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	<title>Archives des Hykem - Custom Protocol</title>
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	<description>Site d&#039;hack-tualité et de tutoriels sur la customisation de consoles et appareils (homebrews, plugins, émulation...)</description>
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	<item>
		<title>[WiiU] L&#8217;exploit IOSU encore repoussé, mais&#8230;</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/wii-u-exploit-iosu-encore-repousse-mais/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 05 Mar 2016 20:46:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Hykem va-t-il enfin se décider un jour ou l'autre&#8239;?</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/wii-u-exploit-iosu-encore-repousse-mais/">[WiiU] L&#8217;exploit IOSU encore repoussé, mais&#8230;</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Décidément, l'<strong>exploit IOSU</strong> est en train de devenir un véritable <em>running gag</em>&#8239;! xD D'abord <a href="https://www.customprotocol.com/underground/wiiu-un-hack-wii-u-pour-firmware-5-5-0-annonce-noel/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">annoncé pour Noël</a>, puis <a href="https://www.customprotocol.com/underground/wiiu-le-hack-de-hykem-est-repousse/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">repoussé une première fois à "un peu après Noël"</a>, et <a href="https://www.customprotocol.com/underground/wii-u-retard-exploit-iosu-5-5-hykem/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">une seconde fois à janvier</a> avant d'être <a href="https://www.customprotocol.com/underground/wii-u-cles-kernel-exploit-iosu-5-5-1-reveles/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">encore repoussé à février</a>, l'<strong>exploit</strong> de <em>Hykem</em> n'est manifestement pas résolu à pointer le bout de son nez... Le mois de février étant passé, le développeur s'est-il enfin décidé à sortir quelque chose, ne seraient-ce que des <em>screenshots</em>&#8239;? La réponse est... non, malheureusement. </p>
<div align="center">
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="fr">
<p dir="ltr" lang="en">To all complaining about the IOSU exploit, go annoy someone else. I've agreed with the other team on a coordinate release.</p>
<p>— Hykem (@hykemthedemon) <a href="https://twitter.com/hykemthedemon/status/705409401612607488">3 mars 2016</a></p></blockquote>
<p><script src="//platform.twitter.com/widgets.js" async="" charset="utf-8"></script></div>
<hr />
<p style="text-align: justify;">Le développeur a tenu à mettre les choses au clair sur <a href="https://twitter.com/hykemthedemon" target="_blank" rel="noopener noreferrer">son compte <em>Twitter</em></a>, où il a demandé dans un <em>tweet</em> (ci-dessus) à ses abonnés d'aller "embêter quelqu'un d'autre" et qu'il s'était "mis d'accord avec une <em>Team</em> pour faire une <em>release</em> coordonnée". Voilà qui a le mérite d'être clair et direct&nbsp;: bien qu'aucune date n'ait été révélée, on peut s'assurer d'ores et déjà que l'<strong>exploit IOSU</strong> sera bien amélioré d'ici-là et que la <em>release</em> sera sans doute grandiose.</p>
<p style="text-align: justify;">Bref, <em>Hykem</em> ne souhaitant plus donner de date approximative de sortie, il ne nous reste plus qu'à, comme à notre habitude, <em>Wait &amp; See</em>&#8239;!&#8239;;)</p>
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]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>[PS3] L’émulation PS3 (RPCS3) atteint le stade “full speed”</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/ps3-emulation-rpcs3-atteint-full-speed/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 06 Feb 2016 14:18:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[RPCS3]]></category>
		<category><![CDATA[Vidéos]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Tous les hits PS3 bientôt à portée de clics&#8239;?</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/ps3-emulation-rpcs3-atteint-full-speed/">[PS3] L’émulation PS3 (RPCS3) atteint le stade “full speed”</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Le très populaire <strong>RPCS3 </strong>n'a cessé d'évoluer depuis sa <a href="http://www.gamergen.com/actualites/hack-homebrew-emulateur-pc-ps3-79723-1" target="_blank" rel="noopener noreferrer">création en 2012</a>, où il a vu défiler des tas de noms de développeurs talentueux qui portèrent chacun leur pierre à l'édifice&nbsp;: <em>Hykem</em>, <em>DH</em>, <em>BigPet</em>, <em>gopalsr83</em>, <em>Nekotekina</em>, <em>raven02</em>, <em>AlexAltea</em>, <em>vlj</em>, <em>tambry</em>... À l'heure actuelle, il a carrément réussi à atteindre le stade <em>full speed </em>(pleine vitesse) sur certains jeux, à condition d'avoir le matos requis.</p>
<div class="inserervideo"><iframe src="https://www.youtube.com/embed/MsuKQfsu-zk" allowfullscreen="allowfullscreen" width="560" height="315" frameborder="0"></iframe></div>
<hr>
<p style="text-align: justify;">Comme en témoigne cette vidéo prise par <em>John GodGames</em>, <strong>RPCS3</strong> peut lancer par exemple le jeu <em>After Burner Climax</em> à pleine vitesse sur un processeur <em>i7 6700k </em>et une carte graphique <em>NVidia GTX 970</em>, un équipement très raisonnable en terme de prix. L'auteur de la vidéo a donné plus de détails techniques sur son ordinateur&nbsp;:</p>
<ul>
<li>CPU&nbsp;: Intel Core i7 6700K @ 4.60 Ghz</li>
<li>RAM&nbsp;: 16 GB DDR4</li>
<li>GPU&nbsp;: GTX 970 GAMING 100ME 4GB</li>
<li>OS&nbsp;: Windows 10 64bit</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Il est vrai que le jeu testé n'est certainement pas le plus demandeur en ressources, mais c'est déjà une belle avancée vous ne trouvez pas&#8239;? Allez, un peu de patience et vous pourrez vous faire du <em>The Last of Us</em>, <em>LittleBigPlanet</em> ou <em>God of War</em> sur votre PC.&#8239;;)</p>
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/RPCS3/rpcs3" target="_blank" rel="attachment wp-att-5235 noopener noreferrer"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Bouton télécharger" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>RPCS3</b>, par la <em>Team RPCS3</em><br /><a href="https://mega.nz/#!iE8kTKjQ!F9CWHclmJeN4tXHOLa5T2LZS4HmfIXWy-G6z7l32i1A" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="broken_link">Lien miroir</a></figcaption></figure>
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			</item>
		<item>
		<title>[WiiU] Les clés kernel de l&#8217;exploit IOSU 5.5.1 révélés</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/wii-u-cles-kernel-exploit-iosu-5-5-1-reveles/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 22 Jan 2016 21:42:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Alors, pourra-t-on avoir rapidement l'exploit IOSU entre nos mains&#8239;? C'est pas qu'on trépigne d'impatience mais bon...&#160;:(</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/wii-u-cles-kernel-exploit-iosu-5-5-1-reveles/">[WiiU] Les clés kernel de l&#8217;exploit IOSU 5.5.1 révélés</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Le développeur <em>Hykem</em> enchaîne les surprises&nbsp;: après avoir été l'objet d'une mini-controverse au sujet de son <strong>exploit IOSU</strong> <a href="https://www.customprotocol.com/underground/wii-u-retard-exploit-iosu-5-5-hykem/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">attendu à la base pour Noël</a>, il a décidé une bonne fois pour toutes de taire les mauvaises langues en postant une photo de sa télé où l'on peut voir la fameuse <strong>clé kernel</strong> dont il était mention dans <a href="https://www.customprotocol.com/underground/wii-u-retard-exploit-iosu-5-5-hykem/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">cet article</a>, ainsi qu'un message laissant croire que l'<strong>exploit IOSU</strong> tournerait même sur le dernier <em>firmware</em> 5.5.1 de la console&#8239;!</p>
<div align="center">
<blockquote class="twitter-tweet" lang="fr">
<p dir="ltr" lang="en">All my Wii keys are belong to U... <a href="https://t.co/y4hePde2Rn">pic.twitter.com/y4hePde2Rn</a></p>
<p>— Hykem (@hykemthedemon) <a href="https://twitter.com/hykemthedemon/status/688911255889915905">18 Janvier 2016</a></p></blockquote>
<p><script src="//platform.twitter.com/widgets.js" async="" charset="utf-8"></script></div>
<hr />
<p style="text-align: justify;">Cette bonne nouvelle s'accompagne malheureusement d'une autre qui l'est un peu moins, puisque <strong>la date de libération</strong> prévue pour fin janvier se voit <strong>encore une fois de plus repoussée</strong> (le codeur avait pourtant cette fois-ci assuré&nbsp;: "<em>l’exploit sera publié avant février</em>"). Le bon côté de la chose, c'est qu'il aurait pris cette décision non seulement pour l'obfuscation (protection) de son boulot (afin de retarder le <em>patch</em> de <em>Nintendo </em>le plus possible) mais aussi pour utiliser le <a href="https://www.customprotocol.com/underground/wii-u-browserhax-dispo-firmware-5-5-1/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">nouvel <strong>exploit MP4</strong> de <em>Yellows8</em></a>, fonctionnant aussi sur 5.5.1. Voilà son rapport complet et traduit par mes soins&nbsp;:</p>
<p style="text-align: justify;"><blockquote><p><div align="justify"><em>Au cas où vous seriez trop choqué pour le déduire en voyant mon <em>screen</em>, oui, le <strong>hack marche jusqu'au 5.5.1</strong>. Cependant, je conseille à tout le monde de <strong>bloquer les mises à jour</strong> à partir de maintenant. C'est pour cette raison que j'ai annoncé mes travaux sur l'<strong>IOSU</strong> en premier lieu&nbsp;: pour sensibiliser. J'ai atteint l'objectif de le faire tourner en 5.5.1 en exploitant un autre <em>bug</em> (un autre UAF défectueux dans <em>WebKit</em>) que celui de <em>Yellows8</em>, mais celui du <em>libstagefright</em> est beaucoup plus fiable et déjà publiquement connu. Ce qui signifie que la <em>release</em> publique en 5.5.1 utilisera la <strong>même vulnérabilité</strong> que celle trouvée par <em>Yellows8</em> tandis que je garderais l'autre pourrie en privé.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Méfiez-vous</strong> de <em>Nintendo</em> qui va probablement sortir une <strong>grosse mise à jour du navigateur</strong> bientôt (je crois qu'il est logique de déduire cela), qui <em>patchera</em> très possiblement (et proprement) et les <em>bugs</em> <em>libstagefright </em> et les autres de <em>WebKit</em> pas encore corrigés (celui que je mentionnais en faisant partie).</p>
<p style="text-align: justify;"><em>Marionumber8</em> a aussi fait un très beau travail en enquêtant sur les <em>bugs userland</em> dans les <em>areas</em> non-liés au navigateur internet (dans les données des <em>Mii</em> par exemple), sur lesquels nous nous pencherons plus sérieusement prochainement.</p>
<p style="text-align: justify;">En dehors de cela, l'<strong>exploit</strong> a juste besoin d'obfuscation avant d'être partagé. Comme je l'ai déjà dit auparavant, les couches d'obfuscation seront très complexes et sont donc en toute logique dures à implémenter. <strong>Si jamais un autre retard se présente, ce sera sûrement à cause de l'obfuscation</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">D'ailleurs, j'ai mentionné le fait que mes "vacances" seraient étendues jusqu'à fin février, mais ça ne signifie <strong>aucunement</strong> que l'<strong>exploit</strong> sera mis en ligne durant cette période. Je pense quand même qu'il pourra voir le jour avant, mais à l'heure actuelle la priorité est de réaliser quelque chose qui ne serait pas corrigeable par <em>Nintendo</em> dès sa sortie.</em></div> <small><cite title="Hykem">Hykem</cite></small></p></blockquote>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/wii-u-cles-kernel-exploit-iosu-5-5-1-reveles/">[WiiU] Les clés kernel de l&#8217;exploit IOSU 5.5.1 révélés</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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		<item>
