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	<title>Archives des News - Custom Protocol</title>
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	<description>Site d&#039;hack-tualité et de tutoriels sur la customisation de consoles et appareils (homebrews, plugins, émulation...)</description>
	<lastBuildDate>Tue, 06 Apr 2021 10:26:43 +0000</lastBuildDate>
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	<item>
		<title>[PSP] La PSP Homebrew Developer Conference fait son retour ce samedi 3 avril</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 02 Apr 2021 17:28:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Conférences]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[PSP HDC]]></category>
		<category><![CDATA[PSP Homebrew Developer Conference]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Les membres du serveur de la PSP Homebrew Community ont décidé de remettre le couvert en planifiant une nouvelle conférence pour Pâques.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/psp-homebrew-developer-conference-retour-samedi-3-avril/">[PSP] La PSP Homebrew Developer Conference fait son retour ce samedi 3 avril</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p style="text-align: justify;">Après une <a href="https://www.customprotocol.com/psp-psphdc-conference-de-developpeurs-de-homebrews-hacks-ce-samedi-28-mai/" target="_blank" rel="noopener">première édition</a> en 2020 qui a cumulé plusieurs centaines de vues, les organisateurs de la <strong>PSP Homebrew Developer Conference</strong> (ou <strong>PSP HDC</strong>) ont souhaité planifier une nouvelle édition de cette conférence dédiée à la première console portable de&nbsp;<em>Sony</em> qui mêle annonces de nouveaux projets/contenus, rapports d'avancement, discussions techniques et histoires de développement.</p>
<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2021/04/PSP-HDC-Homebrew-Developer-Conference-2-Paques-avril-2021-deuxieme-edition.png"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.customprotocol.com/medias/2021/04/PSP-HDC-Homebrew-Developer-Conference-2-Paques-avril-2021-deuxieme-edition-1024x576.png" alt="" class="wp-image-18495" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2021/04/PSP-HDC-Homebrew-Developer-Conference-2-Paques-avril-2021-deuxieme-edition-1024x576.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2021/04/PSP-HDC-Homebrew-Developer-Conference-2-Paques-avril-2021-deuxieme-edition-300x169.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2021/04/PSP-HDC-Homebrew-Developer-Conference-2-Paques-avril-2021-deuxieme-edition-1536x864.png 1536w, https://www.customprotocol.com/medias/2021/04/PSP-HDC-Homebrew-Developer-Conference-2-Paques-avril-2021-deuxieme-edition-370x208.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2021/04/PSP-HDC-Homebrew-Developer-Conference-2-Paques-avril-2021-deuxieme-edition-270x152.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2021/04/PSP-HDC-Homebrew-Developer-Conference-2-Paques-avril-2021-deuxieme-edition-570x321.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2021/04/PSP-HDC-Homebrew-Developer-Conference-2-Paques-avril-2021-deuxieme-edition-740x416.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2021/04/PSP-HDC-Homebrew-Developer-Conference-2-Paques-avril-2021-deuxieme-edition.png 1920w, https://www.customprotocol.com/medias/2021/04/PSP-HDC-Homebrew-Developer-Conference-2-Paques-avril-2021-deuxieme-edition-300x169@2x.png 600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure></div>
<p style="text-align: justify;">La conférence sera comme la dernière fois diffusée en direct <a href="https://www.youtube.com/watch?v=at0AReG_qr8" target="_blank" rel="noopener">sur <em>YouTube</em></a>, et devrait se tenir demain (soit samedi 3 avril 2021) à <strong>21 heures en France</strong> (19 heures en GMT).</p>
<p style="text-align: justify;">Vingt développeurs prendront à leur tour la parole munis de leur support visuel, pour un temps de parole oscillant entre 5 à 15 minutes pour chacun. Autant dire que si vous souhaitez suivre la présentation dans son intégralité, on vous conseille de réserver toute votre soirée, étant donné que la première édition avait duré plus de cinq heures&#8239;!</p>
<p style="text-align: justify;">Les internautes présents pourront poser leurs questions s'ils le souhaitent pour ajouter de l'interaction et communiquer avec leurs développeurs préférés.</p>
<p>Voici pour information la liste des prises de parole prévues pour demain&nbsp;:</p>
<div class="su-list" style="margin-left:0px">
<ul>
<li><i class="sui sui-play" style="color:#333"></i> <b>uOFW</b> (Meeeow)</li>
<li><i class="sui sui-play" style="color:#333"></i> <b>Libraries</b> in the PSP toolchain (wouter)</li>
<li><i class="sui sui-play" style="color:#333"></i> <b>Nazi Zombies Portable</b> (MotoLegacy)</li>
<li><i class="sui sui-play" style="color:#333"></i> <b>OpenFNAF</b> (MotoLegacy)</li>
<li><i class="sui sui-play" style="color:#333"></i> <b>CrossCraft</b> (Iridescent, MotoLegacy)</li>
<li><i class="sui sui-play" style="color:#333"></i> <b>Monika PSP</b> (Iridescent)</li>
<li><i class="sui sui-play" style="color:#333"></i> <b>Zig PSP</b> (Iridescent)</li>
<li><i class="sui sui-play" style="color:#333"></i> <b>Stardust Engine</b> (Iridescent)</li>
<li><i class="sui sui-play" style="color:#333"></i> <b>OP-DITTO</b> (MotoLegacy, z2442)</li>
<li><i class="sui sui-play" style="color:#333"></i> <b>DeSmuME</b> (xiro, TheMrIron2)</li>
<li><i class="sui sui-play" style="color:#333"></i> <b>NullDC</b> (xiro, TheMrIron2)</li>
<li><i class="sui sui-play" style="color:#333"></i> <b>Groove Coaster</b> (TBS-Frain_Breeze)</li>
<li><i class="sui sui-play" style="color:#333"></i> <b>Spelunky PSP</b> &#8211; première année de développement (dzalega)</li>
<li><i class="sui sui-play" style="color:#333"></i> <b>Tour of Light</b> (ChaCheeChoo)</li>
<li><i class="sui sui-play" style="color:#333"></i> <b>Gen7 Engine</b>&nbsp;: les défis pour développement un moteur de jeu multi-plateformes pour PSP (iyenal)</li>
<li><i class="sui sui-play" style="color:#333"></i> Portage de <b>Super Mario 64</b> (mrneo240)</li>
<li><i class="sui sui-play" style="color:#333"></i> <b>Integrity Engine</b> (mrneo240)</li>
<li><i class="sui sui-play" style="color:#333"></i> <b>Platformer Template</b> (stacksta)</li>
<li><i class="sui sui-play" style="color:#333"></i> <b>The PSP Homebrew Library and Homebrew Store</b> (pierre_l, mrneo240)</li>
<li><i class="sui sui-play" style="color:#333"></i> <b>ARK-4 CFW</b> (Acid_Snake)</li>
</ul>
</div>
<p style="text-align: justify;">Vous pouvez également visionner ci-dessous la bande-annonce publiée par les membres de la <strong>PSP HDC</strong>. Alors, serez-vous au rendez-vous&#8239;?</p>
<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="The PSP Homebrew Developer Conference is Back!" width="770" height="433" src="https://www.youtube.com/embed/at0AReG_qr8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>
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			</item>
		<item>
		<title>[Vita] Ouverture de KyûHEN, le nouveau concours de homebrews</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/ouverture-kyuhen-nouveau-concours-homebrews-ps-vita/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Cimmerian]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 Mar 2021 06:10:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Concours]]></category>
		<category><![CDATA[Dossiers]]></category>
		<category><![CDATA[Dossiers Programmation]]></category>
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		<category><![CDATA[KyûHEN Contest]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Le temps est venu d'ouvrir un nouveau concours de homebrews pour la PS Vita&#160;: KyûHEN&#8239;!</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div align="center" class="alert alert-success ">Mise à jour du 06/04/2021 à 12h25&nbsp;: la cagnotte du concours a dépassé les <strong>1000&nbsp;€</strong> (1188&nbsp;$ précisément)&#8239;!</div>
<p style="text-align: justify;">Vous avez peut-être connu la belle époque du concours <a href="https://gamergen.com/actualites/psp-genesis-competition-juges-ont-rendu-verdict-51182-1" target="_blank" rel="noopener"><em>PSP Genesis Competition</em></a> et son fameux <em>splashscreen</em> galactique que l’on retrouvait dans des <em>homebrews</em> comme <em>Lamecraft </em>(le grand vainqueur), mais aussi le concours <a href="https://www.customprotocol.com/vita-revitalize-homebrew-competition-ouvert/" target="_blank" rel="noopener"><em>Revitalize</em></a> avec l’apparition de <a href="https://www.customprotocol.com/vita-vitashell-premier-shell-natif-ne/" target="_blank" rel="noopener"><em>VitaShell</em></a> et <a href="https://www.customprotocol.com/vita-gekihen-grands-gagnants/" target="_blank" rel="noopener"><em>GekiHEN</em></a> avec le <a href="https://github.com/devnoname120/vhbb" target="_blank" rel="noopener"><em>Vita Homebrew Broswer</em></a>. Ne trouvez-vous pas qu'il était temps qu’un nouveau concours ait lieu sur une console <em>Sony</em>&#8239;?<br /><br />Même si le futur du <em>hacking</em> ne s’annonce pas radieux, avec des sécurités de plus en plus renforcées et un intérêt qui suscite moins d'engouement qu'auparavant, tout espoir n’est pas perdu, comme l’a montrée la scène PS Vita qui perdait du rythme mais qui tout à coup s’est réveillée de sa torpeur avec plein de sorties que l’on n'osait même pas imaginer.</p>
<p style="text-align: justify;">On peut citer entre autres le portage de jeux Android, un émulateur <em>Dreamcast</em>, le portage des <a href="https://www.customprotocol.com/vita-tuto-installer-jouer-gta-3-enfin-possible/" target="_blank" rel="noopener"><em>GTA 3</em></a> et <a href="https://www.customprotocol.com/vita-theflow-travaille-portage-gta-san-andreas-prometteur/" target="_blank" rel="noopener"><em>GTA: San Andreas</em></a> ainsi que de <em>Sonic</em>. Bref, c’était le moment idéal pour lancer un nouveau concours de projets afin de continuer dans cette belle lancée de regain de forme.</p>
<h3 class="wp-block-heading"><strong>Mais dis donc Jamy, que veut dire KyûHEN&nbsp;?</strong></h3>
<p style="text-align: justify;"><strong data-rich-text-format-boundary="true">KyûHEN</strong> — car c'est le nom du concours — signifie «&nbsp;changement soudain&nbsp;» avec un côté à la fois dramatique, pour ce funeste futur qui se profile devant nous ainsi que les récentes <a href="https://planetevita.fr/playstation-store-ps-vita-fermeture-aout-2021/" target="_blank" rel="noopener">rumeurs de la fermeture du PS Store</a> sur PS Vita, mais aussi plein d'espoirs face à cette soudaine revitalisation (c'est le cas de le dire) qui présage malgré tout un meilleur avenir pour la scène <em>underground</em>.</p>
<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2021/03/KyuHEN-concours-PS-Vita-homebrews-jeux-utilitaires-portages-splashscreen-officiel.png"><img decoding="async" width="889" height="500" src="https://www.customprotocol.com/medias/2021/03/KyuHEN-concours-PS-Vita-homebrews-jeux-utilitaires-portages-splashscreen-officiel.png" alt="Splashscreen officiel de KyûHEN" class="wp-image-18481" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2021/03/KyuHEN-concours-PS-Vita-homebrews-jeux-utilitaires-portages-splashscreen-officiel.png 889w, https://www.customprotocol.com/medias/2021/03/KyuHEN-concours-PS-Vita-homebrews-jeux-utilitaires-portages-splashscreen-officiel-300x169.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2021/03/KyuHEN-concours-PS-Vita-homebrews-jeux-utilitaires-portages-splashscreen-officiel-370x208.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2021/03/KyuHEN-concours-PS-Vita-homebrews-jeux-utilitaires-portages-splashscreen-officiel-270x152.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2021/03/KyuHEN-concours-PS-Vita-homebrews-jeux-utilitaires-portages-splashscreen-officiel-570x321.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2021/03/KyuHEN-concours-PS-Vita-homebrews-jeux-utilitaires-portages-splashscreen-officiel-740x416.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2021/03/KyuHEN-concours-PS-Vita-homebrews-jeux-utilitaires-portages-splashscreen-officiel-300x169@2x.png 600w" sizes="(max-width: 889px) 100vw, 889px" /></a><figcaption><em>Splashscreen</em> officiel de <strong>KyûHEN</strong>, crée par Daniel Gandelman</figcaption></figure></div>
<h3 class="wp-block-heading"><strong>C’est super ça, mais à quoi peut-on s’attendre au niveau du contenu pour le concours&nbsp;?</strong></h3>
<p>Le concours vise large, avec 4 catégories&nbsp;:</p>
<ul>
<li><strong>Jeu 1</strong>&nbsp;: regroupe les jeux crées sur des moteurs tel que <em>Unity</em> ou <em>Game Maker</em>&#8239;;</li>
<li><strong>Jeu 2</strong>&nbsp;: regroupe les jeux crées a la main en utilisant le <em>VitaSDK</em>/<em>DolceSDK</em>&#8239;;</li>
<li><strong>Utilitaire</strong>&nbsp;: regroupe les <em>homebrews</em> de type utilitaire/outil ainsi que les <em>plugins</em>&#8239;;</li>
<li><strong>Portage</strong>&nbsp;: regroupe les portages de jeux (<em>homebrews</em> inclus) et les émulateurs.</li>
</ul>
<h3 class="wp-block-heading"><strong>Peut-on contribuer au succès du concours&nbsp;?</strong></h3>
<p style="text-align: justify;">Oui vous le pouvez, en faisant un don&#8239;! Plus on amasse d’argent, plus cela motivera des développeurs à se lancer dans le concours. Nous avons déjà réussi à collecter, grâce aux organisateurs et aux sponsors, un pot initial de <strong>455&nbsp;$</strong> (soit <strong>385,85&nbsp;€</strong> très précis à l'heure où j'écris ces lignes) ainsi que des codes PSN pour des jeux à offrir aux participants et aux vainqueurs, mais si nous pouvons passer la barre des 500&nbsp;$ ou des 1000&nbsp;$ (voire plus, soyons fous&#8239;!), cela serait encore mieux&#8239;! <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f609.png" alt="😉" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2021/03/KyuHEN-concours-PS-Vita-homebrews-jeux-utilitaires-portages-splashscreen-alternatif-Windvern.png"><img decoding="async" width="960" height="544" src="https://www.customprotocol.com/medias/2021/03/KyuHEN-concours-PS-Vita-homebrews-jeux-utilitaires-portages-splashscreen-alternatif-Windvern.png" alt="Splashscreen alternatif de KyûHEN" class="wp-image-18482" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2021/03/KyuHEN-concours-PS-Vita-homebrews-jeux-utilitaires-portages-splashscreen-alternatif-Windvern.png 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2021/03/KyuHEN-concours-PS-Vita-homebrews-jeux-utilitaires-portages-splashscreen-alternatif-Windvern-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2021/03/KyuHEN-concours-PS-Vita-homebrews-jeux-utilitaires-portages-splashscreen-alternatif-Windvern-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2021/03/KyuHEN-concours-PS-Vita-homebrews-jeux-utilitaires-portages-splashscreen-alternatif-Windvern-270x153.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2021/03/KyuHEN-concours-PS-Vita-homebrews-jeux-utilitaires-portages-splashscreen-alternatif-Windvern-570x323.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2021/03/KyuHEN-concours-PS-Vita-homebrews-jeux-utilitaires-portages-splashscreen-alternatif-Windvern-740x419.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2021/03/KyuHEN-concours-PS-Vita-homebrews-jeux-utilitaires-portages-splashscreen-alternatif-Windvern-300x170@2x.png 600w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /></a><figcaption><em>Splashscreen</em> alternatif (non-officiel) de <strong>KyûHEN</strong>, crée par <a href="https://twitter.com/Windvern" target="_blank" rel="noopener"><em>Windvern</em></a></figcaption></figure></div>
<h3 class="wp-block-heading"><strong>Mais qui est donc derrière ce concours&nbsp;?</strong></h3>
<p style="text-align: justify;">Derrière ce concours se cache une <em>dream team</em>. Il y a&nbsp;:</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;">moi, bien évidemment (<a href="https://twitter.com/Cimmerian_Iter" target="_blank" rel="noopener"><em>Cimmerian</em></a>)&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;"><a href="https://www.2old4gaming.com" target="_blank" rel="noopener"><em>20ld4Gaming</em></a>, un youtubeur PS Vita qui est aussi à l'origine du livre <a href="https://www.2old4gaming.com/ps-vita-year-one" target="_blank" rel="noopener" class="broken_link"><em>PlayStation Vita: Year One</em></a>&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;"><a href="https://github.com/frangarcj" target="_blank" rel="noopener"><em>frangarcj</em></a>, grâce à qui nous pouvons profiter de <a href="http://retroarch.com" target="_blank" rel="noopener"><em>RetroArch</em></a> sur Vita&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">un petit virus sympathique (<a href="https://hackergen.com" target="_blank" rel="noopener"><em>Wirus</em></a>)&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;"><em>Dave</em>, un designer qui produit des <em>tweaks</em> afin de personnaliser l’interface de votre iPhone <em>jailbreaké</em>.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Nous avons aussi eu la collaboration de <a href="https://twitter.com/Windvern" target="_blank" rel="noopener"><em>Windvern</em></a>, designer de Custom Protocol qui nous a fait le superbe <em>background</em> du site (voir section ci-dessous pour le visiter) ainsi que le logo de <strong>KyûHEN</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Et enfin, nous avons pu compter sur les sponsors <em>PSX-Place</em>, <em>Wololo</em> et <em>PlayStationHax</em> pour la collecte du montant initial des gains et l'organisation générale du concours.</p>
<h3 class="wp-block-heading"><strong>Ou puis-je trouver plus d’informations&nbsp;?</strong></h3>
<p style="text-align: justify;">Vous pouvez obtenir toutes les informations nécessaires sur notre site web gentiment crée par notre <em>Wirus</em> national <a href="https://kyuhen.customprotocol.com/fr/" target="_blank" rel="noopener">à cette addresse</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Dites-nous en commentaire vos attentes envers ce concours et si vous aimez le site web crée spécialement pour celui-ci&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/ouverture-kyuhen-nouveau-concours-homebrews-ps-vita/">[Vita] Ouverture de KyûHEN, le nouveau concours de homebrews</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>[Vita] TheFloW travaille sur un portage de GTA: San Andreas prometteur</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/vita-theflow-travaille-portage-gta-san-andreas-prometteur/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 22 Jan 2021 20:42:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=18462</guid>
					<description><![CDATA[<p>Après GTA 3, c'est au tour de GTA: San Andreas de se voir porter sur la PS Vita par le célèbre et talentueux TheFloW.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-theflow-travaille-portage-gta-san-andreas-prometteur/">[Vita] TheFloW travaille sur un portage de GTA: San Andreas prometteur</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p style="text-align: justify;">Le célèbre développeur <a href="https://www.customprotocol.com/developpeurs/theflow/" target="_blank" rel="noopener"><em>TheFloW</em></a>, qu'on ne présente plus, a annoncé <a href="https://twitter.com/theflow0/status/1350833373288267780" target="_blank" rel="noopener">sur <em>Twitter</em></a> il y a quelques jours s'être penché sur le portage du jeu <strong>Grand Theft Auto: San Andreas</strong> sur PS Vita, après avoir déjà réussi avec brio un <a href="https://www.customprotocol.com/vita-tuto-installer-jouer-gta-3-enfin-possible/" target="_blank" rel="noopener">portage de GTA 3</a> sur la même console.</p>
