.55144/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>MaxConsole</em></a>, un certain <em>ub3r1337</em>, a pu se procurer davantages d'informations de la part de la <em>Team Xecuter</em> directement. Bien qu'il n'ait pu prendre ni photo ni vidéo, il n'en reste pas moins que ce qu'il nous délivre est très intéressant.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Première chose&nbsp;: il s'agit d'un <strong>MOD matériel</strong>. La TX est ainsi revenue à ses racines, cette solution se présentera donc sous la forme d'un <strong>petit périphérique/puce à loger à l'intérieur</strong> de votre Switch.</p>
<p style="text-align: justify;">De ce que nous pouvons dire, <strong>l'installation semble ultra-simple</strong>, quasiment du «&nbsp;plug and play&nbsp;» (ndlr&nbsp;: insérez et jouez). Pour ce qui est des pré-requis, la TX s'est retenue d'affirmer que son outil ne nécessitera aucune soudure, indiquant clairement que ce <em>design</em> particulier gagnera toujours à recevoir <strong>quelques connexions de soudure simples</strong>, par rapport à l'intention initiale d'avoir une solution ne requérant aucune soudure (du moins pour le modèle classique, qui est celle que nous allons devoir inspecter).</p>
<p style="text-align: justify;">En d'autres termes, une installation sans soudure est potentiellement faisable avec les modèles classiques, mais la TX ne le recommande pas pour des raisons de <strong>fiabilité/solidité à long terme</strong> (nous en parlerons plus en détails ultérieurement lorsque nous aurons reçu notre propre unité et que nous l'aurons testé).</p>
<p style="text-align: justify;">Deuxième point&nbsp;: la TX prévoit de lancer <strong>deux périphériques différents</strong>, un pour les Switch classiques (originales, <em>patchées</em> et <em>mariko</em>), un autre pour les Switch Lite. Le premier est <strong>probablement d'ores et déjà en production et devrait être disponible sous peu</strong>.&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p style="text-align: justify;">Troisième point&nbsp;: j'ai vraiment insisté pour connaître une date de sortie, mais la TX a refusé de me confirmer quoi que ce soit lors de notre réunion. De ce que j'ai compris, bien qu'ils semblent avoir lancé la production, vu que toutes sortes de choses pouvent survenir dans une usine, l'équipe <strong>ne souhaite pas s'engager sur une date</strong> aussi bien avec moi qu'avec leurs revendeurs jusqu'à ce qu'elle soit certaine de pouvoir livrer à temps avec suffisamment de stock pour satisfaire la demande.</p>
<p>Je pense que je ne peux que respecter cela, et que c'est probablement la raison pour laquelle aucune annonce de leur part n'a été faite pour le moment&#8239;; mais nous devrions en savoir plus une fois que tout ceci sera officiellement communiqué <a href="https://team-xecuter.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">sur leur site</a>.</p>
</blockquote>
<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/SX-Pro-Team-Xecuter-dongle-Nintendo-Switch-hack-photo.png"><img decoding="async" width="580" height="326" src="https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/SX-Pro-Team-Xecuter-dongle-Nintendo-Switch-hack-photo.png" alt="" class="wp-image-17717" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/SX-Pro-Team-Xecuter-dongle-Nintendo-Switch-hack-photo.png 580w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/SX-Pro-Team-Xecuter-dongle-Nintendo-Switch-hack-photo-300x169.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/SX-Pro-Team-Xecuter-dongle-Nintendo-Switch-hack-photo-370x208.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/SX-Pro-Team-Xecuter-dongle-Nintendo-Switch-hack-photo-270x152.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/SX-Pro-Team-Xecuter-dongle-Nintendo-Switch-hack-photo-570x320.png 570w" sizes="(max-width: 580px) 100vw, 580px" /></a><figcaption>Photo du <b>SX Pro</b> de la <em>Team Xecuter</em> pour hacker sa Nintendo Switch</figcaption></figure></div>
<p style="text-align: justify;">Tout aussi encourageants que puissent être ces écrits, nous ne le répéterons jamais assez, mais les rumeurs doivent toujours être <strong>prises avec des pincettes</strong>, d'autant plus qu'aucune confirmation ou information sur ces propos n'a été apportée par la <em>Team Xecuter </em>sur leur site officiel pour le moment.</p>
<p style="text-align: justify;">Néanmoins, <em>GaryOPA</em> et <em>ub3r1337</em> étant tous deux membres du staff de <em>MaxConsole</em> qui n'est pas réputé pour lancer de fausses rumeurs, on peut tout de même légitimement s'attendre à ce que tout ceci soit véridique et à voir apparaître des nouvelles de la part de la <strong>Team Xecuter</strong> prochainement...</p>
<p style="text-align: justify;">Maintenant, il ne nous reste plus qu'à attendre et voir, ou «&nbsp;wait and see&nbsp;» comme le disent nos amis anglais.</p>
<div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-info-circle"></i>Notre partenaire Love-gamecard, l'un des revendeurs officiels de la <em>Team Xecuter</em> pour la France, a d'ores et déjà <a href="https://www.love-gamecard.com/accueil/35-hack-switch-pathe.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener" label="ouvert les pré-commandes (opens in a new tab)" class="broken_link">ouvert les pré-commandes</a>.</div>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/switch-un-hack-imminent-pour-les-dernieres-consoles-switch-et-switch-lite-grace-a-la-team-xecuter/">[Switch] Un hack imminent pour les dernières consoles Switch et Switch Lite grâce à la Team Xecuter&#8239;?</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>[PC] Rapport de progrès de l&#8217;émulateur Vita3K (mai 2018)</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/pc-rapport-progres-emulateur-vita3k-mai-2018/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 02 Jun 2018 19:36:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Dossiers]]></category>
		<category><![CDATA[Dossiers Underground]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Vita3K]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=15768</guid>
					<description><![CDATA[<p>De grandes améliorations ont été réalisées au cours de ce mois de mai 2018 quant aux composants du noyau et de l'utilisabilité.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/pc-rapport-progres-emulateur-vita3k-mai-2018/">[PC] Rapport de progrès de l&#8217;émulateur Vita3K (mai 2018)</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-comment"></i>Traduit de l'anglais par <a href="https://www.customprotocol.com/forum/membre/Wirus" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="broken_link">@<strong>Wirus</strong></a>. Article original <a href="https://velocityra.github.io/vita3k-may-2018/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">disponible ici</a>. Plus d'informations sur <strong>Vita3K</strong> <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita3k-emulateur-ps-vita-windows-macos-developpement/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">par là</a>.</div></p>
<h3 style="text-align: center;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Introduction</strong></span></h3>
<p style="text-align: justify;">Bienvenue sur le rapport de progrès de mai [2018]&#8239;! Ce mois-ci, <strong>Vita3K</strong> a connu un grand nombre d'améliorations au niveau des composants du noyau et de l'utilisabilité, ce qui le rapproche encore un peu plus de son but ultime consistant à pouvoir lancer correctement des jeux commerciaux.</p>
<h3 style="text-align: center;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Changements majeurs</strong></span></h3>
<h4 style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">Installation de jeux et GUI [interface graphique] (<a href="https://github.com/vita3k/vita3k/pull/234" target="_blank" rel="noopener noreferrer">#234</a>, <a href="https://github.com/vita3k/vita3k/pull/245" target="_blank" rel="noopener noreferrer">#245</a>)</span></strong></h4>
<p style="text-align: justify;">L'émulateur peut désormais être ouvert directement, sans avoir à fournir un VPK en argument depuis une ligne de commande. Il affiche une interface sur laquelle les utilisateurs peuvent sélectionner une application à lancer depuis les <strong>applications installées</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>L'installation</strong> se fait automatiquement après avoir <strong>fourni un argument en ligne de commande</strong>. Ainsi, au lieu de simplement lancer le jeu fourni, <strong>Vita3K</strong> l'installe puis le lance.</p>
<p style="text-align: justify;">Ce fut une décision un peu controversée qui avait déjà été discutée et rejetée dans le passé,mais nous avons finalement décidé de l'adopter afin de simplifier quelque peu le code contrôlant les entrées-sorties. Le principal désavantage est qu'il garde une copie séparée des applications installées.</p>
<p style="text-align: justify;">Les données de jeu sont sauvegardées dans le répertoire «&nbsp;ux0:/app/TITLEID&nbsp;» dans le dossier «&nbsp;pref&nbsp;» de <strong>Vita3K</strong> et certains utilisateurs pourraient potentiellement vouloir changer ce chemin étant donné que cela consomme de l'espace disque là-bas au lieu du dossier racine de <strong>Vita3K</strong>. Sur <em>Windows</em>, le chemin menant vers ce dossier «&nbsp;pref&nbsp;» est «&nbsp;%AppData%/Vita3K/Vita3K&nbsp;» (donc, à l'intérieur du disque «&nbsp;C:&nbsp;»), mais nous visons à rendre ceci configurable.</p>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>OpenGL 4.1 (<a href="https://github.com/vita3k/vita3k/pull/253" target="_blank" rel="noopener noreferrer">#253</a>)</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Le portage vers une version plus actuelle d'<strong>OpenGL</strong> était prévue depuis longtemps, la 2.1 (qui a 12 ans&#8239;!) s'avérant effectivement inadéquate.</p>
<p style="text-align: justify;">Cette requête de <em>pull</em> l'a enfin réalisé, en plus d'implémenter tout un tas de formats de texture qui n'étaient auparavant pas supportés.</p>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Plus de primitives de synchronisation du noyau</strong></span></h4>
<h5 style="text-align: justify;">Variables de condition (<a href="https://github.com/Vita3K/Vita3K/pull/236" target="_blank" rel="noopener noreferrer">#236</a>, <a href="https://github.com/Vita3K/Vita3K/pull/250" target="_blank" rel="noopener noreferrer">#250</a>)</h5>
<h5 style="text-align: justify;">Indicateurs d'événements (<a href="https://github.com/Vita3K/Vita3K/pull/239" target="_blank" rel="noopener noreferrer">#239</a>)</h5>
<h5 style="text-align: justify;">Réusinage de code (<a href="https://github.com/Vita3K/Vita3K/pull/231" target="_blank" rel="noopener noreferrer">#231</a>)</h5>
<hr>
<p style="text-align: justify;">Une partie importante du noyau du système d'exploitation doit fournir à ses programmes du mode utilisateur des moyens de coopérer de manière à garantir l'absence de situation de compétition.</p>
<p style="text-align: justify;">Ceci a été résolu en utilisant des <strong>primitives de synchronisation</strong>. Deux exemples parmi d'autres sont les variables de condition et les indicateurs d'événements.</p>
<p style="text-align: justify;">Les requêtes de <em>pull</em> ci-dessus implémentent des variables de condition, des variables de condition allégées et des indicateurs d'événement ainsi que du réusinage du code noyau, de sorte que les futures modifications et maintenances seront plus faciles.</p>
<hr>
<h3 style="text-align: center;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Améliorations notables</strong></span></h3>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>VitaGL Support (<a href="https://github.com/vita3k/vita3k/pull/252" target="_blank" rel="noopener noreferrer">#252</a>)</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;"><em>VitaGL</em> est une bibliothèque permettant aux jeux <em>homebrews</em> d'utiliser les appels à <em>OpenGL</em>. Il les traduit pour l'API graphique que la PS Vita comprend (GXM), facilitant ainsi la tâche aux développeurs de <em>homebrews</em> qui peuvent utiliser leurs connaissances en <em>OpenGL.</em></p>
<p style="text-align: justify;">Un support basique de <em>VitaGL</em> a été ajouté. Diverses corrections ont été effectuées et permettent à cette bibliothèque de commencer à fonctionner avec <strong>Vita3K</strong>. Cette requête de <em>pull</em> empêche les jeux <em>VitaGL</em> de <em>crasher</em>, mais beaucoup de travail reste encore à faire pour que ces derniers puissent tout afficher correctement.</p>