		<title>[WiiU] Outai, exploit IOSU 5.5, outai&#8239;?</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/wii-u-retard-exploit-iosu-5-5-hykem/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 Jan 2016 07:30:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Quelle est la raison du retard de l'exploit IOSU 5.5 de Hykem&#8239;? Se pourrait-il que...&#8239;?</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/wii-u-retard-exploit-iosu-5-5-hykem/">[WiiU] Outai, exploit IOSU 5.5, outai&#8239;?</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Souvenez-vous&nbsp;: le <em>hacker</em> <em>Hykem</em> avait annoncé la <em>release</em> d'un <a href="https://www.customprotocol.com/underground/wiiu-un-hack-wii-u-pour-firmware-5-5-0-annonce-noel/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>exploit IOSU</strong> pour les Wii U en <em>firmware</em> 5.5 à Noël</a>, avant de le repousser à une date censée être prochaine, puisqu'il avait déclaré sur les <em>forums</em> de <em>GBATemp</em> que «&nbsp;<em>la semaine prochaine ou plus tard me semble une date de publication plus plausible</em>&nbsp;». Aujourd'hui, 11 janvier 2016, nous n'avons toujours pas le fameux <strong>exploit</strong> entre nos mains&nbsp;: le développeur se serait-il fichu de nous&#8239;? Réponse un peu plus bas.</p>
<figure id="attachment_8016" aria-describedby="caption-attachment-8016" style="width: 600px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/Wii-U-hackee-noel-exploit-iosu-hykem-2015.png" rel="attachment wp-att-8016"><img decoding="async" class="wp-image-8016 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/Wii-U-hackee-noel-exploit-iosu-hykem-2015.png" alt="Wii U hackee noel exploit iosu hykem 2015" width="600" height="353" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/Wii-U-hackee-noel-exploit-iosu-hykem-2015-300x177@2x.png 600w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/Wii-U-hackee-noel-exploit-iosu-hykem-2015-300x177.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/Wii-U-hackee-noel-exploit-iosu-hykem-2015-370x218.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/Wii-U-hackee-noel-exploit-iosu-hykem-2015-270x159.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/Wii-U-hackee-noel-exploit-iosu-hykem-2015-570x335.png 570w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a><figcaption id="caption-attachment-8016" class="wp-caption-text">Censé être partagé à Noël, l'<b>exploit IOSU</b> n'a à l'heure actuelle toujours pas été mis en ligne</figcaption></figure>
<hr />
<p style="text-align: justify;">Tout d'abord, il est bon de rappeler que l'auteur n'a <strong>jamais promis</strong> qu'il publierait son travail à Noël, ni qu'il le publierait la semaine juste après. Il a simplement déclaré qu'il «&nbsp;pensait&nbsp;» pouvoir le lâcher dans ces eaux-là, mais force est de constater qu'il n'a pas pu faire selon ses prévisions. Bref, <em>Hykem</em> ne doit pas être blâmé pour avoir émis une fausse supposition, ce serait absurde.</p>
<p style="text-align: justify;">Il faut savoir également qu'un groupe de <em>hackers</em> avait «&nbsp;démotivé&nbsp;» <em>Hykem</em>, qui pensait sa <em>release</em> inutile après la vue d'un <em>tweet</em>. Il s'agissait de <em>smealum</em>, <em>plutoo </em>et <em>naehrwert </em>qui avaient publié la preuve qu'ils étaient en possession d'un <strong>exploit IOSU</strong> eux aussi, via ce <em>screenshot</em> montrant les quatre premières valeurs d'une clé reconnus immédiatement par <em>Hykem</em> comme une preuve bien réelle et tangible.</p>
<div align="center">
<blockquote class="twitter-tweet" lang="fr">
<p dir="ltr" lang="und">?!?!?! <a href="https://twitter.com/smealum">@smealum</a> <a href="https://twitter.com/naehrwert">@naehrwert</a> <a href="https://twitter.com/Slashmolder">@Slashmolder</a> <a href="https://t.co/2K2YmbJbfr">pic.twitter.com/2K2YmbJbfr</a></p>
<p>— plutoo (@qlutoo) <a href="https://twitter.com/qlutoo/status/683481727554162688">3 Janvier 2016</a></p></blockquote>
<p><script src="//platform.twitter.com/widgets.js" async="" charset="utf-8"></script></div>
<p style="text-align: justify;"><blockquote><p><div align="justify"><em>Soupir... <br /> C'est légitime et ça marche probablement sur 5.5.0. Ça utilise peut-être le même <em>bug</em> que j'ai trouvé, peut-être pas. Je pense que mon travail est inutile maintenant. Bravo @plutoo, @smealum et @naehrwert.<br /> Ça ne devrait être plus qu'une question de temps avant que les clés soient publiques et l'exploit aussi.<br /> Je m'en vais. À plus.</em></div> <small><cite title="Hykem">Hykem</cite></small></p></blockquote>
<p style="text-align: justify;"><em>Hykem</em> a par ailleurs précisé qu'il s'agissait d'un soulagement pour lui&nbsp;:</p>
<p style="text-align: justify;"><blockquote><p><div align="justify"><em>Qui a dit que j'étais ***&#8239;? C'est en réalité un soulagement. Le fait qu'ils prennent en main le <strong>hack Wii U</strong> m'a libéré de beaucoup de maux de tête.<br /> Je suis un peu énervé contre moi-même d'avoir pris plus de temps que je ne le souhaitais, mais j'ai toujours partagé ce que j'avais.<br /> Il s'agissait d'une course à qui y arrivera le premier, et j'ai perdu, voilà tout.</em></div> <small><cite title="Hykem">Hykem</cite></small></p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">Le hic, c'est qu'il s'avérait que <em>plutoo</em> et <em>naehrwert</em> n'avaient aucunement l'intention de partager leurs travaux pour l'instant. <em>Hykem</em> a donc immédiatement repris en main son projet tout en ayant toujours l'intention de publier le fruit de ses recherches.</p>
<p style="text-align: justify;"><blockquote><p><div align="justify"><em>Jésus Christ...<br /> Vous avez tous repris mes propos hors du contexte pour transformer ce fil (topic) en <em>shitfest</em>... encore...<br /> J'ai déjà clarifié les choses avec <em>naehrwert</em>, leur boulot ne sera pas mis en ligne et utilise de plus un autre chemin d'<strong>exploitation</strong> que le mien. Cela veut dire qu'ils pourront tranquillement garder leur <strong>exploit</strong> tandis que je partagerai le mien. Problème résolu.</p>
<p style="text-align: justify;">Je m'excuse si mes propos étaient pauvres et sonnaient comme un ressentiment ou autre. Ce n'est pas ce que je voulais dire.<br /> J'avais simplement dit que je m'en irai car ils y étaient arrivés avant moi, et car je savais qu'ils avaient la capacité et le temps de construire une belle scène <em>homebrew</em> à eux seuls (comme sur 3DS). Je n'ai jamais dit que j'avais abandonné ou que je ne mettrai pas en ligne mes travaux.</em></div> <small><cite title="Hykem">Hykem</cite></small></p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">Bref, l'<strong>exploit IOSU</strong> est prévu avant le mois de février, c'est-à-dire pour le mois de janvier, d'après l'auteur.</p>
<p style="text-align: justify;"><blockquote><p><div align="justify"><em>Ok, j'ai une bonne et une mauvaise nouvelle.<br /> La mauvaise, c'est que je vais devoir une nouvelle fois de plus repousser la date de publication. J'avais dit qu'une sortie cette semaine serait «&nbsp;plus plausible&nbsp;», mais je n'ai jamais affirmé que cela arriverait absolument pendant cette période-là. Pourtant, le retard n'est pas énorme et il n'y a certainement aucun besoin d'attendre un nouveau <em>firmware</em>.<br /> Comme je l'ai dit avant, mon mois de janvier est complètement libre et l'<strong>exploit sera publié avant février (oui, je suis sûr de cela)</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Maintenant la bonne nouvelle, qui explique ce retard involontaire, réside dans le fait que j'ai trouvé quelque chose dans le module MCP et que j'ai besoin d'y voir un peu plus clair. Si je ne me trompe pas, nous serions dans la capacité d'avoir un <strong>exploit boot-time</strong> (au lancement). Le module MCP est responsable de l'exécution des titres «&nbsp;maîtres&nbsp;» (comme celui du noyau PPC par exemple) et j'ai trouvé un <em>bug</em> qui, s'il se révèle être exploitable, devrait permettre de détourner cette exécution pendant que MCP serait toujours en train de préparer le lancement de programmes.</p>
<p style="text-align: justify;">Cela signifie qu'un <strong>exploit IOSU</strong> rapide ainsi qu'un <em>boot</em> direct dans un environnement exploitable peuvent être inscrits au menu. Sans compter que MCP est le module IOSU de l'utilisateur ayant le plus de privilèges (après BSP) et qu'avoir un accès à celui-ci est donc plus que suffisant pour avoir un <strong>exploit IOSU</strong> à un moment donné.</p>
<p style="text-align: justify;">Je crois qu'il est important de se pencher sur ça puisque si ça fonctionne, on n'aurait plus à s'inquiéter d'un quelconque <em>brick</em> de sa console en installant des titres personnalisés (<strong>Homebrew Channel</strong> par exemple) puis en tentant de les lancer avant d'enclencher l'<strong>exploit</strong> à nouveau après un <em>fresh boot</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">Cela étant dit, s'il s'avère que ce n'était rien d'intéressant, l'<strong>exploit IOSU</strong> sera immédiatement publié sans plus attendre.</em></div> <small><cite title="Hykem">Hykem</cite></small></p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">Voilà qui devrait plaire aux <em>fans</em>. Si vous souhaitez vous taper le <a href="https://gbatemp.net/threads/wii-u-hacking-homebrew-discussion.367489/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">long <em>topic GBATemp</em> de cet <strong>exploit</strong></a> hyper attendu, on vous souhaite bonne chance&nbsp;: il a déjà 754 pages au compteur, pour un total de 15 063 messages à l'heure où j'écris ces lignes...</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/wii-u-retard-exploit-iosu-5-5-hykem/">[WiiU] Outai, exploit IOSU 5.5, outai&#8239;?</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>[WiiU] Le hack de Hykem est repoussé&#8230;</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/wiiu-le-hack-de-hykem-est-repousse/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Dec 2015 11:44:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Dommage, il va falloir attendre un peu avant de recevoir le cadeau de Hykem. ^^</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/wiiu-le-hack-de-hykem-est-repousse/">[WiiU] Le hack de Hykem est repoussé&#8230;</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><em>Hykem</em> l'a <a href="http://gbatemp.net/threads/wii-u-hacking-homebrew-discussion.367489/page-682#post-5880281" target="_blank" rel="noopener noreferrer">confirmé sur les forums de </a><a href="http://gbatemp.net/threads/wii-u-hacking-homebrew-discussion.367489/page-682#post-5880281" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>GBATemp</em></a>&nbsp;: il ne compte pas partager son <strong>hack IOSU</strong> pour le <em>firmware</em> 5.5.0 à Noël, contrairement à <a href="https://www.customprotocol.com/underground/wiiu-un-hack-wii-u-pour-firmware-5-5-0-annonce-noel/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">ce qu'il prévoyait</a>. Le développeur n'était déjà pas certain de pouvoir tenir sa promesse il y a une semaine, donc cette nouvelle n'est pas tout à fait une grosse surprise pour les internautes.</p>
<figure id="attachment_8134" aria-describedby="caption-attachment-8134" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/Wii-U-hackee-noel-exploit-iosu-hykem-2015-date-repoussee.png" rel="attachment wp-att-8134"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-8134" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/Wii-U-hackee-noel-exploit-iosu-hykem-2015-date-repoussee-500x294.png" alt="Dommage, il va falloir attendre encore un peu (beaucoup&#8239;?)" width="500" height="294" /></a><figcaption id="caption-attachment-8134" class="wp-caption-text">Dommage, il va falloir attendre encore un peu (beaucoup&#8239;?)</figcaption></figure>
