<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>
<channel>
	<title>Archives des Patchs - Custom Protocol</title>
	<atom:link href="https://www.customprotocol.com/genres/patchs/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.customprotocol.com/genres/patchs/</link>
	<description>Site d&#039;hack-tualité et de tutoriels sur la customisation de consoles et appareils (homebrews, plugins, émulation...)</description>
	<lastBuildDate>Tue, 09 Jun 2020 10:13:18 +0000</lastBuildDate>
	<language>fr-CA</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	
	<item>
		<title>[Vita] La team CBPS dévoile dans une vidéo une flopée de nouveaux projets</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/vita-team-cbps-devoile-video-flopee-nouveaux-projets/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/vita-team-cbps-devoile-video-flopee-nouveaux-projets/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Jun 2020 07:56:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Direct]]></category>
		<category><![CDATA[Dossiers]]></category>
		<category><![CDATA[Dossiers Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Événements]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Outils]]></category>
		<category><![CDATA[Top Articles]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[CBPSDB]]></category>
		<category><![CDATA[DePlayEnabler]]></category>
		<category><![CDATA[DolceSDK]]></category>
		<category><![CDATA[Ecchi Project]]></category>
		<category><![CDATA[EmergencyMount]]></category>
		<category><![CDATA[Kogre&#039;s Mountain]]></category>
		<category><![CDATA[Magic Automatic Fake User Input]]></category>
		<category><![CDATA[OpenFNaF]]></category>
		<category><![CDATA[ScoreHax]]></category>
		<category><![CDATA[Sharpscale]]></category>
		<category><![CDATA[SO CBPS]]></category>
		<category><![CDATA[Super Stoner 420]]></category>
		<category><![CDATA[Superbeat XONiC Extended]]></category>
		<category><![CDATA[TrophyShot]]></category>
		<category><![CDATA[Uube]]></category>
		<category><![CDATA[Vita-BootSound]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=18240</guid>
					<description><![CDATA[<p>La team CBPS a décidé de régaler les internautes en publiant dans une vidéo pleine d'humour pas moins de 15 nouveaux projets&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-team-cbps-devoile-video-flopee-nouveaux-projets/">[Vita] La team CBPS dévoile dans une vidéo une flopée de nouveaux projets</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p style="text-align: justify;">Connaissez-vous la <em>team CBPS</em>&#8239;? Cette équipe s'était déjà faite un nom depuis plusieurs mois grâce à certains projets tels que <a href="https://www.customprotocol.com/vita-volume-profile-configurer-deux-volumes-pour-ecouteurs-et-haut-parleurs/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>volume_profile</em></a> (par <em>cuevavirus</em>/<em>Marburg</em>), <a href="https://www.customprotocol.com/vita-showinfo-yoti-afficher-parametres-disponibles-lancement-application/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>ShowInfo</em></a> (par <em>Yoti</em>) ou encore <a href="https://www.customprotocol.com/vita-psonescrot-prendre-captures-ecran-screenshots-corrects-jeux-ps1/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>PSOneScrot</em></a> (par <em>cuevavirus</em>/<em>Marburg</em>).</p>
<p style="text-align: justify;">Récemment, c'est avec pas moins de 15 projets qu'elle vient de faire parler d'elle, via <a href="https://www.youtube.com/watch?v=ImVMUpN9bDo" target="_blank" rel="noopener noreferrer">une vidéo</a> de présentation bourrée de références et plaisanteries diffusée en direct le samedi 6 juin dernier. Au menu&nbsp;: des <em>homebrews</em>, des <em>plugins</em>, des <em>patchs</em> et même un nouveau SDK pour notre chère PS Vita&#8239;!</p>
<p style="text-align: justify;">Vous voulez en savoir plus&#8239;? Nous allons vous décrire brièvement plus bas chaque projet présenté durant cet événement appelé <strong>SO CBPS</strong> (pour <strong>State Of the CBPS</strong>, ou «&nbsp;État de la [team] CBPS&nbsp;» en français), puis nous écrirons avec <a href="http://www.customprotocol.com/forum/membre/Cimmerian/" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="broken_link">@<strong>Cimmerian</strong></a> des articles pour prendre le temps de les détailler deux par deux. C'est parti&#8239;!</p>
<figure class="wp-block-embed-youtube aligncenter wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="[SO CBPS] State of the CBPS" width="770" height="433" src="https://www.youtube.com/embed/ImVMUpN9bDo?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>
<hr class="wp-block-separator"/>
<h2 class="wp-block-heading">Mod Full HD pour Persona 4: The Golden</h2>
<p style="text-align: justify;">Le premier projet est signé <em>cuevavirus</em> (décidément, il est productif&#8239;!), et il s'agit d'un patch Full HD pour <em>Persona 4: The Golden</em>. Il repose sur <strong>Sharpscale</strong>, un autre projet du même développeur, composé d'un <em>homebrew</em> (pour la configuration) et d'un <em>plugin</em>, disponible <a href="https://forum.devchroma.nl/index.php/topic,112.0.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="broken_link">par ici</a>. À noter que l'utilisateur peut choisir entre une résolution 720p ou 1080p.</p>
<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Sharpscale-mod-Full-HD-720p-1080p-Persona-4-Golden-PS-Vita.png"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Sharpscale-mod-Full-HD-720p-1080p-Persona-4-Golden-PS-Vita-1024x576.png" alt="Persona 4: The Golden en 720p grâce à Sharpscale" class="wp-image-18254" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Sharpscale-mod-Full-HD-720p-1080p-Persona-4-Golden-PS-Vita-1024x576.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Sharpscale-mod-Full-HD-720p-1080p-Persona-4-Golden-PS-Vita-300x169.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Sharpscale-mod-Full-HD-720p-1080p-Persona-4-Golden-PS-Vita-768x432.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Sharpscale-mod-Full-HD-720p-1080p-Persona-4-Golden-PS-Vita-370x208.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Sharpscale-mod-Full-HD-720p-1080p-Persona-4-Golden-PS-Vita-270x152.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Sharpscale-mod-Full-HD-720p-1080p-Persona-4-Golden-PS-Vita-570x321.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Sharpscale-mod-Full-HD-720p-1080p-Persona-4-Golden-PS-Vita-740x416.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Sharpscale-mod-Full-HD-720p-1080p-Persona-4-Golden-PS-Vita.png 1440w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Sharpscale-mod-Full-HD-720p-1080p-Persona-4-Golden-PS-Vita-300x169@2x.png 600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption><em>Persona 4: The Golden</em> en 720p grâce à <b>Sharpscale</b></figcaption></figure></div>
<h2 class="wp-block-heading">Kogre's Mountain</h2>
<p style="text-align: justify;">C'est ensuite au tour de <em>crait</em> (ou Jonathan Holmes) de nous présenter <a href="https://www.reddit.com/r/vitahacks/comments/gxwqr4/release_trailer_kogres_mountain_releasing_for_ps/" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="broken_link"><strong>Kogre's Mountain</strong></a>, un jeu de plateau familial pouvant être joué de 2 à 4 joueurs. Il ressemble furieusement au célèbre jeu de l'oie, à la fois dans sa façon de jouer (une sorte de dé permet d'avancer ou d'enclencher un malus) mais aussi dans la forme du plateau, une tour qu'il faut atteindre en empruntant un chemin en colimaçon (similaire au plateau en forme de spirale du jeu de l'oie).</p>
<p style="text-align: justify;">À noter que <em>crait</em> est le seul dans la vidéo de présentation à ne pas faire partie de la <em>team CBPS</em>, <a href="https://twitter.com/crait/status/1270274832614273027" target="_blank" rel="noopener noreferrer">comme il l'a indiqué <em>sur Twitter</em></a>.</p>
<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Kogres-Mountain-jeu-plateau-familial-jeu-de-loie-3D-PS-Vita.png"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Kogres-Mountain-jeu-plateau-familial-jeu-de-loie-3D-PS-Vita-1024x576.png" alt="Kogre's Moutain par crait" class="wp-image-18255" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Kogres-Mountain-jeu-plateau-familial-jeu-de-loie-3D-PS-Vita-1024x576.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Kogres-Mountain-jeu-plateau-familial-jeu-de-loie-3D-PS-Vita-300x169.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Kogres-Mountain-jeu-plateau-familial-jeu-de-loie-3D-PS-Vita-768x432.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Kogres-Mountain-jeu-plateau-familial-jeu-de-loie-3D-PS-Vita-1536x864.png 1536w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Kogres-Mountain-jeu-plateau-familial-jeu-de-loie-3D-PS-Vita-370x208.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Kogres-Mountain-jeu-plateau-familial-jeu-de-loie-3D-PS-Vita-270x152.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Kogres-Mountain-jeu-plateau-familial-jeu-de-loie-3D-PS-Vita-570x321.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Kogres-Mountain-jeu-plateau-familial-jeu-de-loie-3D-PS-Vita-740x416.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Kogres-Mountain-jeu-plateau-familial-jeu-de-loie-3D-PS-Vita.png 1920w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Kogres-Mountain-jeu-plateau-familial-jeu-de-loie-3D-PS-Vita-300x169@2x.png 600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption><b>Kogre's Moutain</b> par <em>crait</em></figcaption></figure></div>
<h2 class="wp-block-heading">DePlayEnabler</h2>
<p style="text-align: justify;">La troisième surprise nous vient de <em>alpakeno</em> (ou <em>alphakino</em>) et s'appelle <a href="https://github.com/alpakeno/DePlayEnabler" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>DePlayEnabler</strong></a>. Il s'agit ni plus ni moins que d'un <em>plugin</em> permettant d'activer le mode <em>debug</em> de l'application officielle «&nbsp;Vidéos&nbsp;» de la PS Vita, afin d'accéder à toutes les vidéos stockées dans sa console (et pas uniquement celles transférées via QCMA)&#8239;; aussi bien celles stockées dans la partition «&nbsp;sd0&nbsp;» que dans «&nbsp;ux0&nbsp;».</p>
<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/DePlayEnabler-plugin-accéder-toutes-vidéos-stockées-mémoire-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS.png"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/DePlayEnabler-plugin-accéder-toutes-vidéos-stockées-mémoire-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS-1024x576.png" alt="DePlayEnabler en action" class="wp-image-18256" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/DePlayEnabler-plugin-accéder-toutes-vidéos-stockées-mémoire-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS-1024x576.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/DePlayEnabler-plugin-accéder-toutes-vidéos-stockées-mémoire-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS-300x169.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/DePlayEnabler-plugin-accéder-toutes-vidéos-stockées-mémoire-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS-768x432.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/DePlayEnabler-plugin-accéder-toutes-vidéos-stockées-mémoire-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS-1536x864.png 1536w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/DePlayEnabler-plugin-accéder-toutes-vidéos-stockées-mémoire-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS-370x208.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/DePlayEnabler-plugin-accéder-toutes-vidéos-stockées-mémoire-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS-270x152.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/DePlayEnabler-plugin-accéder-toutes-vidéos-stockées-mémoire-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS-570x321.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/DePlayEnabler-plugin-accéder-toutes-vidéos-stockées-mémoire-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS-740x416.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/DePlayEnabler-plugin-accéder-toutes-vidéos-stockées-mémoire-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS.png 1920w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/DePlayEnabler-plugin-accéder-toutes-vidéos-stockées-mémoire-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS-300x169@2x.png 600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption><b>DePlayEnabler</b> en action</figcaption></figure></div>
<h2 class="wp-block-heading">Uube</h2>
<p style="text-align: justify;">La suite est assurée par <a href="https://twitter.com/realusagichan" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>realusagichan</em></a> et son jeu nommé <strong>Uube</strong> (mal orthographié <em>Vvbe</em> par certains). Affichant des graphismes très simples faisant un peu penser au jeu vidéo <em>Asteroids</em>, peu d'informations sont encore disponibles concernant son <em>gameplay</em> ou son éventuelle date de mise en ligne, mais son auteur m'a annoncé qu'il avait l'intention d'y travailler depuis un certain temps. On peu d'ailleurs voir à la fin de son annonce un «&nbsp;soon&nbsp;» (traduisible par «&nbsp;bientôt&nbsp;») écrit en lettres capitales qui pourrait annoncer une publication prochaine.</p>
<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Uube-jeu-homebrew-asteroids-screenshot-événement-direct-SO-CBPS.png"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Uube-jeu-homebrew-asteroids-screenshot-événement-direct-SO-CBPS-1024x576.png" alt="Capture d'écran de Uube sur PS Vita" class="wp-image-18257" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Uube-jeu-homebrew-asteroids-screenshot-événement-direct-SO-CBPS-1024x576.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Uube-jeu-homebrew-asteroids-screenshot-événement-direct-SO-CBPS-300x169.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Uube-jeu-homebrew-asteroids-screenshot-événement-direct-SO-CBPS-768x432.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Uube-jeu-homebrew-asteroids-screenshot-événement-direct-SO-CBPS-1536x864.png 1536w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Uube-jeu-homebrew-asteroids-screenshot-événement-direct-SO-CBPS-370x208.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Uube-jeu-homebrew-asteroids-screenshot-événement-direct-SO-CBPS-270x152.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Uube-jeu-homebrew-asteroids-screenshot-événement-direct-SO-CBPS-570x321.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Uube-jeu-homebrew-asteroids-screenshot-événement-direct-SO-CBPS-740x416.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Uube-jeu-homebrew-asteroids-screenshot-événement-direct-SO-CBPS.png 1920w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Uube-jeu-homebrew-asteroids-screenshot-événement-direct-SO-CBPS-300x169@2x.png 600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption>Capture d'écran de <b>Uube</b> sur PS Vita</figcaption></figure></div>
<h2 class="wp-block-heading">Superbeat XONiC Extended v0.7</h2>
<p style="text-align: justify;">Une nouvelle mise à jour pour <a href="https://github.com/Nkekev/Superbeat-Xonic-Extended" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>Superbeat XONiC Extended</strong></a> par le développeur français <a href="https://twitter.com/Nkekev" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Nkekev</em></a> a également vu le jour. Pour ceux qui ne connaîtraient pas le projet, c'est un <em>mod</em> applicable au jeu de rythme Superbeat Xonic (développé par <em>PM Studios</em>) ajoutant du contenu additionnel, dont 10 musiques exclusives et 20 musiques provenant des DLC officiels pour PS4.</p>
<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Superbeat-XONiC-Extended-v0.7-contenus-additionnels-PS4-musiques-exclusives-PS-Vita.png"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Superbeat-XONiC-Extended-v0.7-contenus-additionnels-PS4-musiques-exclusives-PS-Vita-1024x576.png" alt="Superbeat XONiC Extended v0.7" class="wp-image-18258" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Superbeat-XONiC-Extended-v0.7-contenus-additionnels-PS4-musiques-exclusives-PS-Vita-1024x576.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Superbeat-XONiC-Extended-v0.7-contenus-additionnels-PS4-musiques-exclusives-PS-Vita-300x169.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Superbeat-XONiC-Extended-v0.7-contenus-additionnels-PS4-musiques-exclusives-PS-Vita-768x432.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Superbeat-XONiC-Extended-v0.7-contenus-additionnels-PS4-musiques-exclusives-PS-Vita-1536x864.png 1536w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Superbeat-XONiC-Extended-v0.7-contenus-additionnels-PS4-musiques-exclusives-PS-Vita-370x208.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Superbeat-XONiC-Extended-v0.7-contenus-additionnels-PS4-musiques-exclusives-PS-Vita-270x152.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Superbeat-XONiC-Extended-v0.7-contenus-additionnels-PS4-musiques-exclusives-PS-Vita-570x321.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Superbeat-XONiC-Extended-v0.7-contenus-additionnels-PS4-musiques-exclusives-PS-Vita-740x416.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Superbeat-XONiC-Extended-v0.7-contenus-additionnels-PS4-musiques-exclusives-PS-Vita.png 1920w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Superbeat-XONiC-Extended-v0.7-contenus-additionnels-PS4-musiques-exclusives-PS-Vita-300x169@2x.png 600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption><b>Superbeat XONiC Extended</b> v0.7 (présentation du DLC personnalisé Magnolia)</figcaption></figure></div>
<h2 class="wp-block-heading">DolceSDK</h2>
<p style="text-align: justify;">Si vous vous êtes essayé à la programmation sur PS Vita, vous vous êtes peut-être frotté à <a href="https://vitasdk.org/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>VitaSDK</em></a> (sauf si vous utilisiez un interpréteur Lua). Et qui s'y frotte s'y pique, comme dirait l'autre... En effet, l'outil est assez «&nbsp;basique&nbsp;» et nécessite bien souvent d'être couplé à d'autres pour pouvoir travailler correctement sur un <em>homebrew</em>. De plus, des mises à jour ont parfois dans le passé fait planter tous les <em>builds</em> réalisés via CMake à cause d'un changement réalisé spécifiquement pour un <em>homebrew</em> (<em>VitaShell</em>).</p>
<p style="text-align: justify;">Bref, c'est pour cette raison que <em>cuevavirus</em>, <em>Graphene</em> et <em>SonicMastr</em> ont décidé de mettre au point <a href="https://github.com/DolceSDK" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="broken_link"><strong>DolceSDK</strong></a>, un kit de développement plus abouti. Voici entre autres ce qu'il propose&nbsp;:</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;">intégration de <em>dolce-make-bootparam</em> (une commande permettant de créer des paramètres de démarrage personnalisés) pour par exemple lancer un serveur FTP en arrière-plan&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">correction des problèmes de boîtes de dialogue de type <em>CommonDialogs</em>&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">davantage de bibliothèques, tels que <em>libvita2d_sys</em> pour les applications en mode «&nbsp;système&nbsp;», <em>fnblit</em>, <em>FFMPEG</em> ou encore <em>LAME</em>&#8239;;</li>
<li>mises à jour régulière des fichiers d'en-tête pour donner toujours plus d'options aux développeurs&#8239;;</li>
<li>respecte le droit en ajoutant les fichiers licence manquants.</li>
</ul>
