Mis à jour le 9 août 2015 à 16 h 46 pour le PSM Dev Assistant for Unity
Le Rejuvenate vient d'être publié par son auteur Yifan Lu, mais vous vous demandiez certainement tous : comment diable le lancer ? Voici le tutoriel de Custom Protocol en français pour vous aider à lancer ce Hello World ainsi que tous les futurs homebrews natifs qui utiliseront l'exploit PSM.
Remerciements particuliers à @MajorTom pour son aide très précieuse.

Sélectionnez le type de PSM Dev Assistant que vous possédez :
0) Pré-requis
- Une PS Vita, si possible en 3.XX ;
- Une licence PSM (consultez ce tuto sur la méthode PSM+) ;
- L’application du PSM Dev Assistant "normal" installée sur votre PS Vita ;
- Un PC sous Windows, qui devra constamment être connecté à la console pour lancer un homebrew (non compatible avec la PS TV, donc) ;
- Le homebrew Rejuvenate avec tous les fichiers nécessaires (ou un autre homebrew utilisant cet exploit PSM) ;
- Le logiciel .NET Framework 2.0 ou 4.0 installé sur l'ordinateur Windows ;
- Le Visual C++ 2008 Redistributable ou Visual C++ 2010 Redistributable d'installé ;
- Le fichier PSM_SDK_1.21.02.exe.
1) Installation
Passez une dernière fois en revue les pré-requis, histoire d'être sûr que vous n'ayez rien loupé. Après vous être assuré d'être 100 % OK, commencez par créer sur votre bureau (ou ailleurs) un dossier (nommez-le par exemple "PSMExploit" ou "HBVita"). À l'intérieur de ce répertoire, extrayez les fichiers de l'archive du Rejuvenate 0.3 ainsi que le fichier exécutable du PSM SDK (PSM_SDK_1.21.02.exe).

Lancez le fichier "SETUP.BAT" : une fenêtre verte devrait s'ouvrir. Appuyez sur n'importe quelle touche de votre clavier (de préférence pas celle pour éteindre l'ordi xD).

Tapez ensuite dans l'ordre sur la touche "n", "Entrée", "y" et encore une fois "Entrée" pour sélectionner le PSM Dev Assistant normal.

Les fichiers du PSM SDK vont être extraits par le programme, qui va par ailleurs ouvrir une nouvelle fenêtre noire, vous indiquant l'avancée de l'extraction. Profitez de cet instant pour ouvrir le Publishing Utility qui sera utile pour l'extraction des fichiers de la licence. Si vous n'avez pas encore importé tous les fichiers nécessaires, référez-vous à ce tutoriel.

Patientez quelques temps, avant qu'une autre fenêtre vous demande la permission de l'administrateur. Cliquez sur "Oui", une fenêtre d'installation du pilote PSM va s'ouvrir juste après (ça en fait des fenêtres :P).

Faites comme s'il s'agissait d'un pilote ordinaire, l'installation devrait être très rapide.

Retournez sur la fenêtre verte de tout à l'heure, et renseignez-y la version de votre PSM Dev Assistant (l'application PS Vita, pour rappel). Pour vérifier la version, appuyez longuement sur l'icône du PSM Dev sur le LiveArea (ou bien appuyez sur la touche "Triangle") afin de passer en mode édition, puis appuyez sur les "..." à côté de l'icône et enfin choisissez "Informations".

Avant d'appuyer sur la touche "Enter" (ou "Entrée") de votre clavier, connectez votre PS Vita, puis ouvrez le PSM Dev Assistant (PSV).

Patientez quelques instants et l'installation devrait se terminer. Le programme vous demandera si vous souhaitez installer maintenant le VitaDefiler Client, tapez "y" (pour "yes") puis sur la touche "Entrée".

L'installation devrait s'effectuer sans problème (sinon, redémarrez votre ordinateur, il peut être capricieux quelques fois).

Appuyez sur une touche pour éteindre l'invite de commandes, et vérifiez que le ViteDefiler se trouve bien sur votre PSM Dev Assistant.

2) Exécution d'un homebrew
Connectez votre console à votre PC, sans oublier de lancer le PSM Dev Assistant. Glissez-déposez le fichier ELF (le homebrew quoi) sur le fichier run_homebrew.bat afin de l'installer sur votre précieuse.