<h4><span style="text-decoration: underline;"><strong>Support du Savedata0 (<a href="https://github.com/vita3k/vita3k/pull/226" target="_blank" rel="noopener noreferrer">#226</a>)</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Une amélioration simple mais cruciale de l'émulateur. L'ajout du support de la partition «&nbsp;savedata0&nbsp;» permet aux jeux commerciaux de créer, supprimer et modifier des fichiers de sauvegarde.</p>
<h4><span style="text-decoration: underline;"><strong>Optimisations</strong></span></h4>
<h5 style="text-align: justify;">Cache des textures (<a href="https://github.com/Vita3K/Vita3K/pull/239" target="_blank" rel="noopener noreferrer">#239</a>)</h5>
<h5 style="text-align: justify;">VSync pour le contexte OpenGL principal (<a href="https://github.com/Vita3K/Vita3K/pull/231" target="_blank" rel="noopener noreferrer">#231</a>)</h5>
<hr>
<p style="text-align: justify;">Nous ne souhaitons pas trop nous attarder sur les optimisations pour le moment, mais cela facilite parfois les tests, et voici quelques fruits mûrs qui ont été cueillis pour améliorer <strong>Vita3K</strong>.</p>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Support de la structure de shader (<a href="https://github.com/vita3k/vita3k/pull/223" target="_blank" rel="noopener noreferrer">#223</a>)</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">La plupart des jeux commerciaux (et quelques <em>homebrews</em>) utilisent au moins quelques <em>shaders</em> avec des structures à l'intérieur, ce qui provoquait une erreur quand le programme <em>OpenGL</em> était compilé, à cause de notre <em>parsing</em> et de notre génération de <em>stubs</em> incorrects.</p>
<p style="text-align: justify;">Cette requête de <em>pull</em> ajoute le support de structures GXP sur notre générateur de GLSL <em>stub shader</em>.</p>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Réusinage de code et corrections diverses (<a href="https://github.com/vita3k/vita3k/pull/263" target="_blank" rel="noopener noreferrer">#263</a>, <a href="https://github.com/vita3k/vita3k/pull/256" target="_blank" rel="noopener noreferrer">#256</a>)</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Corrections au niveaux des entrées-sorties et améliorations de journalisation, ainsi qu'un grand nettoyage et un réusinage du code vont nous aider pour la maintenabilité et les futures modifications.</p>
<p style="text-align: justify;">Par ailleurs, le redimensionnement de la fenêtre aide également aux tests (pour ajuster plusieurs fenêtres de débogage sur une seule et même capture d'écran).</p>
<h3 style="text-align: center;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Captures d'écran</strong></span></h3>
<h4><span style="text-decoration: underline;"><strong>Jeux commerciaux</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Les progrès effectués ce mois-ci nous ont permis de lancer les jeux ci-dessous et, à l'aide de&nbsp;<em>shaders</em> faits à la main, nous pouvons voir ce qu'il se passe.</p>
<h5>SwapQuest</h5>
<p style="text-align: justify;">Il s'agit probablement du premier jeu jouable avec des graphismes (les <em>shaders</em> faits main ne sont pas parfaits donc il y a quelques artefacts).</p>
<p>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-swapquest-screenshot-1.png'><img decoding="async" width="740" height="462" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-swapquest-screenshot-1-740x462.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-swapquest-screenshot-1-740x462.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-swapquest-screenshot-1-300x187.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-swapquest-screenshot-1-768x479.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-swapquest-screenshot-1-1024x639.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-swapquest-screenshot-1-370x231.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-swapquest-screenshot-1-270x168.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-swapquest-screenshot-1-570x356.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-swapquest-screenshot-1.png 1956w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-swapquest-screenshot-1-300x187@2x.png 600w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-swapquest-screenshot-1-768x479@2x.png 1536w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-swapquest-screenshot-2.png'><img decoding="async" width="740" height="462" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-swapquest-screenshot-2-740x462.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-swapquest-screenshot-2-740x462.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-swapquest-screenshot-2-300x187.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-swapquest-screenshot-2-768x479.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-swapquest-screenshot-2-1024x639.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-swapquest-screenshot-2-370x231.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-swapquest-screenshot-2-270x168.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-swapquest-screenshot-2-570x356.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-swapquest-screenshot-2.png 1956w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-swapquest-screenshot-2-300x187@2x.png 600w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-swapquest-screenshot-2-768x479@2x.png 1536w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
</p>
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<h5 style="text-align: justify;">10 Second Ninja X (<a href="https://github.com/vita3k/vita3k/pull/230" target="_blank" rel="noopener noreferrer">#230</a>)</h5>
<p>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-10-second-ninja-x-screenshot-1.png'><img decoding="async" width="740" height="462" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-10-second-ninja-x-screenshot-1-740x462.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-10-second-ninja-x-screenshot-1-740x462.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-10-second-ninja-x-screenshot-1-300x187.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-10-second-ninja-x-screenshot-1-768x479.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-10-second-ninja-x-screenshot-1-370x231.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-10-second-ninja-x-screenshot-1-270x168.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-10-second-ninja-x-screenshot-1-570x356.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-10-second-ninja-x-screenshot-1.png 978w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-10-second-ninja-x-screenshot-1-300x187@2x.png 600w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
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</p>
<div class="inserervideo"><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/irWsme9DMBo" allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen="allowfullscreen" width="560" height="315" frameborder="0"></iframe></div>
<h5>Downwell (<a href="https://github.com/vita3k/vita3k/pull/230" target="_blank" rel="noopener noreferrer">#230</a>)</h5>
<p>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-downwell-screenshot-1.png'><img decoding="async" width="740" height="462" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-downwell-screenshot-1-740x462.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-downwell-screenshot-1-740x462.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-downwell-screenshot-1-300x187.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-downwell-screenshot-1-768x479.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-downwell-screenshot-1-370x231.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-downwell-screenshot-1-270x168.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-downwell-screenshot-1-570x356.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-downwell-screenshot-1.png 978w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-downwell-screenshot-1-300x187@2x.png 600w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
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</p>
<h5>Alone With You</h5>
<p>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-alone-with-you-screenshot-1.png'><img decoding="async" width="740" height="462" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-alone-with-you-screenshot-1-740x462.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-alone-with-you-screenshot-1-740x462.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-alone-with-you-screenshot-1-300x187.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-alone-with-you-screenshot-1-768x479.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-alone-with-you-screenshot-1-1024x639.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-alone-with-you-screenshot-1-370x231.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-alone-with-you-screenshot-1-270x168.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-alone-with-you-screenshot-1-570x356.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-alone-with-you-screenshot-1.png 1956w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-alone-with-you-screenshot-1-300x187@2x.png 600w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-alone-with-you-screenshot-1-768x479@2x.png 1536w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
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</p>
<h5>Siralim</h5>
<p>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-1.png'><img decoding="async" width="740" height="462" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-1-740x462.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-1-740x462.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-1-300x187.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-1-768x479.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-1-1024x639.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-1-370x231.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-1-270x168.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-1-570x356.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-1.png 1956w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-1-300x187@2x.png 600w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-1-768x479@2x.png 1536w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-2.png'><img decoding="async" width="740" height="462" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-2-740x462.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-2-740x462.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-2-300x187.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-2-768x479.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-2-1024x639.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-2-370x231.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-2-270x168.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-2-570x356.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-2.png 1956w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-2-300x187@2x.png 600w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-2-768x479@2x.png 1536w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-3.png'><img decoding="async" width="740" height="462" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-3-740x462.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-3-740x462.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-3-300x187.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-3-768x479.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-3-1024x639.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-3-370x231.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-3-270x168.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-3-570x356.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-3.png 1956w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-3-300x187@2x.png 600w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-3-768x479@2x.png 1536w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
</p>
<p style="text-align: justify;">Les sauvegardent fonctionnent effectivement.</p>
<p><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-4.png"><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-15779" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-4-500x312.png" alt="" width="500" height="312"></a></p>
<h5>Darius Burst: Chronicle Saviours</h5>
<p style="text-align: justify;">Aucun <em>shader</em> n'a été écrit pour celui-ci, mais il démarre&nbsp;:</p>
<p><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-dariusburst-chronicle-saviours-screenshot-1.png"><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-15773" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-dariusburst-chronicle-saviours-screenshot-1-500x312.png" alt="" width="500" height="312"></a></p>
<h4><span style="text-decoration: underline;"><strong>Homebrews</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Voici quelques autres captures d'écran montrant des <em>homebrews</em> qui peuvent non seulement être lancés mais également joués pour la première fois après les travaux de ce mois.</p>