<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large is-resized"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PSP2SDK-programmes-publies-173210-telecharger-release.png"><img decoding="async" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PSP2SDK-programmes-publies-173210-telecharger-release-1024x488.png" alt="" class="wp-image-5052" width="650" height="309" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PSP2SDK-programmes-publies-173210-telecharger-release-1024x488.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PSP2SDK-programmes-publies-173210-telecharger-release-300x143.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PSP2SDK-programmes-publies-173210-telecharger-release-768x366.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PSP2SDK-programmes-publies-173210-telecharger-release-370x176.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PSP2SDK-programmes-publies-173210-telecharger-release-270x129.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PSP2SDK-programmes-publies-173210-telecharger-release-570x272.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PSP2SDK-programmes-publies-173210-telecharger-release-740x353.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PSP2SDK-programmes-publies-173210-telecharger-release.png 1280w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PSP2SDK-programmes-publies-173210-telecharger-release-300x143@2x.png 600w" sizes="(max-width: 650px) 100vw, 650px" /></a><figcaption>Je ne savais pas quoi mettre, alors j'ai remis cette image que j'avais faite pour le <em><a href="https://www.customprotocol.com/programmation/psv-pstv-pc-installer-utiliser-compiler-psp2sdk/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">PSP2SDK</a></em>&nbsp;:')</figcaption></figure></div>
<h2 class="wp-block-heading">TrophyShot</h2>
<p style="text-align: justify;">Sur PS4, une capture d'écran est par défaut automatiquement enregistrée à l'obtention d'un trophée, pour ceux qui aimeraient se remémorer avec nostalgie le moment où ils ont obtenu un trophée rare ou ceux qui voudraient tout simplement partager leurs exploits sur les réseaux sociaux.</p>
<p style="text-align: justify;">Sur PS Vita, ça n'était pas le cas jusqu'à maintenant. Fort heureusement, <em>FMudanyali</em>, <em>Graphene</em> ainsi que <em>teakhanirons</em> ont réalisé <a href="https://github.com/FMudanyali/TrophyShot" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>TrophyShot</strong></a>, un <em>plugin</em> qui fait exactement ce qui a été décrit plus haut.</p>
<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/TrophyShot-prise-capture-décran-screenshot-automatiquement-obtention-trophée-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS.png"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/TrophyShot-prise-capture-décran-screenshot-automatiquement-obtention-trophée-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS-1024x576.png" alt="Présentation de TrophyShot à la SO CBPS" class="wp-image-18259" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/TrophyShot-prise-capture-décran-screenshot-automatiquement-obtention-trophée-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS-1024x576.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/TrophyShot-prise-capture-décran-screenshot-automatiquement-obtention-trophée-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS-300x169.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/TrophyShot-prise-capture-décran-screenshot-automatiquement-obtention-trophée-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS-768x432.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/TrophyShot-prise-capture-décran-screenshot-automatiquement-obtention-trophée-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS-1536x864.png 1536w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/TrophyShot-prise-capture-décran-screenshot-automatiquement-obtention-trophée-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS-370x208.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/TrophyShot-prise-capture-décran-screenshot-automatiquement-obtention-trophée-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS-270x152.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/TrophyShot-prise-capture-décran-screenshot-automatiquement-obtention-trophée-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS-570x321.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/TrophyShot-prise-capture-décran-screenshot-automatiquement-obtention-trophée-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS-740x416.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/TrophyShot-prise-capture-décran-screenshot-automatiquement-obtention-trophée-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS.png 1920w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/TrophyShot-prise-capture-décran-screenshot-automatiquement-obtention-trophée-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS-300x169@2x.png 600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption>Présentation de <b>TrophyShot</b> à la <em>SO CBPS</em></figcaption></figure></div>
<h2 class="wp-block-heading">Super Stoner 420</h2>
<p style="text-align: justify;">Un peu de détente ne fait jamais de mal. C'est d'ailleurs sur la détente que vous allez devoir souvent appuyer dans ce portage de <a href="https://forum.devchroma.nl/index.php/topic,186.msg426.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="broken_link"><strong>Super Stoner 420</strong></a>, pour vous débarrasser des mamies loin d'être longues à la détente et qui vous poursuivront de leur mieux sur leur fauteuils roulants, pendant que vous essaierez de récolter toute la drogue disséminée un peu partout dans chaque niveau.</p>
<p style="text-align: justify;">Non, vous ne rêvez pas, c'est bien le résumé de ce jeu porté par <em>Rufis_</em> sur nos chères PS Vita. Parfois, un jeu n'a pas besoin de scénario compliqué ou réaliste pour être fun, non&#8239;? Et puis, on a dit qu'il était temps de se détendre, alors allons-y&#8239;!</p>
<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Super-Stoner-240-portage-jeu-plateforme-grand-mères-drogue-screenshot-événement-direct-SO-CBPS.png"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Super-Stoner-240-portage-jeu-plateforme-grand-mères-drogue-screenshot-événement-direct-SO-CBPS-1024x576.png" alt="Portage de Super Stoner 240 sur PS Vita" class="wp-image-18260" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Super-Stoner-240-portage-jeu-plateforme-grand-mères-drogue-screenshot-événement-direct-SO-CBPS-1024x576.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Super-Stoner-240-portage-jeu-plateforme-grand-mères-drogue-screenshot-événement-direct-SO-CBPS-300x169.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Super-Stoner-240-portage-jeu-plateforme-grand-mères-drogue-screenshot-événement-direct-SO-CBPS-768x432.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Super-Stoner-240-portage-jeu-plateforme-grand-mères-drogue-screenshot-événement-direct-SO-CBPS-1536x864.png 1536w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Super-Stoner-240-portage-jeu-plateforme-grand-mères-drogue-screenshot-événement-direct-SO-CBPS-370x208.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Super-Stoner-240-portage-jeu-plateforme-grand-mères-drogue-screenshot-événement-direct-SO-CBPS-270x152.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Super-Stoner-240-portage-jeu-plateforme-grand-mères-drogue-screenshot-événement-direct-SO-CBPS-570x321.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Super-Stoner-240-portage-jeu-plateforme-grand-mères-drogue-screenshot-événement-direct-SO-CBPS-740x416.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Super-Stoner-240-portage-jeu-plateforme-grand-mères-drogue-screenshot-événement-direct-SO-CBPS.png 1920w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Super-Stoner-240-portage-jeu-plateforme-grand-mères-drogue-screenshot-événement-direct-SO-CBPS-300x169@2x.png 600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption>Portage de <b>Super Stoner 240</b> sur PS Vita</figcaption></figure></div>
<h2 class="wp-block-heading">ScoreHax</h2>
<p style="text-align: justify;">Non, ce n'est pas d'un <em>exploit</em> 3DS dont il est question ici. Bien que son nom le fasse penser, <a href="https://github.com/KuromeSan/ScoreHax" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>ScoreHax</strong></a> est un <em>plugin</em> codé par <em>SilicaAndPina</em> et qui permet tout simplement de... modifier ses scores&#8239;! Il fonctionnerait a priori sur n'importe quel jeu soumettant ses scores sur les serveurs du <em>PlayStation Network</em>, donc si vous voulez devenir connu pour peu de frais, ce programme est pour vous&#8239;!</p>
<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/ScoreHax-plugin-PS-Vita-modifier-score-envoyé-PlayStation-Network-PSN-screenshot-événement-direct-SO-CBPS.png"><img decoding="async" width="1024" height="580" src="https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/ScoreHax-plugin-PS-Vita-modifier-score-envoyé-PlayStation-Network-PSN-screenshot-événement-direct-SO-CBPS-1024x580.png" alt="Silica_kr possède officiellement le deuxième meilleur score pour ce niveau" class="wp-image-18261" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/ScoreHax-plugin-PS-Vita-modifier-score-envoyé-PlayStation-Network-PSN-screenshot-événement-direct-SO-CBPS-1024x580.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/ScoreHax-plugin-PS-Vita-modifier-score-envoyé-PlayStation-Network-PSN-screenshot-événement-direct-SO-CBPS-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/ScoreHax-plugin-PS-Vita-modifier-score-envoyé-PlayStation-Network-PSN-screenshot-événement-direct-SO-CBPS-768x435.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/ScoreHax-plugin-PS-Vita-modifier-score-envoyé-PlayStation-Network-PSN-screenshot-événement-direct-SO-CBPS-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/ScoreHax-plugin-PS-Vita-modifier-score-envoyé-PlayStation-Network-PSN-screenshot-événement-direct-SO-CBPS-270x153.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/ScoreHax-plugin-PS-Vita-modifier-score-envoyé-PlayStation-Network-PSN-screenshot-événement-direct-SO-CBPS-570x323.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/ScoreHax-plugin-PS-Vita-modifier-score-envoyé-PlayStation-Network-PSN-screenshot-événement-direct-SO-CBPS-740x419.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/ScoreHax-plugin-PS-Vita-modifier-score-envoyé-PlayStation-Network-PSN-screenshot-événement-direct-SO-CBPS.png 1439w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/ScoreHax-plugin-PS-Vita-modifier-score-envoyé-PlayStation-Network-PSN-screenshot-événement-direct-SO-CBPS-300x170@2x.png 600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption><em>Silica_kr</em> possède officiellement le deuxième meilleur score pour ce niveau</figcaption></figure></div>
<h2 class="wp-block-heading">Vita-BootSound</h2>
<p style="text-align: justify;">Bon, pour celui-là, je pense que le nom parle de lui-même&nbsp;: <a href="https://forum.devchroma.nl/index.php/topic,182.msg420.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="broken_link"><strong>Vita-BootSound</strong></a> est un <em>plugin</em> développé par <em>teakhanirons</em> offrant la possibilité de changer le son au démarrage de sa PS Vita.</p>
<h2 class="wp-block-heading">Magic Automatic Fake User Input</h2>
<p style="text-align: justify;">Sous ce nom un peu à rallonge se cache en fait un <em>plugin</em> très simple d'utilisation. Si vous souhaitez enregistrer une combinaison de touches à enclencher pour un jeu, il vous suffit d'appuyer simultanément sur <img decoding="async" title="Gâchette &quot;R1&quot; (PlayStation)" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/PS3_R1.png" alt="[R1]" width="16" height="16" />, <img decoding="async" title="Touche &quot;Droite&quot;" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/Droite.png" alt="[Droite]" width="16" height="16" /> et <img decoding="async" title="Touche &quot;cercle&quot; (PlayStation)" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/PS3_Cercle.png" alt="[Cercle]" width="16" height="16" /> pour démarrer l'enregistrement, rappuyer sur les mêmes touches pour le stopper, et enfin effectuer la même opération lorsque vous voudrez jouer votre enregistrement.</p>
<p style="text-align: justify;">Alors, on dit merci qui&#8239;? Merci à <em>Rufis_</em> pour son <a href="https://forum.devchroma.nl/index.php/topic,187.msg427/topicseen.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="broken_link"><strong>Magic Automatic Fake User Input</strong></a>&#8239;!</p>
<h2 class="wp-block-heading">OpenFNaF</h2>
<p style="text-align: justify;">Nous en avions déjà parlé dans notre article sur la conférence <a href="https://www.customprotocol.com/psp-psphdc-conference-de-developpeurs-de-homebrews-hacks-ce-samedi-28-mai/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">PSPHDC</a>, mais <a href="https://github.com/MotoLegacy/OpenFNaF" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>OpenFNaF</strong></a> est tout bonnement un portage en C du célèbre jeu d'horreur <em>Five Nights at Freddy's</em> développé par <em>MotoLegacy</em> à l'aide de la bibliothèque CSFML (version C de la SFML).</p>
<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Five-Nights-at-Freddys-jeu-horreur-PC-Steam-screenshot.jpg"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Five-Nights-at-Freddys-jeu-horreur-PC-Steam-screenshot-1024x576.jpg" alt="Five Nights at Freddy's" class="wp-image-18082" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Five-Nights-at-Freddys-jeu-horreur-PC-Steam-screenshot-1024x576.jpg 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Five-Nights-at-Freddys-jeu-horreur-PC-Steam-screenshot-300x169.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Five-Nights-at-Freddys-jeu-horreur-PC-Steam-screenshot-768x432.jpg 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Five-Nights-at-Freddys-jeu-horreur-PC-Steam-screenshot-370x208.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Five-Nights-at-Freddys-jeu-horreur-PC-Steam-screenshot-270x152.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Five-Nights-at-Freddys-jeu-horreur-PC-Steam-screenshot-570x321.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Five-Nights-at-Freddys-jeu-horreur-PC-Steam-screenshot-740x416.jpg 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Five-Nights-at-Freddys-jeu-horreur-PC-Steam-screenshot.jpg 1280w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Five-Nights-at-Freddys-jeu-horreur-PC-Steam-screenshot-300x169@2x.jpg 600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption>Five Nights at Freddy's</figcaption></figure></div>
<h2 class="wp-block-heading">CBPSDB</h2>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://db.cbps.xyz/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>CBPSDB</strong></a>, qui se traduit littéralement par «&nbsp;base de données CBPS&nbsp;», est une plateforme (encore en cours de développement) de recensement et téléchargement de <em>homebrews</em>. Ouvert au public qui peut librement y soumettre ses projets, qu'il s'agisse d'apps, de <em>plugins</em> utilisateur/kernel, de thèmes personnalisés ou de <em>mods</em>&#8239;; elle se base sur une technique de référencement de dépôts <em>Git</em>, ce qui permet donc d'automatiquement mettre à jour les liens de téléchargement d'un projet lorsqu'une nouvelle version est mise en ligne sur son dépôt <em>GitHub</em>, <em>GitLab</em> ou autre.</p>
<p style="text-align: justify;">De plus, étant donné que les téléchargements transitent par le <em>Git</em> de chaque projet, il est possible pour les administrateurs de son dépôt de suivre les statistiques de son téléchargement. Le <a href="https://gitlab.com/SilicaAndPina/cbpsdb" target="_blank" rel="noopener noreferrer">code source de <strong>CBPSDB</strong></a> est également ouvert, ce qui permet théoriquement à chacun de créer sa propre plateforme de recensement et téléchargement de projets hébergés sur un serveur <em>Git</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">Et la cerise sur le gâteau, c'est qu'un client pour PS Vita verra aussi le jour et permettra de tout installer directement depuis sa console&#8239;! Il est encore en cours de développement, mais quelques images ont été montrées lors du direct, vers <a href="https://youtu.be/ImVMUpN9bDo?t=1032" target="_blank" rel="noopener noreferrer">17:12</a> pour les curieux.</p>
[slb_exclude]
<figure class="wp-block-gallery columns-2 is-cropped wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><a href="https://www.customprotocol.com/?attachment_id=18249"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/CBPSDB-plateforme-web-recensement-telechargement-homebrews-plugins-themes-mods-PS-Vita-1024x576.png" alt="Site web de CBPSDB" data-id="18249" data-full-url="https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/CBPSDB-plateforme-web-recensement-telechargement-homebrews-plugins-themes-mods-PS-Vita.png" data-link="https://www.customprotocol.com/?attachment_id=18249" class="wp-image-18249" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/CBPSDB-plateforme-web-recensement-telechargement-homebrews-plugins-themes-mods-PS-Vita-1024x576.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/CBPSDB-plateforme-web-recensement-telechargement-homebrews-plugins-themes-mods-PS-Vita-300x169.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/CBPSDB-plateforme-web-recensement-telechargement-homebrews-plugins-themes-mods-PS-Vita-768x432.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/CBPSDB-plateforme-web-recensement-telechargement-homebrews-plugins-themes-mods-PS-Vita-370x208.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/CBPSDB-plateforme-web-recensement-telechargement-homebrews-plugins-themes-mods-PS-Vita-270x152.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/CBPSDB-plateforme-web-recensement-telechargement-homebrews-plugins-themes-mods-PS-Vita-570x321.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/CBPSDB-plateforme-web-recensement-telechargement-homebrews-plugins-themes-mods-PS-Vita-740x416.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/CBPSDB-plateforme-web-recensement-telechargement-homebrews-plugins-themes-mods-PS-Vita.png 1280w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/CBPSDB-plateforme-web-recensement-telechargement-homebrews-plugins-themes-mods-PS-Vita-300x169@2x.png 600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption class="blocks-gallery-item__caption">Site web de <a href="https://db.cbps.xyz/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">CBPSDB</a></figcaption></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><a href="https://www.customprotocol.com/?attachment_id=18250"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/CBPSDB-client-PS-Vita-telechargement-installation-directe-homebrews-screenshot-événement-SO-CBPS-1024x576.png" alt="Client PS Vita pour CBPSDB" data-id="18250" data-full-url="https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/CBPSDB-client-PS-Vita-telechargement-installation-directe-homebrews-screenshot-événement-SO-CBPS.png" data-link="https://www.customprotocol.com/?attachment_id=18250" class="wp-image-18250" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/CBPSDB-client-PS-Vita-telechargement-installation-directe-homebrews-screenshot-événement-SO-CBPS-1024x576.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/CBPSDB-client-PS-Vita-telechargement-installation-directe-homebrews-screenshot-événement-SO-CBPS-300x169.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/CBPSDB-client-PS-Vita-telechargement-installation-directe-homebrews-screenshot-événement-SO-CBPS-768x432.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/CBPSDB-client-PS-Vita-telechargement-installation-directe-homebrews-screenshot-événement-SO-CBPS-370x208.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/CBPSDB-client-PS-Vita-telechargement-installation-directe-homebrews-screenshot-événement-SO-CBPS-270x152.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/CBPSDB-client-PS-Vita-telechargement-installation-directe-homebrews-screenshot-événement-SO-CBPS-570x321.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/CBPSDB-client-PS-Vita-telechargement-installation-directe-homebrews-screenshot-événement-SO-CBPS-740x416.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/CBPSDB-client-PS-Vita-telechargement-installation-directe-homebrews-screenshot-événement-SO-CBPS.png 1280w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/CBPSDB-client-PS-Vita-telechargement-installation-directe-homebrews-screenshot-événement-SO-CBPS-300x169@2x.png 600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption class="blocks-gallery-item__caption">Client PS Vita pour CBPSDB</figcaption></figure></li></ul></figure>
