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	<title>Archives des Dumps de jeux - Custom Protocol</title>
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	<description>Site d&#039;hack-tualité et de tutoriels sur la customisation de consoles et appareils (homebrews, plugins, émulation...)</description>
	<lastBuildDate>Sat, 28 Sep 2019 14:11:24 +0000</lastBuildDate>
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		<title>[PS4] Le piratage illégal a commencé&#8230; sur les firmwares 1.76 uniquement</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 08 Oct 2017 17:07:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Outils]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[piratage illégal]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Des chevaliers noirs se sont lancés dans la conquête du piratage illégal sur PS4&#8239;! Bon, ça ne concerne que celles en 1.76 pour l'instant.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/ps4-piratage-illegal-a-commence-firmwares-1-76-uniquement/">[PS4] Le piratage illégal a commencé&#8230; sur les firmwares 1.76 uniquement</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Vous le savez peut-être, mais le <strong>hack</strong> sur PlayStation 4 se cantonne pour l'instant aux versions 1.76 ou inférieures du <em>firmware</em>. Bien que la progression soit réelle, avec notamment l'annonce récente de <em>zecoxao</em> affirmant qu'il avait une <a href="http://wololo.net/2017/09/25/ps4-backup-loading-progresses-firmware-1-76/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">technique permettant l'installation de n'importe quel contenu</a> (jeu officiel comme <em>homebrew</em> natif), l'utilité pour le grand public est très réduite, le nombre de possesseurs de PS4 en 1.76 étant assez restreint.</p>
<p style="text-align: justify;">Il n'empêche que cela n'a pas découragé un groupe se faisant appeler les <em>Knights of the Fallen</em> de se précipiter sur les failles découvertes par les <em>hackers</em> pour ouvrir la voie vers le <strong>piratage illégal</strong> de jeux vidéo. Qui est donc uniquement accessible aux personnes disposant d'une PlayStation 4 en 1.76 ou inférieur, c'est-à-dire pas grand monde...</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2017/10/knights-of-the-fallen-wolfenstein-piratage-illegal.png"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-14245" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/10/knights-of-the-fallen-wolfenstein-piratage-illegal-500x329.png" alt="" width="500" height="329" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Ces «&nbsp;chevaliers&nbsp;» auto-proclamés ont donc commencé à mettre en ligne des versions piratées des jeux <em>Knack</em>,<em> Wolfenstein: The New Order</em>,<em> Far Cry 4</em>,<em> Assassin’s Creed 4</em> ainsi que<em> GTA V</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">Toutefois, l'impact du piratage illégal sur PS4 entamé par ces <em>Knights of the Fallen</em> sera certainement minime, puisque d'une part seuls les jeux vidéo nécessitant l'installation de la version 1.76 ou inférieure sont concernés (aucun jeu récent donc, la version 1.76 étant vieille de 3 ans), et d'autre part ces <em>backups</em> illégaux requièrent obligatoirement un système PS4 équipé de ce fameux <em>firmware</em> 1.76 pour leur installation. Et pour couronner le tout, même le simple lancement de ces jeux piratés semble être un processus bien complexe qui pourrait en décourager plus d'un...</p>
<p style="text-align: justify;">Évidemment, <strong>Custom Protocol</strong> n'encourageant aucunement le <em>warez</em>, aucun lien vers ces jeux n'est mis à disposition.</p>
<p style="text-align: justify;"><div align="center" class="alert alert-warning "><span style="text-decoration: underline;"><strong>Attention</strong></span>&nbsp;: nous vous rappelons que le téléchargement de jeux ou logiciels par le biais de sites de <em>warez</em> est parfaitement illégal, <strong>Custom Protocol</strong> ne pourra pas être tenu responsable si votre compte se fait bannir et/ou que vous avez affaire à la justice, la peine endurée pouvant s’élever jusqu’à <strong>300 000&nbsp;€ d’amende</strong> (500 000&nbsp;€ si vous êtes en bande) et <strong>3 ans d’emprisonnement</strong> (5 ans si vous êtes en bande).</div>
<p style="text-align: justify;"><div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-username"></i>Bon, OK j'ai compris, mais concernant le <strong>hack</strong> sur le dernier <em>firmware</em> 5.00 mis en ligne cette semaine, qu'est-ce que ça donne&#8239;?</div>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.reddit.com/r/ps4homebrew/comments/7461gl/4_poc_stack_clash_exploits_released_4xx/dnx6p4o/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Selon <em>Kiwidog</em></a>, un membre de la scène <em>underground</em> PS4 de longue date, 3 <em>exploits</em> seraient aujourd'hui compatibles avec la version 5.00 de la PS4. Néanmoins, aucune intention de les dévoiler publiquement n'a été communiquée.&nbsp;:/</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/ps4-piratage-illegal-a-commence-firmwares-1-76-uniquement/">[PS4] Le piratage illégal a commencé&#8230; sur les firmwares 1.76 uniquement</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>[Switch] Des cartouches de jeu Switch (déjà) dumpées</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/switch-cartouches-jeu-switch-deja-dumpees/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[TheMath38]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 22 Jul 2017 07:30:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Top Articles]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Décidément, les avancées en terme de hack sur la nouvelle console Switch de Nintendo s'enchaînent à une vitesse folle&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/switch-cartouches-jeu-switch-deja-dumpees/">[Switch] Des cartouches de jeu Switch (déjà) dumpées</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Une grande (et bonne) nouvelle voit le jour sur la scène Switch car, cher lecteur, j'ai le plaisir de vous annoncer que les dumps des cartouches de jeux sont désormais disponibles&#8239;! Découvrez plus bas toutes les informations que nous savons à ce jour.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2017/07/nintendo_switch-16.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-13619" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/07/nintendo_switch-16-764x430.jpg" alt="" width="764" height="430" /></a></p>
<hr />
<p style="text-align: justify;">Comme je vous le disais plus haut, 6 jeux Switch ont été <strong>dumpés</strong> (pour avoir la liste complète des jeux dumpés, je vous demanderai de suivre <a href="https://gbatemp.net/threads/first-nintendo-switch-cartridge-dumps-released.477954/">cette adresse</a>). Mais avant de crier hourra, je vous inviterai tout d'abord à prendre une petite tasse de café et de bien entendre ce que j'ai à vous dire</p>
<p style="text-align: justify;"><div align="center" class="alert alert-danger ">Le téléchargement illégal de jeux tel que des jeux/ISO qui ne vous appartiennent pas est puni de trois ans d’emprisonnement et de 300 000 euros d’amende.</div>
<figure id="attachment_13618" aria-describedby="caption-attachment-13618" style="width: 256px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2017/07/smaspiracyu.png"><img decoding="async" class="size-full wp-image-13618" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/07/smaspiracyu.png" alt="" width="256" height="224" /></a><figcaption id="caption-attachment-13618" class="wp-caption-text">Crédit photo&nbsp;: gbatemp</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Bien, les choses sont claires à présent&#8239;! Revenons maintenant si vous le voulez bien dans le vif du sujet&nbsp;: bien que vous ayez la possibilité de télécharger ces jeux sur internet (à vos risques et périls), il n'y a aucune solution aujourd'hui pour les lancer sur votre console (on s'y attendait, naturellement). Enfin, ne perdons pas espoir non plus&#8239;!</p>
<p style="text-align: justify;">Avec les grandes avancées sur le <a href="https://www.customprotocol.com/?s=Switch"><strong>hack</strong> de la Switch</a>, il est très probable que des devs cherchent déjà à mettre en place un système de démarrage de jeux <strong>dumpés</strong>, ou que des constructeurs planchent déjà sur un dérivé du <a href="http://www.sky3ds.org/index.html">Sky3ds</a>... Qui sait&#8239;? Mais souvenez-vous, quand les jeux de la PS Vita <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-uncharted-golden-abyss-dump/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">ont réussi à être <strong>dumpés</strong></a>, il a fallu attendre longtemps avant de pouvoir les installer, alors ne vous attendez pas à ce que dans 5 semaines, nous soyons déjà capables d'exécuter ces <strong>dumps</strong>...</p>
<p style="text-align: justify;">Sur ce, l'équipe <strong>Custom Protocol</strong> vous suggère le bon vieux «&nbsp;<em>wait &amp; see</em>&nbsp;»...&#8239;;)</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/switch-cartouches-jeu-switch-deja-dumpees/">[Switch] Des cartouches de jeu Switch (déjà) dumpées</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>[MàJ] [Vita] TUTO &#8211; Dumper un jeu officiel avec Vitamin</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/vita-tuto-dumper-jeu-officiel-vitamin/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[La Rédaction]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Sep 2016 09:00:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Outils]]></category>
		<category><![CDATA[Tutoriels]]></category>
		<category><![CDATA[Tutoriels Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[HENkaku]]></category>
		<category><![CDATA[Vitamin]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Envie de faire un backup de votre/vos jeu(x) vidéo PS Vita préféré(s), pour un usage strictement personnel évidemment&#8239;?&#160;:0 Vitamin permet désormais d'accomplir votre rêve&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-tuto-dumper-jeu-officiel-vitamin/">[MàJ] [Vita] TUTO &#8211; Dumper un jeu officiel avec Vitamin</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><div align="justify" class="signoff"><i class="fas fa-fw fa-clock"></i>
<p style="text-align: justify;"><em>Mise à jour du 30/08/2016 </em>: <em>TheFloW</em> a finalement décidé de publier la version finale de <strong>Vitamin</strong>, le lien de téléchargement a donc été mis à jour. Ce dernier ainsi que ce tutoriel sont donc susceptibles d'évoluer afin de suivre les mises à jour mineures du <em>homebrew</em> (correctives par exemple), ainsi que d'apporter des solutions aux éventuelles erreurs rencontrées.</p>
<p style="text-align: justify;"><em>Mise à jour du 01/09/2016</em>&nbsp;: <em>release</em> de <strong>Vitamin</strong> 1.1&nbsp;:</p>