Sur votre ordinateur, une fenêtre noire devrait s'être ouverte. Attendez le temps que le programme se charge de fournir à la console tous les fichiers nécessaires et... Tadaam, le Rejuvenate (ou votre homebrew) s'est normalement lancé sur votre console !

Démonstration en vidéo :
3) Mini FAQ
Fermez et relancez le fichier SETUP.BAT. Vérifiez que les drivers du PSM Debug ont bien été installés.
Quittez le PSM Dev Assistant et vérifiez une nouvelle fois les pré-requis (notamment en ce qui concerne la licence PSM : l'avez-vous bien renouvelée aujourd'hui ?). Vérifiez également que vous avez bien la mise à jour 0.2.1 de Rejuvenate et qu'aucun programme ne manque à l'appel (Publishing Utility est-il bien ouvert ?). Après avoir bien tout checké, relancez le PSM Dev Assistant et re-testez.
Rejoignez le chan IRC #vitadev et les développeurs tenteront de porter le programme pour vous.
Il se passe quelque chose avec la connexion USB. Essayez d'utiliser le Publisher Utility afin d'installer VitaDefilerClient.psdp. Référez-vous au support PSM pour résoudre votre problème d'installation du paquet.
Installez le PSM SDK 1.21.02 et essayez de charger une démo sur votre PS Vita.
Exécutez SETUP.BAT, puis ouvrez le fichier support\dpinst.exe.
Coupez le Wi-Fi sur votre PS Vita.
Votre compte PSN ne possède pas de licence PSM. Consultez ce tutoriel.
J'espère que ce tutoriel vous aura aider à lancer le Rejuvenate ! 🙂 Sachez que la méthode utilisée sera (théoriquement) toujours la même pour les futurs homebrews natifs crées via le PSP2SDK de 173210. Bon hack !

0) Pré-requis
- Une PS Vita ou PS TV, si possible en 3.XX ;
- Une licence PSM Unity (consultez ce tuto sur la méthode PSM+) ;
- L’application du PSM Dev Assistant for Unity installée sur votre PS Vita ou PS TV (regardez plus bas pour installer sur une PS TV) ;
- Un PC sous Windows, qui devra constamment être connecté à la console pour lancer un homebrew (sauf avec la PS TV qui peut être connectée sans fil) ;
- Le homebrew Rejuvenate 0.3.2 avec tous les fichiers nécessaires (ou un autre homebrew utilisant cet exploit PSM) ;
- Le logiciel .NET Framework 2.0 ou 4.0 installé sur l'ordinateur Windows ;
- Le Visual C++ 2008 Redistributable ou Visual C++ 2010 Redistributable d'installé ;
- Le fichier PSMToolSetForUnity_1.1.0.7.exe.
1) Installation
Passez une dernière fois en revue les pré-requis, histoire d'être sûr que vous n'ayez rien loupé. Après vous être assuré d'être 100 % OK, commencez par créer sur votre bureau (ou ailleurs) un dossier (nommez-le par exemple "PSMExploit" ou "HBVita"). À l'intérieur de ce répertoire, extrayez les fichiers de l'archive du Rejuvenate 0.3 ainsi que le fichier exécutable du PSM SDK (PSMToolSetForUnity_1.1.0.7.exe).

Lancez le fichier "SETUP.BAT" : une fenêtre verte devrait s'ouvrir. Appuyez sur n'importe quelle touche de votre clavier (de préférence pas celle pour éteindre l'ordi xD).

Tapez "y" et entrez pour sélectionner le PSM Dev Assistant for Unity.

Les fichiers du PSM SDK pour Unity vont être extraits par le programme, qui va par ailleurs ouvrir une nouvelle fenêtre noire, vous indiquant l'avancée de l'extraction.

Patientez quelques temps, avant qu'une autre fenêtre vous demande la permission de l'administrateur. Cliquez sur "Oui", une fenêtre d'installation du pilote PSM va s'ouvrir juste après (ça en fait des fenêtres :P).

Faites comme s'il s'agissait d'un pilote ordinaire, l'installation devrait être très rapide.