<h5>Vita Hexen II</h5>
<p><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-homebrew-vita-hexen-ii-screenshot.png"><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-15785" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-homebrew-vita-hexen-ii-screenshot-500x312.png" alt="" width="500" height="312"></a></p>
<h5>GNU Robbot (<a href="https://github.com/vita3k/vita3k/pull/234" target="_blank" rel="noopener noreferrer">#234</a>)</h5>
<p><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-homebrew-gnu-robbot-screenshot.png"><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-15782" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-homebrew-gnu-robbot-screenshot-500x312.png" alt="" width="500" height="312"></a></p>
<h5>SDLLopan (<a href="https://github.com/vita3k/vita3k/pull/234" target="_blank" rel="noopener noreferrer">#234</a>)</h5>
<p><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-homebrew-sdllopan-screenshot.png"><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-15784" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-homebrew-sdllopan-screenshot-500x312.png" alt="" width="500" height="312"></a></p>
<h5>Manga Downloader (<a href="https://github.com/vita3k/vita3k/pull/234" target="_blank" rel="noopener noreferrer">#234</a>)</h5>
<p><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-homebrew-manga-downloader-screenshot.png"><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-15783" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-homebrew-manga-downloader-screenshot-500x312.png" alt="" width="500" height="312"></a></p>
<hr>
<h4><span style="text-decoration: underline;"><strong>Feuille de route</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Voici une liste approximative des principales tâches prioritaire pour le moment, en excluant la correction de certains <em>bugs</em>. Elles seront probablement expliquées plus en détails lorsqu'elles seront implémentés.</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><strong>Système de rappel</strong>&nbsp;: il est commun de voir des fonctions PS Vita fonctionnant avec des fonctions de rappel au lieu de fonctions bloquantes. Étant donné que nous n'avons pas de tel système de rappel à l'heure actuelle, nous ne pouvons implémenter toutes ces fonctions proprement.</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Améliorations des primitives noyaux et de synchronisation</strong>.</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Polices d'écriture</strong>&nbsp;: tous les <em>homebrews</em> qui utilisent <em>SceFont</em> (il y en a beaucoup) ne peuvent pas démarrer pour le moment, c'est l'un des modules les plus importants à implémenter pour que les <em>homebrews</em> fonctionnent.</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Dialogues</strong>&nbsp;: il y a eu un travail initial sur ce sujet via notre nouvelle interface graphique, mais il en faut davantage.</li>
</ul>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Mots de la fin</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Les bidouilles réalisées au niveau des <em>shaders</em> qui permettent d'afficher les graphismes de certains jeux commerciaux sont géniales et tout, et cela aide réellement au test et au développement du projet, mais il est important de noter que <strong>le projet n'en est encore qu'à ses tous débuts</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Bien que les choses comme les <em>shaders</em> et la traduction de <em>shaders</em> prendront du temps, nous sommes très excités à l'idée de résoudre cela ainsi que tous les autres défis auxquels nous devrons faire face dans notre projet d'émulation de la PS Vita. Le seul frein ici est le temps libre des développeurs, mais notre <a href="https://www.patreon.com/Vita3K" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Patreon</em></a> peut nous aider à trouver plus de temps au développement.</p>
<hr>
<p style="text-align: justify;">Ce billet a été écrit par un développeur - à moins que nous soyons rejoints par d'autres personnes désireuses d'aider à la rédaction de ces rapports (ou à l'enregistrement et l'édition de vidéos), nous ne pouvons promettre que ces rapports seront réguliers et plus détaillés, donc si vous êtes intéressés vous pouvez nous contacter sur notre <em>Discord</em>.</p>
<h5 style="text-align: justify;">Statistiques GitHub</h5>
<p style="text-align: justify;">Ce dernier mois, 197 <em>commits</em> et à travers <strong>51</strong> requêtes de <em>pull</em> ont été fusionnés, avec <strong>14 178</strong> lignes ajoutées et <strong>8 066</strong> supprimées dans <strong>269 fichiers</strong>, par <strong>7 contributeurs</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Merci à <em>IllusionMan1212</em> et <em>Zangetsu</em> pour avoir fourni les captures d'écran et vidéos ainsi que pour leurs tests.</p>
<p style="text-align: justify;">C'est tout, merci d'avoir lu&#8239;!</p>
<p style="text-align: justify;"><em>Écrit le 1er juin, 2018</em></p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/pc-rapport-progres-emulateur-vita3k-mai-2018/">[PC] Rapport de progrès de l&#8217;émulateur Vita3K (mai 2018)</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
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		<title>[Switch] DOSSIER&#160;-&#160;Bilan des derniers événements de la scène hack</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/switch-dossier-bilan-derniers-evenements-scene-hack/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/switch-dossier-bilan-derniers-evenements-scene-hack/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 11 May 2018 08:00:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Dossiers]]></category>
		<category><![CDATA[Dossiers Underground]]></category>
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		<category><![CDATA[SwitchX]]></category>
		<category><![CDATA[Tegra 210]]></category>
		<category><![CDATA[Tegra X1]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=15528</guid>
					<description><![CDATA[<p>Petit point sur tout ce qu'il s'est passé après le leak du 21 avril 2018&#160;: Fusée Gelée, ShofEL2, Linux sur Switch, NVIDIA Tegra X1/210 Boot ROM...</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/switch-dossier-bilan-derniers-evenements-scene-hack/">[Switch] DOSSIER&nbsp;-&nbsp;Bilan des derniers événements de la scène hack</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Depuis quelques jours, la scène <em>underground</em> de la Nintendo Switch est en ébullition. Depuis le 21 avril dernier, plus précisément. Ce jour-là, un groupe d'anonymes met en ligne un fichier nommé <strong> Tegra X1 Boot ROM</strong> sur la plateforme de partage de textes <a href="https://pastebin.com" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Pastebin</em></a>. Cet événement va être à l'origine d'une avalanche de <em>releases</em> et d'informations de la part des trois plus grands groupes de <em>hackers</em> qui travaillaient sur la nouvelle console de <em>Nintendo</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">Si vous n'avez pas pu suivre ce qu'il s'est passé ou si vous souhaitez simplement avoir un résumé de tout ce qui a été déversé depuis près de deux semaines, vous êtes sur la bonne page. Ce dossier récapitulatif va tout d'abord revenir sur l'élément déclencheur de toute cette affaire, puis s'attarder point par point sur les multiples publications qui en ont émané, et enfin faire le bilan sur les possibilités actuellement offertes, sur le futur du <strong>hack</strong> de la Nintendo Switch ainsi que sur la façon dont <em>Nintendo</em> pourrait riposter.</p>
<p style="text-align: justify;">Bonne lecture&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p><div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-comment"></i>Si vous vous apercevez d'une erreur, d'un oubli ou d'une imprécision, n'hésitez pas à me le communiquer en commentaire&#8239;! </div></p>
<p><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/nintendo-switch-exploit-hack-nvidia-tegra-x1-boot-rom-vignette.png"><img decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-15530" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/nintendo-switch-exploit-hack-nvidia-tegra-x1-boot-rom-vignette-764x452.png" alt="" width="764" height="452" /></a></p>
<hr />
<p><div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-flag"></i>Ce dossier se divise en quatre parties&nbsp;:</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><a href="#intro">Introduction</a></li>
<li style="text-align: justify;"><a href="#historique">Historique des événements</a></li>
<li><a href="#releases">Liste intégrale des releases</a></li>
<li><a href="#bilan">Bilan</a></li>
</ul>
<p></div><div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-heart"></i>Remerciements particuliers aux sites sources suivants&nbsp;:</p>
<ul>
<li><a href="https://wololo.net" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Wololo.net</a></li>
<li><a href="http://www.maxconsole.com" target="_blank" rel="noopener noreferrer">MaxConsole</a></li>
</ul>
<p></div></p>
<hr />
<h3 style="text-align: center;"><a name="intro"></a><span style="text-decoration: underline;"><strong>Introduction</strong></span></h3>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Octobre 2017&nbsp;: une info passée presque inaperçue</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Le 15 octobre 2017, le <em>hacker</em> <em>SciresM</em> <a href="https://twitter.com/sciresm/status/919405532515000321" target="_blank" rel="noopener noreferrer">informe sur le réseau social <em>Twitter</em></a> qu'il est parvenu à réaliser un <em>dump</em> (une «&nbsp;copie des données&nbsp;») du <strong>Tegra 210 Boot ROM</strong> avec l'aide de la <em>Team ReSwitched</em>.</p>
<p style="text-align: justify;"><div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-info-circle"></i>Sous ce nom un peu barbare de <strong>Tegra X1 Boot ROM</strong> (ou <strong>Tegra 210 Boot ROM</strong>) se cache en fait un processeur tout en un (ce que l'on appelle également un «&nbsp;système sur une puce&nbsp;» ou «&nbsp;SoC&nbsp;») produit par <em>NVIDIA</em> et utilisé sur tous les modèles de Nintendo Switch actuels.</div></p>
<p style="text-align: justify;">L'annonce n'avait alors pas fait grand bruit, bien qu'elle signait une nouvelle étape dans le <strong>hack</strong> de la Switch&nbsp;: en effet, les <em>hackers</em> allaient pouvoir faire de la «&nbsp;rétro-ingénierie&nbsp;» avec ces données dans le but de trouver une vulnérabilité dans le processus de démarrage de la console. Et en règle générale, lorsqu'une telle vulnérabilité est découverte, cela se traduit par une possibilité de prise de contrôle totale de la console, et donc de tout ce qui en découle&nbsp;: installation d'un <em>Custom Firmware</em>, lancement de <em>homebrews</em> (programmes non-signés), etc.</p>
<p style="text-align: justify;">Mais tout ceci est relativement resté dans l'ombre de l'actualité, puisque quelques jours plus tard la même <em>Team ReSwitched</em> annonçait la mise en ligne de sa boîte à outils <em>PegaSwitch</em> pour les consoles en version 3.0.0...</p>
<h4><span style="text-decoration: underline;"><strong>Janvier à Avril 2018&nbsp;: des promesses en veux-tu en voilà</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Au lendemain du jour de l'an et quelques jours suivants le <em>Chaos Communication Congress</em> (qui s'est déroulé en toute fin d'année 2017), soit le 2 janvier 2018, la <em>Team Xecuter</em> <a href="http://team-xecuter.com/team-xecuter-coming-to-your-nintendo-switch-console/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">révèle sur son site internet</a> qu'elle détient «&nbsp;la solution&nbsp;» pour la Nintendo Switch et qu'elle la partagera bientôt, dans le courant printemps 2018.</p>
<p style="text-align: justify;">Cette fameuse «&nbsp;solution&nbsp;», dont personne ne sait quelle est la forme exacte, semble d'autant plus séduisante qu'elle est certifiée compatible avec toutes les versions de la console. De plus, malgré le caractère lucratif revendiqué de la <em>Team-Xecuter</em>, cette dernière est déjà bien implantée dans le domaine du <strong>hack</strong> de consoles et est donc <em>a priori</em> exempte de tout soupçon de <em>fake</em>. Bref, tous les éléments sont réunis pour croire à une future et véritable révolution dans le <strong>hack</strong> de la Nintendo Switch.</p>