<ul style="list-style-type: circle;">
<li><span class="fa fa-plus" style="color:"></span> Possibilité de dumper une cartouche comprenant une section "/grw0:"&#8239;;</li>
<li><span class="fa fa-plus" style="color:"></span> Ajout d'un fichier de restauration en cas d'erreur durant le <strong>dump</strong>, fixant l'erreur <em>0x80010011</em>. Vous devrez relancer <strong>Vitamin</strong> pour obtenir vos fichiers.</li>
</ul>
<p><em>Mise à jour du 14/09/2016 </em>: <em>release</em> de <strong>Vitamin</strong> 2.0&nbsp;:</p>
<ul class="styled_list">
<li><span class="fa fa-plus" style="color:"></span> Amélioration drastique de la compatibilité&#8239;;</li>
<li><span class="fa fa-plus" style="color:"></span> Ajout du support des DLC à "‘ux0:addcont_plain"&#8239;;</li>
<li><span class="fa fa-plus" style="color:"></span> Ajout de la possibilité de choisir le niveau de compression&#8239;;</li>
<li><span class="fa fa-plus" style="color:"></span> Ajout d'un processus de <em>patch</em> complet (de cette manière, vous pouvez par exemple télécharger la démo de <em>Minecraft</em>, la <em>dumper</em> via <em>Vitamin</em>, la ré-installer puis y jouer comme s'il s'agissait de la version complète).</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"></div>
<p style="text-align: justify;">Vous avez forcément entendu parler de <strong>Vitamin</strong>, et du <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-vitamin-leak-dump-jeux-officiels-possible/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">drama qui a accompagné sa sortie prématurée</a>. Le but de cet article n’est pas de parler à nouveau de tout ça, mais juste de vous expliquer comment <em>dumper</em> un jeu à l'aide de cet outil.</p>
<p style="text-align: justify;"><del>Notez que la version qui a été <em>leakée</em> n’est qu’une version bêta, elle comporte donc des <em>bugs</em>. <em>TheFloW</em> va cependant peut-être publier la version complète ce soir...</del></p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/vitamin-ps-vita-dump-jeux-officiels-possible-team-freek.png"><img decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-11341" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/vitamin-ps-vita-dump-jeux-officiels-possible-team-freek-764x350.png" alt="Vitamin PS Vita dump jeux officiels possible team freek" width="764" height="350" /></a></p>
<hr />
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><b>0) Pré-requis</b></span></h4>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Une PS Vita en 3.60 avec <em>HENkaku</em> (lire notre <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-tuto-installer-henkaku/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">tutoriel pour installer <em>HENkaku</em> ici</a>)&#8239;;</li>
<li>Un jeu officiel à <em>dumper</em> (format cartouche ou dématérialisé, qu'importe)&#8239;;</li>
<li>Le logiciel <a href="https://www.customprotocol.com/tags/VitaShell/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>VitaShell</em></a> (bien que <em>molecularShell</em> ait été mis à jour pour supporter l'installation de <em>dump</em>, il est préférable de continuer d'utiliser <em>VitaShell </em>qui est plus complet).</li>
</ul>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><b>1) Installation</b></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Commencez par télécharger <strong>Vitamin</strong> depuis votre PC :</p>
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://bitbucket.org/TheOfficialFloW/vitamin/downloads/Vitamin_v2.0.vpk"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Bouton télécharger" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><strong>Vitamin</strong> 2.0, par <em>Team FreeK</em><br /><a href="https://mega.nz/#!ecUBlCRQ!X5bbYteQQUOA7JmDDPL7aoqPkOqFCpuNTsF9JhtEHm0" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Lien miroir</em></a></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Commencez par lancer <em>MolecularShell et</em> appuyez sur la touche <img decoding="async" title="Bouton PlayStation &quot;SELECT&quot;" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/PS_Select.png" alt="[PS_Select]" width="16" height="16" /> pour activer le FTP. Notez l'adresse IP de votre console (ici 192.168.0.12), et rentrez-la dans votre client FTP favori.</p>
<figure id="attachment_10889" aria-describedby="caption-attachment-10889" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/filezilla-connexion.png"><img decoding="async" class="wp-image-10889 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/filezilla-connexion-500x20.png" width="500" height="20" /></a><figcaption id="caption-attachment-10889" class="wp-caption-text">Allez hop hop hop, on remplit tout ça&#8239;!</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Dans le champ "Hôte", entrez l'adresse IP de votre PS Vita. Laissez les champs "Identifiant" et "Mot de passe" vides, et mettez <strong>1337</strong> dans "Port". Enfin, cliquez sur "Connexion rapide".</p>
<p style="text-align: justify;">Rendez-vous dans "ux0:", qui est la racine de votre carte mémoire, et placez-y le <em>.vpk</em> de <strong>Vitamin</strong>. Vous pouvez aussi créer un dossier et placer vos<em> homebrews</em> dedans, l'important étant qu'il soit sur votre carte mémoire.</p>
<figure id="attachment_10890" aria-describedby="caption-attachment-10890" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/ftp-vitadoom.png"><img decoding="async" class="wp-image-10890 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/ftp-vitadoom-500x204.png" alt="Ici, nous avons créé un dossier Homebrews pour placer nos .vpk" width="500" height="204" /></a><figcaption id="caption-attachment-10890" class="wp-caption-text">Ici, nous avons créé un dossier "Homebrews" pour placer nos ".vpk"</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Une fois que vous aurez transféré tout ce dont vous avez besoin, déconnectez-vous du serveur FTP et retournez sur votre console. Là, appuyez sur la touche <img decoding="async" title="Touche &quot;cercle&quot; (PlayStation)" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/PS3_Cercle.png" alt="[Cercle]" width="16" height="16" />, puis rendez-vous à l'endroit où vous avez copié <strong>Vitamin</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Installez-le d’une simple pression sur la touche <img decoding="async" title="Touche &quot;croix&quot; (PlayStation)" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/PS3_Croix.png" alt="[Croix]" width="16" height="16" />. Notez que si vous utilisez <em>Molecular Shell</em>, vous verrez un avertissement vous disant que l’application n’est pas sûre. N’ayez pas peur, c’est parce que <strong>Vitamin</strong> a besoin d’avoir accès à des fichiers systèmes.</p>
<p style="text-align: justify;">Une fois installée, démarrez l’application.</p>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><b>2) Dump d’un jeu</b></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Une fois l'application démarrée, vous verrez une liste de tous vos jeux installés ainsi que de la cartouche de jeu insérée dans votre console (s'il y en a une). Sélectionnez le jeu que vous voulez <strong>dumper</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/vitamin-screenshot-choisir-jeu.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-11362 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/vitamin-screenshot-choisir-jeu-500x283.jpg" alt="Vitamin screenshot choisir jeu" width="500" height="283" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Patientez un peu jusqu'à avoir cet écran. Appuyez alors sur <img decoding="async" title="Touche &quot;croix&quot; (PlayStation)" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/PS3_Croix.png" alt="[Croix]" width="16" height="16" />.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/vitamin-screenshot-commencer-dump.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-11363" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/vitamin-screenshot-commencer-dump-500x283.jpg" alt="Vitamin screenshot commencer dump" width="500" height="283" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Le manuel de votre jeu va s’ouvrir, tout est normal. Ne quittez surtout pas le manuel et revenez sur l’application <strong>Vitamin</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/party-application-livearea-manuel-vitamin.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-11364" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/party-application-livearea-manuel-vitamin-500x283.jpg" alt="Party application LiveArea manuel Vitamin" width="500" height="283" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Une fois de retour sur <strong>Vitamin</strong>, le <strong>dump</strong> peut alors commencer. Ne touchez à rien tout va s'effectuer automatiquement. Une suite de changement d’applications va s'effectuer, c’est normal.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/vitamin-screenshot-initialisation-processus-dump.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-11366" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/vitamin-screenshot-initialisation-processus-dump-500x283.jpg" alt="Vitamin screenshot initialisation processus dump" width="500" height="283" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Le <strong>dump</strong> va continuer... Soyez patient, ça peut être un peu long.</p>
<p><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/vitamin-screenshot-dumping-jeu-officiel.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-11367" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/vitamin-screenshot-dumping-jeu-officiel-500x283.jpg" alt="Vitamin screenshot dumping jeu officiel" width="500" height="283" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Une fois le <strong>dump</strong> terminé, vous devriez tomber sur cet écran (avec ou sans l’erreur ça ne change rien).</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/vitamin-screenshot-fin-dump.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-11368" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/vitamin-screenshot-fin-dump-500x283.jpg" alt="Vitamin screenshot fin dump" width="500" height="283" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Appuyez sur <img decoding="async" title="Touche &quot;croix&quot; (PlayStation)" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/PS3_Croix.png" alt="[Croix]" width="16" height="16" /> pour quitter <strong>Vitamin</strong>. Votre jeu au format ".VPK" doit se trouver dans le dossier “ux0:Vitamin”.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/vitashell-0.85-screenshot-jeu-dump-vpk.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-11369" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/vitashell-0.85-screenshot-jeu-dump-vpk-500x283.jpg" alt="VitaShell 0.85 screenshot jeu dump vpk" width="500" height="283" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Et voilà, vous pouvez le ré-installer via <em>VitaShell</em> n'importe quand (la dernière version à ce jour est <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vitashell-1-0-celebre-propose-plus-nouveautes/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">la 1.1</a>)&#8239;! &nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Sachez d'ailleurs qu'il peut être transféré et installé sur une autre Vita.&#8239;;)</p>