[/slb_exclude]
<h2 class="wp-block-heading">EmergencyMount</h2>
<p style="text-align: justify;">L'avant-dernier projet annoncé lors de ce <strong>SO CBPS</strong> était <a href="https://github.com/teakhanirons/EmergencyMount" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>EmergencyMount</strong></a>, un <em>plugin</em> réalisé par les soins de <em>teakhanirons</em>. Ce petit programme est utile pour les cas de PS Vita bloquées dans une <em>bootloop</em>, c'est-à-dire qui n'arrivent pas à dépasser le stade du <em>boot</em> (démarrage) et redémarrent sans cesse.</p>
<p style="text-align: justify;">Pour pallier à ce problème, il est possible à tout possesseur qui utilise <strong>EmergencyMount</strong> de maintenir la touche <img decoding="async" title="Touche &quot;triangle&quot; (PlayStation)" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/PS3_Triangle.png" alt="[Triangle]" width="16" height="16"> au démarrage de sa console afin d'accéder à un menu offrant le moyen de «&nbsp;monter&nbsp;» une partition, telle que «&nbsp;ux0&nbsp;» (carte mémoire) ou «&nbsp;ur0&nbsp;» (la NAND), ce qui peut s'avérer pratique pour par exemple désactiver le reste de ses <em>plugins</em>, une trop grande quantité de <em>plugins</em> utilisés en même temps pouvant provoquer ce type de situation.</p>
<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/EmergencyMount-plugin-bootloop-monter-partition-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS.png"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/EmergencyMount-plugin-bootloop-monter-partition-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS-1024x576.png" alt="Photo d'EmergencyMount en action" class="wp-image-18252" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/EmergencyMount-plugin-bootloop-monter-partition-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS-1024x576.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/EmergencyMount-plugin-bootloop-monter-partition-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS-300x169.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/EmergencyMount-plugin-bootloop-monter-partition-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS-768x432.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/EmergencyMount-plugin-bootloop-monter-partition-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS-1536x864.png 1536w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/EmergencyMount-plugin-bootloop-monter-partition-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS-370x208.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/EmergencyMount-plugin-bootloop-monter-partition-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS-270x152.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/EmergencyMount-plugin-bootloop-monter-partition-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS-570x321.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/EmergencyMount-plugin-bootloop-monter-partition-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS-740x416.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/EmergencyMount-plugin-bootloop-monter-partition-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS.png 1920w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/EmergencyMount-plugin-bootloop-monter-partition-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS-300x169@2x.png 600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption>Photo d'<b>EmergencyMount</b> en action</figcaption></figure></div>
<h2 class="wp-block-heading">Ecchi Project</h2>
<p style="text-align: justify;">Enfin, l'ultime projet présenté par les membres de l'équipe CBPS n'est autre qu'<strong>Ecchi Project</strong>. Derrière ce nom barbare (pour ne pas employer un autre terme...) se trouve en réalité tout un projet complexe prenant parti du port «&nbsp;accessoire&nbsp;» de la PS Vita. Oui, vous savez, celui qui se situe à droite de la fente pour les cartouches de jeu, et que vous n'avez jamais utilisé.</p>
<p style="text-align: justify;">L'outil permet purement et simplement de brancher sa PS Vita à un disque dur externe, et d'intégrer ce dernier comme une partition de sa console, un peu à l'instar des <a href="https://www.customprotocol.com/maj-vita-tuto-comment-utiliser-adaptateur-microsd-sd2vita/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>SD2Vita</em></a>&#8239;! Si la portabilité en prend un coup (on se voit mal se balader avec une Vita dans la poche droite connectée par câble à un disque dur dans sa poche gauche), l'utilité en vaut certainement le coup pour les gros férus de la console portable de <em>Sony</em> qui possèdent une très large collection de jeux au format dématérialisé.</p>
<p style="text-align: justify;">Ses concepteurs, <em>dots_tb</em> et <em>sysie</em>, aidés par <em>teakhanirons</em> et <em>CelesteBlue</em>, se font assez discrets sur&nbsp;cet <strong>Ecchi Project</strong> et n'ont encore communiqué aucune information quant à une éventuelle date de mise en ligne ou phase de bêta-test.</p>
<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Ecchi-Project-connecter-monter-disque-dur-externe-hdd-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS.png"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Ecchi-Project-connecter-monter-disque-dur-externe-hdd-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS-1024x576.png" alt="Photo d'Ecchi Project en action" class="wp-image-18253" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Ecchi-Project-connecter-monter-disque-dur-externe-hdd-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS-1024x576.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Ecchi-Project-connecter-monter-disque-dur-externe-hdd-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS-300x169.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Ecchi-Project-connecter-monter-disque-dur-externe-hdd-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS-768x432.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Ecchi-Project-connecter-monter-disque-dur-externe-hdd-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS-1536x864.png 1536w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Ecchi-Project-connecter-monter-disque-dur-externe-hdd-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS-370x208.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Ecchi-Project-connecter-monter-disque-dur-externe-hdd-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS-270x152.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Ecchi-Project-connecter-monter-disque-dur-externe-hdd-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS-570x321.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Ecchi-Project-connecter-monter-disque-dur-externe-hdd-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS-740x416.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Ecchi-Project-connecter-monter-disque-dur-externe-hdd-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS.png 1828w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Ecchi-Project-connecter-monter-disque-dur-externe-hdd-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS-300x169@2x.png 600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption>Photo d'<b>Ecchi Project</b> en action</figcaption></figure></div>
<hr class="wp-block-separator"/>
<p style="text-align: justify;">Ouf, c'est enfin fini&#8239;! Alors, quels sont les projets qui vous intéressent le plus&#8239;?&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> N'hésitez pas à en parler avec nous en commentaire&#8239;!</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Bon hack</strong> à tous, et un grand merci aux développeurs qui continuent de faire vivre la scène PS Vita&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-team-cbps-devoile-video-flopee-nouveaux-projets/">[Vita] La team CBPS dévoile dans une vidéo une flopée de nouveaux projets</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.customprotocol.com/vita-team-cbps-devoile-video-flopee-nouveaux-projets/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>[PSP] Infinity 2, le patch permanent compatible avec toutes les PSP, est disponible</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/psp-infinity-2-patch-permanent-compatible-avec-toutes-psp-disponible/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/psp-infinity-2-patch-permanent-compatible-avec-toutes-psp-disponible/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 Nov 2019 15:22:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Outils]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Custom Firmware Infinity]]></category>
		<category><![CDATA[Infinity]]></category>
		<category><![CDATA[Infinity 2]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=17736</guid>
					<description><![CDATA[<p>Ça y est, la voici enfin&#160;: la version 2 d'Infinity&#8239;! Après avoir fait l'annonce de la mise en ligne imminente de son célèbre patch permanent ainsi que de ce qu'il fallait en attendre, dont la compatibilité tant attendue avec les derniers modèles de PSP Street, Davee vient de se décider à la partager enfin au [&#8230;]</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/psp-infinity-2-patch-permanent-compatible-avec-toutes-psp-disponible/">[PSP] Infinity 2, le patch permanent compatible avec toutes les PSP, est disponible</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p style="text-align: justify;">Ça y est, la voici enfin&nbsp;: la <strong>version 2 d'Infinity</strong>&#8239;! Après avoir fait <a href="https://www.customprotocol.com/psp-davee-annonce-infinity-2-compatible-avec-les-psp-street/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">l'annonce de la mise en ligne imminente</a> de son célèbre patch permanent ainsi que de ce qu'il fallait en attendre, dont la compatibilité tant attendue avec les derniers modèles de PSP Street, <em>Davee</em> vient de se décider à la partager enfin au grand public via <a href="https://twitter.com/DaveeFTW" target="_blank" rel="noopener noreferrer">son compte <em>Twitter</em></a>.</p>
<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/Infinity-2-custom-firmware-patch-permanent-tous-modeles-PSP-vignette.png"><img decoding="async" width="1024" height="640" src="https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/Infinity-2-custom-firmware-patch-permanent-tous-modeles-PSP-vignette-1024x640.png" alt="" class="wp-image-17737" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/Infinity-2-custom-firmware-patch-permanent-tous-modeles-PSP-vignette-1024x640.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/Infinity-2-custom-firmware-patch-permanent-tous-modeles-PSP-vignette-300x188.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/Infinity-2-custom-firmware-patch-permanent-tous-modeles-PSP-vignette-768x480.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/Infinity-2-custom-firmware-patch-permanent-tous-modeles-PSP-vignette-370x231.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/Infinity-2-custom-firmware-patch-permanent-tous-modeles-PSP-vignette-270x169.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/Infinity-2-custom-firmware-patch-permanent-tous-modeles-PSP-vignette-570x356.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/Infinity-2-custom-firmware-patch-permanent-tous-modeles-PSP-vignette-740x463.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/Infinity-2-custom-firmware-patch-permanent-tous-modeles-PSP-vignette-1024x640@2x.png 2048w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/Infinity-2-custom-firmware-patch-permanent-tous-modeles-PSP-vignette-300x188@2x.png 600w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/Infinity-2-custom-firmware-patch-permanent-tous-modeles-PSP-vignette-768x480@2x.png 1536w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure></div>
<p style="text-align: justify;">Pour ceux qui auraient loupé l'info, voici quelles sont les nouveautés de cette mise à jour du patch <strong>Infinity</strong>, qui pour rappel est un outil permettant d'installer de façon permanente un <em>Custom Firmware</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">Tout d'abord, la première chose à noter est la fameuse <strong>compatibilité avec les PSP Street</strong>. La dernière version jusqu'à ce jour, la <a href="https://www.customprotocol.com/psp-davee-annonce-mise-a-jour-patch-infinity/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">1.02 qui était sortie il y a déjà 3 ans</a> de cela, ne permettait effectivement toujours pas une installation sur la petite dernière de la bande produite à partir de 2011 jusqu'en 2014, année d'arrêt définitif de la production de PSP.</p>
<p style="text-align: justify;">Deuxièmement, le <em>Custom Firmware</em> est également compatible avec les <strong>versions 6.60 et 6.61</strong> du logiciel système de la PSP, qui sont les dernières en date.</p>
<figure class="wp-block-gallery columns-2 is-cropped wp-block-gallery-2 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/PSP-Street-E1000-noire-black-1024x576.png"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/PSP-Street-E1000-noire-black-1024x576.png" alt="" data-id="17742" data-link="https://www.customprotocol.com/?attachment_id=17742" class="wp-image-17742" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/PSP-Street-E1000-noire-black-1024x576.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/PSP-Street-E1000-noire-black-300x169.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/PSP-Street-E1000-noire-black-768x432.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/PSP-Street-E1000-noire-black-370x208.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/PSP-Street-E1000-noire-black-270x152.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/PSP-Street-E1000-noire-black-570x321.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/PSP-Street-E1000-noire-black-740x416.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/PSP-Street-E1000-noire-black.png 1102w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/PSP-Street-E1000-noire-black-300x169@2x.png 600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption class="blocks-gallery-item__caption">PSP Street noire</figcaption></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/PSP-Street-E1000-blanche-white-1-1024x576.png"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/PSP-Street-E1000-blanche-white-1-1024x576.png" alt="" data-id="17744" data-link="https://www.customprotocol.com/?attachment_id=17744" class="wp-image-17744" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/PSP-Street-E1000-blanche-white-1-1024x576.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/PSP-Street-E1000-blanche-white-1-300x169.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/PSP-Street-E1000-blanche-white-1-768x432.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/PSP-Street-E1000-blanche-white-1-370x208.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/PSP-Street-E1000-blanche-white-1-270x152.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/PSP-Street-E1000-blanche-white-1-570x321.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/PSP-Street-E1000-blanche-white-1-740x416.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/PSP-Street-E1000-blanche-white-1.png 1102w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/PSP-Street-E1000-blanche-white-1-300x169@2x.png 600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption class="blocks-gallery-item__caption">PSP Street blanche</figcaption></figure></li></ul></figure>
<p style="text-align: justify;">Troisièmement, <strong>Infinity 2 </strong>ne se base plus sur <a href="https://www.customprotocol.com/psp-projet-infinity-finalise/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">le <em>flash</em> d'un «&nbsp;hybrid firmware&nbsp;»</a>, le processus est dorénavant beaucoup <strong>plus rapide</strong>, <strong>plus sécurisé</strong> et <strong>moins à risques</strong> de <em>brick </em>(une console «&nbsp;brickée&nbsp;» est une console qui ne fonctionne plus du tout).&nbsp;</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Il peut être comparé à l'ancien patch permanent pour 6.20, dans ce sens où il n'y a qu'un seul fichier <em>flash</em> qui est modifié et qu'<strong>Infinity 2&nbsp;</strong>est injecté dans la chaîne de démarrage (<em>boot chain</em>) de la console afin que <strong>le hack persiste (soit «&nbsp;permanent&nbsp;»)</strong> et relancé à chaque redémarrage.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Enfin, quelques <strong>problèmes ont été corrigés</strong>, notamment ceux relatifs à l'utilisation de <strong>thèmes XMB</strong> et la fonctionnalité de <strong>pause/reprise d'un jeu</strong> offerte par la PSP Go (attention&nbsp;: l'option «&nbsp;unlock extra memory&nbsp;» doit être désactivée dans le <em>Recovery Menu</em>, lequel peut être accédé depuis le <em>VSH Menu</em> qui s'ouvre en cliquant sur SELECT depuis le XMB).</p>
<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/Infinity-Bootloader-Configuration-6.61-screenshot-menu.png"><img decoding="async" width="480" height="272" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/Infinity-Bootloader-Configuration-6.61-screenshot-menu.png" alt="Capture d'écran du menu principal du Patch Infinity" class="wp-image-8946" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/Infinity-Bootloader-Configuration-6.61-screenshot-menu.png 480w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/Infinity-Bootloader-Configuration-6.61-screenshot-menu-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/Infinity-Bootloader-Configuration-6.61-screenshot-menu-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/Infinity-Bootloader-Configuration-6.61-screenshot-menu-270x153.png 270w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a><figcaption>Capture d'écran du menu principal du <b>Patch Infinity</b></figcaption></figure></div>
<p style="text-align: justify;">Pour les personnes intéressées par la programmation et le fonctionnement de la chose, <em>Davee</em> promet de dévoiler bientôt le code source de son ultime projet pour la PlayStation Portable de <em>Sony</em>. Nous vous tiendrons évidemment informés dès qu'il sera mis en ligne.</p>
<p style="text-align: justify;">En attendant notre tutoriel, vous pouvez consulter la <a href="https://infinity.lolhax.org/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">page officielle du <strong>patch Infinity</strong></a> où sont décrites (en anglais) toutes les intructions d'installation et d'utilisation.</p>
