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	<title>Archives des News Programmation - Custom Protocol</title>
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	<description>Site d&#039;hack-tualité et de tutoriels sur la customisation de consoles et appareils (homebrews, plugins, émulation...)</description>
	<lastBuildDate>Tue, 06 Apr 2021 10:26:43 +0000</lastBuildDate>
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		<title>[Vita] Ouverture de KyûHEN, le nouveau concours de homebrews</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Cimmerian]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 Mar 2021 06:10:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Concours]]></category>
		<category><![CDATA[Dossiers]]></category>
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		<category><![CDATA[KyûHEN Contest]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Le temps est venu d'ouvrir un nouveau concours de homebrews pour la PS Vita&#160;: KyûHEN&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/ouverture-kyuhen-nouveau-concours-homebrews-ps-vita/">[Vita] Ouverture de KyûHEN, le nouveau concours de homebrews</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div align="center" class="alert alert-success ">Mise à jour du 06/04/2021 à 12h25&nbsp;: la cagnotte du concours a dépassé les <strong>1000&nbsp;€</strong> (1188&nbsp;$ précisément)&#8239;!</div>
<p style="text-align: justify;">Vous avez peut-être connu la belle époque du concours <a href="https://gamergen.com/actualites/psp-genesis-competition-juges-ont-rendu-verdict-51182-1" target="_blank" rel="noopener"><em>PSP Genesis Competition</em></a> et son fameux <em>splashscreen</em> galactique que l’on retrouvait dans des <em>homebrews</em> comme <em>Lamecraft </em>(le grand vainqueur), mais aussi le concours <a href="https://www.customprotocol.com/vita-revitalize-homebrew-competition-ouvert/" target="_blank" rel="noopener"><em>Revitalize</em></a> avec l’apparition de <a href="https://www.customprotocol.com/vita-vitashell-premier-shell-natif-ne/" target="_blank" rel="noopener"><em>VitaShell</em></a> et <a href="https://www.customprotocol.com/vita-gekihen-grands-gagnants/" target="_blank" rel="noopener"><em>GekiHEN</em></a> avec le <a href="https://github.com/devnoname120/vhbb" target="_blank" rel="noopener"><em>Vita Homebrew Broswer</em></a>. Ne trouvez-vous pas qu'il était temps qu’un nouveau concours ait lieu sur une console <em>Sony</em>&#8239;?<br /><br />Même si le futur du <em>hacking</em> ne s’annonce pas radieux, avec des sécurités de plus en plus renforcées et un intérêt qui suscite moins d'engouement qu'auparavant, tout espoir n’est pas perdu, comme l’a montrée la scène PS Vita qui perdait du rythme mais qui tout à coup s’est réveillée de sa torpeur avec plein de sorties que l’on n'osait même pas imaginer.</p>
<p style="text-align: justify;">On peut citer entre autres le portage de jeux Android, un émulateur <em>Dreamcast</em>, le portage des <a href="https://www.customprotocol.com/vita-tuto-installer-jouer-gta-3-enfin-possible/" target="_blank" rel="noopener"><em>GTA 3</em></a> et <a href="https://www.customprotocol.com/vita-theflow-travaille-portage-gta-san-andreas-prometteur/" target="_blank" rel="noopener"><em>GTA: San Andreas</em></a> ainsi que de <em>Sonic</em>. Bref, c’était le moment idéal pour lancer un nouveau concours de projets afin de continuer dans cette belle lancée de regain de forme.</p>
<h3 class="wp-block-heading"><strong>Mais dis donc Jamy, que veut dire KyûHEN&nbsp;?</strong></h3>
<p style="text-align: justify;"><strong data-rich-text-format-boundary="true">KyûHEN</strong> — car c'est le nom du concours — signifie «&nbsp;changement soudain&nbsp;» avec un côté à la fois dramatique, pour ce funeste futur qui se profile devant nous ainsi que les récentes <a href="https://planetevita.fr/playstation-store-ps-vita-fermeture-aout-2021/" target="_blank" rel="noopener">rumeurs de la fermeture du PS Store</a> sur PS Vita, mais aussi plein d'espoirs face à cette soudaine revitalisation (c'est le cas de le dire) qui présage malgré tout un meilleur avenir pour la scène <em>underground</em>.</p>
<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2021/03/KyuHEN-concours-PS-Vita-homebrews-jeux-utilitaires-portages-splashscreen-officiel.png"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="889" height="500" src="https://www.customprotocol.com/medias/2021/03/KyuHEN-concours-PS-Vita-homebrews-jeux-utilitaires-portages-splashscreen-officiel.png" alt="Splashscreen officiel de KyûHEN" class="wp-image-18481" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2021/03/KyuHEN-concours-PS-Vita-homebrews-jeux-utilitaires-portages-splashscreen-officiel.png 889w, https://www.customprotocol.com/medias/2021/03/KyuHEN-concours-PS-Vita-homebrews-jeux-utilitaires-portages-splashscreen-officiel-300x169.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2021/03/KyuHEN-concours-PS-Vita-homebrews-jeux-utilitaires-portages-splashscreen-officiel-370x208.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2021/03/KyuHEN-concours-PS-Vita-homebrews-jeux-utilitaires-portages-splashscreen-officiel-270x152.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2021/03/KyuHEN-concours-PS-Vita-homebrews-jeux-utilitaires-portages-splashscreen-officiel-570x321.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2021/03/KyuHEN-concours-PS-Vita-homebrews-jeux-utilitaires-portages-splashscreen-officiel-740x416.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2021/03/KyuHEN-concours-PS-Vita-homebrews-jeux-utilitaires-portages-splashscreen-officiel-300x169@2x.png 600w" sizes="(max-width: 889px) 100vw, 889px" /></a><figcaption><em>Splashscreen</em> officiel de <strong>KyûHEN</strong>, crée par Daniel Gandelman</figcaption></figure></div>
<h3 class="wp-block-heading"><strong>C’est super ça, mais à quoi peut-on s’attendre au niveau du contenu pour le concours&nbsp;?</strong></h3>
<p>Le concours vise large, avec 4 catégories&nbsp;:</p>
<ul>
<li><strong>Jeu 1</strong>&nbsp;: regroupe les jeux crées sur des moteurs tel que <em>Unity</em> ou <em>Game Maker</em>&#8239;;</li>
<li><strong>Jeu 2</strong>&nbsp;: regroupe les jeux crées a la main en utilisant le <em>VitaSDK</em>/<em>DolceSDK</em>&#8239;;</li>
<li><strong>Utilitaire</strong>&nbsp;: regroupe les <em>homebrews</em> de type utilitaire/outil ainsi que les <em>plugins</em>&#8239;;</li>
<li><strong>Portage</strong>&nbsp;: regroupe les portages de jeux (<em>homebrews</em> inclus) et les émulateurs.</li>
</ul>
<h3 class="wp-block-heading"><strong>Peut-on contribuer au succès du concours&nbsp;?</strong></h3>
<p style="text-align: justify;">Oui vous le pouvez, en faisant un don&#8239;! Plus on amasse d’argent, plus cela motivera des développeurs à se lancer dans le concours. Nous avons déjà réussi à collecter, grâce aux organisateurs et aux sponsors, un pot initial de <strong>455&nbsp;$</strong> (soit <strong>385,85&nbsp;€</strong> très précis à l'heure où j'écris ces lignes) ainsi que des codes PSN pour des jeux à offrir aux participants et aux vainqueurs, mais si nous pouvons passer la barre des 500&nbsp;$ ou des 1000&nbsp;$ (voire plus, soyons fous&#8239;!), cela serait encore mieux&#8239;! <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f609.png" alt="😉" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2021/03/KyuHEN-concours-PS-Vita-homebrews-jeux-utilitaires-portages-splashscreen-alternatif-Windvern.png"><img decoding="async" width="960" height="544" src="https://www.customprotocol.com/medias/2021/03/KyuHEN-concours-PS-Vita-homebrews-jeux-utilitaires-portages-splashscreen-alternatif-Windvern.png" alt="Splashscreen alternatif de KyûHEN" class="wp-image-18482" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2021/03/KyuHEN-concours-PS-Vita-homebrews-jeux-utilitaires-portages-splashscreen-alternatif-Windvern.png 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2021/03/KyuHEN-concours-PS-Vita-homebrews-jeux-utilitaires-portages-splashscreen-alternatif-Windvern-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2021/03/KyuHEN-concours-PS-Vita-homebrews-jeux-utilitaires-portages-splashscreen-alternatif-Windvern-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2021/03/KyuHEN-concours-PS-Vita-homebrews-jeux-utilitaires-portages-splashscreen-alternatif-Windvern-270x153.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2021/03/KyuHEN-concours-PS-Vita-homebrews-jeux-utilitaires-portages-splashscreen-alternatif-Windvern-570x323.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2021/03/KyuHEN-concours-PS-Vita-homebrews-jeux-utilitaires-portages-splashscreen-alternatif-Windvern-740x419.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2021/03/KyuHEN-concours-PS-Vita-homebrews-jeux-utilitaires-portages-splashscreen-alternatif-Windvern-300x170@2x.png 600w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /></a><figcaption><em>Splashscreen</em> alternatif (non-officiel) de <strong>KyûHEN</strong>, crée par <a href="https://twitter.com/Windvern" target="_blank" rel="noopener"><em>Windvern</em></a></figcaption></figure></div>
<h3 class="wp-block-heading"><strong>Mais qui est donc derrière ce concours&nbsp;?</strong></h3>
<p style="text-align: justify;">Derrière ce concours se cache une <em>dream team</em>. Il y a&nbsp;:</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;">moi, bien évidemment (<a href="https://twitter.com/Cimmerian_Iter" target="_blank" rel="noopener" class="broken_link"><em>Cimmerian</em></a>)&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;"><a href="https://www.2old4gaming.com" target="_blank" rel="noopener"><em>20ld4Gaming</em></a>, un youtubeur PS Vita qui est aussi à l'origine du livre <a href="https://www.2old4gaming.com/ps-vita-year-one" target="_blank" rel="noopener" class="broken_link"><em>PlayStation Vita: Year One</em></a>&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;"><a href="https://github.com/frangarcj" target="_blank" rel="noopener"><em>frangarcj</em></a>, grâce à qui nous pouvons profiter de <a href="http://retroarch.com" target="_blank" rel="noopener"><em>RetroArch</em></a> sur Vita&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">un petit virus sympathique (<a href="https://hackergen.com" target="_blank" rel="noopener"><em>Wirus</em></a>)&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;"><em>Dave</em>, un designer qui produit des <em>tweaks</em> afin de personnaliser l’interface de votre iPhone <em>jailbreaké</em>.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Nous avons aussi eu la collaboration de <a href="https://twitter.com/Windvern" target="_blank" rel="noopener"><em>Windvern</em></a>, designer de Custom Protocol qui nous a fait le superbe <em>background</em> du site (voir section ci-dessous pour le visiter) ainsi que le logo de <strong>KyûHEN</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Et enfin, nous avons pu compter sur les sponsors <em>PSX-Place</em>, <em>Wololo</em> et <em>PlayStationHax</em> pour la collecte du montant initial des gains et l'organisation générale du concours.</p>
<h3 class="wp-block-heading"><strong>Ou puis-je trouver plus d’informations&nbsp;?</strong></h3>
<p style="text-align: justify;">Vous pouvez obtenir toutes les informations nécessaires sur notre site web gentiment crée par notre <em>Wirus</em> national <a href="https://kyuhen.customprotocol.com/fr/" target="_blank" rel="noopener">à cette addresse</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Dites-nous en commentaire vos attentes envers ce concours et si vous aimez le site web crée spécialement pour celui-ci&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/ouverture-kyuhen-nouveau-concours-homebrews-ps-vita/">[Vita] Ouverture de KyûHEN, le nouveau concours de homebrews</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>[MàJ] [PSP] PSPHDC&#160;: conférence de développeurs de homebrews/hacks ce samedi 28 mars</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/psp-psphdc-conference-de-developpeurs-de-homebrews-hacks-ce-samedi-28-mai/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/psp-psphdc-conference-de-developpeurs-de-homebrews-hacks-ce-samedi-28-mai/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Mar 2020 14:32:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Conférences]]></category>
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		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=18074</guid>