<p style="text-align: justify;">En commençant par réaliser un <em>loader</em> de «&nbsp;.so&nbsp;» (objet/bibliothèque partagé(e)) qui lui a permis de lancer la version Android du jeu, puis en ajoutant des crochets (<em>hooks</em>) pour remplacer certains&nbsp;<em>shaders</em>, le résultat qu'il a obtenu a été plutôt impressionnant pour un projet démarré si récemment.</p>
<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2021/01/Portage-Grand-Theft-Auto-GTA-San-Andreas-PS-Vita-PSTV-TheFloW-ingame-en-jeu-screenshot.jpg"><img decoding="async" width="960" height="544" src="https://www.customprotocol.com/medias/2021/01/Portage-Grand-Theft-Auto-GTA-San-Andreas-PS-Vita-PSTV-TheFloW-ingame-en-jeu-screenshot.jpg" alt="" class="wp-image-18463" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2021/01/Portage-Grand-Theft-Auto-GTA-San-Andreas-PS-Vita-PSTV-TheFloW-ingame-en-jeu-screenshot.jpg 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2021/01/Portage-Grand-Theft-Auto-GTA-San-Andreas-PS-Vita-PSTV-TheFloW-ingame-en-jeu-screenshot-300x170.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2021/01/Portage-Grand-Theft-Auto-GTA-San-Andreas-PS-Vita-PSTV-TheFloW-ingame-en-jeu-screenshot-370x210.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2021/01/Portage-Grand-Theft-Auto-GTA-San-Andreas-PS-Vita-PSTV-TheFloW-ingame-en-jeu-screenshot-270x153.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2021/01/Portage-Grand-Theft-Auto-GTA-San-Andreas-PS-Vita-PSTV-TheFloW-ingame-en-jeu-screenshot-570x323.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2021/01/Portage-Grand-Theft-Auto-GTA-San-Andreas-PS-Vita-PSTV-TheFloW-ingame-en-jeu-screenshot-740x419.jpg 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2021/01/Portage-Grand-Theft-Auto-GTA-San-Andreas-PS-Vita-PSTV-TheFloW-ingame-en-jeu-screenshot-300x170@2x.jpg 600w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /></a><figcaption>Capture d'écran du portage de <strong>GTA: San Andreas</strong> par <em>TheFloW</em><br><em>Crédit screenshot&nbsp;: <a href="https://twitter.com/theflow0/status/1350833373288267780" target="_blank" rel="noopener">compte Twitter de TheFloW</a></em></figcaption></figure></div>
<p style="text-align: justify;">Bien que le rendu graphique soit de qualité comme on peut le constater sur la capture d'écran ci-dessus, le taux d'images par seconde (<em>framerate</em>) semble toutefois être trop bas selon les dires du développeur, de l'ordre de 15 images par seconde. Il a en conséquence informé qu'il restait beaucoup de choses à optimiser avant d'atteindre un résultat convenable.</p>
<p style="text-align: justify;">Nul ne sait encore si <em>TheFloW</em> compte fournir au grand public le nouveau fruit de ses travaux&#8239;; mais il est vraisemblable que oui, puisqu'il est connu pour quasi-systématiquement partager ses projets une fois terminés. D'ailleurs, son collège <a href="https://www.customprotocol.com/developpeurs/rinnegatamante/" target="_blank" rel="noopener"><em>Rinnegatamante</em></a> a partagé sur <em>YouTube</em> <a href="https://www.youtube.com/watch?v=YXbOyF4VdT4" target="_blank" rel="noopener">une vidéo </a>de <em>gameplay</em> du portage qui a l'air tout de même très bien avancé, donc on a bon espoir pour une <em>release</em> un de ces quatre...</p>
<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2021/01/Portage-Grand-Theft-Auto-GTA-San-Andreas-PS-Vita-PSTV-TheFloW-page-LiveArea-screenshot.jpg"><img decoding="async" width="960" height="544" src="https://www.customprotocol.com/medias/2021/01/Portage-Grand-Theft-Auto-GTA-San-Andreas-PS-Vita-PSTV-TheFloW-page-LiveArea-screenshot.jpg" alt="" class="wp-image-18465" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2021/01/Portage-Grand-Theft-Auto-GTA-San-Andreas-PS-Vita-PSTV-TheFloW-page-LiveArea-screenshot.jpg 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2021/01/Portage-Grand-Theft-Auto-GTA-San-Andreas-PS-Vita-PSTV-TheFloW-page-LiveArea-screenshot-300x170.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2021/01/Portage-Grand-Theft-Auto-GTA-San-Andreas-PS-Vita-PSTV-TheFloW-page-LiveArea-screenshot-370x210.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2021/01/Portage-Grand-Theft-Auto-GTA-San-Andreas-PS-Vita-PSTV-TheFloW-page-LiveArea-screenshot-270x153.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2021/01/Portage-Grand-Theft-Auto-GTA-San-Andreas-PS-Vita-PSTV-TheFloW-page-LiveArea-screenshot-570x323.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2021/01/Portage-Grand-Theft-Auto-GTA-San-Andreas-PS-Vita-PSTV-TheFloW-page-LiveArea-screenshot-740x419.jpg 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2021/01/Portage-Grand-Theft-Auto-GTA-San-Andreas-PS-Vita-PSTV-TheFloW-page-LiveArea-screenshot-300x170@2x.jpg 600w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /></a><figcaption>Page <em>LiveArea</em> du portage de <strong>GTA: San Andreas</strong> par <em>TheFloW</em><br><em>Crédit screenshot&nbsp;: <a href="https://twitter.com/theflow0/status/1350833373288267780" target="_blank" rel="noopener">compte Twitter de TheFloW</a></em></figcaption></figure></div>
<p style="text-align: justify;">Pour information, rappelons que <strong>GTA: San Andreas</strong> est un jeu d'action développé et édité par <em>Rockstar Games</em> sorti en 2004 sur PlayStation 2, avant d'être porté sur tout un tas d'autres plateformes dont le système d'exploitation Windows et la console Xbox. Acclamé par la critique aussi bien pour sa jouabilité, son histoire, son monde ouvert ainsi que ses musiques&#8239;; il est considéré encore aujourd'hui comme l'un des meilleurs jeux vidéo de tous les temps.</p>
<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2021/01/Portage-Grand-Theft-Auto-GTA-San-Andreas-PS-Vita-PSTV-TheFloW-menu-titre-screenshot.jpg"><img decoding="async" width="960" height="544" src="https://www.customprotocol.com/medias/2021/01/Portage-Grand-Theft-Auto-GTA-San-Andreas-PS-Vita-PSTV-TheFloW-menu-titre-screenshot.jpg" alt="" class="wp-image-18464" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2021/01/Portage-Grand-Theft-Auto-GTA-San-Andreas-PS-Vita-PSTV-TheFloW-menu-titre-screenshot.jpg 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2021/01/Portage-Grand-Theft-Auto-GTA-San-Andreas-PS-Vita-PSTV-TheFloW-menu-titre-screenshot-300x170.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2021/01/Portage-Grand-Theft-Auto-GTA-San-Andreas-PS-Vita-PSTV-TheFloW-menu-titre-screenshot-370x210.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2021/01/Portage-Grand-Theft-Auto-GTA-San-Andreas-PS-Vita-PSTV-TheFloW-menu-titre-screenshot-270x153.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2021/01/Portage-Grand-Theft-Auto-GTA-San-Andreas-PS-Vita-PSTV-TheFloW-menu-titre-screenshot-570x323.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2021/01/Portage-Grand-Theft-Auto-GTA-San-Andreas-PS-Vita-PSTV-TheFloW-menu-titre-screenshot-740x419.jpg 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2021/01/Portage-Grand-Theft-Auto-GTA-San-Andreas-PS-Vita-PSTV-TheFloW-menu-titre-screenshot-300x170@2x.jpg 600w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /></a><figcaption>Menu principal du portage de <strong>GTA: San Andreas</strong> par <em>TheFloW</em><br><em>Crédit screenshot&nbsp;: <a href="https://twitter.com/theflow0/status/1350833373288267780" target="_blank" rel="noopener">compte Twitter de TheFloW</a></em></figcaption></figure></div>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-theflow-travaille-portage-gta-san-andreas-prometteur/">[Vita] TheFloW travaille sur un portage de GTA: San Andreas prometteur</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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		<item>
		<title>[PSP] Débricker une PSP 2000/3000 est désormais possible avec Baryon Sweeper&#8239;!</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Jan 2021 11:49:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Outils]]></category>
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		<category><![CDATA[Underground]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Preuve que « impossible n'est pas hackeur »&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/debricker-psp-2000-3000-desormais-possible/">[PSP] Débricker une PSP 2000/3000 est désormais possible avec Baryon Sweeper&#8239;!</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p style="text-align: justify;">Déjà plus de 16 années que la PSP, dans son premier modèle 1000 (aussi appelé <em>Fat</em>), débarquait dans les boutiques japonaises puis occidentales. Dans son épopée, et forte du soutien pendant près de <a href="https://www.customprotocol.com/autres/psp-la-premiere-console-portable-de-sony-fete-ses-10-ans/" target="_blank" rel="noopener">10 ans</a> de son fabriquant <em>Sony</em>, elle aura été déclinée en plusieurs modèles, dont les plus célèbres sont incontestablement les 2000 (<em>Slim &amp; Lite</em>) ainsi que les 3000 (<em>Brite</em>).</p>
<p style="text-align: justify;">La scène <em>underground</em> n'a pas été en reste et s'est mise à bidouiller la console portable dès sa production pour en exploiter tout son potentiel. Si les PSP 1000 ainsi que les premières moutures de PSP 2000 restaient simples à hacker, il n'en a malheureusement plus été de même à partir d'un certain temps (certains se rappellent peut-être du fameux «&nbsp;DATE CODE&nbsp;» qui, une fois supérieur strictement à 8B, signifiait que la carte mère était <em>inflashable</em>).</p>
<p style="text-align: justify;">C'est pourquoi les PSP 2000 trop récentes et 3000 ont toujours eu un train de retard en ce qui concerne le <em>hack</em>, malgré le travail de nombreux développeurs à leur égard. Heureusement, le temps a aidé, et après le <a href="https://www.customprotocol.com/psp-infinity-2-patch-permanent-compatible-avec-toutes-psp-disponible/" target="_blank" rel="noopener">hack permanent Infinity</a>, c'est aujourd'hui le débrickage (ou <em>unbrick</em>) qui est possible sur ces modèles grâce à <strong>Baryon Sweeper</strong>, fruit du travail collaboratif de nombreux <em>hackers</em>.</p>
<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Sweep" width="770" height="578" src="https://www.youtube.com/embed/1Ye7yPWFrjg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>
<p style="text-align: justify;">Un peu comme au bon vieux temps, il sera nécessaire de se créer une batterie Pandora, mais plus complexe. En effet, il faudra se munir cette fois-ci d'un <em>Arduino</em> ainsi que de fichiers à télécharger (dont certains semblent peut-être se situer à la frontière de la légalité&#8239;?). Une petite démonstration (visible ci-dessus) a été effectuée sur la chaîne de <em>FBIso Bot</em> pour montrer le tout en action.</p>
<p style="text-align: justify;">Bien que <strong>Baryon Sweeper</strong>, présenté plus en détails par <em>khubik</em> sur le <a href="https://www.pspx.ru/forum/showthread.php?t=111113" target="_blank" rel="noopener">forum russophone PSPx</a>, soit encore assez difficile à mettre en œuvre pour les non-initiés, on peut espérer que des alternatives plus simples et pratiques à l'emploi verront le jour prochainement.</p>
<p style="text-align: justify;">Quoiqu'il en soit, cette très bonne nouvelle nous apporte la démonstration s'il en fallait que la PSP est encore loin d'être morte&#8239;! Et vous, à l'annonce de cette nouvelle, comptez-vous <em>débricker</em> votre PSP 3000 qui traînait au fond d'une armoire&#8239;? Dites-nous tout en commentaire&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2021/01/Debricker-Unbrick-PSP-2000-3000-possible-poc-demo-video-vignette.jpg"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.customprotocol.com/medias/2021/01/Debricker-Unbrick-PSP-2000-3000-possible-poc-demo-video-vignette-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-18454" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2021/01/Debricker-Unbrick-PSP-2000-3000-possible-poc-demo-video-vignette-1024x576.jpg 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2021/01/Debricker-Unbrick-PSP-2000-3000-possible-poc-demo-video-vignette-300x169.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2021/01/Debricker-Unbrick-PSP-2000-3000-possible-poc-demo-video-vignette-1536x864.jpg 1536w, https://www.customprotocol.com/medias/2021/01/Debricker-Unbrick-PSP-2000-3000-possible-poc-demo-video-vignette-370x208.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2021/01/Debricker-Unbrick-PSP-2000-3000-possible-poc-demo-video-vignette-270x152.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2021/01/Debricker-Unbrick-PSP-2000-3000-possible-poc-demo-video-vignette-570x321.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2021/01/Debricker-Unbrick-PSP-2000-3000-possible-poc-demo-video-vignette-740x416.jpg 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2021/01/Debricker-Unbrick-PSP-2000-3000-possible-poc-demo-video-vignette.jpg 1878w, https://www.customprotocol.com/medias/2021/01/Debricker-Unbrick-PSP-2000-3000-possible-poc-demo-video-vignette-300x169@2x.jpg 600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption><em>Crédit photos&nbsp;: vidéos de <a href="https://www.youtube.com/watch?v=_GkNrjtnIZI" target="_blank" rel="noopener">Хитозан Чай</a> et <a href="https://www.youtube.com/watch?v=jBchYGnarB8" target="_blank" rel="noopener">José Coixão</a> postées sur le <a href="https://www.pspx.ru/forum/showpost.php?p=1229948" target="_blank" rel="noopener">forum de PSPx</a></em></figcaption></figure></div>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/debricker-psp-2000-3000-desormais-possible/">[PSP] Débricker une PSP 2000/3000 est désormais possible avec Baryon Sweeper&#8239;!</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>[Vita] TUTO&#160;-&#160;GTA 3 sur Vita, c&#8217;est enfin possible!</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/vita-tuto-installer-jouer-gta-3-enfin-possible/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Cimmerian]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 01 Nov 2020 19:16:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Tutoriels]]></category>
		<category><![CDATA[Tutoriels Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[FdFix]]></category>
		<category><![CDATA[Grand Theft Auto]]></category>
		<category><![CDATA[Grand Theft Auto III]]></category>
		<category><![CDATA[GTA 3]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=18416</guid>
					<description><![CDATA[<p>Pour pallier le manque de Grand Theft Auto sur PS Vita, pourquoi ne pas (re)jouer au troisième épisode dessus&#8239;?</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-tuto-installer-jouer-gta-3-enfin-possible/">[Vita] TUTO&nbsp;-&nbsp;GTA 3 sur Vita, c&#8217;est enfin possible!</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p style="text-align: justify;">Quelle belle époque les GTA sur PSP&nbsp;: tout un univers déjanté à coup de courses poursuite avec la police, d'explosions, de carnages. Chose que nous n'avons pas eu l'occasion de revivre avec la PS Vita. Elle avait déjà souffert de la comparaison avec les&nbsp;<em>smartphones</em> à l'époque, notamment avec Android sur lequel <em>Rockstar</em> avait décidé de porter tous ses anciens GTA, délaissant ainsi un peu plus la Vita.</p>
<p style="text-align: justify;">Mais heureusement, la team <em>GTA Modding</em>, <em>TheFloW</em> et <em>Rinnegatamante</em> qui ont travaillé de concert sur la décompilation des GTA ont rendu justice à cette PS Vita en portant <strong>Grand Theft Auto III</strong> (et bientôt <em>GTA: Vice City</em>) sur celle-ci.</p>
<h2 class="wp-block-heading">Super&#8239;! Alors comment puis-je mettre cette merveille sur ma PS Vita&nbsp;?</h2>
<p>Tout d'abord vous aurez besoin de ceci&nbsp;:</p>
<ol>
<li>Du jeu <strong>GTA 3</strong> (disponible sur <a href="https://store.steampowered.com/agecheck/app/12100/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Steam</em></a> ou le <a href="https://www.rockstargames.com/fr/games/grandtheftauto3" target="_blank" rel="noopener noreferrer">site de <em>Rockstar Games</em></a>)&#8239;;</li>
<li>Du <a href="https://github.com/TheOfficialFloW/re3/releases/latest" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="broken_link">fichier VPK</a> et des <a href="https://minhaskamal.github.io/DownGit/#/home?url=https://github.com/Rinnegatamante/re3-vita/tree/main/gamefiles" target="_blank" rel="noopener noreferrer">fichiers de données</a>&#8239;;<br>
<ul>
<li><a href="https://dl.customprotocol.com/public/re3-vita" target="_blank" rel="noopener noreferrer">lien miroir</a> Custom Protocol&#8239;;</li>
<li><a href="https://vitadb.rinnegatamante.it/#/info/589" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="broken_link">lien miroir</a> vitaDB&#8239;;</li>
</ul>
</li>
<li>Du <a href="https://github.com/AGraber/re3-nx/releases/latest" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="broken_link">script windows</a> pour convertir les fichiers audio (archive «&nbsp;convert_gta3_audio.zip&nbsp;»)&#8239;;</li>
<li>Du plugin <a href="https://github.com/TheOfficialFloW/FdFix/releases/latest" target="_blank" rel="noopener noreferrer">FdFix</a> par <em>TheFloW </em>(fichier «&nbsp;fd_fix.skprx&nbsp;»).</li>
</ol>
<h2 class="wp-block-heading">Convertir les fichiers audio? Pourquoi?</h2>
<p style="text-align: justify;">Tout simplement parce que les fichiers audio que <strong>GTA 3</strong> utilise de base sont des fichiers WAV compressés, or qui dit compressés dit décompressions à faire et cela peut demander beaucoup de boulot au processeur, ce qui réduit considérablement les performances en jeu.</p>
<p style="text-align: justify;">Pour cela, vous devez extraire les deux fichiers contenus dans l'archive «&nbsp;convert_gta3_audio.zip&nbsp;» vers le dossier «&nbsp;audio&nbsp;» de votre dossier <strong>GTA 3</strong>. Une fois dedans, vous n'avez plus qu'à cliquer sur le fichier bat et laisser le script faire son travail.</p>
<p style="text-align: justify;">Une fois l'opération terminée, copiez tous les MP3 ainsi que les fichiers «&nbsp;sfx.raw&nbsp;» et «&nbsp;sfx.SDT&nbsp;» vers le nouveau dossier «&nbsp;audio&nbsp;» crée par le script. Vous devriez avoir un dossier de 197 fichiers au total.</p>
<p style="text-align: justify;">Prenez le dossier «&nbsp;audio&nbsp;» crée, et remplacez le dossier «&nbsp;audio&nbsp;» originel par celui la (vous pouvez copier le dossier «&nbsp;audio&nbsp;» originel crée quelque part, supprimer le dossier «&nbsp;audio&nbsp;» dans le dossier GTA 3, puis mettre le dossier «&nbsp;audio&nbsp;» crée par le script dans le dossier GTA 3.)</p>
<h2 class="wp-block-heading">Maintenant j'installe le VPK et j'y vais&nbsp;?</h2>
<p style="text-align: justify;">Doucement, il nous reste encore une étape&nbsp;: installer  <em>FdFix</em>. C'est un <em>plugin</em> qui s'occupe de régler les problèmes de <em>crash</em> des applications une fois la Vita mise en mode veille. Pour l'installer, il vous suffit de télécharger le fichier au format «&nbsp;.skprx&nbsp;» puis le mettre dans le dossier «&nbsp;tai&nbsp;» de votre PS Vita que vous utilisez habituellement pour les <em>plugins</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">Ensuite, ouvrez le fichier «&nbsp;config.txt&nbsp;» et insérez cette ligne dans la catégorie <em>*KERNEL</em>&nbsp;:</p>
<pre class="wp-block-code"><code>*KERNEL
ur0:tai/fd_fix.skprx</code></pre>