Retournez sur la fenêtre verte de tout à l'heure, et renseignez-y la version de votre PSM Dev Assistant (l'application PS Vita, pour rappel). Pour vérifier la version, appuyez longuement sur l'icône du PSM Dev sur le LiveArea (ou bien appuyez sur la touche "Triangle") afin de passer en mode édition, puis appuyez sur les "..." à côté de l'icône et enfin choisissez "Informations".

Avant d'appuyer sur la touche "Enter" (ou "Entrée") de votre clavier, ouvrez le PSM Dev Assistant for Unity (sur votre PSV) puis connectez votre console, ainsi que le Publishing Utility (sur votre PC). Si vous n'avez pas encore importé tous les fichiers nécessaires, référez-vous à ce tutoriel.

Patientez quelques instants et l'installation devrait se terminer. Le programme vous demandera si vous souhaitez installer maintenant le VitaDefiler Client, tapez "y" (pour "yes") puis sur la touche "Entrée".

L'installation devrait s'effectuer sans problème (sinon, redémarrez votre ordinateur, il peut être capricieux quelques fois).

Appuyez sur une touche pour éteindre l'invite de commandes, et vérifiez que le ViteDefiler se trouve bien sur votre PSM Dev Assistant for Unity.

2) Exécution d'un homebrew
Connectez votre console à votre PC, sans oublier de lancer le PSM Dev Assistant for Unity. Glissez-déposez le fichier ELF (le homebrew quoi) sur le fichier run_homebrew.bat, puis lancez le VitaDefilerClient depuis votre PSM Dev afin de l'installer sur votre précieuse (l'installation prend 1 minute).

Sur votre ordinateur, une fenêtre noire devrait s'être ouverte. Attendez le temps que le programme se charge de fournir à la console tous les fichiers nécessaires et... Tadaam, le Rejuvenate (ou votre homebrew) s'est normalement lancé sur votre console !

3) Mini FAQ
Fermez et relancez le fichier SETUP.BAT. Vérifiez que les drivers du PSM Debug ont bien été installés.
Quittez le PSM Dev Assistant for Unity et vérifiez une nouvelle fois les pré-requis (notamment en ce qui concerne la licence PSM : l'avez-vous bien renouvelée aujourd'hui ?). Vérifiez également que vous avez bien la mise à jour 0.3 de Rejuvenate et qu'aucun programme ne manque à l'appel (Publishing Utility ?). Après avoir bien tout checké, relancez le PSM Dev Assistant for Unity et re-testez (vous pouvez aussi redémarrer complètement votre console/ordinateur).
Il se passe quelque chose avec la connexion USB. Essayez d'exécuter le fichier run_package_install_unity.bat pour relancer l'installation.
Exécutez SETUP.BAT, puis ouvrez le fichier support\dpinst.exe.
Coupez le Wi-Fi sur votre PS Vita.
Votre compte PSN ne possède pas de licence PSM. Consultez ce tutoriel.
J'espère que ce tutoriel vous aura aider à lancer le Rejuvenate ! 🙂 Sachez que la méthode utilisée sera (théoriquement) toujours la même pour les futurs homebrews natifs crées via le PSP2SDK de 173210. Bon hack !