					<description><![CDATA[<p>À ne louper sous aucun prétexte pour tous les nostalgiques et amoureux de la scène underground PSP&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/psp-psphdc-conference-de-developpeurs-de-homebrews-hacks-ce-samedi-28-mai/">[MàJ] [PSP] PSPHDC&nbsp;: conférence de développeurs de homebrews/hacks ce samedi 28 mars</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div align="justify" class="signoff"><i class="fas fa-fw fa-clock"></i>
<p>La conférence a bien eu lieu ce samedi dernier à l'heure convenue. Vous pouvez retrouver sa rediffusion ci-dessous (elle commence à 13:32)&nbsp;:</p>
<figure class="wp-block-embed-youtube aligncenter wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="The 2020 PSP Homebrew Developer Conference" width="770" height="433" src="https://www.youtube.com/embed/VyHD5Hx1SYY?start=812&feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>
</div>
<p style="text-align: justify;">Oyé oyé, bonne nouvelle matelots&#8239;! Cela faisait un moment que l'on n'avait pas parlé de PSP ici, hein&#8239;? Eh bien, le tort est aujourd'hui réparé, car je suis heureux de vous annoncer qu'une «&nbsp;vidéo-conférence&nbsp;» réunissant des développeurs de <em>homebrews</em> et <em>hacks</em> PSP se déroulera ce <strong>samedi 28 mars à 21:00 heure française</strong>&#8239;!</p>
<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/PSP-Homebrew-Developer-Conference-28-mars-2020.png"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/PSP-Homebrew-Developer-Conference-28-mars-2020-1024x576.png" alt="" class="wp-image-18077" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/PSP-Homebrew-Developer-Conference-28-mars-2020-1024x576.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/PSP-Homebrew-Developer-Conference-28-mars-2020-300x169.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/PSP-Homebrew-Developer-Conference-28-mars-2020-768x432.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/PSP-Homebrew-Developer-Conference-28-mars-2020-370x208.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/PSP-Homebrew-Developer-Conference-28-mars-2020-270x152.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/PSP-Homebrew-Developer-Conference-28-mars-2020-570x321.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/PSP-Homebrew-Developer-Conference-28-mars-2020-740x416.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/PSP-Homebrew-Developer-Conference-28-mars-2020.png 1280w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/PSP-Homebrew-Developer-Conference-28-mars-2020-300x169@2x.png 600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption>Logo de la <strong>PSPHDC</strong>, <strong>PSP Homebrew Developer Conference</strong></figcaption></figure></div>
<p style="text-align: justify;">Cette conférence devrait consister en deux douzaines de présentations par 12 développeurs PSP (3 autres personnes ont été contactées et les organisateurs sont en attente de leur réponse), dont le célèbre <strong>MathieuLH&nbsp;</strong>qui fut membre de la <em>Team M33</em> et qui contribua à la réalisation des <em>Custom Firmwares M33</em> ainsi qu'au fameux kit <em>Despertar del Cementerio</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">Chaque présentation devrait durer entre 5 et 15 minutes, et sera l'occasion pour son développeur de mettre en avant les divers projets sur lesquels il bosse actuellement, ainsi que ses futurs projets et mises à jour prévus, en plus de discussions techniques sur l'avenir de la communauté <em>homebrew</em> PSP.</p>
<p style="text-align: justify;">Les téléspectateurs qui suivront en direct la conférence pourront également poser leurs questions sur le <a href="https://www.youtube.com/watch?v=VyHD5Hx1SYY" target="_blank" rel="noopener noreferrer">flux <em>YouTube</em></a> et/ou sur le <a href="https://discordapp.com/invite/bePrj9W" target="_blank" rel="noopener noreferrer">serveur <em>Discord</em></a> dont sont issus les programmeurs de cet événement.</p>
<p style="text-align: justify;">Alors, pour tous les amoureux et/ou nostalgiques de la scène <em>underground</em> PSP, n'oubliez pas de sauvegarder cette date dans votre agenda et d'être au rendez-vous&#8239;!&#8239;;) Nous essaierons également d'y être présent pour vous rédiger un petit compte-rendu en français.&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<h2 class="wp-block-heading"><strong>Participants</strong> (ordre alphabétique)</h2>
[slb_exclude]
<p style="text-align: justify;"><strong>Daniel Zalega</strong>, ou <strong>dbeef</strong> pour les intimes, qui est actuellement sur un portage pour PSP et DS du jeu <strong>Spelunky</strong>, et qui a programmé des logiciels pour DS tels que <strong>streamer-ds</strong> permettant de diffuser l'écran de son PC sur sa DS ou encore <strong>pc-controller-ds</strong> pour capturer et envoyer à son PC les touilles pressées sur sa console.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Diema</strong>, travaillant sur un projet appelé <strong>Fury</strong>, un FPS reprenant le moteur de <em>Quake </em>qui était initialement prévu pour PS2 et PC.</p>
<figure class="wp-block-gallery aligncenter columns-3 is-cropped wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Fury-homebrew-fps-moteur-quake-par-Diema-screenshot-1.png"><img decoding="async" width="800" height="600" src="https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Fury-homebrew-fps-moteur-quake-par-Diema-screenshot-1.png" alt="" data-id="18089" data-full-url="https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Fury-homebrew-fps-moteur-quake-par-Diema-screenshot-1.png" data-link="https://www.customprotocol.com/?attachment_id=18089" class="wp-image-18089" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Fury-homebrew-fps-moteur-quake-par-Diema-screenshot-1.png 800w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Fury-homebrew-fps-moteur-quake-par-Diema-screenshot-1-300x225.png 300w, 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/></a></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Fury-homebrew-fps-moteur-quake-par-Diema-screenshot-2.png"><img decoding="async" width="800" height="600" src="https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Fury-homebrew-fps-moteur-quake-par-Diema-screenshot-2.png" alt="" data-id="18091" data-full-url="https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Fury-homebrew-fps-moteur-quake-par-Diema-screenshot-2.png" data-link="https://www.customprotocol.com/?attachment_id=18091" class="wp-image-18091" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Fury-homebrew-fps-moteur-quake-par-Diema-screenshot-2.png 800w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Fury-homebrew-fps-moteur-quake-par-Diema-screenshot-2-300x225.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Fury-homebrew-fps-moteur-quake-par-Diema-screenshot-2-768x576.png 768w, 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href="https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Fury-homebrew-fps-moteur-quake-par-Diema-screenshot-3.png"><img decoding="async" width="720" height="480" src="https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Fury-homebrew-fps-moteur-quake-par-Diema-screenshot-3.png" alt="" data-id="18092" data-full-url="https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Fury-homebrew-fps-moteur-quake-par-Diema-screenshot-3.png" data-link="https://www.customprotocol.com/?attachment_id=18092" class="wp-image-18092" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Fury-homebrew-fps-moteur-quake-par-Diema-screenshot-3.png 720w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Fury-homebrew-fps-moteur-quake-par-Diema-screenshot-3-300x200.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Fury-homebrew-fps-moteur-quake-par-Diema-screenshot-3-370x247.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Fury-homebrew-fps-moteur-quake-par-Diema-screenshot-3-270x180.png 270w, 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<p style="text-align: justify;"><strong>drSnibbler</strong>, développeur de <em>homebrews</em> (je n'ai pas réalisé à en trouver à son nom, mais il doit sûrement être sur des projets «&nbsp;en cours&nbsp;», ou «&nbsp;<em>Work In Progress</em>&nbsp;»).</p>
<p><strong>Iridescence</strong>, aussi connu sous le pseudonyme <em>RedLikeRoses</em> sur les <a href="http://wololo.net/talk" target="_blank" rel="noopener noreferrer">forums de <em>Wololo</em></a>, ayant réalisé un autre portage de <em>Minecraft</em> sur PSP nommé <strong>MC-PSP</strong> et reprenant le projet <em>Minecraft-PSP</em> de <em>Woolio</em>, ainsi que le moteur de jeu <strong>Stardust-Engine</strong> ou encore le jeu <strong>Slender PSP</strong>.</p>
<figure class="wp-block-gallery aligncenter columns-3 is-cropped wp-block-gallery-2 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/MC-PSP-clone-Minecraft-par-Iridescence-screenshot.png"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/MC-PSP-clone-Minecraft-par-Iridescence-screenshot-1024x576.png" alt="MC-PSP" data-id="18084" data-full-url="https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/MC-PSP-clone-Minecraft-par-Iridescence-screenshot.png" data-link="https://www.customprotocol.com/?attachment_id=18084" class="wp-image-18084" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/MC-PSP-clone-Minecraft-par-Iridescence-screenshot-1024x576.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/MC-PSP-clone-Minecraft-par-Iridescence-screenshot-300x169.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/MC-PSP-clone-Minecraft-par-Iridescence-screenshot-768x432.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/MC-PSP-clone-Minecraft-par-Iridescence-screenshot-1536x864.png 1536w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/MC-PSP-clone-Minecraft-par-Iridescence-screenshot-370x208.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/MC-PSP-clone-Minecraft-par-Iridescence-screenshot-270x152.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/MC-PSP-clone-Minecraft-par-Iridescence-screenshot-570x321.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/MC-PSP-clone-Minecraft-par-Iridescence-screenshot-740x416.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/MC-PSP-clone-Minecraft-par-Iridescence-screenshot.png 1920w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/MC-PSP-clone-Minecraft-par-Iridescence-screenshot-300x169@2x.png 600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption class="blocks-gallery-item__caption">MC-PSP</figcaption></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Stardust-Engine-moteur-jeu-PSP-par-Iridescence-logo.png"><img decoding="async" width="193" height="65" src="https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Stardust-Engine-moteur-jeu-PSP-par-Iridescence-logo.png" alt="Stardust-Engine (logo)" data-id="18083" data-full-url="https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Stardust-Engine-moteur-jeu-PSP-par-Iridescence-logo.png" data-link="https://www.customprotocol.com/?attachment_id=18083" class="wp-image-18083"/></a><figcaption class="blocks-gallery-item__caption">Stardust-Engine (logo)</figcaption></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Slender-PSP-par-Iridescence-screenshot.png"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Slender-PSP-par-Iridescence-screenshot-1024x576.png" alt="Slender PSP" data-id="18085" data-full-url="https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Slender-PSP-par-Iridescence-screenshot.png" data-link="https://www.customprotocol.com/?attachment_id=18085" class="wp-image-18085" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Slender-PSP-par-Iridescence-screenshot-1024x576.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Slender-PSP-par-Iridescence-screenshot-300x169.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Slender-PSP-par-Iridescence-screenshot-768x432.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Slender-PSP-par-Iridescence-screenshot-1536x864.png 1536w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Slender-PSP-par-Iridescence-screenshot-370x208.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Slender-PSP-par-Iridescence-screenshot-270x152.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Slender-PSP-par-Iridescence-screenshot-570x321.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Slender-PSP-par-Iridescence-screenshot-740x416.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Slender-PSP-par-Iridescence-screenshot.png 1920w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Slender-PSP-par-Iridescence-screenshot-300x169@2x.png 600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption class="blocks-gallery-item__caption">Slender PSP</figcaption></figure></li></ul></figure>
