<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>
<channel>
	<title>Archives des http://wololo.net - Custom Protocol</title>
	<atom:link href="https://www.customprotocol.com/sources/httpwololo-net/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.customprotocol.com/sources/httpwololo-net/</link>
	<description>Site d&#039;hack-tualité et de tutoriels sur la customisation de consoles et appareils (homebrews, plugins, émulation...)</description>
	<lastBuildDate>Thu, 26 Sep 2019 08:05:42 +0000</lastBuildDate>
	<language>fr-CA</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	
	<item>
		<title>[Vita] Adrenaline v3 est là, et avec elle les jeux PSX&#8239;! (et bien plus)</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/ps-vita-adrenaline-v3-jeux-psx-bien-plus/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/ps-vita-adrenaline-v3-jeux-psx-bien-plus/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Barthorgg]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 17 Apr 2017 13:52:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Adrenaline]]></category>
		<category><![CDATA[firmware 3.60 (PS Vita)]]></category>
		<category><![CDATA[mise à jour]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=12934</guid>
					<description><![CDATA[<p>Jeux PS1/PSX, savestates (sauvegardes), et plus encore, c'est ce que nous amène cette troisième version d'Adrenaline, réalisé par TheFloW.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/ps-vita-adrenaline-v3-jeux-psx-bien-plus/">[Vita] Adrenaline v3 est là, et avec elle les jeux PSX&#8239;! (et bien plus)</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Alors que seulement deux semaines sont passées depuis que <span style="text-decoration: underline;">TheFlow</span> a déployé la v2 d'Adrenaline, voilà que la <strong>version 3</strong> est déjà disponible&#8239;! Cette mise à jour apporte de nombreuses fonctionnalités très attendues par la communauté, faisant de la PS Vita la console qu'elle aurait toujours dû être. Ouvrons donc ce merveilleux cadeau de Pâques et découvrons ce qu'il nous réserve&#8239;!</p>
<figure id="attachment_12003" aria-describedby="caption-attachment-12003" style="width: 764px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/11/adrenaline-par-theflow-icone-page-livearea.png"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="wp-image-12003 size-large" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/11/adrenaline-par-theflow-icone-page-livearea-764x433.png" width="764" height="433" /></a><figcaption id="caption-attachment-12003" class="wp-caption-text">Capture d'écran de la page d'<b>Adrenaline</b> sur le <em>LiveArea</em> de la PS Vita</figcaption></figure>
<hr />
<h4 style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">Rappel&nbsp;: Qu'est-ce qu'Adrenaline v3&#8239;?</span></strong></h4>
<p style="text-align: justify;"><strong>Adrenaline v3</strong>, comme son nom l'indique, est la troisième version du logiciel <strong>Adrenaline</strong>, l'<em>eCFW</em> créé par <span style="text-decoration: underline;">TheFloW</span>. Un <em>eCFW</em> est un <em>Custom Firmware</em> émulé, en l’occurrence celui d'une PSP, qui permet de profiter de tout un tas de fonctionnalités non-présentes sur la console de base. Vous pouvez ainsi utiliser des <em>plugins</em> pour vos jeux PSP, jouer à des jeux PSX/PS1, utiliser des <em>homebrews</em> PSP et PSX, émuler d'anciennes consoles <em>retro</em> et faire bien d'autres choses avec <strong>Adrenaline</strong>, sans oublier la compatibilité complète avec le XMB (menu officiel de la PSP) et les deux sticks analogiques&#8239;!</p>
<p style="text-align: justify;">Son importance réside dans ses caractéristiques variées, comme des filtres graphiques et la possibilité de générer des <em>savestates</em> (sauvegardes à tout instant) grâce à<em> taiHEN</em>, en plus des fonctions basiques de n'importe quel <em>eCFW</em>.</p>
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/TheOfficialFloW/Adrenaline/releases/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Bouton télécharger" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>Adrenaline</b> version 3, par <em>TheFloW</em><br /> <a href="https://mega.nz/#F!bMdW1bxZ!Qd0OUznIjiz3LqbJPkSOiQ" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Lien miroir</em></a></figcaption></figure>
<h4 style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">Liste des nouvelles fonctionnalités et mises à jour</span></strong></h4>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Support du lancement des jeux PS1/PSX depuis le XMB avec du son&#8239;;</li>
<li>Possibilité de créer et d'utiliser des <em>savestates</em> depuis le menu d'<em>Adrenaline</em>&#8239;;</li>
<li>Option de connexion USB utilisable via le XMB&#8239;;<em><br /></em></li>
<li>Possibilité de retourner au <em>LiveArea</em> en pressant deux fois le bouton <img decoding="async" title="Touche &quot;PS&quot; (PlayStation... logique)" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/PS_bouton.png" alt="[PS]" width="16" height="16" />, sans avoir à fermer <em>Adrenaline</em>&#8239;;</li>
<li>Correction des erreurs occurrant avec les jeux en bêta (<em>Elder Scrolls</em> ou <em>Saints Row</em>)&#8239;;</li>
<li>Affichage d'une image au démarrage d'<strong>Adrenaline</strong>, designée par <em>Freakler</em>&#8239;;</li>
<li>Correction de nombreux <em>bugs</em>.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">La plus grosse avancée dans cette mise à jour reste à notre avis (ou tout du moins, le mien), le fait qu'<strong>Adrenaline</strong> soit désormais <em>Open Source</em>&#8239;! Cela va ouvrir la voie à encore plus de nouvelles fonctionnalités pour ce qui est déjà un <em>must-have</em>, donc faites en sorte de vous le procurer le plus vite possible.</p>
<p style="text-align: justify;">Le support PSX est probablement l'une des fonctionnalités les plus attendues par la communauté, et c'est un vrai délice de pouvoir enfin l'expérimenter sur nos chères consoles PS Vita en 3.60, avec en plus la possibilité de générer des <em>savestates</em>, pour pouvoir retourner où l'on veut dans nos jeux préférés.</p>
<figure id="attachment_12924" aria-describedby="caption-attachment-12924" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2017/04/adrenaline-ps-vita-emulateur-psp-hackee-teasing-theflow-compatibilite-jeux-emulation-ps1.png"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-12924" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/04/adrenaline-ps-vita-emulateur-psp-hackee-teasing-theflow-compatibilite-jeux-emulation-ps1-500x283.png" alt="" width="500" height="283" /></a><figcaption id="caption-attachment-12924" class="wp-caption-text">Capture d'écran d'<b>Adrenaline</b> sur PS Vita<br /><em>Crédit screenshot&nbsp;: <a href="http://wololo.net/2017/04/15/adrenaline-6-61-theflow-teases-full-ps1-compatibility-henkaku-users/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Wololo</a></em></figcaption></figure>
<h4 style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">Comment installer Adrenaline V3&#8239;?</span></strong></h4>
<p style="text-align: justify;">La procédure d'installation d'<strong>Adrenaline v3</strong> reste inchangée par rapport aux autres versions. Comme toujours, vous aurez besoin d'une PS Vita/PSTV dotée du <em>firmware</em> 3.60 (vérifiez la version de votre console dans "Paramètres -&gt; Système -&gt; Informations système"), et de <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-tuto-installer-henkaku/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">taiHEN</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Extrayez les données de l'archive à la racine de la carte mémoire de votre console, ajoutez ensuite au fichier "ux0:tai/config.txt" les données de votre <em>plugin</em>, comme suit&nbsp;:</p>
<pre class="lang:default decode:true">*KERNEL
ux0:adrenaline/adrenaline.skprx
*TITLEID
ux0:adrenaline/adrenaline.suprx</pre>
<p>Téléchargez la <a href="https://mega.nz/#%21qRcnnJQL%2148prEmuVDgHuwML6APR5zalAcNAm9X1uYYXG6_rQsHw" target="_blank" rel="noopener noreferrer">mise à jour 6.61</a> du firmware PSP et placez-la dans le dossier "ux0:/adrenaline". Pour des instructions plus détaillées, ainsi que le<em> changelog</em> complet, rendez-vous sur <a href="https://github.com/TheOfficialFloW/Adrenaline/blob/master/readme.txt">ce lien</a> (en anglais).</p>
<p style="text-align: justify;">Sur ce, amusez-vous bien avec <strong>Adrenaline</strong>, que ce soit pour jouer ou même le bidouiller, et surtout, <strong>bon hack</strong>&#8239;!&#8239;;)</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/ps-vita-adrenaline-v3-jeux-psx-bien-plus/">[Vita] Adrenaline v3 est là, et avec elle les jeux PSX&#8239;! (et bien plus)</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.customprotocol.com/ps-vita-adrenaline-v3-jeux-psx-bien-plus/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>19</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>[Vita] taiHENkaku s&#8217;offre une nouvelle mise à Jour&#8239;!</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/vita-taihenkaku-soffre-nouvelle-mise-a-jour/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/vita-taihenkaku-soffre-nouvelle-mise-a-jour/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Barthorgg]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 06 Nov 2016 15:14:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Outils]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[HENkaku]]></category>
		<category><![CDATA[taiHENkaku]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=11852</guid>
					<description><![CDATA[<p>La version 2 de taiHENkaku, apportant stabilité et fonctionnalités, est enfin là&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-taihenkaku-soffre-nouvelle-mise-a-jour/">[Vita] taiHENkaku s&#8217;offre une nouvelle mise à Jour&#8239;!</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Vous avez forcément entendu parler de <strong>TaiHENkaku</strong>, qui a fait pas mal de bruit à sa sortie. Toute la scène du hack Vita était en effervescence à la vue de cette renaissance du célèbre HENkaku, qui avait rendu le firmware 3.60 incontournable.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/11/taihenkaku-logo-pas-par-wind-.png"><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-11845" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/11/taihenkaku-logo-pas-par-wind--500x207.png" alt="taihenkaku-logo" width="500" height="207" /></a></p>
<hr />
<p style="text-align: justify;"><strong>Sa nouvelle mise à jour, la version 2, n'aura pas pris longtemps avant pointer le bout de son nez</strong>, et nous apporte pléthore de fixes pour ce nouveau "CFW" de la portable de Sony.<br />Yifan Lu, développeur de la Team Molecule, précise cependant que de nombreux bugs gênants subsistent toujours, et que si vous ne souhaitez pas utiliser la version bêta (servant notamment à trouver et rapporter les erreurs du soft), il est avisé de continuer à utiliser <a href="http://go.henkaku.xyz">la version normale d'HENkaku</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Le fix le plus important de cette V2 reste le rafistolage (je n'exagère pas) du <em>spoofing</em>, permettant de faire croire à Sony que la console est à jour. Pourquoi donc ce terme disgracieux qu'est "rafistolage", allez-vous me dire. La raison est que ce fix est malheuresement totalement temporaire et va sûrement se rompre une fois que Sony stoppera le support de la version 3.61 du firmware Vita, comme l'indique Yifan dans un tweet.</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">PSA: PSN spoofing WILL break very soon as Sony disables 3.61 support. It only works now because 3.61 uses the same platform token.</p>