<p style="text-align: justify;">Une fois le plugin installé, transférez le VPK vers votre Vita, puis créez un dossier «&nbsp;gta3&nbsp;» dans «&nbsp;ux0:data&nbsp;». Copiez le contenu du dossier de votre jeu GTA 3 vers ce répertoire nouvellement crée.</p>
<p style="text-align: justify;">Enfin, décompressez les données de jeu additionnelles (contenues dans un ZIP nommé «&nbsp;gamefiles.zip&nbsp;» ou «&nbsp;gta3.zip&nbsp;»), et copiez les dossiers «&nbsp;data&nbsp;», «&nbsp;models&nbsp;» et «&nbsp;TEXT&nbsp;» s'y trouvant vers le dossier «&nbsp;ux0:data/gta3&nbsp;» que vous aviez récemment crée. Si l'on vous demande de remplacer des fichiers, acceptez. Vérifiez également que le fichier «&nbsp;txd.img&nbsp;» ne se trouve pas dans le répertoire «&nbsp;models&nbsp;».</p>
<p style="text-align: justify;">Une fois tout ceci fait, vous n'avez plus qu'à installer le VPK et lancer le jeu&#8239;! Bon jeu à vous&#8239;!</p>
<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2020/10/2020-10-27-234520-597440.jpg"><img decoding="async" width="960" height="544" src="https://www.customprotocol.com/medias/2020/10/2020-10-27-234520-597440.jpg" alt="" class="wp-image-18418" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2020/10/2020-10-27-234520-597440.jpg 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/10/2020-10-27-234520-597440-300x170.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/10/2020-10-27-234520-597440-768x435.jpg 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/10/2020-10-27-234520-597440-370x210.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/10/2020-10-27-234520-597440-270x153.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/10/2020-10-27-234520-597440-570x323.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/10/2020-10-27-234520-597440-740x419.jpg 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/10/2020-10-27-234520-597440-300x170@2x.jpg 600w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /></a><figcaption>Il est temps de se faire justice!</figcaption></figure></div>
<h2 class="wp-block-heading">Réglages recommandés</h2>
<ul>
<li><strong>Frame Limiter</strong>&nbsp;: Off (parmi d'aller au-delà de 30 images par seconde dans les cas où c'est possible)</li>
<li><strong>Trails</strong>&nbsp;: Off (produit des effets indésirables)</li>
<li><strong>PostFX</strong>&nbsp;: Off (désactive le filtre bleuâtre du jeu d'origine)</li>
<li><strong>Wide Screen</strong>&nbsp;: Auto (évite d'avoir un jeu «&nbsp;étiré&nbsp;» pour utiliser toute la largeur de l'écran de la PS Vita)</li>
<li><strong>Frame Sync</strong>&nbsp;: Off (peut causer des problèmes mineurs en échange d'une légère augmentation de la fréquence d'images)</li>
<li><strong>Draw Distance</strong> (plus la distance d'affichage est réduite, plus la fréquence d'images sera élevée, à vous de jauger comme vous le souhaitez)</li>
</ul>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-tuto-installer-jouer-gta-3-enfin-possible/">[Vita] TUTO&nbsp;-&nbsp;GTA 3 sur Vita, c&#8217;est enfin possible!</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>[PSP] Une game jam sur le thème « Halloween » est lancée</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/psp-game-jam-theme-halloween-lancee/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 24 Oct 2020 13:09:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[game jam]]></category>
		<category><![CDATA[halloween]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Toutes les participations sont les bienvenues&#8239;!</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p style="text-align: justify;">Notre vaillante PSP n'a pas dit son dernier mot&#8239;! En effet, le staff de la team <em>PSP Awakening</em>, déjà connue pour avoir organisé une <a href="https://www.customprotocol.com/psp-psphdc-conference-de-developpeurs-de-homebrews-hacks-ce-samedi-28-mai/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">conférence de développeurs PSP</a> cette année, vient de lancer une <strong>game jam</strong> sur le <strong>thème de Halloween</strong> afin de pousser la communauté à créer de nouveaux <em>homebrews</em> pour la première console portable de <em>Sony</em>.</p>
<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2020/10/PSP-Halloween-Game-Jam-concours-homebrews-2020.jpg"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.customprotocol.com/medias/2020/10/PSP-Halloween-Game-Jam-concours-homebrews-2020-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-18411" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2020/10/PSP-Halloween-Game-Jam-concours-homebrews-2020-1024x576.jpg 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/10/PSP-Halloween-Game-Jam-concours-homebrews-2020-300x169.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/10/PSP-Halloween-Game-Jam-concours-homebrews-2020-768x432.jpg 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/10/PSP-Halloween-Game-Jam-concours-homebrews-2020-1536x864.jpg 1536w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/10/PSP-Halloween-Game-Jam-concours-homebrews-2020-370x208.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/10/PSP-Halloween-Game-Jam-concours-homebrews-2020-270x152.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/10/PSP-Halloween-Game-Jam-concours-homebrews-2020-570x321.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/10/PSP-Halloween-Game-Jam-concours-homebrews-2020-740x416.jpg 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/10/PSP-Halloween-Game-Jam-concours-homebrews-2020.jpg 1920w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/10/PSP-Halloween-Game-Jam-concours-homebrews-2020-300x169@2x.jpg 600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption><em>Crédit image&nbsp;: <a href="https://itch.io/jam/2020-psp-halloween-game-jam" target="_blank" rel="noopener noreferrer">site de la  game jam</a></em></figcaption></figure></div>
<hr class="wp-block-separator"/>
<p style="text-align: justify;">Si vous vous demandez ce qu'est une <strong>game jam</strong>, il s'agit d'un concours dans lequel les participants doivent créer et soumettre leurs jeux dans un temps limité. Pour cette édition spéciale PSP et Halloween, la date de rendu a été fixée au <strong>vendredi matin à minuit</strong> (heure française, puisque d'ici-là nous serons passés à l'heure d'hiver et donc calés sur le fuseau horaire UTC+1), ou <strong>jeudi soir à 23h59</strong> pour éviter toute confusion.</p>
<p style="text-align: justify;">N'importe qui peut s'inscrire à cette <strong>game jam</strong>, il suffit pour ce faire de s'inscrire sur le site «&nbsp;<a href="https://itch.io/register" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="broken_link">itch.io</a>&nbsp;» puis de cliquer sur le bouton «&nbsp;Rejoindre la jam&nbsp;» sur la <a href="https://itch.io/jam/2020-psp-halloween-game-jam" target="_blank" rel="noopener noreferrer">page du concours</a>. Le bouton d'enregistrement sera alors remplacé par un bouton «&nbsp;Envoyer mon projet&nbsp;», et il vous suffira de suivre les instructions affichées à l'écran pour soumettre votre jeu.</p>
<p style="text-align: justify;">Les résultats seront annoncés le samedi 31 octobre, c'est-à-dire le soir d'Halloween... Alors à vos outils, prêts, partez&#8239;!</p>
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			</item>
		<item>
		<title>[PS4] Le point sur le fameux jailbreak pour 6.72 / 7.02</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/ps4-point-fameux-jailbreak-6-72-7-02/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Jul 2020 10:13:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Dossiers]]></category>
		<category><![CDATA[Dossiers Underground]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Top Articles]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[firmware 6.72 (PS4)]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=18305</guid>
					<description><![CDATA[<p>Vous êtes un peu perdu avec les récents événements sur la scène hack PS4&#8239;? On vous fait un petit topo par ici.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/ps4-point-fameux-jailbreak-6-72-7-02/">[PS4] Le point sur le fameux jailbreak pour 6.72 / 7.02</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div align="justify" class="signoff"><i class="fas fa-fw fa-clock"></i>
<p style="text-align: justify;"><em>Mise à jour du 07/08/2020 à 15h37</em> — Publication du <a href="https://www.customprotocol.com/ps4-tuto-hacker-jailbreaker-6-72/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">tutoriel pour hacker/jailbreaker sa PS4 en 6.72</a></p>
</div>
<p style="text-align: justify;">Ce mois de juillet a été assez mouvementé pour la scène <em>underground</em> PS4. Entre la révélation d'une vulnérabilité présente jusque sur les versions 7.02 par <em>TheFloW</em> et la publication d'un <em>jailbreak</em> <strong>compatible avec la version 6.72</strong> de la console, suivis de la publication de solutions alternatives et d'autres outils divers et variés, ça n'était peut-être pas facile pour tout le monde de s'y retrouver. On va donc tenter de vous y faire voir un peu plus clair là-dedans grâce à ce petit dossier fait avec amour et retraçant les derniers événements.</p>
<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2020/07/PS4-jailbreak-6.72-et-7.02-explications-point-dossier-vignette.png"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.customprotocol.com/medias/2020/07/PS4-jailbreak-6.72-et-7.02-explications-point-dossier-vignette-1024x576.png" alt="" class="wp-image-18307" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2020/07/PS4-jailbreak-6.72-et-7.02-explications-point-dossier-vignette-1024x576.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/07/PS4-jailbreak-6.72-et-7.02-explications-point-dossier-vignette-300x169.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/07/PS4-jailbreak-6.72-et-7.02-explications-point-dossier-vignette-768x432.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/07/PS4-jailbreak-6.72-et-7.02-explications-point-dossier-vignette-1536x864.png 1536w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/07/PS4-jailbreak-6.72-et-7.02-explications-point-dossier-vignette-370x208.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/07/PS4-jailbreak-6.72-et-7.02-explications-point-dossier-vignette-270x152.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/07/PS4-jailbreak-6.72-et-7.02-explications-point-dossier-vignette-570x321.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/07/PS4-jailbreak-6.72-et-7.02-explications-point-dossier-vignette-740x416.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/07/PS4-jailbreak-6.72-et-7.02-explications-point-dossier-vignette.png 1920w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/07/PS4-jailbreak-6.72-et-7.02-explications-point-dossier-vignette-300x169@2x.png 600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure></div>
<hr class="wp-block-separator"/>
<h2 class="wp-block-heading"><strong>Acte I&nbsp;: TheFloW révèle une vulnérabilité présente jusqu'à la 7.02</strong></h2>
<p style="text-align: justify;">Le 6 juillet 2020, <em>TheFloW</em> (aussi connu sous son vrai nom Andy Nguyen) ouvre un <a href="https://hackerone.com/reports/826026" target="_blank" rel="noopener noreferrer">rapport sur le site <em>HackerOne</em></a> faisant état d'une <strong>vulnérabilité présente jusque sur les versions 7.02</strong> des <em>firmwares</em> de PS4 (cette dernière datant du 19 décembre 2019).</p>
<p style="text-align: justify;">Malheureusement, seule la découverte de la faille et une preuve de concept de l'<em>exploit</em> furent partagés, il fallait donc qu'un développeur <strong>intègre cela à un <em>jailbreak</em> « complet »</strong> utilisant une faille <em>userland</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">C'est ce sur quoi avait donc décidé de <a href="https://wololo.net/2020/07/10/ps4-specterdev-making-steady-progress-on-6-72-exploit-implementation/https://wololo.net/2020/07/10/ps4-specterdev-making-steady-progress-on-6-72-exploit-implementation/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">commencer à plancher <em>SpecterDev</em></a>, qui avait par ailleurs aidé <em>TheFloW</em> dans ses recherches avec <em>Kiwidog</em> et <em>flatz</em>&#8239;; mais il fut rapidement rattrapé par <em>Sleirsgoevy</em>.</p>
<h2 class="wp-block-heading"><strong>Acte II&nbsp;: Sleirsgoevy publie un premier jailbreak pour 6.72</strong></h2>
<p style="text-align: justify;">Dix jours après le coup d'éclat de <em>TheFloW</em> (soit le 16 juillet 2020), le développeur <em>Sleirsgoevy</em> met en ligne <strong>ps4jb</strong>, son <em>jailbreak</em> utilisant une faille <em>WebKit</em> <a href="https://bugs.chromium.org/p/project-zero/issues/detail?id=1665" target="_blank" rel="noopener noreferrer">découverte en 2018</a>. Il avait fallu attendre la toute fin 2019 pour que <a href="https://www.psdevwiki.com/ps4/Working_Exploits#FW_6.00-6.72_-_bad_hoist_exploit_.28CVE-2018-4386.29" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="broken_link"><em>Fire30</em> mette au point un <em>exploit</em></a> (appelé <em>bad_hoist</em>) de cette vulnérabilité <strong>présente jusque sur les versions 6.72</strong> des PlayStation 4.</p>
<div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-info-circle"></i>
<p style="text-align: justify;">C'est pour cette raison que ce premier <em>jailbreak</em> n'est compatible <strong>que pour les consoles en 6.72</strong>, alors que la faille trouvée par <em>TheFloW</em> concerne également les 7.00 et 7.02.</p>
</div>
<p style="text-align: justify;">Comme indiqué sur le <a href="https://github.com/sleirsgoevy/ps4jb" target="_blank" rel="noopener noreferrer">dépôt <em>GitHub</em> du projet</a>, le hack est <strong>livré avec le projet <em>Mira </em></strong>de la <em>Team OpenOrbis</em>, plutôt connu dans le milieu. En bref&nbsp;: il ouvre l'accès à tout ce qu'une PS4 hackée permet de faire, entre autres le <strong>lancement de <em>homebrews</em></strong> (programmes faits « maison » par des programmeurs indépendants et amateurs), l'<strong>émulation d'autres consoles</strong>/machines, sans oublier bien sûr l'<strong>exécution de jeux piratés</strong> (ou légalement copiés).</p>
<div align="center" class="alert alert-danger ">
<p style="text-align: center;">Petit rappel qui ne mange pas de pain&nbsp;: le téléchargement de jeux ou logiciels par le biais de sites de warez est <strong>parfaitement illégal</strong>, Custom Protocol ne pourra pas être tenu responsable si <strong>votre compte se fait bannir</strong> et/ou si <strong>vous avez affaire à la justice</strong>, la peine endurée pouvant s’élever <strong>jusqu’à 300 000 euros d’amende</strong> (500 000 euros si vous êtes en bande) et <strong>3 ans d’emprisonnement</strong> (5 ans si vous êtes en bande).</p>
</div>
<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/Hack-PS4-exploit-dlclose-bigboss-psxdev.png"><img decoding="async" width="854" height="480" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/Hack-PS4-exploit-dlclose-bigboss-psxdev.png" alt="" class="wp-image-9340" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/Hack-PS4-exploit-dlclose-bigboss-psxdev.png 854w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/Hack-PS4-exploit-dlclose-bigboss-psxdev-300x169.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/Hack-PS4-exploit-dlclose-bigboss-psxdev-768x432.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/Hack-PS4-exploit-dlclose-bigboss-psxdev-370x208.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/Hack-PS4-exploit-dlclose-bigboss-psxdev-270x152.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/Hack-PS4-exploit-dlclose-bigboss-psxdev-570x320.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/Hack-PS4-exploit-dlclose-bigboss-psxdev-740x416.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/Hack-PS4-exploit-dlclose-bigboss-psxdev-300x169@2x.png 600w" sizes="(max-width: 854px) 100vw, 854px" /></a></figure></div>
<h2 class="wp-block-heading"><strong><strong>Acte III&nbsp;: Rétro-portage de jeux nécessitant la 6.72 pour la 5.05</strong></strong></h2>
<p style="text-align: justify;">L'une des frustrations majeures des <strong>possesseurs de PS4 en 5.05</strong> (la seule version qui bénéficiait d'un vrai hack jusqu'à maintenant) était l'impossibilité de lancer des <strong>jeux sortis après la 5.05</strong> et requérant donc un <em>firmware</em> plus récent.</p>
<p style="text-align: justify;">C'est sans compter sur la rapidité de <em>flatz</em>, qui très rapidement (le 18 juillet 2020) <a href="https://mobile.twitter.com/flat_z/status/1284499782946390019" target="_blank" rel="noopener noreferrer">partage sur <em>Twitter</em></a> un script qu'il avait crée il y a longtemps — selon ses propres dires – pour <strong>« downgrader » un jeu</strong> depuis ses fichiers ELF et SFO. Ce dernier est accessible librement sur <a href="https://pastebin.com/Jy2NNvhq" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Pastebin</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Le script sera vite repris par d'autres afin de le coupler à une interface graphique, <strong>plus ergonomique et accessible</strong> pour le grand public, à l'instar de <em>Noob404</em> et de son <a href="https://noob404.com/1click-ps4-downporter/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">projet <em>1Click PS4 Downporter</em></a>.</p>
<div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-list"></i>
<p style="text-align: justify;">Parmi les jeux sortis après le <em>firmware</em> 5.05 (qui date d'il y a 2 ans et demi tout de même&#8239;!), on peut citer entre autres <em>Kingdom Hearts III</em>, <em>Death Stranding</em>, <em>Marvel's Spider-Man</em>, <em>Red Dead Redemption II</em>, <em>Assassin's Creed Odyssey</em>...</p>
</div>
<h2 class="wp-block-heading"><strong><strong>Acte IV&nbsp;: Problèmes de stabilité, des solutions commencent à voir le jour</strong></strong></h2>
<p style="text-align: justify;">Malheureusement, la solution offerte par <em>Sleirsgoevy</em> <strong>manque de stabilité</strong>, et pour cause&nbsp;: les internautes l'ayant testé rapportent que le taux de réussite est seulement d'<strong>un sur dix</strong>. De quoi rappeler ce bon vieux <a href="https://gamergen.com/actualites/faq-hen-davee-chickhen-40116-1" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>ChickHEN</em> sur PSP</a>...</p>
<p style="text-align: justify;">Mais le hack ne va pas en rester là&nbsp;: plusieurs personnes se penchent immédiatement sur des façons d'augmenter ce ratio. À commencer par <em>Sleirsgoevy</em> lui-même, qui pousse (<em>push</em>) une semaine plus tard (soit le 23 juillet 2020) sur son dépôt de <strong>nouvelles modifications</strong> <a href="https://github.com/sleirsgoevy/ps4jb/commit/e6c3d85c69720409d4f7e07a3025bb05b7052b5b" target="_blank" rel="noopener noreferrer">dans un <em>commit</em></a> ayant pour description « Stable jailbreak ».</p>
<p style="text-align: justify;">Un autre développeur, <span class="css-901oao css-16my406 r-1qd0xha r-ad9z0x r-bcqeeo r-qvutc0"><em>Vdsm_Vito</em></span>, partage le 20 juillet 2020 <a href="https://twitter.com/Vdsm_Vito/status/1285199756667564032" target="_blank" rel="noopener noreferrer">sur son compte <em>Twitter</em></a> le lien de <a href="http://vitops4.ga/" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="broken_link">son site vitops4.ga</a> où une <strong>version beaucoup plus stable</strong> du <em>jailbreak</em> est hébergée. Son code source est disponible quelques jours plus tard <a href="https://github.com/VitoPS4/PS4-6.72-Vito-Edition" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="broken_link">sur <em>GitHub</em></a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Beaucoup plus récemment (le 28 juillet 2020), c'est au tour du développeur <em>Leeful74</em> de <a href="https://mobile.twitter.com/leeful74/status/1288203035907436545" target="_blank" rel="noopener noreferrer">partager sur <em>Twitter</em></a> un lien vers <a href="https://leeful.github.io/672/index.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">son site</a>, présentant une <strong>alternative également plus stable</strong> et livrée avec <em>Mira</em>.</p>