<p style="text-align: justify;"><strong>iyenal</strong>, développeur de <em>homebrews</em>, qui a travaillé entre autres sur <strong>Picross+ Engine LevelEditor</strong>, un éditeur de niveau pour le jeu Android <em>Picross+</em>.</p>
<p><strong>MasterMen</strong>, surtout connu pour avoir repris le célèbre jeu de tir en vue de dessus <strong>CSPSP</strong>, mais également pour avoir développé <strong>Paint Lite</strong> et <strong>Age of Empires II PSP</strong>.</p>
<figure class="wp-block-gallery aligncenter columns-3 is-cropped wp-block-gallery-3 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/CSPSP-1.92-r7.1-screenshot-1.png"><img decoding="async" width="480" height="272" src="https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/CSPSP-1.92-r7.1-screenshot-1.png" alt="" data-id="18097" data-full-url="https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/CSPSP-1.92-r7.1-screenshot-1.png" data-link="https://www.customprotocol.com/?attachment_id=18097" class="wp-image-18097" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/CSPSP-1.92-r7.1-screenshot-1.png 480w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/CSPSP-1.92-r7.1-screenshot-1-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/CSPSP-1.92-r7.1-screenshot-1-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/CSPSP-1.92-r7.1-screenshot-1-270x153.png 270w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a><figcaption class="blocks-gallery-item__caption">CSPSP</figcaption></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Age-of-Empires-II-PSP-0.1-homebrew-PSP-video-par-MasterMen-screenshot.png"><img decoding="async" width="480" height="272" src="https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Age-of-Empires-II-PSP-0.1-homebrew-PSP-video-par-MasterMen-screenshot.png" alt="" data-id="18100" data-full-url="https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Age-of-Empires-II-PSP-0.1-homebrew-PSP-video-par-MasterMen-screenshot.png" data-link="https://www.customprotocol.com/?attachment_id=18100" class="wp-image-18100" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Age-of-Empires-II-PSP-0.1-homebrew-PSP-video-par-MasterMen-screenshot.png 480w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Age-of-Empires-II-PSP-0.1-homebrew-PSP-video-par-MasterMen-screenshot-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Age-of-Empires-II-PSP-0.1-homebrew-PSP-video-par-MasterMen-screenshot-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Age-of-Empires-II-PSP-0.1-homebrew-PSP-video-par-MasterMen-screenshot-270x153.png 270w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a><figcaption class="blocks-gallery-item__caption">Age of Empires II PSP</figcaption></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Paint-Lite-0.2-homebrew-PSP-video-par-MasterMen-screenshot.png"><img decoding="async" width="480" height="272" src="https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Paint-Lite-0.2-homebrew-PSP-video-par-MasterMen-screenshot.png" alt="" data-id="18101" data-full-url="https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Paint-Lite-0.2-homebrew-PSP-video-par-MasterMen-screenshot.png" data-link="https://www.customprotocol.com/?attachment_id=18101" class="wp-image-18101" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Paint-Lite-0.2-homebrew-PSP-video-par-MasterMen-screenshot.png 480w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Paint-Lite-0.2-homebrew-PSP-video-par-MasterMen-screenshot-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Paint-Lite-0.2-homebrew-PSP-video-par-MasterMen-screenshot-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Paint-Lite-0.2-homebrew-PSP-video-par-MasterMen-screenshot-270x153.png 270w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a><figcaption class="blocks-gallery-item__caption">Paint Lite</figcaption></figure></li></ul></figure>
<p style="text-align: justify;"><strong>Mathieul</strong>, membre de la&nbsp;<em>Team M33</em> avec&nbsp;<em>Dark_Alex&nbsp;</em>et&nbsp;<em>Adrahil</em>, qui est à l'origine des <em>Custom Firmwares</em>&nbsp;<strong>M33</strong> et du fameux kit&nbsp;<strong>Despertar del Cementerio</strong> pour hacker ou débricker sa PSP.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Motolegacy</strong>, l'un des membres de l'équipe ayant réalisé le célèbre projet <strong>Nazi Zombies Portable</strong>, et qui travaille actuellement sur une réimplantation <em>open-source</em> de <strong>Five Night's at Freddy's</strong> en C.</p>
<figure class="wp-block-gallery aligncenter columns-3 is-cropped wp-block-gallery-4 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Nazi-Zombies-Portable-homebrew-PSP-screenshot.png"><img decoding="async" width="480" height="272" src="https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Nazi-Zombies-Portable-homebrew-PSP-screenshot.png" alt="Nazi Zombies Portable" data-id="18081" data-full-url="https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Nazi-Zombies-Portable-homebrew-PSP-screenshot.png" data-link="https://www.customprotocol.com/?attachment_id=18081" class="wp-image-18081" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Nazi-Zombies-Portable-homebrew-PSP-screenshot.png 480w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Nazi-Zombies-Portable-homebrew-PSP-screenshot-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Nazi-Zombies-Portable-homebrew-PSP-screenshot-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Nazi-Zombies-Portable-homebrew-PSP-screenshot-270x153.png 270w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a><figcaption class="blocks-gallery-item__caption">Nazi Zombies Portable</figcaption></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Nazi-Zombies-Portable-homebrew-PSP-screenshot-2.png"><img decoding="async" width="480" height="272" src="https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Nazi-Zombies-Portable-homebrew-PSP-screenshot-2.png" alt="Nazi Zombies Portable" data-id="18088" data-full-url="https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Nazi-Zombies-Portable-homebrew-PSP-screenshot-2.png" data-link="https://www.customprotocol.com/?attachment_id=18088" class="wp-image-18088" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Nazi-Zombies-Portable-homebrew-PSP-screenshot-2.png 480w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Nazi-Zombies-Portable-homebrew-PSP-screenshot-2-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Nazi-Zombies-Portable-homebrew-PSP-screenshot-2-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Nazi-Zombies-Portable-homebrew-PSP-screenshot-2-270x153.png 270w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a><figcaption class="blocks-gallery-item__caption">Nazi Zombies Portable</figcaption></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Five-Nights-at-Freddys-jeu-horreur-PC-Steam-screenshot.jpg"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Five-Nights-at-Freddys-jeu-horreur-PC-Steam-screenshot-1024x576.jpg" alt="Five Nights at Freddy's" data-id="18082" data-full-url="https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Five-Nights-at-Freddys-jeu-horreur-PC-Steam-screenshot.jpg" data-link="https://www.customprotocol.com/?attachment_id=18082" class="wp-image-18082" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Five-Nights-at-Freddys-jeu-horreur-PC-Steam-screenshot-1024x576.jpg 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Five-Nights-at-Freddys-jeu-horreur-PC-Steam-screenshot-300x169.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Five-Nights-at-Freddys-jeu-horreur-PC-Steam-screenshot-768x432.jpg 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Five-Nights-at-Freddys-jeu-horreur-PC-Steam-screenshot-370x208.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Five-Nights-at-Freddys-jeu-horreur-PC-Steam-screenshot-270x152.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Five-Nights-at-Freddys-jeu-horreur-PC-Steam-screenshot-570x321.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Five-Nights-at-Freddys-jeu-horreur-PC-Steam-screenshot-740x416.jpg 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Five-Nights-at-Freddys-jeu-horreur-PC-Steam-screenshot.jpg 1280w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Five-Nights-at-Freddys-jeu-horreur-PC-Steam-screenshot-300x169@2x.jpg 600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption class="blocks-gallery-item__caption">Five Nights at Freddy's</figcaption></figure></li></ul></figure>
<p style="text-align: justify;"><strong>MrNeo240</strong>, un développeur ayant notamment travaillé sur des utilitaires et bibliothèques pour PSP, tel que <strong>nu-pspdev </strong>notamment, une image <em>Docker</em> pour le développement PSP basé sur <em>psptoolchain</em>.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Noche</strong>, qui a programmé le <em>homebrew</em> <strong>PSP-Chat</strong>, une sorte de client <em>Discord</em> non-officiel.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>TheMrIron2</strong>, auteur de nombreux <em>homebrews </em>utilisant le moteur graphique de <em>Quake</em> dont&nbsp;<strong>GoldenEye PSP</strong>, <strong>Project Enigma</strong> et <strong>Perfect Dark: Reloaded</strong> (<em>remake</em> de <em>Perfect Dark</em>).</p>
<figure class="wp-block-gallery aligncenter columns-3 is-cropped wp-block-gallery-5 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/GoldenEye-PSP-homebrew-par-TheMrIron2-screenshot.jpg"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/GoldenEye-PSP-homebrew-par-TheMrIron2-screenshot-1024x576.jpg" alt="GoldenEye PSP" data-id="18078" data-full-url="https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/GoldenEye-PSP-homebrew-par-TheMrIron2-screenshot.jpg" data-link="https://www.customprotocol.com/?attachment_id=18078" class="wp-image-18078" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/GoldenEye-PSP-homebrew-par-TheMrIron2-screenshot-1024x576.jpg 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/GoldenEye-PSP-homebrew-par-TheMrIron2-screenshot-300x169.jpg 300w, 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href="https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Project-Enigma-homebrew-PSP-par-TheMrIron2-screenshot.png"><img decoding="async" width="480" height="272" src="https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Project-Enigma-homebrew-PSP-par-TheMrIron2-screenshot.png" alt="Project Enigma" data-id="18079" data-full-url="https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Project-Enigma-homebrew-PSP-par-TheMrIron2-screenshot.png" data-link="https://www.customprotocol.com/?attachment_id=18079" class="wp-image-18079" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Project-Enigma-homebrew-PSP-par-TheMrIron2-screenshot.png 480w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Project-Enigma-homebrew-PSP-par-TheMrIron2-screenshot-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Project-Enigma-homebrew-PSP-par-TheMrIron2-screenshot-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Project-Enigma-homebrew-PSP-par-TheMrIron2-screenshot-270x153.png 270w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a><figcaption class="blocks-gallery-item__caption">Project Enigma</figcaption></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Perfect-Dark-Reloaded-homebrew-remake-PSP-par-TheMrIron2-screenshot.jpg"><img decoding="async" width="1024" height="577" src="https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Perfect-Dark-Reloaded-homebrew-remake-PSP-par-TheMrIron2-screenshot-1024x577.jpg" alt="Perfect Dark: Reloaded (remake de Perfect Dark)" data-id="18080" data-full-url="https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Perfect-Dark-Reloaded-homebrew-remake-PSP-par-TheMrIron2-screenshot.jpg" data-link="https://www.customprotocol.com/?attachment_id=18080" class="wp-image-18080" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Perfect-Dark-Reloaded-homebrew-remake-PSP-par-TheMrIron2-screenshot-1024x577.jpg 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Perfect-Dark-Reloaded-homebrew-remake-PSP-par-TheMrIron2-screenshot-300x169.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Perfect-Dark-Reloaded-homebrew-remake-PSP-par-TheMrIron2-screenshot-768x433.jpg 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Perfect-Dark-Reloaded-homebrew-remake-PSP-par-TheMrIron2-screenshot-370x208.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Perfect-Dark-Reloaded-homebrew-remake-PSP-par-TheMrIron2-screenshot-270x152.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Perfect-Dark-Reloaded-homebrew-remake-PSP-par-TheMrIron2-screenshot-570x321.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Perfect-Dark-Reloaded-homebrew-remake-PSP-par-TheMrIron2-screenshot-740x417.jpg 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Perfect-Dark-Reloaded-homebrew-remake-PSP-par-TheMrIron2-screenshot.jpg 1202w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Perfect-Dark-Reloaded-homebrew-remake-PSP-par-TheMrIron2-screenshot-300x169@2x.jpg 600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption class="blocks-gallery-item__caption">Perfect Dark: Reloaded (remake de Perfect Dark)</figcaption></figure></li></ul></figure>
