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	<title>Archives des PS1 Loader - Custom Protocol</title>
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	<description>Site d&#039;hack-tualité et de tutoriels sur la customisation de consoles et appareils (homebrews, plugins, émulation...)</description>
	<lastBuildDate>Sat, 28 Sep 2019 14:23:06 +0000</lastBuildDate>
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	<item>
		<title>[Vita] TUTO &#8211; Créer une Custom Bubble d&#8217;un backup PSOne</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/vita-tuto-creer-custom-bubble-backup-psone/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/vita-tuto-creer-custom-bubble-backup-psone/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Macrey]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 13 Mar 2016 14:32:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Top Articles]]></category>
		<category><![CDATA[Tutoriels]]></category>
		<category><![CDATA[Tutoriels Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Custom Bubbles]]></category>
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		<category><![CDATA[PSOne Loader]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=9213</guid>
					<description><![CDATA[<p>Accrochez-vous, car ce tutoriel assez long va vous apprendre à profiter de l'émulateur PlayStation inclus dans votre Vita.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-tuto-creer-custom-bubble-backup-psone/">[Vita] TUTO &#8211; Créer une Custom Bubble d&#8217;un backup PSOne</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-search-plus"></i>Si vous avez une PS Vita dont le <em>firmware</em> est compris entre 3.00 et 3.20, vous pouvez aussi utiliser cette méthode moins compliquée&nbsp;: <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-tuto-installer-utiliser-tn-x/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">TUTO&nbsp;-&nbsp;Installer et utiliser le TN-X</a> </div>
<p style="text-align: justify;">Jouer à vos jeux PS1 sur Vita, ça vous tente&#8239;? C'est ce que nous propose ici <em>TheFloW</em> grâce à son nouveau procédé&nbsp;: le <strong>PSOne Loader</strong>. Nous vous en avions déjà parlé précédemment, ainsi pour les détails sur les développeur et le développement, je vous invite à vous référer sur <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-ps1-loader-theflow-sortie-imminente/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">à précédentes <em>news</em></a>. Que nous propose ce <strong>PSOne Loader</strong>&#8239;? Tout simplement d'ajouter la bulle du jeu PS1 de notre choix directement sur notre <em>Live Area</em>&#8239;! Le jeu de notre choix, avec le titre et l’icône de notre choix, c'est le bonheur non&#8239;? En attendant, entrons directement dans le vif du sujet. </p>
<div align="center" class="alert alert-warning ">Ce tutoriel s'adressant à un éventail très large de <em>firmwares</em> de la Vita, les solutions proposées pour effectuer les diverses actions nécessaires varient suivant le vôtre. Ce tutoriel a été fait avec une Vita sous 3.51, mais les alternatives possibles vous seront signalées tout du long. </div>
<figure id="attachment_8811" aria-describedby="caption-attachment-8811" style="width: 764px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/PS1-Bubble-Vita-Photo-by-Windvern.png" rel="attachment wp-att-8811"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-large wp-image-8811" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/PS1-Bubble-Vita-Photo-by-Windvern-764x513.png" alt="Oh une PS1 Bubble sur ma Vita&#8239;! ~" width="764" height="513" /></a><figcaption id="caption-attachment-8811" class="wp-caption-text">Oh une <b>PS1 Bubble</b> sur ma Vita&#8239;! ~</figcaption></figure>
<hr />
<p style="text-align: justify;"><div align="center" class="alert alert-danger ">
<h5 style="text-align: justify;">Attention&nbsp;: le téléchargement de jeux ou logiciels par le biais de sites de warez est parfaitement <span style="color: #ff0000;">illégal</span>, Custom Protocol ne pourra pas être tenu responsable si votre compte se fait bannir et/ou que vous avez affaire à la justice, la peine endurée pouvant s’élever jusqu’à <span style="color: #ff0000;">300 000&nbsp;€ d’amende</span> (500 000&nbsp;€ si vous êtes en bande) et <span style="color: #ff0000;">3 ans d’emprisonnement</span> (5 ans si vous êtes en bande). De même, Custom Protocol ne peut être responsable en cas de problème endommageant logiciellement ou matériellement votre appareil.</h5>
<p style="text-align: justify;"></div>
<h4 style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">1) Les prérequis</span></strong></h4>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Un PC avec une connexion internet, et le <a href="https://www.customprotocol.com/underground/tuto-installer-apprehender-qcma/">QCMA</a> installé dessus.</li>
<li style="text-align: justify;">Une Playstation Vita avec une<em> firmware</em> entre 2.00 et 3.52 (inclus)&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Un jeu <em>PSOne</em> téléchargé depuis le<em> Playstation Network</em> (que vous aurez donc acheté officiellement), n'importe lequel fera l'affaire. Nous le nommerons dans ce tutoriel votre jeu "original"&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Un <em>eCFW</em> (<em>TN-V</em>, <em>ARK</em>...)&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">L'utilitaire<em> PSP Filer</em> (disponible <a href="https://mega.nz/#!bMMnmSBK!bLJXkbD1Sqwk0_1PSeEmwILT8s8KfHqGFngrH4L4pIo" target="_blank" rel="noopener noreferrer">ici</a>)&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">L'utilitaire<em> Vita FTP</em> (disponible <a href="https://mega.nz/#!nEUwFSzQ!jNQOKitIT_US7O07WqVMgsNPWweNtCCsbk9x6IQEqQc" target="_blank" rel="noopener noreferrer">ici</a>)</li>
<li style="text-align: justify;">Un client FTP pour PC tel que <a href="https://filezilla-project.org/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>FileZilla</em></a> (ou équivalent)&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Le logiciel pour PC <a href="https://github.com/sqlitebrowser/sqlitebrowser/releases" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>DB Browser for SQLite</em></a>&#8239;;<em><br /> </em></li>
<li style="text-align: justify;">Le pack de <em>TheFloW</em> (disponible <a href="https://bitbucket.org/TheOfficialFloW/psoneloader/downloads" target="_blank" rel="noopener noreferrer">ici</a> ou <a href="https://mega.nz/#!XRNzUQ7Q!fwooSXc21NNKqAr7LMfsaVzi169XwYc2Vv-PpXpm3ec" target="_blank" rel="noopener noreferrer">ici</a>), décompressé dans le dossier de votre choix&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">La ROM du jeu PS1 que vous souhaitez installer sur votre Vita. </li>
</ul>
<h4 style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">2) Dumper votre <em>app.db</em></span></strong></h4>
<p style="text-align: justify;">Envoyez-vous par <em>email</em> vers votre Vita le lien suivant (en tant que lien, pas en tant que texte)</p>
<blockquote>
<p><a href="shell/db/app.db." target="_blank" rel="noopener noreferrer">email:send?attach=ur0:shell/db/app.db.</a></p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Ouvrez votre <em>mail</em> dans l'application sus-nommée de votre Vita, et cliquez sur le lien que vous vous êtes envoyé. </p>