<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/PS4-depart-CTurt-details-exploit-kernel-hack.png"><img decoding="async" width="888" height="500" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/PS4-depart-CTurt-details-exploit-kernel-hack.png" alt="" class="wp-image-8027" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/PS4-depart-CTurt-details-exploit-kernel-hack.png 888w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/PS4-depart-CTurt-details-exploit-kernel-hack-300x169.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/PS4-depart-CTurt-details-exploit-kernel-hack-768x432.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/PS4-depart-CTurt-details-exploit-kernel-hack-370x208.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/PS4-depart-CTurt-details-exploit-kernel-hack-270x152.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/PS4-depart-CTurt-details-exploit-kernel-hack-570x321.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/PS4-depart-CTurt-details-exploit-kernel-hack-740x417.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/PS4-depart-CTurt-details-exploit-kernel-hack-300x169@2x.png 600w" sizes="(max-width: 888px) 100vw, 888px" /></a></figure></div>
<h2 class="wp-block-heading"><strong>Conclusion</strong></h2>
<p style="text-align: justify;">À l'heure actuelle, il est peut-être encore un peu trop tôt pour vous conseiller de passer en 6.72 si vous êtes encore en 5.05. Le <em>jailbreak</em> sur cette version en est encore à ses débuts, mais <strong>il progresse bien</strong>. En revanche, rien encore du côté des PS4 en 7.0 ou 7.02...</p>
<p style="text-align: justify;">Il reste encore quelques problèmes à régler, comme l'impossibilité d'installer et lancer des <em>back-ups</em> de jeux prévus pour 5.05, quoique <em>Vdsm_Vito</em> semble déjà avoir trouvé une solution en lançant une version personnalisée « No HB » de <em>Mira</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">Nous allons essayer de vous publier un <strong>tutoriel pour hacker votre PS4 en 6.72</strong> dans la semaine, qui vous permettra de suivre soit la méthode originelle de&nbsp;<em>Sleirsgoevy</em> soit celle proposée par <em>Vdsm_Vito</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">En attendant, <strong>bon hack</strong> à tous et portez-vous bien&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/ps4-point-fameux-jailbreak-6-72-7-02/">[PS4] Le point sur le fameux jailbreak pour 6.72 / 7.02</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
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		<item>
		<title>[Vita] La team CBPS dévoile dans une vidéo une flopée de nouveaux projets</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/vita-team-cbps-devoile-video-flopee-nouveaux-projets/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Jun 2020 07:56:32 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>La team CBPS a décidé de régaler les internautes en publiant dans une vidéo pleine d'humour pas moins de 15 nouveaux projets&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-team-cbps-devoile-video-flopee-nouveaux-projets/">[Vita] La team CBPS dévoile dans une vidéo une flopée de nouveaux projets</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p style="text-align: justify;">Connaissez-vous la <em>team CBPS</em>&#8239;? Cette équipe s'était déjà faite un nom depuis plusieurs mois grâce à certains projets tels que <a href="https://www.customprotocol.com/vita-volume-profile-configurer-deux-volumes-pour-ecouteurs-et-haut-parleurs/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>volume_profile</em></a> (par <em>cuevavirus</em>/<em>Marburg</em>), <a href="https://www.customprotocol.com/vita-showinfo-yoti-afficher-parametres-disponibles-lancement-application/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>ShowInfo</em></a> (par <em>Yoti</em>) ou encore <a href="https://www.customprotocol.com/vita-psonescrot-prendre-captures-ecran-screenshots-corrects-jeux-ps1/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>PSOneScrot</em></a> (par <em>cuevavirus</em>/<em>Marburg</em>).</p>
<p style="text-align: justify;">Récemment, c'est avec pas moins de 15 projets qu'elle vient de faire parler d'elle, via <a href="https://www.youtube.com/watch?v=ImVMUpN9bDo" target="_blank" rel="noopener noreferrer">une vidéo</a> de présentation bourrée de références et plaisanteries diffusée en direct le samedi 6 juin dernier. Au menu&nbsp;: des <em>homebrews</em>, des <em>plugins</em>, des <em>patchs</em> et même un nouveau SDK pour notre chère PS Vita&#8239;!</p>
<p style="text-align: justify;">Vous voulez en savoir plus&#8239;? Nous allons vous décrire brièvement plus bas chaque projet présenté durant cet événement appelé <strong>SO CBPS</strong> (pour <strong>State Of the CBPS</strong>, ou «&nbsp;État de la [team] CBPS&nbsp;» en français), puis nous écrirons avec <a href="http://www.customprotocol.com/forum/membre/Cimmerian/" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="broken_link">@<strong>Cimmerian</strong></a> des articles pour prendre le temps de les détailler deux par deux. C'est parti&#8239;!</p>
<figure class="wp-block-embed-youtube aligncenter wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="[SO CBPS] State of the CBPS" width="770" height="433" src="https://www.youtube.com/embed/ImVMUpN9bDo?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>
<hr class="wp-block-separator"/>
<h2 class="wp-block-heading">Mod Full HD pour Persona 4: The Golden</h2>
<p style="text-align: justify;">Le premier projet est signé <em>cuevavirus</em> (décidément, il est productif&#8239;!), et il s'agit d'un patch Full HD pour <em>Persona 4: The Golden</em>. Il repose sur <strong>Sharpscale</strong>, un autre projet du même développeur, composé d'un <em>homebrew</em> (pour la configuration) et d'un <em>plugin</em>, disponible <a href="https://forum.devchroma.nl/index.php/topic,112.0.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="broken_link">par ici</a>. À noter que l'utilisateur peut choisir entre une résolution 720p ou 1080p.</p>
<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Sharpscale-mod-Full-HD-720p-1080p-Persona-4-Golden-PS-Vita.png"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Sharpscale-mod-Full-HD-720p-1080p-Persona-4-Golden-PS-Vita-1024x576.png" alt="Persona 4: The Golden en 720p grâce à Sharpscale" class="wp-image-18254" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Sharpscale-mod-Full-HD-720p-1080p-Persona-4-Golden-PS-Vita-1024x576.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Sharpscale-mod-Full-HD-720p-1080p-Persona-4-Golden-PS-Vita-300x169.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Sharpscale-mod-Full-HD-720p-1080p-Persona-4-Golden-PS-Vita-768x432.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Sharpscale-mod-Full-HD-720p-1080p-Persona-4-Golden-PS-Vita-370x208.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Sharpscale-mod-Full-HD-720p-1080p-Persona-4-Golden-PS-Vita-270x152.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Sharpscale-mod-Full-HD-720p-1080p-Persona-4-Golden-PS-Vita-570x321.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Sharpscale-mod-Full-HD-720p-1080p-Persona-4-Golden-PS-Vita-740x416.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Sharpscale-mod-Full-HD-720p-1080p-Persona-4-Golden-PS-Vita.png 1440w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Sharpscale-mod-Full-HD-720p-1080p-Persona-4-Golden-PS-Vita-300x169@2x.png 600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption><em>Persona 4: The Golden</em> en 720p grâce à <b>Sharpscale</b></figcaption></figure></div>
<h2 class="wp-block-heading">Kogre's Mountain</h2>
<p style="text-align: justify;">C'est ensuite au tour de <em>crait</em> (ou Jonathan Holmes) de nous présenter <a href="https://www.reddit.com/r/vitahacks/comments/gxwqr4/release_trailer_kogres_mountain_releasing_for_ps/" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="broken_link"><strong>Kogre's Mountain</strong></a>, un jeu de plateau familial pouvant être joué de 2 à 4 joueurs. Il ressemble furieusement au célèbre jeu de l'oie, à la fois dans sa façon de jouer (une sorte de dé permet d'avancer ou d'enclencher un malus) mais aussi dans la forme du plateau, une tour qu'il faut atteindre en empruntant un chemin en colimaçon (similaire au plateau en forme de spirale du jeu de l'oie).</p>
<p style="text-align: justify;">À noter que <em>crait</em> est le seul dans la vidéo de présentation à ne pas faire partie de la <em>team CBPS</em>, <a href="https://twitter.com/crait/status/1270274832614273027" target="_blank" rel="noopener noreferrer">comme il l'a indiqué <em>sur Twitter</em></a>.</p>
<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Kogres-Mountain-jeu-plateau-familial-jeu-de-loie-3D-PS-Vita.png"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Kogres-Mountain-jeu-plateau-familial-jeu-de-loie-3D-PS-Vita-1024x576.png" alt="Kogre's Moutain par crait" class="wp-image-18255" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Kogres-Mountain-jeu-plateau-familial-jeu-de-loie-3D-PS-Vita-1024x576.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Kogres-Mountain-jeu-plateau-familial-jeu-de-loie-3D-PS-Vita-300x169.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Kogres-Mountain-jeu-plateau-familial-jeu-de-loie-3D-PS-Vita-768x432.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Kogres-Mountain-jeu-plateau-familial-jeu-de-loie-3D-PS-Vita-1536x864.png 1536w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Kogres-Mountain-jeu-plateau-familial-jeu-de-loie-3D-PS-Vita-370x208.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Kogres-Mountain-jeu-plateau-familial-jeu-de-loie-3D-PS-Vita-270x152.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Kogres-Mountain-jeu-plateau-familial-jeu-de-loie-3D-PS-Vita-570x321.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Kogres-Mountain-jeu-plateau-familial-jeu-de-loie-3D-PS-Vita-740x416.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Kogres-Mountain-jeu-plateau-familial-jeu-de-loie-3D-PS-Vita.png 1920w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Kogres-Mountain-jeu-plateau-familial-jeu-de-loie-3D-PS-Vita-300x169@2x.png 600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption><b>Kogre's Moutain</b> par <em>crait</em></figcaption></figure></div>
<h2 class="wp-block-heading">DePlayEnabler</h2>
<p style="text-align: justify;">La troisième surprise nous vient de <em>alpakeno</em> (ou <em>alphakino</em>) et s'appelle <a href="https://github.com/alpakeno/DePlayEnabler" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>DePlayEnabler</strong></a>. Il s'agit ni plus ni moins que d'un <em>plugin</em> permettant d'activer le mode <em>debug</em> de l'application officielle «&nbsp;Vidéos&nbsp;» de la PS Vita, afin d'accéder à toutes les vidéos stockées dans sa console (et pas uniquement celles transférées via QCMA)&#8239;; aussi bien celles stockées dans la partition «&nbsp;sd0&nbsp;» que dans «&nbsp;ux0&nbsp;».</p>
<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/DePlayEnabler-plugin-accéder-toutes-vidéos-stockées-mémoire-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS.png"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/DePlayEnabler-plugin-accéder-toutes-vidéos-stockées-mémoire-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS-1024x576.png" alt="DePlayEnabler en action" class="wp-image-18256" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/DePlayEnabler-plugin-accéder-toutes-vidéos-stockées-mémoire-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS-1024x576.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/DePlayEnabler-plugin-accéder-toutes-vidéos-stockées-mémoire-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS-300x169.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/DePlayEnabler-plugin-accéder-toutes-vidéos-stockées-mémoire-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS-768x432.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/DePlayEnabler-plugin-accéder-toutes-vidéos-stockées-mémoire-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS-1536x864.png 1536w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/DePlayEnabler-plugin-accéder-toutes-vidéos-stockées-mémoire-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS-370x208.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/DePlayEnabler-plugin-accéder-toutes-vidéos-stockées-mémoire-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS-270x152.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/DePlayEnabler-plugin-accéder-toutes-vidéos-stockées-mémoire-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS-570x321.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/DePlayEnabler-plugin-accéder-toutes-vidéos-stockées-mémoire-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS-740x416.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/DePlayEnabler-plugin-accéder-toutes-vidéos-stockées-mémoire-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS.png 1920w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/DePlayEnabler-plugin-accéder-toutes-vidéos-stockées-mémoire-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS-300x169@2x.png 600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption><b>DePlayEnabler</b> en action</figcaption></figure></div>
<h2 class="wp-block-heading">Uube</h2>
<p style="text-align: justify;">La suite est assurée par <a href="https://twitter.com/realusagichan" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>realusagichan</em></a> et son jeu nommé <strong>Uube</strong> (mal orthographié <em>Vvbe</em> par certains). Affichant des graphismes très simples faisant un peu penser au jeu vidéo <em>Asteroids</em>, peu d'informations sont encore disponibles concernant son <em>gameplay</em> ou son éventuelle date de mise en ligne, mais son auteur m'a annoncé qu'il avait l'intention d'y travailler depuis un certain temps. On peu d'ailleurs voir à la fin de son annonce un «&nbsp;soon&nbsp;» (traduisible par «&nbsp;bientôt&nbsp;») écrit en lettres capitales qui pourrait annoncer une publication prochaine.</p>
<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Uube-jeu-homebrew-asteroids-screenshot-événement-direct-SO-CBPS.png"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Uube-jeu-homebrew-asteroids-screenshot-événement-direct-SO-CBPS-1024x576.png" alt="Capture d'écran de Uube sur PS Vita" class="wp-image-18257" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Uube-jeu-homebrew-asteroids-screenshot-événement-direct-SO-CBPS-1024x576.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Uube-jeu-homebrew-asteroids-screenshot-événement-direct-SO-CBPS-300x169.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Uube-jeu-homebrew-asteroids-screenshot-événement-direct-SO-CBPS-768x432.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Uube-jeu-homebrew-asteroids-screenshot-événement-direct-SO-CBPS-1536x864.png 1536w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Uube-jeu-homebrew-asteroids-screenshot-événement-direct-SO-CBPS-370x208.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Uube-jeu-homebrew-asteroids-screenshot-événement-direct-SO-CBPS-270x152.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Uube-jeu-homebrew-asteroids-screenshot-événement-direct-SO-CBPS-570x321.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Uube-jeu-homebrew-asteroids-screenshot-événement-direct-SO-CBPS-740x416.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Uube-jeu-homebrew-asteroids-screenshot-événement-direct-SO-CBPS.png 1920w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Uube-jeu-homebrew-asteroids-screenshot-événement-direct-SO-CBPS-300x169@2x.png 600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption>Capture d'écran de <b>Uube</b> sur PS Vita</figcaption></figure></div>
<h2 class="wp-block-heading">Superbeat XONiC Extended v0.7</h2>
<p style="text-align: justify;">Une nouvelle mise à jour pour <a href="https://github.com/Nkekev/Superbeat-Xonic-Extended" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>Superbeat XONiC Extended</strong></a> par le développeur français <a href="https://twitter.com/Nkekev" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Nkekev</em></a> a également vu le jour. Pour ceux qui ne connaîtraient pas le projet, c'est un <em>mod</em> applicable au jeu de rythme Superbeat Xonic (développé par <em>PM Studios</em>) ajoutant du contenu additionnel, dont 10 musiques exclusives et 20 musiques provenant des DLC officiels pour PS4.</p>
<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Superbeat-XONiC-Extended-v0.7-contenus-additionnels-PS4-musiques-exclusives-PS-Vita.png"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Superbeat-XONiC-Extended-v0.7-contenus-additionnels-PS4-musiques-exclusives-PS-Vita-1024x576.png" alt="Superbeat XONiC Extended v0.7" class="wp-image-18258" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Superbeat-XONiC-Extended-v0.7-contenus-additionnels-PS4-musiques-exclusives-PS-Vita-1024x576.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Superbeat-XONiC-Extended-v0.7-contenus-additionnels-PS4-musiques-exclusives-PS-Vita-300x169.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Superbeat-XONiC-Extended-v0.7-contenus-additionnels-PS4-musiques-exclusives-PS-Vita-768x432.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Superbeat-XONiC-Extended-v0.7-contenus-additionnels-PS4-musiques-exclusives-PS-Vita-1536x864.png 1536w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Superbeat-XONiC-Extended-v0.7-contenus-additionnels-PS4-musiques-exclusives-PS-Vita-370x208.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Superbeat-XONiC-Extended-v0.7-contenus-additionnels-PS4-musiques-exclusives-PS-Vita-270x152.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Superbeat-XONiC-Extended-v0.7-contenus-additionnels-PS4-musiques-exclusives-PS-Vita-570x321.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Superbeat-XONiC-Extended-v0.7-contenus-additionnels-PS4-musiques-exclusives-PS-Vita-740x416.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Superbeat-XONiC-Extended-v0.7-contenus-additionnels-PS4-musiques-exclusives-PS-Vita.png 1920w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Superbeat-XONiC-Extended-v0.7-contenus-additionnels-PS4-musiques-exclusives-PS-Vita-300x169@2x.png 600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption><b>Superbeat XONiC Extended</b> v0.7 (présentation du DLC personnalisé Magnolia)</figcaption></figure></div>
<h2 class="wp-block-heading">DolceSDK</h2>
<p style="text-align: justify;">Si vous vous êtes essayé à la programmation sur PS Vita, vous vous êtes peut-être frotté à <a href="https://vitasdk.org/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>VitaSDK</em></a> (sauf si vous utilisiez un interpréteur Lua). Et qui s'y frotte s'y pique, comme dirait l'autre... En effet, l'outil est assez «&nbsp;basique&nbsp;» et nécessite bien souvent d'être couplé à d'autres pour pouvoir travailler correctement sur un <em>homebrew</em>. De plus, des mises à jour ont parfois dans le passé fait planter tous les <em>builds</em> réalisés via CMake à cause d'un changement réalisé spécifiquement pour un <em>homebrew</em> (<em>VitaShell</em>).</p>