<p style="text-align: justify;">Quoiqu'il en soit, avec ce <strong>patch Infinity</strong> 2, nous sommes enfin arrivés au terme de l'aventure&nbsp;<em>underground</em> PSP, qui nous en aura décidemment fait voir de toutes les couleurs depuis sa commercialisation en 2004... Mais pour notre plus grand plaisir&#8239;!&#8239;;)</p>
<p style="text-align: justify;">Bon hack&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/psp-infinity-2-patch-permanent-compatible-avec-toutes-psp-disponible/">[PSP] Infinity 2, le patch permanent compatible avec toutes les PSP, est disponible</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.customprotocol.com/psp-infinity-2-patch-permanent-compatible-avec-toutes-psp-disponible/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>5</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>[PSP] Davee annonce Infinity 2, compatible avec les PSP Street</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/psp-davee-annonce-infinity-2-compatible-avec-les-psp-street/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/psp-davee-annonce-infinity-2-compatible-avec-les-psp-street/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Nov 2019 16:12:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Outils]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Custom Firmware Infinity]]></category>
		<category><![CDATA[Infinity]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=17701</guid>
					<description><![CDATA[<p>3 ans après la dernière version 1.02 du patch Infinity, Davee ressort de l'ombre pour nous annoncer la venue de la version 2...</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/psp-davee-annonce-infinity-2-compatible-avec-les-psp-street/">[PSP] Davee annonce Infinity 2, compatible avec les PSP Street</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p style="text-align: justify;">Les possesseurs de PSP connaissent sûrement le <a href="https://www.customprotocol.com/psp-tuto-installer-le-patch-infinity-sur-votre-console/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>patch Infinity</strong></a>, le dernier gros hack de la console portable de <em>Sony </em>signé <em>Davee</em>. Alors que la <a href="https://www.customprotocol.com/psp-davee-annonce-mise-a-jour-patch-infinity/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">mise à jour 1.02 datait de 2016</a>, voilà que son développeur vient de resortir de l'ombre il y a quelques jours son projet en annonçant sa <strong>version 2</strong>. Alors, à quoi faut-il s'attendre&#8239;?</p>
<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/Patch-Infinity-vignette-top.png"><img decoding="async" width="1024" height="598" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/Patch-Infinity-vignette-top-1024x598.png" alt="" class="wp-image-8919" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/Patch-Infinity-vignette-top-1024x598.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/Patch-Infinity-vignette-top-300x175.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/Patch-Infinity-vignette-top-768x449.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/Patch-Infinity-vignette-top-370x216.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/Patch-Infinity-vignette-top-270x158.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/Patch-Infinity-vignette-top-570x333.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/Patch-Infinity-vignette-top-740x432.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/Patch-Infinity-vignette-top.png 1500w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/Patch-Infinity-vignette-top-300x175@2x.png 600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption>Patch Infinity permanent pour PSP</figcaption></figure></div>
<p style="text-align: justify;">Les seules informations que nous pouvons vous transmettre pour l'instant viennent de son <em>tweet</em> du 29 octobre dernier. Dedans, il y énumère les fonctionnalités auxquelles il faut s'attendre pour la version 2.</p>
<p style="text-align: justify;">Tout d'abord, une <strong>compatibilité avec les derniers <em>firmwares</em> 6.60 et 6.61</strong>, mais aussi et surtout avec les <strong>modèles de PSP Street</strong>. Il s'agissait du seul et unique modèle à ne pas pouvoir bénéficier du patch Infinity jusqu'à maintenant.</p>
<p style="text-align: justify;">En outre, un problème spécifique aux PSP Go aurait été réglé, concernant la <strong>mise en pause et reprise d'un jeu</strong>,&nbsp; et plus généralement des&nbsp;<strong><em>bugs</em> liés aux thèmes</strong>. L'installation par ailleurs devrait être <strong>plus simple et moins risquée</strong> qu'auparavant.</p>
<p style="text-align: justify;">Enfin, le projet <strong>passerait en <em>open-source</em></strong> (c'est-à-dire que son code source serait accessible à tout le monde).</p>
<figure class="wp-block-embed-twitter wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true"><p lang="en" dir="ltr">Infinity 2:<br><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2611.png" alt="☑" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 6.60 support<br><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2611.png" alt="☑" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 6.61 support<br><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2611.png" alt="☑" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> PSP &quot;E1000&quot; street support<br><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2611.png" alt="☑" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> PSPgo pause/restore game fix<br><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2611.png" alt="☑" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Theming fixes<br><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2611.png" alt="☑" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Simpler and more risk free installation<br><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2611.png" alt="☑" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Open source<br><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2611.png" alt="☑" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 10 years since ChickHEN</p>&mdash; Davee (@DaveeFTW) <a href="https://twitter.com/DaveeFTW/status/1189299701012664320?ref_src=twsrc%5Etfw">October 29, 2019</a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
</div></figure>
<p style="text-align: justify;">Comme le rappelle <em>Davee</em>, cette annonce fête également les 10 années qui se sont écoulées depuis la sortie du <em>ChickHEN</em>, ce fameux <em>Homebrew ENabler</em> sur lequel tout le monde s'est arraché les cheveux à l'époque...</p>
<p style="text-align: justify;">Si aucune date de partage au grand public n'a encore été dévoilée, <em>Davee</em> a lancé sur <em>Twitter</em> un appel à tous ceux souhaitant tester en avant-première ce <strong>patch Infinity v2</strong>. Si vous voulez donc être de la partie, il vous suffit d'avoir un compte <em>Twitter</em> et de lui envoyer un message privé. Et si vous avez déjà eu la chance de le tester, faites-nous savoir ce que vous en avez pensé en commentaire&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<figure class="wp-block-embed-twitter wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true"><p lang="en" dir="ltr">DM me if you want to test infinity 2. Let me know what model of PSP you have.</p>&mdash; Davee (@DaveeFTW) <a href="https://twitter.com/DaveeFTW/status/1190041018701373443?ref_src=twsrc%5Etfw">October 31, 2019</a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
</div></figure>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/psp-davee-annonce-infinity-2-compatible-avec-les-psp-street/">[PSP] Davee annonce Infinity 2, compatible avec les PSP Street</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.customprotocol.com/psp-davee-annonce-infinity-2-compatible-avec-les-psp-street/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>[Vita] Un patch de textures HD pour Final Fantasy X est en préparation</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/vita-patch-textures-hd-final-fantasy-x-preparation/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/vita-patch-textures-hd-final-fantasy-x-preparation/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 19 Nov 2017 16:54:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Outils]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy X]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=14467</guid>
					<description><![CDATA[<p>Et pas que&#8239;! NickRoxNRX, utilisateur de Reddit, partage régulièrement des captures d'écran et/ou vidéos de ses travaux de modification sur le jeu Final Fantasy X.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-patch-textures-hd-final-fantasy-x-preparation/">[Vita] Un patch de textures HD pour Final Fantasy X est en préparation</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Un utilisateur de <em>Reddit</em> du pseudonyme de <em>NickRoxNRX</em> s'est lancé dans un travail qui devrait plaire aux amateurs de RPG&nbsp;: un <strong>patch</strong> pour <strong>Final Fantasy X HD Remaster</strong>, réédition supposée «&nbsp;haute définition&nbsp;» sortie en décembre 2013, dont la principe particularité serait l'amélioration des textures du célèbre jeu de <em>Square</em>.</p>
<p><figure id="attachment_14468" aria-describedby="caption-attachment-14468" style="width: 764px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2017/11/final-fantasy-x-patch-textures-hd-nickroxnrx-screenshot-1.png"><img decoding="async" class="wp-image-14468 size-large" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/11/final-fantasy-x-patch-textures-hd-nickroxnrx-screenshot-1-764x433.png" width="764" height="433" /></a><figcaption id="caption-attachment-14468" class="wp-caption-text">L'écran titre de <b>Final Fantasy X</b> (tiens, l'épée <em>Brotherhood</em> de <em>Tidus</em> semble quelque peu différente de l'originale, vous ne trouvez pas&#8239;?&nbsp;:P)</figcaption></figure></p>
<hr />
<p><figure id="attachment_14472" aria-describedby="caption-attachment-14472" style="width: 250px" class="wp-caption alignright"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2017/11/final-fantasy-x-hd-remaster-image.png"><img decoding="async" class="wp-image-14472 " src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/11/final-fantasy-x-hd-remaster-image-500x500.png" width="250" height="250" /></a><figcaption id="caption-attachment-14472" class="wp-caption-text"><b>Final Fantasy X HD Remaster</b></figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Avant de traiter du <strong>patch</strong> en lui-même, attardons-nous un peu sur le jeu <strong>Final Fantasy X</strong>, pour ceux qui ne le connaîtraient pas encore. Initialement sorti en 2001 au Japon puis en 2002 en Europe, il suit les aventures de <em>Tidus</em>, un jeune garçon énergétique de 17 ans passionné de blitzball, un sport imaginaire. Alors qu'il doit participer un beau jour à un grand tournoi de son sport favori, un monstre surgit et saccage toute la ville, propulsant le héros vers un territoire inconnu... Il devra y constituer une équipe afin de libérer le monde de la menace de cette entité maléfique nommée <em>Sin</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">Véritable succès commercial, <strong>Final Fantasy X</strong> s'écoule à plus de 8 millions d'exemplaires et devient le deuxième épisode le plus vendu de la série <em>Final Fantasy</em>, derrière l'emblématique épisode VII. Tout comme son aîné, il reste donc encore aujourd'hui adulé par ses <em>fans</em> et sujet d'échanges passionnés. C'est pourquoi son développeur et éditeur <em>Square Enix</em> a décidé de sortir une réédition <em>HD Remaster</em> en 2013, afin de dépoussiérer son œuvre et la faire découvrir aux plus jeunes sur PS Vita, PS3, PS4 et ordinateurs Windows. Et si j'ai mis des guillemets autour du terme «&nbsp;haute définition&nbsp;» plus haut, c'est parce que la version PS Vita tourne en 720×408 pixels. Heureusement, depuis <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-tuto-transfert-installation-homebrew-henkaku/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">l'avènement de <em>HENkaku</em></a> et <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-maidumptool-utilitaire-chinois-dump-jeux/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">la mise en ligne de <em>MaiDumpTool</em></a>, une astuce permet de le lancer avec la résolution native de la console portable, soit 960×544 pixels.</p>
<hr />
<p>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2017/11/final-fantasy-x-patch-textures-hd-nickroxnrx-screenshot-1.png'><img decoding="async" width="740" height="419" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/11/final-fantasy-x-patch-textures-hd-nickroxnrx-screenshot-1-740x419.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2017/11/final-fantasy-x-patch-textures-hd-nickroxnrx-screenshot-1-740x419.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/11/final-fantasy-x-patch-textures-hd-nickroxnrx-screenshot-1-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/11/final-fantasy-x-patch-textures-hd-nickroxnrx-screenshot-1-768x435.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/11/final-fantasy-x-patch-textures-hd-nickroxnrx-screenshot-1-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/11/final-fantasy-x-patch-textures-hd-nickroxnrx-screenshot-1-270x153.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/11/final-fantasy-x-patch-textures-hd-nickroxnrx-screenshot-1-570x323.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/11/final-fantasy-x-patch-textures-hd-nickroxnrx-screenshot-1.png 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/11/final-fantasy-x-patch-textures-hd-nickroxnrx-screenshot-1-300x170@2x.png 600w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2017/11/final-fantasy-x-patch-textures-hd-nickroxnrx-screenshot-2.png'><img decoding="async" width="740" height="419" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/11/final-fantasy-x-patch-textures-hd-nickroxnrx-screenshot-2-740x419.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2017/11/final-fantasy-x-patch-textures-hd-nickroxnrx-screenshot-2-740x419.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/11/final-fantasy-x-patch-textures-hd-nickroxnrx-screenshot-2-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/11/final-fantasy-x-patch-textures-hd-nickroxnrx-screenshot-2-768x435.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/11/final-fantasy-x-patch-textures-hd-nickroxnrx-screenshot-2-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/11/final-fantasy-x-patch-textures-hd-nickroxnrx-screenshot-2-270x153.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/11/final-fantasy-x-patch-textures-hd-nickroxnrx-screenshot-2-570x323.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/11/final-fantasy-x-patch-textures-hd-nickroxnrx-screenshot-2.png 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/11/final-fantasy-x-patch-textures-hd-nickroxnrx-screenshot-2-300x170@2x.png 600w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2017/11/final-fantasy-x-patch-textures-hd-nickroxnrx-screenshot-3.png'><img decoding="async" width="740" height="419" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/11/final-fantasy-x-patch-textures-hd-nickroxnrx-screenshot-3-740x419.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2017/11/final-fantasy-x-patch-textures-hd-nickroxnrx-screenshot-3-740x419.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/11/final-fantasy-x-patch-textures-hd-nickroxnrx-screenshot-3-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/11/final-fantasy-x-patch-textures-hd-nickroxnrx-screenshot-3-768x435.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/11/final-fantasy-x-patch-textures-hd-nickroxnrx-screenshot-3-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/11/final-fantasy-x-patch-textures-hd-nickroxnrx-screenshot-3-270x153.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/11/final-fantasy-x-patch-textures-hd-nickroxnrx-screenshot-3-570x323.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/11/final-fantasy-x-patch-textures-hd-nickroxnrx-screenshot-3.png 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/11/final-fantasy-x-patch-textures-hd-nickroxnrx-screenshot-3-300x170@2x.png 600w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
</p>
<p style="text-align: justify;">Bien, revenons-en maintenant au sujet de cet article&nbsp;: le fameux <strong>patch</strong>. Il y a 14 jours, un certain <em>NickRoxNRX</em> a soumis <a href="https://www.reddit.com/r/vitahacks/comments/7atrt4/ffx_hd_texture_mod_success_please_see_first/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">sur <em>Reddit</em></a> un post concernant la réalisation d'un <em>MOD</em> améliorant les textures du jeu. Il y expliquait en commentaire que son projet avait pris beaucoup d'ampleur, et qu'il avait réussi à enfin écrire des textures <em>PhyreEngine GXT</em>. Sa première réalisation fut une <em>Dark Yevon Brotherhood</em>, l'arme principale de <em>Tidus</em> (mais en version «&nbsp;dark&nbsp;» et «&nbsp;rouge&nbsp;», quoi), que vous pouvez admirer sur cette vidéo à partir de 1:19.</p>
<div class="inserervideo"><iframe loading="lazy" width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/sYUUi1LBG6g?start=79" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
<p style="text-align: justify;">Voici une autre petite vidéo montrant le <em>skin</em> amélioré du personnage <em>Kimahri</em>, ainsi qu'un changement de son portrait dans les menus et combats.</p>
<div class="inserervideo"><iframe loading="lazy" width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/BL5hN1NJ6HM" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
<p style="text-align: justify;">L'auteur a donc réussi, comme en témoignent les deux vidéo ci-dessus, à changer les textures de personnages, d'armes et de portraits du jeu. Mais ça ne s'arrête pas là&#8239;! <em>NickRoxNRX</em> s'est également amusé, un peu plus récemment, à <a href="https://www.reddit.com/r/vitahacks/comments/7d5fkp/ffx_dark_yevon_mod_it_lives_please_read_first/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">vêtir <em>Tidus</em> des habits de <em>Shuyin</em></a>, le principal antagoniste de la suite <em>Final Fantasy X-2</em>, dans le cadre de son projet <em>Dark Yevon</em> (une version «&nbsp;sombre&nbsp;» du jeu).</p>
<p><figure id="attachment_14476" aria-describedby="caption-attachment-14476" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2017/11/final-fantasy-x-patch-textures-hd-nickroxnrx-changement-vetements-habits-tidus-shuyin-screenshots.png"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-14476" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/11/final-fantasy-x-patch-textures-hd-nickroxnrx-changement-vetements-habits-tidus-shuyin-screenshots-500x268.png" alt="" width="500" height="268" /></a><figcaption id="caption-attachment-14476" class="wp-caption-text"><em>Tidus</em> portant les habits de <em>Shuyin</em></figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Autre prouesse datant d'il y a 2 jours cette-fois, mais <a href="https://www.reddit.com/r/vitahacks/comments/6jaypo/release_final_fantasy_x_hd_ps2_music_patch/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">déjà réalisée il y a 4 mois</a> par un autre utilisateur de <em>Reddit</em>&nbsp;: l'intégration des musiques originelles de la mouture PS2&#8239;! Ces dernières ont été obtenues depuis la version PC et retravaillées un peu à la main, la PS Vita utilisant des fichiers «&nbsp;.MP3&nbsp;» de qualité plus basse mais de taille beaucoup moins importante. Et je pèse mes mots, car les musiques tiendraient dans un petit pack de 90 Mb selon l'auteur, autant dire pas grand chose, surtout pour les utilisateurs de <em><a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-tuto-utiliser-adaptateur-microsd-sd2vita/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">SD2Vita</a></em>&#8239;!</p>