<p><strong>Bon hack</strong>&#8239;!</p>
<div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-username"></i>Merci à <a href="https://www.customprotocol.com/forum/membre/valentinbreiz/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>@<strong>valentinbreiz</strong></em></a> pour les captures d'écran.</div>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-tuto-dumper-jeu-officiel-vitamin/">[MàJ] [Vita] TUTO &#8211; Dumper un jeu officiel avec Vitamin</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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		<item>
		<title>[Vita] MaiDumpTool, un utilitaire chinois de dump de jeux</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/vita-maidumptool-utilitaire-chinois-dump-jeux/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 Sep 2016 17:18:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Outils]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[MaiDumpTool]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Mieux que Vitamin&#8239;?</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-maidumptool-utilitaire-chinois-dump-jeux/">[Vita] MaiDumpTool, un utilitaire chinois de dump de jeux</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Vient d'apparaître sur la Toile un utilitaire chinois au nom très indicateur de <strong>MaiDumpTool</strong>. Vous l'aurez deviné, il s'agit d'un logiciel de <em>dump</em> de jeux vidéo pour PS Vita, à l'instar de <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-tuto-dumper-jeu-officiel-vitamin/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Vitamin</em></a>. Bien qu'il soit indiqué que la version de l'utilitaire soit la 233.0, ce serait en fait un clin d’œil au "lol" chinois, qui s'écrit "233" (explications en anglais <a href="http://ypw233.blogspot.fr/2012/10/what-is-meaning-of-233-in-china.html">par ici</a>). En tout cas, d'après plusieurs internautes, <strong>MaiDumpTool</strong> fonctionne bien, voire peut-être même mieux que <em>Vitamin</em> puisqu'il permet de <em>dumper</em> des jeux incompatibles avec ce dernier (comme <em>Trillion: God of Destruction</em>). Mais le risque 0 n'existe pas, certains ont aussi rapporté avoir perdu leurs jeux et sauvegardes en voulant tester le logiciel.</p>
<p style="text-align: justify;"><em><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/backup-touche-clavier.png"><img decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-11485" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/backup-touche-clavier-764x478.png" alt="backup-touche-clavier" width="764" height="478" /></a></em></p>
<hr />
<p style="text-align: justify;">D'après <em>AIDA</em>, un membre de chez <a href="https://gbatemp.net/threads/another-dump-games-tools-maidumptool-v233-0-like-vitamin.441074/page-2#post-6666695" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>GBAtemp</em></a>, cet outil extrait les fichiers de jeu, décrypte l'<em>EBOOT</em>, le modifie pour permettre la lecture de modules externes et charge les <em>plugins</em> dans "ux0:/plugins", puis enfin met tous ces fichiers dans "ux0:/mai/&lt;IDduJeu&gt;/".</p>
<p style="text-align: justify;">Pour installer un jeu <em>dumpé</em> via <strong>MaiDumpTool</strong>, il suffirait en fait de copier-coller tous les fichiers présents dans "ux0:/mai/&lt;IDduJeu&gt;/" dans une archive ".VPK", puis de procéder à une installation normale via <a href="https://www.customprotocol.com/tags/vitashell/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>VitaShell</em></a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Le même utilisateur (<em>AIDA</em>, donc) a traduit les fonctionnalités de <strong>MaiDumpTool</strong> dans un de ses <em>posts</em>, que je vous ai gentiment traduits en français&nbsp;:3</p>
<blockquote><p><div align="justify"><em>
<ul class="styled_list">
<li><span class="fa fa-plus" style="color:#000000"></span> Peut extraire/décrypter des jeux et mises à jour (au format physique comme dématérialisé)&#8239;;</li>
<li><span class="fa fa-plus" style="color:#000000"></span> Peut extraire les mises à jour par eux-mêmes (au format physique comme dématérialisé)&#8239;;</li>
<li><span class="fa fa-plus" style="color:#000000"></span> Peut installer les jeux directement sur la PS Vita, au lieu de passer par la méthode de base avec un ".VPK"&#8239;;</li>
<li><span class="fa fa-plus" style="color:#000000"></span> Peut décrypter et charger les jeux utilisant les <em>sce_modules</em> (pour les jeux qui utilisent des bibliothèques additionnelles)&#8239;;</li>
<li><span class="fa fa-plus" style="color:#000000"></span> Charge automatiquement tous les <em>plugins</em> situés dans "ux0:/plugins/"&#8239;;</li>
<li><span class="fa fa-plus" style="color:#000000"></span> Sauvegarde l'<em>EBOOT</em> original dans "mai_moe/eboot_origin.bin"&#8239;;</li>
<li><span class="fa fa-plus" style="color:#000000"></span> Ne supporte pas les jeux <em>grw</em> (avec des mises à jour directement sur la cartouche)&#8239;;</li>
<li><span class="fa fa-plus" style="color:#000000"></span> Ne supporte pas les rares jeux <em>self-loading</em> (comme <em>Uncharted: Golden Abyss</em>)&#8239;;</li>
<li><span class="fa fa-plus" style="color:#000000"></span> <em>If the game can not be normal operation of the solution (in two attempts) The eboot.bin replaced mai_moe / eboot_origin.bin Deletion two reserved sce_module / libc.suprx and sce_module / libfios2.suprx with _m of</em> (<span style="text-decoration: underline;"><strong>???</strong></span>)&#8239;;</li>
<li><span class="fa fa-plus" style="color:#000000"></span> Ne supporte pas les DLC, mais c'est prévu dans une prochaine version (s'il y a une prochaine version&#8239;!)&#8239;;</li>
<li><span class="fa fa-plus" style="color:#000000"></span> Pendant le <em>dump</em> d'un jeu, l'utilisateur peut choisir de l'installer sur sa PS Vita directement depuis le jeu, ou de le compresser au format ".VPK" (parce que ça peut prendre un certain temps de compresser tout ça)&#8239;;</li>
<li><span class="fa fa-plus" style="color:#000000"></span> Ne <strong>surtout</strong> pas laisser sa console tomber en mode veille, ou le processus de <em>dump</em> sera annulé&#8239;;</li>
<li><span class="fa fa-plus" style="color:#000000"></span> Cet outil <span id="result_box" class="short_text" lang="fr">a été développé à des fins éducatives <span class="">et de recherche </span>! </span>S'il vous plaît, supprimez-le dans les 24 heures, et ne l'utilisez sous aucun prétexte dans un but commercial.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"></em></div> <small><cite title="AIDA, traduction par Wirus">AIDA, traduction par Wirus</cite></small></p></blockquote>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/maidumptool-explications-screenshot-1.png'><img decoding="async" width="740" height="419" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/maidumptool-explications-screenshot-1-740x419.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/maidumptool-explications-screenshot-1-740x419.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/maidumptool-explications-screenshot-1-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/maidumptool-explications-screenshot-1-768x435.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/maidumptool-explications-screenshot-1-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/maidumptool-explications-screenshot-1-270x153.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/maidumptool-explications-screenshot-1-570x323.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/maidumptool-explications-screenshot-1.png 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/maidumptool-explications-screenshot-1-300x170@2x.png 600w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/maidumptool-explications-screenshot-2.png'><img decoding="async" width="740" height="419" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/maidumptool-explications-screenshot-2-740x419.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/maidumptool-explications-screenshot-2-740x419.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/maidumptool-explications-screenshot-2-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/maidumptool-explications-screenshot-2-768x435.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/maidumptool-explications-screenshot-2-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/maidumptool-explications-screenshot-2-270x153.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/maidumptool-explications-screenshot-2-570x323.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/maidumptool-explications-screenshot-2.png 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/maidumptool-explications-screenshot-2-300x170@2x.png 600w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/maidumptool-explications-screenshot-3.png'><img decoding="async" width="740" height="419" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/maidumptool-explications-screenshot-3-740x419.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/maidumptool-explications-screenshot-3-740x419.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/maidumptool-explications-screenshot-3-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/maidumptool-explications-screenshot-3-768x435.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/maidumptool-explications-screenshot-3-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/maidumptool-explications-screenshot-3-270x153.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/maidumptool-explications-screenshot-3-570x323.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/maidumptool-explications-screenshot-3.png 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/maidumptool-explications-screenshot-3-300x170@2x.png 600w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/maidumptool-explications-screenshot-4.png'><img decoding="async" width="740" height="419" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/maidumptool-explications-screenshot-4-740x419.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/maidumptool-explications-screenshot-4-740x419.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/maidumptool-explications-screenshot-4-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/maidumptool-explications-screenshot-4-768x435.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/maidumptool-explications-screenshot-4-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/maidumptool-explications-screenshot-4-270x153.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/maidumptool-explications-screenshot-4-570x323.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/maidumptool-explications-screenshot-4.png 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/maidumptool-explications-screenshot-4-300x170@2x.png 600w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
