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	<title>Archives des Homebrew Loaders - Custom Protocol</title>
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	<description>Site d&#039;hack-tualité et de tutoriels sur la customisation de consoles et appareils (homebrews, plugins, émulation...)</description>
	<lastBuildDate>Mon, 19 Aug 2019 22:06:46 +0000</lastBuildDate>
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		<title>[3DS] [2DS] TUTO – Lancer des homebrews via le Homebrew Menu</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Aug 2019 22:06:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Outils]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ca y est, votre 3DS est hackée, mais vous ne savez pas comment lancer des homebrews&#8239;? Ce tuto est fait pour vous&#8239;!&#160;:)</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/3ds-2ds-tuto-lancer-homebrews-via-homebrew-menu/">[3DS] [2DS] TUTO – Lancer des homebrews via le Homebrew Menu</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Ça y est, votre 3DS est enfin hackée (ou peut-être <a href="https://www.customprotocol.com/underground/3ds-2ds-installer-bootstrap9-grace-fredtool/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">pas encore&#8239;?</a>)&#8239;! Maintenant, la première étape est bien évidemment de savoir comment lancer des <strong>homebrews</strong>, ces fameuses applications développées gratuitement par des amateurs qui peuvent prendre la forme de jeux, d'utilitaires, d'émulateurs ou autre&#8239;! Vous allez voir, ça n'est pas bien compliqué. C'est même très simple.&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<figure id="attachment_17097" aria-describedby="caption-attachment-17097" style="width: 764px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2019/08/3ds-tuto-commencer-lancer-homebrews-homebrew-menu-launcher.png"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-large wp-image-17097" src="https://www.customprotocol.com/medias/2019/08/3ds-tuto-commencer-lancer-homebrews-homebrew-menu-launcher-764x430.png" alt="" width="764" height="430" /></a><figcaption id="caption-attachment-17097" class="wp-caption-text"><em>Crédit photo&nbsp;: moi-même, <a href="https://hackergen.com" target="_blank" rel="noopener noreferrer">@<strong>Wirus</strong></a></em></figcaption></figure>
<hr />
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>0) Pré-requis</strong></span></h4>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Une 3DS hackée via <strong>boot9strap</strong>&#8239;;</li>
<li>Un ordinateur capable de se connecter à la carte mémoire de votre console (<a href="https://www.customprotocol.com/underground/3ds-tuto-connecter-3ds-ordinateur-pc/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">voir notre tuto</a>).</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">C'est tout&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<h4><span style="text-decoration: underline;"><strong>1) Transférer des homebrews</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Pour commencer, il faut télécharger le ou les <strong>homebrew(s)</strong> de votre choix depuis votre PC. Vous en avez une bonne liste bien remplie (mais évidemment non-exhaustive) sur <a href="https://www.3dbrew.org/wiki/Homebrew_Applications" target="_blank" rel="noopener noreferrer">le site 3dbrew</a>. ainsi que sur le <a href="https://wiki.gbatemp.net/wiki/List_of_3DS_homebrew" target="_blank" rel="noopener noreferrer">wiki de GBAtemp</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Pour notre exemple, nous allons installer <strong>3DSident</strong>, développé par <em>joel16</em>. Il s'agit d'un petit outil qui permet d'obtenir tout un tas d'informations utiles sur sa console. Ceux qui ont connu les débuts du hack PSP se rappelleront peut-être du célèbre homebrew <em>PSPident</em>.&#8239;;)</p>