<div class="inserervideo"><iframe loading="lazy" width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/o8CS5BKYjw4" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
<p style="text-align: justify;">Bref, si vous êtes intéressé par le cheminement de <em>NickRoxNRX</em>, je vous invite à aller lire <a href="https://www.reddit.com/r/vitahacks/comments/796u52/ffx_vita_mods_any_interest_please_read_first/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">ce <em>topic</em></a> et lui poser des questions, en sachant qu'il a déclaré vouloir, au terme de son projet, décrire avec exactitude comment il s'y est pris, quels outils il a utilisés, ce qu'il a découvert grâce à ses travaux, etc. En résumé, voilà ce qu'il a accompli&nbsp;:</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Amélioration et changement le <em>skin</em> d'un personnage, tout en gardant les trois niveaux de détail&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Modification du portrait dans les menus et les combats&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Changement des textures de certains <em>items</em> (comme la <em>Dark Yevon Brotherhood</em> présentée plus haut)&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Importation d'éléments de <em>Final Fantasy X-2</em> (certaines armes par exemple)&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Possibilité d'utiliser des armes normalement inutilisables dans le jeu&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Changement complet des vêtements d'un personnage (<em>Tidus</em> portant les habits de <em>Shuyin</em>)&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Implémentation des musiques originelles de la PS2.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">On a vraiment hâte d'avoir un <strong>patch</strong> entre les mains pour ré-découvrir <strong>Final Fantasy X</strong> sous un nouveau jour&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Oh, d'ailleurs, il vous faudra un <em>backup</em> réalisé avec l'outil <em>MaiDumpTool</em> pour en profiter, donc on vous conseille de lancer un <em>dump</em> le plus tôt possible pour être prêt&#8239;!&#8239;;)</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-patch-textures-hd-final-fantasy-x-preparation/">[Vita] Un patch de textures HD pour Final Fantasy X est en préparation</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.customprotocol.com/vita-patch-textures-hd-final-fantasy-x-preparation/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>[MàJ] [Vita] TUTO &#8211; Installer HENkaku Ensō, le premier Custom Firmware PS Vita&#8239;!</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/vita-tuto-installer-henkaku-enso-premier-custom-firmware/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/vita-tuto-installer-henkaku-enso-premier-custom-firmware/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tuxbot123]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 29 Jul 2017 02:42:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Top Articles]]></category>
		<category><![CDATA[Tutoriels]]></category>
		<category><![CDATA[Tutoriels Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[CFW Vita]]></category>
		<category><![CDATA[Custom firmware]]></category>
		<category><![CDATA[Enso]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=13641</guid>
					<description><![CDATA[<p>HENkaku Ensō est arrivéééé, sans s'presseeeer... Et il est facile à installer, en plus&#8239;!&#160;:D</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-tuto-installer-henkaku-enso-premier-custom-firmware/">[MàJ] [Vita] TUTO &#8211; Installer HENkaku Ensō, le premier Custom Firmware PS Vita&#8239;!</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-heart"></i>Remerciements spéciaux à <a href="https://www.customprotocol.com/forum/membre/Barthorgg/" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="broken_link">@<strong>Barthorgg</strong></a> pour ses captures d'écran et à <a href="https://www.customprotocol.com/forum/membre/Wirus/" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="broken_link">@<strong>Wirus</strong></a> pour sa co-rédaction/relecture du tutoriel.</div></p>
<p style="text-align: justify;">Ça y est, <strong>HENkaku Ensō</strong> est arrivé&#8239;! Si vous n'avez pas suivi, il s'agit du premier <em>Custom Firmware</em> permanent sur la PS Vita, héritier direct de <em><a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-tuto-installer-henkaku/">HENkaku</a></em>.</p>
<p style="text-align: justify;"><div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-question-circle"></i>Un <em>Custom Firmware</em> est une version modifiée du système d'exploitation officiel d'un système. L'installation d'un <em>Custom Firmware</em> permet donc d'avoir accès à des choses inexistantes à la base (exécution de <em>homebrews</em>, installation de <em>dumps</em>, utilisation de <em>plugins</em>...) ou bien cachées (<em>Package Installer</em>...) dans un <em>firmware</em> officiel.</div></p>
<p style="text-align: justify;">Nous allons tout de suite voir comment l'installer&nbsp;: c'est très simple, ne vous inquiétez pas&#8239;!</p>
<p><figure id="attachment_13642" aria-describedby="caption-attachment-13642" style="width: 764px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2017/07/enso-molecule-premier-cfw-ps-vita.png"><img decoding="async" class="wp-image-13642 size-large" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/07/enso-molecule-premier-cfw-ps-vita-764x430.png" width="764" height="430"></a><figcaption id="caption-attachment-13642" class="wp-caption-text">HENkaku Ensō est là&#8239;!<br /><em><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/henkaku-molecule-premier-hen-pour-ps-vita-homebrews-lancer-vignette-par-windvern.png">Montage original</a> par <a href="https://www.customprotocol.com/forum/membre/Windvern/" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="broken_link">@<strong>Windvern</strong></a>, adapté à <strong>Ensō</strong> par <a href="https://www.customprotocol.com/forum/membre/Tuxbot123/" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="broken_link">@<strong>Tuxbot123</strong></a></em></figcaption></figure></p>
<hr>
<p style="text-align: justify;"><div align="center" class="alert alert-warning alert-warning">Comme tout <em>Custom Firmware</em>, <strong>Ensō va toucher à des fichiers sensibles</strong> de votre système. Rassurez-vous&nbsp;: en théorie, il y a <strong>très peu de chances</strong> que l'installation rate étant donné que de nombreux&nbsp;<em>bêta-tests</em> ont été effectués avant et depuis sa mise en ligne. C'est donc «&nbsp;à vos risques et périls&nbsp;», comme le dit l'expression. Quoiqu'il en soit, <strong>ni l'auteur de cet article, ni Custom Protocol, ni la Team Molecule ne pourront être tenus responsables en cas de problème</strong> avec votre console.</div></p>
<p style="text-align: justify;"><div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-comment"></i>Si vous avez des <strong>interrogations ou des problèmes</strong>, n'hésitez pas à consulter la <a href="#faq">F.A.Q.</a> ou à solliciter de l'aide en commentaire plutôt que de prendre des risques inutiles&#8239;!</div></p>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">0) Pré-requis</span></h4>
<ul style="text-align: justify;">
<li style="text-align: justify;">Une PS Vita / PS TV en version <strong>3.60</strong> ou <strong>3.65</strong>&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Une connexion internet configurée sur votre PS Vita / PS TV&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Un client FTP (comme par exemple <a href="https://filezilla-project.org/download.php?type=client" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>FileZilla</em></a>).</li>
</ul>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">1) Installation</span></h4>
<p style="text-align: justify;">Nous allons commencer par installer <em>HENkaku</em>, le premier <em>HEN</em> pour PS Vita (qui n'est donc pas permanent, contrairement à <strong>HENkaku Ensō</strong>). Si c'est déjà fait, vous pouvez directement sauter à la <a href="#partie-1-B">partie 1.B</a>.</p>
<h5 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong><a name="partie-1-A"></a>1.A) Installation de HENkaku en 3.60</strong></span></h5>
<p style="text-align: justify;">Commencez d'abord par vous rendre sur&nbsp;<a href="https://henkaku.xyz" target="_blank" rel="noopener noreferrer">https://henkaku.xyz</a> depuis le navigateur de votre PS Vita.</p>
<p><figure id="attachment_10880" aria-describedby="caption-attachment-10880" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/2016-07-29-110721.jpg"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-10880" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/2016-07-29-110721-500x283.jpg" alt="" width="500" height="283"></a><figcaption id="caption-attachment-10880" class="wp-caption-text">On commence par installer <em>HENkaku</em></figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Touchez le gros bouton «&nbsp;Install&nbsp;» en orange, acceptez les conditions d’utilisation puis patientez un peu.</p>
<p><figure id="attachment_10881" aria-describedby="caption-attachment-10881" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/2016-07-29-110730.jpg"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-10881" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/2016-07-29-110730-500x283.jpg" alt="" width="500" height="283"></a><figcaption id="caption-attachment-10881" class="wp-caption-text">Et voilà&#8239;!</figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Au bout de quelques secondes, vous devriez être de retour sur le <em>LiveArea</em>, avec une nouvelle bulle&nbsp;: celle du <em>MolecularShell</em>&#8239;!</p>
<p><figure id="attachment_10885" aria-describedby="caption-attachment-10885" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/2016-07-29-110130.jpg"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-10885" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/2016-07-29-110130-500x283.jpg" alt="" width="500" height="283"></a><figcaption id="caption-attachment-10885" class="wp-caption-text">Qu'il est beau le <em>molecular shell</em> intégré au <em>LiveArea</em>&#8239;!</figcaption></figure></p>
<p><div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-pause"></i>Peut-être n’avez-vous pas eu cet écran, mais plutôt quelque chose qui ressemblait à ça&nbsp;:</p>
<p><figure id="attachment_10882" aria-describedby="caption-attachment-10882" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/erreur-navigateur.jpg"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-10882" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/erreur-navigateur-500x283.jpg" alt="" width="500" height="283"></a><figcaption id="caption-attachment-10882" class="wp-caption-text">Ça, c'était pas prévu...</figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Si c’est le cas, pas de panique&#8239;! Il vous suffit de toucher «&nbsp;OK&nbsp;» (et pas «&nbsp;Signaler cette erreur&nbsp;»&#8239;!), et de refaire l’opération&#8239;!</div><br />
<span style="text-decoration: underline;"><strong><a name="partie-1-B"></a>1.B) Installation de HENkaku en 3.65</strong></span></p>
<p><a href="http://customprotocol.com/underground/vita-tuto-installer-h-encore">Retrouvez notre tutoriel ici&#8239;!</a></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong><a name="partie-1-B"></a>1.C) Installation de HENkaku Ensō</strong></span></p>
<p style="text-align: justify;"><div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-search-plus"></i>Nous détaillons ici l'installation d'un <em>homebrew</em> par la <strong>méthode FTP</strong>, si vous souhaitez connaître toutes les autres méthodes, vous pouvez <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-tuto-transfert-installation-homebrew-henkaku/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">cliquer ici</a>.</div></p>
<p style="text-align: justify;">Lancez le <em>MolecularShell</em> ou <em>VitaShell</em>. Pressez ensuite&nbsp;le bouton&nbsp;<img decoding="async" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/PS_Select.png" alt="[PS_Select]"> (SELECT) de votre PS Vita afin d'activer le serveur FTP.</p>
<p><figure id="attachment_13955" aria-describedby="caption-attachment-13955" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2017/08/molecular-shell-version-1.43-serveur-ftp-execution.png"><img decoding="async" class="wp-image-13955 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/08/molecular-shell-version-1.43-serveur-ftp-execution-500x283.png" alt="" width="500" height="283"></a><figcaption id="caption-attachment-13955" class="wp-caption-text">Ceci n'est qu'un exemple, l'adresse de votre serveur sera peut-être différente</figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Lancez ensuite votre client FTP sur votre ordinateur,&nbsp;et rentrez l'adresse IP de votre console ainsi que le port (1337). Laissez les autres champs vides, et validez&#8239;!</p>
<p><figure id="attachment_10889" aria-describedby="caption-attachment-10889" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/filezilla-connexion.png"><img decoding="async" class="wp-image-10889 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/filezilla-connexion-500x20.png" width="500" height="20"></a><figcaption id="caption-attachment-10889" class="wp-caption-text">Allez hop hop hop, on remplit tout ça&#8239;!</figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Après avoir vérifié que vous étiez bien connecté à votre console (vous devriez voir apparaître à droite divers dossiers, dont «&nbsp;ux0&nbsp;»), téléchargez le bon fichier du&nbsp;<em>Custom Firmware</em>&nbsp;<b>HENkaku Ensō</b> suivant la version de votre console&nbsp;:<div class="one_half">
<figure id="attachment_11300" aria-describedby="caption-attachment-11300" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/henkaku/enso/releases/download/v1.0/enso.vpk" rel="noopener"><img decoding="async" class="wp-image-11300 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-500x152.png" alt="" width="500" height="152"></a><figcaption id="caption-attachment-11300" class="wp-caption-text">Télécharger&nbsp;<b>HENkaku Ensō pour le firmware 3.60</b>, par <em>Team Molecule</em><br /><em><a href="https://dl.customprotocol.com/public/henkaku-enso-vpk" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Lien miroir «&nbsp;.VPK&nbsp;»</a> | <a href="https://www.customprotocol.com/medias/vita/hack/enso.mp3" rel="noopener">Lien miroir «&nbsp;.MP3&nbsp;»</a></em></figcaption></figure>
</div> <div class="one_half last">
<figure id="attachment_11300" aria-describedby="caption-attachment-11300" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/TheOfficialFloW/enso/releases" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-11300 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-500x152.png" alt="" width="500" height="152"></a><figcaption id="caption-attachment-11300" class="wp-caption-text">Télécharger&nbsp;<b>HENkaku Ensō pour le firmware 3.65</b>, par <em>Team Molecule</em><br /><em><a href="https://dl.customprotocol.com/public/vita-cfw-enso-365-vpk" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Lien miroir «&nbsp;.VPK&nbsp;»</a> | <a href="https://www.customprotocol.com/medias/vita/hack/enso_365.mp3" rel="noopener">Lien miroir «&nbsp;.MP3&nbsp;»</a></em></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;"></div><div class="clearboth"></div>Transférez-le maintenant sur votre console en utilisant votre client FTP. Sur la fenêtre de gauche, naviguez dans vos dossiers jusqu'au fichier «&nbsp;enso.vpk&nbsp;»&nbsp;que vous venez de télécharger. Sur la fenêtre de droite, ouvrez le répertoire «&nbsp;ux0&nbsp;», qui est la racine de votre carte mémoire. Ensuite, glissez-déposez tout simplement le fichier «&nbsp;enso.vpk&nbsp;» de la fenêtre de gauche vers la fenêtre de droite.</p>
<p style="text-align: justify;">Retournez maintenant sur votre PS Vita. Quittez le mode FTP en appuyant sur <img decoding="async" title="Touche &quot;cercle&quot; (PlayStation)" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/PS3_Cercle.png" alt="[Cercle]" width="16" height="16">, sélectionnez le fichier que vous venez de transférer (il se trouve normalement à la racine de votre carte mémoire), et appuyez sur&nbsp;<img decoding="async" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/PS3_Croix.png" alt="[Croix]">&nbsp;afin de l'installer.</p>
<p><figure id="attachment_13743" aria-describedby="caption-attachment-13743" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2017/07/henkaku-enso-installation-depuis-molecular-shell-screenshot.png"><img decoding="async" class="wp-image-13743 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/07/henkaku-enso-installation-depuis-molecular-shell-screenshot-500x283.png" width="500" height="283"></a><figcaption id="caption-attachment-13743" class="wp-caption-text">On appuie sur [Croix] pour installer le logiciel d'installation de <strong>HENkaku Ensō</strong></figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;"><div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-warning"></i>Si l'installateur vous affiche le message «&nbsp;<strong>disable HENkaku Safe Mode from settings before running this installer</strong>&nbsp;», rendez-vous sur l'application officielle des «&nbsp;Paramètres&nbsp;» de votre console, puis dans «&nbsp;Paramètres de HENkaku&nbsp;» et cochez l'option «&nbsp;<strong>Autoriser l'installation de homebrews non sécurisés</strong>&nbsp;».</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2017/08/parametres-henkaku-settings-bulle-application-officielle-integre-livearea-ps-vita-option-autoriser-installation-homebrews-non-securises.png"><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-14013 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/08/parametres-henkaku-settings-bulle-application-officielle-integre-livearea-ps-vita-option-autoriser-installation-homebrews-non-securises-500x283.png" width="500" height="283"></a></p>
<p style="text-align: justify;"></div></p>
<p style="text-align: justify;">Patientez quelques instants que le <em>homebrew</em> s'installe, puis revenez sur le <em>LiveArea</em> en appuyant sur la touche&nbsp;<img decoding="async" title="Touche &quot;PS&quot; (PlayStation... logique)" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/PS_bouton.png" alt="[PS]" width="16" height="16"> de votre console. Une nouvelle bulle est normalement apparue...&nbsp;:O</p>
<p><figure id="attachment_13741" aria-describedby="caption-attachment-13741" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2017/07/henkaku-enso-bulle-livearea.png"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-13741" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/07/henkaku-enso-bulle-livearea-500x283.png" alt="" width="500" height="283"></a><figcaption id="caption-attachment-13741" class="wp-caption-text">La voilà, elle est en bas à gauche, notre petite bulle <b>HENkaku Ensō</b>&#8239;!</figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Appuyez sur cette nouvelle bulle pour faire apparaître la page <em>LiveArea</em>.</p>