<p>&mdash; Yifan (@yifanlu) <a href="https://twitter.com/yifanlu/status/795081768378384384?ref_src=twsrc%5Etfw">November 6, 2016</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p style="text-align: justify;">Voici maintenant la tant attendue liste <strong>des nouvelles fonctionnalités ajoutées par la v2 de TaiHENkaku&#8239;!</strong></p>
<blockquote>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Des fixes de bugs à gogo, rendant le <em>HEN</em> beaucoup plus stable.</li>
<li style="text-align: justify;"><a href="https://github.com/TheOfficialFloW/VitaShell/releases/tag/1.42">VitaShell 1.42</a> est intégré au<em> CFW</em>.</li>
<li style="text-align: justify;">Support des <em>plugins</em>: le parsing de <code>ux0:tai/config.txt</code> devrait être fonctionnel pour les développeurs. Pour plus de détails, rendez-vous sur <a href="https://tai.henkaku.xyz/">le portail principal des devs</a>, notamment pour savoir comment utiliser les configurations et les  <a href="https://github.com/yifanlu/taiHEN/releases/tag/v0.2">releases du HEN</a>, et d'autres choses.</li>
<li style="text-align: justify;">Le <em>spoofing</em> du PSN est disponible à nouveau, mais va sûrement redevenir indisponible, dans deux jours environ, quand l'accès des firmwares 3.61 au PSN sera désactivé par Sony. Il est ainsi conseillé de télécharger ce que vous avez besoin le plus tôt possible&#8239;!</li>
<li style="text-align: justify;">Le <em>spoofing</em> des versions est désormais effectué dans <em>SceSettings</em>. Tous les sites ne fonctionnant pas à cause de l'ancienne version devraient être accessibles désormais.</li>
</ul>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Il subsiste cependant des fonctions manquantes et des bugs pas encore traités, détaillés dans la liste ci-dessous:</p>
<blockquote>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Des problèmes importants de mémoire peuvent se faire ressentir pour les personnes utilisant BEAUCOUP de plugins.</li>
<li style="text-align: justify;">Il se peut qu'après une installation réussie, le navigateur puisse se mettre à dysfonctionner, soit en crashant, ou en affichant un écran noir. Nul besoin de paniquer, vous pouvez quitter sans danger le navigateur en appuyant sur la touche PS.</li>
<li style="text-align: justify;">VitaShell<em> 1.42</em> fonctionne presque, les options étant indisponibles, ce qui devrait être réparé par <em>TheFloW</em> dans peu de temps.</li>
<li style="text-align: justify;">Installer des Packages depuis le <em>Safe Mode</em> se révèle impossible. <em>TheFloW</em> s'occupera aussi de ce bug dans le futur.</li>
<li style="text-align: justify;">Le MolecularShell n'affiche plus que <code>ux0:</code>, suite à un problème de droits d’administration. Pour contourner le problème, installez VitaShell.</li>
<li style="text-align: justify;">Cette bêta ne possède pas encore d'<a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-tuto-henkaku-offline-installer-utiliser-henkaku-partout/"><em>Offline Installer</em></a>.</li>
</ul>
</blockquote>
<hr />
<p style="text-align: justify;">Pour installer TaiHENkaku, la procédure est heureusement très simple. Elle se fait en effet exactement comme celle de HENkaku&#8239;!<br /><a href="https://twitter.com/yifanlu/status/795081768378384384"><strong>Rendez-vous simplement avec votre navigateur à l'adresse beta.henkaku.xyz/</strong></a> et laissez cette petite merveille s'installer. Pour revenir à <em>HENkaku V6</em>, c'est tout aussi simple&#8239;! Allez sur https://henkaku.xyz/ et faites l'installation comme d'habitude.</p>
<p style="text-align: justify;">Sur ce, bon Hack&#8239;!&#8239;;)</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-taihenkaku-soffre-nouvelle-mise-a-jour/">[Vita] taiHENkaku s&#8217;offre une nouvelle mise à Jour&#8239;!</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.customprotocol.com/vita-taihenkaku-soffre-nouvelle-mise-a-jour/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>14</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>[Vita] [GekiHEN] Heart of the Alien, nouvel arrivant sur GekiHEN&#8239;!</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/vitagekihen-heart-of-the-alien-nouvel-arrivant-gekihen/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/vitagekihen-heart-of-the-alien-nouvel-arrivant-gekihen/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Barthorgg]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Oct 2016 13:08:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Another World]]></category>
		<category><![CDATA[firmware 3.60 (PS Vita)]]></category>
		<category><![CDATA[Heart of the Alien]]></category>
		<category><![CDATA[HENkaku]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=11818</guid>
					<description><![CDATA[<p>Heart of the Alien, suite de Another World, est enfin disponible sur PS Vita&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vitagekihen-heart-of-the-alien-nouvel-arrivant-gekihen/">[Vita] [GekiHEN] Heart of the Alien, nouvel arrivant sur GekiHEN&#8239;!</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;" align="justify"><em>Another World</em>. Un jeu tout autant mythique que sa suite, <strong>Heart of the Alien</strong>, qui est méconnue. Après tout, n’est-ce pas quelque chose de fréquent sur cette impopulaire plateforme que fût la Mega CD ? Un jeu qui pourtant mériterait son lot de reconnaissances de la communauté <em>retro gaming</em>, que dis-je, de la communauté geek toute entière&#8239;! … Du moins pour son concept.</p>
<figure id="attachment_11821" aria-describedby="caption-attachment-11821" style="width: 764px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/10/heart-of-the-alien-portage-ps-vita-par-usineur-screenshot1.jpg"><img decoding="async" class="size-large wp-image-11821" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/10/heart-of-the-alien-portage-ps-vita-par-usineur-screenshot1-764x433.jpg" alt="Notre héros, Buddy, visitant les ruines de ce que fût jadis son village" width="764" height="433" /></a><figcaption id="caption-attachment-11821" class="wp-caption-text">Notre héros, <em>Buddy,</em> visitant les ruines de ce que fût jadis son village</figcaption></figure>
<hr />
<p style="text-align: justify;" align="justify">C’est ainsi qu’un développeur, <em>usineur</em>, un français bien de chez nous (festoyons, chanceux que nous sommes&#8239;!), a décidé de porter cette suite tristement inconnue sur nos consoles PlayStation Vita, au plus grand plaisir des <em>retro gamers</em>, mais aussi de ceux n’ayant pas découvert cette petite perle méconnue de… Tout le monde (à noter que le créateur de la série, Éric Chahi, a officiellement décrété que le jeu ne devait en aucun cas être traité comme la suite de <em>Another World</em>, car ne représentant pas sa vision du concept (ça ne vous empêche pas d’y jouer&#8239;!&nbsp;:P).</p>
<p style="text-align: justify;" align="justify"><strong>Heart of the Alien</strong>, développé par <em>Interplay Entertainment</em> en 1994, est donc une suite directe à <em>Another World</em>, se déroulant au moment exact où le premier jeu se finit, mais mettant cependant en scène non pas le héros du premier opus, <em>Lester</em>, mais son ami extra-terrestre, <em>Buddy</em>. Assez similaire au niveau du <em>gameplay</em>, on retrouve néanmoins de nouvelles fonctionnalités relatives à l’arme de notre héros, son fouet à énergie. L’histoire, quant à elle, se compose vers le début de <em>flashbacks</em> mais aussi de l’errance de <em>Buddy</em> dans son village, réduit à néant par un certain alien aux yeux rouges, responsable de l’anéantissement de son foyer et l’emprisonnement de son peuple. <em>Buddy</em> se met ainsi en quête de cet antagoniste aux yeux écarlates, explorant à nouveau la prison du premier opus.</p>
<figure id="attachment_12144" aria-describedby="caption-attachment-12144" style="width: 480px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/10/heart-of-the-alien-screenshot.png"><img decoding="async" class="size-full wp-image-12144" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/10/heart-of-the-alien-screenshot.png" alt="Le voici, notre Alien aux yeux rouges, chevauchant sa monture volante, aux yeux rouges également" width="480" height="320" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/10/heart-of-the-alien-screenshot.png 480w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/10/heart-of-the-alien-screenshot-300x200.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/10/heart-of-the-alien-screenshot-370x247.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/10/heart-of-the-alien-screenshot-270x180.png 270w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a><figcaption id="caption-attachment-12144" class="wp-caption-text">Le voici, notre Alien aux yeux rouges, chevauchant sa monture volante, aux yeux rouges également</figcaption></figure>
<p align="justify">La plupart des portages du jeu sur des plateformes plus récentes étant remplies à ras-bord, de <em>bugs </em>(si je puis dire), le travail d’<em>usineur</em> fût bien plus compliqué, mais ce n’était pas sans compter l’existence d’une sorte de « Saint Graal ». Une version non <em>buguée</em> du jeu, portée sur <em>Pandora</em> par un certain <em>M-HT,</em> qui publia ses travaux sur <em>GitHub</em>, permit à notre développeur national de pouvoir porter sur Vita la suite d’<em>Another World</em>.</p>
<p align="justify">Les contrôles sont eux, assez simples et intuitifs :</p>
<blockquote>
<ul>
<li> <img decoding="async" title="Pad directionnel" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/Pad_Directionnel.png" alt="[Pad]" width="16" height="16" />&nbsp;: déplacer <em>Buddy</em>&#8239;;</li>
<li><img decoding="async" title="Touche &quot;Cercle&quot; maintenue" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/PS3_Cercle_maintenir.png" alt="[Cercle_maintient]" width="16" height="16" />&nbsp;: faire une action ou sprinter&#8239;;</li>
<li><img decoding="async" title="Touche &quot;Croix&quot; maintenue" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/PS3_Croix_maintenir.png" alt="[Croix_maintient]" width="16" height="16" />&nbsp;: sauter&#8239;;</li>
<li><img decoding="async" title="Touche &quot;Carré&quot; maintenue" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/PS3_Carre_maintenir.png" alt="[Carré_maintient]" width="16" height="16" />&nbsp;: utiliser le fouet&#8239;;</li>
<li><img decoding="async" title="Gâchette &quot;L1&quot;(PlayStation)" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/PS3_L1.png" alt="[L1]" width="16" height="16" />/<img decoding="async" title="Gâchette &quot;R1&quot; (PlayStation)" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/PS3_R1.png" alt="[R1]" width="16" height="16" />&nbsp;: sauvegarder rapidement.</li>