<hr />
<p style="text-align: justify;"><blockquote><p><div align="justify"><em>Donc, mon intention de sortir quelque chose pour Noël ne va clairement pas pouvoir être satisfaite. Je savais déjà qu'il serait impossible d'obtenir tous les trucs pertinents pour demain, d'où ma mise en garde [la semaine dernière] que ce n'était qu'une intention.</p>
<p style="text-align: justify;">Je travaille toujours régulièrement sur tout ce qui est nécessaire à une release "propre" et vais dépenser tout mon temps libre du premier mois de l'année prochaine pour entretenir et soutenir mon <strong>exploit</strong>. Par ailleurs, cela ne signifie pas que ça n'arrivera jamais, je voulais juste vous communiquer cette petite info pour que vous n'espériez pas une release à Noël. La semaine prochaine ou plus tard me semble une date de publication plus plausible.</em></div> <small><cite title="Hykem, dev">Hykem, dev</cite></small></p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">Voilà par ailleurs une petite liste de ce que cet <strong>exploit IOSU</strong> pourrait permettre, <a href="https://gbatemp.net/threads/what-will-be-possible-with-iosu-a-list-of-things.406504/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">d'après <em>lordelan</em></a>&nbsp;:</p>
<p style="text-align: justify;">
<ul class="styled_list">
<li><span class="fa fa-question-circle" style="color:#dd3333"></span> Jouer à des <em>backups</em> depuis le SD ou l'USB sans avoir besoin d'héberger les fichiers&#8239;;</li>
<li><span class="fa fa-question-circle" style="color:#dd3333"></span> Importer/Exporter des sauvegardes de jeux via SD ou USB&#8239;;</li>
<li><span class="fa fa-question-circle" style="color:#dd3333"></span> Importer/Exporter des <em>Miis</em> via SD ou USB&#8239;;</li>
<li><span class="fa fa-question-circle" style="color:#dd3333"></span> Désactiver l'alerte de "format" quand le lecteur USB pour le mode vMii est connecté au lancement de la Wii U&#8239;;</li>
<li><span class="fa fa-question-circle" style="color:#dd3333"></span> Peut-être désactiver la mise à jour du <em>firmware </em>;</li>
<li><span class="fa fa-question-circle" style="color:#dd3333"></span> Lancer des <em>homebrews </em>(applications) comme <em>WiiMC</em> (<span id="result_box" class="short_text" lang="fr"><span class="hps">centre de média</span></span>)&#8239;;</li>
<li><span class="fa fa-question-circle" style="color:#dd3333"></span> L'<em>emuNAND </em>;</li>
<li><span class="fa fa-question-circle" style="color:#dd3333"></span> Un <em>homebrew channel</em>&#8239;;</li>
<li><span class="fa fa-question-circle" style="color:#dd3333"></span> Utiliser des <em>DLC</em> via des <em>backups</em>&#8239;;</li>
<li><span class="fa fa-question-circle" style="color:#dd3333"></span> Lancer des jeux Wii depuis le mode Wii U comme s'il s'agissait de VCs injectés (vMii deviendrait alors obsolète)&#8239;;</li>
<li><span class="fa fa-question-circle" style="color:#dd3333"></span> Lancer <em>Nintendont</em> depuis le mode Wii U pour lancer des jeux en 1080p.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Ça donne envie n'est-ce pas&#8239;? <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f60e.png" alt="😎" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
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		<item>
		<title>[WiiU] Un hack pour le firmware 5.5.0 annoncé pour Noël</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/wiiu-un-hack-wii-u-pour-firmware-5-5-0-annonce-noel/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 Dec 2015 19:23:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Décidément, nous sommes gâtés pour Noël&#8239;! Voilà qu'un hack à destination de la Wii U se profile à l'horizon...</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/wiiu-un-hack-wii-u-pour-firmware-5-5-0-annonce-noel/">[WiiU] Un hack pour le firmware 5.5.0 annoncé pour Noël</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Décidément, nous sommes gâtés pour Noël&#8239;! Après les annonces successives d'un <a href="https://www.customprotocol.com/underground/ps4-hack-ps4-rendu-possible-grace-ram-dump/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>hack PS4</strong> par <em>CTurt</em></a> puis d'un <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-cobra-black-fin-quen-pense-yifan-lu/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>Cobra Black Fin</strong> pour PS Vita</a> qui permettrait la lecture d'ISOs, voilà qu'un <strong>hack à destination de la Wii U</strong> se profile à l'horizon... Signé <em>Hykem</em>, ce dernier affirme qu'il s'agit d'un <em>exploit IOSU</em>, qu'il fonctionne jusqu'aux <em>firmwares</em> 5.5.0 et qu'il ne requiert pas d'accès au noyau du microprocesseur <em>PPC</em>. Bonne nouvelle, cela présage que les <em>hackers</em> Wii U ont encore plus d'un tour dans leur sac et qu'ils n'auront pas besoin de tout révéler d'un coup...&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/Wii-U-hackee-noel-exploit-iosu-hykem-2015.png" rel="attachment wp-att-8016"><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-8016" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/Wii-U-hackee-noel-exploit-iosu-hykem-2015-500x294.png" alt="Wii U hackee noel exploit iosu hykem 2015" width="500" height="294" /></a></p>
<hr />
<p style="text-align: justify;">De nombreux points demandent encore pas mal de boulot, notamment&nbsp;:</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Le portage de l'<strong>exploit</strong> pour tous les <em>firmwares</em> les plus importants (comme le dernier, par exemple&#8239;?)</li>
<li style="text-align: justify;">Masquer l'<strong>exploit</strong> afin que <em>Nintendo</em> prenne du temps à le <em>patcher</em> et ainsi donner plus de temps aux utilisateurs de s'informer de la <em>release</em> de l'<strong>exploit</strong></li>
<li style="text-align: justify;">Ajouter des mécanismes de façon à empêcher une mise à jour par inadvertance. Cela signifie probablement qu'une option cochée par défaut bloquera les mises à jour automatiques et les adresses spécifiques de <em>Nintendo</em> telle que <em><a href="http://nus.c.shop.nintendowifi.net" target="_blank" rel="noopener noreferrer">nus.c.shop.nintendowifi.net</a></em>.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Bien que l'<strong>exploit</strong> soit prévu pour Noël, il est encore impossible de savoir s'il sera publié précisément le 24 décembre ou pas. Quoiqu'il en soit, <em>Hykem</em> a exposé son souhait de respecter ce délai dans un petit <a href="https://gbatemp.net/threads/wii-u-hacking-homebrew-discussion.367489/page-672#post-5869658" target="_blank" rel="noopener noreferrer">communiqué publié sur les forums de <em>GBATemp</em></a>&nbsp;:</p>
<p style="text-align: justify;"><blockquote><p><div align="justify"><em>Il est temps d'éclaircir les choses <a title="" href="https://www.customprotocol.com/forum/posting.php?mode=edit&amp;f=63&amp;p=86#" data-original-title=""><img decoding="async" title="Yeux tournants" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/icon_rolleyes.gif" alt=":roll:" width="20" height="20" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Ce qui suit sont des faits&nbsp;:</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;">J'ai "compromis" avec succès l'IOSU de la Wii U.</li>
<li style="text-align: justify;">L'<strong>exploit</strong> fonctionne sur tous les <em>firmwares</em>, du 2.0.0 au 5.5.0, mais il a évidemment besoin d'être porté sur chaque <em>firmware </em>indépendamment.</li>
<li style="text-align: justify;">L'<strong>exploit</strong> n'a pas besoin d'avoir un accès au noyau du <em>PPC</em>, donc le nouvel <strong>exploit kernel</strong> n'a aucune raison d'être partagé pour le moment.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Je tiens à faire une sorte de "surprise de Noël", mais prenez cette nouvelle avec des pincettes. Je ne peux pas promettre que j'aurais le temps de tout préparer d'ici là et je ne divulguerais pas ce qui sera mis en ligne. Gardez à l'esprit que la <em>release</em> de cet <strong>exploit</strong> "en l'état" est inutile, la priorité est de le porter et de le "masquer" pour que le <em>patch</em> prenne du temps à sortir. Il est également intéressant de noter que je suis en train de développer un moyen facile de bloquer les mises à jour officielles pour ne pas se retrouver par inadvertance sur un <em>firmware</em> supérieur au 5.5.0.</p>
<p style="text-align: justify;">Si vous ne croyez pas à tout ce que j'ai dit plus haut, ce n'est pas mon problème. La meilleure (et la plus facile) solution est de... <em>Wait &amp; See</em>.</p>
<p style="text-align: justify;"></em></div> <small><cite title="Hykem">Hykem</cite></small></p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">Que pensez-vous de tout ceci&#8239;? Êtes-vous impatient comme nous&#8239;?&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/wiiu-un-hack-wii-u-pour-firmware-5-5-0-annonce-noel/">[WiiU] Un hack pour le firmware 5.5.0 annoncé pour Noël</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Un hack natif de la Wii U a été mis en ligne</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/un-hack-natif-de-la-wii-u-a-ete-mis-en-ligne/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 20 Jun 2015 19:23:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>C'est en plein E3 que le développeur Marionumber1 a décidé de mettre en ligne un hack natif à destination de la Wii U. Venez vite le découvrir&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/un-hack-natif-de-la-wii-u-a-ete-mis-en-ligne/">Un hack natif de la Wii U a été mis en ligne</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">À l'heure où tous les projecteurs étaient tournés sur l'E3, le plus grand salon vidéo-ludique au monde, le développeur <em><span id="result_box" class="" lang="fr"><span title="While we are all focused on E3, developer Marionumber1 released a userland exploit for Wii U triggered by the web browser.">Marionumber1</span></span></em> a mis en ligne son <strong>hack natif</strong> de la Wii U sur son <em>github</em>. Il s'agit en fait d'un <strong>exploit userland</strong> permettant d'exécuter du code<em> userland</em> non signé par le biais du navigateur internet.</p>
<p><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Wii-U-hack-natif-publie.png"><img decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-5102" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Wii-U-hack-natif-publie-1024x602.png" alt="Wii U hack natif publié" width="1024" height="602" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Wii-U-hack-natif-publie-1024x602.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Wii-U-hack-natif-publie-300x177.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Wii-U-hack-natif-publie-768x452.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Wii-U-hack-natif-publie-370x218.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Wii-U-hack-natif-publie-270x159.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Wii-U-hack-natif-publie-570x335.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Wii-U-hack-natif-publie-740x435.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Wii-U-hack-natif-publie.png 1200w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Wii-U-hack-natif-publie-300x177@2x.png 600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></p>
<hr />