<figure id="attachment_15698" aria-describedby="caption-attachment-15698" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/joel16/3DSident" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-15698 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/bouton-depot-github-par-windvern.png" alt="Télécharger 3DSident, par joel16" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/bouton-depot-github-par-windvern.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/bouton-depot-github-par-windvern-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/bouton-depot-github-par-windvern-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/bouton-depot-github-par-windvern-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-15698" class="wp-caption-text"><em>3DSident</em>, par <em>joel16</em><br />
<a href="https://dl.customprotocol.com/public/3dsident" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Lien miroir</em></a></figcaption></figure>
<div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-question-circle"></i>Oulah, mais je dois prendre quel fichier&#8239;?</div>
<p style="text-align: justify;">Ne paniquez pas, on vous explique tout&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f600.png" alt="😀" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p style="text-align: justify;">Il faut savoir que la plupart du temps, lorsqu'on évoque un <strong>homebrew</strong>, on redirige vers son dépôt <em>GitHub</em>. C'est l'endroit où le(s) développeur(s) stocke(nt) le code source et tous les fichiers nécessaires pour développer le programme.</p>
<p style="text-align: justify;">Mais pour nous, tout ceci ne nous concerne pas, nous voulons simplement télécharger la dernière version disponible et fonctionnelle. Pour ce faire, il suffit de se rendre dans l'onglet «&nbsp;Releases&nbsp;», qui se trouve au milieu.</p>
<figure id="attachment_17102" aria-describedby="caption-attachment-17102" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2019/08/tuto-telecharger-homebrew-derniere-version-depuis-depot-github-onglet-releases.png"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-17102" src="https://www.customprotocol.com/medias/2019/08/tuto-telecharger-homebrew-derniere-version-depuis-depot-github-onglet-releases-500x243.png" alt="Page d'accueil du dépôt GitHub de 3DSident" width="500" height="243" /></a><figcaption id="caption-attachment-17102" class="wp-caption-text">Page d'accueil du dépôt <em>GitHub</em> de <em>3DSident</em></figcaption></figure>
<p>De là, vous pourrez accéder aux dernières versions publiées dans l'ordre chronologique décroissant (la plus récente est affichée tout en haut, la plus ancienne tout en bas).</p>
<figure id="attachment_17103" aria-describedby="caption-attachment-17103" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2019/08/tuto-telecharger-homebrew-derniere-version-depuis-depot-github-releases-explications.png"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-17103" src="https://www.customprotocol.com/medias/2019/08/tuto-telecharger-homebrew-derniere-version-depuis-depot-github-releases-explications-500x309.png" alt="Page « releases » de 3DSident" width="500" height="309" /></a><figcaption id="caption-attachment-17103" class="wp-caption-text">Page «&nbsp;releases&nbsp;» de 3DSident</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Dans notre exemple, la dernière version de <strong>3DSident</strong> est la «&nbsp;0.8.0&nbsp;». Il ne nous donc reste plus qu'à télécharger le (ou les) fichier(s) <strong>au format «&nbsp;.3dsx&nbsp;»</strong> (en l’occurrence, «&nbsp;<strong>3DSident.3dsx</strong>&nbsp;» et «&nbsp;<strong>3DSident-GUI.3dsx</strong>&nbsp;»)&#8239;!</p>
<p style="text-align: justify;">Bien, maintenant que nous nous sommes procurés quelques «&nbsp;.3dsx&nbsp;», nous allons devoir les transférer vers notre console. Il suffit de <a href="https://www.customprotocol.com/underground/3ds-tuto-connecter-3ds-ordinateur-pc/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">connecter sa carte mémoire à son ordinateur</a> (pensez à éteindre votre 3DS avant), et d'ouvrir le «&nbsp;disque amovible&nbsp;» correspondant sur son explorateur de fichiers.</p>
<p style="text-align: justify;">Généralement, vous avez déjà un dossier «&nbsp;3ds&nbsp;» à la racine. C'est là où la majorité des personnes placent leurs <strong>homebrews</strong>. Si le dossier n'existe pas, créez-le, puis copiez-collez à l'intérieur votre (ou vos) fichier(s) au format «&nbsp;.3dsx&nbsp;».</p>