Merci je viens de voir un long article sur le site de yifan j’espère que tu nous feras un petit résumer j'avoue avoir trop la flemme de le lire , sinon pour le moment je pense que sa ne sert à rien le rejuvenate tant qu'il ne sert à rien nn ?
Yep j'essaierai d'en faire une traduction dès que possible mais pas de panique, c'est pas un article des plus importants. ;)
En effet le Rejuvenate ne sert à rien, il s'agit simplement d'un "Hello World", mais au moins on sait maintenant quelle sera la méthode à appliquer pour les futurs homebrews natifs. 🙂
P.-S. D'ailleurs j'ai remarqué que le PC était indispensable pour lancer un homebrew, mais pas pour le faire tourner. Donc une fois le jeu exécuté via le PC sur la Vita il n'est plus nécessaire d'avoir la Vita constamment connectée à l'ordi, bref. x)
Salut wirus , merci pour ce superbe tuto , sa déchire , trop content pour cette faille , espérons que sa prenne la tournure de la psp a l'époque du 1.5 , a que de souvenir , sinon cool de savoir qu'il faille pas le pc pour faire tourner les homebrew , c'été une question que je me posé et tu ma donné la réponse merci a toi , vivement la suite , surtout que la je suis bloqué avec la licence comme pas mal de monde mais bon pas pressé la méthode va sortir puis toute façon pour l'instant y'a pas de homebrew , vivement les premiers , quel homebrew va sortir en premier , the question lol , merci pour ce superbe tuto wirus et bon fin de dimanche , suis trop content , j'ai mes de officiel qui attende sagement et ma 3.18 qui a le psm depuis hier grace a major tom et younshauw cimer les gars
En fait tu peux en faire tourner qu'un à la fois du coup. x) Vu que pour en lancer un autre faut le PC.
sans ce licence impossible d'aller plus loin
Pour le moment oui, mais une technique va être publiée un de ces quatre pour contrer ce problème (comme l'a dit mon voisin du dessous). ;)
Wuris merci beaucoup pour ce magnifique traduction Et a tout l'équipe customprotocol bon boulot
si bientot Yifan lu va donner la technique sans licence
Peu ton lancer un emulateur des iso cso eboot en passant pas cet méthode
Non pas encore, pour le moment on peut seulement lancer des homebrews. ;)
Merci pour le Tuto, très bien fait.
Une précision :
- Après plusieurs tests, il s'avère que sur une session windows ou je n'avais jamais fait la vérification de licence, le SETUP.bat donne une autre fenêtre avant le plugin USB.
Il précise que l'utilitaire ne trouve pas les deux fichiers de licence et qu'il vous faudra les trouver ailleurs pour utiliser la faille.
J'ai simplement copié les deux fichiers de licence de mon PSM Studio (avec licence) vers le dossier "Rejuvenate". Ce qui veut dire qu'on peut se les passer. Entre personnes de confiance bien sur parce que des infos perso s'y trouvent.
- @Wirus, pour le lancement d'une démo, tu peux peut-être rediriger vers le Tuto que tu avais fait.
Merci pour ces précisions. 🙂 J'ai rajouté le lien pour le tuto des démos PSM, merci à toi !
J'ai un problème de clé avec l'assistance Unity. J'ai beau avoir utilisé le PSM+ sur l'onglet vert ça me dis que j'ai bien la clé mais je dois entrer mon id psn et mon mot de passe.
Quand je le fais, ça me dis qu'il y a une erreur et ça me demande si je veux transférer une clé, je le fais via l'archive téléchargé depuis le site de wololo et ça me redemande mon mot de passe que je met mais une erreur s'affiche et je ne peux rien faire, je peux même pas lancer le Hello world.
Si quelqu'un pouvait m'aider....
salut comment mettre dev unity a jour svp ? j"ai version 1.06 et ca vas pas ?j"ai paquet executable psm 2.01 telecharger mais qui ne s'installe pas , es ce qu"il y a un rapport ? merci d'avance et merci pour ces tutos
La version 1.06 est la dernière version du PSM Dev for Unity. ^^
ok merci pour la reponse aussi rapide donc ca ne pose pas de probleme pour l'instal de rejevunate 0.3 ? et tant que nous y somme es ce normale que je n'est que 4 mail a ouvrir pour la licence unity?