<p style="text-align: justify;">Gardez en tête que si vous choisissez d'installer un jeu depuis un dossier (la seconde option), la copie sera supprimée après l'installation. Et on rappelle que selon les situations, il peut arriver que des jeux sauvegardés sur votre PS Vita disparaissent après une installation d'un <em>dump</em>... Bref, maniez <strong>MaiDumpTool</strong> avec précaution.</p>
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href=" https://mega.nz/#!yEMxBAZS!zMmXO8hbJY9oAQj_qAx8e12M0Zzy2bR5k6BgsN-Xy78" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Bouton télécharger" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>MaiDumpTool</b> 233.0, par <em>species</em></figcaption></figure>
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		<item>
		<title>[Vita] Vitamin leaké&#160;: le dump de jeux officiels est maintenant possible</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/vita-vitamin-leak-dump-jeux-officiels-possible/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[La Rédaction]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 Aug 2016 22:48:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Outils]]></category>
		<category><![CDATA[Top Articles]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Vitamin]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Que s'est-il passé ces dernières heures&#8239;? </p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-suitcase"></i>Le tuto est dispo&#8239;! <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-tuto-dumper-jeu-officiel-vitamin/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Venez par ici</a>.&#8239;;)</div>
<p style="text-align: justify;">Nous y sommes. Nous vous en parlions <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-vitamin-bientot-dump-jeux-vita-pirates/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">il y a quelques jours à peine</a>, le piratage de jeux Vita est désormais possible. Bien évidemment nous aurions aimé que cela se fasse dans de meilleures circonstances... Mais à l’instar de la Wii U, l'un des évènements majeurs du <strong>hack</strong> de notre console favorite se sera fait à travers un <em>leak</em> (une fuite).</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/vitamin-ps-vita-dump-jeux-officiels-possible-team-freek.png"><img decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-11341" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/vitamin-ps-vita-dump-jeux-officiels-possible-team-freek-764x350.png" alt="Vitamin PS Vita dump jeux officiels possible team freek" width="764" height="350" /></a></p>
<hr />
<p style="text-align: justify;"><div align="center" class="alert alert-warning ">Attention&nbsp;: le téléchargement de jeux ou logiciels par le biais de sites de warez est parfaitement illégal, <strong>Custom Protocol</strong> ne pourra pas être tenu responsable si votre compte se fait bannir et/ou que vous avez affaire à la justice, la peine endurée pouvant s’élever jusqu’à <strong>300 000&nbsp;€ d’amende</strong> (500 000&nbsp;€ si vous êtes en bande) et <strong>3 ans d’emprisonnement</strong> (5 ans si vous êtes en bande).</div>
<p style="text-align: justify;">Pour rappel des évènements, une certaine <em>Team_FreeK</em> commença, il y a peu, à faire parler d’elle <a href="https://www.youtube.com/watch?v=vCEjA9ZnLN8" target="_blank" rel="noopener noreferrer">à travers une vidéo</a> montrant une opération de <em>dump</em> d'un jeu officiel Vita, puis son installation sur la même console. Forcément, la vidéo avait fait beaucoup de bruit, puisqu'on parlait quand même de quelque chose qu'une grande partie du public de la PS Vita attendait depuis la sortie de cette dernière. Mais à partir de là, ça a malheureusement explosé dans tous les sens.</p>
<p style="text-align: justify;">Aux fins fonds d’un forum obscur est apparu soudainement le <em>dump</em> du jeu <em>Binding of Isaac</em>, installable en ".vpk" et contenant un mystérieux fichier.  Le fichier en question, <em>steroid.suprx</em>, se trouvait être en réalité un <em>plugin</em> de jeu, dont l’utilité reste encore aujourd’hui inconnue, mais qui fût la preuve que les <em>hackeurs</em> en avaient encore bien plus dans le ventre que ce qui était basiquement prévu. Il ne fallut pas attendre longtemps avant qu'un lien vers la<em> Team_FreeK</em> et son fameux <em>homebrew</em> <strong>Vitamin</strong> ne se crée.</p>
<p style="text-align: justify;">Eh puis, quelques heures plus tard&nbsp;: boom... Il s'avère que dans un élan de confiance, l'un des membres de la <em>team</em> composée de <em>TheFloW</em>, <em>Major_Tom</em> et <em>Mr.Gas</em> aura partagé son travail avec un proche, qui aura lui décidé de <em>leaker</em> leurs travaux. Nous ne commenterons pas ce fait, nous ne sommes pas là pour ça, mais le fait est que le 29 août, le ".vpk" de <strong>Vitamin</strong>, installable via <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-henkaku-version-3-arrive-debloque-lacces-psn/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>HENkaku</em></a>, fit son apparition sur les forums de <em>Wololo</em> (le lien a été supprimé depuis, et le <a href="http://wololo.net/talk/viewtopic.php?f=116&amp;t=46844" target="_blank" rel="noopener noreferrer">topic</a> verrouillé).</p>
<div class="inserervideo"><iframe loading="lazy" width="420" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/vCEjA9ZnLN8" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
<p style="text-align: center;"><em>La fameuse vidéo de la Team FreeK</em></p>
<p style="text-align: justify;">Après avoir eu vent de ce <em>leak</em>, la <em>team</em> a décidé de se séparer, abandonnant ainsi le précieux fruit résultant de leurs dures labeurs. Le <em>software</em> a déjà été mainte fois testé, et a été confirmé comme étant fonctionnel, bien qu'il semblerait qu'il s'agisse d'une version <em>bêta</em> (disparition du numéro de la version et de la barre de progression). Peu de temps nous sépare donc du moment où des ROMs PS Vita feront leur apparition en masse sur le net. Pour des raisons évidentes, <strong>Custom Protocol</strong> se refuse à partager ces fameux fichiers. De ce côté, une recherche rapide sur <em>Google</em> d’ici quelques temps devrait faire votre bonheur.</p>
<p style="text-align: justify;">Quand à <strong>Vitamin</strong> et son utilisation, un tutoriel verra très vite le jour sur le site avec toutes les informations et explications dont vous aurez besoin pour le faire fonctionner.</p>
<p style="text-align: justify;"><div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-comment"></i>Message de la part du staff de <strong>Custom Protocol</strong>&nbsp;: nous souhaitions juste partager notre sentiment concernant les derniers événements. Bien évidemment, l’erreur est humaine, personne n’est parfait et c’est en se trompant qu’on apprend et qu’on se forge, surtout quand cela part d’une bonne intention. Seulement, cette histoire ne comprend pas que des personnes animés de bonnes intentions. Nous parlons ici de celles ayant, par exemple, leaké au grand publique le dump <em>Binding of Isaac</em> ainsi que le fameux <em>Vitamin</em>. . Elles, sont difficilement excusables.</p>
<p style="text-align: justify;">C’est pourquoi nous voulions vous faire part du désarroi, de la profonde tristesse qui s'empare de nous, en voyant se séparer la <em>Team FreeK</em> qui aura su faire un excellent travail, mais aussi et surtout en apprenant le départ de notre très talentueux <em>Major_Tom </em>national, à qui l’on doit incontestablement beaucoup.</p>
<p style="text-align: justify;">De notre part à tous&nbsp;: bon vent l’ami, et merci pour tout.</div>
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		<title>[Vita] Vitamin, bientôt des dumps installables de jeux Vita&#8239;?</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/vita-vitamin-bientot-dump-jeux-vita-pirates/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/vita-vitamin-bientot-dump-jeux-vita-pirates/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Macrey]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 28 Aug 2016 14:47:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Outils]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Geometry Wars 3: Dimensions]]></category>
		<category><![CDATA[HENkaku]]></category>
		<category><![CDATA[Vitamin]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Installer n'importe quel jeu Vita piraté sur sa console, seraiti-ce possible&#8239;? Selon une mystérieuse Team Freek, oui.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-vitamin-bientot-dump-jeux-vita-pirates/">[Vita] Vitamin, bientôt des dumps installables de jeux Vita&#8239;?</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">On n'y coupe pas&nbsp;: <strong>qui dit console hackée dit jeux piratés</strong>. C'est effectivement le fantasme de beaucoup. Depuis <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-henkaku-premier-hen-arrive/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">l'apparition de <em>HENkaku</em></a> on s'est très vite mis à entendre un peu partout parler de l'arrivée potentielle de <strong>jeux installés illégalement</strong> sur notre console favorite. C'est même devenu une réalité récemment, comme avec les jeux <strong>Adventure Time: The Secret of the Nameless Kingdom </strong>ou <strong>Tokyo Xanadu </strong>dont on vous parlait <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-backups-vpk-jeux-tokyo-xanadu-adventure-time-leakes/">il y a quelques jours</a>. Au final, des jeux installables via <em>HENkaku</em> s'ajoutent au compte-goutte chaque semaine. </p>
<p style="text-align: justify;">Sauf que là, on va carrément parler de <strong>dump de jeux officiels</strong>, résultant un package (paquet) installable débarrassé de toutes protections <em>made by Sony</em>. Rien que ça. C'est en tout cas ce que semble nous promettre la <em>Team FreeK</em>, sortie de nulle part, à travers une vidéo montrant ce qui semble être un <strong>dump</strong> (un <em>backup</em> si vous préférez) du jeu <strong>Geometry Wars 3: Dimensions</strong>.</p>
<div class="inserervideo"><iframe loading="lazy" width="420" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/vCEjA9ZnLN8" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
<hr />