</ul>
</blockquote>
<p align="justify">Pour installer <strong>Heart of the Alien</strong>, suivez la procédure habituelle, que vous devriez déjà connaître depuis le temps, fidèles lecteurs ! Dans le cas contraire, suivez <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-tuto-installer-henkaku/">ce lien</a>.</p>
<h4 align="justify"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Téléchargement</strong></span></h4>
<p align="justify">Rendez-vous sur la page dédiée au jeu, sur le site de <a href="http://gekihen.customprotocol.com/en/project/HOTA">GekiHEN</a>, et téléchargez le jeu !</p>
<p align="justify">Pour tout problème, que ce soit un bug ou autre, merci de les rapporter sur le topic dédié au jeu, sur <a href="http://gbatemp.net/threads/release-hota.445832/">GBATemp</a> (en anglais).</p>
<p align="justify">Sur ce, je vous souhaite une bonne partie !&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vitagekihen-heart-of-the-alien-nouvel-arrivant-gekihen/">[Vita] [GekiHEN] Heart of the Alien, nouvel arrivant sur GekiHEN&#8239;!</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.customprotocol.com/vitagekihen-heart-of-the-alien-nouvel-arrivant-gekihen/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>2</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>[Vita] Une Mise à Jour majeure pour Vita Moonlight&#8239;!</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/moonlight_alpha_5/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/moonlight_alpha_5/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Barthorgg]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Oct 2016 08:49:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Outils]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[firmware 3.60 (PS Vita)]]></category>
		<category><![CDATA[HENkaku]]></category>
		<category><![CDATA[Vita-Moonlight]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=11678</guid>
					<description><![CDATA[<p> Une mise à jour de Moonlight ajoutant peu de fonctionnalités, mais qu'elles sont bonnes&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/moonlight_alpha_5/">[Vita] Une Mise à Jour majeure pour Vita Moonlight&#8239;!</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">On ne vous présentera peut-être plus <strong>Vita Moonlight</strong>, le port du formidable outil de stream de jeux PC sur appareils mobiles, pour PS Vita par <em>xyz</em><strong><em> </em></strong>(on ne le présentera plus lui non plus). L'homebrew vient donc de recevoir une mise à jour<strong> lui octroyant une intéressante fonctionnalité supplémentaire</strong>, en plus de le rendre plus stable qu'il ne l'était déjà&#8239;! </p>
<p style="text-align: justify;">Si vous n'êtes pas encore familier au soft en question, je vous invite à visiter <a href="https://www.customprotocol.com/underground/tuto-vita-streamer-jeux-pc-vita-moonlight/">cet autre article à son sujet</a>.</p>
<hr />
<div class="”inserervideo”" style="text-align: justify;"><iframe loading="lazy" width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/4CfSi4Xfkps" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
<p style="text-align: justify;">Sans plus attendre, voici une liste exhaustive des nouveautés et bugs corrigés inclus dans cette mise à jour&nbsp;:</p>
<ul style="list-style-type: square; text-align: justify;">
<li>Ajout du support des touches <img decoding="async" title="Gâchette &quot;L2&quot; (PlayStation)" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/PS3_L2.png" alt="[L2]" width="16" height="16" />, <img decoding="async" title="Gâchette &quot;R2&quot; (PlayStation)" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/PS3_R2.png" alt="[R2]" width="16" height="16" />, <img decoding="async" title="Touche &quot;L3&quot; (PlayStation)" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/PS_L3.png" alt="[L3]" width="16" height="16" /> et <img decoding="async" title="Touche &quot;R3&quot; (PlayStation)" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/PS_R3.png" alt="[R3]" width="16" height="16" />, améliorant grandement l'expérience sur Playstation TV.</li>
<li>Correction d'une erreur faisant crasher Moonlight à sa première utilisation.</li>
<li>Améliorations du traitement des données lors de l'appui sur une touche, résultant une meilleure réactivité.</li>
<li>Mise à jour des <em>builds toolchains</em> et fix des problèmes de connexion sous GeForce Experience 3.0.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Cela fait en tout cas plaisir de voir des homebrews sur Vita recevoir régulièrement des améliorations et corrections de la part de son développeur, preuve supplémentaire qu'HENkaku aura définitivement changé le visage du hack Vita&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f600.png" alt="😀" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p style="text-align: justify;">Ainsi s'achève mon premier article pour <em>Custom Protocol</em>, en espérant qu'il vous aura plu. Et comme toujours&nbsp;: bon hack&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f61b.png" alt="😛" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/moonlight_alpha_5/">[Vita] Une Mise à Jour majeure pour Vita Moonlight&#8239;!</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.customprotocol.com/moonlight_alpha_5/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>2</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>[PS4] ZeroxFF délivre le code source fonctionnel de l&#8217;exploit dlclose&#8239;!</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/ps4-zeroxff-offre-code-source-exploit-dlclose/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/ps4-zeroxff-offre-code-source-exploit-dlclose/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Macrey]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Mar 2016 21:33:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[dlclose]]></category>
		<category><![CDATA[jailbreak]]></category>
		<category><![CDATA[Linux sur PS4]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=9382</guid>
					<description><![CDATA[<p>Ça y est, il est enfin arrivé&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/ps4-zeroxff-offre-code-source-exploit-dlclose/">[PS4] ZeroxFF délivre le code source fonctionnel de l&#8217;exploit dlclose&#8239;!</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/underground/ps4-recapitulatif-evenements-bigboss-exploit-custom-firmware-drowgrader-pshush/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Nous vous en parlions hier</a>, la scène <strong>hack</strong> de la PS4 est en pleine effervescence, ces temps-ci. Et cela ne va pas se calmer, pour notre plus grande réjouissance&#8239;! En effet, le développeur <em>Zer0xFF</em> vient de nous délivrer aujourd'hui, <a href="http://playstationhax.it/forums/topic/2772-hack-the-ps4-status-for-end-users/?page=5#comment-28362">sur le forum du site PlayStationHaX.it</a>, le code source du fameux <strong>exploit</strong> <strong>dlclose</strong>. Entre les <a href="https://www.customprotocol.com/programmation/ps4-explications-cturt-sur-exploit-kernel/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">explications techniques de <em>CTurt</em></a> il y a une semaine, et le <em>Proof of Concept</em> de <em>bigboss</em> d'il y a quelques jours, un bel avenir semble se profiler pour le <strong>jailbreak</strong> de notre Playstation 4. </p>
<p><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/ps4-fond-bleu-joli-joli-hack-tete-de-mort-skull.png" rel="attachment wp-att-7968"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-7968" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/ps4-fond-bleu-joli-joli-hack-tete-de-mort-skull.png" alt="ps4 fond bleu joli joli hack tete de mort skull" width="623" height="350" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/ps4-fond-bleu-joli-joli-hack-tete-de-mort-skull.png 623w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/ps4-fond-bleu-joli-joli-hack-tete-de-mort-skull-300x169.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/ps4-fond-bleu-joli-joli-hack-tete-de-mort-skull-370x208.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/ps4-fond-bleu-joli-joli-hack-tete-de-mort-skull-270x152.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/ps4-fond-bleu-joli-joli-hack-tete-de-mort-skull-570x320.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/ps4-fond-bleu-joli-joli-hack-tete-de-mort-skull-300x169@2x.png 600w" sizes="(max-width: 623px) 100vw, 623px" /></a></p>
<hr />
<p style="text-align: justify;">Pour rappel, celui-ci permettrait d'effectuer les mêmes actions qu'avec l'<strong><a href="https://www.customprotocol.com/underground/ps4-zeroxff-offre-code-source-de-lexploit-dlclose/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">exploit BadIRET</a></strong>, mais de façon beaucoup plus légère et pratique. En effet, ce dernier était reconnu pour être assez éprouvant à exploiter, et pas des plus fiables, limitant son utilisation à quelques <em>hackers</em> expérimentés.</p>
<p style="text-align: justify;">Mais alors, qu'est ce que nous apporte ce <em>Zer0xFF</em>&#8239;? Comme il a été dit hier, ça n'est pas un <em>CFW</em>, ni un <em>Backup Loader</em> qu'il nous est offert ici. Seulement la libération vers un public plus large d'un <strong>hack</strong> déjà existant, ce qui veut dire que si vous êtes en possession d'une Playstation 4 <strong>en 1.76</strong> (eh oui, on y revient toujours, malheureusement...) et que vous avez des connaissances en développement, vous pouvez vous lancer dans le <em>boot</em> de <strong>Linux</strong> sur votre PS4, ou même à carrément partir en quête d'un <em>Jailbreak</em> (prévenez nous si c'est le cas&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f600.png" alt="😀" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> ). Pour les intéressés donc, <a href="https://github.com/Thunder07/PS4-dlclose-kexploit-PoC" target="_blank" rel="noopener noreferrer">voici le lien vers le <em>github</em> de <em>Zer0xFF</em></a>. Pour plus d'aide, et pour ceux qui parlent anglais, <a href="http://wololo.net/2016/03/14/ps4-hack-tools-and-resources-if-you-want-to-hack-your-ps4-today/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">voici un récapitulatif du célèbre blog <em>Wololo.net</em></a> pour la procédure à suivre. Il suffirait grossièrement de remplacer l'exploit <em>BadIRET</em> par notre <strong>dlclose</strong> dans la démarche.</p>
<p style="text-align: justify;"><div align="center" class="alert alert-danger ">N'oubliez pas qu'une mauvaise manipulation de ces outils pourraient amener à endommager de façon permanente votre console. Le risque 0 de brick est impensable en ce stade de développement. Ni <strong>Zer0xFF</strong>, ni l'équipe de <strong>Custom Protocol</strong> ne pourraient être tenus responsables des éventuels dommages causés sur vos appareils.</div>
<p style="text-align: justify;"><em>Zer0xFF</em> n'aura pas oublié de créditer l'aide apportée par <em>bigboss</em> grâce à son travail, ainsi que celle de <em>Twisted</em>, plus <em>eXtreme</em> et <em>wildcard</em> pour leurs tests. </p>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">BONUS<br /> </span></h4>