<p style="text-align: justify;">Bref, c'est pour cette raison que <em>cuevavirus</em>, <em>Graphene</em> et <em>SonicMastr</em> ont décidé de mettre au point <a href="https://github.com/DolceSDK" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="broken_link"><strong>DolceSDK</strong></a>, un kit de développement plus abouti. Voici entre autres ce qu'il propose&nbsp;:</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;">intégration de <em>dolce-make-bootparam</em> (une commande permettant de créer des paramètres de démarrage personnalisés) pour par exemple lancer un serveur FTP en arrière-plan&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">correction des problèmes de boîtes de dialogue de type <em>CommonDialogs</em>&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">davantage de bibliothèques, tels que <em>libvita2d_sys</em> pour les applications en mode «&nbsp;système&nbsp;», <em>fnblit</em>, <em>FFMPEG</em> ou encore <em>LAME</em>&#8239;;</li>
<li>mises à jour régulière des fichiers d'en-tête pour donner toujours plus d'options aux développeurs&#8239;;</li>
<li>respecte le droit en ajoutant les fichiers licence manquants.</li>
</ul>
<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large is-resized"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PSP2SDK-programmes-publies-173210-telecharger-release.png"><img decoding="async" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PSP2SDK-programmes-publies-173210-telecharger-release-1024x488.png" alt="" class="wp-image-5052" width="650" height="309" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PSP2SDK-programmes-publies-173210-telecharger-release-1024x488.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PSP2SDK-programmes-publies-173210-telecharger-release-300x143.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PSP2SDK-programmes-publies-173210-telecharger-release-768x366.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PSP2SDK-programmes-publies-173210-telecharger-release-370x176.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PSP2SDK-programmes-publies-173210-telecharger-release-270x129.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PSP2SDK-programmes-publies-173210-telecharger-release-570x272.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PSP2SDK-programmes-publies-173210-telecharger-release-740x353.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PSP2SDK-programmes-publies-173210-telecharger-release.png 1280w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PSP2SDK-programmes-publies-173210-telecharger-release-300x143@2x.png 600w" sizes="(max-width: 650px) 100vw, 650px" /></a><figcaption>Je ne savais pas quoi mettre, alors j'ai remis cette image que j'avais faite pour le <em><a href="https://www.customprotocol.com/programmation/psv-pstv-pc-installer-utiliser-compiler-psp2sdk/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">PSP2SDK</a></em>&nbsp;:')</figcaption></figure></div>
<h2 class="wp-block-heading">TrophyShot</h2>
<p style="text-align: justify;">Sur PS4, une capture d'écran est par défaut automatiquement enregistrée à l'obtention d'un trophée, pour ceux qui aimeraient se remémorer avec nostalgie le moment où ils ont obtenu un trophée rare ou ceux qui voudraient tout simplement partager leurs exploits sur les réseaux sociaux.</p>
<p style="text-align: justify;">Sur PS Vita, ça n'était pas le cas jusqu'à maintenant. Fort heureusement, <em>FMudanyali</em>, <em>Graphene</em> ainsi que <em>teakhanirons</em> ont réalisé <a href="https://github.com/FMudanyali/TrophyShot" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>TrophyShot</strong></a>, un <em>plugin</em> qui fait exactement ce qui a été décrit plus haut.</p>
<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/TrophyShot-prise-capture-décran-screenshot-automatiquement-obtention-trophée-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS.png"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/TrophyShot-prise-capture-décran-screenshot-automatiquement-obtention-trophée-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS-1024x576.png" alt="Présentation de TrophyShot à la SO CBPS" class="wp-image-18259" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/TrophyShot-prise-capture-décran-screenshot-automatiquement-obtention-trophée-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS-1024x576.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/TrophyShot-prise-capture-décran-screenshot-automatiquement-obtention-trophée-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS-300x169.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/TrophyShot-prise-capture-décran-screenshot-automatiquement-obtention-trophée-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS-768x432.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/TrophyShot-prise-capture-décran-screenshot-automatiquement-obtention-trophée-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS-1536x864.png 1536w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/TrophyShot-prise-capture-décran-screenshot-automatiquement-obtention-trophée-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS-370x208.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/TrophyShot-prise-capture-décran-screenshot-automatiquement-obtention-trophée-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS-270x152.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/TrophyShot-prise-capture-décran-screenshot-automatiquement-obtention-trophée-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS-570x321.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/TrophyShot-prise-capture-décran-screenshot-automatiquement-obtention-trophée-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS-740x416.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/TrophyShot-prise-capture-décran-screenshot-automatiquement-obtention-trophée-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS.png 1920w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/TrophyShot-prise-capture-décran-screenshot-automatiquement-obtention-trophée-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS-300x169@2x.png 600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption>Présentation de <b>TrophyShot</b> à la <em>SO CBPS</em></figcaption></figure></div>
<h2 class="wp-block-heading">Super Stoner 420</h2>
<p style="text-align: justify;">Un peu de détente ne fait jamais de mal. C'est d'ailleurs sur la détente que vous allez devoir souvent appuyer dans ce portage de <a href="https://forum.devchroma.nl/index.php/topic,186.msg426.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="broken_link"><strong>Super Stoner 420</strong></a>, pour vous débarrasser des mamies loin d'être longues à la détente et qui vous poursuivront de leur mieux sur leur fauteuils roulants, pendant que vous essaierez de récolter toute la drogue disséminée un peu partout dans chaque niveau.</p>
<p style="text-align: justify;">Non, vous ne rêvez pas, c'est bien le résumé de ce jeu porté par <em>Rufis_</em> sur nos chères PS Vita. Parfois, un jeu n'a pas besoin de scénario compliqué ou réaliste pour être fun, non&#8239;? Et puis, on a dit qu'il était temps de se détendre, alors allons-y&#8239;!</p>
<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Super-Stoner-240-portage-jeu-plateforme-grand-mères-drogue-screenshot-événement-direct-SO-CBPS.png"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Super-Stoner-240-portage-jeu-plateforme-grand-mères-drogue-screenshot-événement-direct-SO-CBPS-1024x576.png" alt="Portage de Super Stoner 240 sur PS Vita" class="wp-image-18260" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Super-Stoner-240-portage-jeu-plateforme-grand-mères-drogue-screenshot-événement-direct-SO-CBPS-1024x576.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Super-Stoner-240-portage-jeu-plateforme-grand-mères-drogue-screenshot-événement-direct-SO-CBPS-300x169.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Super-Stoner-240-portage-jeu-plateforme-grand-mères-drogue-screenshot-événement-direct-SO-CBPS-768x432.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Super-Stoner-240-portage-jeu-plateforme-grand-mères-drogue-screenshot-événement-direct-SO-CBPS-1536x864.png 1536w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Super-Stoner-240-portage-jeu-plateforme-grand-mères-drogue-screenshot-événement-direct-SO-CBPS-370x208.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Super-Stoner-240-portage-jeu-plateforme-grand-mères-drogue-screenshot-événement-direct-SO-CBPS-270x152.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Super-Stoner-240-portage-jeu-plateforme-grand-mères-drogue-screenshot-événement-direct-SO-CBPS-570x321.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Super-Stoner-240-portage-jeu-plateforme-grand-mères-drogue-screenshot-événement-direct-SO-CBPS-740x416.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Super-Stoner-240-portage-jeu-plateforme-grand-mères-drogue-screenshot-événement-direct-SO-CBPS.png 1920w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Super-Stoner-240-portage-jeu-plateforme-grand-mères-drogue-screenshot-événement-direct-SO-CBPS-300x169@2x.png 600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption>Portage de <b>Super Stoner 240</b> sur PS Vita</figcaption></figure></div>
<h2 class="wp-block-heading">ScoreHax</h2>
<p style="text-align: justify;">Non, ce n'est pas d'un <em>exploit</em> 3DS dont il est question ici. Bien que son nom le fasse penser, <a href="https://github.com/KuromeSan/ScoreHax" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>ScoreHax</strong></a> est un <em>plugin</em> codé par <em>SilicaAndPina</em> et qui permet tout simplement de... modifier ses scores&#8239;! Il fonctionnerait a priori sur n'importe quel jeu soumettant ses scores sur les serveurs du <em>PlayStation Network</em>, donc si vous voulez devenir connu pour peu de frais, ce programme est pour vous&#8239;!</p>
<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/ScoreHax-plugin-PS-Vita-modifier-score-envoyé-PlayStation-Network-PSN-screenshot-événement-direct-SO-CBPS.png"><img decoding="async" width="1024" height="580" src="https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/ScoreHax-plugin-PS-Vita-modifier-score-envoyé-PlayStation-Network-PSN-screenshot-événement-direct-SO-CBPS-1024x580.png" alt="Silica_kr possède officiellement le deuxième meilleur score pour ce niveau" class="wp-image-18261" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/ScoreHax-plugin-PS-Vita-modifier-score-envoyé-PlayStation-Network-PSN-screenshot-événement-direct-SO-CBPS-1024x580.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/ScoreHax-plugin-PS-Vita-modifier-score-envoyé-PlayStation-Network-PSN-screenshot-événement-direct-SO-CBPS-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/ScoreHax-plugin-PS-Vita-modifier-score-envoyé-PlayStation-Network-PSN-screenshot-événement-direct-SO-CBPS-768x435.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/ScoreHax-plugin-PS-Vita-modifier-score-envoyé-PlayStation-Network-PSN-screenshot-événement-direct-SO-CBPS-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/ScoreHax-plugin-PS-Vita-modifier-score-envoyé-PlayStation-Network-PSN-screenshot-événement-direct-SO-CBPS-270x153.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/ScoreHax-plugin-PS-Vita-modifier-score-envoyé-PlayStation-Network-PSN-screenshot-événement-direct-SO-CBPS-570x323.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/ScoreHax-plugin-PS-Vita-modifier-score-envoyé-PlayStation-Network-PSN-screenshot-événement-direct-SO-CBPS-740x419.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/ScoreHax-plugin-PS-Vita-modifier-score-envoyé-PlayStation-Network-PSN-screenshot-événement-direct-SO-CBPS.png 1439w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/ScoreHax-plugin-PS-Vita-modifier-score-envoyé-PlayStation-Network-PSN-screenshot-événement-direct-SO-CBPS-300x170@2x.png 600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption><em>Silica_kr</em> possède officiellement le deuxième meilleur score pour ce niveau</figcaption></figure></div>
<h2 class="wp-block-heading">Vita-BootSound</h2>
<p style="text-align: justify;">Bon, pour celui-là, je pense que le nom parle de lui-même&nbsp;: <a href="https://forum.devchroma.nl/index.php/topic,182.msg420.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="broken_link"><strong>Vita-BootSound</strong></a> est un <em>plugin</em> développé par <em>teakhanirons</em> offrant la possibilité de changer le son au démarrage de sa PS Vita.</p>
<h2 class="wp-block-heading">Magic Automatic Fake User Input</h2>
<p style="text-align: justify;">Sous ce nom un peu à rallonge se cache en fait un <em>plugin</em> très simple d'utilisation. Si vous souhaitez enregistrer une combinaison de touches à enclencher pour un jeu, il vous suffit d'appuyer simultanément sur <img decoding="async" title="Gâchette &quot;R1&quot; (PlayStation)" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/PS3_R1.png" alt="[R1]" width="16" height="16" />, <img decoding="async" title="Touche &quot;Droite&quot;" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/Droite.png" alt="[Droite]" width="16" height="16" /> et <img decoding="async" title="Touche &quot;cercle&quot; (PlayStation)" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/PS3_Cercle.png" alt="[Cercle]" width="16" height="16" /> pour démarrer l'enregistrement, rappuyer sur les mêmes touches pour le stopper, et enfin effectuer la même opération lorsque vous voudrez jouer votre enregistrement.</p>
<p style="text-align: justify;">Alors, on dit merci qui&#8239;? Merci à <em>Rufis_</em> pour son <a href="https://forum.devchroma.nl/index.php/topic,187.msg427/topicseen.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="broken_link"><strong>Magic Automatic Fake User Input</strong></a>&#8239;!</p>
<h2 class="wp-block-heading">OpenFNaF</h2>
<p style="text-align: justify;">Nous en avions déjà parlé dans notre article sur la conférence <a href="https://www.customprotocol.com/psp-psphdc-conference-de-developpeurs-de-homebrews-hacks-ce-samedi-28-mai/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">PSPHDC</a>, mais <a href="https://github.com/MotoLegacy/OpenFNaF" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>OpenFNaF</strong></a> est tout bonnement un portage en C du célèbre jeu d'horreur <em>Five Nights at Freddy's</em> développé par <em>MotoLegacy</em> à l'aide de la bibliothèque CSFML (version C de la SFML).</p>
<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Five-Nights-at-Freddys-jeu-horreur-PC-Steam-screenshot.jpg"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Five-Nights-at-Freddys-jeu-horreur-PC-Steam-screenshot-1024x576.jpg" alt="Five Nights at Freddy's" class="wp-image-18082" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Five-Nights-at-Freddys-jeu-horreur-PC-Steam-screenshot-1024x576.jpg 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Five-Nights-at-Freddys-jeu-horreur-PC-Steam-screenshot-300x169.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Five-Nights-at-Freddys-jeu-horreur-PC-Steam-screenshot-768x432.jpg 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Five-Nights-at-Freddys-jeu-horreur-PC-Steam-screenshot-370x208.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Five-Nights-at-Freddys-jeu-horreur-PC-Steam-screenshot-270x152.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Five-Nights-at-Freddys-jeu-horreur-PC-Steam-screenshot-570x321.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Five-Nights-at-Freddys-jeu-horreur-PC-Steam-screenshot-740x416.jpg 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Five-Nights-at-Freddys-jeu-horreur-PC-Steam-screenshot.jpg 1280w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Five-Nights-at-Freddys-jeu-horreur-PC-Steam-screenshot-300x169@2x.jpg 600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption>Five Nights at Freddy's</figcaption></figure></div>
<h2 class="wp-block-heading">CBPSDB</h2>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://db.cbps.xyz/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>CBPSDB</strong></a>, qui se traduit littéralement par «&nbsp;base de données CBPS&nbsp;», est une plateforme (encore en cours de développement) de recensement et téléchargement de <em>homebrews</em>. Ouvert au public qui peut librement y soumettre ses projets, qu'il s'agisse d'apps, de <em>plugins</em> utilisateur/kernel, de thèmes personnalisés ou de <em>mods</em>&#8239;; elle se base sur une technique de référencement de dépôts <em>Git</em>, ce qui permet donc d'automatiquement mettre à jour les liens de téléchargement d'un projet lorsqu'une nouvelle version est mise en ligne sur son dépôt <em>GitHub</em>, <em>GitLab</em> ou autre.</p>
<p style="text-align: justify;">De plus, étant donné que les téléchargements transitent par le <em>Git</em> de chaque projet, il est possible pour les administrateurs de son dépôt de suivre les statistiques de son téléchargement. Le <a href="https://gitlab.com/SilicaAndPina/cbpsdb" target="_blank" rel="noopener noreferrer">code source de <strong>CBPSDB</strong></a> est également ouvert, ce qui permet théoriquement à chacun de créer sa propre plateforme de recensement et téléchargement de projets hébergés sur un serveur <em>Git</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">Et la cerise sur le gâteau, c'est qu'un client pour PS Vita verra aussi le jour et permettra de tout installer directement depuis sa console&#8239;! Il est encore en cours de développement, mais quelques images ont été montrées lors du direct, vers <a href="https://youtu.be/ImVMUpN9bDo?t=1032" target="_blank" rel="noopener noreferrer">17:12</a> pour les curieux.</p>
[slb_exclude]