<figure id="attachment_17104" aria-describedby="caption-attachment-17104" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2019/08/tuto-transferer-homebrew-sur-la-carte-memoire-de-la-3ds.png"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-17104" src="https://www.customprotocol.com/medias/2019/08/tuto-transferer-homebrew-sur-la-carte-memoire-de-la-3ds-500x414.png" alt="On transfère ses fichiers «&nbsp;.3dsx&nbsp;» dans le dossier «&nbsp;3ds&nbsp;»" width="500" height="414" /></a><figcaption id="caption-attachment-17104" class="wp-caption-text">On transfère ses fichiers « .3dsx » dans le dossier « 3ds »</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">C'est bon, votre (ou vos) <strong>homebrew(s)</strong> sont transférés&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f600.png" alt="😀" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Vous pouvez éjecter la carte mémoire de votre PC et la ré-insérer dans votre console..</p>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>2) Installer le Homebrew Menu</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Allumez votre 3DS et attendez que le menu principal de la 3DS s'affiche. Lancez un programme qui ne vous sert pas beaucoup, par exemple «&nbsp;Mode téléchargement Nintendo&nbsp;».</p>
<p><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2019/08/3ds-menu-home-logiciel-mode-telechargement-nintendo.png"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-17105" src="https://www.customprotocol.com/medias/2019/08/3ds-menu-home-logiciel-mode-telechargement-nintendo.png" alt="" width="320" height="240" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2019/08/3ds-menu-home-logiciel-mode-telechargement-nintendo.png 320w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/08/3ds-menu-home-logiciel-mode-telechargement-nintendo-300x225.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/08/3ds-menu-home-logiciel-mode-telechargement-nintendo-270x203.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/08/3ds-menu-home-logiciel-mode-telechargement-nintendo-80x60.png 80w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/08/3ds-menu-home-logiciel-mode-telechargement-nintendo-80x60@2x.png 160w" sizes="(max-width: 320px) 100vw, 320px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Une fois que l'application est lancée, pressez ensuite simultanément les touches suivantes&nbsp;: <img decoding="async" title="Gâchette Nintendo &quot;L&quot;" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/Nintendo_L.gif" alt="[Nintendo_L]" width="36" height="16" />&nbsp;+&nbsp;<img decoding="async" title="Gâchette Nintendo &quot;R&quot;" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/Nintendo_R.gif" alt="[Nintendo_R]" width="36" height="16" />&nbsp;+&nbsp;<img decoding="async" title="Touche &quot;Bas&quot;" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/Bas.png" alt="[Bas]" width="16" height="16" />&nbsp;+&nbsp;SELECT. Un petit menu nommé <em>Rosalia menu</em> devrait apparaître sur l'écran inférieur.</p>
<figure id="attachment_17108" aria-describedby="caption-attachment-17108" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2019/08/tuto-installer-homebrew-menu-rosalina-menu-accueil.png"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-17108" src="https://www.customprotocol.com/medias/2019/08/tuto-installer-homebrew-menu-rosalina-menu-accueil-500x281.png" alt="Voilà à quoi ressemble le menu principal du Rosalia menu" width="500" height="281" /></a><figcaption id="caption-attachment-17108" class="wp-caption-text">Voilà à quoi ressemble le menu principal du <em>Rosalia menu</em></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Descendez avec les flèches directionnelles jusqu'à «&nbsp;Miscellaneous options...&nbsp;», puis validez avec <img decoding="async" title="Bouton Nintendo &quot;A&quot;" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/Nintendo_A.gif" alt="[A]" width="16" height="16" />.</p>
<figure id="attachment_17106" aria-describedby="caption-attachment-17106" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2019/08/tuto-installer-homebrew-menu-rosalina-menu-miscellaneous-options.png"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-17106" src="https://www.customprotocol.com/medias/2019/08/tuto-installer-homebrew-menu-rosalina-menu-miscellaneous-options-500x281.png" alt="Et le menu «&nbsp;Miscellaneous options...&nbsp;» du Rosalia menu" width="500" height="281" /></a><figcaption id="caption-attachment-17106" class="wp-caption-text">Et le menu « Miscellaneous options... » du <em>Rosalia menu</em></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Laissez le curseur sur la première option «&nbsp;Switch the hb. title to the current app.&nbsp;» et validez avec <img decoding="async" title="Bouton Nintendo &quot;A&quot;" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/Nintendo_A.gif" alt="[A]" width="16" height="16" />.</p>