<p style="text-align: justify;">Si vous suivez l'actualité <em>hack</em> Wii U, vous devriez avoir gardé votre précieuse console sous un <em>firmware</em> inférieur au 5.4.0 afin de garder la vulnérabilité utilisée pour cet <strong>exploit</strong>. Le projet <strong>libwiiu</strong> permet ainsi de compiler du code en C afin de l'intégrer dans une page Web puis de l'exécuter via le navigateur internet de la Wii U. Il est donc en quelques sortes réservé aux développeurs pour l'instant, mais du nouveau devrait prochainement apparaître pour les utilisateurs "lambdas".</p>
<p style="text-align: justify;">Ce <strong>hack</strong> Wii U tourne apparemment sur les <em>firmwares</em> 3.xx, 4.0.x, 4.1.0, 5.0.0, 5.1.0 et - selon le fichier <em>readme</em> - 5.3.2 également. Il reste encore des travaux en cours de finalisation pour le <em>firmware</em> 5.3.2. En revanche, on sait que l'<strong>exploit</strong> n'est définitivement pas compatible pour <em>firmware</em>s 5.4.0.</p>
<p style="text-align: justify;">Vu qu'il s'agit d'un <strong>exploit userland</strong>, il n'est pas possible d'utiliser des <em>backup loaders</em> ou de modifier des fichiers du noyau, rappelons-le. Tous les détails sont disponibles sur <a href="https://github.com/wiiudev/libwiiu" target="_blank" rel="noopener noreferrer">le <em>github</em> du projet <strong>libwiiu</strong></a>, libre à vous d'aller le consulter, mais des connaissances en programmation sont conseillées.&#8239;;)</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/un-hack-natif-de-la-wii-u-a-ete-mis-en-ligne/">Un hack natif de la Wii U a été mis en ligne</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>[Vita] L&#8217;Open SDK pour PS Vita bientôt terminé&#8239;?</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/vita-lopen-sdk-pour-ps-vita-bientot-termine/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/vita-lopen-sdk-pour-ps-vita-bientot-termine/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Jun 2015 19:43:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Top Articles]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Projet "Open SDK PS Vita"]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=4970</guid>
					<description><![CDATA[<p>Le développeur japonais 173210 a l'air d'avoir déjà pas mal avancé.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-lopen-sdk-pour-ps-vita-bientot-termine/">[Vita] L&#8217;Open SDK pour PS Vita bientôt terminé&#8239;?</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Petite <em>news</em> rapide aujourd'hui. Le développeur japonais <em>173210</em> (@<a href="https://twitter.com/173210" target="_blank" rel="noopener noreferrer">173210</a>), désormais célèbre dans le milieu <em>underground</em> de la PS Vita, a posté sur son compte <em>Twitter</em> une première capture d'écran du fameux <strong><a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-projet-yifan-lu-licence-psm/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Open SDK</a></strong>, projet souhaité par <em>Yifan Lu</em>, autre grand nom de la scène <em>hack</em> Vita.</p>
<div align="center">
<blockquote class="twitter-tweet" lang="fr">
<p dir="ltr" lang="en">Ready for release <a href="https://twitter.com/hashtag/PSP2SDK?src=hash">#PSP2SDK</a> <a href="http://t.co/C7VIRqKXQ9">pic.twitter.com/C7VIRqKXQ9</a></p>
<p>— 173210 (@173210) <a href="https://twitter.com/173210/status/607765441281335296">8 Juin 2015</a></p>
</blockquote>
<p><script src="//platform.twitter.com/widgets.js" async="" charset="utf-8"></script></p>
</div>
<p style="text-align: justify;">Apparemment, le programmeur a été aidé par plusieurs autres codeurs intéressés et le nom a déjà été fixé&nbsp;: <strong>PSP2SDK</strong>, en référence au nom interne de la PS Vita, "PSP2". Le <em>GitHub</em> du projet est disponible à <a href="https://github.com/173210/psp2sdk" target="_blank" rel="noopener noreferrer">cette adresse</a>, pour d'éventuels tests et/ou corrections de <em>bugs</em>. Maintenant, il ne nous reste plus qu'à patiemment attendre la <em>release</em> du <strong>hack PSM</strong> de <em>Yifan Lu</em> qui peut pointer son nez du jour au lendemain...</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Screenshot-Open-SDK-PS-Vita-173210-Travis.png"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-4973" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Screenshot-Open-SDK-PS-Vita-173210-Travis.png" alt="Screenshot Open SDK PS Vita 173210 Travis" width="1023" height="585" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Screenshot-Open-SDK-PS-Vita-173210-Travis.png 1023w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Screenshot-Open-SDK-PS-Vita-173210-Travis-300x172.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Screenshot-Open-SDK-PS-Vita-173210-Travis-768x439.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Screenshot-Open-SDK-PS-Vita-173210-Travis-370x212.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Screenshot-Open-SDK-PS-Vita-173210-Travis-270x154.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Screenshot-Open-SDK-PS-Vita-173210-Travis-570x326.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Screenshot-Open-SDK-PS-Vita-173210-Travis-740x423.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Screenshot-Open-SDK-PS-Vita-173210-Travis-300x172@2x.png 600w" sizes="(max-width: 1023px) 100vw, 1023px" /></a></p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-lopen-sdk-pour-ps-vita-bientot-termine/">[Vita] L&#8217;Open SDK pour PS Vita bientôt terminé&#8239;?</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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		<item>
		<title>[Vita] Récapitulatif du hack PS Vita (avril 2015)</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/recapitulatif-du-hack-ps-vita-avril-2015/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 26 Apr 2015 10:22:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Dossiers]]></category>
		<category><![CDATA[Dossiers Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Top Articles]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=4002</guid>
					<description><![CDATA[<p>Au secours, je suis perdu entre tous ces "exploits", "hacks", "failles"... J'ai besoin d'un petit récapitulatif docteur&#8239;! D:</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/recapitulatif-du-hack-ps-vita-avril-2015/">[Vita] Récapitulatif du hack PS Vita (avril 2015)</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><div align="center" class="alert alert-danger alert-block"><em>Mise à jour du 01/10/2016 </em>: Une <strong>grosse mise à jour</strong> de ce récapitulatif a été publiée <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-recapitulatif-hack-ps-vita-septembre-2016/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">à cette adresse</a>&#8239;! Je garde ce récapitulatif en ligne pour les curieux, mais ayez bien en tête qu'il est aujourd'hui <strong>complètement obsolète</strong>&#8239;!</div>
<p style="text-align: justify;">Vous l'attendiez avec impatience (ou pas), le voici comme promis&nbsp;: l'article qui aura pour mission de <strong>récapituler toute l'activité hack PS Vita</strong>, ce afin de vous permettre de&nbsp;:</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Comprendre pourquoi est-ce que le <strong>hack de la PS Vita</strong> est si "lent" et où est-ce que les <em>hackers</em> en sont&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Connaître les <em>hacks</em> de la PS Vita en cours&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Savoir que faire/quelles sont les meilleures solutions pour <em>hacker</em> aujourd'hui sa PS Vita&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Imaginer le futur du <strong>hack PS Vita</strong>.</li>
</ul>
<p>Prêt&#8239;? Eh bien... let's go !</p>
<figure id="attachment_4068" aria-describedby="caption-attachment-4068" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/04/Recapitulatif-avril-2015-hack-PS-Vita-by-Windvern.png"><img decoding="async" class="size-large wp-image-4068" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/04/Recapitulatif-avril-2015-hack-PS-Vita-by-Windvern-1024x576.png" alt="On a fait les choses en grand cette fois-ci, avec une vignette spéciale&nbsp;+&nbsp;un nouveau logo&#8239;!&nbsp;:PMerci encore à @Windvern" width="1024" height="576" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/04/Recapitulatif-avril-2015-hack-PS-Vita-by-Windvern-1024x576.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/04/Recapitulatif-avril-2015-hack-PS-Vita-by-Windvern-300x169.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/04/Recapitulatif-avril-2015-hack-PS-Vita-by-Windvern-768x432.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/04/Recapitulatif-avril-2015-hack-PS-Vita-by-Windvern-370x208.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/04/Recapitulatif-avril-2015-hack-PS-Vita-by-Windvern-270x152.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/04/Recapitulatif-avril-2015-hack-PS-Vita-by-Windvern-570x321.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/04/Recapitulatif-avril-2015-hack-PS-Vita-by-Windvern-740x416.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/04/Recapitulatif-avril-2015-hack-PS-Vita-by-Windvern.png 1920w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/04/Recapitulatif-avril-2015-hack-PS-Vita-by-Windvern-300x169@2x.png 600w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/04/Recapitulatif-avril-2015-hack-PS-Vita-by-Windvern-768x432@2x.png 1536w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption id="caption-attachment-4068" class="wp-caption-text">On a fait les choses en grand cette fois-ci, avec une vignette spéciale&nbsp;+&nbsp;un nouveau logo&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f61b.png" alt="😛" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><br /><em>Merci encore à <a href="http://windvern.deviantart.com" target="_blank" rel="noopener noreferrer">@Windvern</a></em></figcaption></figure>
<hr />
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Pré-requis</strong></span>&nbsp;:</h4>
<p style="text-align: justify;"><del>Comment ça des pré-req</del> Je vous demanderai simplement de vous assurer d'avoir du temps devant vous pour ne pas lire cet article en diagonale. Vous pouvez en revanche sauter directement à la partie qui vous intéresse le plus, mais une fois la lecture commencée, ne vous interrompez pas ou vous risquez de rien piger&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f61b.png" alt="😛" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<hr />
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Le hack Vita, pourquoi ça prend du temps ?</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">On ne va pas se voiler la face, mais le <strong>hack de la PlayStation Vita</strong> avance trèèèès lentement. Du moins, si on le compare à celui de sa grande sœur la PlayStation Portable, qui avait déjà été <em>hackée</em> avant même sa sortie officielle dans nos contrées. Qu'est-ce qui explique un tel retard&#8239;?</p>
<p style="text-align: justify;">Pour commencer, il faut se remettre dans les contextes&nbsp;: en 2004, date de sortie de la PSP, la sécurité informatique n'est pas vue comme un élément nécessaire à la réalisation d'un produit <em>software</em>, que ce soit un système, un site, un logiciel, etc. De ce fait, la PSP a été réalisée à partir de la PS2, les experts ayant d'ailleurs rapidement trouvé de nombreux points communs surtout au niveau <em>hardware</em> des deux consoles (mais bon, le <em>hardware</em> on s'en fiche pas mal), et le constat qu'on pouvait tirer du système PSP est qu'il était efficace, fluide, facile d'accès... mais peu sécurisé.</p>