<p style="text-align: justify;"><strong>z2442</strong>, très connu pour avoir <a href="https://www.customprotocol.com/psp-daedalusx64-pas-mort-nouveau-fork-voit-jour/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">repli le flambeau</a> de l'émulateur Nintendo 64 <strong>DaedalusX64</strong>.</p>
<figure class="wp-block-gallery aligncenter columns-3 is-cropped wp-block-gallery-6 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/08/image-illustration-daedalusx64-pic1-icon0-emulateur-nintendo-64-pour-psp.png"><img decoding="async" width="480" height="272" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/08/image-illustration-daedalusx64-pic1-icon0-emulateur-nintendo-64-pour-psp.png" alt="Icône de DaedalusX64 dans le XMB" data-id="16345" data-full-url="https://www.customprotocol.com/medias/2018/08/image-illustration-daedalusx64-pic1-icon0-emulateur-nintendo-64-pour-psp.png" data-link="https://www.customprotocol.com/image-illustration-daedalusx64-pic1-icon0-emulateur-nintendo-64-pour-psp/" class="wp-image-16345" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2018/08/image-illustration-daedalusx64-pic1-icon0-emulateur-nintendo-64-pour-psp.png 480w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/08/image-illustration-daedalusx64-pic1-icon0-emulateur-nintendo-64-pour-psp-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/08/image-illustration-daedalusx64-pic1-icon0-emulateur-nintendo-64-pour-psp-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/08/image-illustration-daedalusx64-pic1-icon0-emulateur-nintendo-64-pour-psp-270x153.png 270w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a><figcaption class="blocks-gallery-item__caption">Icône de <strong>DaedalusX64 </strong>dans le XMB</figcaption></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-jeu-paper-mario-screenshot-1.png"><img decoding="async" width="480" height="272" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-jeu-paper-mario-screenshot-1.png" alt="Paper Mario sur DaedalusX64" data-id="16348" data-full-url="https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-jeu-paper-mario-screenshot-1.png" data-link="https://www.customprotocol.com/daedalusx64-1-1-3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-jeu-paper-mario-screenshot-1/" class="wp-image-16348" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-jeu-paper-mario-screenshot-1.png 480w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-jeu-paper-mario-screenshot-1-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-jeu-paper-mario-screenshot-1-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-jeu-paper-mario-screenshot-1-270x153.png 270w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a><figcaption class="blocks-gallery-item__caption"><em>Paper Mario</em> lancé sur <b>DaedalusX64</b></figcaption></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-jeu-paper-mario-screenshot-2.png"><img decoding="async" width="480" height="272" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-jeu-paper-mario-screenshot-2.png" alt="Paper Mario sur DaedalusX64" data-id="16349" data-full-url="https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-jeu-paper-mario-screenshot-2.png" data-link="https://www.customprotocol.com/daedalusx64-1-1-3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-jeu-paper-mario-screenshot-2/" class="wp-image-16349" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-jeu-paper-mario-screenshot-2.png 480w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-jeu-paper-mario-screenshot-2-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-jeu-paper-mario-screenshot-2-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-jeu-paper-mario-screenshot-2-270x153.png 270w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a><figcaption class="blocks-gallery-item__caption"><em>Paper Mario</em> lancé sur <b>DaedalusX64</b></figcaption></figure></li></ul></figure>
[/slb_exclude]
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/psp-psphdc-conference-de-developpeurs-de-homebrews-hacks-ce-samedi-28-mai/">[MàJ] [PSP] PSPHDC&nbsp;: conférence de développeurs de homebrews/hacks ce samedi 28 mars</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>[Vita] PSVTrimmer &#038; PSVTools&#160;: manipulez vos fichiers « .PSV »</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/programmation/vita-psvtrimmer-psvtools-outil-manipuler-fichier-psv/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/programmation/vita-psvtrimmer-psvtools-outil-manipuler-fichier-psv/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Oct 2017 08:10:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Programmation]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Outils]]></category>
		<category><![CDATA[Programmation]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[PSVTools]]></category>
		<category><![CDATA[PSVTrimmer]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Les développerus pez2k et kageurufu ont partagé leurs outils à destination des fichiers «&#160;.PSV&#160;», les ISO new-gen pour PS Vita.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/programmation/vita-psvtrimmer-psvtools-outil-manipuler-fichier-psv/">[Vita] PSVTrimmer &#038; PSVTools&nbsp;: manipulez vos fichiers « .PSV »</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Il y a 15 jours, le développeur <em>motoharu</em> - à qui l'on doit déjà les <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-yifan-lu-presente-poc-adaptateur-microsd/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>patchs</em> pour le fonctionnement des <em>SD2Vita</em></a> - avait mis en ligne sur <a href="https://github.com/motoharu-gosuto" target="_blank" rel="noopener noreferrer">son compte <em>GitHub</em></a> le programme <a href="https://github.com/motoharu-gosuto/psvgamesd" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Virtual Game Card</em></a>, permettant de réaliser des <em>dumps</em> (copies) de ses jeux depuis une cartouche sans aucune compression au format «&nbsp;.psv&nbsp;».</p>
<p style="text-align: justify;">L'utilisation de ce format «&nbsp;.psv&nbsp;» vient d'être améliorée grâce aux codeurs <em>pez2k</em> et <em>Kageurufu</em>, qui ont partagé au public respectivement <strong>PSVTrimmer</strong>, un logiciel supprimant tous les espaces vides, et <strong>PSVTools</strong>, une boîte d'outils en langage <em>python</em> facilitant la manipulation de ces fichiers.</p>
<p><figure id="attachment_14224" aria-describedby="caption-attachment-14224" style="width: 764px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2017/10/ps-vita-python-psvtools-dump-cartouches-format-.psv-manipulation-outils.png"><img decoding="async" class="size-large wp-image-14224" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/10/ps-vita-python-psvtools-dump-cartouches-format-.psv-manipulation-outils-764x437.png" alt="" width="764" height="437" /></a><figcaption id="caption-attachment-14224" class="wp-caption-text">Oui je me suis déchaîné à faire cette vignette xD</figcaption></figure></p>
<hr />
<p style="text-align: justify;"><strong>PSVTrimmer</strong> est donc un logiciel <em>open-source</em> développé par <em>pez2k</em> et compatible uniquement avec les ordinateurs sous <em>Windows</em>. Il n'est pour le moment doté que d'une seule fonctionnalité, à savoir la suppression des espaces vides dans les fichiers «&nbsp;.PSV&nbsp;». L'auteur, qui dit par ailleurs trouver l'algorithme relativement simple, n'exclut cependant pas de mettre à jour son projet dans le futur afin d'y implémenter de nouvelles options et une interface graphique (pour afficher une barre de chargement notamment).</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>PSVTrimmer</strong> requiert <em>.NET Framework 4.6</em>.</p>
<p><figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/pez2k/PSVTrimmer/releases" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Bouton télécharger" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>PSVTrimmer</b>, par <em>pez2k</em></figcaption></figure></p>
<hr />
<p style="text-align: justify;"><strong>PVTools</strong> est quant à lui une boîte à outils conçue par <em>kageurufu</em> renfermant plusieurs... outils (merci <em>captain obvious</em>), accessibles via les commandes suivantes&nbsp;:</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><em>psvtrim</em>, pour couper (<em>trim</em>) des fichiers PSV (réduire leur taille)&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;"><em>psvexpand</em>, pour développer des fichiers coupés (<em>trimmed</em>) et revenir à la taille d'origine&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;"><em>psverify</em>, pour vérifier les sommes de contrôle (<em>checksums</em>) des fichiers PSV.</li>
</ul>
<pre class="lang:default decode:true">usage: psvtools [-h] [-t | -e | -v] [-o OUTPUT] file
positional arguments:
  file                  psv file to operate on
optional arguments:
  -h, --help            show this help message and exit
  -t, --trim            Trim a psv file. This is the default behavior
  -e, --expand          Expand a trimmed psv file
  -v, --verify          Validate the checksum of a psv file
  -o OUTPUT, --output OUTPUT
                        output file to write to
usage: psvexpand [-h] [-o OUTPUT] file
usage: psvtrim [-h] [-o OUTPUT] file
usage: psverify [-h] file</pre>
<p style="text-align: justify;"><strong>PSVTools</strong> ne requiert que l'installation de <em>python</em>, et est donc compatible avec un grand nombre de systèmes d'exploitation (dont MacOS).</p>
<pre class="lang:default decode:true">pip install psvtools</pre>
<p><figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/kageurufu/psvtools/releases" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Bouton télécharger" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>PSVTools</b>, par <em>kageurufu</em></figcaption></figure></p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/programmation/vita-psvtrimmer-psvtools-outil-manipuler-fichier-psv/">[Vita] PSVTrimmer &#038; PSVTools&nbsp;: manipulez vos fichiers « .PSV »</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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		<item>
		<title>[3DS] La bibliothèque SDL portée par nop90</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/programmation/3ds-bibliotheque-sdl-portee-nop90/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/programmation/3ds-bibliotheque-sdl-portee-nop90/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Mar 2017 16:23:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Programmation]]></category>
		<category><![CDATA[Programmation]]></category>
		<category><![CDATA[SDL]]></category>
		<category><![CDATA[SDL-3DS]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?post_type=it_programmation&#038;p=12797</guid>
					<description><![CDATA[<p>Si vous êtes développeur et que vous avez du temps libre, il est peut-être temps de vous lancer dans la programmation d'un homebrew 3DS&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/programmation/3ds-bibliotheque-sdl-portee-nop90/">[3DS] La bibliothèque SDL portée par nop90</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">La bibliothèque <strong>Simple DirectMedia Layer </strong>est l'une des plus connues pour le développement de jeux vidéo 2D amateurs. Elle est écrite en C et, en plus d'être assez facilement accessible pour les débutants, gère un large nombre de fonctionnalités telles que l'affichage vidéo, l'événement, l'audio, le <em>multithreading</em>...</p>