<p><figure id="attachment_15569" aria-describedby="caption-attachment-15569" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/nintendo-switch-exploit-hack-nvidia-tegra-boot-rom-team-xecuter-vignette.png"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-15569" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/nintendo-switch-exploit-hack-nvidia-tegra-boot-rom-team-xecuter-vignette-500x281.png" alt="" width="500" height="281" /></a><figcaption id="caption-attachment-15569" class="wp-caption-text">Image d'illustration utilisée par la <em>Team-Xecuter</em> pour <a href="http://team-xecuter.com/team-xecuter-coming-to-your-nintendo-switch-console/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">son annonce du 2 janvier 2018</a><br /> <em>Crédit image&nbsp;: <a href="http://team-xecuter.com" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Team-Xecuter</a></em></figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Après cette grandiloquente annonce, tout le monde pense qu'il ne reste plus qu'à sagement attendre les prochains communiqués de la <em>Team-Xecuter</em>, qui par ailleurs <a href="http://team-xecuter.com/forums/threads/153620-Team-Xecuter-coming-to-your-Nintendo-Switch-console%21?p=1065402&amp;viewfull=1#post1065402" target="_blank" rel="noopener noreferrer">informe le 15 janvier sur ses forums</a> que sa solution sera disponible en deux versions&nbsp;: une avec soudure, et une sans. Mais c'est sans compter sur la troisième et célèbre équipe de <em>hackers </em>nommée <em>Fail0verflow</em>...</p>
<p style="text-align: justify;">C'est en effet le 7 janvier 2018, soit moins d'une semaine après l'événement crée par les membres du groupe <em>Xecuter</em>, que la <em>Team Fail0verflow</em> <a href="https://twitter.com/fail0verflow/status/950003287062974465" target="_blank" rel="noopener noreferrer">met en ligne sur son compte <em>Twitter</em></a> une courte vidéo montrant la preuve qu'elle détient un <em>exploit coldboot</em>, baptisé <strong>shofEL2</strong>, grâce au <strong>NVIDIA Tegra</strong>. Ce fameux processeur dont on avait parlé discrètement en octobre 2017...</p>
<div align="center">
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="fr">
<p dir="ltr" lang="en">We made a nice scroller for Switch&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> <a href="https://t.co/kUWTVMQf8s">pic.twitter.com/kUWTVMQf8s</a></p>
<p>— fail0verflow (@fail0verflow) <a href="https://twitter.com/fail0verflow/status/950003287062974465?ref_src=twsrc%5Etfw">7 janvier 2018</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<p style="text-align: justify;">Les questions se bousculent&nbsp;: est-ce que la <em>Team Fail0verflow</em>, connue pour ne partager pratiquement aucune de ses découvertes, a-t-elle pour intention de faire une <em>release</em>&#8239;? L'<em>exploit</em> est-il compatible avec toutes les versions de la Switch&#8239;? Quelles sont les limites&#8239;? Peu de questions vont obtenir une réponse, mais une chose est presque sûre&nbsp;: étant donné que l'<em>exploit</em> utilise une faille du CPU (processeur), cela veut dire qu'il est très certainement compatible avec toutes les versions du <em>firmware</em>...</p>
<p style="text-align: justify;">Alors que la <em>Team-Xecuter</em> et la <em>Team Fail0verflow</em> occupent tout le devant de la scène <em>underground</em>, la <em>Team ReSwitched</em> décide elle aussi de ressortir de l'ombre le 17 février 2018 en <a href="https://twitter.com/ktemkin/status/964780654142484481" target="_blank" rel="noopener noreferrer">annonçant sur le compte <em>Twitter</em> de Kate Temkin‏</a> qu'elle est également en possession d'un <em>exploit</em> du même genre, surnommé <strong>Fusée Gelée</strong>. L'annonce est accompagnée d'une vidéo mise en ligne sur la plateforme <em>YouTube</em> ainsi que d'un fichier texte révélant entre autres que des images non-signées pouvaient être exécutées et que l'<em>exploit</em> prenait parti du processeur <strong>Tegra</strong>. Tiens, comme on le retrouve...</p>
<div class="inserervideo"><iframe loading="lazy" width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/ik04jn0obag" frameborder="0" allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
<p style="text-align: justify;">Le «&nbsp;grand public&nbsp;» commence donc à comprendre qu'un nombre croissant de <em>hackers</em> a réussi à mettre la main sur les données de ce fameux processeur <strong>Tegra </strong>et que des failles ont été trouvées dessus. Peut-être s'agit-il d'une seule et même faille&#8239;? Une chose semble sûre, au moins trois grands groupes de <em>hackers</em> se livrent secrètement à une sorte de «&nbsp;course&nbsp;» pour publier en premier quelque chose de solide et fonctionnel&nbsp;:</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;">La <em>Team-Xecuter</em>, qui promet une <em>release</em> prochaine mais certainement payante&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">La <em>Team Fail0verflow</em>, qui demeure comme à son habitude très discrète quant à toute possibilité de <em>release</em>&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">La <em>Team ReSwitched</em>, qui n'a pas non plus donné de précision quant à une éventuelle <em>release</em>.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Les semaines qui suivirent ces grands événements de début d'année 2018 furent relativement calmes, sans être totalement dépourvues d'actualité. Ainsi, la <em>Team Fail0verflow</em> démontra le 6 février 2018 qu'elle était en capacité de <a href="https://www.customprotocol.com/underground/switch-la-team-fail0verflow-a-reussi-lancer-distribution-linux/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">lancer Linux grâce à son <em>exploit</em></a>, <em>Ktemkin</em> et la <em>Team Reswitched</em> promirent dans une <a href="https://www.ktemkin.com/faq-fusee-gelee/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">F.A.Q. parue le 4 avril 2018</a> une sortie pour l'été d'une chaîne d'<em>exploit</em> et d'un <em>Custom Firmware</em> appelé <strong>Atmosphere</strong>, tandis que la <em>Team-Xecuter</em> repoussa le <a href="http://team-xecuter.com/tx-switch-mod-news-status-update/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">15 février 2018</a> la sortie initiale prévue pour le printemps en communiquant qu'ils souhaitaient «&nbsp;finaliser&nbsp;» leur produit (ou le sécuriser autant que possible pour éviter toute rétro-ingénierie).</p>
<p>Bref, tout semblait plus ou moins paisible, jusqu'au jour où...</p>
<hr />
<h3 style="text-align: center;"><a name="historique"></a> <span style="text-decoration: underline;"><strong>Historique</strong></span></h3>
<h4><span style="text-decoration: underline;"><strong>21 avril 2018&nbsp;: le jour du leak</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">L'avenir semblait radieux pour la scène <em>underground</em> Switch, le grand public savait qu'il pouvait compter sur le groupe à but lucratif <em>Xecuter</em> pour une commercialisation imminente de leur «&nbsp;solution&nbsp;» ainsi que sur l'alliance <em>ReSwitched</em>-<em>Ktemkin</em> pour une alternative <em>Open-Source</em> pour l'été 2018. Du côté de chez <em>Fail0verflow </em>en revanche, il y avait comme toujours peu d'espoir de voir une quelconque <em>release</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">Puis le <strong>leak</strong> est arrivé... Un beau jour, sans crier gare... Un 21 avril, le «&nbsp;jour du chêne&nbsp;» dans le calendrier républicain. Un jour qui a connu beaucoup d'événements inattendus et/ou marquants, tel que l'accord du droit de vote aux femmes en 1944 par Charles de Gaulle, le putsch des généraux à Alger en 1961, mais également la première parution du journal de Spirou en 1938, la sortie de la Game Boy en 1989, et plus récemment la mort du chanteur <em>Prince</em> en 2016.</p>
<p style="text-align: justify;">Un groupe de <em>hackers</em>, déjà connu pour avoir mis en ligne des clés pour le <em>dump</em> de jeux Switch, a en effet <a href="https://pastebin.com/iDpttp2C" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>leaké</em> le 21 avril 2018</a> le <strong> Tegra X1 Boot ROM</strong>, le fameux fichier utilisé par les trois équipes de <em>hackers</em> pour trouver des vulnérabilités dans le démarrage de la console. Bien qu'il ne s'agissait pas d'une fuite d'un <em>exploit</em> ni d'un <em>Custom Firmware</em>, le <em>leak</em> de ce fichier a tout de même mis à disposition de tous les développeurs ce sur quoi avait secrètement travaillé d'arrache-pied un grand nombre de <em>hackers</em>.</p>
<p><figure id="attachment_15588" aria-describedby="caption-attachment-15588" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/nvidia-tegra-x1-mobile-superchip-descriptif-image-illustration.png"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-15588" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/nvidia-tegra-x1-mobile-superchip-descriptif-image-illustration-500x291.png" alt="" width="500" height="291" /></a><figcaption id="caption-attachment-15588" class="wp-caption-text">Image d'illustration du <b>NVIDIA Tegra X1</b></figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Ni une, ni deux, des tas de programmeurs ont commencé à s'intéresser à tout ceci, et un grand nombre de <em>releases</em> provenant de différentes sources ont rapidement suivi, tels que des scripts de débogage du <em>bootrom</em> accompagnés d'outils populaires de rétro-ingénierie. Puis, seulement deux jours après le <strong>leak</strong>, soit le 23 avril 2018, une autre source anonyme <a href="https://pastebin.com/4ykNxzU5" target="_blank" rel="noopener noreferrer">a partagé</a> cette fois-ci le <em>bug</em> du <strong>Tegra X1 </strong>utilisé par les <em>Teams</em> de <em>hackers</em>, avec un ton volontairement provocateur.</p>
<p style="text-align: justify;"><blockquote><p><div align="justify"><em>Et parce que le piratage est facile, voici le <strong>bug Tegra X1</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="result_box" class="" lang="fr"><span class="">Le <strong>Tegra X1 RCM</strong> oublie de limiter le champ <strong>wLength</strong> de 8 octets longs <em>Setup Packet</em> dans certains transferts de contrôle USB.</span> <span class="">La requête de point de terminaison standard <strong>GET_STATUS</strong> (0x00) peut être utilisée pour réaliser des <strong>memcpy</strong> (copies de mémoire) arbitraires à partir d'une commande RCM malveillante et écraser la pile de ROM de démarrage (la pile de <strong>Boot ROM</strong>) avant les vérifications de signature et après que le <strong>Boot ROM</strong> envoie l'UID.</span> Il faut une connexion USB et un moyen d'entrer dans le RCM (les touches «&nbsp;Power&nbsp;», «&nbsp;Home&nbsp;» et «&nbsp;volume&nbsp;+&nbsp;» doivent être pressées simultanément).</span></p>
<p>À l'attention de&nbsp;:</p>
<ul>
<li class="de1">ReSwitched</li>
<li class="de1">fail0verflow</li>
<li class="de1">SwitchBrew</li>
<li class="de1">BBB</li>
<li class="de1">Team Xecuter</li>
<li class="de1">Team SALT</li>
</ul>
<p>Rappel&nbsp;: Les vrais hackers piratent en silence. Vous êtes tous nuls.</em></div> <small><cite title="Source anonyme">Source anonyme</cite></small></p></blockquote></p>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>23 &amp; 24 avril&nbsp;: l'avalanche de releases<br /> </strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">En apprenant cette nouvelle, la <em>Team ReSwitched</em> et <em>Ktemkin</em> ont alors décidé d'ouvrir <a href="https://github.com/reswitched/fusee-launcher" target="_blank" rel="noopener noreferrer">leur dépôt <em>GitHub</em></a> de leur projet <em>Fusée Launcher</em> plus tôt que la date prévue à la base, le 15 juin de cette année 2018. Ce <em>loader</em>, qui tire parti de l'<em>exploit</em> <strong>Fusée Gelée </strong>(CVE-2018-6242), permet de charger de petits paquets de code (ce que l'on appelle des <em>payloads</em>) sur des appareils équipés d'un processeur <strong>Tegra X1 </strong>via USB.</p>
<p style="text-align: justify;">Rapidement, elle fut suivie à la surprise générale par la <em>Team Fail0verflow</em>, qui avait initialement pour objectif de tout publier le 25 avril, soit seulement 2 jours après la révélation du <strong>hack</strong>. Dans un premier temps, des annonces quelques peu rocambolesques à propos d'une technologie nommée <em>SwitchX</em> soi-disant «&nbsp;révolutionnaire&nbsp;» pour la modification de Nintendo Switch, tandis que leurs illustrations laissaient penser à une vaste blague, furent communiquées depuis le <a href="https://twitter.com/fail0verflow" target="_blank" rel="noopener noreferrer">compte <em>Twitter</em> du groupe</a>.</p>