<p><figure id="attachment_13739" aria-describedby="caption-attachment-13739" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2017/07/henkaku-enso-page-livearea.png"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-13739" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/07/henkaku-enso-page-livearea-500x283.png" alt="" width="500" height="283"></a><figcaption id="caption-attachment-13739" class="wp-caption-text">La page <em>LiveArea</em> de <b>HENkaku Ensō</b></figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Lancez le logiciel d'installation de <b>HENkaku Ensō</b>. Vous devriez tomber nez à nez avec cet écran, ma foi pas très accueillant.&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f61b.png" alt="😛" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p><figure id="attachment_13742" aria-describedby="caption-attachment-13742" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2017/07/henkaku-enso-demarrage-accepter-termes-screenshot.png"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-13742" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/07/henkaku-enso-demarrage-accepter-termes-screenshot-500x283.png" alt="" width="500" height="283"></a><figcaption id="caption-attachment-13742" class="wp-caption-text"><b>HENkaku Ensō</b> va faire des modifications permanentes sur votre console, il y a donc des risques de la rendre inutilisable... Si vous êtes prêt à les prendre, <strong>appuyez sur la touche correspondante</strong></figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Plusieurs options s'offrent à vous.</p>
<p><figure id="attachment_13744" aria-describedby="caption-attachment-13744" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2017/07/henkaku-enso-options-boutons-screenshot.png"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-13744" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/07/henkaku-enso-options-boutons-screenshot-500x283.png" alt="" width="500" height="283"></a><figcaption id="caption-attachment-13744" class="wp-caption-text">Maman, regarde tout ce qu'on peut faire avec <b>HENkaku Ensō</b>&#8239;!</figcaption></figure></p>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><img decoding="async" title="Touche &quot;croix&quot; (PlayStation)" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/PS3_Croix.png" alt="[Croix]" width="16" height="16">&nbsp;: installer/réinstaller le <strong>hack</strong>&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;"><img decoding="async" title="Touche &quot;triangle&quot; (PlayStation)" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/PS3_Triangle.png" alt="[Triangle]" width="16" height="16">&nbsp;: désinstaller le <strong>hack</strong>&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;"><img decoding="async" title="Touche &quot;carré&quot; (PlayStation)" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/PS3_Carre.png" alt="[Carré]" width="16" height="16">&nbsp;: corriger la configuration du <em>boot</em> (si <em>taiHEN</em> ne se charge pas au démarrage)&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;"><img decoding="async" title="Touche &quot;cercle&quot; (PlayStation)" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/PS3_Cercle.png" alt="[Cercle]" width="16" height="16">&nbsp;: quitter sans rien faire.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Si vous êtes sur ce tuto, c'est bien que vous cherchez à installer <b>Ensō</b>, donc appuyez sur <img decoding="async" title="Touche &quot;croix&quot; (PlayStation)" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/PS3_Croix.png" alt="[Croix]" width="16" height="16">.</p>
<p style="text-align: justify;"><div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-info-circle"></i>Si vous êtes en firmware 3.60, petite information (merci à <a href="https://www.customprotocol.com/forum/membre/Cimmerian/" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="broken_link">@<strong>Cimmerian</strong></a>, <a href="https://www.customprotocol.com/forum/membre/Dragoon1010/" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="broken_link">@<strong>Dragoon1010</strong></a> et <a href="https://www.customprotocol.com/forum/membre/valentinbreiz/" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="broken_link">@<strong>valentinbreiz</strong></a>)&nbsp;: si vous avez touché au <em>firmware</em> de quelque manière que ce soit («&nbsp;os0&nbsp;»), le programmation d'installation de <b>Ensō</b> vous demandera de réinstaller un firmware 3.60 «&nbsp;clean&nbsp;». Vous pouvez télécharger et installer le «&nbsp;PUP&nbsp;» du <em>firmware</em> 3.60 depuis le programme en appuyant sur <img decoding="async" title="Touche &quot;croix&quot; (PlayStation)" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/PS3_Croix.png" alt="&#091;Croix&#093;" width="16" height="16">.</p>
<p><figure id="attachment_13753" aria-describedby="caption-attachment-13753" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2017/07/henkaku-enso-modification-os0-reinstallation-firmware-clean-screenshot.png"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-13753" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/07/henkaku-enso-modification-os0-reinstallation-firmware-clean-screenshot-500x283.png" alt="" width="500" height="283"></a><figcaption id="caption-attachment-13753" class="wp-caption-text"><em>Crédit screenshot&nbsp;: <a href="https://www.customprotocol.com/forum/membre/valentinbreiz/" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="broken_link">valentinbreiz</a></em></figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;"></div></p>
<p style="text-align: justify;">...</p>
<p style="text-align: justify;">Voilà, c'est tout, <b>HENkaku Ensō</b> est installé.&nbsp;:3 C'était simple, non&#8239;?</p>
<p style="text-align: justify;">...</p>
<p style="text-align: justify;">Vous ne me croyez toujours pas&#8239;? Allez vérifier dans «&nbsp;Paramètres -&gt; Système -&gt; Informations système&nbsp;» dans ce cas&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f61b.png" alt="😛" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p><figure id="attachment_13740" aria-describedby="caption-attachment-13740" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2017/07/henkaku-enso-affichage-custom-firmware-parametres-ps-vita.png"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-13740" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/07/henkaku-enso-affichage-custom-firmware-parametres-ps-vita-500x283.png" alt="" width="500" height="283"></a><figcaption id="caption-attachment-13740" class="wp-caption-text">Hourra, installation de <b>HENkaku Ensō</b> réussie&#8239;!</figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Vous pouvez redémarrer votre PS Vita en maintenant la touche [Power] (en haut à gauche de la PS Vita), puis en sélectionnant «&nbsp;Éteindre&nbsp;». Rallumez votre console&nbsp;: vous devriez voir apparaître un <em>coldboot</em> de <b>HENkaku Ensō</b>, vous confirmant ainsi que le <em>Custom Firmware</em> a bien été installé sur votre machine&#8239;! Allez-y, essayez d'installer des <em>homebrews</em> ou d'utiliser des <em>plugins</em>, vous verrez qu'ils fonctionneront&#8239;!</p>
<div class="inserervideo"><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/F__nXf6Zqzk" allowfullscreen="allowfullscreen" width="560" height="315" frameborder="0"></iframe></div>
<p style="text-align: justify;"><div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-link"></i>Lien utile&nbsp;: <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-tuto-transfert-installation-homebrew-henkaku/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">TUTO - Transférer et installer un <em>homebrew</em> sous <strong>HENkaku Ensō</strong></a></div></p>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong><a name="faq"></a>2) F.A.Q.</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;"><div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-question-circle"></i>Est-ce qu'on peut l'installer sur d'autres firmwares que 3.60 ou 3.65&#8239;?</div></p>
<p style="text-align: justify;">Non... Désolé&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f641.png" alt="🙁" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p style="text-align: justify;"><div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-comment"></i>Est-ce que cela peut nuire à ma PS Vita&#8239;?</div></p>
<p style="text-align: justify;">C'est peu probable, mais étant donné que le programme va apporter des modifications permanentes sur votre PS Vita en touchant à son noyau, il y a quand même des chances que ça puisse mal tourner. Cependant, la <em>Team Molecule</em> et des centaines de <em>bêta-testeurs</em> ont effectué des tas de tests pendant plusieurs mois sans rencontrer de problème majeur, vous pouvez donc avoir plutôt confiance. Néanmoins, gardez bien à l'esprit que ni la <em>Team Molecule</em>, ni l'auteur de cet article ne peuvent vous fournir aucune garantie si quelque chose ne va pas. Donc si vous préférez rester «&nbsp;safe&nbsp;», on vous recommande plutôt d'utiliser <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-tuto-installer-henkaku/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>HENkaku</em></a>.</p>
<p style="text-align: justify;"><div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-comment"></i>Peut-on, et si oui comment, désinstaller&nbsp;<b>HENkaku Ensō</b>&#8239;?</div></p>
<p style="text-align: justify;">Avant toute chose, sachez que vous pouvez simplement «&nbsp;désactiver&nbsp;» <b>Ensō</b> sans le désinstaller en supprimant le fichier «&nbsp;ur0:tai/boot_config.txt&nbsp;». Vous pouvez aussi le «&nbsp;réactiver&nbsp;» en ouvrant le logiciel d'installation de <b>Ensō</b> et en sélectionnant l'option correspondant à la touche <img decoding="async" title="Touche &quot;carré&quot; (PlayStation)" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/PS3_Carre.png" alt="[Carré]" width="16" height="16"> pour corriger la configuration du <em>boot</em>. Mais vous pouvez aussi désinstaller complètement <b>Ensō</b> en choisissant l'option correspondant à la touche <img decoding="async" title="Touche &quot;triangle&quot; (PlayStation)" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/PS3_Triangle.png" alt="[Triangle]" width="16" height="16"> dans ce même logiciel.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Note</strong></span>&nbsp;: si vous ne souhaitez plus utiliser <em>HENkaku</em>, vous devez nettoyer tous les <em>homebrews</em> avant de désinstaller <b>Ensō</b>.</p>
<p style="text-align: justify;"><div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-comment"></i>Aidez-moi&#8239;! J'ai installé un mauvais <em>plugin</em> <em>taiHEN</em> et ma PS Vita ne démarre plus&#8239;!</div></p>
<p style="text-align: justify;">Vous pouvez désactiver le chargement des <em>plugins</em> <em>taiHEN</em> en maintenant la gâchette <img decoding="async" title="Gâchette &quot;L1&quot;(PlayStation)" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/PS3_L1.png" alt="[L1]" width="16" height="16"> au redémarrage de la console.</p>
<p style="text-align: justify;"><div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-comment"></i>Aidez-moi&#8239;! J'ai fait une mauvaise manip' et ma PS Vita ne démarre plus&#8239;!</div></p>
<p style="text-align: justify;">Vous pouvez réinitialiser tous les paramètres Vita (y compris ceux qui ne sont pas liés au piratage) en mode «&nbsp;sans échec&nbsp;» en sélectionnant l'option «&nbsp;Restaurer le système PS Vita&nbsp;» (pour rappel, vous pouvez accéder à ce mode en maintenant simultanément la touche <img decoding="async" title="Gâchette &quot;L1&quot;(PlayStation)" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/PS3_L1.png" alt="[L1]" width="16" height="16">, la touche <img decoding="async" title="Touche &quot;PS&quot; (PlayStation... logique)" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/PS_bouton.png" alt="[PS]" width="16" height="16"> et la touche d'alimentation au redémarrage de la PS Vita).</p>
<p style="text-align: justify;">Vous pouvez également entrer en mode «&nbsp;sans échec&nbsp;» en déconnectant et en reconnectant la batterie pendant une boucle de démarrage échouée. Notez que cela ne désinstallera pas <b>Ensō</b> mais le gardera inactif. Pour le réactiver, vous devrez lancer l'installateur d'<b>Ensō</b> et utiliser l'option correspondant à la touche <img decoding="async" title="Touche &quot;carré&quot; (PlayStation)" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/PS3_Carre.png" alt="[Carré]" width="16" height="16"> pour réparer la configuration du <em>boot</em>.</p>
<p style="text-align: justify;"><div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-comment"></i>Où peut-on voir le code source&#8239;?</div></p>
<p style="text-align: justify;"><span id="result_box" class="" lang="fr"><span class="">La <em>Team Molecule</em> est en train de peaufiner un peu tout ça mais promet de bientôt partager publiquement le code source.</span> Si vous êtes un développeur, vous pouvez essayer contacter la <em>Team Molecule</em> pour un accès anticipé. Consultez <a href="https://henkaku.xyz/about/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">cette page</a> pour avoir plus d'informations sur ce que les membres de ce groupe sont.</span></p>
<hr>
<p style="text-align: justify;"><b>HENkaku Ensō</b> est encore dans une version peu avancée&nbsp;: il est donc tout à fait possible que vous rencontriez des <em>bugs</em>, gênants ou non. Rassurez-vous toutefois, ils seront corrigés dans les prochaines mises à jour&#8239;!</p>
<p style="text-align: justify;">En attendant, profitez bien de cette liberté nouvelle&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f600.png" alt="😀" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-tuto-installer-henkaku-enso-premier-custom-firmware/">[MàJ] [Vita] TUTO &#8211; Installer HENkaku Ensō, le premier Custom Firmware PS Vita&#8239;!</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.customprotocol.com/vita-tuto-installer-henkaku-enso-premier-custom-firmware/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>167</slash:comments>
		
		<enclosure url="https://www.customprotocol.com/medias/vita/hack/enso.mp3" length="62080" type="audio/mpeg" />
<enclosure url="https://www.customprotocol.com/medias/vita/hack/enso_365.mp3" length="62293" type="audio/mpeg" />
			</item>
		<item>
		<title>[Vita] Une traduction anglaise pour Dengeki Bunko: Fighting Climax</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/psvita-un-patch-de-traduction-en-anglais-pour-dengeki-bunko-fighting-climax/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/psvita-un-patch-de-traduction-en-anglais-pour-dengeki-bunko-fighting-climax/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[yaounshow]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Nov 2016 19:46:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Jeux vidéos]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Outils]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Dengeki Bunko: Fighting Climax Ignition]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=11850</guid>
					<description><![CDATA[<p>Petit patch de traduction du jeu Dengeki Bunko: Fighting Climax Ignition sur Vita en anglais&#8239;!&#160;:D</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/psvita-un-patch-de-traduction-en-anglais-pour-dengeki-bunko-fighting-climax/">[Vita] Une traduction anglaise pour Dengeki Bunko: Fighting Climax</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong><span class="goog-text-highlight">Dengeki Bunko: Fighting Climax Ignition</span></strong><span class="goog-text-highlight">, une réédition</span><span class="goog-text-highlight"> du jeu </span><em><span class="goog-text-highlight">Dengeki Bunko: Fighting Climax</span></em> , un peu à la manière des <em>Dead or Alive</em> (vous savez, la version classique, puis <em>Ultimate</em>, puis <em>Last Round</em>), est un jeu de combat en deux dimensions, édité par <em>SEGA</em>. Au départ un <em>Light Novel</em> édité par <em>ASCII Media Works</em>, la franchise a atteint une notoriété telle au Japon qu'il reçut son adaptation en jeu vidéo (et accessoirement son propre magazine. Rien que ça.). Le jeu n'est sorti qu'au Japon, sa popularité n'ayant jamais dépassé les frontières du Pays Au Soleil Levant. Le jeu comprend douze personnages jouables, ainsi que 18 autres occupant une fonction de soutien.</p>
<p><figure id="attachment_11880" aria-describedby="caption-attachment-11880" style="width: 764px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/11/dengeki-bunko-fighting-climax-patch-traduction-anglaise.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-11880 size-large" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/11/dengeki-bunko-fighting-climax-patch-traduction-anglaise-764x433.jpg" alt="dengeki-bunko-fighting-climax-patch-traduction-anglaise" width="764" height="433" /></a><figcaption id="caption-attachment-11880" class="wp-caption-text">Capture d'écran du jeu <b>Dengeki Bunko: Fighting Climax Ignition</b></figcaption></figure></p>
<hr />
<p style="text-align: justify;">Le jeu original ne contenant que la langue japonaise, <em>Androu1</em> du forum <em>GBAtemp</em> a décidé de traduire le jeu en anglais, pour en faire profiter les occidentaux ne sachant pas parler la langue. L'auteur du patch précise que la traduction est partielle et pleine d'erreurs, ayant été faite à l'aide d'un traducteur automatique (Google Traduction, quand tu nous tiens&#8239;!). Il signale également que tous les dialogues ne sont pas traduis complètement. Cependant, il annonce qu'il est est prêt à fournir les fichiers nécessaires pour continuer et corriger son travail et ainsi faire un patch de traduction complet. Si vous êtes intéressés, rendez-vous sur le <a href="http://gbatemp.net/threads/release-dengeki-bunko-fighting-climax-ignition-translation.446525/">topic original du patch</a>&#8239;!</p>
<p style="text-align: justify;">Le patch est disponible sous deux versions&nbsp;: une pour l'installation manuelle, et l'autre pour un patch automatique. (à noter que l'installateur de patch a été créé par <em>Red</em>.)</p>
<p style="text-align: justify;"><div class="one_half"><figure id="attachment_11300" aria-describedby="caption-attachment-11300" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://mega.nz/#!iscBBTpK!2qg-x2EDbDavNh121BkrpZtmnGUtA-18fZNqYZAOKbg"><img decoding="async" class="wp-image-11300 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22.png" alt="Patch de traduction méthode manuel" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-11300" class="wp-caption-text">Patch de traduction (méthode manuelle)</figcaption></figure></div> <div class="one_half last"><figure id="attachment_11300" aria-describedby="caption-attachment-11300" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="wp-image-11300 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22.png" alt="Patch de traduction méthode automatique" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /><figcaption id="caption-attachment-11300" class="wp-caption-text">Patch de traduction (méthode automatique)</figcaption></figure></p>
<p> </div><div class="clearboth"></div></p>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>1) Installation du patch</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Vous avez deux solutions pour installer le patch&nbsp;:</p>
<h5 style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">A) Méthode maunelle</span></strong></h5>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Téléchargez le fichier, en cliquant sur le bouton "Télécharger" de gauche&#8239;;</li>
<li>Décompressez ensuite l'archive dans le répertoire suivant&nbsp;: "ux0:/app/PCSG00758".</li>
</ul>
<h5 style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">B) Méthode automatique</span></strong></h5>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Téléchargez le fichier, en cliquant sur le bouton "Télécharger" de droite&#8239;;</li>