<p><figure id="attachment_12798" aria-describedby="caption-attachment-12798" style="width: 764px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2017/03/sdl-bibliotheque-portee-sur-3ds-par-nop90.png"><img decoding="async" class="size-large wp-image-12798" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/03/sdl-bibliotheque-portee-sur-3ds-par-nop90-764x594.png" alt="" width="764" height="594" /></a><figcaption id="caption-attachment-12798" class="wp-caption-text"><em>Crédit photo&nbsp;: <a href="https://www.amazon.fr/New-Nintendo-3DS-XL-Black/dp/B00S1LRX3W" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Amazon</a></em></figcaption></figure></p>
<hr />
<p style="text-align: justify;">Le développeur <em>nop90</em> a décidé de créer un portage <em>clean</em> de <strong>SDL</strong>, afin qu'il puisse dans le futur être facilement fusionné avec la version officielle de <strong>SDL</strong>. Un ensemble de <em>flags</em> personnalisés a été ajouté par l'auteur afin de gérer les particularités de la console 3DS (le joystick droit par exemple).</p>
<p style="text-align: justify;">Les autres bibliothèques telles que <em>SDL_Image </em>(pour les images), <em>SDL_TTF </em>(pour les polices) ou <em>SDL_Mixer</em> (pour l'audio) peuvent également être compilées sans problème tant que la lib <strong>SDL-3DS</strong> est correctement compilée et installée dans votre boîte à outils <em>DevkitArm</em>. <em>Nop90</em> a indiqué par ailleurs qu'il incluerait plus tard un <em>Makefile</em> afin de pouvoir tout compiler facilement.</p>
<p><figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/nop90/SDL-3DS" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Bouton télécharger" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>SDL-3DS</b>, par <em>nop90</em></figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Notez que c'est la version 1.2 de <strong>SDL</strong> qui a été portée, bien que ça soit la version 2 la plus populaire. L'auteur justifie cela en disant qu'il trouve la version 1.2 meilleure, mais annonce que de toute façon il planche sur un portage futur de la version 2, en reprenant les travaux non-finits de <em>xerpi</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">Et voici quelques <em>screenshots</em> issus de jeux développés à l'aide de <strong>SDL-3DS</strong>&nbsp;:</p>
<p>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2017/03/supertux-milestone-1-3ds-screenshot.png'><img decoding="async" width="400" height="240" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/03/supertux-milestone-1-3ds-screenshot.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2017/03/supertux-milestone-1-3ds-screenshot.png 400w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/03/supertux-milestone-1-3ds-screenshot-300x180.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/03/supertux-milestone-1-3ds-screenshot-370x222.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/03/supertux-milestone-1-3ds-screenshot-270x162.png 270w" sizes="(max-width: 400px) 100vw, 400px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2017/03/opentyrian-3ds-screenshot.png'><img decoding="async" width="400" height="240" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/03/opentyrian-3ds-screenshot.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2017/03/opentyrian-3ds-screenshot.png 400w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/03/opentyrian-3ds-screenshot-300x180.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/03/opentyrian-3ds-screenshot-370x222.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/03/opentyrian-3ds-screenshot-270x162.png 270w" sizes="(max-width: 400px) 100vw, 400px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2017/03/hex-a-hop-3ds-screenshot.png'><img decoding="async" width="400" height="240" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/03/hex-a-hop-3ds-screenshot.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2017/03/hex-a-hop-3ds-screenshot.png 400w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/03/hex-a-hop-3ds-screenshot-300x180.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/03/hex-a-hop-3ds-screenshot-370x222.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/03/hex-a-hop-3ds-screenshot-270x162.png 270w" sizes="(max-width: 400px) 100vw, 400px" /></a>
</p>
<p style="text-align: justify;"><blockquote><p><div align="justify"><em>J'espère qu'avec la disponibilité de cette bibliothèque bien connue sur la 3DS, nous verrons de plus en plus de développeurs coder pour cette console.</em></div> <small><cite title="nop90">nop90</cite></small></p></blockquote></p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/programmation/3ds-bibliotheque-sdl-portee-nop90/">[3DS] La bibliothèque SDL portée par nop90</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>[Vita] Le Lua Player Plus reçoit sa cinquième mise à jour</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/programmation/vita-lua-player-plus-recoit-cinquieme-mise-a-jour/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/programmation/vita-lua-player-plus-recoit-cinquieme-mise-a-jour/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[valentinbreiz]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Jan 2017 11:00:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Programmation]]></category>
		<category><![CDATA[Programmation]]></category>
		<category><![CDATA[Lua]]></category>
		<category><![CDATA[Lua Player Plus Vita]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>La version 0.5 du Lua Player Plus pour PS Vita est sortie&#8239;! Voici les nouvelles fonctionnalités, modifications et corrections.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/programmation/vita-lua-player-plus-recoit-cinquieme-mise-a-jour/">[Vita] Le Lua Player Plus reçoit sa cinquième mise à jour</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Le 28 août 2016 (<em>a long time ago</em>), <em>Rinnegatamante </em>sortait la version 0.5 de son<strong> Lua Player Plus</strong> pour PS Vita et y rajoutait beaucoup de fonctionnalités. Pour rappel, un <em>Lua Player</em> est un interpréteur qui permet de transcrire du code en instructions (afficher du texte, afficher une image…) et tout ça avec le langage de programmation <em>Lua</em>. Le <strong>Lua Player Plus</strong> sur PS Vita permet de créer des applications .<em>VPK</em> installables grâce au<em> <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-tuto-installer-henkaku/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">HENkaku</a>.</em></p>
<p><figure id="attachment_11236" aria-describedby="caption-attachment-11236" style="width: 764px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/2016-08-23-141746.jpg"><img decoding="async" class="size-large wp-image-11236" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/2016-08-23-141746-764x433.jpg" alt="Lua Player Plus Vita" width="764" height="433" /></a><figcaption id="caption-attachment-11236" class="wp-caption-text">Magnifique logo, n'est-ce pa s?</figcaption></figure></p>
<hr />
<p>Ne nous attardons pas et passons directement au nouveautés venant du<em> changelog</em> officiel&#8239;!</p>
<h4><span style="text-decoration: underline;"><strong>Nouvelles fonctions</strong></span>&nbsp;:</h4>
<ul>
<li><em>Controls.rumble()</em> - Change l'état de certain dualshock (PSTV uniquement)&#8239;;</li>
<li><em>Screen.getPixel()</em> - Permet d'obtenir la couleur d'un pixel sur l'écran&#8239;;</li>
<li><em>Screen.waitVblankStart()</em> - Permet d'effectuer une synchronisation verticale de l'écran (<em>vSync</em>)&#8239;;</li>
<li><em>System.getTime()</em> - Permet d'obtenir l'heure du système&#8239;;</li>
<li><em>System.getDate()</em> - La date aussi&#8239;!&#8239;;</li>
<li><em>System.getLanguage()</em> - Ainsi que le langage de la PS Vita&#8239;;</li>
<li><em>System.getUsername()</em> - Et même le pseudo PSN&#8239;!&#8239;;</li>
<li><em>System.extractZIP()</em> - Permet d'extraire un fichier ZIP&#8239;;</li>
<li><em>System.extractFromZIP()</em> - Permet d'extraire un fichier d'un ZIP&#8239;;</li>
<li><em>Socket.init()</em> - Initialiser une connexion "socket"&#8239;;</li>
<li><em>Socket.term()</em> - Terminer une connexion "socket"&#8239;;</li>
<li><em>Socket.createServerSocket()</em> - Créer un serveur "socket"&#8239;;</li>
<li><em>Socket.send()</em> - Envoie un message sur un serveur&#8239;;</li>
<li><em>Socket.receive()</em> - Reçoit un message depuis un serveur&#8239;;</li>
<li><em>Socket.accept()</em> - Accepter une connexion depuis un serveur&#8239;;</li>
<li><em>Socket.close()</em> - Ferme un réseau&#8239;;</li>
<li><em>Socket.connect()</em> - Connecter a un serveur, utilisant un "socket"&#8239;;</li>
<li><em>Keyboard.show()</em> - Permet d'afficher le clavier officiel <em>Sony</em>&#8239;;</li>
<li><em>Keyboard.getState()</em> - Permet de récupérer l'état du clavier&#8239;;</li>
<li><em>Keyboard.getInput()</em> - Prend le contenu du clavier&#8239;;</li>
<li><em>Keyboard.clear()</em> - Enlève le clavier officiel de <em>Sony</em>.</li>
</ul>
<p>Cela fait beaucoup de nouveautés tiens donc, mais <em>Rinnegatamante </em>ne s'arrête pas là&#8239;!</p>
<h4><span style="text-decoration: underline;"><strong>Nouvelles fonctionnalités</strong></span>&nbsp;:</h4>
<ul>
<li>Maintenant<em> lpp-vita</em> permet d'utiliser des eboots "safe" pour vos <em>homebrews</em>, utile notamment pour l'installation depuis <em>VitaShell</em>&#8239;;</li>
<li>Augmentation la <em>RAM</em> disponible à 192 MB&#8239;;</li>
<li>Maintenant plusieurs instances du même son peuvent être mises en reproduction sans aucun problème&#8239;;</li>
<li>Maintenant <em>VSync</em> est désactivé par défaut mais peut être activé avec <em>Screen.waitVblankStart()</em>.</li>
</ul>
<h4><span style="text-decoration: underline;"><strong>Changements</strong> et correction de bugs et ajout de 3 samples</span>&nbsp;:</h4>
<h5><span style="text-decoration: underline;"><strong>Changements</strong></span>&nbsp;:</h5>
<ul>
<li>Maintenant, toutes les fonctions de dessin d'images graphiques acceptent un argument optionnel supplémentaire pour effectuer une teinte de texture&#8239;;</li>
<li>Modification de l'ordre des arguments graphiques dessinant des images respectant le <strong>Lua Player Plus</strong> sur 3DS&#8239;;</li>
<li>Maintenant <em>Controls.read()</em>,<em> Controls.readLeftAnalog()</em> et<em> Controls.readRightAnalog()</em> acceptent un argument supplémentaire qui indique quelle manette utiliser (PSTV seulement).</li>
</ul>
<h5><span style="text-decoration: underline;"><strong>Corrections de bugs</strong></span>&nbsp;:</h5>
<ul>
<li>Maintenant <em>Sound.pause()</em> et <em>Sound.resume()</em> fonctionnent correctement&#8239;;</li>
<li>Maintenant <em>Sound.play() </em>ne provoquera pas de désynchronisation avec les pistes PCM WAV&#8239;;</li>
<li>Correction de <em>LOOP</em> et <em>NO_LOOP</em>. Maintenant, ils fonctionnent comme prévu&#8239;;</li>
<li>Correction d'une faille dans l'implémentation<em> io.read ()</em>.</li>
</ul>
<h5><span style="text-decoration: underline;"><strong>Projets test ajoutés</strong></span>&nbsp;:</h5>
<ul>
<li>Syntaxe des fichiers audio corrigée&#8239;;</li>
<li><em>Sample</em> "clavier" ajouté&#8239;;</li>
</ul>
<p><figure id="attachment_12220" aria-describedby="caption-attachment-12220" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="wp-image-12220 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/01/clavier-500x283.jpg" alt="Clavier" width="500" height="283" /><figcaption id="caption-attachment-12220" class="wp-caption-text">Wow le beau clavier&nbsp;:3</figcaption></figure></p>
<ul>
<li>Sample "téléchargeur de fichier" ajouté.</li>
</ul>
<p>Merci encore à <em>Rinnegatamante</em>, et si vous voulez télécharger la version 0.5 du <strong>Lua Player Plus </strong>pour PS Vita, c'est juste en-dessous&nbsp;:</p>
<p><figure id="attachment_11300" aria-describedby="caption-attachment-11300" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/Rinnegatamante/lpp-vita/releases/download/r5/lpp-vita_R5.rar"><img decoding="async" class="wp-image-11300 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-500x152.png" alt="Lua Player Plus Vita R5" width="500" height="152" /></a><figcaption id="caption-attachment-11300" class="wp-caption-text"><b>Lua Player Plus Vita</b> R5, par <em>Rinnegatamante</em><br /> <a href="https://mega.nz/#!mI1DgQpB!WoFHoug8l5zq9A8tCijlqxO0cMZ-b0K-qWn09hf81RY" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Lien miroir</em></a></figcaption></figure></p>