<p><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/psoneloaderdemandeappdmail.png" rel="attachment wp-att-9221"><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-9221 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/psoneloaderdemandeappdmail-500x283.png" alt="psoneloaderdemandeappdmail" width="500" height="283" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">La page de rédaction d'un nouveau <em>mail</em> va s'ouvrir, contenant votre le fameux <em>app.db</em> en pièce jointe. Complétez avec l'adresse mail de votre choix (la vôtre si possible&nbsp;:P), et envoyez&#8239;!</p>
<p><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/Tuto-PSoneloader-app.db_.png" rel="attachment wp-att-9220"><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-9220 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/Tuto-PSoneloader-app.db_-500x283.png" alt="Tuto PSoneloader app.db" width="500" height="283" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Récupérez votre fichier dans le <em>mail</em> sur votre PC.<a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/PSoneloader-app.db_.png" rel="attachment wp-att-9222"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-9222" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/PSoneloader-app.db_.png" alt="PSoneloader app.db" width="64" height="94" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Félicitations, vous avez <em>dumpé</em> votre fichier <em>app.db</em>&#8239;!</p>
<h4 style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">3) Copier le fichier <em>EBOOT.PBP</em> original</span></strong></h4>
<p style="text-align: justify;">Vous avez donc un jeu PS1 officiel installé sur votre Vita. Faites en une copie via <a href="https://www.customprotocol.com/underground/tuto-installer-apprehender-qcma/">QCMA</a> sur votre PC. Maintenant il va falloir le copier sur la racine du dossier de la partie PSP de la console (<em>ms0:/</em>).</p>
<p style="text-align: justify;"><div align="center" class="alert alert-warning ">Ici nous utiliserons <em>VitaShell</em> grâce à l'exploit <em><a href="https://www.customprotocol.com/underground/tuto-executer-lancer-rejuvenate-homebrew-natif-via-exploit-psm/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Rejuvenate</a></em> pour déplacer notre fichier. Mais suivant votre <em>firmware</em>, vous pourrez utiliser <em>PSPFiler</em>, <em>VitaFTP</em>...</div>
<p style="text-align: justify;">Pour ce tutoriel, j'ai choisi d'utiliser mon jeu <em>Tekken</em> <em>2</em> (<em>SCES00255</em>). </p>
<p style="text-align: justify;">Installez le <em>homebrew</em> <em>VitaShell</em> pour <em>Rejuvenate</em> (plus d'infos <a href="https://www.customprotocol.com/underground/tuto-executer-lancer-rejuvenate-homebrew-natif-via-exploit-psm/">ici</a>). Une fois installé, lancez le logiciel et naviguez jusqu'au dossier de votre jeu original, à cette adresse&nbsp;: </p>
<p style="text-align: justify;"><blockquote><p><div align="justify"><em>ms0:/PSP/GAME/[L'ID de votre jeu original]</em></div></p></blockquote>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/2016-03-13-130900.jpg" rel="attachment wp-att-9231"><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-9231" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/2016-03-13-130900-500x283.jpg" alt="tuto psone loader créer dossier jeu" width="500" height="283" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Vous y trouverez le fichier <em>EBOOT.PBP</em>. Copiez ce dernier à l'adresse suivante (à la racine)&nbsp;: </p>
<p style="text-align: justify;"><blockquote><p><div align="justify"><em>ms0:/</em></div></p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">À la fin, vous devriez avoir un truc comme ceci&nbsp;: </p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/tuto-psone-loader-vitashell-eboot-menu.jpg" rel="attachment wp-att-9224"><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-9224" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/tuto-psone-loader-vitashell-eboot-menu-500x283.jpg" alt="tuto psone loader vitashell eboot menu" width="500" height="283" /></a></p>
<h4 style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">4) Créer et récupérer le fichier <em>BASE_HEADERS.BIN</em></span></strong></h4>
<p style="text-align: justify;">Installez le <em>homebrew</em> <em>DUMPER</em>, disponible dans l'archive de <em>TheFloW </em>(de la façon que vous voulez tant que vous pouvez le lancer). Vous avez un tutoriel pour ceci <a href="https://www.customprotocol.com/underground/tuto-installer-un-homebrew-en-tn-v/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">ici</a>. </p>
<p style="text-align: justify;">Lancez le <em>homebrew</em> et appuyez sur [Croix]. Laissez machiner. L'application se fermera toute seule.</p>
<p style="text-align: justify;">Il va falloir maintenant récupérer le tout nouveau fichier <em>BASE_HEADERS.BIN</em>. Il se trouve à la même adresse que l'<em>EBOOT.PBP</em> que vous avez déplacé de tout à l'heure, à savoir dans&nbsp;:</p>
<p style="text-align: justify;"><blockquote><p><div align="justify"><em>ms0:/</em></div></p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">Allez donc le rechercher grâce à <em>VitaFTP</em> (pour plus de détails sur cette procédure, référez vous à <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-tuto-installer-et-utiliser-vita-ftp/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">ce tutoriel</a>).</p>
<p style="text-align: justify;">Votre fichier <em>BASE_HEADER.BIN</em> devrait donc être à ce stade sur votre bureau. </p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/TUTO-PSONELOADER-BASE_HEADERS.png" rel="attachment wp-att-9223"><img decoding="async" class="size-full wp-image-9223 aligncenter" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/TUTO-PSONELOADER-BASE_HEADERS.png" alt="TUTO PSONELOADER BASE_HEADERS" width="116" height="119" /></a></p>
<h4 style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">5) Signer votre <em>EBOOT.PBP</em> customisé</span></strong></h4>
<div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-book"></i>Lire par ailleurs&nbsp;: <a href="https://www.customprotocol.com/retro/convertir-jeux-psx-ps1-pour-psp-ps-vita/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">TUTO&nbsp;-&nbsp;Convertir ses jeux PSX (PS1) pour PSP/PS Vita</a></div>
<p style="text-align: justify;">Récupérez donc l'<em>EBOOT.PBP</em> du jeu PS1 que vous désirez installer sur votre <em>Vita</em>. Placez cet <em>EBOOT.PBP</em> et le fichier<em> BASE_HEADER.BIN</em> dans le même dossier que celui où vous avez décompressé l'archive de <em>TheFloW</em>. Vous aurez donc ceci&nbsp;:</p>
<figure id="attachment_9227" aria-describedby="caption-attachment-9227" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/tuto-psone-loader-release-avant.png" rel="attachment wp-att-9227"><img decoding="async" class="wp-image-9227 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/tuto-psone-loader-release-avant-500x136.png" alt="tuto psone loader release avant" width="500" height="136" /></a><figcaption id="caption-attachment-9227" class="wp-caption-text">L'intérieur du répertoire</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Ouvrez une fenêtre de commandes système (sur <em>Windows</em>, faites une recherche dans votre menu "Démarrer" ou appuyez simultanément sur "Windows"+"R" et tapez <em>cmd.exe</em>). Une fenêtre noire s'ouvre, entrez dedans la commande suivante&nbsp;:</p>