<figure class="wp-block-gallery columns-2 is-cropped wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><a href="https://www.customprotocol.com/?attachment_id=18249"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/CBPSDB-plateforme-web-recensement-telechargement-homebrews-plugins-themes-mods-PS-Vita-1024x576.png" alt="Site web de CBPSDB" data-id="18249" data-full-url="https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/CBPSDB-plateforme-web-recensement-telechargement-homebrews-plugins-themes-mods-PS-Vita.png" data-link="https://www.customprotocol.com/?attachment_id=18249" class="wp-image-18249" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/CBPSDB-plateforme-web-recensement-telechargement-homebrews-plugins-themes-mods-PS-Vita-1024x576.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/CBPSDB-plateforme-web-recensement-telechargement-homebrews-plugins-themes-mods-PS-Vita-300x169.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/CBPSDB-plateforme-web-recensement-telechargement-homebrews-plugins-themes-mods-PS-Vita-768x432.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/CBPSDB-plateforme-web-recensement-telechargement-homebrews-plugins-themes-mods-PS-Vita-370x208.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/CBPSDB-plateforme-web-recensement-telechargement-homebrews-plugins-themes-mods-PS-Vita-270x152.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/CBPSDB-plateforme-web-recensement-telechargement-homebrews-plugins-themes-mods-PS-Vita-570x321.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/CBPSDB-plateforme-web-recensement-telechargement-homebrews-plugins-themes-mods-PS-Vita-740x416.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/CBPSDB-plateforme-web-recensement-telechargement-homebrews-plugins-themes-mods-PS-Vita.png 1280w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/CBPSDB-plateforme-web-recensement-telechargement-homebrews-plugins-themes-mods-PS-Vita-300x169@2x.png 600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption class="blocks-gallery-item__caption">Site web de <a href="https://db.cbps.xyz/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">CBPSDB</a></figcaption></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><a href="https://www.customprotocol.com/?attachment_id=18250"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/CBPSDB-client-PS-Vita-telechargement-installation-directe-homebrews-screenshot-événement-SO-CBPS-1024x576.png" alt="Client PS Vita pour CBPSDB" data-id="18250" data-full-url="https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/CBPSDB-client-PS-Vita-telechargement-installation-directe-homebrews-screenshot-événement-SO-CBPS.png" data-link="https://www.customprotocol.com/?attachment_id=18250" class="wp-image-18250" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/CBPSDB-client-PS-Vita-telechargement-installation-directe-homebrews-screenshot-événement-SO-CBPS-1024x576.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/CBPSDB-client-PS-Vita-telechargement-installation-directe-homebrews-screenshot-événement-SO-CBPS-300x169.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/CBPSDB-client-PS-Vita-telechargement-installation-directe-homebrews-screenshot-événement-SO-CBPS-768x432.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/CBPSDB-client-PS-Vita-telechargement-installation-directe-homebrews-screenshot-événement-SO-CBPS-370x208.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/CBPSDB-client-PS-Vita-telechargement-installation-directe-homebrews-screenshot-événement-SO-CBPS-270x152.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/CBPSDB-client-PS-Vita-telechargement-installation-directe-homebrews-screenshot-événement-SO-CBPS-570x321.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/CBPSDB-client-PS-Vita-telechargement-installation-directe-homebrews-screenshot-événement-SO-CBPS-740x416.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/CBPSDB-client-PS-Vita-telechargement-installation-directe-homebrews-screenshot-événement-SO-CBPS.png 1280w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/CBPSDB-client-PS-Vita-telechargement-installation-directe-homebrews-screenshot-événement-SO-CBPS-300x169@2x.png 600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption class="blocks-gallery-item__caption">Client PS Vita pour CBPSDB</figcaption></figure></li></ul></figure>
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<h2 class="wp-block-heading">EmergencyMount</h2>
<p style="text-align: justify;">L'avant-dernier projet annoncé lors de ce <strong>SO CBPS</strong> était <a href="https://github.com/teakhanirons/EmergencyMount" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>EmergencyMount</strong></a>, un <em>plugin</em> réalisé par les soins de <em>teakhanirons</em>. Ce petit programme est utile pour les cas de PS Vita bloquées dans une <em>bootloop</em>, c'est-à-dire qui n'arrivent pas à dépasser le stade du <em>boot</em> (démarrage) et redémarrent sans cesse.</p>
<p style="text-align: justify;">Pour pallier à ce problème, il est possible à tout possesseur qui utilise <strong>EmergencyMount</strong> de maintenir la touche <img decoding="async" title="Touche &quot;triangle&quot; (PlayStation)" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/PS3_Triangle.png" alt="[Triangle]" width="16" height="16"> au démarrage de sa console afin d'accéder à un menu offrant le moyen de «&nbsp;monter&nbsp;» une partition, telle que «&nbsp;ux0&nbsp;» (carte mémoire) ou «&nbsp;ur0&nbsp;» (la NAND), ce qui peut s'avérer pratique pour par exemple désactiver le reste de ses <em>plugins</em>, une trop grande quantité de <em>plugins</em> utilisés en même temps pouvant provoquer ce type de situation.</p>
<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/EmergencyMount-plugin-bootloop-monter-partition-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS.png"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/EmergencyMount-plugin-bootloop-monter-partition-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS-1024x576.png" alt="Photo d'EmergencyMount en action" class="wp-image-18252" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/EmergencyMount-plugin-bootloop-monter-partition-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS-1024x576.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/EmergencyMount-plugin-bootloop-monter-partition-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS-300x169.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/EmergencyMount-plugin-bootloop-monter-partition-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS-768x432.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/EmergencyMount-plugin-bootloop-monter-partition-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS-1536x864.png 1536w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/EmergencyMount-plugin-bootloop-monter-partition-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS-370x208.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/EmergencyMount-plugin-bootloop-monter-partition-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS-270x152.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/EmergencyMount-plugin-bootloop-monter-partition-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS-570x321.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/EmergencyMount-plugin-bootloop-monter-partition-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS-740x416.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/EmergencyMount-plugin-bootloop-monter-partition-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS.png 1920w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/EmergencyMount-plugin-bootloop-monter-partition-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS-300x169@2x.png 600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption>Photo d'<b>EmergencyMount</b> en action</figcaption></figure></div>
<h2 class="wp-block-heading">Ecchi Project</h2>
<p style="text-align: justify;">Enfin, l'ultime projet présenté par les membres de l'équipe CBPS n'est autre qu'<strong>Ecchi Project</strong>. Derrière ce nom barbare (pour ne pas employer un autre terme...) se trouve en réalité tout un projet complexe prenant parti du port «&nbsp;accessoire&nbsp;» de la PS Vita. Oui, vous savez, celui qui se situe à droite de la fente pour les cartouches de jeu, et que vous n'avez jamais utilisé.</p>
<p style="text-align: justify;">L'outil permet purement et simplement de brancher sa PS Vita à un disque dur externe, et d'intégrer ce dernier comme une partition de sa console, un peu à l'instar des <a href="https://www.customprotocol.com/maj-vita-tuto-comment-utiliser-adaptateur-microsd-sd2vita/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>SD2Vita</em></a>&#8239;! Si la portabilité en prend un coup (on se voit mal se balader avec une Vita dans la poche droite connectée par câble à un disque dur dans sa poche gauche), l'utilité en vaut certainement le coup pour les gros férus de la console portable de <em>Sony</em> qui possèdent une très large collection de jeux au format dématérialisé.</p>
<p style="text-align: justify;">Ses concepteurs, <em>dots_tb</em> et <em>sysie</em>, aidés par <em>teakhanirons</em> et <em>CelesteBlue</em>, se font assez discrets sur&nbsp;cet <strong>Ecchi Project</strong> et n'ont encore communiqué aucune information quant à une éventuelle date de mise en ligne ou phase de bêta-test.</p>
<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Ecchi-Project-connecter-monter-disque-dur-externe-hdd-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS.png"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Ecchi-Project-connecter-monter-disque-dur-externe-hdd-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS-1024x576.png" alt="Photo d'Ecchi Project en action" class="wp-image-18253" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Ecchi-Project-connecter-monter-disque-dur-externe-hdd-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS-1024x576.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Ecchi-Project-connecter-monter-disque-dur-externe-hdd-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS-300x169.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Ecchi-Project-connecter-monter-disque-dur-externe-hdd-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS-768x432.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Ecchi-Project-connecter-monter-disque-dur-externe-hdd-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS-1536x864.png 1536w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Ecchi-Project-connecter-monter-disque-dur-externe-hdd-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS-370x208.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Ecchi-Project-connecter-monter-disque-dur-externe-hdd-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS-270x152.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Ecchi-Project-connecter-monter-disque-dur-externe-hdd-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS-570x321.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Ecchi-Project-connecter-monter-disque-dur-externe-hdd-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS-740x416.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Ecchi-Project-connecter-monter-disque-dur-externe-hdd-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS.png 1828w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Ecchi-Project-connecter-monter-disque-dur-externe-hdd-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS-300x169@2x.png 600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption>Photo d'<b>Ecchi Project</b> en action</figcaption></figure></div>
<hr class="wp-block-separator"/>
<p style="text-align: justify;">Ouf, c'est enfin fini&#8239;! Alors, quels sont les projets qui vous intéressent le plus&#8239;?&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> N'hésitez pas à en parler avec nous en commentaire&#8239;!</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Bon hack</strong> à tous, et un grand merci aux développeurs qui continuent de faire vivre la scène PS Vita&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-team-cbps-devoile-video-flopee-nouveaux-projets/">[Vita] La team CBPS dévoile dans une vidéo une flopée de nouveaux projets</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
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		<item>
		<title>[Switch] SX Core &#038; SX Lite&#160;: les exemplaires de test/revue ont été livrés</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/switch-sx-core-sx-lite-exemplaires-test-revue-livres/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/switch-sx-core-sx-lite-exemplaires-test-revue-livres/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 May 2020 08:46:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Brèves]]></category>
		<category><![CDATA[Brèves Underground]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Outils]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[SX Core]]></category>
		<category><![CDATA[SX Lite]]></category>
		<category><![CDATA[SX OS]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=18216</guid>
					<description><![CDATA[<p>Ça veut dire que l'ouverture au grand public approche à grand pas&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/switch-sx-core-sx-lite-exemplaires-test-revue-livres/">[Switch] SX Core &#038; SX Lite&nbsp;: les exemplaires de test/revue ont été livrés</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p style="text-align: justify;">La <em>Team Xecuter </em>a annoncé sur <a href="https://team-xecuter.com/sx-core-sx-lite-review-and-test-samples-are-underway/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">son blog officiel</a> que la livraison des <strong>SX Core </strong>et <strong>SX Lite</strong> pour les bêta-tests et les revues a été réalisée, avec preuves à l'appui en l'espèce de photographies de colis remplis des petites boîtes contenant les objets tant convoités.</p>
<p style="text-align: justify;">Si par hasard, vous faisiez partie des personnes retenues pour bêta-tester les nouveaux produits de l'équipe, vous avez normalement d'ores et déjà reçu par courriel votre numéro de suivi du colis ainsi que le colis lui-même (prévu pour être livré vers le 7 ou 8 mai dernier).</p>
[slb_exclude]
<figure class="wp-block-gallery columns-3 is-cropped wp-block-gallery-2 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/SX-Core-Lite-emballages-boîtes-livraisons-revues-tests-Team-Xecuter-photo-1.jpg"><img decoding="async" width="768" height="1024" src="https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/SX-Core-Lite-emballages-boîtes-livraisons-revues-tests-Team-Xecuter-photo-1-768x1024.jpg" alt="" data-id="18219" data-full-url="https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/SX-Core-Lite-emballages-boîtes-livraisons-revues-tests-Team-Xecuter-photo-1.jpg" data-link="https://www.customprotocol.com/?attachment_id=18219" class="wp-image-18219" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/SX-Core-Lite-emballages-boîtes-livraisons-revues-tests-Team-Xecuter-photo-1-768x1024.jpg 768w, 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100vw, 768px" /></a></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/SX-Core-Lite-emballages-boîtes-livraisons-revues-tests-Team-Xecuter-photo-2.jpg"><img decoding="async" width="768" height="1024" src="https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/SX-Core-Lite-emballages-boîtes-livraisons-revues-tests-Team-Xecuter-photo-2-768x1024.jpg" alt="" data-id="18218" data-full-url="https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/SX-Core-Lite-emballages-boîtes-livraisons-revues-tests-Team-Xecuter-photo-2.jpg" data-link="https://www.customprotocol.com/?attachment_id=18218" class="wp-image-18218" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/SX-Core-Lite-emballages-boîtes-livraisons-revues-tests-Team-Xecuter-photo-2-768x1024.jpg 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/SX-Core-Lite-emballages-boîtes-livraisons-revues-tests-Team-Xecuter-photo-2-225x300.jpg 225w, 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href="https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/SX-Core-Lite-emballages-boîtes-livraisons-revues-tests-Team-Xecuter-photo-3.jpg"><img decoding="async" width="768" height="1024" src="https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/SX-Core-Lite-emballages-boîtes-livraisons-revues-tests-Team-Xecuter-photo-3-768x1024.jpg" alt="" data-id="18220" data-full-url="https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/SX-Core-Lite-emballages-boîtes-livraisons-revues-tests-Team-Xecuter-photo-3.jpg" data-link="https://www.customprotocol.com/?attachment_id=18220" class="wp-image-18220" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/SX-Core-Lite-emballages-boîtes-livraisons-revues-tests-Team-Xecuter-photo-3-768x1024.jpg 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/SX-Core-Lite-emballages-boîtes-livraisons-revues-tests-Team-Xecuter-photo-3-225x300.jpg 225w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/SX-Core-Lite-emballages-boîtes-livraisons-revues-tests-Team-Xecuter-photo-3-370x493.jpg 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[/slb_exclude]
<p style="text-align: justify;">Pour rappel, les <strong>SX Core</strong> et <strong>SX Lite</strong> sont des petits dispositifs à insérer/souder dans votre console Nintendo Switch dans le but de la hacker et d'accéder au <em>Custom Firmware</em> <strong>SX OS</strong>, qui permet ensuite de lancer des <em>homebrews</em>, émulateurs, <em>back-ups</em> de jeu, etc. Plus d'infos sont <a href="https://www.customprotocol.com/switch-pre-commandes-nouveaux-sx-core-sx-lite-ouvertes/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">disponibles ici</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Les <strong>SX Core</strong> sont destinés aux modèles Switch standards (même ceux qui ont été patchés pour empêcher l'exploitation de la <a href="https://www.customprotocol.com/switch-dossier-bilan-derniers-evenements-scene-hack/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">faille <em>Tegra</em></a>) tandis que les <strong>SX Lite</strong> ne sont compatibles qu'avec les modèles de Switch Lite.</p>
<p style="text-align: justify;">En ce qui concerne l'accès au grand public, celui-ci devrait être bientôt disponible, sans doute après les tests et les éventuels correctifs qui auront découlé des revues des bêta-testeurs (courant mai&#8239;? La <em>Team Xecuter</em> indique avoir les stocks nécessaires pour le mois de mai...).</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/switch-sx-core-sx-lite-exemplaires-test-revue-livres/">[Switch] SX Core &#038; SX Lite&nbsp;: les exemplaires de test/revue ont été livrés</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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		<title>[Vita] [3DS] L&#8217;émulation Nintendo 64 avance à grands pas avec DaedalusX64</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/vita-3ds-emulation-nintendo-64-avance-grands-pas-daedalusx64/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/vita-3ds-emulation-nintendo-64-avance-grands-pas-daedalusx64/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 May 2020 18:31:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Retro]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Rétrogaming]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[DaedalusX64]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=18148</guid>
					<description><![CDATA[<p>L'émulation Nintendo 64 sur PS Vita et 3DS, qui stagnait depuis longtemps, connaît enfin une sérieuse avancée avec le partage d'un nouveau DaedalusX64&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-3ds-emulation-nintendo-64-avance-grands-pas-daedalusx64/">[Vita] [3DS] L&#8217;émulation Nintendo 64 avance à grands pas avec DaedalusX64</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p style="text-align: justify;">Vous avez déjà eu envie de jouer à <em>Super Mario 64</em>, <em>The Legend of Zelda: Ocarina of Time</em>, <em>Paper Mario </em>ou encore <em>GoldenEye 007</em> sur votre PS Vita ou 3DS chérie&#8239;? Si oui, vous devriez savoir mieux que moi que l'<strong>émulation Nintendo 64 </strong>sur ces consoles, ça n'est pas encore au point... Ou plutôt, «&nbsp;n'était&nbsp;». Des développeurs ont décidé de reprendre les choses en main pour tenter de réaliser enfin un émulateur N64 qui tienne la route&#8239;!</p>