<p style="text-align: justify;">À l'approche de son anniversaire, notre cher <em>bigboss</em> aura laissé entendre qu'une surprise serait en route. Connaissant le palmarès du bonhomme, il ne serait pas étonnant que cela soit très intéressant. Nous vous tiendrons au courant dès que nous en saurons plus&#8239;!&#8239;;)</p>
<p style="text-align: justify;">N'hésitez pas à réagir à tout ça dans les commentaires, ou venez discuter avec nous sur le <a href="https://www.customprotocol.com/forum/app.php/chat" target="_blank" rel="noopener noreferrer">tchat</a> du forum&#8239;! Il est passé récemment en V2, et se trouve donc encore plus sympathique qu'avant&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f600.png" alt="😀" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> </p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/ps4-zeroxff-offre-code-source-exploit-dlclose/">[PS4] ZeroxFF délivre le code source fonctionnel de l&#8217;exploit dlclose&#8239;!</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.customprotocol.com/ps4-zeroxff-offre-code-source-exploit-dlclose/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>2</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>[Vita] TUTO &#8211; Créer une Custom Bubble d&#8217;un backup PSOne</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/vita-tuto-creer-custom-bubble-backup-psone/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/vita-tuto-creer-custom-bubble-backup-psone/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Macrey]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 13 Mar 2016 14:32:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Top Articles]]></category>
		<category><![CDATA[Tutoriels]]></category>
		<category><![CDATA[Tutoriels Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Custom Bubbles]]></category>
		<category><![CDATA[PS1 Bubbles]]></category>
		<category><![CDATA[PS1 Loader]]></category>
		<category><![CDATA[PSOne Loader]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=9213</guid>
					<description><![CDATA[<p>Accrochez-vous, car ce tutoriel assez long va vous apprendre à profiter de l'émulateur PlayStation inclus dans votre Vita.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-tuto-creer-custom-bubble-backup-psone/">[Vita] TUTO &#8211; Créer une Custom Bubble d&#8217;un backup PSOne</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-search-plus"></i>Si vous avez une PS Vita dont le <em>firmware</em> est compris entre 3.00 et 3.20, vous pouvez aussi utiliser cette méthode moins compliquée&nbsp;: <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-tuto-installer-utiliser-tn-x/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">TUTO&nbsp;-&nbsp;Installer et utiliser le TN-X</a> </div>
<p style="text-align: justify;">Jouer à vos jeux PS1 sur Vita, ça vous tente&#8239;? C'est ce que nous propose ici <em>TheFloW</em> grâce à son nouveau procédé&nbsp;: le <strong>PSOne Loader</strong>. Nous vous en avions déjà parlé précédemment, ainsi pour les détails sur les développeur et le développement, je vous invite à vous référer sur <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-ps1-loader-theflow-sortie-imminente/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">à précédentes <em>news</em></a>. Que nous propose ce <strong>PSOne Loader</strong>&#8239;? Tout simplement d'ajouter la bulle du jeu PS1 de notre choix directement sur notre <em>Live Area</em>&#8239;! Le jeu de notre choix, avec le titre et l’icône de notre choix, c'est le bonheur non&#8239;? En attendant, entrons directement dans le vif du sujet. </p>
<div align="center" class="alert alert-warning ">Ce tutoriel s'adressant à un éventail très large de <em>firmwares</em> de la Vita, les solutions proposées pour effectuer les diverses actions nécessaires varient suivant le vôtre. Ce tutoriel a été fait avec une Vita sous 3.51, mais les alternatives possibles vous seront signalées tout du long. </div>
<figure id="attachment_8811" aria-describedby="caption-attachment-8811" style="width: 764px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/PS1-Bubble-Vita-Photo-by-Windvern.png" rel="attachment wp-att-8811"><img decoding="async" class="size-large wp-image-8811" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/PS1-Bubble-Vita-Photo-by-Windvern-764x513.png" alt="Oh une PS1 Bubble sur ma Vita&#8239;! ~" width="764" height="513" /></a><figcaption id="caption-attachment-8811" class="wp-caption-text">Oh une <b>PS1 Bubble</b> sur ma Vita&#8239;! ~</figcaption></figure>
<hr />
<p style="text-align: justify;"><div align="center" class="alert alert-danger ">
<h5 style="text-align: justify;">Attention&nbsp;: le téléchargement de jeux ou logiciels par le biais de sites de warez est parfaitement <span style="color: #ff0000;">illégal</span>, Custom Protocol ne pourra pas être tenu responsable si votre compte se fait bannir et/ou que vous avez affaire à la justice, la peine endurée pouvant s’élever jusqu’à <span style="color: #ff0000;">300 000&nbsp;€ d’amende</span> (500 000&nbsp;€ si vous êtes en bande) et <span style="color: #ff0000;">3 ans d’emprisonnement</span> (5 ans si vous êtes en bande). De même, Custom Protocol ne peut être responsable en cas de problème endommageant logiciellement ou matériellement votre appareil.</h5>
<p style="text-align: justify;"></div>
<h4 style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">1) Les prérequis</span></strong></h4>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Un PC avec une connexion internet, et le <a href="https://www.customprotocol.com/underground/tuto-installer-apprehender-qcma/">QCMA</a> installé dessus.</li>
<li style="text-align: justify;">Une Playstation Vita avec une<em> firmware</em> entre 2.00 et 3.52 (inclus)&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Un jeu <em>PSOne</em> téléchargé depuis le<em> Playstation Network</em> (que vous aurez donc acheté officiellement), n'importe lequel fera l'affaire. Nous le nommerons dans ce tutoriel votre jeu "original"&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Un <em>eCFW</em> (<em>TN-V</em>, <em>ARK</em>...)&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">L'utilitaire<em> PSP Filer</em> (disponible <a href="https://mega.nz/#!bMMnmSBK!bLJXkbD1Sqwk0_1PSeEmwILT8s8KfHqGFngrH4L4pIo" target="_blank" rel="noopener noreferrer">ici</a>)&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">L'utilitaire<em> Vita FTP</em> (disponible <a href="https://mega.nz/#!nEUwFSzQ!jNQOKitIT_US7O07WqVMgsNPWweNtCCsbk9x6IQEqQc" target="_blank" rel="noopener noreferrer">ici</a>)</li>
<li style="text-align: justify;">Un client FTP pour PC tel que <a href="https://filezilla-project.org/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>FileZilla</em></a> (ou équivalent)&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Le logiciel pour PC <a href="https://github.com/sqlitebrowser/sqlitebrowser/releases" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>DB Browser for SQLite</em></a>&#8239;;<em><br /> </em></li>
<li style="text-align: justify;">Le pack de <em>TheFloW</em> (disponible <a href="https://bitbucket.org/TheOfficialFloW/psoneloader/downloads" target="_blank" rel="noopener noreferrer">ici</a> ou <a href="https://mega.nz/#!XRNzUQ7Q!fwooSXc21NNKqAr7LMfsaVzi169XwYc2Vv-PpXpm3ec" target="_blank" rel="noopener noreferrer">ici</a>), décompressé dans le dossier de votre choix&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">La ROM du jeu PS1 que vous souhaitez installer sur votre Vita. </li>
</ul>
<h4 style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">2) Dumper votre <em>app.db</em></span></strong></h4>
<p style="text-align: justify;">Envoyez-vous par <em>email</em> vers votre Vita le lien suivant (en tant que lien, pas en tant que texte)</p>
<blockquote>
<p><a href="shell/db/app.db." target="_blank" rel="noopener noreferrer">email:send?attach=ur0:shell/db/app.db.</a></p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Ouvrez votre <em>mail</em> dans l'application sus-nommée de votre Vita, et cliquez sur le lien que vous vous êtes envoyé. </p>
<p><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/psoneloaderdemandeappdmail.png" rel="attachment wp-att-9221"><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-9221 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/psoneloaderdemandeappdmail-500x283.png" alt="psoneloaderdemandeappdmail" width="500" height="283" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">La page de rédaction d'un nouveau <em>mail</em> va s'ouvrir, contenant votre le fameux <em>app.db</em> en pièce jointe. Complétez avec l'adresse mail de votre choix (la vôtre si possible&nbsp;:P), et envoyez&#8239;!</p>
<p><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/Tuto-PSoneloader-app.db_.png" rel="attachment wp-att-9220"><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-9220 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/Tuto-PSoneloader-app.db_-500x283.png" alt="Tuto PSoneloader app.db" width="500" height="283" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Récupérez votre fichier dans le <em>mail</em> sur votre PC.<a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/PSoneloader-app.db_.png" rel="attachment wp-att-9222"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-9222" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/PSoneloader-app.db_.png" alt="PSoneloader app.db" width="64" height="94" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Félicitations, vous avez <em>dumpé</em> votre fichier <em>app.db</em>&#8239;!</p>
<h4 style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">3) Copier le fichier <em>EBOOT.PBP</em> original</span></strong></h4>
<p style="text-align: justify;">Vous avez donc un jeu PS1 officiel installé sur votre Vita. Faites en une copie via <a href="https://www.customprotocol.com/underground/tuto-installer-apprehender-qcma/">QCMA</a> sur votre PC. Maintenant il va falloir le copier sur la racine du dossier de la partie PSP de la console (<em>ms0:/</em>).</p>
<p style="text-align: justify;"><div align="center" class="alert alert-warning ">Ici nous utiliserons <em>VitaShell</em> grâce à l'exploit <em><a href="https://www.customprotocol.com/underground/tuto-executer-lancer-rejuvenate-homebrew-natif-via-exploit-psm/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Rejuvenate</a></em> pour déplacer notre fichier. Mais suivant votre <em>firmware</em>, vous pourrez utiliser <em>PSPFiler</em>, <em>VitaFTP</em>...</div>
<p style="text-align: justify;">Pour ce tutoriel, j'ai choisi d'utiliser mon jeu <em>Tekken</em> <em>2</em> (<em>SCES00255</em>). </p>
<p style="text-align: justify;">Installez le <em>homebrew</em> <em>VitaShell</em> pour <em>Rejuvenate</em> (plus d'infos <a href="https://www.customprotocol.com/underground/tuto-executer-lancer-rejuvenate-homebrew-natif-via-exploit-psm/">ici</a>). Une fois installé, lancez le logiciel et naviguez jusqu'au dossier de votre jeu original, à cette adresse&nbsp;: </p>