<pre class="lang:default decode:true">cd [Votre chemin d'accès vers le dossier décompressé de l'archive de TheFloW]
signer.exe BASE_HEADERS.BIN EBOOT.PBP OUTPUT.PBP</pre>
<p style="text-align: justify;">Comme ceci&nbsp;: </p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/tuto-psone-loader-cmd.png" rel="attachment wp-att-9226"><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-9226 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/tuto-psone-loader-cmd-500x264.png" alt="tuto psone loader cmd" width="500" height="264" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Normalement, un joli <em>OUTPUT.PBP</em> a dû apparaître dans votre dossier. Il s'agit de votre jeu désiré, mais contenant les clés de votre jeu original. Il sera donc accepté par la console&#8239;!</p>
<figure id="attachment_9228" aria-describedby="caption-attachment-9228" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/tuto-psone-loader-release-apres.png" rel="attachment wp-att-9228"><img decoding="async" class="wp-image-9228 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/tuto-psone-loader-release-apres-500x139.png" alt="tuto psone loader release après" width="500" height="139" /></a><figcaption id="caption-attachment-9228" class="wp-caption-text">On va pouvoir "tromper" la console grâce à ce PBP</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Renommez donc <em>OUTPUT.PBP</em> en <em>EBOOT.PBP</em>. (sans le point signalant la fin de cette phrase évidemment)</p>
<h4 style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">6) Copier votre <em>EBOOT.PBP</em> modifié</span></strong></h4>
<p style="text-align: justify;">Prenez le dossier <em>PSVX00000<b> </b></em>contenu dans l'archive, et déplacez-le dans le dossier de sauvegarde de CMA. Il s'agit en général, sauf modification de votre part, de&nbsp;: </p>
<p style="text-align: justify;"><blockquote><p><div align="justify"><em>C:\Users\VOTRE NOM\Documents\PS Vita\PSAVEDATA\SUITE DE CHIFFRES ET DE LETTRES</em></div></p></blockquote>
<p>Déplacez votre <em>EBOOT.PBP</em> modifié dans le dossier <em>PSVX00000</em> que vous venez de déplacer. </p>
<p>Connectez votre <em>Vita</em> à votre PC, et copiez la sauvegarde PS1 via le Gestionnaire de Contenu, sauvegarde normalement nommée sur la console "<span style="text-decoration: underline;"><strong>PSone Loader</strong></span>".</p>
<figure id="attachment_9230" aria-describedby="caption-attachment-9230" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="wp-image-9230 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/tuto-psone-loader-content-manager-500x283.jpg" alt="tuto psone loader content manager" width="500" height="283" /><figcaption id="caption-attachment-9230" class="wp-caption-text">Trouvé&#8239;!</figcaption></figure>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">7) Installer votre <em>EBOOT.PBP</em></span></h4>
<div align="center" class="alert alert-warning ">Ici nous utiliserons <em>VitaShell</em> grâce à l'exploit <em><a href="https://www.customprotocol.com/underground/tuto-executer-lancer-rejuvenate-homebrew-natif-via-exploit-psm/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Rejuvenate</a></em> pour déplacer notre fichier. Mais suivant votre <em>firmware</em>, vous pourrez utiliser <em>PSPFiler</em>, <em>VitaFTP</em>,...</div>
<p>Vous avez ici besoin de l'ID du jeu PS1 que vous souhaitez installer. Moi par exemple, j'ai choisi d'installer <em>Crash Bandicoot 3: Warped!</em>. Mon ID sera donc <em>SCES01420</em> (une simple recherche <em>Google</em> suffit pour trouver l'ID de votre jeu.)</p>
<p>Avec votre navigateur de fichiers, rendez-vous à cette adresse&nbsp;:</p>
<blockquote><p><div align="justify"><em>ms0:/PSP/GAME/</em></div></p></blockquote>
<p>Créez un dossier du nom de l'ID du jeu que vous souhaitez installer (pour moi, ça sera donc <em>SCES01420</em>).</p>
<p><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/2016-03-13-130900.jpg" rel="attachment wp-att-9231"><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-9231 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/2016-03-13-130900-500x283.jpg" alt="tuto psone loader créer dossier jeu" width="500" height="283" /></a></p>
<p>Avec votre navigateur de fichiers, rendez-vous ensuite à cette adresse: </p>
<blockquote><p><div align="justify"><em>ms0:/PSP/SAVEDATA/PSVX00000/</em></div></p></blockquote>
<p>Vous y retrouverez l'<em>EBOOT.PBP</em> que vous avez transféré juste avant.</p>
<p>Déplacez votre <em>EBOOT.PBP</em> dans le dossier que vous avez crée précédemment, donc à cette adresse&nbsp;:</p>
<blockquote><p><div align="justify"><em>ms0:/PSP/GAME/L'ID DE VOTRE JEU </em></div></p></blockquote>
<p>Vous obtiendrez ainsi ceci&nbsp;:</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-9232 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/2016-03-13-131001-500x283.jpg" alt="tuto psone loader déplacer eboot dossier jeu" width="500" height="283" /></p>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>8) Modifier votre fichier <em>app.db</em></strong><br /> </span></h4>
<p style="text-align: justify;">Reprenez votre fichier <em>app.db</em> que vous avez <em>dumpé</em> en Partie 1. Rendez vous à <a href="https://jsfiddle.net/ja8btfs0/1/embedded/result/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">cette adresse</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Remplissez la page comme ceci&nbsp;:</p>
<p style="text-align: justify;"><div align="center" class="alert alert-info ">Le chemin d'accès pour la case "<em>EBOOT.PBP path</em>" devra avoir cette forme&nbsp;: <em>ux0:pspemu/psp/game/[LE NOM DU DOSSIER QUE VOUS AVEZ CREE EN 7.3]/</em></div>
<figure id="attachment_9233" aria-describedby="caption-attachment-9233" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/Tuto-PSone-Loader-Bubble-Creator.png" rel="attachment wp-att-9216"><img decoding="async" class="wp-image-9233 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/Tuto-PSone-Loader-Bubble-Creator-500x291.png" alt="" width="500" height="291" /></a><figcaption id="caption-attachment-9233" class="wp-caption-text">On espère que c'est assez clair</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Pour la case "<em>Position at last screen</em>", vous devez indiquer ici la dernière case libre sur la dernière page de votre<em> Live Area</em>. L'emplacement d'une case se compte ainsi&nbsp;: </p>