<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2020/04/PS-Vita-émulatin-Nintendo-64-grande-avancée-DaedalusX64-Super-Mario-64-screenshot.png"><img decoding="async" width="960" height="544" src="https://www.customprotocol.com/medias/2020/04/PS-Vita-émulatin-Nintendo-64-grande-avancée-DaedalusX64-Super-Mario-64-screenshot.png" alt="Super Mario 64 sur PS Vita" class="wp-image-18149" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2020/04/PS-Vita-émulatin-Nintendo-64-grande-avancée-DaedalusX64-Super-Mario-64-screenshot.png 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/04/PS-Vita-émulatin-Nintendo-64-grande-avancée-DaedalusX64-Super-Mario-64-screenshot-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/04/PS-Vita-émulatin-Nintendo-64-grande-avancée-DaedalusX64-Super-Mario-64-screenshot-768x435.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/04/PS-Vita-émulatin-Nintendo-64-grande-avancée-DaedalusX64-Super-Mario-64-screenshot-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/04/PS-Vita-émulatin-Nintendo-64-grande-avancée-DaedalusX64-Super-Mario-64-screenshot-270x153.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/04/PS-Vita-émulatin-Nintendo-64-grande-avancée-DaedalusX64-Super-Mario-64-screenshot-570x323.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/04/PS-Vita-émulatin-Nintendo-64-grande-avancée-DaedalusX64-Super-Mario-64-screenshot-740x419.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/04/PS-Vita-émulatin-Nintendo-64-grande-avancée-DaedalusX64-Super-Mario-64-screenshot-300x170@2x.png 600w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /></a><figcaption><em>Super Mario 64</em> sur PS Vita<br><em>Crédit screenshot&nbsp;: <a href="http://wololo.net/2020/04/12/psvita-news-rinnegatamante-making-huge-leaps-in-emulating-the-nintendo-64-on-the-console-with-assistance-from-xerpi-masterfeizz-games-will-become-playable-once-dynarec-is-implemented/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Wololo.net</a></em></figcaption></figure></div>
<p style="text-align: justify;">L'annonce date d'il y a 1 mois (oui, je sais, j'ai du retard, mais j'y peux rien je dois travailler&nbsp;:3). Le 10 avril dernier, une petite équipe restreinte composée de <em>MasterFeizz</em>, <em>Rinnegatamante</em> et <em>xerpi</em> faisaient comprendre par des <em>tweets</em> (<a href="https://twitter.com/Rinnegatamante/status/1248561230048120832" target="_blank" rel="noopener noreferrer">ici</a> et <a href="https://twitter.com/Rinnegatamante/status/1248633879046602755" target="_blank" rel="noopener noreferrer">là</a> notamment) que l'émulation N64 sur PS Vita (via <em>Rinnegatamante</em> et <em>xerpi</em>) et 3DS (via <em>MasterFeizz</em>) s'apprêtait à devenir réalité, et qu'il ne manquait plus qu'à implémenter le «&nbsp;re-compilateur dynamique&nbsp;» (<em>dynamic recompiler</em> ou <em>dynarec</em>) pour pouvoir jouer correctement à des jeux.</p>
<p style="text-align: justify;">Reprenant les bases du célèbre <strong>DaedalusX64</strong>, à l'origine développé pour la PSP, les développeurs ont continué de travailler et d'aller en améliorations en améliorations, jusqu'à réussir à intégrer un <em>dynarec</em> basique et proposer au grand public une première version alpha le 1er mai dernier, histoire de fêter en bonne et due forme la fête du Travail&#8239;! (comment ça, on ne la fête pas dans les autres pays&#8239;?&nbsp;:o)</p>
[slb_exclude]
<figure class="wp-block-gallery aligncenter columns-2 is-cropped wp-block-gallery-3 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/PS-Vita-LiveArea-icône-bulle-DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64.png"><img decoding="async" width="960" height="544" src="https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/PS-Vita-LiveArea-icône-bulle-DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64.png" alt="" data-id="18158" data-full-url="https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/PS-Vita-LiveArea-icône-bulle-DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64.png" data-link="https://www.customprotocol.com/?attachment_id=18158" class="wp-image-18158" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/PS-Vita-LiveArea-icône-bulle-DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64.png 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/PS-Vita-LiveArea-icône-bulle-DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/PS-Vita-LiveArea-icône-bulle-DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-768x435.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/PS-Vita-LiveArea-icône-bulle-DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/PS-Vita-LiveArea-icône-bulle-DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-270x153.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/PS-Vita-LiveArea-icône-bulle-DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-570x323.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/PS-Vita-LiveArea-icône-bulle-DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-740x419.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/PS-Vita-LiveArea-icône-bulle-DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-300x170@2x.png 600w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /></a><figcaption class="blocks-gallery-item__caption">Bulle de <b>DaedalusX64</b> sur le <em>LiveArea</em> de la PS Vita</figcaption></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/PS-Vita-LiveArea-page-DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64.png"><img decoding="async" width="960" height="544" src="https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/PS-Vita-LiveArea-page-DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64.png" alt="" data-id="18159" data-full-url="https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/PS-Vita-LiveArea-page-DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64.png" data-link="https://www.customprotocol.com/?attachment_id=18159" class="wp-image-18159" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/PS-Vita-LiveArea-page-DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64.png 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/PS-Vita-LiveArea-page-DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/PS-Vita-LiveArea-page-DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-768x435.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/PS-Vita-LiveArea-page-DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/PS-Vita-LiveArea-page-DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-270x153.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/PS-Vita-LiveArea-page-DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-570x323.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/PS-Vita-LiveArea-page-DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-740x419.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/PS-Vita-LiveArea-page-DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-300x170@2x.png 600w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /></a><figcaption class="blocks-gallery-item__caption">Page de <b>DaedalusX64</b> sur le <em>LiveArea</em> de la PS Vita</figcaption></figure></li></ul></figure>
<p style="text-align: justify;">À l'heure actuelle, le re-compilateur dynamique a subi quelques optimisations et des <em>bugs</em> ont été corrigés (notamment au niveau du rendu visuel). J'ai personnellement testé quelques jeux, la plupart sont jouables mais peuvent connaître des ralentissements lorsque de nombreux polygones sont affichés ou que de nombreux sons audio sont joués en même temps, mais de manière générale j'ai été bluffé par les progrès qui ont été réalisés dans l'<strong>émulation Nintendo 64</strong> sur PS Vita&#8239;! (je n'ai pas pu tester sur ma 3DS encore, mais dès que ce sera le cas je vous ferai une petite mise à jour de cet article ^^)</p>
<p style="text-align: justify;">Je vous invite à essayer par vous-même ce nouveau <strong>DaedalusX64 </strong>sur votre PlayStation Vita ou Nintendo 3DS (le lien de téléchargement est disponible juste en dessous)&#8239;! N'hésitez pas à dire en commentaire vos remarques et observations&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<h2 class="wp-block-heading"><strong>Téléchargement et utilisation</strong></h2>
<div class="su-row"><div class="su-column su-column-size-1-2"><div class="su-column-inner su-u-clearfix su-u-trim">
<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><a href="https://github.com/Rinnegatamante/DaedalusX64-vitaGL/releases/latest" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" width="528" height="160" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/bouton-depot-github-par-windvern.png" alt="" class="wp-image-15698" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/bouton-depot-github-par-windvern.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/bouton-depot-github-par-windvern-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/bouton-depot-github-par-windvern-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/bouton-depot-github-par-windvern-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption><strong>DaedalusX64-vitaGL</strong><br><em><a href="https://dl.customprotocol.com/public/vita-daedalusx64" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Lien miroir</a></em></figcaption></figure></div>
</div></div>
<div class="su-column su-column-size-1-2"><div class="su-column-inner su-u-clearfix su-u-trim">
<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><a href="https://github.com/masterfeizz/DaedalusX64-3DS/releases/latest" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" width="528" height="160" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/bouton-depot-github-par-windvern.png" alt="" class="wp-image-15698" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/bouton-depot-github-par-windvern.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/bouton-depot-github-par-windvern-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/bouton-depot-github-par-windvern-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/bouton-depot-github-par-windvern-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption><strong>DaedalusX64</strong> pour 3DS<br><em><a href="https://dl.customprotocol.com/public/3ds-daedalusx64" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Lien miroir</a></em></figcaption></figure></div>
</div></div></div>
<div class="su-tabs su-tabs-style-default su-tabs-mobile-stack" data-active="1" data-scroll-offset="0" data-anchor-in-url="no"><div class="su-tabs-nav"><span class="" data-url="" data-target="blank" tabindex="0" role="button">PS Vita</span><span class="" data-url="" data-target="blank" tabindex="0" role="button">3DS</span></div><div class="su-tabs-panes"><div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="PS Vita">
<p style="text-align: justify;">Sur PS Vita, utilisez l'écran tactile pour afficher le menu de l'émulateur et déplacer le curseur (en maintenant votre doigt sur l'écran tactile et en le déplaçant). Vous pouvez appuyer sur SELECT pour mettre en pause ou reprendre l'émulation. Voici à quoi correspond chaque touche de la manette Nintendo 64 sur PS Vita&nbsp;:</p>
<ul>
<li><img decoding="async" title="N64_A" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/N64_A.png" alt="N64_A" width="16" height="16" /> (A)&nbsp;: <img decoding="async" title="&#091;Croix&#093;" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/PS3_Croix.png" alt="&#091;Croix&#093;" width="16" height="16" /> (croix)</li>
<li><img decoding="async" title="&#091;N64_B&#093;" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/N64_B.png" alt="&#091;N64_B&#093;" width="16" height="16" /> (B)&nbsp;: <img decoding="async" title="&#091;Carré&#093;" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/PS3_Carre.png" alt="&#091;Carré&#093;" width="16" height="16" /> (carré)</li>
<li><img decoding="async" title="&#091;N64_C&#093;" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/N64_C.png" alt="&#091;N64_C&#093;" width="16" height="16" /> (C)&nbsp;: joystick droit</li>
<li><img decoding="async" title="&#091;N64_L&#093;" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/N64_L.png" alt="&#091;N64_L&#093;" width="16" height="16" /> (L/gâchette gauche)&nbsp;: <img decoding="async" title="&#091;Triangle&#093;" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/PS3_Triangle.png" alt="&#091;Triangle&#093;" width="16" height="16" /> (triangle)</li>
<li><img decoding="async" title="&#091;N64_R&#093;" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/N64_R.png" alt="&#091;N64_R&#093;" width="16" height="16" /> (R/gâchette droite)&nbsp;: <img decoding="async" title="&#091;R1&#093;" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/PS3_R1.png" alt="&#091;R1&#093;" width="16" height="16" /> (R/gâchette droite)</li>
<li><img decoding="async" title="&#091;N64_Z&#093;" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/N64_Z.png" alt="&#091;N64_Z&#093;" width="16" height="16" /> (Z/gâchette de derrière)&nbsp;: <img decoding="async" title="&#091;L1&#093;" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/PS3_L1.png" alt="&#091;L1&#093;" width="16" height="16" /> (L/gâchette gauche)</li>
<li><img decoding="async" title="&#091;N64_Start&#093;" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/N64_Start.png" alt="&#091;N64_Start&#093;" width="16" height="16" /> (START)&nbsp;: <img decoding="async" title="&#091;PS_Start&#093;" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/PS_Start.png" alt="&#091;PS_Start&#093;" width="16" height="16" /> (START)</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Les ROMs doivent être placés dans le dossier «&nbsp;ux0:data/DaedalusX64/roms/&nbsp;». Si le dossier «&nbsp;DaedalusX64&nbsp;» n'existe pas, vous pouvez le créer ou bien lancer une première fois <strong>DaedalusX64</strong>, qui se chargera de le créer. En revanche, le dossier «&nbsp;roms&nbsp;» doit être manuellement crée par vous.</p>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="3DS">
<p style="text-align: justify;">Veillez à bien télécharger l'archive «&nbsp;data.zip&nbsp;» et d'extraire son contenu à la racine de la carte mémoire de votre 3DS avant de lancer <strong>DaedalusX64</strong>. Les ROMs doivent être placées dans le dossier «&nbsp;/3ds/DaedalusX64/Roms/&nbsp;».</p>
</div></div></div>
<h2 class="wp-block-heading"><strong>Résultats des tests</strong></h2>
<p style="text-align: justify;">Pour commencer, j'ai testé <strong>Super Smash Bros.</strong>, que vous connaissez sans aucun doute. Le jeu est vraiment fluide, surtout en un contre un. On peut parfois noter quelques bruits bizarres, notamment lorsque de nombreux bruitages sont censés être enclenchés simultanément.</p>
<figure class="wp-block-gallery columns-3 is-cropped wp-block-gallery-4 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-nightly-Super-Smash-Bros-screenshot-1.png"><img decoding="async" width="960" height="544" src="https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-nightly-Super-Smash-Bros-screenshot-1.png" alt="" data-id="18200" data-full-url="https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-nightly-Super-Smash-Bros-screenshot-1.png" data-link="https://www.customprotocol.com/?attachment_id=18200" class="wp-image-18200" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-nightly-Super-Smash-Bros-screenshot-1.png 960w, 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<p style="text-align: justify;">En revanche, sur <strong>Mortal Kombat 4</strong>, le résultat est moins convaincant. Premier épisode 3D de la série et dernier à sortir sur bornes d'arcade, premier épisode à introduire la blague qu'est <em>Shinnok</em> et dernier dans le <a href="https://www.digitaltrends.com/gaming/best-mortal-kombat-games/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">classement des meilleurs jeux <em>Mortal Kombat</em></a> (tout le monde a d'ailleurs oublié son existence), le titre est lent et les bruitages sont un amas de bouillie sonore. De toute façon, vu qu'absolument personne ne va avoir l'idée saugrenue d'y jouer sur sa PS Vita ou 3DS (à part moi...), ça n'est pas si grave que ça.</p>
<figure class="wp-block-gallery aligncenter columns-3 is-cropped wp-block-gallery-5 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Mortal-Kombat-4-screenshot-1.png"><img decoding="async" width="960" height="544" src="https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Mortal-Kombat-4-screenshot-1.png" alt="" data-id="18188" data-full-url="https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Mortal-Kombat-4-screenshot-1.png" data-link="https://www.customprotocol.com/?attachment_id=18188" class="wp-image-18188" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Mortal-Kombat-4-screenshot-1.png 960w, 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<p style="text-align: justify;">Revenons un peu à des meilleurs jeux, tel que <strong>F-Zero X</strong> par exemple. J'ai été agréablement surpris de voir qu'il tournait impeccablement bien&#8239;! Je sais à quoi je vais jouer ce soir. =)</p>
<figure class="wp-block-gallery aligncenter columns-3 is-cropped wp-block-gallery-6 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-F-Zero-X-screenshot-1.png"><img decoding="async" width="960" height="544" src="https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-F-Zero-X-screenshot-1.png" alt="" data-id="18165" data-full-url="https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-F-Zero-X-screenshot-1.png" data-link="https://www.customprotocol.com/?attachment_id=18165" class="wp-image-18165" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-F-Zero-X-screenshot-1.png 960w, 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<p style="text-align: justify;">Du côté de <strong>Mario Kart 64</strong>, le titre est également très bien émulé, si l'on oublie parfois quelques petits problèmes de son et d'affichage lors des scores.</p>
<figure class="wp-block-gallery aligncenter columns-3 is-cropped wp-block-gallery-7 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Mario-Kart-64-screenshot-1.png"><img decoding="async" width="960" height="544" src="https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Mario-Kart-64-screenshot-1.png" alt="" data-id="18177" data-full-url="https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Mario-Kart-64-screenshot-1.png" data-link="https://www.customprotocol.com/?attachment_id=18177" class="wp-image-18177" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Mario-Kart-64-screenshot-1.png 960w, 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https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Mario-Kart-64-screenshot-5-270x153.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Mario-Kart-64-screenshot-5-570x323.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Mario-Kart-64-screenshot-5-740x419.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Mario-Kart-64-screenshot-5-300x170@2x.png 600w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /></a><figcaption class="blocks-gallery-item__caption">Quel objet vais-je donc obtenir&#8239;?</figcaption></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Mario-Kart-64-screenshot-6.png"><img decoding="async" width="960" 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https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Mario-Kart-64-screenshot-6-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Mario-Kart-64-screenshot-6-270x153.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Mario-Kart-64-screenshot-6-570x323.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Mario-Kart-64-screenshot-6-740x419.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Mario-Kart-64-screenshot-6-300x170@2x.png 600w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /></a><figcaption class="blocks-gallery-item__caption">Un triple turbo, pas mal&#8239;;)</figcaption></figure></li></ul></figure>
<p>Par contre, de gros problèmes d'affichage sont présents sur <strong>Mario Party 2</strong>.&nbsp;:/</p>