<p><figure id="attachment_15570" aria-describedby="caption-attachment-15570" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/nintendo-switch-exploit-hack-nvidia-tegra-x1-boot-rom-technologie-switchx-jig-mode-rcm-images-team-fail0verflow.png"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-15570" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/nintendo-switch-exploit-hack-nvidia-tegra-x1-boot-rom-technologie-switchx-jig-mode-rcm-images-team-fail0verflow-500x188.png" alt="" width="500" height="188" /></a><figcaption id="caption-attachment-15570" class="wp-caption-text">La fameuse technologie <em>SwitchX</em>, présentée par la <em>Team Fail0verflow</em> comme étant « révolutionnaire »</figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Quelques instants plus tard, c'étaient pas moins de quatre dépôts <em>GitHub</em> relatifs au <strong>hack</strong> du processeur <strong>Tegra X1 </strong>inclus dans la Switch que la <em>Team Fail0verflow</em> a décidé d'ouvrir au grand public&nbsp;: <a href="https://github.com/fail0verflow/switch-linux" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>switch-linux</em></a>&#8239;; <a href="https://github.com/fail0verflow/switch-u-boot" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>switch-u-boot</em></a>&#8239;; <a href="https://github.com/fail0verflow/switch-coreboot" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>switch-coreboot</em></a> et <a href="https://github.com/fail0verflow/switch-arm-trusted-firmware" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>switch-arm-trusted-firmware</em></a>. Ces derniers s'avéraient surtout utiles pour démarrer Linux sur Nintendo Switch via le <strong>hack </strong>récemment découvert.</p>
<p style="text-align: justify;">Le même jour, le célèbre développeur <em>Plutoo</em> (connu aussi sous le pseudonyme de <em>qlutoo</em>) est sorti de sa tanière pour livrer son ultime <em>release</em>, le code source de son <em>exploit</em> découvert sur le firmware 3.0.0. Ultime, car elle fut suivie d'<a href="https://twitter.com/qlutoo/status/988544016085078016" target="_blank" rel="noopener noreferrer">un <em>tweet</em> de l'auteur</a> annonçant son retrait de la scène Switch.</p>
<p style="text-align: justify;">C'est le lendemain que la <em>Team Fail0verflow</em> décida enfin de partager son <em>exploit </em><strong>ShofEL2</strong> ainsi qu'<a href="https://fail0verflow.com/blog/2018/shofel2/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">un long billet sur son blog</a> détaillant toutes les étapes d'installation et d'utilisation.</p>
<div align="center">
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="fr">
<p dir="ltr" lang="en">... and i'm out! no more switch for me. was damn fun though</p>
<p>— plutoo (@qlutoo) <a href="https://twitter.com/qlutoo/status/988544016085078016?ref_src=twsrc%5Etfw">23 avril 2018</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<p style="text-align: justify;">L'annonce et la <em>release</em> quasi-simultanées des <em>exploits</em> <strong>Fusée Gelée</strong> et <strong>ShofEL2</strong> furent un événement important pour les internautes. En effet, non seulement nous avions pu avoir la confirmation que les deux <em>teams</em> utilisaient la même vulnérabilité, mais en plus nous apprenions à quel point il était facile d'activer le mode RCM (<em>Reliability-Centered Maintenance</em>), appelé également <em>Recovery</em>, et de l'utiliser pour lancer du code non-signé. En outre, nous avions du concret, quelque chose de testable et d'utilisable&#8239;! Que demander de plus&#8239;?</p>
<p><div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-battery"></i>Ne vous inquiétez pas, je vous prépare un tutoriel pour apprendre comment activer le mode RCM de votre Nintendo Switch&#8239;!&#8239;;)</div></p>
<h4><span style="text-decoration: underline;"><strong>23 &amp; 24&nbsp;: l'avalanche d'infos</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Tandis que les multiples <em>releases</em> pleuvaient et occupaient les développeurs, le grand public - qui ne savait pas vraiment quoi faire de tout ceci - eut droit à diverses informations sur le <strong>hack</strong> de la Nintendo Switch.</p>
<p style="text-align: justify;">C'est notamment le projet <strong>Atmosphère</strong> qui retint l'attention. Si vous ne savez pas ce dont il s'agit, sachez que ce doux nom a été choisi pour être le nom de code du premier <em>Custom Firmware</em> de la <em>Team ReSwitched</em> (et donc très probablement le premier de la Nintendo Switch aussi), qui devait être mis en ligne le 15 juin prochain, en même temps que <strong>Fusée Gelée</strong>. Si les derniers événements ont précipité la <em>release</em> de l'<em>exploit</em>, il n'en a pas été de même pour <strong>Atmosphère</strong>&nbsp;: l'élaboration d'un <em>Custom Firmware</em> est effectivement complexe et nécessite de nombreux <em>bêta-tests</em>, afin de s'assurer que les chances de <em>brick</em> (de casser totalement sa console) soient minimes.</p>
<p style="text-align: justify;">En revanche, et comme l'a souligné le développeur <em>SciresM</em> qui travaille dessus d'arrache-pied, le dépôt <em>GitHub</em> a été ouvert au public et le projet est donc désormais <em>Open-Source</em>. Ce qui signifie que tout le monde peut contribuer à la conception de ce <em>Custom Firmware</em>&#8239;! <em>SciresM</em> a également conseillé pour les intéressés d'effectuer un <em>dump</em> de la NAND de leur console dès que les outils le permettant seraient disponibles, dans le but d'avoir des chances de restaurer la console en cas de problème technique.</p>
<p><figure id="attachment_15572" aria-describedby="caption-attachment-15572" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/atmosphere-custom-firmware-pour-switch-team-reswitched-ktemkin-illustration.png"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-15572" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/atmosphere-custom-firmware-pour-switch-team-reswitched-ktemkin-illustration-500x281.png" alt="" width="500" height="281" /></a><figcaption id="caption-attachment-15572" class="wp-caption-text">Illustration du projet <b>Atmosphère</b>, le premier <em>Custom Firmware</em> de la <a href="https://reswitched.tech" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Team ReSwitched</em></a> à destination de la Nintendo Switch</figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Des informations ont également été révélées sur la puissance du <strong>Tegra X1</strong>. En effet, la <em>Team Fail0verflow</em> s'est adonnée à quelques sympathiques tests depuis un Linux exécuté sur leur Switch. Entre autres, il a été confirmé que le célèbre émulateur de GameCube/Wii <em>Dolphin</em> pouvait être lancé, et que le jeu <em>The Legend of Zelda: Wind Waker</em> tournait à 20-25 images par seconde. La <em>team</em> s'est également amusée à lancer l'émulateur de Switch <em>Yuzu</em> depuis leur Switch, émulant ainsi une Nintendo Switch depuis un Linux lancé sur une Nintendo Switch&#8239;!</p>
<p style="text-align: justify;">Toutes ces nouvelles ont en tout cas été très bien accueillies, puisqu'elles confirmèrent tout le potentiel et la robustesse de la dernière console de <em>Nintendo</em>, et qu'elles firent naître l'espoir de pouvoir un jour bénéficier d'émulateurs de Wii, de GameCube, mais également d'anciennes autres consoles.</p>
<div align="center">
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="fr">
<p dir="ltr" lang="en">ShofEL2 also supports running Switch homebrew. Technically. <a href="https://t.co/pIcxvmsgPj">pic.twitter.com/pIcxvmsgPj</a></p>
<p>— fail0verflow (@fail0verflow) <a href="https://twitter.com/fail0verflow/status/988543541403160576?ref_src=twsrc%5Etfw">23 avril 2018</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Du 25 avril à maintenant</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Depuis que les deux principales <em>team</em> de <em>hackers</em> ont publié tous les codes et instructions nécessaires au lancement de <em>payloads</em> et à l'exploitation de la faille du <strong>Tegra X1</strong>, de nombreux développeurs ont suivi et ont commencé un grand nombre de projets, consultables dans la rubrique «&nbsp;Les releases&nbsp;» ci-dessous.</p>
<p>Si vous souhaitez sauter directement au bilan de toute cette affaire, vous pouvez <a href="#bilan">cliquer ici</a>.</p>
<hr />
<h3 style="text-align: center;"><a name="releases"></a><span style="text-decoration: underline;"><strong>Les releases</strong></span></h3>
<h4><span style="text-decoration: underline;"><strong>Fusée Gelée et Fusée Launcher, par Team ReSwitched &amp; ktemkin</strong></span></h4>
<p><figure id="attachment_15576" aria-describedby="caption-attachment-15576" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/nintendo-switch-exploit-hack-nvidia-tegra-x1-boot-rom-fusee-gelee-launcher-photo.png"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-15576" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/nintendo-switch-exploit-hack-nvidia-tegra-x1-boot-rom-fusee-gelee-launcher-photo-500x313.png" alt="" width="500" height="313" /></a><figcaption id="caption-attachment-15576" class="wp-caption-text">Photo du <em>payload</em> d'exemple, lancé depuis le <b>Fusée Launcher</b> développé par la <em>Team ReSwitched</em></figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">La première <em>release</em> nous vient de la collaboration entre la <em>Team ReSwitched</em> et <em>ktemkin</em>. Il s'agit de l'<em>exploit</em> <strong>Fusée Gelée</strong> et du programme de chargement de <em>payloads</em> <strong>Fusée Launcher</strong>. Ce dernier n'est compatible encore qu'avec les Linux et les Mac, qui doivent être dotés de <em>Python 3</em> ainsi que de quelques autres paquets (tutoriel à venir très prochainement).</p>
<p><figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/reswitched/fusee-launcher" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Télécharger Fusée Launcher, par Team ReSwitched" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>Fusée Launcher</b>, par <em>Team ReSwitched</em></figcaption></figure></p>
<h4><span style="text-decoration: underline;"><strong>ShofEL2 par Team Fail0verflow</strong></span></h4>
<div class="inserervideo"><iframe loading="lazy" width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/KBCkpEdvqDo" frameborder="0" allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
<p style="text-align: justify;">L'<em>exploit</em> <strong>ShofEL2</strong> utilise la même faille que <strong>Fusée Gelée</strong>, mais est signé <em>Team Fail0verflow</em>, qui n'est pas connu pour partager ses travaux. Les instructions pour l'installer et l'utiliser sont assez techniques et nécessitent quelques connaissances. Elles sont disponibles sur le dépôt <em>GitHub</em>, visitable en cliquant sur le bouton juste en-dessous.</p>
<p><figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/fail0verflow/shofel2" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Télécharger ShofEL2, par Team Fail0verflow" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>ShofEL2</b>, par <em>Team Fail0verflow</em></figcaption></figure></p>
<h4 style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">nx-hbl par Plutoo</span></strong></h4>
<p style="text-align: justify;">À la vue de cette nouvelle ère dans le <strong>hack</strong> de la Nintendo Switch, le célèbre développeur <em>Plutoo</em> a décidé de quitter la scène et de publier le code source de son dernier travail, l'<em>exploit</em> <em>homebrew</em> compatible avec les versions du <em>firmware</em> inférieurs ou égaux à 3.0.0 de la Nintendo Switch. Aucune documentation n'a été malheureusement fournie, même pas de commentaire dans le code... Quoiqu'il en soit, on ne peut que souhaiter une bonne continuation à <em>Plutoo</em>&#8239;!</p>
<p><figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/switchbrew/nx-hbexploit300-obf" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Télécharger nx-hbl, par Plutoo" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>nx-hbl</b>, par <em>Plutoo</em></figcaption></figure></p>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Fichiers IDC par SciresM</strong></span></h4>
<p><figure id="attachment_15577" aria-describedby="caption-attachment-15577" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/nintendo-switch-arm-trustzone-code-schema-maxconsoles.png"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-15577" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/nintendo-switch-arm-trustzone-code-schema-maxconsoles-500x250.png" alt="" width="500" height="250" /></a><figcaption id="caption-attachment-15577" class="wp-caption-text">Schéma « Switch ARM TrustZone Code »<br /> <em> Crédit schéma&nbsp;: <a href="http://www.maxconsole.com/threads/release-idc-for-the-switchs-trustzone-firmware-5-0-0-by-sciresm.46872/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">MaxConsoles</a></em></figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Le développeur <em>SciresM</em>, membre de la <em>Team ReSwitched</em>, a mis en ligne une copie de son fichier <strong>tz_5x.idc</strong> pour permettre à des développeurs de se pencher sur le <em>Secure Monitor</em> (<em>TruztZone</em>) du <em>firmware</em> 5.0.0. Il a également conseillé, sur <a href="https://twitter.com/SciresM/status/988587164249161728" target="_blank" rel="noopener noreferrer">son <em>Twitter</em></a>, de jeter un coup d'oeil à <em>Exosphere</em> pour les personnes curieuses de savoir comment le <em>SecMon</em> fonctionne et ne souhaitant pas faire de <em>RE</em> (?).</p>