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			</item>
		<item>
		<title>[GekiHEN] [Vita] Le ONELua maintenant compatible avec la PS Vita</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/programmation/vita-gekihen-onelua-compatible/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/programmation/vita-gekihen-onelua-compatible/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Applelo]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 25 Sep 2016 10:40:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Programmation]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Programmation]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[GekiHEN]]></category>
		<category><![CDATA[Lua Player]]></category>
		<category><![CDATA[OneLua]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?post_type=it_programmation&#038;p=11614</guid>
					<description><![CDATA[<p>Si vous avez envie de créer des jeux compatibles PSP et PS Vita, c'est possible facilement avec le ONELua&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/programmation/vita-gekihen-onelua-compatible/">[GekiHEN] [Vita] Le ONELua maintenant compatible avec la PS Vita</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Le <strong>ONELua</strong> est le Lua Player pour PSP qui propose le plus de fonctionnalités. En effet, avec les callbacks, les fonctions 3D, les fonctions d'affichage de maps grâce à un fichier txt... Celui-ci est arrivé à la fin de l'apogée de la console, ce qui est bien dommage.</p>
<p><figure id="attachment_10732" aria-describedby="caption-attachment-10732" style="width: 480px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="wp-image-10732 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/oneluav4.png" alt="oneluav4" width="480" height="272" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/oneluav4.png 480w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/oneluav4-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/oneluav4-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/oneluav4-270x153.png 270w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /><figcaption id="caption-attachment-10732" class="wp-caption-text">Le <strong>ONELua</strong> maintenant compatible avec la PSVita&#8239;!</figcaption></figure></p>
<hr />
<p style="text-align: justify;">Aujourd'hui, les développeurs <em>gdljjrod</em>, <em>Davis</em> et <em>Rober Galarga</em> reviennent avec une nouvelle version dédié à la PS Vita. On retrouve ainsi énormément de fonctions qu'ont en commun les deux consoles. Il est de ce fait très facile de porter son jeu d'une console à l'autre&#8239;!</p>
<p>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/onelua-vita-menu.jpg'><img decoding="async" width="740" height="419" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/onelua-vita-menu-740x419.jpg" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/onelua-vita-menu-740x419.jpg 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/onelua-vita-menu-300x170.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/onelua-vita-menu-768x435.jpg 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/onelua-vita-menu-370x210.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/onelua-vita-menu-270x153.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/onelua-vita-menu-570x323.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/onelua-vita-menu.jpg 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/onelua-vita-menu-300x170@2x.jpg 600w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/onelua-vita-draw.jpg'><img decoding="async" width="740" height="419" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/onelua-vita-draw-740x419.jpg" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/onelua-vita-draw-740x419.jpg 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/onelua-vita-draw-300x170.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/onelua-vita-draw-768x435.jpg 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/onelua-vita-draw-370x210.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/onelua-vita-draw-270x153.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/onelua-vita-draw-570x323.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/onelua-vita-draw.jpg 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/onelua-vita-draw-300x170@2x.jpg 600w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
</p>
<p style="text-align: justify;">On retrouve également des fonctions dédiés à l'installation des fameux ".VPK" et l'utilisation des polices au format ".TTF" en plus des ".PGF". Néanmoins, il faudra oublier les fonctions dédiées au son et à la 3D avec cette première version.</p>
<p>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/onelua-vita-download.jpg'><img decoding="async" width="740" height="419" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/onelua-vita-download-740x419.jpg" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/onelua-vita-download-740x419.jpg 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/onelua-vita-download-300x170.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/onelua-vita-download-768x435.jpg 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/onelua-vita-download-370x210.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/onelua-vita-download-270x153.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/onelua-vita-download-570x323.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/onelua-vita-download.jpg 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/onelua-vita-download-300x170@2x.jpg 600w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/onelua-vita-controls.jpg'><img decoding="async" width="740" height="419" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/onelua-vita-controls-740x419.jpg" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/onelua-vita-controls-740x419.jpg 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/onelua-vita-controls-300x170.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/onelua-vita-controls-768x435.jpg 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/onelua-vita-controls-370x210.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/onelua-vita-controls-270x153.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/onelua-vita-controls-570x323.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/onelua-vita-controls.jpg 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/onelua-vita-controls-300x170@2x.jpg 600w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
</p>
<p style="text-align: justify;">Les développeurs proposent également un outil nommé <strong>ONEMaker</strong>. Il permet de personnaliser son <em>homebrew</em> en changeant les métadonnées (nom et id de votre <em>homebrew</em>). Cependant, l'utilitaire est compatible uniquement avec <em>Windows</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">Vous trouverez d'ailleurs une documentation en <a href="http://onelua.x10.mx/vita/docs/en/">anglais</a> et en <a href="http://onelua.x10.mx/vita/docs/es/">espagnol</a> sur les fonctions disponibles. De plus, l'archive du <strong>ONELua R1</strong> dispose de tout un tas d'exemples.</p>
<p style="text-align: justify;"><div class="one_half"><figure id="attachment_11300" aria-describedby="caption-attachment-11300" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://onelua.x10.mx/vita/ONEluaVita1R0.vpk"><img decoding="async" class="wp-image-11300 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-500x152.png" alt="bouton-telecharger-v2,2" width="500" height="152" /></a><figcaption id="caption-attachment-11300" class="wp-caption-text"><strong>ONELua R1</strong> pour PS Vita</figcaption></figure></div><div class="one_half last"><figure id="attachment_11300" aria-describedby="caption-attachment-11300" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://onelua.x10.mx/vita/ONEmaker.rar"><img decoding="async" class="wp-image-11300 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-500x152.png" alt="bouton-telecharger-v2,2" width="500" height="152" /></a><figcaption id="caption-attachment-11300" class="wp-caption-text"><strong>ONEMaker</strong> pour <em>Windows</em></figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;"></div><div class="clearboth"></div></p>
<p style="text-align: justify;">Avec cette version, les développeurs hispaniques proposent un <em>Lua Player</em> pour la compétition <strong>GekiHEN</strong> qui risque de faire parler de lui. En effet, beaucoup de <em>homebrews</em> risquent de l'utiliser, grâce aux diverses fonctions, mais également pour sa rétrocompatibilité avec son homologue PSP.</p>
<hr />
<p>Si vous avez envie d'apprendre le Lua pour PSP et PS Vita, laissez un commentaire et je ferais peut être une série de tutoriels&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f61b.png" alt="😛" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>En attendant, bon développement&#8239;! ^^</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/programmation/vita-gekihen-onelua-compatible/">[GekiHEN] [Vita] Le ONELua maintenant compatible avec la PS Vita</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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		<item>
		<title>[GekiHEN] [Vita] GekiHEN&#160;: Le concours de homebrews est lancé</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 Sep 2016 19:34:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News du Site]]></category>
		<category><![CDATA[News Programmation]]></category>
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		<category><![CDATA[GekiHEN]]></category>
		<category><![CDATA[HENkaku]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Envie de tenter votre chance&#8239;? 850&#160;$ sont actuellement en jeu et seront répartis aux meilleurs jeu, utilitaire/hack, émulateur et plugin&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-gekihen-concours-homebrews-lance/">[GekiHEN] [Vita] GekiHEN&nbsp;: Le concours de homebrews est lancé</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><div align="center" class="alert alert-info ">Mise à jour&nbsp;: le concours est terminé&#8239;! Découvrez les résultats <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-gekihen-grands-gagnants/">en cliquant ici</a>&#8239;!</div></p>
<p style="text-align: justify;">Depuis la sortie du <strong>HENkaku</strong> en août juillet dernier, de nombreux projets, progrès et programmes ont vu le jour, se succédant à une vitesse folle. Maintenant que la "tempête" s'est un peu calmée, nous avons décidé, en partenariat avec les sites <em><a href="http://wololo.net" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Wololo.net</a></em>, <a href="http://www.psx-place.com" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="broken_link"><em>PSX-Place.com</em></a>, <a href="http://playstationhax.it" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="broken_link"><em>PlayStationHax.it</em></a> et <a href="http://vpkmirror.com" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>VPKMirror.com</em></a>, de lancer un concours de <em>homebrews</em> baptisé <strong>GekiHEN</strong>.</p>
<p><figure id="attachment_11523" aria-describedby="caption-attachment-11523" style="width: 960px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/gekihen-splash-screen-by-windvern.png"><img decoding="async" class="wp-image-11523 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/gekihen-splash-screen-by-windvern.png" alt="Splash screen du GekiHEN Contest, réalisée par Windvern/em&gt;" width="960" height="544" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/gekihen-splash-screen-by-windvern.png 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/gekihen-splash-screen-by-windvern-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/gekihen-splash-screen-by-windvern-768x435.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/gekihen-splash-screen-by-windvern-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/gekihen-splash-screen-by-windvern-270x153.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/gekihen-splash-screen-by-windvern-570x323.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/gekihen-splash-screen-by-windvern-740x419.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/gekihen-splash-screen-by-windvern-300x170@2x.png 600w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /></a><figcaption id="caption-attachment-11523" class="wp-caption-text"><em>Splash screen</em> du <b>GekiHEN Contest</b>, réalisée par <a href="http://windvern.deviantart.com" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="broken_link"><em>Windvern</em></a></figcaption></figure></p>