<figure id="attachment_4071" aria-describedby="caption-attachment-4071" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/04/XMB-PSP-photo-PS3-Wave.png"><img decoding="async" class="wp-image-4071 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/04/XMB-PSP-photo-PS3-Wave-300x225.png" alt="XMB PSP photo PS3 Wave" width="300" height="225" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/04/XMB-PSP-photo-PS3-Wave-300x225.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/04/XMB-PSP-photo-PS3-Wave-768x576.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/04/XMB-PSP-photo-PS3-Wave-370x278.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/04/XMB-PSP-photo-PS3-Wave-270x203.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/04/XMB-PSP-photo-PS3-Wave-570x428.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/04/XMB-PSP-photo-PS3-Wave-740x555.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/04/XMB-PSP-photo-PS3-Wave-80x60.png 80w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/04/XMB-PSP-photo-PS3-Wave.png 1000w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/04/XMB-PSP-photo-PS3-Wave-300x225@2x.png 600w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/04/XMB-PSP-photo-PS3-Wave-80x60@2x.png 160w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-4071" class="wp-caption-text">Le XMB de la PSP</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Seulement voilà, depuis quelques années, la sécurité informatique s'est ancrée comme étant l'un des facteurs essentiels à la réussite d'un projet d'envergure, soit plus ou moins "gros". Je dis ça mais en réalité, ça vaut aussi aux indépendants - comme nous par exemple -, il est effectivement obligatoire de sécuriser un minimum son ou ses oeuvre(s) pour ne pas se voir infesté à l'heure actuelle. Sachez par exemple que sur <strong>Custom Protocol</strong>, nous utilisons des moyens de sécurisation divers et variés via des <em>plugins WordPress</em> de qualité et que sans eux, les commentaires seraient tout bonnement inondés de <em>bots</em>, ces derniers arrivant tout de même à s'inscrire quelques fois (c'est dire).</p>
<p style="text-align: justify;">Bref, il était inconcevable pour <em>Sony</em> d'imaginer le successeur de la PSP subir le même sort, à savoir être <em>hacké</em> de partout et ce dès son lancement. C'est pourquoi la PS Vita est aussi sécurisée (deux fois plus que la PS3&#8239;!) et qu'il est aussi difficile de concevoir des <em>hacks</em> ou de trouver des failles. Quand on se penche d'un peu plus près à l'actualité <em>hack</em> de la PS Vita, ça saute aux yeux&nbsp;: la quasi-totalité des <em>exploits</em> trouvés jusqu'ici permettent simplement d'émuler une PSP <em>hackée</em>, côté 100&#8239;% Vita, c'est presque le néant complet.</p>
<figure id="attachment_716" aria-describedby="caption-attachment-716" style="width: 520px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2014/11/vita_webkit_hack-520x245.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-716 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/11/vita_webkit_hack-520x245.jpg" alt="Bon, c'est pas non plus le néant complet vu qu'on a découvert une faille webkit, mais presque... u_U" width="520" height="245" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2014/11/vita_webkit_hack-520x245.jpg 520w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/11/vita_webkit_hack-520x245-300x141.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/11/vita_webkit_hack-520x245-370x174.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/11/vita_webkit_hack-520x245-270x127.jpg 270w" sizes="(max-width: 520px) 100vw, 520px" /></a><figcaption id="caption-attachment-716" class="wp-caption-text">Bon, c'est pas non plus le néant complet vu qu'on a découvert une faille <em>webkit</em>, mais presque... u_U</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">La sécurité très renforcée de la bête joue un rôle important dans l'avancement du <em>hack</em>, mais il faut prendre en compte plusieurs autres choses. Tenez, je vais vous poser une petite question, à votre avis&nbsp;: pourquoi s'intéressait-on autant au <em>hack</em> de la PSP de 2005 à 2010, et pourquoi à l'inverse peu de gens s'intéressent au <em>hack</em> de la PSV depuis son lancement (2011)&#8239;? La réponse est toute bête&nbsp;: c'est parce qu'il y a 10 ans, les <em>smartphones</em> n'existaient pas, ou plutôt ne possédaient pas l'ampleur qu'on leur connaît aujourd'hui. Or quel était le but premier du <em>hack</em> PSP à l'époque&#8239;? Lancer des programmes non-signés par <em>Sony</em>, c'est-à-dire des <em>homebrews</em> (jeux faits maison), des <em>plugins</em>, des émulateurs, etc.</p>
<p style="text-align: justify;">Aujourd'hui, avec les <em>smartphones</em>, il est devenu très simple de créer ses propres jeux indépendants et de les partager à une communauté grandissante et forcément plus volumineuse que celle de la PS Vita. De plus, il est possible d'émuler une panoplie de consoles (même la PSP est émulable grâce à <em><a href="https://www.customprotocol.com/jeux-indies/ppsspp-la-version-1-est-enfin-en-ligne-pour-pc-android/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">PPSSPP</a></em>) et d'utiliser des petits <em>MODs</em> permettant de customiser un maximum son Android <em>rooté</em> ou son iPhone <em>jailbreaké</em>. En clair, les <em>smartphones</em> sont devenus depuis quelques temps le nouveau terrain de jeu préféré des développeurs indépendants et des <em>hackers</em>.</p>
<figure id="attachment_4072" aria-describedby="caption-attachment-4072" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/04/PPSSPP-wipeout-pulse-screenshot.png"><img decoding="async" class="wp-image-4072 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/04/PPSSPP-wipeout-pulse-screenshot-300x173.png" alt="Screenshot de PPSSPP tournant sur un Android" width="300" height="173" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/04/PPSSPP-wipeout-pulse-screenshot-300x173.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/04/PPSSPP-wipeout-pulse-screenshot-370x213.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/04/PPSSPP-wipeout-pulse-screenshot-270x156.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/04/PPSSPP-wipeout-pulse-screenshot-570x328.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/04/PPSSPP-wipeout-pulse-screenshot.png 590w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-4072" class="wp-caption-text">Screenshot de l'émulateur <em>PPSSPP</em> tournant sur un Android</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Autre chose avant de boucler cette partie, il faut savoir que même si les meilleurs rétro-ingénieurs (pour rappel, la rétro-ingénierie consiste à comprendre le fonctionnement de quelque chose afin de pouvoir modifier son comportement) se mettaient à travailler sérieusement sur la PSV, cela leur prendrait énormément de temps avant d'aboutir à un vrai <strong>hack</strong> complet de la console. Pourquoi&#8239;? Parce qu'un problème "circulaire" empêche d'avancer rapidement, je m'explique&nbsp;: il faut pouvoir avoir accès au code avant de tenter de l'exploiter, jusque-là on est d'accord, sauf que pour y accéder, il est nécessaire de l'exploiter.</p>
<p style="text-align: justify;">Je vous vois déjà relire 3 fois ma dernière phrase pour essayer de mieux capter et vous précipiter dans les commentaires pour me poser des questions du style "mais alors, comment a-t-on réussi à <em>hacker</em> la PSP&#8239;?". Eh bien, là ça rejoint le premier point&nbsp;: la sécurité, mon bon enfant. Sur la PSP, et même sur d'autres appareils d'ailleurs, il est simple d'accéder aux fichiers du <em>firmware</em>. Sur le tout premier <em>firmware</em> 1.00 par exemple, il a suffit que quelqu'un arrive à accéder aux fichiers système et constate que les modules du <em>kernel </em>n'étaient pas cryptés pour les analyser et trouver un <em>exploit</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">Alors que la PS Vita, à côté, possède un <em>firmware</em> sécurisé comme pas possible&nbsp;: déjà qu'il n'est pas possible d'accéder aux fichiers système (et même sur une carte mémoire&#8239;!), tous les fichiers et données sont proprement cryptés et très peu de "zones d'interaction" sont présentes (à part CMA, il est impossible d'être "relié" à la PS Vita). Bref, elle fait chier et fuir les <em>hackers</em> cette conne.&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f61b.png" alt="😛" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<figure id="attachment_4073" aria-describedby="caption-attachment-4073" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/04/fuck-off-were-closed.png"><img decoding="async" class="wp-image-4073 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/04/fuck-off-were-closed-300x194.png" alt="Le message que retiennent les hackers en voulant essayer de s'attaquer à la petite mais robuste PS Vita..." width="300" height="194" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/04/fuck-off-were-closed-300x194.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/04/fuck-off-were-closed-370x239.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/04/fuck-off-were-closed-270x174.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/04/fuck-off-were-closed.png 500w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-4073" class="wp-caption-text">Le message que retiennent les <em>hackers</em> en voulant essayer de s'attaquer à la petite mais robuste PS Vita...</figcaption></figure>
<hr />
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Bon, mais y a bien des hacks en cours j'espère&#8239;?</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Ça, c'est malheureusement difficile à dire... Oui, il y a certainement des codeurs qui planchent là-dessus et consacrent leurs temps libres à ça, mais évidemment tout ceci reste dans l'ombre, à l'instar des <em>hacks</em> PS4, afin que <em>Sony</em> ne soit au courant de rien et ne puisse pas anticiper le coup en publiant un <em>patch</em> qui ruinerait leurs travaux et espoirs.</p>
<p style="text-align: justify;">Ce que je sais, c'est que le développeur japonais <a href="https://www.customprotocol.com/underground/les-custom-bubbles-entierement-patchees-sur-le-3-50-pas-si-sur/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>173210</em> travaille actuellement sur la réalisation de <em>Custom Bubbles</em> "impatchables"</a>. Il m'a promis de m'en créer une du <em>VHBL</em> mais je n'ai pas reçu de réponse de sa part depuis quelques semaines maintenant. Un autre <a href="https://www.customprotocol.com/underground/bubble%c2%b3-un-nouveau-type-de-custom-bubbles-compatible-avec-tous-les-firmwares/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">développeur anonyme aurait également trouvé un moyen</a> de rendre les <em>Custom Bubbles</em> "impatchables", mais nous n'en savons pas plus non plus...</p>