<figure id="attachment_17107" aria-describedby="caption-attachment-17107" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2019/08/tuto-installer-homebrew-menu-rosalina-menu-operation-succeed.png"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-17107" src="https://www.customprotocol.com/medias/2019/08/tuto-installer-homebrew-menu-rosalina-menu-operation-succeed-500x281.png" alt="Et l'opération s'effectue en un éclair&#8239;!&nbsp;:)" width="500" height="281" /></a><figcaption id="caption-attachment-17107" class="wp-caption-text">Et l'opération s'effectue en un éclair&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Avant même d'avoir pu dire ouf, l'écran devrait vous afficher que l'opération s'est terminée normalement («&nbsp;Operation succeed.&nbsp;»). Appuyez alors plusieurs fois sur <img decoding="async" title="Bouton Nintendo &quot;B&quot;" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/Nintendo_B.gif" alt="[B]" width="12" height="16" /> jusqu'à quitter le <em>Rosalia menu</em> et revenir sur l'application originelle.</p>
<p style="text-align: justify;">De là, appuyez sur la touche HOME (en forme de Maison) pour revenir sur le menu principal de la 3DS, puis quittez l'application.</p>
<figure id="attachment_17109" aria-describedby="caption-attachment-17109" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2019/08/3ds-quitter-application-en-cours-utilisation.png"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-17109" src="https://www.customprotocol.com/medias/2019/08/3ds-quitter-application-en-cours-utilisation-500x281.png" alt="Bye bye&#8239;!" width="500" height="281" /></a><figcaption id="caption-attachment-17109" class="wp-caption-text">Bye bye&#8239;!</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Relancez l'application... Tadaaam&#8239;! C'est normalement le <strong>Homebrew Menu</strong> qui devrait s'exécuter et s'afficher à la place&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f600.png" alt="😀" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-info-circle"></i>Si ça n'a pas fonctionné, re-téléchargez la dernière version du <strong>Homebrew Menu</strong> <a href="https://github.com/fincs/new-hbmenu/releases/latest" target="_blank" rel="noopener noreferrer">par ici</a> (le fichier «&nbsp;boot.3dsx&nbsp;»), puis copiez-la à la racine de votre carte mémoire 3DS.</div>
<figure id="attachment_17110" aria-describedby="caption-attachment-17110" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2019/08/3ds-photo-homebrew-menu-launcher.png"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-17110" src="https://www.customprotocol.com/medias/2019/08/3ds-photo-homebrew-menu-launcher-500x281.png" alt="Alors, c'est-y pas beau&#8239;?&nbsp;:D" width="500" height="281" /></a><figcaption id="caption-attachment-17110" class="wp-caption-text">Alors, c'est-y pas beau&#8239;?&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f600.png" alt="😀" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></figcaption></figure>
<h4><span style="text-decoration: underline;"><strong>3) Lancer un homebrew</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Il vous suffit de naviguer parmi la liste des <strong>homebrews</strong> affichés soit via l'écran tactile (en faisant défiler de haut en bas ou de bas en haut), soit en utilisant les touches directionnelles.</p>