<li>Installez le fichier ".vpk" à l'aide du <em>MolecularShell</em> ou de <em>VitaShell</em> (pour en savoir plus, référez-vous à ce <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-tuto-installer-henkaku/">tutoriel</a>)&#8239;;</li>
<li>Après avoir installé le fichier, lancez l’application depuis le <em>LiveArea</em> (menu principal officiel de la PS Vita), comme toute autre application. Le programme va se charger de télécharger et d'installer la dernière version du patch de traduction.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">C’est ainsi que s'achève ce court tutoriel, maintenant vous allez pouvoir jouer à <strong>Dengeki Bunko: Fighting Climax Ignition</strong> en <del>anglais</del> english ! <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f600.png" alt="😀" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> <strong>Bon jeu</strong>&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/psvita-un-patch-de-traduction-en-anglais-pour-dengeki-bunko-fighting-climax/">[Vita] Une traduction anglaise pour Dengeki Bunko: Fighting Climax</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.customprotocol.com/psvita-un-patch-de-traduction-en-anglais-pour-dengeki-bunko-fighting-climax/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>[PSP] 7th Dragon 2020&#160;: la traduction anglaise est disponible</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/psp-7th-dragon-2020-traduction-anglaise-disponible/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/psp-7th-dragon-2020-traduction-anglaise-disponible/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 Apr 2016 17:46:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Autres]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux vidéos]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Outils]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[7th Dragon]]></category>
		<category><![CDATA[7th Dragon 2020]]></category>
		<category><![CDATA[anglais]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=9910</guid>
					<description><![CDATA[<p>(Re-)découvrez l'une des pépites du JRPG sur PSP grâce au patch de traduction anglaise signée Geoff Embree.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/psp-7th-dragon-2020-traduction-anglaise-disponible/">[PSP] 7th Dragon 2020&nbsp;: la traduction anglaise est disponible</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong>7th Dragon 2020 </strong>est un jeu de rôle japonais (<em>JRPG</em>) sorti en 2011 et prenant place dans le monde d'<em>Eden</em>, dirigé à 80&#8239;% par les dragons. Le but du jeu est simple&nbsp;: tuer ces dragons qui menacent sérieusement l'existence et la survie de la race humaine. Reprenant les codes du <em>JRPG</em> traditionnel et faisant appel à de multiples grands noms du jeu vidéo, ce <em>spin-off</em> de la version originelle pour DS parue en 2009 se veut être une référence et surtout un symbole de ce genre quelque peu délaissé, mais toujours aussi excellent. Le site <em>Gameblog</em> avait par ailleurs attribué un "5 étoiles" à <strong>7th Dragon 2020 </strong>(test à <a href="http://www.gameblog.fr/tests/1223-7th-dragon-2020" target="_blank" rel="noopener noreferrer">découvrir ici</a>).</p>
<p><figure id="attachment_9914" aria-describedby="caption-attachment-9914" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/04/7th-Dragon-2020-main-menu-principal-traduction-anglaise-screenshot.png" rel="attachment wp-att-9914"><img decoding="async" class="size-full wp-image-9914" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/04/7th-Dragon-2020-main-menu-principal-traduction-anglaise-screenshot.png" alt="Menu principal de 7th Dragon 2020, traduit en anglais" width="500" height="283" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/04/7th-Dragon-2020-main-menu-principal-traduction-anglaise-screenshot.png 500w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/04/7th-Dragon-2020-main-menu-principal-traduction-anglaise-screenshot-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/04/7th-Dragon-2020-main-menu-principal-traduction-anglaise-screenshot-370x209.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/04/7th-Dragon-2020-main-menu-principal-traduction-anglaise-screenshot-270x153.png 270w" sizes="(max-width: 500px) 100vw, 500px" /></a><figcaption id="caption-attachment-9914" class="wp-caption-text">Menu principal de <b>7th Dragon 2020</b>, traduit en anglais</figcaption></figure></p>
<hr />
<p style="text-align: justify;">Malheureusement, bien que le jeu puisse se vanter d'être l'un des meilleurs <em>JRPG</em> de la PSP (sa suite <em>7th Dragon 2020-II</em> étant tout aussi bonne), il n'était disponible alors qu'en japonais, langue difficilement compréhensible pour la plupart des pauvres Occidentaux que nous sommes. Et je dis bien "était", car <span class="lireNews"><i>Geoff Embree<i>, fondateur du site <a href="http://cavespeak.org" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Cavespeak.org</a>, a <i>en<i>fin <strong>traduit cet</strong><i><strong>te perle vidéoludique</strong> en anglais&#8239;!</i></i></i></i></i></span></p>
<p style="text-align: justify;">Rappelons que c'est la même personne qui avait réalisé la <a href="http://cavespeak.org/post/81458211040/7th-dragon-complete-translation" target="_blank" rel="noopener noreferrer">traduction de <em>7th Dragon</em> sur Nintendo DS</a> en 2014, elle aura donc mis seulement 2 ans à se charger de l'intégralité de la mouture PSP&#8239;! Bon, ça n'est "qu'un" <em>spin-off</em>, mais quand même... Pour les amoureux de la série, sachez que <em><span class="lireNews">7th Dragon III</span></em>, mis en vente depuis le 15 octobre 2015 au pays du Soleil-Levant, sera localisé en Amérique du Nord par <em>SEGA </em>le 12 juillet 2016&#8239;! Quid du vieux continent&#8239;? Euh...&nbsp;:3</p>
<p style="text-align: justify;">Bref, amusez-vous bien, <strong>7th Dragon 2020</strong> vaut largement le détour, si vous êtes un tant soit peu amateur de jeux de rôle.&#8239;;)</p>
<p><figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.filepup.net/files/uEyiejm1459366812.html" target="_blank" rel="attachment wp-att-5235 noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Bouton télécharger" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>Patch de traduction anglaise de 7th Dragon 2020 </b>(lien "direct"), par <em>Geoff Embree</em><br /> <em><a href="http://t.umblr.com/redirect?z=https%3A%2F%2Fdl.dropboxusercontent.com%2Fu%2F4580484%2F7D2020+English+Patch+v0.91.torrent&amp;t=NzljM2UwZGNmNjUyZjM1M2NkMzhiYTI1OGE4ZjcxZjFlMmRmMGQ1Nixhb1JpME5XYQ%3D%3D" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Lien torrent pour ceux qui préfèrent&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f62e.png" alt="😮" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></a><br /> </em></figcaption></figure></p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/psp-7th-dragon-2020-traduction-anglaise-disponible/">[PSP] 7th Dragon 2020&nbsp;: la traduction anglaise est disponible</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.customprotocol.com/psp-7th-dragon-2020-traduction-anglaise-disponible/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>[PSP] Un patch de traduction en anglais pour Phantasy Star Portable 2 Infinity en préparation</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/psp-patch-traduction-anglais-phantasy-star-portable-2-infinity-preparation/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/psp-patch-traduction-anglais-phantasy-star-portable-2-infinity-preparation/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[yaounshow]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 05 Apr 2016 18:53:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Jeux vidéos]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Outils]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Phantasy]]></category>
		<category><![CDATA[Phantasy Star Portable]]></category>
		<category><![CDATA[phantasy-star-portable-2-infinity]]></category>
		<category><![CDATA[Vidéos]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=9818</guid>
					<description><![CDATA[<p>Avis aux fans de la licence Phantasy Star&#8239;!&#8239;;)</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/psp-patch-traduction-anglais-phantasy-star-portable-2-infinity-preparation/">[PSP] Un patch de traduction en anglais pour Phantasy Star Portable 2 Infinity en préparation</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong>Phantasy Star Portable 2 Infinity</strong> est un jeu PSP de type jeu de rôle et action sorti en 2011 au Japon. Il ne s'agit pas vraiment d'un nouveau titre, mais d'une version améliorée du jeu original <em>Phantasy Star Portable</em>. Première nouveauté&nbsp;: ce volet introduit une nouvelle race, les <em>Dumans</em>. Les <em>Dumans</em> sont une évolution de la race humaine, facilement identifiables grâce à leur cache-œils (à la manière de pirates). Plusieurs autres ajouts ont été fais par le développeur, comme le système de réincarnation.</p>
<p style="text-align: justify;">Ce dernier permet de repartir au niveau 1 quand un  personnage  est  parvenu à son niveau maximal. Cela  a pour conséquence d'améliorer ses statistiques de base. L'apparition d'un nouveau personnage, <em>Nagisa</em>, est aussi au programme dans ce jeu. Il a un rôle important dans le deuxième chapitre et tout au long de l'histoire.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter" src="https://jamrulesrandomness.files.wordpress.com/2015/02/ulus10529_00001.jpg" alt="" width="533" height="302" /></p>
<hr />
<p style="text-align: justify;">Le jeu original ne contenait que la langue japonaise,  mais un groupe a décidé de traduire le jeu en anglais. Au moment où j'écris cet article le patch de traduction n'a pas encore été publié. Pour nous faire patienter, l'équipe nous a quand même fourni quelques images du jeu avec le patch <em>in-game</em> ainsi que plusieurs vidéo.</p>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>1) Quelques images du jeu</strong></span></h4>
<p>&nbsp;</p>
<p>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2016/04/Phantasy-Star-Portable-2-Infinity-Patch-anglais-english-traduction-screenshot-2.jpg'><img decoding="async" width="740" height="419" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/04/Phantasy-Star-Portable-2-Infinity-Patch-anglais-english-traduction-screenshot-2-740x419.jpg" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/04/Phantasy-Star-Portable-2-Infinity-Patch-anglais-english-traduction-screenshot-2-740x419.jpg 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/04/Phantasy-Star-Portable-2-Infinity-Patch-anglais-english-traduction-screenshot-2-300x170.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/04/Phantasy-Star-Portable-2-Infinity-Patch-anglais-english-traduction-screenshot-2-768x435.jpg 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/04/Phantasy-Star-Portable-2-Infinity-Patch-anglais-english-traduction-screenshot-2-370x210.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/04/Phantasy-Star-Portable-2-Infinity-Patch-anglais-english-traduction-screenshot-2-270x153.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/04/Phantasy-Star-Portable-2-Infinity-Patch-anglais-english-traduction-screenshot-2-570x323.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/04/Phantasy-Star-Portable-2-Infinity-Patch-anglais-english-traduction-screenshot-2.jpg 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/04/Phantasy-Star-Portable-2-Infinity-Patch-anglais-english-traduction-screenshot-2-300x170@2x.jpg 600w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2016/04/Phantasy-Star-Portable-2-Infinity-Patch-anglais-english-traduction-screenshot-3.jpg'><img decoding="async" width="480" height="272" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/04/Phantasy-Star-Portable-2-Infinity-Patch-anglais-english-traduction-screenshot-3.jpg" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/04/Phantasy-Star-Portable-2-Infinity-Patch-anglais-english-traduction-screenshot-3.jpg 480w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/04/Phantasy-Star-Portable-2-Infinity-Patch-anglais-english-traduction-screenshot-3-300x170.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/04/Phantasy-Star-Portable-2-Infinity-Patch-anglais-english-traduction-screenshot-3-370x210.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/04/Phantasy-Star-Portable-2-Infinity-Patch-anglais-english-traduction-screenshot-3-270x153.jpg 270w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2016/04/Phantasy-Star-Portable-2-Infinity-Patch-anglais-english-traduction-screenshot-1.jpg'><img decoding="async" width="740" height="419" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/04/Phantasy-Star-Portable-2-Infinity-Patch-anglais-english-traduction-screenshot-1-740x419.jpg" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/04/Phantasy-Star-Portable-2-Infinity-Patch-anglais-english-traduction-screenshot-1-740x419.jpg 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/04/Phantasy-Star-Portable-2-Infinity-Patch-anglais-english-traduction-screenshot-1-300x170.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/04/Phantasy-Star-Portable-2-Infinity-Patch-anglais-english-traduction-screenshot-1-768x435.jpg 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/04/Phantasy-Star-Portable-2-Infinity-Patch-anglais-english-traduction-screenshot-1-370x210.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/04/Phantasy-Star-Portable-2-Infinity-Patch-anglais-english-traduction-screenshot-1-270x153.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/04/Phantasy-Star-Portable-2-Infinity-Patch-anglais-english-traduction-screenshot-1-570x323.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/04/Phantasy-Star-Portable-2-Infinity-Patch-anglais-english-traduction-screenshot-1.jpg 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/04/Phantasy-Star-Portable-2-Infinity-Patch-anglais-english-traduction-screenshot-1-300x170@2x.jpg 600w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
</p>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>2) Quelques vidéo du jeu</strong></span></h4>
<div class="inserervideo"><iframe loading="lazy" width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/iniiidtVOjo" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
<div class="inserervideo"><iframe loading="lazy" width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/fntOGb4LPYw" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/psp-patch-traduction-anglais-phantasy-star-portable-2-infinity-preparation/">[PSP] Un patch de traduction en anglais pour Phantasy Star Portable 2 Infinity en préparation</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.customprotocol.com/psp-patch-traduction-anglais-phantasy-star-portable-2-infinity-preparation/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>[PSP] SD Gundam G Generation Overworld&#160;: voici le patch HD en attendant la traduction anglaise</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/psp-sd-gundam-g-generation-overworld-patch-hd-anglais/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/psp-sd-gundam-g-generation-overworld-patch-hd-anglais/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[yaounshow]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Mar 2016 20:32:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Jeux vidéos]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Outils]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[anglais]]></category>
		<category><![CDATA[Gundam]]></category>
		<category><![CDATA[SD Gundam G Generation Overworld]]></category>
		<category><![CDATA[Vidéos]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=9492</guid>
					<description><![CDATA[<p>Pour vous faire patienter avant la publication du patch de traduction anglais de SD Gundam G Generation Overworld, Danikk vous propose gentiment de redécouvrir le jeu en HD.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/psp-sd-gundam-g-generation-overworld-patch-hd-anglais/">[PSP] SD Gundam G Generation Overworld&nbsp;: voici le patch HD en attendant la traduction anglaise</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong>SD Gundam G Generation Overworld</strong> est un jeu de rôle/tactique qui vous met aux commandes d'un <em>mecha</em> dans un monde futuriste. Ce jeu est inspiré de la célèbre franchise d'animation japonaise créée par <a title="Yoshiyuki Tomino" href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Yoshiyuki_Tomino">Yoshiyuki Tomino</a> et <a title="Hajime Yatate" href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Hajime_Yatate">Hajime Yatate</a> pour le studio <em><a title="Sunrise (studio)" href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Sunrise_(studio)">Sunrise</a></em> en <a title="1979" href="https://fr.wikipedia.org/wiki/1979">1979</a>. Plusieurs jeux sont sortis sur différents supports de consoles (Wii, PS3, PSP, Xbox 360, PC...) et rencontrent du succès au pays du Soleil-Levant.</p>
<p style="text-align: justify;">Une petite équipe amateur fondée par <em>Izzul95 </em>travaille actuellement sur une traduction du jeu en anglais. À l'heure actuelle, elle n'a toujours pas été rendue publique mais la <em>Team</em> a quand même publié un petit <em>patch</em> améliorant les graphismes et textures du jeu. C'est déjà ça de pris...</p>
<p><figure id="attachment_9515" aria-describedby="caption-attachment-9515" style="width: 480px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/SD-Gundam-G-Generation-Overworld-screenshot-patch-anglais.png" rel="attachment wp-att-9515"><img decoding="async" class="wp-image-9515 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/SD-Gundam-G-Generation-Overworld-screenshot-patch-anglais.png" alt="SD Gundam G Generation Overworld screenshot patch anglais" width="480" height="272" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/SD-Gundam-G-Generation-Overworld-screenshot-patch-anglais.png 480w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/SD-Gundam-G-Generation-Overworld-screenshot-patch-anglais-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/SD-Gundam-G-Generation-Overworld-screenshot-patch-anglais-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/SD-Gundam-G-Generation-Overworld-screenshot-patch-anglais-270x153.png 270w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a><figcaption id="caption-attachment-9515" class="wp-caption-text">Ça donne envie, hein&#8239;?&nbsp;:3</figcaption></figure></p>
<hr />
<p><figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://mega.nz/#F!nNslyAZD!LUI_2kO-XTgU7QMKlGCR3A" target="_blank" rel="attachment wp-att-5235 noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" title="Patch d'amélioration graphisme" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Bouton télécharger" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text">Patch d'amélioration des graphismes, par <em>Danikk</em><br /> <em>Lien miroir</em></figcaption></figure></p>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>1) Installation du patch</strong></span></h4>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Extrayez l'archive que vous avez téléchargée plus haut&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Lancez le programme <em>UMDGen</em> fourni&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Prenez le fichier ISO de votre jeu glissez-le dans <em>UMDGen</em>&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Allez dans le dossier "INSDIR" et remplacez le fichier <em>DATAINS.DNS</em> par celui que vous venez de télécharger&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Rendez-vous dans le dossier "USRDIR" et remplacez le fichier <em>DATAUMD.CPK</em> par celui que vous venez de télécharger&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Maintenant que vous avez bien remplacé les fichiers il ne vous reste plus qu'à reconstruire l'ISO. Pour ce faire, il vous suffit de cliquer sur l'icône en forme de disquette où est marqué <em>SAVE</em>. Cliquez dessus et sélectionnez la première ligne "Uncompressed ISO". Indiquez un nom pour le fichier (assez court comme "Gundam Overworld" par exemple) et pour finir enregistrez. Le programme va vous reconstruire votre cher ISO. Vous pourrez ensuite fermer le programme.</li>