<p><figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://gist.github.com/SciresM/c3377a0a97eefc2c271e9482ec317e77" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Télécharger tz_5x.idc, par SciresM" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>tz_5x.idc</b>, par <em>SciresM</em></figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Ça n'est pas tout, le même <em>hacker</em> a ensuite partagé ses fichiers IDC pour le module système <em>"Loader</em><em>"</em> de la Nintendo Switch, sur les <em>firmwares</em> 1.0.0, 3.0.0 et 5.0.0. Et comme pour le précédent, il conseille aux curieux d'aller faire un tour du côté de <em>Stratosphère</em>. Oh, et petite note&nbsp;: ces fichiers font plus de 30 000 lignes, ne vous étonnez donc pas si votre onglet met un peu de temps à charger&#8239;!</p>
<p><figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://gist.github.com/SciresM/5f43d497cac42a095c17dd3e43e656d0" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Télécharger les fichiers Loader_1_0_0.idc, Loader_3_0_0.idc et  Loader_5_0_0.idc, par SciresM" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text">Fichiers <b>Loader_1_0_0.idc</b>, <b>Loader_3_0_0.idc</b> et <b>Loader_5_0_0.idc</b>, par <em>SciresM</em></figcaption></figure></p>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Web Fusée Launcher par ksamj202</strong></span></h4>
<p>&nbsp;</p>
<p><figure id="attachment_15578" aria-describedby="caption-attachment-15578" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/nintendo-switch-exploit-hack-nvidia-tegra-x1-boot-rom-web-fusee-gelee-launcher-image.png"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-15578" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/nintendo-switch-exploit-hack-nvidia-tegra-x1-boot-rom-web-fusee-gelee-launcher-image-500x282.png" alt="" width="500" height="282" /></a><figcaption id="caption-attachment-15578" class="wp-caption-text"><em>Crédit montage&nbsp;: <a href="http://www.maxconsole.com/threads/switch-release-web-fus%C3%A9e-launcher.46907/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">MaxConsole</a></em></figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Le développeur <em>atlas44</em> s'est amusé à réaliser une petite version <em>web</em> du <strong>Fusée Launcher</strong> de la <em>Team ReSwitched</em>. Sobrement baptisé <strong>Web Fusée Launcher</strong>, ce petit outil permet tout simplement de lancer des <em>payloads</em> depuis son navigateur internet plutôt que de passer par un terminal.</p>
<p><figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/atlas44/web-fusee-launcher" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Télécharger Web Fusée Launcher, par atlas44" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>Web Fusée Launcher</b>, par <em>atlas44</em></figcaption></figure></p>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Fusée Gelée avec Raspberry Pi 3 par DarkMelman</strong></span></h4>
<p><figure id="attachment_15579" aria-describedby="caption-attachment-15579" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/nintendo-switch-exploit-hack-nvidia-tegra-x1-boot-rom-fusee-gelee-launcher-avec-raspberry-pi-3-photo.png"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-15579" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/nintendo-switch-exploit-hack-nvidia-tegra-x1-boot-rom-fusee-gelee-launcher-avec-raspberry-pi-3-photo-500x450.png" alt="" width="500" height="450" /></a><figcaption id="caption-attachment-15579" class="wp-caption-text">Photo du <em>payload</em> d'exemple de <b>Fusée Gelée</b> lancé depuis un <em>Raspberry Pi 3</em><br /> <em>Crédit photo&nbsp;: <a href="http://www.maxconsole.com/threads/fusee-gelee-with-raspberry-pi-3.46909/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">MaxConsole</a></em></figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;"><em>DarkMelman</em>, membre des forums de <em>GBAtemp</em>, a annoncé avoir réussi à lancer des <em>payloads</em> depuis son <em>Raspberry Pi 3</em> et a partagé son script sur <em>GitHub</em>.</p>
<p><figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/Darkmelman/udev_rule_fusee_gelee_pi3" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Télécharger le script udev_rule_fusee_gelee_raspberry, par Darkmelman" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text">Script <b>udev_rule_fusee_gelee_raspberry</b>, par <em>Darkmelman</em></figcaption></figure></p>
<h4 style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">NXLoader par DavidBuchanan314</span></strong></h4>
<p><figure id="attachment_15580" aria-describedby="caption-attachment-15580" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/nintendo-switch-exploit-hack-nvidia-tegra-x1-boot-rom-nxloader-lancer-payloads-fusee-gelee-depuis-android.png"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-15580" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/nintendo-switch-exploit-hack-nvidia-tegra-x1-boot-rom-nxloader-lancer-payloads-fusee-gelee-depuis-android-500x313.png" alt="" width="500" height="313" /></a><figcaption id="caption-attachment-15580" class="wp-caption-text"><b>NXLoader</b>, application de lancement de <em>payloads</em> pour Nintendo Switch, via la faille du <b>Tegra X1 Boot ROM</b><br /> <em>Crédit screenshot&nbsp;: <a href="http://www.maxconsole.com/threads/nxloader-alpha-experimental-by-davidbuchanan314.46912/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">MaxConsole</a></em></figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Cette fois-ci, c'est au tour de <em>DavidBuchanan314</em> de nous livrer un outil qui permet de lancer des <em>payloads</em> depuis un appareil Android&#8239;! L'auteur précise qu'il s'agit de sa première application Android et que, de ce fait, elle est encore au stade «&nbsp;alpha&nbsp;», c'est-à-dire qu'il ne s'agit pas d'une version définitive.</p>
<p><figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/DavidBuchanan314/NXLoader" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Télécharger NXLoader, par DavidBuchanan314" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>NXLoader</b>, par <em>DavidBuchanan314</em></figcaption></figure></p>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Moonflower par moriczgergo</strong> </span></h4>
<p style="text-align: justify;">Voici le premier <em>payload</em> réellement «&nbsp;utile&nbsp;» pour la Nintendo Switch. Développé par <em>moriczgergo</em>, <strong>moonflower</strong> permet d'effectuer un <em>dump</em> (une copie des données) des fusibles et du GPIO. Le développeur indique avoir réalisé son <em>payload</em> grâce à la branche «&nbsp;poc_nvidia&nbsp;» du dépôt d'<strong>Atmosphère</strong>.</p>
<p><figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/moriczgergo/moonflower" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Télécharger moonflower, par moriczgergo" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>moonflower</b>, par <em>moriczgergo</em></figcaption></figure></p>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Fusée à la Framboise par moriczgergo</strong></span></h4>
<p><figure id="attachment_15581" aria-describedby="caption-attachment-15581" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/nintendo-switch-exploit-hack-nvidia-tegra-x1-boot-rom-fusee-gelee-a-la-framboise-launcher-pour-raspberry-pi-zero-image.png"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-15581" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/nintendo-switch-exploit-hack-nvidia-tegra-x1-boot-rom-fusee-gelee-a-la-framboise-launcher-pour-raspberry-pi-zero-image-500x358.png" alt="" width="500" height="358" /></a><figcaption id="caption-attachment-15581" class="wp-caption-text">Illustration de <b>Fusée à la Framboise</b>, par <em>moriczgergo</em></figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Le même programmeur <em>moriczgergo </em>a partagé peu de temps après son autre projet, <strong>Fusée à la Framboise</strong>, qui est simplement une image «&nbsp;Raspbienne&nbsp;» bouclant <strong>Fusée Gelée</strong> à l'infini afin de pouvoir lancer un <em>payload</em> sur sa Switch en connectant simplement sa console à son nano-ordinateur. Le script est censé fonctionner sur tous les modèles de <em>Raspberry</em>, mais l'auteur précise qu'il est préférable d'avoir un <em>Raspberry Pi Zero</em>.</p>
<p><figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/moriczgergo/fusee-framboise" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Télécharger Fusée à la Framboise, par moriczgergo" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>Fusée à la Framboise</b>, par <em>moriczgergo</em></figcaption></figure></p>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Hekate par naehrwert </strong></span></h4>
<p><figure id="attachment_15582" aria-describedby="caption-attachment-15582" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/nintendo-switch-exploit-hack-nvidia-tegra-x1-boot-rom-hekate-ipl-emmc-sauvegarde.png"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-15582" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/nintendo-switch-exploit-hack-nvidia-tegra-x1-boot-rom-hekate-ipl-emmc-sauvegarde-500x333.png" alt="" width="500" height="333" /></a><figcaption id="caption-attachment-15582" class="wp-caption-text">Photos de <b>hekate_ipl</b>, par <em>naehrwert</em><br /> <em>Crédit photos&nbsp;: <a href="http://www.maxconsole.com/threads/switch-release-hekate_ipl-by-naehrwert-source-code-released.46915/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">MaxConsoles</a></em></figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Le développeur <em>naehrwert</em> a mis en ligne le 30 avril le premier <em>payload</em> de qualité&nbsp;: <strong>hekate_ipl</strong>. Sous ce nom se cache un petit couteau suisse, qui peut entre autres remplacer <em>bootloader/package1</em> afin de charger un <em>Custom Firmware</em> (ne fonctionne toutefois que sur les <em>firmwares</em> 2.0.0 et inférieurs) et afficher toutes les informations des fusibles et des touches de la console.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Hekate</strong> permet également la sauvegarde du module <em>eMMC</em> sur la carte microSD insérée dans la console (formatée en <em>FAT32</em>), mais en ne prenant que les principales partitions du système trouvées dans la NAND (de 32 Gb) et en sautant la section «&nbsp;user/game&nbsp;» (de 26 Gb). Ce qui pourra toujours être utile dans le cas où il faudra générer des futures configurations <em>emuNAND</em>, explorer son <em>eMMC</em> et réaliser des modifications. Attention toutefois, toute manipulation de l'<em>eMMC</em> est à vos risques et périls&#8239;!</p>
<p><figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/nwert/hekate" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Télécharger hekate, par nwert" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>Hekate</b>, par <em>nwert</em></figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Deux <em>forks</em> de <strong>Hekate</strong> ont été réalisé par les programmeurs <em>rajkosto</em> et <em>sweetlilmre</em>, afin de permettre le <em>dump</em> de toutes les partitions possibles sur une carte microSD formatée en <em>FAT32</em> ou <em>exFAT</em>. Notez que les plus vieilles versions du <em>firmware</em> de la Nintendo Switch ne supportent pas les cartes microSD ayant un volume trop large et/ou formatée en <em>exFAT</em>.</p>
<p><div class="one_half"><figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/rajkosto/hekate" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Télécharger le fork de Hekate, par rajkosto" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>Fork de Hekate</b>, par <em>rajkosto</em></figcaption></figure></div> <div class="one_half last"><figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/sweetlilmre/hekate" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Télécharger le fork de Hekate, par sweetlilmre" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>Fork de Hekate</b>, par sweetlilmre</figcaption></figure></div><div class="clearboth"></div></p>
<p style="text-align: justify;">Enfin, le <em>fork</em> plus complet à ce jour a été réalisé par <em>CTCaer</em>, qui allie optimisations et corrections de <em>bug</em>.</p>