<figure id="attachment_1650" aria-describedby="caption-attachment-1650" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/PS-Vita-Custom-Bubble-Hack-photo.png"><img decoding="async" class="wp-image-1650 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/PS-Vita-Custom-Bubble-Hack-photo-300x201.png" alt="Qui ne rêverait pas d’une Custom Bubble aussi classe&#8239;? Crédits photos&nbsp;: @Windvern" width="300" height="201" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/PS-Vita-Custom-Bubble-Hack-photo-300x201.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/PS-Vita-Custom-Bubble-Hack-photo-768x516.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/PS-Vita-Custom-Bubble-Hack-photo-370x248.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/PS-Vita-Custom-Bubble-Hack-photo-270x181.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/PS-Vita-Custom-Bubble-Hack-photo-570x383.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/PS-Vita-Custom-Bubble-Hack-photo-740x497.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/PS-Vita-Custom-Bubble-Hack-photo.png 803w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/PS-Vita-Custom-Bubble-Hack-photo-300x201@2x.png 600w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-1650" class="wp-caption-text">Qui ne rêverait pas d’une Custom Bubble aussi classe&#8239;? <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f60e.png" alt="😎" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><br /> <em>Crédits photos&nbsp;: @Windvern</em></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">On peut peut-être citer le <a href="https://www.customprotocol.com/underground/uofw-concept-projet-novateur-besoin-daide/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">projet <em>uOFW</em></a>, qui consiste en une énorme rétro-ingénierie des modules du <em>firmware</em> officiel 6.60 PSP, mais je doute que ça serve à grand chose pour la PS Vita, vu le peu de ressemblance entre les deux systèmes. Sachez aussi pour finir qu'<a href="https://www.customprotocol.com/underground/encore-un-nouvel-exploit-trouve-en-3-50/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">un autre <em>exploit</em> est actuellement en cours</a> et qu'il vise peut-être toutes les régions du globe. Niveau <em>hack</em> PS Vita à proprement parler, comme dit plus haut, je ne sais rien de ce qu'il se trame... Ah si, des devs travaillent sur la réalisation de <a href="https://www.customprotocol.com/underground/themes-vita-enfin-customisables/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">thèmes customisés non-officiels</a>, mais à ce sujet-là je n'ai pas le droit de vous en dire plus.&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f61b.png" alt="😛" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p style="text-align: justify;">Pour en revenir vite fait à l'<em>exploit webkit</em>, je reprendrai le <em>tweet</em> du codeur <em>Yifanlu</em>&nbsp;: "si vous ciblez un appareil sécurisé, à partir du moment où il y a une faille <em>webkit</em>, il y a une ouverture". Je consacrerai un article entier à ce sujet, mon dossier étant déjà assez long comme ça, mais retenez bien ce que je viens de vous dire.&#8239;;)</p>
<hr />
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Que faut-il que je fasse pour <em>hacker</em> ma Vita&#8239;?</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">On va faire ça par "catégories" dans lesquelles je vous laisse vous situer comme un grand. Commençons par les deux catégories suivantes&nbsp;: "Possédant au moins un exploit" et "Ne possédant aucun exploit".</p>
<table border="1" width="100%" cellspacing="0" cellpadding="4">
<colgroup>
<col width="128*" />
<col width="128*" /> </colgroup>
<tbody>
<tr valign="TOP">
<td style="text-align: center; background-color: #00cc00;" width="50%"><strong> Je possède au moins un exploit sur ma Vita</strong></td>
<td style="text-align: center; background-color: #cc0000;" width="50%"><strong><span style="color: #ffffff;"> Je ne possède aucun exploit, gloups</span></strong></td>
</tr>
<tr valign="TOP">
<td width="50%">
<table border="1" width="100%" rules="COLS" cellspacing="0" cellpadding="4">
<colgroup>
<col width="128*" />
<col width="128*" /> </colgroup>
<tbody>
<tr valign="TOP">
<td style="text-align: center; background-color: #0000cc;" width="50%">
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong><span style="color: #ffffff; text-decoration: underline;">Et c'est un exploit usermode</span></strong></span></p>
</td>
<td style="text-align: center; background-color: #00cccc;" width="50%">
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Et c'est un exploit kernel</strong></span></p>
</td>
</tr>
<tr valign="TOP">
<td style="text-align: center;" width="50%">
<p>Que l'on soit bien d'accord&nbsp;: cela signifie que vous n'avez accès qu'au <em>VHBL</em>, c'est cela&#8239;? Si oui, eh bien tout ce que je peux vous conseiller est de le garder en attendant le prochain <em>exploit kernel</em>, en sachant que vous pourrez transférer le jeu sur votre PSV non à jour <a href="https://www.customprotocol.com/underground/tuto-transferer-jeu-ps-store-sur-vita-non-a-jour/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">grâce à l'une de ces techniques</a>. Jetez tout de même un coup d’œil à notre <a href="https://www.customprotocol.com/liste-des-exploits-ps-vita/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">liste des exploits</a>, si vous possédez sur votre PS Vita un jeu qui se trouve être utilisé pour un <em>exploit</em> de type <em>kernel </em>destiné à votre <em>firmware</em> ou supérieur, vous pouvez essayer de le lancer sur votre console portable et jouir des bonheurs d'un <em>exploit kernel</em> et passer au tableau suivant&#8239;!</p>
</td>
<td style="text-align: center;" width="50%">
<p>Bon, vous avez donc accès à un <em>eCFW</em>, par exemple l'ARK ou un TN&#8239;? Parfait, vous pouvez vous rendre au tableau suivant.</p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
<td style="text-align: center;" width="50%">
<p>Eh bien... Vous pouvez vous rendormir en attendant le prochain exploit&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f61b.png" alt="😛" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Surtout, dans la mesure du possible essayez de ne pas mettre à jour votre PS Vita, à moins que vous soyez un forcené des trophées (coucou <a href="https://www.customprotocol.com/membres/fanou71/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">@fanou71</a>&nbsp;:P) ou du multi d'un jeu quelconque.</p>
<ul>
<li><strong>Si vous êtes en 3.18 ou inférieur&nbsp;+&nbsp;que vous avez un compte PSN associé à votre Vita</strong>, je vous suggère d'y rester, notamment <strong>si vous possédez une PS3</strong> qui vous permettra de <a href="https://www.customprotocol.com/underground/tuto-transferer-jeu-ps-store-sur-vita-non-a-jour/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">transférer de façon très simple les futurs jeux</a> exploités via cette méthode. </li>
<li><strong>Si vous êtes en 3.18 ou inférieur&nbsp;+&nbsp;que vous avez un compte PSN associé à votre Vita mais ne possédez en revanche pas de PS3</strong>, eh bien... Demandez à un ami de vous la prêter le jour où un <em>exploit kernel</em> sortira&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f61b.png" alt="😛" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Sinon, vous pouvez toujours mettre à jour vers le <em>firmware</em> 3.36 (mais pas en 3.50&#8239;!), qui permet de nombreuses fonctionnalités ainsi que de <a href="https://www.customprotocol.com/underground/tuto-transferer-jeu-ps-store-sur-vita-non-a-jour/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">se connecter au PSN via un <em>proxy</em></a>. Pour ce faire, consultez <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-tuto-mettre-a-jour-sa-ps-vita-manuellement-vers-firmware-precis/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">ce tuto</a>&#8239;!</li>
<li><strong>Si vous êtes en 3.18 ou inférieur mais que vous n'avez pas de compte PSN associé à votre Vita</strong>... Eh ben, je vous félicite pas, va falloir mettre à jour, je pense que c'est la seule solution&#8239;! x)</li>
<li><strong>Si vous êtes en 3.36</strong>&nbsp;: c'est parfait, restez-y&#8239;! Sauf <strong>si vous avez pas de compte PSN associé</strong> à la console, dans ce cas vous êtes prêt pour passer par la case "mise à jour en 3.50" et perdre de nombreuses chances de <em>hacker</em> votre PSV...</li>
<li><strong>Si vous êtes en 3.50</strong>&nbsp;: bon, réjouissez-vous, vous pouvez au moins vous targuer de pouvoir utiliser tous les services en ligne de <em>PlayStation</em>&#8239;!</li>
</ul>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: justify;">Si vous lisez ceci, je vous rappelle que c'est parce que vous possédez un <em>exploit kernel</em>. </p>
<table border="1" width="100%" cellspacing="0" cellpadding="4">
<colgroup>
<col width="128*" />
<col width="128*" /> </colgroup>
<tbody>
<tr valign="TOP">
<td style="background: #DDDD00;" width="50%">
<p align="CENTER"><strong>Je suis en 3.36 ou inférieur</strong></p>
</td>
<td style="background: #880088;" width="50%">
<p align="CENTER"><span style="color: #ffffff;"><strong>Je suis en 3.50</strong></span></p>
</td>
</tr>
<tr valign="TOP">
<td width="50%">
<table border="1" width="100%" rules="COLS" cellspacing="0" cellpadding="4">
<colgroup>
<col width="128*" />
<col width="128*" /> </colgroup>
<tbody>
<tr valign="TOP">
<td style="background: #e8940f;" width="50%">
<p align="CENTER"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Même que je suis en 3.18 (ou inférieur) !</strong></span></p>
</td>
<td style="background: #8a5400;" width="50%">
<p align="CENTER"><span style="text-decoration: underline; color: #ffffff;"><strong>Moi j'ai un firmware compris entre 3.20 et 3.36 (inclus)&#8239;!</strong></span></p>
</td>
</tr>
<tr valign="TOP">
<td style="text-align: center;" width="50%">C'est très bien, dans ce cas je vous conseille d'installer le <strong><a href="http://wololo.net/downloads/index.php/download/7672" target="_blank" rel="noopener noreferrer">TN-V10</a></strong> si vous possédez un jeu <em>exploitable</em>, car il s'agit de la version la plus stable, ou bien le <strong><a href="https://www.customprotocol.com/underground/le-tn-x-un-malware-bien-cache-patch-disponible/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">TN-X</a></strong> (lien disponible en bas de l'article associé) qui est tout aussi génial (et compatible avec la PS TV en plus&#8239;!). Vous pouvez également vous amuser à créer des <em><a href="https://www.customprotocol.com/underground/tuto-custom-bubbles-creez-vos-propres-bulles-sur-ps-vita/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Custom Bubbles</a></em> qui vous seront sûrement bien utiles, et profiter un tout petit peu du <em>hack</em> natif (testez donc le <a href="https://www.customprotocol.com/underground/pong-sur-ps-vita-le-premier-homebrew-natif-est-ne/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">premier vrai <em>homebrew</em> natif</a> de la PS Vita, un pong).</td>
<td style="text-align: center;" width="50%">Dans ce cas, je vous conseille d'installer le <strong><a href="https://www.customprotocol.com/underground/tuto-installer-le-tn-v11-sur-sa-ps-vita/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">TN-V11</a></strong>. L'<strong>ARK</strong> a ses avantages mais ne fait clairement pas le poids face à l'<em>eCFW </em>de <em>Total_Noob</em> (porté par <em>Qwikrazor87</em> sur les derniers <em>firmwares</em>), qui permet de lancer quasiment tous les <em>homebrews</em>, les émulateurs, les <em>plugins</em> et même les jeux PS one avec un son parfait. Amusez-vous aussi avec les <em><a href="https://www.customprotocol.com/underground/tuto-custom-bubbles-creez-vos-propres-bulles-sur-ps-vita/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Custom Bubbles</a></em> et patientez un peu&nbsp;: le <a href="https://www.customprotocol.com/underground/un-nouvel-exploit-webkit-decouvert-sur-vita-et-peut-etre-ps4/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>hack</em> natif sur 3.36</a> devrait (peut-être) être prochainement au programme...</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