<hr />
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Euh, je débarque, c'est quoi HENkaku&#8239;?</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;"><div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-info-circle"></i>Lire notre tuto&nbsp;: <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-tuto-installer-henkaku/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><span class="item-title">Installer HENkaku, le premier HEN sur PS Vita</span></a></div></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>HENkaku</strong> est le nom donné au dernier <em>exploit</em> PS Vita en date. Celui-ci permet de lancer des <em>homebrews</em> natifs sur PS Vita, c'est-à-dire des <em>homebrews</em> exploitant enfin les possibilités offertes par la console portable de <em>Sony</em>. La grande différence avec <em>Rejuvenate</em> &amp; cie (autre <em>exploit</em> permettant à peu près la même chose), c'est que l'installation et l'exécution des <em>homebrews</em> est bien plus rapide, ceux-ci étant directement intégrés dans le <em>LiveArea</em> (menu principal et officiel) de la PS Vita.</p>
<p><figure id="attachment_10896" aria-describedby="caption-attachment-10896" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/capture-vita-smsplus.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-10896 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/capture-vita-smsplus-500x283.jpg" alt="De jolis homebrews installés via (le) HENkaku" width="500" height="283" /></a><figcaption id="caption-attachment-10896" class="wp-caption-text">De jolis <em>homebrews</em> installés via (le) <b>HENkaku</b> (<em>molecularShell</em> et <em>SMSPlusVita</em>)</figcaption></figure></p>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Ok, et GekiHEN&#8239;?</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;"><strong>GekiHEN</strong> est donc un concours de <em>homebrews</em>, où 750&nbsp;€ (850&nbsp;$) sont actuellement en jeu (nous reviendrons sur la cagnotte un peu plus tard). Les règles sont disponibles sur le site <del><em>gekihen.xyz</em></del> (<span style="text-decoration: underline;"><strong>mise à jour</strong></span>&nbsp;: j'ai oublié de renouveler le domaine et je me le suis donc fait piquer, mais il est toujours possible d'y accéder via l'adresse <em><a href="http://gekihen.customprotocol.com" target="_blank" rel="noopener noreferrer">gekihen.customprotocol.com</a></em>), où il faudra y soumettre ses projets pour participer. Au lieu d'offrir des récompenses aux trois premiers, nous avons préféré offrir des prix aux meilleurs de chaque catégorie suivante&nbsp;:</p>
<ul>
<li>Meilleur jeu</li>
<li>Meilleur utilitaire</li>
<li>Meilleur émulateur/portage</li>
<li>Meilleur plugin</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Le concours de <em>homebrews</em> <strong>GekiHEN</strong> durera 4 mois, vous aurez donc jusqu'au 27 janvier 2017 (ça vous laisse du temps&nbsp;:P) pour soumettre votre ou vos projet(s). Avant de nous les envoyer, lisez attentivement les règles disponibles sur le site <a href="http://gekihen.xyz" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>gekihen.xyz</em></a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Amusez-vous bien, et n'oubliez pas que l'important est de participer, et que ce concours a justement été crée dans le but de faire participer un maximum de monde&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-gekihen-concours-homebrews-lance/">[GekiHEN] [Vita] GekiHEN&nbsp;: Le concours de homebrews est lancé</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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		<item>
		<title>[Vita] Le Lua Player Plus est de retour&#8239;!</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/programmation/vita-lua-player-plus-de-retour/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Applelo]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 03 Aug 2016 13:15:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Programmation]]></category>
		<category><![CDATA[Programmation]]></category>
		<category><![CDATA[Lua Player Plus]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?post_type=it_programmation&#038;p=10977</guid>
					<description><![CDATA[<p>Rinnegatamante revient avec une nouvelle mise à jour de son Lua Player mais pour la PS Vita.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/programmation/vita-lua-player-plus-de-retour/">[Vita] Le Lua Player Plus est de retour&#8239;!</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="public "><em>Rinnegatamante</em> avait abandonné le développement de son<a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-pstv-lua-player-plus-beta/"> Lua Player sur PSVita</a>. En effet, on connait tous le succès de l'ancien hack <strong>Rejuvenate</strong> sur la dernière console portable de Sony. Pour rappel, un  <strong>Lua Player</strong> est un interpréteur qui permet de transcrire du code que vous écrivez en instructions (affiche-moi du texte, affiche-moi une image, etc.) en langage de programmation <strong>Lua</strong>.</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="fr">
<p dir="ltr" lang="en" style="text-align: center;"><a href="https://twitter.com/Applelo1">@Applelo1</a> <a href="https://twitter.com/MisterAl3x">@MisterAl3x</a> There are a lot of things that need to be changed in lpp-vita but PSVITA scene is so dead that i lost interest on it.</p>
<p style="text-align: center;">— Rinnegatamante (@Rinnegatamante) <a href="https://twitter.com/Rinnegatamante/status/718825706772381696">9 avril 2016</a></p>
</blockquote>
<p><script src="//platform.twitter.com/widgets.js" async="" charset="utf-8"></script></p>
<p class="public ">Sur PSP, de nombreux homebrews étaient développés en Lua et le nombre de Lua Player disponible étaient conséquents. On retrouve <a href="https://www.customprotocol.com/forum/underground-psp/">une dizaine de Lua Player</a> tous différents les uns des autres par leurs fonctionnalités et les performances proposés. </p>
<p><figure id="attachment_10979" aria-describedby="caption-attachment-10979" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="wp-image-10979 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/lua-player-plus-vita.jpg" alt="lua-player-plus-vita" width="300" height="200" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/lua-player-plus-vita.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/lua-player-plus-vita-270x180.jpg 270w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><figcaption id="caption-attachment-10979" class="wp-caption-text">Le logo adapté pour le Lua Player Plus PS Vita</figcaption></figure></p>
<p class="public ">Cependant, avec l'arrivé de <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-henkaku-premier-hen-arrive/"><strong>HENKaku</strong></a>, le développeur italien a décidé de reprendre le développement du <strong>Lua Player Plus</strong> pour PSVita. Pour cette version 0.3, le développeur a changé le nom de plusieurs fonctions pour les faire coïncider avec son homologue 3DS. Ainsi de nombreuses fonctions ne sont plus dans la catégorie "Screen" mais dans "Graphics".</p>
<p><figure id="attachment_10985" aria-describedby="caption-attachment-10985" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="wp-image-10985 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bulle-lua-player-plus-500x283.jpg" alt="Bulle Lua Player Plus" width="500" height="283" /><figcaption id="caption-attachment-10985" class="wp-caption-text">Entrez dans le monde formidable de la programmation&nbsp;:p</figcaption></figure></p>
<p class="public ">Deux fonctions, <em>System.loadElf()</em> et <em>Screen.getFramerate()</em> ont été retirés car elles ne sont plus utiles avec le nouveau hack HENKaku. Cependant deux autres ont été ajoutés, <em>System.setCpuSpeed()</em> et <em>System.getCpuSpeed()</em> qui permettent de choisir et d'obtenir la fréquence du processeur.</p>
<p><figure id="attachment_10984" aria-describedby="caption-attachment-10984" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="wp-image-10984 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/hello-world-vita-500x283.jpg" alt="Hello World Vita" width="500" height="283" /><figcaption id="caption-attachment-10984" class="wp-caption-text">Le célèbre message "Hello World" affiché grâce au <strong>Lua Player Plus</strong></figcaption></figure></p>
<p class="public ">Plusieurs améliorations ont été également effectuées comme le support du Multi-Touch pour le tactile avant et arrière ou la possibilité de générer son propre .VPK avec ses fichiers Lua à l'intérieur&#8239;!</p>
<p><figure id="attachment_10988" aria-describedby="caption-attachment-10988" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="wp-image-10988 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/builder-lua-player-plus-vita-500x263.png" alt="Builder Lua player Plus Vita" width="500" height="263" /><figcaption id="caption-attachment-10988" class="wp-caption-text">L'outil inclue permet de choisir le nom de son homebrew ainsi que l'ID de celui ci.</figcaption></figure></p>
<p class="public ">On regrette cependant le manque de nouvelles fonctions sachant que le <strong>VitaSDK</strong> et de nombreuses librairies proposent des fonctionnalités supplémentaires.</p>
<p><figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/Rinnegatamante/lpp-vita/releases/download/r3/lpp-vita_R3.rar"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png" alt="Bouton télécharger" width="300" height="91" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>Lua Player Plus Vita</b> v0.3</figcaption></figure></p>
<p class="public ">Espérons que les prochaines versions apporteront leurs lots de nouveautés comme le support du son.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/programmation/vita-lua-player-plus-de-retour/">[Vita] Le Lua Player Plus est de retour&#8239;!</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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		<item>
		<title>[PSP] Le ONELua revient avec une mise à jour V4R1</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/programmation/psple-onelua-revient-mise-a-jour-v4r1/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Applelo]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Jul 2016 19:32:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Programmation]]></category>
		<category><![CDATA[Programmation]]></category>
		<category><![CDATA[OneLua]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?post_type=it_programmation&#038;p=10722</guid>
					<description><![CDATA[<p>Une quatrième version qui permet au Lua Player d'être indétronnable dans les fonctionnalités proposés&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/programmation/psple-onelua-revient-mise-a-jour-v4r1/">[PSP] Le ONELua revient avec une mise à jour V4R1</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Pour les développeurs, deux possibilités sont privilégiées sur PSP&nbsp;: développer en C/C++ ou bien développer en <em>Lua</em> via un <strong>Lua Player</strong>. C'est cette deuxième qui nous intéresse aujourd'hui car c'est le célèbre <strong>ONELua</strong> qui vient d'être mis à jour dans une <strong>quatrième version (révision 1)</strong> apportant un lot de nouveautés encore conséquent.</p>
<p><figure id="attachment_10742" aria-describedby="caption-attachment-10742" style="width: 480px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="size-full wp-image-10742" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/oneluav4-1.png" alt="Le ONELua revient dans une quatrième monture." width="480" height="272" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/oneluav4-1.png 480w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/oneluav4-1-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/oneluav4-1-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/oneluav4-1-270x153.png 270w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /><figcaption id="caption-attachment-10742" class="wp-caption-text">Le <strong>ONELua</strong> revient dans une quatrième monture</figcaption></figure></p>
<hr />