<p><figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/CTCaer/hekate" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Télécharger le fork de Hekate, par CTCaer" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><strong>Fork de Hekate</strong>, par <em>CTCaer</em></figcaption></figure></p>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>TegraRcmSmash par rajkosto</strong> </span></h4>
<p style="text-align: justify;">Lorsque <strong>Fusée Launcher</strong> a été partagé et que la communauté s'est aperçue que <em>Windows</em> n'était pas supporté alors qu'il est le système d'exploitation le plus utilisé sur la planète, il n'a pas fallu attendre longtemps avant que des développeurs s'y attèlent. C'est le développeur <em>rajkosto</em> qui a été le plus rapide avec son <strong>TegraRcmSmash</strong>, ré-implémentation de <strong>Fusée Launcher</strong> codé en C++.</p>
<p><figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/rajkosto/TegraRcmSmash" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Télécharger TegraRcmSmash, par rajkosto" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>TegraRcmSmash</b>, par <em>rajkosto</em></figcaption></figure></p>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>biskeydump par rajkosto</strong> </span></h4>
<p style="text-align: justify;">Décidément, <em>rajkosto</em> est en forme&#8239;! Ce dernier a mis en ligne un petit <em>payload</em>, <strong>biskeydump</strong>, qui comme son nom l'indique effectue un <em>dump</em> des clés BIS de la Switch sur lequel il est chargé. Ces clés pourraient être utilisées plus tard avec le décryptage des contenus <em>eMMC </em>sur son ordinateur de bureau ou portable.</p>
<p><figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/rajkosto/biskeydump" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Télécharger le payload biskeydump, par rajkosto" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><strong>biskeydump</strong>, par <em>rajkosto</em></figcaption></figure></p>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>rocontrol par moriczgergo</strong> </span></h4>
<p><figure id="attachment_15583" aria-describedby="caption-attachment-15583" style="width: 241px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/nintendo-switch-exploit-hack-nvidia-tegra-x1-boot-rom-fusee-gelee-launcher-rocontrol-interface-graphique-gui.png"><img decoding="async" class="size-full wp-image-15583" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/nintendo-switch-exploit-hack-nvidia-tegra-x1-boot-rom-fusee-gelee-launcher-rocontrol-interface-graphique-gui.png" alt="" width="241" height="107" /></a><figcaption id="caption-attachment-15583" class="wp-caption-text"><b>rocontrol</b> sur <em>Ubuntu</em>, par <em>moriczgergo</em></figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Ce nouveau projet <strong>rocontrol</strong> réalisé par <em>moriczgergo</em> permet à tous les utilisateur allergiques aux terminaux de jouir d'une sobre et efficace interface graphique pour le lancement de ses <em>payloads</em> sur sa Nintendo Switch..</p>
<p><figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/moriczgergo/rocontrol" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Télécharger rocontrol, par moriczgergo" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>rocontrol</b>, par <em>moriczgergo</em></figcaption></figure></p>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>SwitchImageViewer par LetsPlentendo</strong> </span></h4>
<p style="text-align: justify;">Voici un <em>payload</em> pas très utile, mais qui a au moins le mérite d'exister et peut-être d'aider les nouveaux programmeurs intéressés par la conception de <em>payloads</em>&#8239;! <strong>SwitchImageViewer</strong> est développé par <em>LetsPlentendo</em> et, une fois chargé sur la Nintendo Switch, affiche une image. Oui, c'est tout. Enfin, vous avez quand même la possibilité de choisir l'image à afficher, en suivant les instructions indiquées sur le dépôt <em>GitHub</em> du projet.</p>
<p><figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/LetsPlentendo/switch-image-viewer" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Télécharger SwitchImageViewer, par LetsPlentendo" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><strong>SwitchImageViewer</strong>, par <em>LetsPlentendo</em></figcaption></figure></p>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Painless Linux par natinusala</strong></span></h4>
<div align="center">
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="fr">
<p dir="ltr" lang="fr"><a href="https://twitter.com/hashtag/Linux?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#Linux</a> sur <a href="https://twitter.com/hashtag/Switch?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#Switch</a>&#8239;! <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f60e.png" alt="😎" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Le tuto sera publié dès que possible&#8239;! <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f609.png" alt="😉" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> <a href="https://t.co/VmtfLc5nqw">pic.twitter.com/VmtfLc5nqw</a></p>
<p>— Custom Protocol (@CustomProtocol) <a href="https://twitter.com/CustomProtocol/status/994284136855752704?ref_src=twsrc%5Etfw">9 mai 2018</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<p style="text-align: justify;">Difficile de suivre les prescriptions de la <em>Team Fail0verflow</em> pour un novice... Heureusement qu'il existe des développeurs tel que <em>natinusala</em>&#8239;! Son <em>payload</em> <strong>Painless Linux</strong> permet de lancer très facilement <em>Linux</em> sur sa Nintendo Switch, à condition d'avoir une carte microSD <em>flashée</em> avec une image d'une distribution <em>Linux</em> et insérée dans la Nintendo Switch au moment du chargement du <em>payload</em>.</p>
<hr />
<h3 style="text-align: center;"><a name="bilan"></a><span style="text-decoration: underline;"><strong>Bilan</strong></span></h3>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Que peut-on actuellement faire&#8239;?</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">La question que tout le monde se pose naturellement après de telles <em>releases</em>, c'est&nbsp;: «&nbsp;concrètement, qu'est-ce que je peux faire avec tout ça aujourd'hui&#8239;?&nbsp;».</p>
<p style="text-align: justify;">Eh bien, pour l'instant, pas grand chose sinon attendre, à moins que vous ne soyez un développeur... Il faut se rappeler que la fuite du fichier de données du <strong>Tegra X1 Boot ROM</strong> a précipité les choses, et que les <em>hackers</em> des groupes <em>Fail0verflow</em> et <em>ReSwitched</em> avaient en tête de faire leur <em>release</em> à une date ultérieure donnée. Par exemple, le <em>Custom Firmware</em> <strong>Atmosphère</strong> devait sortir le 15 juin prochain conjointement avec le <strong>Fusée Launcher</strong>, actuellement son dépôt <em>GitHub</em> a été ouvert publiquement mais il reste des peaufinages à faire avant une éventuelle <em>release</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">On ne peut pas non plus dire que l'on ne peut rien faire du tout&nbsp;: tous les <em>payloads</em> listés ci-dessus sont chargeables et il est également possible de démarrer sur un Linux depuis sa Switch. Mais ceci se résume à cela, à l'heure actuelle.</p>
<p><figure id="attachment_15078" aria-describedby="caption-attachment-15078" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/02/photo-emulation-linux-debian-os-sur-nintendo-switch-par-team-fail0verflow.png"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-15078" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/02/photo-emulation-linux-debian-os-sur-nintendo-switch-par-team-fail0verflow-500x365.png" alt="" width="500" height="365" /></a><figcaption id="caption-attachment-15078" class="wp-caption-text">Linux sur une Switch, photo prise par la <em>team fail0verflow</em></figcaption></figure></p>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Quel futur pour le hack de la Nintendo Switch&#8239;?</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">L'avenir de la scène <em>underground</em> Switch s'annonce plutôt bon&nbsp;: alors que le <em>Custom Firmware</em> <strong>Atmosphère</strong> devrait faire son apparition dans les semaines à venir, la <em>Team ReSwitched</em> travaille également à côté sur son <em>Homebrew Launcher</em> (nom de code <em>nx-hbl</em>) pour effectuer un portage de celui-ci sur les versions 5.0.x. Une vidéo de <em>SciresM</em> a d'ailleurs été partagée sur sa chaîne <em>YouTube</em> afin de prouver la réelle avancée de la besogne.</p>
<p style="text-align: justify;">Il reste maintenant à espérer que les instants d'euphorie qu'a connu la scène ne soient pas éphémères et que les développeurs tout comme les <em>hackers</em> continueront de travailler et d'exploiter toutes les nouvelles possibilités offertes par la vulnérabilité du <strong>NVIDIA Tegra X1</strong>.</p>
<div class="inserervideo"><iframe loading="lazy" width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/h--YfiKhkzg" frameborder="0" allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Comment Nintendo pourra-t-il riposter&#8239;?</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">De nombreux grands journaux, toujours à la recherche de sensationel, ont titré que cet <em>exploit</em> serait «&nbsp;impatchable&nbsp;» par <em>Nintendo</em>. Je ne suis pas un expert en la matière, mais je suis presque sûr que, pour le coup, c'est vrai. Du moins pour les consoles produites et achetées avant le 23 avril 2018. Je vois effectivement mal comment <em>Nintendo</em> pourrait corriger une faille qui se situe au démarrage et au niveau du processeur de sa console.</p>
<p style="text-align: justify;">En d'autres termes, les <em>exploits</em> <strong>Fusée Gelée</strong>, <strong>ShofEL2</strong> et autres seront théoriquement toujours utilisables sur votre console, et ce quel que soit la version du <em>firmware</em>&#8239;!</p>
<p style="text-align: justify;">En revanche, il est certain que toutes les informations que je vous ai exposées ici ont été remontées à la compagnie japonaise et que les futurs modèles de Switch risquent d'avoir un <strong>Tegra</strong> <em>patché</em>. Si vous ne vous êtes toujours pas procuré la petite nouvelle de <em>Big N</em> et que vous vous intéressez à son <strong>hack</strong>, je crois que c'est le moment ou jamais...</p>
<p><figure id="attachment_13363" aria-describedby="caption-attachment-13363" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2017/06/hack-switch-vignette-simple.png"><img decoding="async" class="wp-image-13363 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/06/hack-switch-vignette-simple-500x281.png" alt="" width="500" height="281" /></a><figcaption id="caption-attachment-13363" class="wp-caption-text">Les premiers modèles de Switch seront <em>a priori</em> impatchables...</figcaption></figure></p>
<h4><span style="text-decoration: underline;"><strong>Dis, tu peux m'écrire des tutos, j'y comprends rien&#8239;!</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Mais bien sûr, j'y travaille&#8239;!&#8239;;D Le premier, qui devrait être publié vendredi ou samedi, vous apprendra à activer le mode RCM de votre Switch, et sera suivi par un autre tuto publié probablement cette fin de semaine pour exécuter un Linux depuis votre console. Alors je vous conseille de suivre soit nos comptes sur votre réseau social favori (<a href="https://twitter.com/CustomProtocol" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Twitter</em></a>, <a href="https://facebook.com/CustomProtocol" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Facebook</em></a>, <em><a href="https://plus.google.com/CustomProtocolFR" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Google+</a></em> ou même <a href="https://www.flickr.com/photos/CustomProtocol" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>FlickR</em></a>) soit <a href="https://www.customprotocol.com/feed/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">notre flux RSS</a>&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f600.png" alt="😀" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p><figure style="width: 502px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://customprotocol.com/medias/ctp/Logo_Custom_Protocol_GBPSP2_souriant.png"><img decoding="async" class="" src="https://customprotocol.com/medias/ctp/Logo_Custom_Protocol_GBPSP2_souriant.png" alt="&lt;3" width="502" height="159" /></a><figcaption class="wp-caption-text">&lt;3</figcaption></figure></p>
<hr />