<td style="text-align: center;" width="50%"> Dans ce cas, si vous possédez le jeu <em>World of Pool</em> (<em>Pool Hall Pro</em> chez les US) ou <em>Ape Quest</em> (version US), vous pouvez tenter d'<a href="https://www.customprotocol.com/underground/tuto-installer-le-tn-v11-sur-sa-ps-vita/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">installer le <strong>TN-V11</strong></a>, mais la plupart des membres ont rapporté que ça ne marchait pas très bien avec le jeu de billard (dans ce cas, <a href="https://www.customprotocol.com/underground/tuto-utiliser-exploit-impatchable-qwikrazor87-firmware-3-36-3-50/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">contentez-vous de l'<strong>ARK</strong></a>)... Sinon, vous pouvez attendre le <a href="https://www.customprotocol.com/underground/encore-un-nouvel-exploit-trouve-en-3-50/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">prochain <em>exploit</em></a> dont je vous avais parlé plus haut. </td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: justify;">Voilà, si vous n'avez pas réussi à vous placer dans une case, félicitations&nbsp;: soit vous êtes au mauvais endroit soit vous ne possédez pas (encore&#8239;?) de PlayStation Vita.&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f61b.png" alt="😛" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p style="text-align: justify;">Pour rappel, il est aujourd'hui seulement possible de&nbsp;:</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Lancer des <em>homebrews</em> PSP&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Lancer des émulateurs PSP&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Lancer des jeux PSP&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Lancer des jeux PS one&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Utiliser des <em>plugins</em> PSP&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Lancer quelques petits trucs côté <em>hack</em> natif comme le <em>Package Installer</em> ou <a href="https://www.customprotocol.com/underground/pong-sur-ps-vita-le-premier-homebrew-natif-est-ne/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Pong</em>, premier <em>homebrew</em> natif</a>.</li>
</ul>
<hr />
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Le futur du hack de la PS Vita&#8239;?</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Oulalah, vous m'en posez une question dure... Disons que je ne suis pas devin (de rien pour cette première), et que je ne peux calculer avec précision la durée qui s'écoulera jusqu'à ce que l'on parvienne à <strong>hacker la PlayStation Vita</strong>. <a href="https://www.customprotocol.com/membres/yaounshow/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">@yaounshow</a> avait lu quelque part que cela pourrait prendre 5 à 10 ans, ce n'est pas impossible... Je pense tout de même que dans 2/3 ans, on aura déjà avancé de quelques mètres en plus, mais vu la vitesse a laquelle on va...</p>
<p style="text-align: justify;">En sachant qu'il ne faut pas oublier qu'un événement totalement inattendu peut intervenir n'importe quand, aussi bien demain que dans une semaine, un mois, un an ou plusieurs années. Souvenez-vous du <em>leak</em> d'une cinquantaine d'<em>exploits</em> ePSP qui avait été organisé par <em>Acid_Snake</em> afin de rassembler les devs autour du <em>hack</em> natif et non de ce <em>hack</em> "dépassé". Qui nous dit qu'un événement encore plus rocambolesque ne peut pas survenir du jour au lendemain&#8239;?</p>
<figure id="attachment_3836" aria-describedby="caption-attachment-3836" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/04/Doctor-Who-WTF-shocked-face.png"><img decoding="async" class="wp-image-3836 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/04/Doctor-Who-WTF-shocked-face-300x212.png" alt="Quoi&#8239;? Encore un imprévu&#8239;?" width="300" height="212" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/04/Doctor-Who-WTF-shocked-face-300x212.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/04/Doctor-Who-WTF-shocked-face-768x542.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/04/Doctor-Who-WTF-shocked-face.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/04/Doctor-Who-WTF-shocked-face-370x261.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/04/Doctor-Who-WTF-shocked-face-270x190.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/04/Doctor-Who-WTF-shocked-face-570x402.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/04/Doctor-Who-WTF-shocked-face-740x522.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/04/Doctor-Who-WTF-shocked-face-300x212@2x.png 600w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-3836" class="wp-caption-text">Quoi&#8239;? Encore un imprévu&#8239;?</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Bref, cette question reste encore sans réponse... Concernant les possibilités que la console offrirait en étant <em>hackée</em>, elles sont aussi diverses que variées&nbsp;: imaginez-vous tous les <em>plugins</em>, <em>homebrews</em>, émulateurs (PS2&#8239;?), thèmes et <em>shells</em> faisables... Néanmoins, comme l'a dit E. Mounier&nbsp;: "L'histoire ne se fait pas sans la volonté de l'homme", autrement dit sans programmeurs plus ou moins experts en la matière et volontaires, nous n'arriverons pas à grand chose. Alors que ça courait les rues au temps de la PSP, force est de constater que leur nombre s'est divisé par 10 avec l'arrivée de la PS Vita...</p>
<hr />
<p style="text-align: justify;">Voilà, si vous avez toujours une question qui vous trotte dans la tête, hésitez pas à me la poser dans les commentaires, j'essaierai de mettre à jour mon dossier afin d'y répondre le mieux possible&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/recapitulatif-du-hack-ps-vita-avril-2015/">[Vita] Récapitulatif du hack PS Vita (avril 2015)</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.customprotocol.com/recapitulatif-du-hack-ps-vita-avril-2015/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>57</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>[PSP] [Vita] [PS3] TOP 10 des meilleurs homebrews (mars 2015)</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/pspvita-top-10-des-meilleurs-homebrews-mars-2015/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/pspvita-top-10-des-meilleurs-homebrews-mars-2015/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 08 Mar 2015 16:21:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Lamecraft]]></category>
		<category><![CDATA[Minecraft PSP – [LC Mod]]]></category>
		<category><![CDATA[ONEMenu]]></category>
		<category><![CDATA[Open CMA]]></category>
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		<category><![CDATA[PRXShot]]></category>
		<category><![CDATA[PSP Filer]]></category>
		<category><![CDATA[TN-V Bubble ISO/Homebrew Loader Creator]]></category>
		<category><![CDATA[Vitasploit]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=2954</guid>
					<description><![CDATA[<p>Wololo, comme chaque mois, a établit le top 10 des meilleurs homebrew notés le mois précédent par sa communauté. Découvrez qui sont les grands gagnants&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/pspvita-top-10-des-meilleurs-homebrews-mars-2015/">[PSP] [Vita] [PS3] TOP 10 des meilleurs homebrews (mars 2015)</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-suitcase"></i>Chaque mois, le site anglais Wololo se charge d'établir un top 10 des homebrews votés par la communauté au cours du mois précédent.</div>
<blockquote><p><div align="justify"><em>Les exploits natifs de la PS Vita continuent de faire surface dans notre top 10 des homebrews de février depuis leur création et libération il y a quelques mois, et je suis sûr que de plus en plus de choses relatives au hack natif verra le jour.</em></div> <small><cite title="Wololo">Wololo</cite></small></p></blockquote>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>10. Minecraft PSP&nbsp;-&nbsp;[LC Mod]</strong></span>&nbsp;:</h4>
<p style="text-align: justify;">Les <a title="Télécharger Minecraft PSP - [LC Mod]" href="http://wololo.net/downloads/index.php/download/8158" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>MODs</em> de <em>Joel16</em></a> basés sur le célèbre <em>Lamecraft</em> de <em>Drakon</em> (pour rappel, un clone de <em>Minecraft </em>pour PSP) ne cessent d'améliorer les graphismes et le <em>gameplay</em> du jeu, tout en lui donnant un air un peu plus "minecraftien".</p>
<figure id="attachment_697" aria-describedby="caption-attachment-697" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2014/11/Minecraft-PSP-LC-Mod-Joel16.png"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-697" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/11/Minecraft-PSP-LC-Mod-Joel16-300x170.png" alt="Minecraft PSP [LC Mod] par Joel16 &amp; woolio" width="300" height="170" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2014/11/Minecraft-PSP-LC-Mod-Joel16-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/11/Minecraft-PSP-LC-Mod-Joel16-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/11/Minecraft-PSP-LC-Mod-Joel16-270x153.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/11/Minecraft-PSP-LC-Mod-Joel16.png 480w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-697" class="wp-caption-text"><a title="Télécharger Minecraft PSP - [LC Mod]" href="http://wololo.net/downloads/index.php/download/8158" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Minecraft PSP [LC Mod]</a> par Joel16 &amp; woolio</figcaption></figure>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>9. PRXShot</strong></span>&nbsp;:</h4>
<p style="text-align: justify;">Le <em>plugin</em> de <em>codestation</em> reste l'un des plus grands classiques pour PSP, puisqu'il s'agit du meilleur <em>plugin</em> de captures d'écran. <strong><a title="Télécharger PRXShot" href="http://wololo.net/downloads/index.php/download/967" target="_blank" rel="noopener noreferrer">PRXShot</a></strong> est effectivement l'outil le plus rapide pour prendre des <em>screenshots</em> et ne nécessite pas de mettre en pause le jeu, sans oublier qu'il classe automatiquement les captures de chaque jeu.</p>
<figure id="attachment_2959" aria-describedby="caption-attachment-2959" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/prxshot-image-screenshot.png"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-2959" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/prxshot-image-screenshot-300x170.png" alt="PRXShot classe chaque jeu/homebrew" width="300" height="170" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/prxshot-image-screenshot-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/prxshot-image-screenshot-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/prxshot-image-screenshot-270x153.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/prxshot-image-screenshot.png 480w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-2959" class="wp-caption-text">PRXShot classe chaque jeu/homebrew</figcaption></figure>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>8. Vitasploit</strong></span>&nbsp;:</h4>
<p style="text-align: justify;">Le <a title="Télécharger Vitasploit" href="http://wololo.net/downloads/index.php/download/8243" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>Vitasploit</strong></a> est un <em>framework</em> crée par <em>Hykem</em> qui se base sur l'<em>exploit webkit</em> et qui regroupe les logiciels <em>ebkooz</em>,<em> akai</em>,<em> memtools_vita</em> et<em> JSoS-Module-Dump</em> dans un seul et même répertoire.</p>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>7. Open CMA</strong></span>&nbsp;:</h4>
<p style="text-align: justify;">Ce <a title="Open CMA" href="https://www.customprotocol.com/fiches/open-cma/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>patch</em> crée par <em>Virtuous Flame</em></a> est un incontournable dans le <em>hack</em> de la PS Vita, puisqu'il permet d'utiliser le "Assistant du Gestionnaire de Contenu" en <em>offline</em> et donc de l'empêcher de mettre à jour sa PS Vita. </p>
<figure id="attachment_2241" aria-describedby="caption-attachment-2241" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/Open-CMA-vignette.png"><img decoding="async" class="wp-image-2241 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/Open-CMA-vignette-300x198.png" alt="Open CMA, un patch bien pratique" width="300" height="198" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/Open-CMA-vignette-300x198.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/Open-CMA-vignette-370x245.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/Open-CMA-vignette-270x178.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/Open-CMA-vignette.png 413w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-2241" class="wp-caption-text"><strong><a title="Open CMA" href="https://www.customprotocol.com/fiches/open-cma/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Open CMA</a></strong>, un patch bien pratique</figcaption></figure>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>6. PowerMenu [PS Vita/PSP]</strong></span>&nbsp;:</h4>