<p style="text-align: justify;">Pour ceux qui n'auront pas la patience de regarder les 14 minutes de vidéo, cette dernière montre une console Vita, sur laquelle est installée le jeu en question. L'utilisateur exécute donc le homebrew <strong>Vitamin</strong> via <em>HENkaku</em>, lance un processus de <strong>dump</strong>, quitte le <em>homebrew</em>, puis<strong> supprime le jeu d'origine</strong>. Après ça, il navigue via <em>HENkaku</em> vers un fichier ".vpk", <strong>résultat du précédent dump</strong>, l'installe, et se retrouve avec <strong>une bulle parfaitement fonctionnelle</strong> de<strong> </strong><em>Geometry Wars 3: Dimensions </em>!</p>
<p><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/vita-pirate-flag.png"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-11331" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/vita-pirate-flag.png" alt="vita pirate flag" width="600" height="400" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/vita-pirate-flag-300x200@2x.png 600w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/vita-pirate-flag-300x200.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/vita-pirate-flag-370x247.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/vita-pirate-flag-270x180.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/vita-pirate-flag-570x380.png 570w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a></p>
<div align="center" class="alert alert-warning ">Attention&nbsp;: le téléchargement de jeux ou logiciels par le biais de sites de warez est parfaitement illégal, <strong>Custom Protocol</strong> ne pourra pas être tenu responsable si votre compte se fait bannir et/ou que vous avez affaire à la justice, la peine endurée pouvant s’élever jusqu’à <strong>300 000&nbsp;€ d’amende</strong> (500 000&nbsp;€ si vous êtes en bande) et <strong>3 ans d’emprisonnement</strong> (5 ans si vous êtes en bande).</div>
<hr />
<p style="text-align: justify;">Bien évidemment, ne vous emballez pas trop vite. À l'heure où je vous parle, cette vidéo reste <strong>la seule "preuve" de la véracité des promesses de la <em>Team</em></strong>. On sait déjà, par diverses sources, que le <em>dump</em> de jeux PS Vita sans protection est <strong>déjà possible</strong>, on en a même déjà eu la preuve. Mais dans ce cas-ci, aucun développement technique, preuve de concept ni date de <em>release</em> n'aura été mentionnée nulle part. La seule chose que l'on puisse donc affirmer, c'est que la scène Vita déchire, enfin&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f600.png" alt="😀" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> </p>
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]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>[Vita] Un jeu dumpé grâce au Cobra Black Fin&#8239;!</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/dump-jeu-vita-cobrablack-fin-modnation-racers-roadtrip/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Tuxbot123]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 26 Jun 2016 18:36:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Outils]]></category>
		<category><![CDATA[Top Articles]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Cobra Black Fin]]></category>
		<category><![CDATA[Modnation Racers: Roadtrip]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=10474</guid>
					<description><![CDATA[<p>C'est marrant, j'ai l'impression d'avoir déjà écrit cet article...</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Le <strong>Cobra Black Fin</strong>, vous devez commencer à connaître, c'est pas comme si on vous en parlait pas assez. Maintenant que l'outil est sorti (même si <em>Wololo</em> attend toujours son exemplaire et que nous n'avons reçu aucune réponse à nos <em>mails</em>), nous commençons à entrevoir les possibilités qu'il offre, mise à part le fait de pouvoir jouer à des jeux sans payer (et surtout sans besoin de les avoir sur sa carte mémoire, bon point car personne sur Terre n'a assez d'argent pour se payer une carte 64 go).</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/06/modnationracers-dump.png"><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-10498" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/06/modnationracers-dump-500x281.png" alt="ModnationRacers-Dump" width="500" height="281" /></a></p>
<hr />
<p style="text-align: justify;">C'est donc la <em>team PSiCO</em>, qui avait déjà <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-uncharted-golden-abyss-dump/">publié un dump d'<em>Uncharted Golden Abyss</em></a> il y a quelques mois (que nous n'avons toujours pas réussi à nous procurer), qui revient aujourd'hui sur le devant de la scène Vita (ou ce qu'il en reste) avec un <em>dump</em> de <strong>Modnation Racers: Roadtrip</strong>, et le fichier NFO qui va avec. Et comme ici, à <strong>Custom Protocol</strong>, on est des fous, ben on l'a traduit, ce NFO. Eh oui, ne nous remerciez pas, amis anglophobes.</p>
<blockquote><p><div align="justify"><em>
<p style="text-align: justify;">Et bien nous sommes de retour, après 4 mois de silence&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p style="text-align: justify;">Aujourd'hui, nous vous amenons le premier jeu PS Vita dumpé par le <strong>Black Fin</strong> de la <em>Team Cobra</em>&#8239;!</p>
<p style="text-align: justify;">Après notre premier <em>dump</em> PS Vita, nous avons eu droit à beaucoup de critiques par les développeurs à propos de la façon dont nous avions fait le <em>dump</em>. Dans ce NFO, nous voulons donc mettre au clair un certain nombre de choses et donner quelques détails à propos de ce qui a été et de ce qui sera dans le futur de la scène Vita.</p>
<h4 style="text-align: justify;"><strong>-- À propos des licences --</strong></h4>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">1) Pour l'ampoule sur <em>Twitter</em> (<em>Yifan Lu</em>, NDLR)</span>&nbsp;:</p>
<p style="text-align: justify;">Nous ne comprenons pas votre compréhension de "unique" à propos des fichiers de licence des jeux PS Vita, mais quand le MÊME fichier, venant du MÊME jeu, avec le MÊME ID de jeu diffère dans à peu près toutes les situations, et ce entre deux cartouches, nous ne voyons pas comment ils peuvent ne PAS être uniques.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">2) Pour le vitadevwiki / les admins des sites publics</span>&nbsp;:</p>
<p style="text-align: justify;">La compréhension actuelle des licences est proche de zéro et nous ne pouvons que supposer quelles informations elles peuvent contenir, donc si des efforts doivent être mis dans le hack PS Vita maintenant, nous devons comprendre la structure et les informations contenues dans ces fichiers <em>.rif</em> (les fichiers de licence, NDLR).<br /> Ce serait génial si les discussions publiques pouvaient avoir lieu sur vos plateformes (vous savez ce qu'il vous reste à faire&nbsp;:D, NDLR).</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">3) Pour nos chers concurrents</span>&nbsp;:</p>
<p style="text-align: justify;">Nous vous conseillons de faire attention en publiant des titres PS4 et PS Vita à cause de ce que nous avons dit précédemment.<br /> Nous avons eu vent par deux sources indépendantes que les licences des deux plateformes POURRAIENT être traquées par <em>Sony</em>, avec des informations telles que la première activation ainsi que la console actuelle et le pseudo.<br /> Tant que vous n'avez pas joué au jeu ou connecté la console en ligne, nous ne voyons aucun problème dans le fait de le publier.</p>
<h4 style="text-align: justify;"><strong>-- Suggestions pour la Team Cobra --</strong></h4>
<p style="text-align: justify;">1) Le processus de <em>dump</em> doit être fixé, il est parfois très instable, ce qui semble être dû à la distance entre l'émulateur de cartouches et le dongle <em>Bluetooth</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">2) Parfois, écrire un jeu à l'aide de l'émulateur de cartouches provoque une erreur, et nous ne pouvons pas identifier la cause du problème. Vous devriez chercher et corriger tout ça.&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p style="text-align: justify;">3) En addition au 2), nous (et probablement beaucoup d'utilisateurs) apprécieront un autre logiciel grâce auquel on pourrait écrire vers votre système de fichiers de carte SD (<em>CEFS</em>) avec un lecteur de cartes standard, plutôt que celui du <strong>Black Fin</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">4) S'il vous plaît, activez le <em>dump</em> de fichiers individuels depuis le logiciel du <strong>Black Fin</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">5) Ce serait super si les utilisateurs pouvaient vérifier quel sont les jeux disponibles actuellement, sans pour autant avoir le dongle <em>Bluetooth</em> connecté.</p>
<p style="text-align: justify;">6) Une application compagnon pour <em>smartphones</em> avec le <em>Bluetooth</em> serait génial, pour que les gens puissent authentifier leur jeu n'importe quand. La PS Vita est une console portable après tout, non&#8239;?&#8239;;)</p>
<p style="text-align: justify;">7) Ouvrez vos serveurs&#8239;!!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f600.png" alt="😀" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<h4 style="text-align: justify;"><strong>-- Pour la scène archive / catalogue / préservation --</strong></h4>
<p style="text-align: justify;">1) Les <em>dump</em>s du <strong>Black Fin</strong> semblent ne pas être complets à 100%.</p>
<p style="text-align: justify;">2) La taille d'un <em>dump</em> est un peu bizarre, les deux seules que nous pouvons identifier actuellement sont&nbsp;:</p>
<p style="text-align: justify;">1.958.739.968 Bytes et 3.959.422.976 Bytes</p>
<p style="text-align: justify;">Le programme du <strong>Black Fin</strong> les liste comme pesant 2 et 4 Go, tandis que ces bytes convertis font entre 1,82GB et 3,68GB. Nous ne savons pas ce qui peut manquer ici (s'il manque quelque chose).</p>
<p style="text-align: justify;">3) Il (le dump, NDR) contient des informations à propos du <strong>Black Fin</strong> à 0x2000.</p>
<h4 style="text-align: justify;"><strong>-- Pour les développeurs vifs --</strong></h4>
<p style="text-align: justify;">1) Le système de fichiers d'une cartouche de jeu PS Vita semble être du <em>exFAT</em>, regardez à 0x8000 pour le début de la partition. Si quelqu'un pouvait arriver à faire un extracteur, ce serait vraiment sympa.</p>
<h4 style="text-align: justify;"><strong>-- Pour les anciens et (espérons) les prochains arrivant sur la scène PS Vita --</strong></h4>
<p style="text-align: justify;">1) Nous dumperons les jeux en <em>*.psv</em>, car les <em>dumps</em> ne sont conformes à aucun standard ISO et ne semblent pas être des binaires à l'échelle 1:1 pour autant. Après <em>*.nds, *.3ds, *.wud</em>, etc., ça devrait le faire.&#8239;;)</p>
<p style="text-align: justify;">2) Si quelqu'un dans le coin veut publier des jeux Vita, nous vous prions d'ajouter l'ID du jeu dans le <em>NFO</em>, de sorte à ce que les bonnes âmes privées et la <em>Team Cobra</em> puissent fouiller dans ces jeux afin qu'ils puissent être ajoutés pour l'authentification.</p>