Nope, normalement aucun problème pour installer l'UVLoader et le VitaDefilerClient, et donc lancer Rejuveante. ;) Yep, pour la licence du PSM Dev Unity il n'y a que 4 fichiers joints (je vais le préciser sur le tutoriel ^^).
ok nikel merci ca met le moral je vais retenter le coup du debut , je te tien au jus a tt
salut tout le monde!
j'ai essayé d'appliquer toutes les consignes, mais à la dernière étape ( ou on fait glisser hello_world.elf sur run_homebrew_unity )
je reçois ce message et rien ne se passe :
Killing PsmDevice process 2920
Connecting debugger.
Waiting for Vita connection on the network...
que dois-je faire?
Efface tous les fichiers dans ton dossier "PSMHack" ou "Rejuvenate" (sauf l'exe du PSM Tool for Unity), redémarre ton ordinateur et réessaie. Vérifie bien que tu aies tout importé dans ton Publishing Utility (key, seed et l'autre truc), que ta PS Vita est bien équipée d'une licence (renouvelée ! Si tu ne l'as pas renouvelée aujourd'hui, il faut penser à le faire), et après ça recommence l'installation. Scrute bien tous les messages qui sont affichés dans l'invite de commande, regarde si à un moment donné il ne te marque pas "xx not found" ou un truc du genre.
Perso j'ai eu le même problème au début mais en redémarrant mon ordi puis en recommençant de 0 ça a marché miraculeusement. ^^
Pauvre de nous qui somme en 3.52 🙁
En effet... Petite pensée à vous... 🙁
Bonjour, j'ai essayé (même tryhardé) d'installer rejuvenate avec le PSM dev for unity, mais à l'étape ou on doit installer le defiler client sur la ps vita : "DefilerClient a cessé de fonctionner". À chaque essaies, toujours le même message d'erreur. >< Help pitié
Essaie avec la nouvelle version 0.3.1 de Rejuvenate/UVLoader (fournie dans les peé-requis), et redémarre ton PC. J'ai également eu des problèmes au début mais après un redémarrage tout a parfaitement onctionné. 🙂
N'oublie pas d'installer TOUS les logiciels prérequis, que ça soit .NET Framework 2.0/4.0 ET le Visual C++ 2008/2010 Redistributable ;)
Merci pour vos réponses je testerais 🙂 (mais j'avais quand même redémarré mon ordi plusieurs fois :S).
Cette fois ci, c'est quand j'installe le "run_package_installe_unity". Quand je connecte ma ps vita au pc, et que j'execute le programme, une fenêtre s'ouvre en 0.1 seconde. Mais en l'exécutant plusieurs fois à la suite, ou peut voir "cannot find package file". Je suis au fond ;'(
Erf... >< Recommence depuis le début, càd en supprimant tous tes fichiers (sauf l'exe du PSM Tool for Unity). Pense à bien ouvrir le Publishing Utility et à connecter ta Vita depuis l'application PSM Dev for Unity, et recommence à partir de là.
En fait je crois que c'est parce que je n'ai pas installé net framework 2.0 xD. Mais quand j'essaye : Vous devez utliliser l'option "activer ou désactiver....". Je go acheter une cord a+
Oh la la... xD Et avec la v4 ?
Bonjour,
J ai essayé de suivre toutes les étapes. J ai bien le psm dev unity sur ma vita, j ai aussi tous les fichiers sur mon pc licence inclus (merci pour le tuto) mais je n'arrive pas a installer le vita défiler. A priori psm dev unity n a pas de licence activée pourtant j ai fait la manip des e mail (celui de 4 images et celui de 2).
Quelqu'un aurait une idée?
T'as le Publishing Utility d'ouvert ? Ta PS Vita est bien connectée pendant que tu lances le "SETUP.BAT" ? ^^
Oui tout est ouvert par contre si le PSM dev Unity est ouvert sur la Vita alors je perds la connexion entre la vita et le PC. Quand je ferme le PSM dev unity la connexion ose rétablie.
Pour info sur le PSM dev unity je n'ai pas la phrase qui dit que je n'ai pas d'appli installée, j'ai juste une phrase qui me dit que je n'ai pas de licence ou qu'elle ne peut être vérifiée.
est ce qu'il y a un ordre pour ouvrir des app ou brancher la Vita ?
Au passage je n'ai plus le nom du device dans le publishing.
Pour faire l'install du vita defiler, il faut quoi d'installer ou comme fichier ?
Le PSM dev unity, les fichiers de licence, publishing utility, autre chose ?