<p style="text-align: justify;">L'un des gros inconvénients était son incompatibilité avec l'émulateur de PSP pour PC et Android, <a href="https://www.customprotocol.com/jeux-indies/pc-android-ppsspp-version-1-2-2/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>PPSSPP</em></a>, notamment au niveau des polices d'écritures. Voilà qui est corrigé si vous nommez votre police "oneFont.pgf" à la racine de votre <em>homebrew</em>, celle-ci sera utilisée alors par l'émulateur. N'oubliez pas de désactiver le <em>Sofware Rendering</em> et de cocher <em>Fast Memory (unstable)</em> dans les options de <em>PPSSPP</em> pour que votre homebrew se lance correctement&#8239;! ^^</p>
<p><figure id="attachment_10744" aria-describedby="caption-attachment-10744" style="width: 480px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="wp-image-10744 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/oneluav4-3.png" alt="ONELuaV4 - 3" width="480" height="272" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/oneluav4-3.png 480w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/oneluav4-3-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/oneluav4-3-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/oneluav4-3-270x153.png 270w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /><figcaption id="caption-attachment-10744" class="wp-caption-text">La 3D et la physique gérés sans soucis</figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Vous avez envie d'ajouter vos propres fonctions en C&#8239;? C'est possible grâce à la fonction <em>os.requiere()</em> via l'API (interface de programmation) incorporé au <strong>ONELua</strong>. Si vous aimez la syntaxe d'écriture du C, vous pouvez maintenant utiliser les opérations du langage comme la somme avec "<em>+="</em> ou la soustraction "<em>-="</em> par exemple.</p>
<p style="text-align: justify;">Vous pouvez aussi dorénavant utiliser tous les boutons présents sur la PSP. Ainsi les boutons de volumes, <em>Home/<img decoding="async" src="http://dl.customprotocol.com/images/5/5c/PS_bouton.png" alt="PS bouton.png" width="16" height="16" /></em>, <img decoding="async" src="http://dl.customprotocol.com/images/1/12/PSP_Note.png" alt="PSP Note.png" width="17" height="16" /> et <img decoding="async" src="http://dl.customprotocol.com/images/9/9c/PSP_Ecran.png" alt="PSP Ecran.png" width="17" height="16" /> sont disponibles.</p>
<p><figure id="attachment_10745" aria-describedby="caption-attachment-10745" style="width: 480px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="wp-image-10745 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/oneluav4-4.png" alt="ONELuaV4 - 4" width="480" height="272" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/oneluav4-4.png 480w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/oneluav4-4-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/oneluav4-4-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/oneluav4-4-270x153.png 270w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /><figcaption id="caption-attachment-10745" class="wp-caption-text">Une jolie map réalisée via une fonction, un fichier texte et un fichier de texture</figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Comme si cela ne suffisait pas, vous pouvez maintenant utiliser les fonctionnalités infrarouges de votre PSP 1000 et si vous possédez une caméra, la <em>Go! Cam</em> ou celle de votre PS Vita, vous pouvez également utiliser des fonctions dédiés.</p>
<p><figure id="attachment_10746" aria-describedby="caption-attachment-10746" style="width: 480px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="size-full wp-image-10746" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/oneluav4-5.png" alt="De nombreuses informations sur la batterie sont affichés ici" width="480" height="272" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/oneluav4-5.png 480w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/oneluav4-5-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/oneluav4-5-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/oneluav4-5-270x153.png 270w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /><figcaption id="caption-attachment-10746" class="wp-caption-text">De nombreuses informations sur la batterie sont affichés ici</figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Si vous aimez dessiner des formes, vous allez être servi. Le <strong>ONELua</strong> peut maintenant dessiner des cercles, des triangles, des arcs... avec ou sans dégradé, remplis ou non, partiellement ou entièrement affichés.</p>
<p><figure id="attachment_10743" aria-describedby="caption-attachment-10743" style="width: 480px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="wp-image-10743 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/oneluav4-2.png" alt="ONELuaV4 - 2" width="480" height="272" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/oneluav4-2.png 480w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/oneluav4-2-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/oneluav4-2-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/oneluav4-2-270x153.png 270w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /><figcaption id="caption-attachment-10743" class="wp-caption-text">Connaitre ses couleurs, c'est important&#8239;!</figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">De nombreuses autres nouveautés comme de nouveaux effets de <em>splash screen</em>, la possibilité de charger des images BMP, de récupérer de nouvelles données pour les autorisations de fichier ou récupérer la jaquette d'un <em>MP3</em> par exemple sont au menu de cette version <em>V4R1</em>, ainsi que de nouveaux effets 3D et de nouvelles fonctions relatives au <em>hardware</em>. On peut noter également de nombreuses optimisations et corrections de <em>bugs</em>.</p>
<p><figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://onelua.x10.mx/"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Bouton télécharger" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><strong>ONELua </strong>V4R1</figcaption></figure></p>
<hr />
<p><script src="//platform.twitter.com/widgets.js" async="" charset="utf-8"></script></p>
<p style="text-align: justify;">Peut on dire que le <strong>ONELua</strong> est le meilleur <strong>Lua Player</strong> sur PSP&#8239;? La réponse est oui car celui-ci propose un lot de fonctions conséquents tout en étant optimisé&#8239;! Le trio va continuer de développer le <strong>Lua Player</strong> mais sur d'autres plateformes comme sur PC. On attend cela avec impatience&#8239;!&#8239;;)</p>
<div align="center">
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="fr">
<p dir="ltr" lang="en"><a href="https://twitter.com/gdljjrod">@gdljjrod</a> <a href="https://twitter.com/NEKERAFA">@NEKERAFA</a> <a href="https://twitter.com/Applelo1">@Applelo1</a> <a href="https://twitter.com/HackinformerES">@HackinformerES</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/ONElua4PC?src=hash">#ONElua4PC</a> is coming!<br /> ONEluaV4R1 PSP is released, Now Multi-Platform! <a href="https://t.co/t9WJ36pZGk">pic.twitter.com/t9WJ36pZGk</a></p>
<p>— Davis Nuñez (@DevDavisNunez) <a href="https://twitter.com/DevDavisNunez/status/751174452985999361">7 juillet 2016</a></p>
</blockquote>
</div>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/programmation/psple-onelua-revient-mise-a-jour-v4r1/">[PSP] Le ONELua revient avec une mise à jour V4R1</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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		<title>[Vita] VitaSound&#160;: Une bibliothèque pour jouer des sons</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/programmation/vita-vitasound-bibliotheque-jouer-sons/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Applelo]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Jun 2016 09:35:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Programmation]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Outils]]></category>
		<category><![CDATA[Programmation]]></category>
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		<category><![CDATA[Musique]]></category>
		<category><![CDATA[sons]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Enfin, les développeurs amateurs de homebrews vont pouvoir ajouter musiques et bruitages dans leurs créations&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/programmation/vita-vitasound-bibliotheque-jouer-sons/">[Vita] VitaSound&nbsp;: Une bibliothèque pour jouer des sons</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Vous vous demandez pourquoi, dans la plupart des créations pour PS Vita grâce à <em>Rejuvenate </em>(au <a href="https://www.customprotocol.com/underground/tuto-executer-lancer-rejuvenate-homebrew-natif-via-exploit-psm/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">hack PSM</a>), il n'y a ni musique ni bruitage&#8239;? La réponse est simple&nbsp;: aucune solution simple n'était proposée aux développeurs...</p>
<p style="text-align: justify;">Nous avions déjà eu des exemples comme quoi cela était possible, notamment de <em>SMOKE5</em>87, mais aucun codeur n'avait daigné publier des exemples/codes source pour les créateurs de <em>homebrews</em>. Du coup, cela impliquait&nbsp;: pas de musique pour la plupart des créations présentées par les développeurs...</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/06/ps-vita-jouer-sons-vitasound-bibliotheque-vignette.png"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-10550" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/06/ps-vita-jouer-sons-vitasound-bibliotheque-vignette.png" alt="PS Vita jouer sons VitaSound bibliotheque vignette" width="628" height="371" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/06/ps-vita-jouer-sons-vitasound-bibliotheque-vignette.png 628w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/06/ps-vita-jouer-sons-vitasound-bibliotheque-vignette-300x177.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/06/ps-vita-jouer-sons-vitasound-bibliotheque-vignette-370x219.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/06/ps-vita-jouer-sons-vitasound-bibliotheque-vignette-270x160.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/06/ps-vita-jouer-sons-vitasound-bibliotheque-vignette-570x337.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/06/ps-vita-jouer-sons-vitasound-bibliotheque-vignette-300x177@2x.png 600w" sizes="(max-width: 628px) 100vw, 628px" /></a></p>
<hr />
<p style="text-align: justify;">Heureusement, voilà qui a été corrigé par le célèbre développeur <em>Drakon</em>, auteur du célèbre <em>Lamecraft </em>(clone de <em>Minecraft</em> sur PSP), qui vient de publier une bibliothèque nommée très simplement <strong>VitaSound</strong>. Celle-ci permet de charger des fichiers <em>Wav</em> et <em>Ogg</em> et de pouvoir les jouer. Cependant la console ne peut charger qu'un fichier <em>Ogg</em> et 8 fichiers <em>Wav</em> simultanément.</p>
<p style="text-align: justify;"><div align="center" class="alert alert-warning ">On vous conseille donc, chers amis développeurs, de privilégier les fichiers <em>Ogg</em> pour vos musiques et les <em>Wav</em> pour les bruitages&#8239;!&#8239;;)</div><figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/DrakonPL/VitaSound" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Bouton télécharger" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><strong>VitaSound</strong>, par <em>Drakon</em></figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Malheureusement, cette première version ne permet pas de charger les fichiers de musiques encapsulés dans l'exécutable. Il faudra donc se contenter de placer les fichiers à l'extérieur du programme, pour l'instant.</p>
<p style="text-align: justify;"><em>Drakon</em>, on le sait, travaille sur un projet ambitieux pour PS Vita et cette libraire sera donc certainement utilisée. De plus, de nombreux développeurs comme les français <em>Alex</em> et <em>Applelo</em> (moi-même) vont intégrer cette nouveauté dans leur <em>homebrew</em> <a href="https://www.customprotocol.com/forum/underground-vita/survival-t631.html"><em>Survival</em>, à découvrir sur les forums de <strong>Custom Protocol</strong></a>.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/programmation/vita-vitasound-bibliotheque-jouer-sons/">[Vita] VitaSound&nbsp;: Une bibliothèque pour jouer des sons</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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