<p style="text-align: justify;"><blockquote><p><div align="justify"><em>ms0:/PSP/GAME/[L'ID de votre jeu original]</em></div></p></blockquote>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/2016-03-13-130900.jpg" rel="attachment wp-att-9231"><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-9231" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/2016-03-13-130900-500x283.jpg" alt="tuto psone loader créer dossier jeu" width="500" height="283" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Vous y trouverez le fichier <em>EBOOT.PBP</em>. Copiez ce dernier à l'adresse suivante (à la racine)&nbsp;: </p>
<p style="text-align: justify;"><blockquote><p><div align="justify"><em>ms0:/</em></div></p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">À la fin, vous devriez avoir un truc comme ceci&nbsp;: </p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/tuto-psone-loader-vitashell-eboot-menu.jpg" rel="attachment wp-att-9224"><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-9224" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/tuto-psone-loader-vitashell-eboot-menu-500x283.jpg" alt="tuto psone loader vitashell eboot menu" width="500" height="283" /></a></p>
<h4 style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">4) Créer et récupérer le fichier <em>BASE_HEADERS.BIN</em></span></strong></h4>
<p style="text-align: justify;">Installez le <em>homebrew</em> <em>DUMPER</em>, disponible dans l'archive de <em>TheFloW </em>(de la façon que vous voulez tant que vous pouvez le lancer). Vous avez un tutoriel pour ceci <a href="https://www.customprotocol.com/underground/tuto-installer-un-homebrew-en-tn-v/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">ici</a>. </p>
<p style="text-align: justify;">Lancez le <em>homebrew</em> et appuyez sur [Croix]. Laissez machiner. L'application se fermera toute seule.</p>
<p style="text-align: justify;">Il va falloir maintenant récupérer le tout nouveau fichier <em>BASE_HEADERS.BIN</em>. Il se trouve à la même adresse que l'<em>EBOOT.PBP</em> que vous avez déplacé de tout à l'heure, à savoir dans&nbsp;:</p>
<p style="text-align: justify;"><blockquote><p><div align="justify"><em>ms0:/</em></div></p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">Allez donc le rechercher grâce à <em>VitaFTP</em> (pour plus de détails sur cette procédure, référez vous à <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-tuto-installer-et-utiliser-vita-ftp/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">ce tutoriel</a>).</p>
<p style="text-align: justify;">Votre fichier <em>BASE_HEADER.BIN</em> devrait donc être à ce stade sur votre bureau. </p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/TUTO-PSONELOADER-BASE_HEADERS.png" rel="attachment wp-att-9223"><img decoding="async" class="size-full wp-image-9223 aligncenter" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/TUTO-PSONELOADER-BASE_HEADERS.png" alt="TUTO PSONELOADER BASE_HEADERS" width="116" height="119" /></a></p>
<h4 style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">5) Signer votre <em>EBOOT.PBP</em> customisé</span></strong></h4>
<div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-book"></i>Lire par ailleurs&nbsp;: <a href="https://www.customprotocol.com/retro/convertir-jeux-psx-ps1-pour-psp-ps-vita/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">TUTO&nbsp;-&nbsp;Convertir ses jeux PSX (PS1) pour PSP/PS Vita</a></div>
<p style="text-align: justify;">Récupérez donc l'<em>EBOOT.PBP</em> du jeu PS1 que vous désirez installer sur votre <em>Vita</em>. Placez cet <em>EBOOT.PBP</em> et le fichier<em> BASE_HEADER.BIN</em> dans le même dossier que celui où vous avez décompressé l'archive de <em>TheFloW</em>. Vous aurez donc ceci&nbsp;:</p>
<figure id="attachment_9227" aria-describedby="caption-attachment-9227" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/tuto-psone-loader-release-avant.png" rel="attachment wp-att-9227"><img decoding="async" class="wp-image-9227 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/tuto-psone-loader-release-avant-500x136.png" alt="tuto psone loader release avant" width="500" height="136" /></a><figcaption id="caption-attachment-9227" class="wp-caption-text">L'intérieur du répertoire</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Ouvrez une fenêtre de commandes système (sur <em>Windows</em>, faites une recherche dans votre menu "Démarrer" ou appuyez simultanément sur "Windows"+"R" et tapez <em>cmd.exe</em>). Une fenêtre noire s'ouvre, entrez dedans la commande suivante&nbsp;:</p>
<pre class="lang:default decode:true">cd [Votre chemin d'accès vers le dossier décompressé de l'archive de TheFloW]
signer.exe BASE_HEADERS.BIN EBOOT.PBP OUTPUT.PBP</pre>
<p style="text-align: justify;">Comme ceci&nbsp;: </p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/tuto-psone-loader-cmd.png" rel="attachment wp-att-9226"><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-9226 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/tuto-psone-loader-cmd-500x264.png" alt="tuto psone loader cmd" width="500" height="264" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Normalement, un joli <em>OUTPUT.PBP</em> a dû apparaître dans votre dossier. Il s'agit de votre jeu désiré, mais contenant les clés de votre jeu original. Il sera donc accepté par la console&#8239;!</p>
<figure id="attachment_9228" aria-describedby="caption-attachment-9228" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/tuto-psone-loader-release-apres.png" rel="attachment wp-att-9228"><img decoding="async" class="wp-image-9228 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/tuto-psone-loader-release-apres-500x139.png" alt="tuto psone loader release après" width="500" height="139" /></a><figcaption id="caption-attachment-9228" class="wp-caption-text">On va pouvoir "tromper" la console grâce à ce PBP</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Renommez donc <em>OUTPUT.PBP</em> en <em>EBOOT.PBP</em>. (sans le point signalant la fin de cette phrase évidemment)</p>
<h4 style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">6) Copier votre <em>EBOOT.PBP</em> modifié</span></strong></h4>
<p style="text-align: justify;">Prenez le dossier <em>PSVX00000<b> </b></em>contenu dans l'archive, et déplacez-le dans le dossier de sauvegarde de CMA. Il s'agit en général, sauf modification de votre part, de&nbsp;: </p>
<p style="text-align: justify;"><blockquote><p><div align="justify"><em>C:\Users\VOTRE NOM\Documents\PS Vita\PSAVEDATA\SUITE DE CHIFFRES ET DE LETTRES</em></div></p></blockquote>
<p>Déplacez votre <em>EBOOT.PBP</em> modifié dans le dossier <em>PSVX00000</em> que vous venez de déplacer. </p>
<p>Connectez votre <em>Vita</em> à votre PC, et copiez la sauvegarde PS1 via le Gestionnaire de Contenu, sauvegarde normalement nommée sur la console "<span style="text-decoration: underline;"><strong>PSone Loader</strong></span>".</p>
<figure id="attachment_9230" aria-describedby="caption-attachment-9230" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="wp-image-9230 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/tuto-psone-loader-content-manager-500x283.jpg" alt="tuto psone loader content manager" width="500" height="283" /><figcaption id="caption-attachment-9230" class="wp-caption-text">Trouvé&#8239;!</figcaption></figure>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">7) Installer votre <em>EBOOT.PBP</em></span></h4>
<div align="center" class="alert alert-warning ">Ici nous utiliserons <em>VitaShell</em> grâce à l'exploit <em><a href="https://www.customprotocol.com/underground/tuto-executer-lancer-rejuvenate-homebrew-natif-via-exploit-psm/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Rejuvenate</a></em> pour déplacer notre fichier. Mais suivant votre <em>firmware</em>, vous pourrez utiliser <em>PSPFiler</em>, <em>VitaFTP</em>,...</div>
<p>Vous avez ici besoin de l'ID du jeu PS1 que vous souhaitez installer. Moi par exemple, j'ai choisi d'installer <em>Crash Bandicoot 3: Warped!</em>. Mon ID sera donc <em>SCES01420</em> (une simple recherche <em>Google</em> suffit pour trouver l'ID de votre jeu.)</p>
<p>Avec votre navigateur de fichiers, rendez-vous à cette adresse&nbsp;:</p>
<blockquote><p><div align="justify"><em>ms0:/PSP/GAME/</em></div></p></blockquote>
<p>Créez un dossier du nom de l'ID du jeu que vous souhaitez installer (pour moi, ça sera donc <em>SCES01420</em>).</p>
<p><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/2016-03-13-130900.jpg" rel="attachment wp-att-9231"><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-9231 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/2016-03-13-130900-500x283.jpg" alt="tuto psone loader créer dossier jeu" width="500" height="283" /></a></p>
<p>Avec votre navigateur de fichiers, rendez-vous ensuite à cette adresse: </p>
<blockquote><p><div align="justify"><em>ms0:/PSP/SAVEDATA/PSVX00000/</em></div></p></blockquote>
<p>Vous y retrouverez l'<em>EBOOT.PBP</em> que vous avez transféré juste avant.</p>
<p>Déplacez votre <em>EBOOT.PBP</em> dans le dossier que vous avez crée précédemment, donc à cette adresse&nbsp;:</p>
<blockquote><p><div align="justify"><em>ms0:/PSP/GAME/L'ID DE VOTRE JEU </em></div></p></blockquote>
<p>Vous obtiendrez ainsi ceci&nbsp;:</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-9232 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/2016-03-13-131001-500x283.jpg" alt="tuto psone loader déplacer eboot dossier jeu" width="500" height="283" /></p>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>8) Modifier votre fichier <em>app.db</em></strong><br /> </span></h4>
<p style="text-align: justify;">Reprenez votre fichier <em>app.db</em> que vous avez <em>dumpé</em> en Partie 1. Rendez vous à <a href="https://jsfiddle.net/ja8btfs0/1/embedded/result/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">cette adresse</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Remplissez la page comme ceci&nbsp;:</p>
<p style="text-align: justify;"><div align="center" class="alert alert-info ">Le chemin d'accès pour la case "<em>EBOOT.PBP path</em>" devra avoir cette forme&nbsp;: <em>ux0:pspemu/psp/game/[LE NOM DU DOSSIER QUE VOUS AVEZ CREE EN 7.3]/</em></div>
<figure id="attachment_9233" aria-describedby="caption-attachment-9233" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/Tuto-PSone-Loader-Bubble-Creator.png" rel="attachment wp-att-9216"><img decoding="async" class="wp-image-9233 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/Tuto-PSone-Loader-Bubble-Creator-500x291.png" alt="" width="500" height="291" /></a><figcaption id="caption-attachment-9233" class="wp-caption-text">On espère que c'est assez clair</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Pour la case "<em>Position at last screen</em>", vous devez indiquer ici la dernière case libre sur la dernière page de votre<em> Live Area</em>. L'emplacement d'une case se compte ainsi&nbsp;: </p>