<p><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/Live-Area-PS-Vita-ordre-bulles-bubbles.png" rel="attachment wp-att-9256"><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-9256" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/Live-Area-PS-Vita-ordre-bulles-bubbles-500x283.png" alt="Live Area PS Vita ordre bulles bubbles" width="500" height="283" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Ce qui nous donnera sur la dernière page de mon <em>Live</em> <em>Area</em> ceci.<a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/tuto-psone-loader-explication-case-live-area-2.png" rel="attachment wp-att-9236"><br /> </a><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/tuto-psone-loader-explication-case-live-area-3.png" rel="attachment wp-att-9240"><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-9240 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/tuto-psone-loader-explication-case-live-area-3-500x283.png" alt="tuto psone loader explication case live area 3" width="500" height="283" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Mon nombre recherché est donc le 5. </p>
<p style="text-align: justify;">Au final, tout ceci me donnera ça&nbsp;: </p>
<p><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/tuto-psone-loader-bubble-creator-exemple.png" rel="attachment wp-att-9242"><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-9242 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/tuto-psone-loader-bubble-creator-exemple-500x197.png" alt="tuto psone loader bubble creator exemple" width="500" height="197" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Cliquez ensuite sur "<em>do it!</em>". La case <em>SQL</em> devrait se remplir toute seule. Copiez son contenu. </p>
<p style="text-align: justify;">Lancez le logiciel <em>SQLiteBrowser</em> puis ouvrez le fichier <em>app.db</em>. Cliquer sur l'onglet <em>Execute</em> <em>SQL</em>, et collez le contenu de la case <em>SQL </em>de l'étape d'avant dans la case <em>SQL 1</em>.<em> <br /> </em></p>
<p style="text-align: justify;">Recherchez la clé n°<em>2593862978</em><i> (généralement à la ligne 10),et modifiez la ligne en prenant soin de remplacer l'ID du jeu original par l'ID de votre nouveau jeu (<i>p</i>our moi, je remplacerai sur cette ligne toute mention à </i><em>SCES00255</em><i> (l'ID de </i><em>Tekken</em> <em>2</em><i>) par </i><em>SCES01420</em><i> (l'ID de </i><em>Crash Bandicoot 3</em><i>). Normalement vous n'aurez que la mention "</i>discid=<i>" à modifier, ce qui donnera dans mon cas au final:</i></p>
<figure id="attachment_9243" aria-describedby="caption-attachment-9243" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/tuto-psone-loader-sql-1.png" rel="attachment wp-att-9243"><img decoding="async" class="wp-image-9243 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/tuto-psone-loader-sql-1-500x194.png" alt="tuto psone loader sql 1" width="500" height="194" /></a><figcaption id="caption-attachment-9243" class="wp-caption-text">Ne vous laissez pas impressionner par les grandes lignes&#8239;!</figcaption></figure>
<div align="center" class="alert alert-warning ">edit 16/03/16: Au bout de cette même ligne, modifiez également si besoin le category=EG en category=ME. Vous risqueriez sinon de rencontrer l'erreur C1-2848 (Merci à Odyle54)</div>
<p style="text-align: justify;">Ceci fait, cliquez sur le bouton "Play" en bleu en haut de la page. Si aucune erreur n'est détectée, vous obtiendrez en bas de la page cette confirmation&nbsp;:</p>
<blockquote><p><div align="justify"><em>Query executed successfully</em></div></p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">Sauvegardez les modification de votre fichier <em>app.db</em>. </p>
<h4 style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">9) Réinstaller votre fichier <em>app.db</em> modifié</span></strong></h4>
<p style="text-align: justify;">Renommez votre fichier <em>app.db</em> modifié par<em> #0</em>. Créez un mail à envoyer sur votre Vita avec le fichier<em> #0</em> en pièce jointe, et avec comme sujet ce texte:</p>
<blockquote><p><div align="justify"><em>ur0:shell/db/app.db</em></div></p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">Vous pouvez laisser le contenu du <em>mail</em> vide.</p>
<figure id="attachment_9244" aria-describedby="caption-attachment-9244" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/tuto-psone-loader-reinstaller-app.db_.png" rel="attachment wp-att-9244"><img decoding="async" class="wp-image-9244 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/tuto-psone-loader-reinstaller-app.db_-500x218.png" alt="tuto psone loader réinstaller app.db" width="500" height="218" /></a><figcaption id="caption-attachment-9244" class="wp-caption-text">Voilà à quoi doit ressembler l'interface de rédaction avant l'envoi</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Envoyez, puis ouvrez le <em>mail</em> sur votre Vita.</p>
<p><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/tuto-psone-loader-mail-reinstaller-app.db_.jpg" rel="attachment wp-att-9248"><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-9248 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/tuto-psone-loader-mail-reinstaller-app.db_-500x283.jpg" alt="tuto psone loader mail réinstaller app.db" width="500" height="283" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Cliquez sur la pièce jointe. <span style="color: #ff0000;"><strong>Une erreur devrait apparaître, c'est normal. Ne cliquez surtout pas sur OK</strong></span>. Fermez simplement et brutalement l'application <em>E-mail</em>.</p>
<figure id="attachment_4787" aria-describedby="caption-attachment-4787" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/emails-PS-Vita-erreur-fichiers-psm.jpg" rel="attachment wp-att-4787"><img decoding="async" class="wp-image-4787" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/emails-PS-Vita-erreur-fichiers-psm.jpg" alt="On résiste à la tentation&nbsp;: on n'appuie pas sur &quot;OK&quot; mais on quitte brutalement l'appli&#8239;!" width="500" height="283" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/emails-PS-Vita-erreur-fichiers-psm.jpg 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/emails-PS-Vita-erreur-fichiers-psm-300x170.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/emails-PS-Vita-erreur-fichiers-psm-768x435.jpg 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/emails-PS-Vita-erreur-fichiers-psm-370x210.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/emails-PS-Vita-erreur-fichiers-psm-270x153.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/emails-PS-Vita-erreur-fichiers-psm-570x323.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/emails-PS-Vita-erreur-fichiers-psm-740x419.jpg 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/emails-PS-Vita-erreur-fichiers-psm-300x170@2x.jpg 600w" sizes="(max-width: 500px) 100vw, 500px" /></a><figcaption id="caption-attachment-4787" class="wp-caption-text">On résiste à la tentation&nbsp;: on n'appuie pas sur "OK" mais on quitte brutalement l'appli&#8239;!</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Redémarrez votre <em>Vita</em>..</p>
<p style="text-align: justify;">Félicitations, votre nouvelle bulle devrait être apparue sur le <em>LiveArea</em>&#8239;!  </p>
<figure id="attachment_9247" aria-describedby="caption-attachment-9247" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/psone-loader-nouvelle-bulle.jpg" rel="attachment wp-att-9247"><img decoding="async" class="wp-image-9247 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/psone-loader-nouvelle-bulle-500x283.jpg" alt="psone loader nouvelle bulle" width="500" height="283" /></a><figcaption id="caption-attachment-9247" class="wp-caption-text">Mission réussie&#8239;!</figcaption></figure>