<p style="text-align: justify;">C'est ainsi que s'achève (enfin&#8239;?) ce dossier récapitulatif des derniers événements de la scène <em>underground</em> Switch. L'erreur étant humaine, n'hésitez pas à me reprendre en commentaire si vous voyez une faute ou quoi que ce soit&#8239;! Et n'hésitez pas non plus à poser vos questions, nous essaierons d'y répondre dans la mesure du possible&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p style="text-align: justify;">Enfin, pour finir en bonne et due forme, nous vous souhaitons comme toujours un <strong>bon hack</strong>&#8239;!</p>
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		<title>[Vita] [PSTV] Adrenaline se lance maintenant sous Ensō 3.65</title>
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		<dc:creator><![CDATA[La Rédaction]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Apr 2018 13:28:36 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[HENkaku Ensō pour 3.65]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Le célèbre émulateur de PSP pour PS Vita, Adrenaline, est désormais disponible et compatible avec HENkaku Ensõ 3.65&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-pstv-adrenaline-se-lance-enso-3-65/">[Vita] [PSTV] Adrenaline se lance maintenant sous Ensō 3.65</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong>Adrenaline</strong>, que l'on ne présente maintenant plus (sauf si vous vivez dans une caverne, on vous laisse le lien de la <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-tuto-installer-adrenaline-emulateur-psp/">présentation juste ici</a>), vient de s'offrir le support de la version 3.65 de la PS Vita. Version sur laquelle il est désormais possible d'installer, indirectement et depuis la version 6.60, le <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-tuto-installer-henkaku-enso-3-65/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Custom Firmware</em> HENkaku Ensō</a>, grâce au même développeur <em>TheFloW</em>.</p>
<p><figure id="attachment_11929" aria-describedby="caption-attachment-11929" style="width: 764px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/11/psvita_psp.png"><img decoding="async" class="size-large wp-image-11929" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/11/psvita_psp-764x509.png" alt="" width="764" height="509"></a><figcaption id="caption-attachment-11929" class="wp-caption-text"><em>Crédit photo&nbsp;: <a href="https://twitter.com/Tuxbot123">@<strong>Tuxbot123</strong></a></em></figcaption></figure></p>
<hr>
<p style="text-align: justify;">Aucune correction de <em>bug</em> notable donc, si ce n'est que la nouvelle installation d'<strong>Adrenaline</strong> a changé, du fait que cette mouture n'accepte plus le support du téléchargement automatique du <em>firmware</em>, donc retour à zéro&#8239;!</p>
<h4><span style="text-decoration: underline;"><strong>Téléchargement</strong></span></h4>
<p><figure id="attachment_11300" aria-describedby="caption-attachment-11300" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/TheOfficialFloW/Adrenaline/releases/tag/v6.1" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-11300 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22.png" alt="Adrenaline version 6.1 pour 3.60/3.65, par TheFloW" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-11300" class="wp-caption-text"><b>Adrenaline</b> version 6.1 pour 3.60/3.65, par <em>TheFloW</em></figcaption></figure></p>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Installation</span></h4>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Téléchargez le VPK à partir du lien ci-dessous, puis installez-le sur votre PS Vita&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Téléchargez le <em>firmware</em> 6.61 de la PSP <a href="https://www.playstation.com/en-us/support/system-updates/psp/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">ici</a>, puis renommez-le 661.PBP&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Copiez le fichier 661.PBP vers ux0:/app/PSPEMUCFW&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Ouvrez la bulle d'<strong>Adrenaline</strong> et laissez-la opérer sa magie.&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></li>
</ul>
<p>Sur ce, l'équipe CTP vous souhaite comme toujours un <strong>bon hack</strong>&#8239;!&#8239;;)</p>
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		<title>[Switch] Un exploit kernel a été trouvé en 3.0, des homebrews pour bientôt</title>
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					<comments>https://www.customprotocol.com/switch-un-exploit-kernel-a-ete-trouve-en-3-0-des-homebrews-pour-bientot/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tuxbot123]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Jan 2018 14:02:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Dossiers]]></category>
		<category><![CDATA[Dossiers Underground]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Top Articles]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[34c3]]></category>
		<category><![CDATA[kernel Switch]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=14885</guid>
					<description><![CDATA[<p>Plutoo, Derrek et Naehwert ont présenté leurs dernières avancés sur la Switch, et on peut dire que ça fait envie&#8239;!</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">C'est au <em>Chaos Communication Congress</em>, rassemblement annuel de hackers qui s'est tenu cette année à Liepzig, en Allemagne, que les désormais bien connus <a href="https://www.customprotocol.com/underground-developpeur/plutoo/" class="broken_link">Plutoo</a>, <a href="https://www.customprotocol.com/underground-developpeur/derek/" class="broken_link">Derrek</a> et Naehwert (avec l'aide de <a href="https://www.customprotocol.com/underground-developpeur/yellows8/" class="broken_link">yellows8</a>, qui n'était pas présent ce jour là) ont présenté leurs récents exploits sur la dernière de Nintendo.</p>
<p style="text-align: justify;">Notez que si vous voulez profiter des futures avancées en terme de hack sur Switch, vous devez être en version 3.0.0. Ne mettez donc surtout pas à jour votre console, car un downgrade est impossible (et le restera sans aucun doute&nbsp;: un fusible dans le processeur crame à chaque mise à jour, rendant impossible le démarrage de la console si un firmware plus ancien est installé).<br />
Si vous êtes dans une version antérieure, le seul moyen pour vous de mettre à jour en 3.0.0 est d'acheter <em>Pokken Tournament DX</em>, médiocre <em>brawler</em> à thème Pokémon. Je suis d'accord, 50€ pour avoir la bonne version du firmware, ça fait cher, mais vous pourrez toujours vous servir du jeu comme cale-table.</p>
<p><figure id="attachment_14899" aria-describedby="caption-attachment-14899" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/01/demo-switch-exploit.png"><img decoding="async" class="wp-image-14899 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/01/demo-switch-exploit-500x280.png" alt="" width="500" height="280"></a><figcaption id="caption-attachment-14899" class="wp-caption-text">La démo présentée.</figcaption></figure></p>
<hr>
<p style="text-align: justify;">La présentation commence par une tentative de lancement de l'exploit basé sur Webkit sur une Switch. Vous le savez sans doute, la Switch ne dispose pas d'un navigateur internet, du moins pas accessible directement. Ils utilisent donc ici <em>PuyoPuyo Tetris</em>, jeu publié par Sega... qui a eu la bonne idée de mettre un lien vers le site sega.jp dans le manuel du jeu. Y a pas à dire, Sega c'est vraiment plus fort que toi.</p>
<p><figure id="attachment_14896" aria-describedby="caption-attachment-14896" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/01/switch-segajp.png"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-14896" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/01/switch-segajp-500x282.png" alt="" width="500" height="282"></a><figcaption id="caption-attachment-14896" class="wp-caption-text">Well played...</figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Ce n'est d'ailleurs pas la première fois qu'un exploit est possible grâce à un jeu&nbsp;: <em>Splinter Cell</em> pour la Xbox, <em>Cubic Ninja</em> pour la 3DS, <em>Patapon 2</em> pour la PSP... Mais c'est la première fois que c'est grâce à une adresse internet dans la notice du jeu&#8239;!<br />
L'essai n'aboutit pas, et la suite de la présentation est donc lancée.</p>
<p style="text-align: justify;">On apprend ensuite quelques choses à propos du hardware de la console, notamment que les Joy-Cons ne sont pas protégés, et que toutes les informations qui y transitent sont en clair.</p>
<p><figure id="attachment_14894" aria-describedby="caption-attachment-14894" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/01/hardware-joycons.png"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-14894" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/01/hardware-joycons-500x297.png" alt="" width="500" height="297"></a><figcaption id="caption-attachment-14894" class="wp-caption-text">Un exploit via les Joy-Cons pour bientôt&#8239;?</figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">C'est à partir de <a href="https://www.youtube-nocookie.com/embed/Ec4NgWRE8ik?rel=0&amp;amp;start=485">8:05</a>&nbsp;que l'on rentre dans le vif du sujet&nbsp;: nos chers hackers parlent du processeur de la Switch, qui est en fait un dérivé du <em>Tegra X1</em> d'Nvidia (détail que l'on connaissait déjà). Ce qui est "amusant", c'est que Nvidia a très bien documenté le <em>Tegra X1</em>, et qu'une documentation de plus de 3 000 pages est disponible librement sur internet, ce qui a grandement facilité le travail de l'équipe. Ils n'ont par exemple eu qu'à chercher "<a href="https://www.youtube-nocookie.com/embed/Ec4NgWRE8ik?rel=0&amp;amp;start=2090"><em>bypasser the SMMU</em> (outrepasser le SMMU)</a>" dans la documentation afin de savoir comment contourner les sécurités du SMMU (Unité de Gestion de la Mémoire Système)&#8239;!</p>
<p><figure id="attachment_14893" aria-describedby="caption-attachment-14893" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/01/bypass-smmu-merci-nvidia.png"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-14893" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/01/bypass-smmu-merci-nvidia-500x254.png" alt="" width="500" height="254"></a><figcaption id="caption-attachment-14893" class="wp-caption-text">Merci Nvidia&#8239;! xD</figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Quelques détails nous sont aussi donnés (vers <a href="https://www.youtube-nocookie.com/embed/Ec4NgWRE8ik?rel=0&amp;amp;start=700">11:40</a>) sur le système de la Switch. On y apprend qu'il ne s'agit pas d'un système basé sur <em>FreeBSD</em>&nbsp;(comme la PS4 et la PS Vita) comme on a pu l'entendre par le passé, mais un dérivé d'<em>Horizon</em>, le kernel de la 3DS.</p>
<p>La présentation se termine par une phrase que tout le monde espérait entendre à ce moment précis&nbsp;: "<em>Il y aura des homebrews. Bientôt</em>.", en collaboration avec la <a href="https://www.customprotocol.com/underground-developpeur/team-reswitched/" class="broken_link">Team ReSwitched</a>. Ils enchaînent ensuite par&nbsp;une démonstration de l'exploit (vers <a href="https://www.youtube-nocookie.com/embed/Ec4NgWRE8ik?rel=0&amp;amp;start=2998">49:58</a>).</p>
<p><figure id="attachment_14899" aria-describedby="caption-attachment-14899" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="wp-image-14899 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/01/demo-switch-exploit-500x280.png" alt="" width="500" height="280"><figcaption id="caption-attachment-14899" class="wp-caption-text">On vous la remet parce qu'elle cool&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f61b.png" alt="😛" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></figcaption></figure></p>
<hr>
<p style="text-align: justify;">Nous ne sommes pas entré dans les détails dans cet article car, vous vous en doutez, tout ceci est très technique. Malgré tout, si vous avez une petite heure à tuer et que le sujet vous intéresse, vous pouvez regarder la vidéo de la conférence en-dessous.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="34C3 -  Console Security - Switch" width="770" height="433" src="https://www.youtube.com/embed/Ec4NgWRE8ik?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p style="text-align: justify;">Comme le dit notre cher <em>Wololo</em>, c'est impressionnant de voir à quel point les hackers coopèrent sur Switch, mais aussi sur 3DS et Wii U. Surtout quand on pense à la communauté <em>underground</em>&nbsp;de la PS Vita, ça fait plaisir à voir&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/switch-un-exploit-kernel-a-ete-trouve-en-3-0-des-homebrews-pour-bientot/">[Switch] Un exploit kernel a été trouvé en 3.0, des homebrews pour bientôt</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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