<p><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/Live-Area-PS-Vita-ordre-bulles-bubbles.png" rel="attachment wp-att-9256"><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-9256" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/Live-Area-PS-Vita-ordre-bulles-bubbles-500x283.png" alt="Live Area PS Vita ordre bulles bubbles" width="500" height="283" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Ce qui nous donnera sur la dernière page de mon <em>Live</em> <em>Area</em> ceci.<a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/tuto-psone-loader-explication-case-live-area-2.png" rel="attachment wp-att-9236"><br /> </a><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/tuto-psone-loader-explication-case-live-area-3.png" rel="attachment wp-att-9240"><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-9240 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/tuto-psone-loader-explication-case-live-area-3-500x283.png" alt="tuto psone loader explication case live area 3" width="500" height="283" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Mon nombre recherché est donc le 5. </p>
<p style="text-align: justify;">Au final, tout ceci me donnera ça&nbsp;: </p>
<p><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/tuto-psone-loader-bubble-creator-exemple.png" rel="attachment wp-att-9242"><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-9242 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/tuto-psone-loader-bubble-creator-exemple-500x197.png" alt="tuto psone loader bubble creator exemple" width="500" height="197" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Cliquez ensuite sur "<em>do it!</em>". La case <em>SQL</em> devrait se remplir toute seule. Copiez son contenu. </p>
<p style="text-align: justify;">Lancez le logiciel <em>SQLiteBrowser</em> puis ouvrez le fichier <em>app.db</em>. Cliquer sur l'onglet <em>Execute</em> <em>SQL</em>, et collez le contenu de la case <em>SQL </em>de l'étape d'avant dans la case <em>SQL 1</em>.<em> <br /> </em></p>
<p style="text-align: justify;">Recherchez la clé n°<em>2593862978</em><i> (généralement à la ligne 10),et modifiez la ligne en prenant soin de remplacer l'ID du jeu original par l'ID de votre nouveau jeu (<i>p</i>our moi, je remplacerai sur cette ligne toute mention à </i><em>SCES00255</em><i> (l'ID de </i><em>Tekken</em> <em>2</em><i>) par </i><em>SCES01420</em><i> (l'ID de </i><em>Crash Bandicoot 3</em><i>). Normalement vous n'aurez que la mention "</i>discid=<i>" à modifier, ce qui donnera dans mon cas au final:</i></p>
<figure id="attachment_9243" aria-describedby="caption-attachment-9243" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/tuto-psone-loader-sql-1.png" rel="attachment wp-att-9243"><img decoding="async" class="wp-image-9243 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/tuto-psone-loader-sql-1-500x194.png" alt="tuto psone loader sql 1" width="500" height="194" /></a><figcaption id="caption-attachment-9243" class="wp-caption-text">Ne vous laissez pas impressionner par les grandes lignes&#8239;!</figcaption></figure>
<div align="center" class="alert alert-warning ">edit 16/03/16: Au bout de cette même ligne, modifiez également si besoin le category=EG en category=ME. Vous risqueriez sinon de rencontrer l'erreur C1-2848 (Merci à Odyle54)</div>
<p style="text-align: justify;">Ceci fait, cliquez sur le bouton "Play" en bleu en haut de la page. Si aucune erreur n'est détectée, vous obtiendrez en bas de la page cette confirmation&nbsp;:</p>
<blockquote><p><div align="justify"><em>Query executed successfully</em></div></p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">Sauvegardez les modification de votre fichier <em>app.db</em>. </p>
<h4 style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">9) Réinstaller votre fichier <em>app.db</em> modifié</span></strong></h4>
<p style="text-align: justify;">Renommez votre fichier <em>app.db</em> modifié par<em> #0</em>. Créez un mail à envoyer sur votre Vita avec le fichier<em> #0</em> en pièce jointe, et avec comme sujet ce texte:</p>
<blockquote><p><div align="justify"><em>ur0:shell/db/app.db</em></div></p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">Vous pouvez laisser le contenu du <em>mail</em> vide.</p>
<figure id="attachment_9244" aria-describedby="caption-attachment-9244" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/tuto-psone-loader-reinstaller-app.db_.png" rel="attachment wp-att-9244"><img decoding="async" class="wp-image-9244 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/tuto-psone-loader-reinstaller-app.db_-500x218.png" alt="tuto psone loader réinstaller app.db" width="500" height="218" /></a><figcaption id="caption-attachment-9244" class="wp-caption-text">Voilà à quoi doit ressembler l'interface de rédaction avant l'envoi</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Envoyez, puis ouvrez le <em>mail</em> sur votre Vita.</p>
<p><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/tuto-psone-loader-mail-reinstaller-app.db_.jpg" rel="attachment wp-att-9248"><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-9248 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/tuto-psone-loader-mail-reinstaller-app.db_-500x283.jpg" alt="tuto psone loader mail réinstaller app.db" width="500" height="283" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Cliquez sur la pièce jointe. <span style="color: #ff0000;"><strong>Une erreur devrait apparaître, c'est normal. Ne cliquez surtout pas sur OK</strong></span>. Fermez simplement et brutalement l'application <em>E-mail</em>.</p>
<figure id="attachment_4787" aria-describedby="caption-attachment-4787" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/emails-PS-Vita-erreur-fichiers-psm.jpg" rel="attachment wp-att-4787"><img decoding="async" class="wp-image-4787" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/emails-PS-Vita-erreur-fichiers-psm.jpg" alt="On résiste à la tentation&nbsp;: on n'appuie pas sur &quot;OK&quot; mais on quitte brutalement l'appli&#8239;!" width="500" height="283" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/emails-PS-Vita-erreur-fichiers-psm.jpg 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/emails-PS-Vita-erreur-fichiers-psm-300x170.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/emails-PS-Vita-erreur-fichiers-psm-768x435.jpg 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/emails-PS-Vita-erreur-fichiers-psm-370x210.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/emails-PS-Vita-erreur-fichiers-psm-270x153.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/emails-PS-Vita-erreur-fichiers-psm-570x323.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/emails-PS-Vita-erreur-fichiers-psm-740x419.jpg 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/emails-PS-Vita-erreur-fichiers-psm-300x170@2x.jpg 600w" sizes="(max-width: 500px) 100vw, 500px" /></a><figcaption id="caption-attachment-4787" class="wp-caption-text">On résiste à la tentation&nbsp;: on n'appuie pas sur "OK" mais on quitte brutalement l'appli&#8239;!</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Redémarrez votre <em>Vita</em>..</p>
<p style="text-align: justify;">Félicitations, votre nouvelle bulle devrait être apparue sur le <em>LiveArea</em>&#8239;!  </p>
<figure id="attachment_9247" aria-describedby="caption-attachment-9247" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/psone-loader-nouvelle-bulle.jpg" rel="attachment wp-att-9247"><img decoding="async" class="wp-image-9247 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/psone-loader-nouvelle-bulle-500x283.jpg" alt="psone loader nouvelle bulle" width="500" height="283" /></a><figcaption id="caption-attachment-9247" class="wp-caption-text">Mission réussie&#8239;!</figcaption></figure>
<h4 style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">10) Retransférez votre jeu original </span></strong></h4>
<p>Il vous faudra désormais re-copier votre jeu original que vous aviez sauvegarder sur votre PC tout à l'heure, vers votre Vita. Faites ceci via <a href="https://www.customprotocol.com/underground/tuto-installer-apprehender-qcma/">QCMA</a> donc.</p>
<h4><em>11) Personnaliser votre Bubble PSOne:</em></h4>
<p>Pour cela, rien de plus simple. Suivez ce <a href="https://www.customprotocol.com/underground/leecherman-deja-de-retour-avec-simple-pboot-creator/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">tutoriel</a> pour créer votre <em>PBOOT.PBP</em> (fichier d'apparence de la bulle), puis la partie II de <a href="https://www.customprotocol.com/underground/tuto-custom-bubbles-creez-vos-propres-bulles-sur-ps-vita/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">celui-ci</a>.</p>
<p><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/tuto-psone-loader-pboot-creer.png" rel="attachment wp-att-9249"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-9249" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/tuto-psone-loader-pboot-creer.png" alt="tuto psone loader pboot créer" width="476" height="231" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/tuto-psone-loader-pboot-creer.png 476w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/tuto-psone-loader-pboot-creer-300x146.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/tuto-psone-loader-pboot-creer-370x180.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/tuto-psone-loader-pboot-creer-270x131.png 270w" sizes="(max-width: 476px) 100vw, 476px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">N'hésitez pas à poser toutes vos questions dans les commentaires, en cas de soucis par exemple, ou même pour de simples remarques. Nous vous rappelons que le <a href="https://www.customprotocol.com/forum/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">forum de <strong>Custom Protocol</strong></a> est toujours ouvert en cas de problème technique plus important ou général, et que la communauté est toujours prête à vous accueillir, même pour simplement discuter&#8239;! <strong>Bon hack</strong>&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f600.png" alt="😀" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-tuto-creer-custom-bubble-backup-psone/">[Vita] TUTO &#8211; Créer une Custom Bubble d&#8217;un backup PSOne</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.customprotocol.com/vita-tuto-creer-custom-bubble-backup-psone/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>38</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>[Vita] Revitalize Homebrew Competiton&#160;: le point sur les participants</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/vita-revitalize-homebrew-competiton-recapitulatif-participants/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/vita-revitalize-homebrew-competiton-recapitulatif-participants/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 02 Dec 2015 11:00:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Concours]]></category>
		<category><![CDATA[Dossiers]]></category>
		<category><![CDATA[Dossiers Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Événements]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=7766</guid>
					<description><![CDATA[<p>Il est de passer au récapitulatif avant de connaître les résultats tant attendus... Rappelons que 1000&#160;$ sont en jeu&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-revitalize-homebrew-competiton-recapitulatif-participants/">[Vita] Revitalize Homebrew Competiton&nbsp;: le point sur les participants</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Nous sommes arrivés à la date limite de la <strong>Revitalize Homebrew Contest</strong>, un concours organisé et financé par <em>Wololo</em> (300&nbsp;$) aidé de <em>MadMack</em> (600&nbsp;$) et <em>Ryan H.</em> (100&nbsp;$). 1000&nbsp;$ tous ronds sont donc finalement en jeu et seront, pour rappel, triés selon ces critères&nbsp;:</p>