<p style="text-align: justify;">3) Nous demandons de l'aide pour notre propre <em>release</em>&nbsp;:</p>
<p style="text-align: justify;"><em>Uncharted_Golden_Abyss_EUR_MULTI5_READNFO_PSV-PSiCO</em></p>
<p style="text-align: justify;">Parce que l'exploit attendu pour jouer à ces jeux n'est jamais arrivé, nous avons maintenant une solution fonctionnelle par la <em>Team Cobra</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">Dédicace à <em>BBB</em>&nbsp;:</p>
<p style="text-align: justify;"><em>Touch.My.Katamari.USA.PSV-BigBlueBox</em> - devrait suivre ce destin.</p>
<p style="text-align: justify;">Et pour la personne qui a publié&nbsp;:</p>
<p style="text-align: justify;"><em>World.of.Final.Fantasy.PAL.PSViTA.READNFO-VBL</em> - allez vous faire foutre &lt;3</p>
<p style="text-align: justify;">Bon, eh bien c'est tout, nous espérons que vous appréciez cette <em>release</em> (que l'on n'a pas trouvée non plus, NDR) ainsi que le reste qui arrive.</p>
<p style="text-align: justify;">Cette <em>release</em> est <em>Multi 5</em> (Eng, Fra, Ger, Ita, Spa).</p>
<p style="text-align: justify;">Merci à la <em>Team Cobra</em> d'avoir rendu ça possible&#8239;!!</p>
<p style="text-align: justify;">Et comme d'habitude, si vous aimez le jeu, achetez-le&#8239;!!</em></div> <small><cite title="La team PSiCO, traduction (longue) par moi-même">La team PSiCO, traduction (longue) par moi-même</cite></small></p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">Et voilà&#8239;! Maintenant que vous avez fini de lire ce (long) pavé, vous pouvez nous dire <strong>dans les commentaires</strong> et sur <a href="https://www.customprotocol.com/forum/app.php/chat">notre magnifique <em>tchat</em></a> (c'est @Wirus qui m'a forcé) ce que vous en pensez, et si jamais vous avez trouvé le <em>dump</em> quelque part&#8239;!</p>
<p style="text-align: justify;">En tout cas, ça fait plaisir de voir des annonces côté Vita, surtout quand on sait que la dernière n'était autre que les <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-ps1-loader-theflow-sortie-imminente/"><em>PS1 Bubbles</em> de <em>The Flow</em></a>, il y a plusieurs mois...</p>
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			</item>
		<item>
		<title>[WiiU] TUTO &#8211; Dumper les données d&#8217;un jeu avec &#8220;ddd&#8221;</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/wiiu-tuto-dumper-les-donnees-dun-jeu-avec-ddd/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 27 Mar 2016 07:00:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Tutoriels]]></category>
		<category><![CDATA[Tutoriels Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[ddd]]></category>
		<category><![CDATA[Title Dumper]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Grâce au dumper "ddd", il est désormais facile de copier les données d'un jeu Wii U pour le lancer ensuite via Loadiine.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/wiiu-tuto-dumper-les-donnees-dun-jeu-avec-ddd/">[WiiU] TUTO &#8211; Dumper les données d&#8217;un jeu avec &#8220;ddd&#8221;</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><em>Derek</em> a mis en ligne il y a 2 semaines un <em>dumper</em> du nom de <strong>ddd</strong> (<strong>Dimok's Data Dumper</strong>). La particularité de celui-ci est de pouvoir <em>dumper</em> tous les fichiers des dossiers "/vol/code", "/vol/content", "/vol/save", "/vol/aoc" et "/vol/meta"de n'importe quel jeu, en plus de générer les fichiers <em>cos.xml</em> et <em>app.xml</em> requis par le <em>backup loader <a href="https://www.customprotocol.com/underground/wiiu-loadiine-le-backup-loader-est-porte-sur-differents-firmwares/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Loadiine</a> </em>(là où <em><a href="https://www.customprotocol.com/underground/wiiu-tcp-gecko-outil-ultime-cheats-mods-jeux/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">TCP Gecko</a></em> ne peut que <em>dumper </em>le contenu du dossier "/vol/content").</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Custom Protocol</strong> a donc décidé de vous concocter un petit tutoriel français, afin que vous compreniez facilement les étapes à suivre pour parvenir à vos fins. Suivez le guide, et n'hésitez pas à poser vos questions en commentaire&#8239;!</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/ddd-logo.png" rel="attachment wp-att-9406"><img decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-9406" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/ddd-logo-764x287.png" alt="ddd logo" width="764" height="287" /></a></p>
<hr />
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>0) Pré-requis</strong></span></h4>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Une Wii U en <em>firmware</em>&nbsp;:
<ul>
<li style="text-align: justify;">5.0.0 (non testé)</li>
<li style="text-align: justify;">5.1.0 (non testé)</li>
<li style="text-align: justify;">5.3.2</li>
<li style="text-align: justify;">5.4.0</li>
</ul>
</li>
<li style="text-align: justify;">La <a href="https://github.com/dimok789/ddd/releases" target="_blank" rel="noopener noreferrer">dernière version de</a> <strong>ddd</strong> (la 0.2 à l'heure où j'écris ces lignes, <a href="https://mega.nz/#!GBkCXQCD!Tdte0mQsgtoEtexbJ23GaAjthvKnbLmCxRoCzAs67Mo" target="_blank" rel="noopener noreferrer">lien miroir par ici</a>)&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Le <a href="https://github.com/dimok789/ddd/releases" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>server package</em></a> correspondant à votre PC (les archives ayant pour nom <em>titledumper</em>)&#8239;;
<ul>
<li style="text-align: justify;"><a href="https://mega.nz/#!DNVj0DzT!fFZ5NkfCJ9BwqsxNreARFTt0u8FJYcyADZ7J2a_pDcs" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Lien miroir <em>Windows</em> 32 <em>bits</em>, version 0.2</a>&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;"><a href="https://mega.nz/#!OR0mwLLZ!Bc42XD2-gddfUYlL47clj_5TLHbLH5oa5-mRfCkfJkE" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Lien miroir <em>Linux</em> <em>x86</em>, version 0.2</a>&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;"><a href="https://mega.nz/#!2M9kGCrY!TIA1apithIJ07EfRi1hoeMWMjNAvckDNiJsUavORGmQ" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Lien miroir <em>Darwin</em>, version 0.2</a>.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Pour ce tutoriel, nous utiliserons un ordinateur tournant sous <em>Windows</em>.</p>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>1) Extraction des archives</strong> </span></h4>
<p style="text-align: justify;">Extrayez l'archive de <strong>ddd</strong> à la racine de la carte SD de votre console Wii U. Vérifiez bien que dans le dossier "/wiiu/apps" se trouve un dossier "ddd". Extrayez ensuite le fichier exécutable (<em>Title Dumper</em>) du serveur quelque part sur votre PC.</p>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>2) Opérations sur le PC</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Ouvrez une fenêtre de commandes en maintenant "Shift" (la touche "Majuscule" de votre clavier en haut de "Contrôle") et en faisant un clic droit dans le dossier où vous avez extrait le fichier <em>titledumper.exe</em>.</p>
<figure id="attachment_9426" aria-describedby="caption-attachment-9426" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/ddd-titledumper-ouvrir-fenetre-commandes-dossier.png" rel="attachment wp-att-9426"><img decoding="async" class="wp-image-9426 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/ddd-titledumper-ouvrir-fenetre-commandes-dossier-500x363.png" alt="ddd titledumper ouvrir fenetre commandes dossier" width="500" height="363" /></a><figcaption id="caption-attachment-9426" class="wp-caption-text">Si l'option "Ouvrir une fenêtre de commandes ici" n'apparaît pas, essayez de déplacer votre dossier vers le bureau</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Dans la fenêtre noire qui apparaît, renseignez le nom du programme que vous souhaitez lancer (c'est-à-dire <em>titledumper</em>), suivi d'un espace et du chemin du contenu que vous souhaitez copier depuis vos jeux Wii U (normalement "\vol" si vous souhaitez avoir l'intégralité) puis d'un autre espace et du dossier dans lequel les fichiers doivent être copiés ("NomDuJeu" par exemple). Bref, inspirez-vous de cette capture d'écran&nbsp;:</p>
<figure id="attachment_9427" aria-describedby="caption-attachment-9427" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/ddd-fenetre-commandes-exemple.png" rel="attachment wp-att-9427"><img decoding="async" class="wp-image-9427 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/ddd-fenetre-commandes-exemple-500x248.png" alt="ddd fenetre commandes exemple" width="500" height="248" /></a><figcaption id="caption-attachment-9427" class="wp-caption-text">Dans cet exemple, tous les fichiers du jeu vont se retrouver dans mon dossier "C:\Users\Wirus\Desktop\hack\Wii U\ddd\Splatoon"</figcaption></figure>
<pre class="lang:default decode:true">titledumper /vol "NomDuDossier"</pre>
<p style="text-align: justify;">Un message d'alerte <em>Windows</em> s'ouvrira alors, vous disant qu'il a bloqué certaines fonctionnalités de <em>titledumper</em>. Cochez "Réseaux publics, blablabla" puis cliquer sur "OK". Le programme est lancé et n'attend plus que votre Wii U.&#8239;;)</p>
<p style="text-align: justify;">Une dernière chose&nbsp;: il vous faudra connaître l'adresse IP locale de votre ordinateur plus bas. Pour cela, touchez simultanément les boutons "Windows" et "R" de votre clavier pour faire apparaître la fenêtre "Exécuter". À l'intérieur de celle-ci, tapez "cmd" puis entrez. Une fenêtre de commandes ayant le même habillage que celle de tout à l'heure s'ouvre. Tapez "ipconfig", puis validez avec "Entrer". La ligne "Adresse IPv4" vous donnera l'adresse IP locale de votre PC.</p>
<figure id="attachment_9430" aria-describedby="caption-attachment-9430" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/IPConfig-Windows-Adresse-IPv4.png" rel="attachment wp-att-9430"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-9430" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/IPConfig-Windows-Adresse-IPv4-500x248.png" alt="L'adresse locale de votre PC commence normalement par &quot;192.168&quot;" width="500" height="248" /></a><figcaption id="caption-attachment-9430" class="wp-caption-text">L'adresse locale de votre PC commence normalement par "192.168"</figcaption></figure>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>3) Opérations sur la Wii U</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Lancez le <em>Homebrew Launcher</em> depuis votre console (tuto à venir) et sélectionnez l'application <strong>ddd</strong>.</p>