<figure class="wp-block-gallery columns-3 is-cropped wp-block-gallery-8 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Mario-Party-2-screenshot-1.png"><img decoding="async" width="960" height="544" src="https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Mario-Party-2-screenshot-1.png" alt="" data-id="18183" data-full-url="https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Mario-Party-2-screenshot-1.png" data-link="https://www.customprotocol.com/?attachment_id=18183" class="wp-image-18183" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Mario-Party-2-screenshot-1.png 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Mario-Party-2-screenshot-1-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Mario-Party-2-screenshot-1-768x435.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Mario-Party-2-screenshot-1-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Mario-Party-2-screenshot-1-270x153.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Mario-Party-2-screenshot-1-570x323.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Mario-Party-2-screenshot-1-740x419.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Mario-Party-2-screenshot-1-300x170@2x.png 600w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /></a></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Mario-Party-2-screenshot-2.png"><img decoding="async" width="960" height="544" src="https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Mario-Party-2-screenshot-2.png" alt="" data-id="18184" data-full-url="https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Mario-Party-2-screenshot-2.png" data-link="https://www.customprotocol.com/?attachment_id=18184" class="wp-image-18184" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Mario-Party-2-screenshot-2.png 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Mario-Party-2-screenshot-2-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Mario-Party-2-screenshot-2-768x435.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Mario-Party-2-screenshot-2-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Mario-Party-2-screenshot-2-270x153.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Mario-Party-2-screenshot-2-570x323.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Mario-Party-2-screenshot-2-740x419.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Mario-Party-2-screenshot-2-300x170@2x.png 600w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /></a></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Mario-Party-2-screenshot-3.png"><img decoding="async" width="960" height="544" src="https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Mario-Party-2-screenshot-3.png" alt="" data-id="18185" data-full-url="https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Mario-Party-2-screenshot-3.png" data-link="https://www.customprotocol.com/?attachment_id=18185" class="wp-image-18185" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Mario-Party-2-screenshot-3.png 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Mario-Party-2-screenshot-3-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Mario-Party-2-screenshot-3-768x435.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Mario-Party-2-screenshot-3-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Mario-Party-2-screenshot-3-270x153.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Mario-Party-2-screenshot-3-570x323.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Mario-Party-2-screenshot-3-740x419.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Mario-Party-2-screenshot-3-300x170@2x.png 600w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /></a></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Mario-Party-2-screenshot-4.png"><img decoding="async" width="960" height="544" src="https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Mario-Party-2-screenshot-4.png" alt="" data-id="18186" data-full-url="https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Mario-Party-2-screenshot-4.png" data-link="https://www.customprotocol.com/?attachment_id=18186" class="wp-image-18186" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Mario-Party-2-screenshot-4.png 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Mario-Party-2-screenshot-4-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Mario-Party-2-screenshot-4-768x435.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Mario-Party-2-screenshot-4-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Mario-Party-2-screenshot-4-270x153.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Mario-Party-2-screenshot-4-570x323.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Mario-Party-2-screenshot-4-740x419.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Mario-Party-2-screenshot-4-300x170@2x.png 600w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /></a></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Mario-Party-2-screenshot-5.png"><img decoding="async" width="960" height="544" src="https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Mario-Party-2-screenshot-5.png" alt="" data-id="18187" data-full-url="https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Mario-Party-2-screenshot-5.png" data-link="https://www.customprotocol.com/?attachment_id=18187" class="wp-image-18187" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Mario-Party-2-screenshot-5.png 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Mario-Party-2-screenshot-5-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Mario-Party-2-screenshot-5-768x435.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Mario-Party-2-screenshot-5-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Mario-Party-2-screenshot-5-270x153.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Mario-Party-2-screenshot-5-570x323.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Mario-Party-2-screenshot-5-740x419.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Mario-Party-2-screenshot-5-300x170@2x.png 600w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /></a></figure></li></ul></figure>
<p style="text-align: justify;">Heureusement, <strong>Kirby 64 </strong>est tout à fait jouable, même s'il y a quelques textures manquantes.</p>
<figure class="wp-block-gallery aligncenter columns-3 is-cropped wp-block-gallery-9 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Kirby-64-The-Crystal-Shards-screenshot-2.png"><img decoding="async" width="960" height="544" src="https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Kirby-64-The-Crystal-Shards-screenshot-2.png" alt="" data-id="18171" data-full-url="https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Kirby-64-The-Crystal-Shards-screenshot-2.png" data-link="https://www.customprotocol.com/?attachment_id=18171" class="wp-image-18171" 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data-full-url="https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Kirby-64-The-Crystal-Shards-screenshot-3.png" data-link="https://www.customprotocol.com/?attachment_id=18172" class="wp-image-18172" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Kirby-64-The-Crystal-Shards-screenshot-3.png 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Kirby-64-The-Crystal-Shards-screenshot-3-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Kirby-64-The-Crystal-Shards-screenshot-3-768x435.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Kirby-64-The-Crystal-Shards-screenshot-3-370x210.png 370w, 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href="https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Kirby-64-The-Crystal-Shards-screenshot-4.png"><img decoding="async" width="960" height="544" src="https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Kirby-64-The-Crystal-Shards-screenshot-4.png" alt="" data-id="18173" data-full-url="https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Kirby-64-The-Crystal-Shards-screenshot-4.png" data-link="https://www.customprotocol.com/?attachment_id=18173" class="wp-image-18173" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Kirby-64-The-Crystal-Shards-screenshot-4.png 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Kirby-64-The-Crystal-Shards-screenshot-4-300x170.png 300w, 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sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /></a><figcaption class="blocks-gallery-item__caption">Une cinématique</figcaption></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Kirby-64-The-Crystal-Shards-screenshot-5.png"><img decoding="async" width="960" height="544" src="https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Kirby-64-The-Crystal-Shards-screenshot-5.png" alt="" data-id="18174" data-full-url="https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Kirby-64-The-Crystal-Shards-screenshot-5.png" data-link="https://www.customprotocol.com/?attachment_id=18174" class="wp-image-18174" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Kirby-64-The-Crystal-Shards-screenshot-5.png 960w, 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class="wp-image-18175" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Kirby-64-The-Crystal-Shards-screenshot-6.png 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Kirby-64-The-Crystal-Shards-screenshot-6-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Kirby-64-The-Crystal-Shards-screenshot-6-768x435.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Kirby-64-The-Crystal-Shards-screenshot-6-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Kirby-64-The-Crystal-Shards-screenshot-6-270x153.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Kirby-64-The-Crystal-Shards-screenshot-6-570x323.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Kirby-64-The-Crystal-Shards-screenshot-6-740x419.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Kirby-64-The-Crystal-Shards-screenshot-6-300x170@2x.png 600w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /></a><figcaption class="blocks-gallery-item__caption">Allô&#8239;?&nbsp;:3</figcaption></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Kirby-64-The-Crystal-Shards-screenshot-7.png"><img decoding="async" width="960" height="544" src="https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Kirby-64-The-Crystal-Shards-screenshot-7.png" alt="" data-id="18176" data-full-url="https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Kirby-64-The-Crystal-Shards-screenshot-7.png" data-link="https://www.customprotocol.com/?attachment_id=18176" class="wp-image-18176" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Kirby-64-The-Crystal-Shards-screenshot-7.png 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Kirby-64-The-Crystal-Shards-screenshot-7-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Kirby-64-The-Crystal-Shards-screenshot-7-768x435.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Kirby-64-The-Crystal-Shards-screenshot-7-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Kirby-64-The-Crystal-Shards-screenshot-7-270x153.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Kirby-64-The-Crystal-Shards-screenshot-7-570x323.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Kirby-64-The-Crystal-Shards-screenshot-7-740x419.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Kirby-64-The-Crystal-Shards-screenshot-7-300x170@2x.png 600w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /></a><figcaption class="blocks-gallery-item__caption">Début du niveau 2</figcaption></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/Kirby-64-The-Crystal-Shards-niveau-1-screenshot-issue-de-world-of-longplays.png"><img decoding="async" width="744" height="540" src="https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/Kirby-64-The-Crystal-Shards-niveau-1-screenshot-issue-de-world-of-longplays.png" alt="" data-id="18205" data-full-url="https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/Kirby-64-The-Crystal-Shards-niveau-1-screenshot-issue-de-world-of-longplays.png" data-link="https://www.customprotocol.com/kirby-64-the-crystal-shards-niveau-1-screenshot-issue-de-world-of-longplays/" class="wp-image-18205" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/Kirby-64-The-Crystal-Shards-niveau-1-screenshot-issue-de-world-of-longplays.png 744w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/Kirby-64-The-Crystal-Shards-niveau-1-screenshot-issue-de-world-of-longplays-300x218.png 300w, 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class="blocks-gallery-item"><figure><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Kirby-64-The-Crystal-Shards-screenshot-1.png"><img decoding="async" width="960" height="544" src="https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Kirby-64-The-Crystal-Shards-screenshot-1.png" alt="" data-id="18170" data-full-url="https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Kirby-64-The-Crystal-Shards-screenshot-1.png" data-link="https://www.customprotocol.com/?attachment_id=18170" class="wp-image-18170" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Kirby-64-The-Crystal-Shards-screenshot-1.png 960w, 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https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Kirby-64-The-Crystal-Shards-screenshot-1-300x170@2x.png 600w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /></a><figcaption class="blocks-gallery-item__caption">Actuellement avec les problèmes de textures</figcaption></figure></li></ul></figure>
<p style="text-align: justify;">Pour les férus de <strong>007: GoldenEye</strong>, il va falloir patienter un peu avant d'avoir un jeu parfaitement stable. En effet, l'audio n'a pas l'air de fonctionner en dehors du menu titre, et les déplacements sont assez lents. Mais les graphismes sont toujours aussi sympas et n'ont pas l'air a priori de souffrir de problème&#8239;!</p>
<figure class="wp-block-gallery aligncenter columns-3 is-cropped wp-block-gallery-10 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-007-GoldenEye-screenshot-1.png"><img decoding="async" width="960" height="544" src="https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-007-GoldenEye-screenshot-1.png" alt="" data-id="18160" data-full-url="https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-007-GoldenEye-screenshot-1.png" data-link="https://www.customprotocol.com/?attachment_id=18160" class="wp-image-18160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-007-GoldenEye-screenshot-1.png 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-007-GoldenEye-screenshot-1-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-007-GoldenEye-screenshot-1-768x435.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-007-GoldenEye-screenshot-1-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-007-GoldenEye-screenshot-1-270x153.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-007-GoldenEye-screenshot-1-570x323.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-007-GoldenEye-screenshot-1-740x419.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-007-GoldenEye-screenshot-1-300x170@2x.png 600w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /></a><figcaption class="blocks-gallery-item__caption">Issu de la vidéo au lancement</figcaption></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-007-GoldenEye-screenshot-2.png"><img decoding="async" width="960" height="544" src="https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-007-GoldenEye-screenshot-2.png" alt="" data-id="18161" data-full-url="https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-007-GoldenEye-screenshot-2.png" data-link="https://www.customprotocol.com/?attachment_id=18161" class="wp-image-18161" 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<p style="text-align: justify;">Enfin, sur <strong>Perfect Dark</strong>, comme l'on aurait pu s'en douter, l'émulation présente de trop nombreux ralentissements, mais cela se comprend aisément au vu des détails de ce jeu, qui même 20 ans après reste très beau graphiquement. Toutefois, la visite de l'institut <em>Carrington</em> semble assez fluide.</p>
<figure class="wp-block-gallery aligncenter columns-3 is-cropped wp-block-gallery-11 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Perfect-Dark-screenshot-1.png"><img decoding="async" width="960" height="544" src="https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Perfect-Dark-screenshot-1.png" alt="" data-id="18195" data-full-url="https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Perfect-Dark-screenshot-1.png" data-link="https://www.customprotocol.com/?attachment_id=18195" class="wp-image-18195" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Perfect-Dark-screenshot-1.png 960w, 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data-link="https://www.customprotocol.com/?attachment_id=18197" class="wp-image-18197" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Perfect-Dark-screenshot-3.png 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Perfect-Dark-screenshot-3-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Perfect-Dark-screenshot-3-768x435.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Perfect-Dark-screenshot-3-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Perfect-Dark-screenshot-3-270x153.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Perfect-Dark-screenshot-3-570x323.png 570w, 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Mais compréhensibles...</figcaption></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Perfect-Dark-screenshot-5.png"><img decoding="async" width="960" height="544" src="https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Perfect-Dark-screenshot-5.png" alt="" data-id="18199" data-full-url="https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Perfect-Dark-screenshot-5.png" data-link="https://www.customprotocol.com/?attachment_id=18199" class="wp-image-18199" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Perfect-Dark-screenshot-5.png 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Perfect-Dark-screenshot-5-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Perfect-Dark-screenshot-5-768x435.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Perfect-Dark-screenshot-5-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Perfect-Dark-screenshot-5-270x153.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Perfect-Dark-screenshot-5-570x323.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Perfect-Dark-screenshot-5-740x419.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Perfect-Dark-screenshot-5-300x170@2x.png 600w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /></a><figcaption class="blocks-gallery-item__caption">20 ans après sa sortie, le jeu reste franchement beau</figcaption></figure></li></ul></figure>
[/slb_exclude]
<p style="text-align: justify;">Voili voilou, les résultats sont donc très positifs et satisfaisants, notamment si l'on compare avec ce qu'on avait avant&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Je n'ai pas encore testé <strong>Super Mario 64</strong> ni <strong>The Legend of Zelda: Ocarina of Time</strong>, mais il semblerait qu'ils fonctionnent correctement aussi.</p>
<p style="text-align: justify;">Même s'il reste assurément du travail à réaliser, on peut d'ores et déjà féliciter et encourager tous les développeurs ayant contribué jusque-là à ce nouveau <strong>DaedalusX64</strong>, dont entre autres <em>MasterFeizz</em>, <em>Rinnegatamante</em>, <em>xerpi</em>, <em>m4xw</em>, <em>frangarcj</em>, <em>withLogic </em>et bien sûr les développeurs qui se sont succéder sur l'émulateur originel&nbsp;: <em>StrmnNrmn</em> pour commencer, puis <em>Kharaboudjan</em>, <em>Shinydude100</em>, <em>Kreationz</em>, <em> salvy6735</em>, <a href="https://www.customprotocol.com/psp-daedalusx64-pas-mort-nouveau-fork-voit-jour/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>z2442</em> et <em>mrneo240</em></a>, etc.</p>
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