<ul>
<li><strong>400&nbsp;$</strong> pour le <strong>meilleur</strong> <em>homebrew</em>&#8239;;</li>
<li><strong>300&nbsp;$</strong> pour le <strong>second meilleur</strong> <em>homebrew</em>&#8239;;</li>
<li><strong>100&nbsp;$</strong> pour le projet <em>open source</em> <strong>favori de <em>Wololo</em></strong> (cumulable avec l’un des deux prix ci-dessus)&#8239;;</li>
<li><strong>100&nbsp;$</strong> pour le <strong>meilleur émulateur</strong> “couleur” (<em>8-bits</em> et supérieur, les émulateurs Game Boy &amp; Game Boy Color étant exclus)&#8239;;</li>
<li><strong>100&nbsp;$</strong> pour le <strong>meilleur <em>homebrew</em> non-émulateur</strong>.</li>
</ul>
<figure id="attachment_5641" aria-describedby="caption-attachment-5641" style="width: 960px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/ReVITAlizeColorBG.png"><img decoding="async" class="size-full wp-image-5641" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/ReVITAlizeColorBG.png" alt="Fan-art du Revitalize Homebrew Competition par Windvern" width="960" height="544" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/ReVITAlizeColorBG.png 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/ReVITAlizeColorBG-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/ReVITAlizeColorBG-768x435.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/ReVITAlizeColorBG-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/ReVITAlizeColorBG-270x153.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/ReVITAlizeColorBG-570x323.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/ReVITAlizeColorBG-740x419.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/ReVITAlizeColorBG-300x170@2x.png 600w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5641" class="wp-caption-text">Fan-art de la <strong>Revitalize Homebrew Competition</strong> par <a href="http://windvern.deviantart.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="broken_link">@Windvern</a></figcaption></figure>
<hr>
<p style="text-align: justify;">Les votes se feront sur les <a href="http://wololo.net/talk" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>forums</em> de chez <em>Wololo.net</em></a>, excepté évidemment le vote personnel de <em>Wololo </em>(cumulable avec une autre cagnotte). Voici la totalité des <em>homebrews</em> participants à cette compétition, rappelant légèrement les bons temps de la <em><a href="http://www.gamergen.com/actualites/psp-genesis-competition-juges-ont-rendu-verdict-51182-1" target="_blank" rel="noopener noreferrer">PSP Genesis Competition</a></em> malgré une importance et un nombre de candidats&nbsp; foncièrement inférieur, mais qui restera tout de même ancré sûrement dans les mémoires de chacun.</p>
<hr>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>SMSPlusVita par frangarcj</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-decouvrez-smsplusvita-emulateur-consoles-sega/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>SMSPlusVITA</strong> est un portage de l’émulateur <em>SMSPlus</em></a> initialement sorti sur PSP par <em>akop</em> il y a pas mal d’années de cela. L’émulateur est actuellement est en version 1.3.1 et supporte la quasi-intégralité des <em>ROMs</em> disponibles sur <strong>Master System</strong> et <strong>Game Gear</strong> avec le son&#8239;!</p>
<figure id="attachment_5658" aria-describedby="caption-attachment-5658" style="width: 501px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/SMSPlus-ps-vita-emulateur-master-system-screenshot-3-Sonic-the-hedgehog.png"><img decoding="async" class=" wp-image-5658" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/SMSPlus-ps-vita-emulateur-master-system-screenshot-3-Sonic-the-hedgehog.png" alt="SMSPlus ps vita emulateur master system screenshot 3 Sonic the hedgehog" width="501" height="284" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/SMSPlus-ps-vita-emulateur-master-system-screenshot-3-Sonic-the-hedgehog.png 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/SMSPlus-ps-vita-emulateur-master-system-screenshot-3-Sonic-the-hedgehog-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/SMSPlus-ps-vita-emulateur-master-system-screenshot-3-Sonic-the-hedgehog-768x435.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/SMSPlus-ps-vita-emulateur-master-system-screenshot-3-Sonic-the-hedgehog-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/SMSPlus-ps-vita-emulateur-master-system-screenshot-3-Sonic-the-hedgehog-270x153.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/SMSPlus-ps-vita-emulateur-master-system-screenshot-3-Sonic-the-hedgehog-570x323.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/SMSPlus-ps-vita-emulateur-master-system-screenshot-3-Sonic-the-hedgehog-740x419.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/SMSPlus-ps-vita-emulateur-master-system-screenshot-3-Sonic-the-hedgehog-300x170@2x.png 600w" sizes="(max-width: 501px) 100vw, 501px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5658" class="wp-caption-text">Screenshot de <b>SMSPlusVita</b> par <em>frangarcj</em>, exécutant le jeu <em>Sonic The Hedgehog</em></figcaption></figure>
<hr>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>NeopopVita par frangarcj</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Le développeur <em>frangarcj</em> a grandement amélioré son émulateur <em>Neo-Geo Pocket</em> et <em>Neo-Geo Pocket Color</em> afin de le stabiliser et de faire en sorte que la grande majorité des titres puissent être lancés dessus. <strong><a href="https://www.customprotocol.com/underground-categorie/revitalize-homebrew-competition/" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="broken_link">NeopopVita&nbsp;</a></strong><a href="https://www.customprotocol.com/underground-categorie/revitalize-homebrew-competition/" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="broken_link">a toutes ses chances</a> de remporter le prix du "meilleur émulateur" dans la compétition&#8239;!</p>
<figure id="attachment_5904" aria-describedby="caption-attachment-5904" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/NeopopVita-screenshot-King-of-Fighters-r-1-emulateur-neo-geo-pocket-color-ps-vita.png"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-5904" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/NeopopVita-screenshot-King-of-Fighters-r-1-emulateur-neo-geo-pocket-color-ps-vita-500x283.png" alt="Screenshot de King of Fighters R-1 sur Neo-Geo Pocket" width="500" height="283"></a><figcaption id="caption-attachment-5904" class="wp-caption-text">Screenshot de <em>King of Fighters R-1</em> sur Neo-Geo Pocket lancé par <strong>NeopopVita</strong></figcaption></figure>
<hr>
<h4 style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">Snes9xVITA par Skogaby</span></strong></h4>
<p style="text-align: justify;">Enfin, un émulateur SNES digne de ce nom pour la PS Vita&#8239;! Après <em>Snes9xNextVita</em>, <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-snes9xvita-1-0-lemulateur-snes-par-excellence-pour-ps-vita/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">c’est au tour de <strong>SNes9xVITA</strong></a>, codé toujours par <em>skogaby</em> qui a reçu l’aide de <em>frangarcj</em> pour l’intégration avec <em>psplib4vita</em>, de se montrer comme LE meilleur émulateur SNES pour PS Vita à ce jour. Les nombreuses contraintes du précédent ont été effacées&nbsp;: on peut charger une <em>ROM</em> où qu’elle soit et à n’importe quel moment, sauvegarder, etc.</p>
<figure id="attachment_6627" aria-describedby="caption-attachment-6627" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/09/Screenshot-EarthBound-francais-sur-PS-Vita.png"><img decoding="async" class="wp-image-6627 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/09/Screenshot-EarthBound-francais-sur-PS-Vita-500x283.png" alt="Screenshot d'EarthBound est français" width="500" height="283"></a><figcaption id="caption-attachment-6627" class="wp-caption-text">Screenshot d'<a href="https://www.customprotocol.com/retro/earthbound-snes-enfin-traduit-en-francais/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>EarthBound</em> traduit en français</a> lancé sur PS Vita grâce à <strong>Snex9xVITA</strong></figcaption></figure>
<hr>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Lua Player Plus par&nbsp;Rinnegatamante</strong> </span></h4>
<p style="text-align: justify;"><em>Rinnegatamante</em> a décidé de porter <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-pstv-lua-player-plus-beta/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">son <em>Lua Player</em> fétiche, le <strong>Lua Player Plus</strong></a>, déjà existant sur PSP et DS.&nbsp;On y retrouve ainsi tous les fonctionnalités d’un <strong>Lua Player</strong> basique, comme afficher du texte, des rectangles, des images et utiliser les touches de la console.&nbsp;Le développeur a eu la bonne idée d’intégrer la librairie FTP de <em>xerpi</em>&nbsp;: grâce à elle, le développeur peut modifier facilement son <em>homebrew</em> directement sur sa PS Vita. De plus, la syntaxe se rapproche de son homologue 3DS permettant ainsi un portage facile entre les deux plateformes concurrentes.</p>
<figure id="attachment_6461" aria-describedby="caption-attachment-6461" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/09/lpp_psvita_image_sample.jpg"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-6461" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/09/lpp_psvita_image_sample-500x283.jpg" alt="Un sample sur les fonctions concernant les images" width="500" height="283"></a><figcaption id="caption-attachment-6461" class="wp-caption-text">Un sample sur les fonctions concernant les images</figcaption></figure>
<hr>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>TouchBrick par Alex</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://wololo.net/talk/viewtopic.php?p=399166" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>TouchBrick</strong> est un <em>homebrew</em> reprenant les principes</a> du jeu que l'on connaît tous. Codé originellement pour Android, le projet a été porté par le développeur français <em>Alex</em> sur la dernière console portable de <em>Sony </em>pour un résultat... disons moyennement satisfaisant.&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f61b.png" alt="😛" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<figure id="attachment_7271" aria-describedby="caption-attachment-7271" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/10/TouchBreak-screenshot-ingame.jpg"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-7271" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/10/TouchBreak-screenshot-ingame-500x283.jpg" alt="Screenshot de TouchBreak par Alex" width="500" height="283"></a><figcaption id="caption-attachment-7271" class="wp-caption-text">Screenshot de <b>TouchBrick</b> par <em>Alex</em></figcaption></figure>