<h4 style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">10) Retransférez votre jeu original </span></strong></h4>
<p>Il vous faudra désormais re-copier votre jeu original que vous aviez sauvegarder sur votre PC tout à l'heure, vers votre Vita. Faites ceci via <a href="https://www.customprotocol.com/underground/tuto-installer-apprehender-qcma/">QCMA</a> donc.</p>
<h4><em>11) Personnaliser votre Bubble PSOne:</em></h4>
<p>Pour cela, rien de plus simple. Suivez ce <a href="https://www.customprotocol.com/underground/leecherman-deja-de-retour-avec-simple-pboot-creator/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">tutoriel</a> pour créer votre <em>PBOOT.PBP</em> (fichier d'apparence de la bulle), puis la partie II de <a href="https://www.customprotocol.com/underground/tuto-custom-bubbles-creez-vos-propres-bulles-sur-ps-vita/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">celui-ci</a>.</p>
<p><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/tuto-psone-loader-pboot-creer.png" rel="attachment wp-att-9249"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-9249" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/tuto-psone-loader-pboot-creer.png" alt="tuto psone loader pboot créer" width="476" height="231" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/tuto-psone-loader-pboot-creer.png 476w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/tuto-psone-loader-pboot-creer-300x146.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/tuto-psone-loader-pboot-creer-370x180.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/tuto-psone-loader-pboot-creer-270x131.png 270w" sizes="(max-width: 476px) 100vw, 476px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">N'hésitez pas à poser toutes vos questions dans les commentaires, en cas de soucis par exemple, ou même pour de simples remarques. Nous vous rappelons que le <a href="https://www.customprotocol.com/forum/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">forum de <strong>Custom Protocol</strong></a> est toujours ouvert en cas de problème technique plus important ou général, et que la communauté est toujours prête à vous accueillir, même pour simplement discuter&#8239;! <strong>Bon hack</strong>&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f600.png" alt="😀" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-tuto-creer-custom-bubble-backup-psone/">[Vita] TUTO &#8211; Créer une Custom Bubble d&#8217;un backup PSOne</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>[Vita] Le PSOne Loader est enfin mis en ligne&#8239;!</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/vita-psone-loader-enfin-mis-ligne/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/vita-psone-loader-enfin-mis-ligne/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 11 Mar 2016 20:27:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Top Articles]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[PS1 Bubbles]]></category>
		<category><![CDATA[PS1 Loader]]></category>
		<category><![CDATA[PSOne Loader]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Même les possesseurs de PS Vita en 3.20~3.52 pourront profiter des jeux de la première PlayStation de Sony&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-psone-loader-enfin-mis-ligne/">[Vita] Le PSOne Loader est enfin mis en ligne&#8239;!</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Les <strong>PSOne Bubbles</strong>, qui avaient fait tourner des têtes lors de <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-theflow-preparerait-ps1-bubbles/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">leur annonce il y a un mois</a>, viennent enfin d'être libérées par son développeur <em>TheFloW</em>, que l'on connaissait déjà pour son <em><a href="https://www.customprotocol.com/underground/vitashell-passe-version-0-5-devient-open-source/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">VitaShell</a></em>. L'essentiel des informations à propos du <strong>PSOne Loader</strong> sont disponibles sur le <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-ps1-loader-theflow-sortie-imminente/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">récapitulatif écrit par <em>Macrey</em></a> hier, cette <em>news</em> va donc être relativement courte. On vous fournira le <strong>tutoriel demain</strong>, comme toujours en français, détaillé et imagé, ne vous inquiétez pas.&#8239;;)</p>
<figure id="attachment_8811" aria-describedby="caption-attachment-8811" style="width: 764px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/PS1-Bubble-Vita-Photo-by-Windvern.png" rel="attachment wp-att-8811"><img decoding="async" class="size-large wp-image-8811" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/PS1-Bubble-Vita-Photo-by-Windvern-764x513.png" alt="Oh une PS1 Bubble sur ma Vita&#8239;! ~" width="764" height="513" /></a><figcaption id="caption-attachment-8811" class="wp-caption-text">Oh une <b>PS1 Bubble</b> sur ma Vita&#8239;! ~</figcaption></figure>
<hr />
<p style="text-align: justify;">En résumé, le <strong>PS1 Loader</strong> permet de lancer des jeux, qu'ils soient officiels ou non, de la console PlayStation (première du nom) directement depuis le <em>LiveArea</em> de la PS Vita, si son <em>firmware</em> est compris entre 2.00 et 3.52 (inclus). Trois éléments le constituent&nbsp;:</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Le <em>dumper</em> copie les <em>headers</em> PSP et KIRK du module "simple" (<em>PSP.DAT</em>) requis pour le <em>signer </em>;</li>
<li style="text-align: justify;">Ce dernier (le <em>signer</em>) injecte un module personnalisé "simple" faux mais signé dans le jeu PS1 converti en <em>EBOOT.PBP</em>&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Enfin, le <em>loader</em> patche le module <em>POPS</em> pour autoriser le lancement de jeux PS1 customisés/convertis et contourne la vérification de l'officialité des jeux.</li>
</ul>
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://bitbucket.org/TheOfficialFloW/psoneloader/" target="_blank" rel="attachment wp-att-5235 noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Bouton télécharger" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>PS1 Loader</b> 1.0 par <em>TheFloW</em><br /> <em><a href="https://mega.nz/#!eMFlVLZC!B-dftsdwGDuwwA94aj9HepWsPk7sQcGnWa5v32jtZvQ" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Lien miroir</a></em></figcaption></figure>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Crédits</strong></span></h4>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><em>Major_Tom</em> et <em>Mr.Gas</em> pour la méthode des <em>Custom Bubbles Rebirth</em> (voir le <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-tuto-creer-des-custom-bubbles-methode-par-mail/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">tutoriel ici</a>)&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;"><em>bbtgp</em> pour <em>PrxEncrypter</em>&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;"><em>jigsaw</em> pour son <em>exploit kernel heap-overflow</em>&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;"><em>Hykem</em> pour son algorithme de décryptage PGD&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;"><em>vonjack</em> pour ses recherches sur '<em>__sce_menuinfo</em>'&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;"><em>Dark_AleX</em> pour avoir introduit les jeux PS1 customisés et convertis.