<p style="text-align: justify;">Vous rencontrez un problème avec votre bouton marche/arrêt&#8239;? Le logiciel <strong><a title="Télécharger PowerMenu" href="http://wololo.net/downloads/index.php/download/8259" target="_blank" rel="noopener noreferrer">PowerMenu</a></strong> de <em>niszczycielnpc </em>vous permettra de mettre simplement votre console en mode veille de manière logicielle. Pourquoi pas.</p>
<figure id="attachment_2961" aria-describedby="caption-attachment-2961" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/PowerMenu-screenshot.png"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-2961" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/PowerMenu-screenshot-300x121.png" alt="Screenshot du PowerMenu" width="300" height="121" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/PowerMenu-screenshot-300x121.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/PowerMenu-screenshot-370x149.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/PowerMenu-screenshot-270x109.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/PowerMenu-screenshot-570x230.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/PowerMenu-screenshot.png 615w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/PowerMenu-screenshot-300x121@2x.png 600w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-2961" class="wp-caption-text">Screenshot du <a title="Télécharger PowerMenu" href="http://wololo.net/downloads/index.php/download/8259" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>PowerMenu</strong></a></figcaption></figure>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>5. ARK</strong></span>&nbsp;:</h4>
<p style="text-align: justify;">L'<strong>ARK</strong> est une émulation de <em>Custom Firmware</em> PSP pour la PS Vita. Il est l'un des plus complets avec le <a title="TUTO&nbsp;-&nbsp;Installer et utiliser le TN-C en 3.36 (Numblast)" href="https://www.customprotocol.com/underground/tuto-installer-le-tn-c-en-3-36-numblast/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>TN-C</em></a> puisqu'il prend en charge une très grande partie des <em>homebrews</em>, jeux PSP, <em>plugins</em>, sauvegardes et jeux PS1 (mais sans le son pour ces derniers). Vous pouvez consulter notre <a title="TUTO&nbsp;-&nbsp;Installer ARK-2 en 3.36 (Patapon 2)" href="https://www.customprotocol.com/underground/tuto-installer-ark-2-en-3-36-patapon-2/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">tutoriel pour installer l'<strong>ARK-2</strong> sur votre PS Vita ici</a>.&#8239;;)</p>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>4. TN-V Bubble ISO/Homebrew Loader Creator</strong></span> :</h4>
<p style="text-align: justify;"><em>Leecherman</em> a surpris tout le monde en publiant 3 programmes en moins d'une semaine pour la PS Vita&nbsp;: le <a title="Le TN-V Bubble ISO/Homebrew Loader Creator est disponible" href="https://www.customprotocol.com/underground/le-tn-v-bubble-isohomebrew-loader-creator-est-disponible/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>TN-V Bubble ISO/Homebrew Loader Creator</strong></a>, le <a title="Leecherman déjà de retour avec Simple PBOOT Creator" href="https://www.customprotocol.com/underground/leecherman-deja-de-retour-avec-simple-pboot-creator/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Simple PBOOT Creator</em></a> et le <a title="La trilogie leecherman Vita se clôt avec  Simple HomeBrew Loader Creator" href="https://www.customprotocol.com/underground/la-trilogie-leecherman-vita-se-clot-avec-simple-homebrew-loader-creator/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Simple HomeBrew Loader Creator</em></a>. Le plus apprécié reste le premier, qui permet de créer très simplement avec une interface zolie-zolie sa <em>Custom Bubble</em> en <em>firmware</em> 3.18 ou inférieur.</p>
<figure id="attachment_2699" aria-describedby="caption-attachment-2699" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/TNV_Bubble_ISO_Homebrew_Loader_Creator_screenshot.png"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-2699" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/TNV_Bubble_ISO_Homebrew_Loader_Creator_screenshot-300x174.png" alt="Screenshot du TN-V Bubble ISO/Homebrew Loader Creator" width="300" height="174" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/TNV_Bubble_ISO_Homebrew_Loader_Creator_screenshot-300x174.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/TNV_Bubble_ISO_Homebrew_Loader_Creator_screenshot-370x215.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/TNV_Bubble_ISO_Homebrew_Loader_Creator_screenshot-270x157.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/TNV_Bubble_ISO_Homebrew_Loader_Creator_screenshot.png 500w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-2699" class="wp-caption-text">Screenshot du <strong><a title="Le TN-V Bubble ISO/Homebrew Loader Creator est disponible" href="https://www.customprotocol.com/underground/le-tn-v-bubble-isohomebrew-loader-creator-est-disponible/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">TN-V Bubble ISO/Homebrew Loader Creator</a></strong></figcaption></figure>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>3. ONEMenu</strong></span>&nbsp;:</h4>
<p style="text-align: justify;">Le <strong>ONEMenu</strong> de<em> gldjjrod</em> est un menu qui a pour but de remplacer l'interface de l'<strong>ARK</strong> en l'agrémentant avec de nouvelles fonctionnalités. Il peut ainsi installer/supprimer des <em>homebrews</em>, <em>ISOs</em> et jeux PS1 et charger n'importe quelle sauvegarde de jeux.</p>
<figure id="attachment_2629" aria-describedby="caption-attachment-2629" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/screenshot-One-Menu-ARK-2-beta-gdljjrod.png"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-2629" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/screenshot-One-Menu-ARK-2-beta-gdljjrod-300x170.png" alt="Screenshot du ONEMenu pour ARK-2" width="300" height="170" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/screenshot-One-Menu-ARK-2-beta-gdljjrod-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/screenshot-One-Menu-ARK-2-beta-gdljjrod-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/screenshot-One-Menu-ARK-2-beta-gdljjrod-270x153.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/screenshot-One-Menu-ARK-2-beta-gdljjrod.png 480w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-2629" class="wp-caption-text">Screenshot du ONEMenu pour ARK-2</figcaption></figure>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>2. Lamecraft</strong></span>&nbsp;:</h4>
<p style="text-align: justify;">Qui ne connaît pas <a title="Télécharger Lamecraft" href="http://wololo.net/downloads/index.php/download/928" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><b>Lamecraft</b></a>&#8239;? Grand vainqueur de la <a title="PSP Genesis Competition" href="http://wololo.net/genesis/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>PSP Genesis Competition</em></a>, ce clone de <em>Minecraft</em> codé par <em>Drakon</em> a malheureusement été abandonné dès la fin de cette compétition. Heureusement, le code source étant disponible, de nombreux développeurs ont repris le flambeau tels que <em>S4inex</em>, <em>Camxpspx123</em>, <em>Genetik_57</em> et plus récemment <em>Joel16</em>.</p>
<figure id="attachment_2964" aria-describedby="caption-attachment-2964" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/lamecraft-screenshot.png"><img decoding="async" class="wp-image-2964 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/lamecraft-screenshot-300x170.png" alt="lamecraft screenshot" width="300" height="170" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/lamecraft-screenshot-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/lamecraft-screenshot-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/lamecraft-screenshot-270x153.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/lamecraft-screenshot.png 480w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-2964" class="wp-caption-text">Screenshot de <a title="Télécharger Lamecraft" href="http://wololo.net/downloads/index.php/download/928" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>Lamecraft</strong></a></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>1. PSP Filer</strong></span>&nbsp;:</h4>
<p style="text-align: justify;">Enfin, on clôt ce top avec THE explorateur et gestionnaire de fichiers par excellence sur PSP et PS Vita&nbsp;: <a title="Télécharger PSP Filer" href="http://wololo.net/downloads/index.php/download/479" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>PSP Filer</strong></a>, codé par <em>Mediumgauge</em> et toujours aussi populaire et indétrônable.</p>
<figure id="attachment_2965" aria-describedby="caption-attachment-2965" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/psp-filer-screenshot.png"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-2965" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/psp-filer-screenshot-300x170.png" alt="Screenshot de PSP Filer" width="300" height="170" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/psp-filer-screenshot-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/psp-filer-screenshot-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/psp-filer-screenshot-270x153.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/psp-filer-screenshot.png 480w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-2965" class="wp-caption-text">Screenshot de <a title="Télécharger PSP Filer" href="http://wololo.net/downloads/index.php/download/479" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>PSP Filer</strong></a></figcaption></figure>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>La release du mois&nbsp;: PeXploit</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">La scène PS3 a été très secouée dernièrement avec la découverte de la méthode pour lire ses ISO PSP sur sa console de salon, et ce même en <em>firmware</em> officiel. <b><a title="Télécharger PeXploit" href="http://wololo.net/downloads/index.php/download/8268" target="_blank" rel="noopener noreferrer">PeXploit</a> </b>fait partie de l'une des étapes obligatoires pour arriver à cela, et bien qu'il ne s'agisse pas de la plus impressionnante, il faut tout de même saluer la présence d'une interface graphique pour simplifier le tout. </p>
<figure id="attachment_2966" aria-describedby="caption-attachment-2966" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/pexploit-ps3.png"><img decoding="async" class="wp-image-2966 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/pexploit-ps3-300x67.png" alt="pexploit ps3" width="300" height="67" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/pexploit-ps3-300x67.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/pexploit-ps3-270x60.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/pexploit-ps3.png 310w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-2966" class="wp-caption-text"><a title="Télécharger PeXploit" href="http://wololo.net/downloads/index.php/download/8268" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>PeXploit</strong></a>, le dernier exploit PS3</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/pspvita-top-10-des-meilleurs-homebrews-mars-2015/">[PSP] [Vita] [PS3] TOP 10 des meilleurs homebrews (mars 2015)</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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