<hr>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Tactic Miner par wonre</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-tactic-miner-echappez-cafards-geants/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>Tactic Miner</strong> est un projet assez simple</a>, réalisé grâce à la <em>vita2lib</em> de <em>xerpi</em> et recompilé grâce à <em>VitaSDK</em> qui fera l’objet d’un article à part entière très prochainement. L’objectif est simple et clair&nbsp;: il faut survivre à la horde de cafards géants qui envahissent l’écran&#8239;! Armé uniquement d’une puissante lampe qui repousse ces insectes peu séduisants, il faudra réussir à trouver une issue tout en faisant attention à ne pas toucher trop de cafards pour ne pas finir empoisonné…</p>
<figure id="attachment_7354" aria-describedby="caption-attachment-7354" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/10/Tactic-Miner-screenshot-4.jpg"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-7354" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/10/Tactic-Miner-screenshot-4-500x283.jpg" alt="Screenshot de Tactic Miner par wonre" width="500" height="283"></a><figcaption id="caption-attachment-7354" class="wp-caption-text">Screenshot de <b>Tactic Miner</b> par <em>wonre</em></figcaption></figure>
<hr>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>VitaTester par SMOKE</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-vitatester-boutons-fonctionnalites-tactiles-marchent/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>VitaTester</strong> est un utilitaire</a> très léger qui propose une interface plutôt sobre mais efficace. Il teste les boutons et même les fonctionnalités tactiles de votre console afin de vous renseigner ce qui ne marche pas et doit être éventuellement remplacé.</p>
<figure id="attachment_7335" aria-describedby="caption-attachment-7335" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/10/VitaTester-screenshot-in-action-1.jpg"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-7335" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/10/VitaTester-screenshot-in-action-1-500x283.jpg" alt="Le pavé tactile arrière et la gâchette R fonctionnent&#8239;!" width="500" height="283"></a><figcaption id="caption-attachment-7335" class="wp-caption-text">Le pavé tactile arrière et la gâchette R fonctionnent&#8239;!</figcaption></figure>
<hr>
<h4 style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">ReversMe par TheFloW</span></strong></h4>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-reversme-othello-minimaliste-moderne-par-theflow/">Le <em>homebrew</em> <strong>ReversMe</strong> reprend le principe du jeu de société Othello</a>, mais remplace les pions ronds noirs et blancs par des pions carrés verts et violets. Le rendu est très simpliste mais a un côté “moderne” qui plaira sûrement. Il est également possible de choisir entre un mode “1 joueur” et “2 joueurs” si un ami a envie de jouer avec vous sur votre console. Plusieurs langues sont aussi disponibles&nbsp;: français, anglais et allemand. Bref, un jeu qui tente sa chance à la <em>Revitalize Homebrew Competition</em> et qui a ses chances.</p>
<figure id="attachment_6618" aria-describedby="caption-attachment-6618" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/09/ReversMe_screenshot_gagne.jpg"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-6618" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/09/ReversMe_screenshot_gagne-500x283.jpg" alt="Ouais j'ai gagné&#8239;! \o/" width="500" height="283"></a><figcaption id="caption-attachment-6618" class="wp-caption-text">Ouais j'ai gagné&#8239;! \o/</figcaption></figure>
<hr>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>VitaQuake par Rinnegatamante</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-vitaquake-grand-classique-quake/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>VitaQuake</strong> est une excellente adaptation</a> proposant des graphismes en 960×544 taillés pour la PSV, une durée de vie longue et un son fonctionnel (ça change des <em>homebrews</em> habituels silencieux).</p>
<p style="text-align: justify;">Pour les martiens qui ne connaîtraient pas <strong>Quake</strong>, sachez qu’il s’agit de l’un des pères fondateurs du genre FPS (<em>First Person Shooter</em>), avec <strong>Doom</strong> et <strong>Wolfenstein</strong>, et qu’il est sorti le <span class="st">22 juin 1996</span>. Avec près de 2 000 000 d’exemplaires vendus, il a marqué indélébilement la vie de certains joueurs. Cela vaut donc le coup de (re)jouer à cette pépite vidéo-ludique.</p>
<figure id="attachment_7282" aria-describedby="caption-attachment-7282" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/10/VitaQuake-screenshot-3.jpg"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-7282" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/10/VitaQuake-screenshot-3-500x283.jpg" alt="Screenshot de VitaQuake par Rinnegatamante" width="500" height="283"></a><figcaption id="caption-attachment-7282" class="wp-caption-text">Screenshot de <b>VitaQuake</b> par <em>Rinnegatamante</em></figcaption></figure>
<hr>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>BreakVeetOut par dal3boy</strong> </span></h4>
<p style="text-align: justify;">Qui ne connaît pas ce grand classique qu’est <em>Breakout</em>&#8239;? Ce jeu qui a peut-être bercé l’enfance ou l’adolescence de certains d’entre vous a été porté pour la PS Vita par <em>dal3boy</em>, un membre de chez <em>Wololo.net</em>. <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-breakveetout-un-breakout-like-pour-la-revitalize-competition/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Baptisé <strong>BreakVeetOut</strong>, ce clone a malheureusement plusieurs défauts</a>, mais on pense sincèrement que son auteur le mettra à jour dans les… jours (sans jeu de mot) à venir (trop tard en revanche pour espérer présenter une mise à jour pour la <em>Revitalize Compet'</em>).</p>
<figure id="attachment_6638" aria-describedby="caption-attachment-6638" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/09/BreakVeetOut-version-0.1-screenshot-1.jpg"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-6638" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/09/BreakVeetOut-version-0.1-screenshot-1-500x283.jpg" alt="Screenshot de BreakVeetOut 0.1 par dal3boy" width="500" height="283"></a><figcaption id="caption-attachment-6638" class="wp-caption-text">Screenshot de <b>BreakVeetOut</b> 0.1 par <em>dal3boy</em></figcaption></figure>
<hr>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>VitaShell par TheFloW</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;"><strong>VitaShell</strong> est un <em>shell</em> natif qui propose une pléthore de possibilités, dont celle très particulière de <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-creer-custom-bubbles-avec-vitashell/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">créer des <em>Custom Bubbles</em></a> depuis sa <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-vitashell-0-2-multiples-nouveautes/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">version 0.2</a>. Sachez aussi qu’une prévention contre le mode “Veille” en plein <em>upload</em> ou suppression de fichiers par FTP est implémentée, qu’une barre de défilement est visible sur la gauche, que l’application se “nettoie” toute seule avant le lancement d’un autre <em>homebrew</em> et bien d'autres.</p>
<figure id="attachment_7642" aria-describedby="caption-attachment-7642" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/Custom-Protocol-VitaShell-0.2-fichiers-finaux.jpg"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-7642" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/Custom-Protocol-VitaShell-0.2-fichiers-finaux-500x283.jpg" alt="Voilà comment se présente le répertoire" width="500" height="283"></a><figcaption id="caption-attachment-7642" class="wp-caption-text">Voilà comment se présente le répertoire</figcaption></figure>
<hr>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Procedural Planets par Primer0</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-procedural-planets-creer-petit-monde-2d-rapidement/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>Procedural Planets</strong> n'est encore qu'une preuve de concept</a> générant en pixels par une méthode procédurale des paysages en 2D très jolis et satisfaisants. On espère simplement pouvoir s’y balader un jour. Qui sait, peut-être ce que <em>homebrew</em> deviendra le <em>No Man’s Sky</em> de la PS Vita&#8239;? Vous me direz qu’on a déjà <em>Proteus</em> mais bon, à l’inverse de ce dernier, <strong>Procedural Planets</strong> est gratuit.&#8239;;)</p>
<figure id="attachment_7761" aria-describedby="caption-attachment-7761" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/Procedural-Planets-proof-of-concept-screenshot-2.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-7761 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/Procedural-Planets-proof-of-concept-screenshot-2-500x283.jpg" alt="3 &quot;mondes&quot; générés par Procedural Planets" width="500" height="283"></a><figcaption id="caption-attachment-7761" class="wp-caption-text">Screenshot d'un "monde" généré par <b>Procedural Planets</b>, preuve de concept réalisée par <em>Primer0</em></figcaption></figure>
<hr>
<h3 style="text-align: center;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Nos estimations</strong></span></h3>
<p style="text-align: justify;">Je pense que ce n'est une surprise pour personne, mais ce concours ne sera pas rempli de suspense. Ainsi, on peut aisément affirmer à l'avance que <strong>VitaQuake</strong> et <strong>VitaShell</strong> occuperont sans doute les 2 premières places du podium, et que <em>TheFloW</em> et <em>Rinnegatamante</em> se partageront les 700&nbsp;$. Le projet <em>Open-Source</em> favori de <em>Walolo</em> devrait être le <strong>Lua Player Plus</strong> de <em>Rinnegatamante</em> ou bien&nbsp;<strong>VitaTester </strong>de <em>SMOKE</em>, tandis que le prix du meilleur émulateur sera très certainement discerné à <em>frangarcj</em>. Enfin, le prix du meilleur<em> homebrew</em> non-émulateur reviendra certainement à l'un des deux grands gagnants<em>.</em></p>
<p style="text-align: justify;">Ce qui donnerait donc un classement final de ce genre&nbsp;:</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;">1er&nbsp;:&nbsp;<em>TheFloW </em>avec une cagnotte estimée entre 300 et 600&nbsp;$&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">2nd&nbsp;: <em>Rinnegatamante</em> avec une cagnotte estimée entre 300 et 500&nbsp;$&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">3ème&nbsp;: <em>frangarcj</em> avec avec une cagnotte estimée à 100&nbsp;$.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Et vous, quelles sont vos estimations de cette <strong>Revitalize Homebrew Competition </strong>?&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-revitalize-homebrew-competiton-recapitulatif-participants/">[Vita] Revitalize Homebrew Competiton&nbsp;: le point sur les participants</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.customprotocol.com/vita-revitalize-homebrew-competiton-recapitulatif-participants/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>6</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>