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Rendez-vous demain pour notre tutoriel&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Si vous trépignez trop d'impatience, le <em>readme</em> est dans l'archive. <strong>Bon hack&#8239;!</strong></p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-psone-loader-enfin-mis-ligne/">[Vita] Le PSOne Loader est enfin mis en ligne&#8239;!</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>[Vita] Le &#8220;PS1 Loader&#8221; de TheFloW&#160;: à quand la sortie&#8239;?</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/vita-ps1-loader-theflow-sortie-imminente/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Macrey]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Mar 2016 17:06:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Dossiers]]></category>
		<category><![CDATA[Dossiers Rétrogaming]]></category>
		<category><![CDATA[Dossiers Underground]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Retro]]></category>
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		<category><![CDATA[Rétrogaming]]></category>
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		<category><![CDATA[Jeux PS1]]></category>
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		<category><![CDATA[PS1 Bubbles]]></category>
		<category><![CDATA[PS1 Loader]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=9187</guid>
					<description><![CDATA[<p>Le PS1 Loader sonne le retour de nos jeux PSOne préférés sur nos Vita. Où en est donc TheFloW&#8239;?</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-ps1-loader-theflow-sortie-imminente/">[Vita] Le &#8220;PS1 Loader&#8221; de TheFloW&nbsp;: à quand la sortie&#8239;?</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Nous vous parlions&nbsp;<a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-theflow-preparerait-ps1-bubbles/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">il y a quelques semaines du développement</a>&nbsp;d'un <strong>PS1 Loader</strong>&nbsp;par un des célèbres <em>hackers</em> de notre Vita adorée&nbsp;: <em>TheFloW</em>. Ce dernier aura su tenir la communauté en haleine en publiant&nbsp;régulièrement sur <em>Twitter</em>&nbsp;au sujet de&nbsp;l'avancement de son travail, qui semble désormais bien avancé. Mais tout d'abord, faisons un petit point.&nbsp;</p>
<p><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/PS1-Bubble-LiveArea-Vita-Zoom-by-Windvern.png" rel="attachment wp-att-8815"><img decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-8815" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/PS1-Bubble-LiveArea-Vita-Zoom-by-Windvern-764x513.png" alt="PS1 Bubble LiveArea Vita Zoom by Windvern" width="764" height="513"></a></p>
<hr>
<h4><span style="text-decoration: underline;"><strong>Qu'est ce qu'un <em>PS1 Loader</em>&#8239;?&nbsp;</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Comme l'insinue si subtilement son nom, un <strong>PS1 Loader</strong> est un procédé permettant de lancer le&nbsp;<em>backup</em> d'un jeu PS1 sur un appareil. Ici, bien évidemment il s'agit de la Playstation Vita. Plusieurs méthodes permettaient déjà de lancer des jeux de la doyenne de <em>Sony</em> sur sa petite cousine lointaine. Nous pensons notamment à <em>Total_Noob</em>, qui non content de nous permettre de jouer à nos jeux PSP sur Vita (et d'y retrouver&nbsp;un XMB de PSP&#8239;!) grâce au <em>TN-V</em>, nous a également pondu le<em> TN-X</em>&#8239;!</p>
<p style="text-align: justify;">Le concept était similaire au <em>TN-V</em>&nbsp;: un certain nombre de jeux contenant des failles était exploité et permettait d'accéder à un menu nous laissant le choix de lancer le <em>backup </em>que l'on veut, préalablement transféré sur la bête. La différence entre le <em>TN-V</em> et le <em>TN-X</em> au sujet de la PS1 était que le <em>TN-V</em> nous offrait&nbsp;un rendu sonore d'une qualité plus que discutable. À&nbsp;l'ère de la 3.57, et au jour où bon nombre d'entre vous sont passés en 3.50 ou autre, jouer à des jeux PS1 sur Vita était devenu impossible... Jusqu'aujourd'hui&#8239;!&nbsp;</p>
<h4><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/TN-X-Total_Noob-malware.png" rel="attachment wp-att-4056"><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-4056" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/TN-X-Total_Noob-malware-1024x576.png" alt="Merci à @Windvern pour la superbe vignette&#8239;! 8-)" width="500" height="281" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/TN-X-Total_Noob-malware-1024x576.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/TN-X-Total_Noob-malware-300x169.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/TN-X-Total_Noob-malware-768x432.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/TN-X-Total_Noob-malware-370x208.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/TN-X-Total_Noob-malware-270x152.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/TN-X-Total_Noob-malware-570x321.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/TN-X-Total_Noob-malware-740x416.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/TN-X-Total_Noob-malware.png 1920w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/TN-X-Total_Noob-malware-300x169@2x.png 600w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/TN-X-Total_Noob-malware-768x432@2x.png 1536w" sizes="(max-width: 500px) 100vw, 500px" /></a></h4>
<h4 style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">Qu'est ce que nous propose</span></strong><strong><span style="text-decoration: underline;"> TheFl</span></strong><strong><span style="text-decoration: underline;">oW</span></strong><strong><span style="text-decoration: underline;">&#8239;?</span></strong></h4>
<p style="text-align: justify;">La méthode de <em>TheFloW</em> exploite en partie les dernières avancées en matières de <strong>hack de la Vita</strong> (<em>VitaShell</em>, <em><a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-tuto-dumper-fichiers-systeme-firmware-3-55/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">MailTrick</a></em>...) et nous offre en passant une expérience pour l'utilisateur dans la vie de tous les jours à la limite de la perfection. La bulle de notre jeu est visible sur le <em>LiveArea</em>, il suffit de la toucher pour que le jeu se lance. Que demander de plus, sérieusement&#8239;? Pour aller un peu plus dans le détail, le développeur (à l'origine de <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vitashell-passe-version-0-5-devient-open-source/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>VitaShell</em></a>, nous le rappelons) base son travail sur les résultats fournis par <em>Mr.Gas</em> et <em>Major_Tom</em> avec leurs <span style="text-decoration: underline;"><em>Custom Bubbles Rebirth</em></span>.</p>