</ul>
<p><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-9510 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/77-500x281.png" alt="77" width="500" height="281" /></p>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>2) Installation sur PSP</strong></span></h4>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Copiez l’ISO généré grâce au programme&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Connectez votre PSP à votre ordinateur via un câble USB&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Collez le fichier au format ISO/CSO dans le dossier « ISO » qui se situe à la racine de votre carte mémoire.</li>
</ul>
<p><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/Dossier-ISO-racine-carte-memoire-memory-stick-PSP.png" rel="attachment wp-att-9475"><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-9475" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/Dossier-ISO-racine-carte-memoire-memory-stick-PSP-500x280.png" alt="Dossier ISO racine carte mémoire memory stick PSP" width="500" height="280" /></a></p>
<h4><span style="text-decoration: underline;"><strong>3) Installation sur PS Vita</strong></span></h4>
<h5 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>A) Pour les PSV équipées du TN-V10</strong></span></h5>
<p style="text-align: justify;">Renommez votre fichier « NOM.ISO », le tout devant être écrit en majuscules et « NOM » ne dépassant pas les 8 caractères. Exemples&nbsp;:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>FIFA2222.ISO&nbsp;: <strong>OK</strong>&#8239;;</li>
<li>FINALFANTASY.ISO&nbsp;: <strong>PAS OK</strong>&#8239;;</li>
<li>LoL.ISO&nbsp;: <strong>PAS OK</strong>&#8239;;</li>
<li>WIRUS.iso&nbsp;: <strong>PAS OK</strong>&#8239;;</li>
<li>CUSTOMPT.ISO&nbsp;: <strong>OK</strong>.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Pour finir, glissez votre archive dans une sauvegarde PSP (en général dans « Documents/PS Vita/PSAVEDATA/SuiteChiffresLettres »). Il ne vous reste plus qu’à transférer cette dernière sur votre PS Vita à l’aide de <a href="https://www.customprotocol.com/underground/tuto-installer-apprehender-qcma/">Qcma</a></p>
<h5 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>B) Pour les PSV équipées du TN-V11</strong></span></h5>
<p style="text-align: justify;">Je vous conseille <a href="https://www.customprotocol.com/underground/tuto-installer-un-homebrew-en-tn-v/">d’installer un menu alternatif</a> qui sera exécutable via le <em>Recovery Menu</em>. Il ne vous restes plus qu’a suivre la méthode suivante&nbsp;:</p>
<h5 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>C) Pour les PSV équipées du </strong><strong>ONEMenu</strong></span></h5>
<p style="text-align: justify;">Rien de compliqué, mettez le jeu au format ISO/CSO dans une sauvegarde PSP quelconque, de préférence pas celle qui sert à lancer votre exploit (au cas où&nbsp;:P), puis transférez-la sur votre PS Vita (pensez à <a href="https://www.customprotocol.com/underground/tuto-installer-apprehender-qcma/"> utiliser QCMA</a> de préférence).</p>
<p style="text-align: justify;">Lancez ensuite le <em>ONEMenu</em> comme d’habitude et naviguez dans la catégorie « Jeux » pour trouver votre <em>backup</em> (pour rappel, vous pouvez basculer entre les catégories Homebrew/Jeux/Sauvegardes à l’aide des touches directionnelles verticales).</p>
<h5 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>D) Pour les PSV équipés du 138Menu</strong></span></h5>
<p style="text-align: justify;">Le <em>138Menu</em> est plus compliqué à utiliser que le <em>ONEMenu</em>. Utilisez l’utilitaire <em><a href="https://mega.nz/#!bMMnmSBK!bLJXkbD1Sqwk0_1PSeEmwILT8s8KfHqGFngrH4L4pIo">PSPFiler</a></em>. Ensuite, il ne vous reste plus qu’à faire comme en haut, c’est-à-dire glisser votre <em>backup </em>dans une sauvegarde PSP puis transférer cette dernière sur votre PS Vita. Lancez <em>PSPFiler</em> via le <em>138Menu</em>, puis trouvez l’ISO ou CSO que vous avez placé dans une sauvegarde. Appuyez sur [Croix] une fois que vous êtes dessus afin d’afficher un panel de fonctionnalités. Naturellement, sélectionnez celle de déplacement (bouton [Carré]). Finalement, déplacez votre fichier dans le dossier « ISO » qui se trouve à la racine de votre carte mémoire. Vous pouvez relancer le <em>138Menu</em> et profiter du jeu&#8239;!</p>
<h5 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>E) Méthode via les Custom Bubbles</strong></span></h5>
<p style="text-align: justify;">Si votre PS Vita a un <em>firmware</em> 3.18 ou inférieur, référez-vous à <a href="https://www.customprotocol.com/underground/le-tn-v-bubble-isohomebrew-loader-creator-est-disponible/">ce tutoriel</a> Si en revanche son <em>firmware</em> est entre 3.20 et 3.36 (inclus), référez-vous à <a href="https://www.customprotocol.com/underground/tuto-custom-bubbles-creez-vos-propres-bulles-sur-ps-vita">celui ci</a>. Si, enfin, votre <em>firmware </em>est compris entre 3.50 et 3.52, référez-vous à <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-tuto-creer-des-custom-bubbles-methode-par-mail/"> celui là.</a></p>
<h5 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>F) Méthode via les custom Bubbles avec VitaShell</strong></span></h5>
<p style="text-align: justify;">Référez vous à ce <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-creer-custom-bubbles-avec-vitashell/">tutoriel</a>.</p>
<hr />
<p style="text-align: justify;">Eh voila, c’est la fin de ce court tutoriel, maintenant vous allez pouvoir jouer à <strong>SD Gundam G Generation Overworld</strong> en bénéficiant de graphismes améliorés en attendant le patch de traduction&#8239;! <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f600.png" alt="😀" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> <strong>Bon jeu</strong>&#8239;!</p>
<div class="inserervideo"><iframe loading="lazy" width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/IlbdYyhI-CM" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/psp-sd-gundam-g-generation-overworld-patch-hd-anglais/">[PSP] SD Gundam G Generation Overworld&nbsp;: voici le patch HD en attendant la traduction anglaise</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.customprotocol.com/psp-sd-gundam-g-generation-overworld-patch-hd-anglais/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>5</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>[PSP] Digimon World Re: Digitize &#8211; Un patch de traduction anglais est dispo</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/psp-digimon-world-re-digitize-petit-patch-traduction-anglais/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/psp-digimon-world-re-digitize-petit-patch-traduction-anglais/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[yaounshow]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Mar 2016 11:02:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Autres]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux vidéos]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Outils]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[anglais]]></category>
		<category><![CDATA[Digimon]]></category>
		<category><![CDATA[Digimon World Re: Digitize]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=9402</guid>
					<description><![CDATA[<p>Vous rêviez de pouvoir jouer à Digimon World Re: Digitize en comprenant quelque chose&#8239;? Votre rêve est devenu réalité&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/psp-digimon-world-re-digitize-petit-patch-traduction-anglais/">[PSP] Digimon World Re: Digitize &#8211; Un patch de traduction anglais est dispo</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong>Digimon World Re: Digitize</strong> est un jeu d'aventure comparable à la série des jeux <em>Pokémon</em> pour son concept de base et son <em>gameplay</em>. La principale différence réside dans le fait que le jeu se situe dans un monde fictif peuplé de créatures numériques. Le joueur y incarne un jeune protagoniste âgé de 14 ans qui s'est fait aspiré, en même temps que ses deux amis <em>Nikolai</em> et <em>Akiho</em>, dans ce monde après avoir lu un étrange courriel sur son PC.</p>
<p style="text-align: justify;">Le jeu original ne contenait que la langue japonaise, mais grâce à <em>Romsstar</em> qu'on peut remercier par la même occasion, il a été traduit intégralement en anglais. Ainsi les noms des <em>Digimons</em>, les menu du jeu, les <em>items</em>, le nom des arènes et l'histoire sont à 100% traduits en anglais pour que vous puissiez profiter pleinement du <em>soft</em>.</p>
<p><figure id="attachment_9473" aria-describedby="caption-attachment-9473" style="width: 480px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/Digimon-World-Re-Digitize-patch-traduction-anglais-screenshot-dialogue-growlmon.png" rel="attachment wp-att-9473"><img decoding="async" class="size-full wp-image-9473" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/Digimon-World-Re-Digitize-patch-traduction-anglais-screenshot-dialogue-growlmon.png" alt="Tout a été traduit, même les dialogues&#8239;!" width="480" height="260" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/Digimon-World-Re-Digitize-patch-traduction-anglais-screenshot-dialogue-growlmon.png 480w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/Digimon-World-Re-Digitize-patch-traduction-anglais-screenshot-dialogue-growlmon-300x163.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/Digimon-World-Re-Digitize-patch-traduction-anglais-screenshot-dialogue-growlmon-370x200.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/Digimon-World-Re-Digitize-patch-traduction-anglais-screenshot-dialogue-growlmon-270x146.png 270w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a><figcaption id="caption-attachment-9473" class="wp-caption-text">Tout a été traduit, même les dialogues&#8239;!</figcaption></figure></p>
<hr />
<p><figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://mega.nz/#!LVtEmbYa!1jdKDTFQsNfanuxmfSbXg_XXtuxRmx-SB3CoWbDngrc" target="_blank" rel="attachment wp-att-5235 noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Bouton télécharger" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><strong>Patch de traduction en anglais</strong> du jeu <strong>Digimon World Re: Digitize</strong></figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;"><div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-book"></i>Lire par ailleurs&nbsp;: <a href="http://www.gamergen.com/tests/test-digimon-world-re-digitize-52202-1" target="_blank" rel="noopener noreferrer">TEST - Digimon World Re: Digitize</a> par <a href="https://www.customprotocol.com/forum/membre/Wirus/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">@<strong>Wirus</strong></a> sur <em>GamerGen.com</em> (ex-<em>PSPGen.com</em>)</div></p>
<h4 style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">1) Installation du patch</span></strong></h4>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Ouvrez le programme <em>DWRD Patcher.exe</em> en mode administrateur&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Avant toute chose, cliquez sur le gros bouton disant "Check for Updates", cela téléchargera les correctifs récents s'il y en a&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Sur "Input ISO" cliquez sur le bouton "Open File" et sélectionnez votre fichier ISO&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Sur "Output ISO" cliquez sur le bouton "Save File" et sélectionnez un dossier où le fichier traduit doit être placé, sans oublier de nommer votre ISO&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;"> Sélectionnez la version que vous préférez&nbsp;: "SUB" (sous-titré) ou "DUB" (doublé)&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Cliquez enfin sur "Patch".</li>
</ul>
<p><figure id="attachment_9444" aria-describedby="caption-attachment-9444" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/88.png"><img decoding="async" class="wp-image-9444 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/88-500x281.png" alt="les différentes étapes à réalisé pour inséré le patch dans le jeu" width="500" height="281" /></a><figcaption id="caption-attachment-9444" class="wp-caption-text">Les différentes étapes à réaliser pour insérer le <strong>patch</strong> dans le jeu</figcaption></figure></p>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>2) Installation sur PSP</strong></span></h4>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Copiez l'ISO généré grâce au programme&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Connectez votre PSP à votre ordinateur via un câble USB&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Collez le fichier au format ISO/CSO dans le dossier "ISO" qui se situe à la racine de votre carte mémoire.</li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/Dossier-ISO-racine-carte-memoire-memory-stick-PSP.png" rel="attachment wp-att-9475"><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-9475" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/Dossier-ISO-racine-carte-memoire-memory-stick-PSP-500x280.png" alt="Dossier ISO racine carte mémoire memory stick PSP" width="500" height="280" /></a></p>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>3) Installation sur PS Vita</strong></span></h4>
<h5 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>A) Pour les PSV équipées du TN-V10</strong></span></h5>
<p style="text-align: justify;">Renommez votre fichier « NOM.ISO », le tout devant être écrit en majuscules et « NOM » ne dépassant pas les 8 caractères. Exemples&nbsp;:</p>
<ul>
<li>FIFA2222.ISO&nbsp;: <span style="color: #339966;"><strong>OK</strong></span>&#8239;;</li>
<li>FINALFANTASY.ISO&nbsp;: <span style="color: #ff0000;"><strong>PAS OK</strong></span>&#8239;;</li>
<li>LoL.ISO&nbsp;: <span style="color: #ff0000;"><strong>PAS OK</strong></span>&#8239;;</li>
<li>WIRUS.iso&nbsp;: <span style="color: #ff0000;"><strong>PAS OK</strong></span>&#8239;;</li>
<li>CUSTOMPT.ISO&nbsp;: <span style="color: #339966;"><strong>OK</strong></span>.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Pour finir, glissez votre archive dans une sauvegarde PSP (en général dans « Documents/PS Vita/PSAVEDATA/SuiteChiffresLettres »). Il ne vous reste plus qu’à transférer cette dernière sur votre PS Vita à l’aide de <a href="https://www.customprotocol.com/underground/tuto-installer-apprehender-qcma/">QCMA</a>.</p>
<h5 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>B) Pour les PSV équipées du TN-V11</strong></span></h5>
<p style="text-align: justify;">Je vous conseille  <a href="https://www.customprotocol.com/underground/tuto-installer-un-homebrew-en-tn-v/">d’installer un menu alternatif</a> qui sera exécutable via le <em>Recovery Menu</em>. Il ne vous restes plus qu'a suivre la méthode suivante&nbsp;:</p>
<h5 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>C) Pour les PSV équipées du </strong><strong>ONEMenu</strong></span></h5>
<p style="text-align: justify;">Rien de compliqué, mettez le jeu au format ISO/CSO dans une sauvegarde PSP quelconque, de préférence pas celle qui sert à lancer votre exploit (au cas où&nbsp;:P), puis transférez-la sur votre PS Vita (pensez à <a href="https://www.customprotocol.com/underground/tuto-installer-apprehender-qcma/">utiliser QCMA</a> de préférence).</p>
<p style="text-align: justify;">Lancez ensuite le <em>ONEMenu</em> comme d’habitude et naviguez dans la catégorie « Jeux » pour trouver votre <em>backup</em> (pour rappel, vous pouvez basculer entre les catégories "Homebrew"/"Jeux"/"Sauvegardes" à l’aide des touches directionnelles verticales).</p>
<h5 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>D) Pour les PSV équipés du 138Menu</strong></span></h5>
<p style="text-align: justify;">Le <em>138Menu</em> est plus compliqué à utiliser que le <em>ONEMenu</em>. Utilisez l'utilitaire <em><a href="https://mega.nz/#!bMMnmSBK!bLJXkbD1Sqwk0_1PSeEmwILT8s8KfHqGFngrH4L4pIo" target="_blank" rel="noopener noreferrer">PSPFiler</a></em>.  Ensuite, il ne vous reste plus qu’à faire comme en haut, c’est-à-dire glisser votre <em>backup </em>dans une sauvegarde PSP puis transférer cette dernière sur votre PS Vita. Lancez <em>PSPFiler</em> via le <em>138Menu</em>, puis trouvez l’ISO ou CSO que vous avez placé dans une sauvegarde. Appuyez sur [Croix] une fois que vous êtes dessus afin d’afficher un panel de fonctionnalités. Naturellement, sélectionnez celle de déplacement (bouton [Carré]). Finalement, déplacez votre fichier dans le dossier « ISO » qui se trouve à la racine de votre carte mémoire. Vous pouvez relancer le <em>138Menu</em> et profiter du jeu&#8239;!</p>
<h5 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>E) Méthode via les Custom Bubbles</strong></span></h5>
<p style="text-align: justify;">Si votre PS Vita a un <em>firmware</em> 3.18 ou inférieur, référez-vous à <a href="https://www.customprotocol.com/underground/le-tn-v-bubble-isohomebrew-loader-creator-est-disponible/">ce tutoriel</a>. Si en revanche son <em>firmware</em> est entre 3.20 et 3.36 (inclus), référez-vous à <a href="https://www.customprotocol.com/underground/tuto-custom-bubbles-creez-vos-propres-bulles-sur-ps-vita">celui ci</a> . Si, enfin, votre <em>firmware </em>est compris entre 3.50 et 3.52, référez-vous à <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-tuto-creer-des-custom-bubbles-methode-par-mail/">celui là</a>.</p>
<h5 style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">F) Méthode via les custom Bubbles avec VitaShell</span></strong></h5>
<p style="text-align: justify;">Référez vous à ce <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-creer-custom-bubbles-avec-vitashell/">tutoriel</a>.</p>
<hr />
<p style="text-align: justify;">Eh voila, c’est la fin de ce court tutoriel, maintenant vous allez pouvoir jouer à <strong>Digimon World Re:Digitze</strong> en anglais&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f600.png" alt="😀" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> <strong>Bon jeu</strong>&#8239;!</p>
<p><figure id="attachment_9474" aria-describedby="caption-attachment-9474" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/Digimon-World-Re-Digitize-traduction-anglaise-patch-ENG-description-greymon.png" rel="attachment wp-att-9474"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-9474" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/Digimon-World-Re-Digitize-traduction-anglaise-patch-ENG-description-greymon-500x282.png" alt="Regardez comme il est meugnon ce Greymon" width="500" height="282" /></a><figcaption id="caption-attachment-9474" class="wp-caption-text">Regardez comme il est meugnon ce <em>Greymon</em></figcaption></figure></p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/psp-digimon-world-re-digitize-petit-patch-traduction-anglais/">[PSP] Digimon World Re: Digitize &#8211; Un patch de traduction anglais est dispo</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.customprotocol.com/psp-digimon-world-re-digitize-petit-patch-traduction-anglais/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>