<figure id="attachment_9428" aria-describedby="caption-attachment-9428" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/ddd-homebrew-laucnher.png" rel="attachment wp-att-9428"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-9428" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/ddd-homebrew-laucnher-500x282.png" alt="C'est parti" width="500" height="282" /></a><figcaption id="caption-attachment-9428" class="wp-caption-text">C'est parti</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Indiquez l'adresse IP locale de votre ordinateur puis pressez le bouton [X]. Le programme installera <strong>ddd</strong> dans la mémoire console et vous ramènera sur le menu principal de la Wii U. Lancez le jeu de votre choix&nbsp;: il devrait se <em>freezer</em> au niveau du logo. C'est normal&nbsp;: <strong>ddd</strong> se charge en arrière-plan de tout copier et envoyer vers votre PC via connexion sans fil.</p>
<p style="text-align: justify;">Lorsque la totalité du contenu du jeu sera transférée, le jeu se lancera normalement comme si rien de spécial ne s'était passé. Gardez le serveur actif pour <em>dumper </em>les fichiers RPL, utiles pour <em>Loadiine</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">Pour finir, lancez <em>Mii Maker</em> (l'éditeur de <em>Mii</em>) afin de retourner sur l'<em>installer</em> de <strong>ddd</strong>, puis appuyez sur le bouton [Nintendo_Home] pour retourner sur le <em>Homebrew Launcher</em> et retirer le programme de la mémoire.</p>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>4) Méthode pour dumper le dossier "/vol/meta"</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Si vous souhaitez <em>dumper</em> le dossier "/vol/meta" de vos jeux, la méthode à suivre est un peu différente. À l'étape où vous devez lancer le jeu, appuyez sur le bouton [Nintendo_Home].</p>
<h5 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>4.1) Si votre jeu est installé sur un disque dur USB</strong></span></h5>
<p style="text-align: justify;">Patientez dans le menu <em>Home</em> jusqu'à ce que tous les fichiers soient copiés et transférés. Une fois que tout cela sera fini, vous pourrez soit reprendre votre jeu, soit le quitter.</p>
<h5 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>4.2) Si votre jeu est installé dans la mémoire interne<br /> </strong></span></h5>
<p style="text-align: justify;">Dans ce cas, quittez le jeu via le menu <em>Home</em>. Patientez environ 30 secondes sur le menu principal de la Wii U avant que le <em>dump</em> ne commence.</p>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>5) Quelques infos</strong></span></h4>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Les fichiers RPL ne sont <em>dumpés</em> que s'ils sont chargés dans la mémoire. Vous devez pour cela jouer à votre jeu et patienter un peu&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Si vous annulez un <em>dump</em> puis le relancez plus tard, le <em>dumper</em> ignorera les fichiers existants et <em>dumpera</em> uniquement les fichiers partiels ou non copiés&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Il n'est pas possible de <em>dumper</em> un fichier précis pour l'instant, mais uniquement un dossier précis&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Sur les systèmes <em>Windows</em>, il est possible d'utiliser aussi bien le slash "/" que l'anti-slash "\" (alt+8) pour définir le chemin sur la fenêtre de commandes&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Si le chemin contient un espace, il faut utiliser l'entourer de guillemets (par exemple "Dossier avec un espace\Autre dossier").</li>
</ul>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>6) Exemples</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Ces exemples reprennent ceux crées par <em>Cyan</em> sur <a href="https://gbatemp.net/threads/ddd-wiiu-title-dumper.418492/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">son topic <em>GBAtemp</em></a>.</p>
<h5 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Exemple 1</strong></span></h5>
<p style="text-align: justify;">Si vous souhaitez <em>dumper</em> l'intérieur du dossier "code" de votre jeu <em>Lego City</em>, vous devrez entrer dans la fenêtre de commandes ceci&nbsp;:</p>
<pre class="lang:default decode:true">titledumper /vol/code "C:/Dossier/Lego City/"</pre>
<p style="text-align: justify;">Cela <em>dumpera</em> les fichiers suivants&nbsp;:</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;">C:\Dossier\Lego City\vol\code\legocity.master.rpx</li>
<li style="text-align: justify;">C:\Dossier\Lego City\vol\code\app.xml</li>
<li style="text-align: justify;">C:\Dossier\Lego City\vol\code\cos.xml</li>
</ul>
<h5 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Exemple 2</strong></span></h5>
<p style="text-align: justify;">Imaginons que vous souhaitiez obtenir le contenu du dossier "driver" de <em>Mario Kart 8</em>. Il faudra alors taper&nbsp;:</p>
<pre class="lang:default decode:true">titledumper /vol/content/driver "C:/Dossier/Mario Kart 8/"</pre>
<p style="text-align: justify;">Cela <em>dumpera</em> les fichiers suivants&nbsp;:</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;">C:\Dossier\Mario Kart 8\vol\content\driver\BbDaisy.szs</li>
<li style="text-align: justify;">C:\Dossier\Mario Kart 8\vol\content\driver\BbLuigi.szs</li>
<li style="text-align: justify;">C:\Dossier\Mario Kart 8\vol\content\driver\ et tous les fichiers SZS du dossier "driver"</li>
</ul>
<h5 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Exemple 3</strong></span></h5>
<p style="text-align: justify;">Vous voulez l'intégralité des fichiers de votre <em>Mario Kart 8</em>&#8239;? Alors indiquez ceci dans le terminal&nbsp;:</p>
<pre class="lang:default decode:true">titledumper /vol "C:/Dossier/Mario Kart 8/"</pre>
<p style="text-align: justify;">Cela aura pour conséquence de dumper&nbsp;:</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Le contenu du dossier "/vol/code", les fichiers "app.xml" et "cos.xml"</li>
<li style="text-align: justify;">Le contenu du dossier "/vol/content"</li>
<li style="text-align: justify;">Le contenu du dossier "/vol/save"</li>
<li style="text-align: justify;">Le contenu du dossier "/vol/aoc"</li>
</ul>
<h5 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Exemple 4</strong></span></h5>
<p style="text-align: justify;">Si vous souhaitez <em>dumper</em> les fichiers du dossier "content" de votre jeu <em>Splatoon</em> dans un dossier qui sera crée à l'intérieur de celui renfermant le <em>Title Dumper</em>&nbsp;:</p>
<pre class="lang:default decode:true">titledumper /vol/content "Splatoon"</pre>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>7) Limitations</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Il est impossible de <em>dumper</em> le menu du système ainsi que l'éditeur de <em>Mii</em>. Si vous avez besoin des fichiers de ces derniers, vous pouvez toutefois passer par <em>NUS Downloader</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">De plus, le répertoire "/vol/code" n'est pas un <em>dump</em> exact et direct, seuls les fichiers RPX et RPL chargés dans la mémoire sont copiés. Le programme dumpe aussi les données utilisées par <em>Loadiine</em> et génère de "faux" fichiers <em>app.xml</em> et <em>cos.xml</em>. Ces fichiers ne sont pas des copies exactes non plus, seules quelques valeurs sont lues depuis la mémoire et stockées pour les besoins de <em>Loadiine</em>.</p>
<hr />
<p style="text-align: justify;">J'espère que ce tutoriel vous aura bien aidé, si vous avez la moindre question n'hésitez pas à la poser en commentaire ou sur <a href="https://www.customprotocol.com/forum/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">notre forum</a>&#8239;!&#8239;;) <strong>Bon hack</strong>&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/wiiu-tuto-dumper-les-donnees-dun-jeu-avec-ddd/">[WiiU] TUTO &#8211; Dumper les données d&#8217;un jeu avec &#8220;ddd&#8221;</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
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		<title>[Vita] Uncharted Golden Abyss dumpé&#8239;!</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/vita-uncharted-golden-abyss-dump/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/vita-uncharted-golden-abyss-dump/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tuxbot123]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Feb 2016 11:00:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[dump]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=8803</guid>
					<description><![CDATA[<p>Voici le tout premier backup d'un jeu PS Vita&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-uncharted-golden-abyss-dump/">[Vita] Uncharted Golden Abyss dumpé&#8239;!</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">La <em>team</em> <strong>PSiCO</strong> a publié un <em>dump</em> du jeu PS Vita <strong>Uncharted Golden Abyss</strong>, qui devient ainsi le premier <em>dump</em> de jeu PS Vita à être lâché dans la nature&#8239;!</p>
<figure id="attachment_8808" aria-describedby="caption-attachment-8808" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/uncharted-golden-abyss.jpg" rel="attachment wp-att-8808"><img decoding="async" class="wp-image-8808 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/uncharted-golden-abyss-500x297.jpg" alt="uncharted-golden-abyss" width="500" height="297" /></a><figcaption id="caption-attachment-8808" class="wp-caption-text">Logo d'<b>Uncharted: Golden Abyss</b></figcaption></figure>
<hr />
<p style="text-align: justify;">Ainsi dit, cela pourrait ne pas être intéressant quand on sait que <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-mr-gas-dumpe-jeu-ps-vita-reussit-a-lancer-via-hack/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Mr.gas</em> a publié une méthode pour <em>dumper</em> ces fameuses cartouches</a> (le tutoriel de <em>@</em>Wirus là-dessus arrivera avant les vacances&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> ). Mais ils n'ont pas fait que <em>dumper</em> le jeu.</p>
<p style="text-align: justify;"><blockquote><p><div align="justify"><em>The contents you find in this release come pre-decrypted without the pesky <em>PFS</em> encryption layer.</em></div> <small><cite title="La team PSiCO">La team PSiCO</cite></small></p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">Oui, vous avez bien lu&nbsp;: <strong>le <em>dump</em> est dépourvu de toute protection</strong>&#8239;! Bon, concrètement, ce n'est pas exceptionnel non plus... En effet, <a href="http://wololo.net/talk/viewtopic.php?f=65&amp;t=45348" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong><em>Mr.gas</em> encore a trouvé une façon de dumper les jeux sans cette protection <em>PFS</em>...</strong></a></p>
<p style="text-align: justify;">Ce qui est intéressant, c'est que le jeu est disponible en téléchargement sur internet&#8239;!</p>
<pre class="lang:default decode:true  ">Et bien nous y sommes, le premier dump de cartouche NVG PS vita&#8239;!&nbsp;:)
Ce que vous allez trouver dans cette release arrive pré-décrypté sans la sale couche de protection PFS.