<p style="text-align: justify;">À&nbsp;l'époque, le procédé était considéré comme très laborieux, mais permettait d'avoir le jeu <em>Playstation Portable</em>&nbsp;de son choix sur son <em>LiveArea</em>. Pour faire court, il s'agissait d'installer un jeu PSP (un vrai, téléchargé sur le PSN et tout) sur sa Vita. À partir de là, il fallait <em>dumper</em> son fameux <em>app.db</em> pour lui faire mettre l’icône, le nom, et le jeu (ou <em>homebrew</em>) que l'on voulait à la place du jeu d'origine. Au fil du temps, la procédure est devenue plus abordable, mais c'est encore une méthode sous-exploitée dans le milieu utilisateur. Mieux encore, cet exploit est disponible pour tous les <em>firmwares</em> de 3.00 à 3.52&nbsp;!</p>
<div align="center">
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">The custom PSone bubble demonstration. <a href="https://t.co/tjgaVVPNEx">pic.twitter.com/tjgaVVPNEx</a></p>
<p>— TheFloW (@theflow0) <a href="https://twitter.com/theflow0/status/707315956125667329">8 Mars 2016</a></p></blockquote>
</div>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>À quand sur nos Vita&#8239;?</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Eh bien figurez-vous que cela arrive très prochainement&#8239;! <em>TheFloW</em> a publié récemment sur <a href="https://twitter.com/theflow0" target="_blank" rel="noopener noreferrer">sa page <em>Twitter</em></a>&nbsp;:&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;"><blockquote><p><div align="justify"><em>As the method for PSone bubbles I'm going to release has already been patched, there's nothing to wait for, I'll publish it very soon</em></div></p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">Comprenez en Français:</p>
<p style="text-align: justify;"><blockquote><p><div align="justify"><em>Comme la méthode <strong>PSone Bubles</strong> que je vais publier a déjà été patchée, il n'y a rien à attendre. Je vais la publier très prochainement.</em></div></p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">Ce qu'il veut dire par là&nbsp;est que cette méthode n'est plus utilisable au dessus de la&nbsp;3.52. En général, un hackeur découvrant une faille ou une méthode évite de la publier de suite, car <em>Sony</em> ne perd jamais de temps pour la combler et que certaines de ces failles peuvent en amener d'autres, plus conséquentes, à qui sait chercher. Citons par exemple le <em>hack</em> de la PS3, qui a permis l'installation de <em>Custom Firmwares.</em></p>
<p style="text-align: justify;">Hors moyens exceptionnel, il faut aujourd'hui être obligatoirement en 3.55 pour passer d'un<em> Official Firmware</em> à un <em>CFW</em>, les failles le permettant étant bouchées par <em>Sony</em>.</p>
<div align="center">
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">As the method for PSone bubbles I'm going to release has already been patched, there's nothing to wait for, I'll publish it very soon.</p>
<p>— TheFloW (@theflow0) <a href="https://twitter.com/theflow0/status/707637779308609536">9 Mars 2016</a></p></blockquote>
</div>
<div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-book"></i><strong>Attendez-vous donc à voir apparaître un tutoriel dédié&nbsp;pour installer des bulles PS1 sur&nbsp;votre site de hack préféré très prochainement&#8239;!&#8239;;)</strong></div><strong><br />
</strong></p>
<hr>
<h4><span style="text-decoration: underline;"><strong>Petit bonus</strong></span></h4>
<p>Un <strong><a href="https://www.customprotocol.com/underground/quest-ce-quun-exploit-dans-le-milieu-du-hack/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">exploit kernel</a></strong>&nbsp;existerait déjà en... 3.57&#8239;! En effet, en réponse à un Tweet d'un de ses followers, à annoncé être en possession d'une de ces failles tant recherchés.&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<div align="center">
<blockquote class="twitter-tweet">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr"><a href="https://twitter.com/MrFwibbles?ref_src=twsrc%5Etfw">@MrFwibbles</a> yes I found a 3.57 kernel exploit however I decided to release a method that does only support 3.00-3.51</p>
<p>&mdash; Andy Nguyen (@theflow0) <a href="https://twitter.com/theflow0/status/707317707797106688?ref_src=twsrc%5Etfw">March 8, 2016</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>&nbsp;</p></blockquote>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<p>Traduction de TheFloW:</p>
<blockquote><p><div align="justify"><em>oui j'ai trouvé un exploit kernel en 3.57 bien que j'ai décidé de ne publier ma méthode que sous 3.00 à 3.51. </em></div></p></blockquote>
<p>Comme il a été dit plus haut, le révéler au grand public annoncerait sa mort définitive et brutale dans la version suivante du <em>firmware</em>, ce qui ralentirait grandement le travail des pirates à la recherche d'un moyen de <strong>hack ultime</strong>...</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-ps1-loader-theflow-sortie-imminente/">[Vita] Le &#8220;PS1 Loader&#8221; de TheFloW&nbsp;: à quand la sortie&#8239;?</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>[Vita] TheFloW livre quelques nouvelles infos sur le &#8220;PS1 Loader&#8221;</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/vita-theflow-livre-nouvelles-infos-ps1-loader/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 21 Feb 2016 15:43:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[PS1 Bubbles]]></category>
		<category><![CDATA[PS1 Loader]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Quelques petites informations complémentaires sont délivrées en patientant la release...</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-theflow-livre-nouvelles-infos-ps1-loader/">[Vita] TheFloW livre quelques nouvelles infos sur le &#8220;PS1 Loader&#8221;</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Plus d'une semaine après l'annonce du <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-theflow-preparerait-ps1-bubbles/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">développement d'un <strong>PS1 Loader</strong></a> et d'apparentes <strong>PS1 Bubbles</strong> par <em>TheFloW</em>, l'auteur de <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vitashell-passe-version-0-5-devient-open-source/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>VitaShell</em></a> et <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-les-gagnants-de-la-revitalize-homebrew-competition-sont/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">vainqueur de la </a><a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-les-gagnants-de-la-revitalize-homebrew-competition-sont/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Revitalize Homebrew Competition</em></a> a décidé de livrer quelques détails sur <a href="https://twitter.com/theflow0" target="_blank" rel="noopener noreferrer">son compte <em>Twitter</em></a> quant à l'installation des jeux.</p>
<figure id="attachment_8811" aria-describedby="caption-attachment-8811" style="width: 764px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/PS1-Bubble-Vita-Photo-by-Windvern.png" rel="attachment wp-att-8811"><img decoding="async" class="size-large wp-image-8811" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/PS1-Bubble-Vita-Photo-by-Windvern-764x513.png" alt="Des PS1 Bubbles pour bientôt&#8239;?Crédits montage&nbsp;: @Windvern" width="764" height="513"></a><figcaption id="caption-attachment-8811" class="wp-caption-text">Des <b>PS1 Bubbles</b> pour bientôt&#8239;?<br /> <em>Crédits montage&nbsp;: <a href="http://windvern.deviantart.com" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="broken_link">@Windvern</a></em></figcaption></figure>