Est ce qu'il faut "activer" un de ces composant au préalable ?
Je vais essayer de tout refaire mais je dois rater une étape...
Désolé de toutes ces questions alors que le tuto est plutot clair mais je ne vois pas ou je me suis raté.
Merci de ton aide Wirus
Tu as renouvelé ta licence (il faut la renouveler chaque jour que tu souhaites utiliser le PSM) ?
Est ce qu'il faut activer la licence avant de faire l installation du vita défiler ?
Je suis en version 1.05 est, ce que cela pose problème?
il me semble bien l avoir fait avant même avec les 4 puis 2 fichiers. Je vais recommencer.
La v4 était déjà installé xD. ;'(
Bonsoir
merci wirus pour ton bon travail, ton tuto est trop au top.
je viens de fini l’installation de Rejuvenate.
De rien, bon amusement ! 🙂
Merci quand même Wirus pour m'avoir répondu 🙂
De rien, je suis désolé mais je pige pas... >< Normalement si tu suis scrupuleusement ce que j'ai marqué sur le tutoriel, ça devrait fonctionner... Bizarre... 😐
Dis moi, as tu bien installé le logiciel .NET Framework 4.0 ainsi que Visual C++ 2010 Redistributable. J'avais le même problème et j'ai réussi à le régler en installant la version 32 bit (X86) de ses logiciels.
Je vais tester (ou tryharder?) et je vous dirais :). En tout cas merci beaucoup pour toutes vos réponses, c'est cool d'avoir un forum ou les gens aident les autres comme ça !
Meeeeeeeeeeeeeeeeerciiiiiiiiiii
TOUT CA PARCE QUE J'ETAIS EN VERSION NET FRAMEWORK 4.5 ET PAS 4.0 ;'(((((((((((((. MERCIIIIIIIIIIIIIIIIIII A TOUT LE MONDE JE VOUS AIMES JE VOUS .... excusez moi, hum hum, merci beaucoup mesdames et monsieur pour l'aide apporté à mon problème, et d'avoir fait un homme heureux. Bonne continuation. 🙂
Ahah de rien, content que ton problème soit enfin résolu ! xD
Rebonjour, comment on fait pour lancer un émulateur ^^'? Désolé de demander tout ça je débute dans le hack :S
Tout d'abord tu essaies de lancer Rejuvenate voir si ça marche, et ensuite ben il n'y a plus qu'à te rendre sur l'émulateur désiré et à télécharger le fichier "elf". ^^
Oui ça finalement j'ai réussi à le faire alone ( c'était vraiment très dur by the way ). Merci beaucoup pour tes réponses et celles des autres aussi. LA toute dernière question et j'arrête pour de bon :
A quoi sert le PSP2SDK?
À compiler ses homebrews codés en C pour les lancer sur une PS Vita via un exploit de l'application "PSM Dev Assistant". ^^ Je vais faire un article récapitulatif bientôt si tu ne piges pas tout. 😛
Merci so much *-*
De rien ! 😛 Merci à toi pour les commentaires. ;)
Bonjour, j'essaie d'utiliser Rejuvenate 3.3 mais la séquence des actions semble différente.
Par exemple la première question lorsque l'on lance le setup, c'est unity et non le dev. du coup je n'arrive pas a savoir quoi faire quand.
Y aura il une mise à jour de ce superbe tuto et en plus en français ?
Félicitation pour ce site très, très utile.
Ouep j'ai vu que la 3.3 inverse l'ordre, mais ça reste globalement la même chose. 🙂 Du coup, si tu veux installer pour PSM Unity, tape "y" à la première question puis sur "Entrer". Le reste est normalement identique. ;)
Salut à tous et félicitation pour ton site qui est vraiment terrible Wirus. D'ailleurs je crois que je t'ai déjà rencontré sur PspGen il me semble ?
Je connais un peu le hack en général mais la je suis paumé: J'ai pu installer psm dev et unity mais impossible d'y installer le vitadefiler ou du moins il s'installe mais rien ne s'affiche sur la Vita du coup je suis bloqué sur l'écran ou il est marqué que la licence n'est pas reconnu ... Si vous avez dû faire face au même problème merci de m'aider à le résoudre ?
Yep je suis rédacteur sur PSPGen (GamerGen maintenant) depuis plus de 4 ans, il n'est donc pas impossible que l'on se soit croisés là-bas. 🙂
Pour te créer une licence -> https://www.customprotocol.com/underground/tuto-re-faire-fonctionner-reutiliser-psm-dev-playstation-mobile-sans-licence/
En sachant qu'il faut renouveler chaque jour que tu souhaites utiliser le PSM Dev Assistant (partie 2).