La raison de cela est que le prochain pas vers le hack de la Vita est de toucher au kernel et de le patcher, de manière à ce qu'il ne vérifie plus les signatures et les licences.
Le dé-/cryptage prend place dans une zone complètement différente du système qui nécessiterait une exploration approfondie, ce qui n'est pour le moment pas prévu à l'horizon.
Donc nous avons décidé de sortir cette version dans une forme décryptée sans aucune licence, parce que cette donnée est unique et n'est pas nécessaire pour que ce dump (ainsi que les suivants) soient jouables dans le futur.
C'est aussi commun sur la scène 3DS, donc s'il vous plaît ne pleurez pas parce que ce dump est "incomplet", les assets et les exécutables sont tous présents.
Un merci spécial va vers nos amis chers amis de ABSTRAKT&#8239;!
Sans eux probablement rien de tout cela n'aurait été possible &lt;3
C'est tout pour le moment, attendez-vous à plus de jeux PS Vita dans le futur venant de nous&#8239;!
Attendez puis profitez de cette release de n'importe quelle manière possible&nbsp;:D
Traduction du fichier <a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/PSiCO_uncharted_golden_abyss_nfo.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">NFO de la Team</a></pre>
<p style="text-align: justify;">Malheureusement, cela ne sert pas (encore) à grand-chose... En effet, <strong>en l'absence d'émulateur PS Vita ou d'une façon de transférer le dump sur la belle</strong>, nous ne pouvons que rêver...</p>
<p style="text-align: justify;">De plus, le fichier est introuvable. Croyez-nous, <strong>nous avons passé plus d'une heure à chercher dans les méandres d'internet</strong>. Rien. <a href="http://wololo.net/2016/02/10/warez-group-psico-release-first-vita-cartridge-dump-uncharted-golden-abyss/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Comme le dit Wololo</a>, le fichier tourne actuellement sur des sites de <em>warez</em>. Si vous en connaissez (ne faîtes pas l'innocent, on le sait&nbsp;:P), n'hésitez pas à vérifier des fois qu'il soit dessus&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p style="text-align: justify;">Nous mettrons à jour cet article si des informations se rajoutent (lien de téléchargement...)&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-uncharted-golden-abyss-dump/">[Vita] Uncharted Golden Abyss dumpé&#8239;!</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>[Vita] Mr.Gas a dumpé un jeu PS Vita et a réussit à le lancer via un hack</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/vita-mr-gas-dumpe-jeu-ps-vita-reussit-a-lancer-via-hack/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Aug 2015 18:20:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[dump]]></category>
		<category><![CDATA[ISO]]></category>
		<category><![CDATA[Vidéos]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Coup dur pour Sony, coup de pouce pour la communauté underground&#160;: Mr.Gas vient de réaliser un exploit longtemps attendu...</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-mr-gas-dumpe-jeu-ps-vita-reussit-a-lancer-via-hack/">[Vita] Mr.Gas a dumpé un jeu PS Vita et a réussit à le lancer via un hack</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Rien n'arrêtera&nbsp;<em>Mr.Gas</em>, on dirait&#8239;! Le développeur, qui est déjà derrière les&nbsp;<em><a href="https://www.customprotocol.com/underground/tuto-custom-bubbles-creez-vos-propres-bulles-sur-ps-vita/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Custom Bubbles</a></em>, le <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-dump-application-espace-de-bienvenue-mr-gas-major-tom/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">décryptage d'une application&nbsp;PS Vita</a> ou plus récemment l'<em><a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-ecrire-sur-memoire-vita-simplicite-write-easily-anywhere-on-vita-memory-card/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">EFGenerator</a></em> qui permet de modifier n'importe quel fichier sur sa console, vient de mettre en ligne une vidéo de 4 minutes assez intrigante où on le voit <strong>démarrer&nbsp;<em>Virtua Tennis 4</em>&nbsp;sur 2 PS Vita différentes grâce à seulement 1 cartouche</strong>...</p>
<figure id="attachment_6039" aria-describedby="caption-attachment-6039" style="width: 443px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/cartouche-card-ps-vita-jeu-game-dump-mr-gas.jpg"><img decoding="async" class="size-full wp-image-6039" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/cartouche-card-ps-vita-jeu-game-dump-mr-gas.jpg" alt="Voilà qui est bien intrigant, en effet" width="443" height="249" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/cartouche-card-ps-vita-jeu-game-dump-mr-gas.jpg 443w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/cartouche-card-ps-vita-jeu-game-dump-mr-gas-300x169.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/cartouche-card-ps-vita-jeu-game-dump-mr-gas-370x208.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/cartouche-card-ps-vita-jeu-game-dump-mr-gas-270x152.jpg 270w" sizes="(max-width: 443px) 100vw, 443px" /></a><figcaption id="caption-attachment-6039" class="wp-caption-text">Voilà qui est bien intrigant, en effet</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Tout d'abord, le codeur tente de lancer son jeu mais tombe sur une erreur qui l'informe que le&nbsp;<em>soft</em> est déjà installé sur la carte mémoire ainsi que&nbsp;la cartouche, et qu'il n'a donc pas besoin de cette dernière. Après cela, on le voit donc retirer la cartouche puis exécuter&nbsp;<em>Virtua Tennis 4</em> depuis le&nbsp;<em>LiveArea</em> et, oh magie... le jeu se lance&#8239;! Étant donné que&nbsp;<em>Power Smash 4</em> (son nom en japonais) n'est dispo qu'au format physique, la seule explication logique ait... <strong>qu'il ait réussi à&nbsp;<em>dumper</em> son jeu</strong> sur la carte mémoire de sa belle&#8239;!</p>
<p style="text-align: justify;">Cependant, tout ceci n'est encore qu'au stade de "tests", et il semblerait qu'il faille réinsérer sa cartouche à chaque redémarrage. Au moins, cela ne peut donc pas être considéré comme du piratage illégal, puisque la cartouche est forcément nécessaire (à chaque <em>reboot</em> en tout cas). L'utilité n'est pas énorme, sinon qu'on peut ainsi jouer en multi local tout seul avec ses 2 PS Vita (idéal pour se faire facilement des&nbsp;<em>XP</em>), ou bien proposer à un ami qui ne possède pas le titre de faire une petite partie pour le test. Autre fonctionnalité intéressante énoncée par&nbsp;<em><a href="http://wololo.net/2015/08/10/vita-cartridge-dump-boot-vita-memory-card-mr-gas/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Wololo</a></em>&nbsp;: grâce à cette méthode, on n'aurait plus à craindre de perdre ses petites cartouches lors d'un voyage, bien qu'on ne sache pas encore si plusieurs jeux peuvent être&nbsp;<em>dumpés</em> pendant une même session.&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">En tout cas, inutile de dire que le&nbsp;<strong>dump de jeux PS Vita</strong>&nbsp;est très attendu, et que&nbsp;<em>Mr.Gas</em> a décidément donné un vrai coup de pouce à la communauté des&nbsp;<em>hackers</em> PSV. Vous pouvez retrouver la fameuse vidéo du développeur ci-dessous&nbsp;:</p>
<div class="inserervideo"><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/Z1FHcTKilGM" allowfullscreen="allowfullscreen" width="560" height="315" frameborder="0"></iframe></div>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-mr-gas-dumpe-jeu-ps-vita-reussit-a-lancer-via-hack/">[Vita] Mr.Gas a dumpé un jeu PS Vita et a réussit à le lancer via un hack</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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