<hr>
<p style="text-align: justify;">On apprend donc que sur les PS Vita équipées d'un <em>firmware</em> supérieur à 3.30, les fichiers de 256 kb ne peuvent pas être ouverts et qu'il est nécessaire de les diviser en petits morceaux. Pour vous donner une idée, sachez que fendre un jeu de 300 mb prendrait 5 minutes d'après l'auteur. Et pas de panique&nbsp;: cela n'aurait aucune influence sur d'éventuels ralentissements <em>in-game</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">Cette fonctionnalité de division sera prochainement disponible sur une future version de <em>VitaShell</em> et même directement via un PC. Il ne reste donc plus qu'à patienter avant l'arrivée de nouvelles infos ou, directement, la <em>release </em>de ce fameux <strong>PS1 Loader</strong> ma foi fort intrigant et intéressant.&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<div align="center">
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="fr">
<p dir="ltr" lang="en">PS1 Loader infos: On 3.30 and above, files bigger than 256KB cannot be openend. So we have to split them. [1/3] <a href="https://t.co/w5uO8tKrXy">pic.twitter.com/w5uO8tKrXy</a></p>
<p>— TheFloW (@theflow0) <a href="https://twitter.com/theflow0/status/701107659840339969">20 Février 2016</a></p></blockquote>
<p><script src="//platform.twitter.com/widgets.js" async="" charset="utf-8"></script></p>
</div>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-theflow-livre-nouvelles-infos-ps1-loader/">[Vita] TheFloW livre quelques nouvelles infos sur le &#8220;PS1 Loader&#8221;</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>[Vita] TheFloW préparerait des PS1 Bubbles&#8230;</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/vita-theflow-preparerait-ps1-bubbles/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Feb 2016 20:19:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Top Articles]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Custom Bubbles]]></category>
		<category><![CDATA[PS1 Bubbles]]></category>
		<category><![CDATA[PS1 Loader]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=8800</guid>
					<description><![CDATA[<p>Pourra-t-on enfin jouir du catalogue PS1 tout en ayant accès aux fonctionnalités de l'émulateur PS1 de la Vita (utilisateur du 2nd joystick, lifting des graphismes...)&#8239;?</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-theflow-preparerait-ps1-bubbles/">[Vita] TheFloW préparerait des PS1 Bubbles&#8230;</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-enveloppe"></i><em>MàJ du 21/02/2016</em>&nbsp;: <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-theflow-livre-nouvelles-infos-ps1-loader/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">TheFloW livre quelques nouvelles infos sur le "PS1 Loader"</a></div>
<p style="text-align: justify;">Le <em>hacker</em> <em>TheFloW</em>, connu non seulement pour avoir <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-les-gagnants-de-la-revitalize-homebrew-competition-sont/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">remporté la <em>Revitalize Homebrew Competition</em></a> avec son projet <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vitashell-passe-version-0-5-devient-open-source/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>VitaShell</em></a> mais aussi pour avoir <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-modules-3-50-prxtool-theflow/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">publié les modules du <em>firmware</em> 3.50 de la PS Vita</a>, n'a manifestement pas décidé d'arrêter de sitôt son élan puisqu'il vient d'annoncer son travail sur un <strong>PS1 Loader</strong> utilisant un <em>exploit ePSP</em> à destination de la dernière console portable de <em>Sony</em>.</p>
<figure id="attachment_8811" aria-describedby="caption-attachment-8811" style="width: 764px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/PS1-Bubble-Vita-Photo-by-Windvern.png" rel="attachment wp-att-8811"><img decoding="async" class="wp-image-8811 size-large" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/PS1-Bubble-Vita-Photo-by-Windvern-764x513.png" alt="Des PS1 Bubbles pour bientôt&#8239;?Crédits montage&nbsp;: @Windvern" width="764" height="513" /></a><figcaption id="caption-attachment-8811" class="wp-caption-text">Des <b>PS1 Bubbles</b> pour bientôt&#8239;?<br /> <em>Crédits montage&nbsp;: <a href="http://windvern.deviantart.com" target="_blank" rel="noopener noreferrer">@Windvern</a></em></figcaption></figure>
<hr />
<p style="text-align: justify;">Le développeur avait déjà <em>teasé</em> cette annonce par le biais d'une <a href="https://twitter.com/theflow0/status/696287765701529601" target="_blank" rel="noopener noreferrer">courte vidéo</a> où on le voyait lancer directement depuis le <em>LiveArea</em> un jeu PS1, ce qui s'apparentait donc à une <strong>PS1 Bubble</strong>. <em>173210</em>, autre grand nom de la scène <em>underground</em> PS Vita, <a href="https://twitter.com/173210/status/696494324549193728" target="_blank" rel="noopener noreferrer">a déclaré sur son compte </a><a href="https://twitter.com/173210/status/696494324549193728" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Twitter</em></a> qu'il était arrivé avec succès à installer l'<em>EBOOT.PBP PS1</em> en 3.57 grâce à lui.</p>
<p style="text-align: justify;">Peut-on espérer lancer des jeux PS1 directement via le <em>LiveArea</em> et profiter des possibilités offertes par l'émulateur interne de la PS Vita, telles que la reconfiguration des touches ou le <em>lifting</em> des graphismes&#8239;? Rien n'infirme cette proposition, tout comme rien ne l'affirme avec exactitude pour l'instant. Ce que l'on sait, c'est que <em>TheFloW</em> cherche un développeur étant en possession d'un <em>kernel exploit ePSP</em> en 3.57.</p>
<div align="center">
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="fr">
<p dir="ltr" lang="en">Does anybody have a 3.57 pspemu kernel exploit? Without it, the ps1 loader won't be supported on 3.57..</p>
<p>— The Flow (@theflow0) <a href="https://twitter.com/theflow0/status/696984703245623296">9 Février 2016</a></p></blockquote>
<p><script src="//platform.twitter.com/widgets.js" async="" charset="utf-8"></script></div>
<p style="text-align: justify;"><em>TheFloW</em> a communiqué sur un <a href="https://twitter.com/theflow0/status/696571068560097280" target="_blank" rel="noopener noreferrer">autre <em>tweet</em></a> qu'il délivrerait "bientôt" au grand public d'autres informations, et qu'en attendant il ne souhaitait être dérangé que par d'autres <em>hackers</em>... À l'heure actuelle, il ne nous reste donc plus qu'à <em>Wait &amp; See</em>...</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-theflow-preparerait-ps1-bubbles/">[Vita] TheFloW préparerait des PS1 Bubbles&#8230;</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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