<p style="text-align: justify;">Les touches <img decoding="async" title="Touche &quot;Haut&quot;" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/Haut.png" alt="[Haut]" width="16" height="16" /> et <img decoding="async" title="Touche &quot;Bas&quot;" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/Bas.png" alt="[Bas]" width="16" height="16" /> servent à monter ou descendre d'un en un, tandis que les touches <img decoding="async" title="Touche &quot;Gauche&quot;" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/Gauche.png" alt="[Gauche]" width="16" height="16" /> et <img decoding="async" title="Touche &quot;Droite&quot;" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/Droite.png" alt="[Droite]" width="16" height="16" /> permettent de sauter 3 programmes et donc d'atterrir respectivement sur le 4e programme précédent ou 4e programme suivant.</p>
<p style="text-align: justify;">Une fois que vous avez fait votre choix (la bulle du programme est un peu décalée à gauche par rapport aux autres), il vous suffit d'appuyer sur <img decoding="async" title="Bouton Nintendo &quot;A&quot;" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/Nintendo_A.gif" alt="[A]" width="16" height="16" /> ou de toucher l'application avec votre stylet.</p>
<h4><span style="text-decoration: underline;"><strong>4) Quitter un homebrew</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Normalement, la plupart des <strong>homebrews</strong> proposent une option pour quitter dans leur menu principal. Si ce n'est pas le cas, vous pouvez toujours «&nbsp;forcer&nbsp;» la fermeture en appuyant simultanément sur <img decoding="async" title="Gâchette Nintendo &quot;L&quot;" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/Nintendo_L.gif" alt="[Nintendo_L]" width="36" height="16" />&nbsp;+&nbsp;<img decoding="async" title="Gâchette Nintendo &quot;R&quot;" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/Nintendo_R.gif" alt="[Nintendo_R]" width="36" height="16" />&nbsp;+&nbsp;<img decoding="async" title="Touche &quot;Bas&quot;" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/Bas.png" alt="[Bas]" width="16" height="16" />&nbsp;+&nbsp;<img decoding="async" title="Bouton Nintendo &quot;B&quot;" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/Nintendo_B.gif" alt="[B]" width="12" height="16" />.</p>
<hr />
<p style="text-align: justify;">Et voilà, vous savez désormais comment lancer un <strong>homebrew</strong> depuis le <em>Homebrew Menu</em>!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f600.png" alt="😀" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p style="text-align: justify;">Dans le prochain tuto, nous allons vous apprendre à installer et lancer des jeux au format «&nbsp;.cia&nbsp;»&#8239;!&#8239;;)</p>
<p style="text-align: justify;">Comme toujours, n'hésitez pas à poser vos questions en commentaire, nous y répondrons dès que possible&#8239;! <strong>Bon hack</strong>&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/3ds-2ds-tuto-lancer-homebrews-via-homebrew-menu/">[3DS] [2DS] TUTO – Lancer des homebrews via le Homebrew Menu</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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		<title>[Switch] DOSSIER&#160;-&#160;Bilan des derniers événements de la scène hack</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 11 May 2018 08:00:14 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Tegra X1]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Petit point sur tout ce qu'il s'est passé après le leak du 21 avril 2018&#160;: Fusée Gelée, ShofEL2, Linux sur Switch, NVIDIA Tegra X1/210 Boot ROM...</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/switch-dossier-bilan-derniers-evenements-scene-hack/">[Switch] DOSSIER&nbsp;-&nbsp;Bilan des derniers événements de la scène hack</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Depuis quelques jours, la scène <em>underground</em> de la Nintendo Switch est en ébullition. Depuis le 21 avril dernier, plus précisément. Ce jour-là, un groupe d'anonymes met en ligne un fichier nommé <strong> Tegra X1 Boot ROM</strong> sur la plateforme de partage de textes <a href="https://pastebin.com" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Pastebin</em></a>. Cet événement va être à l'origine d'une avalanche de <em>releases</em> et d'informations de la part des trois plus grands groupes de <em>hackers</em> qui travaillaient sur la nouvelle console de <em>Nintendo</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">Si vous n'avez pas pu suivre ce qu'il s'est passé ou si vous souhaitez simplement avoir un résumé de tout ce qui a été déversé depuis près de deux semaines, vous êtes sur la bonne page. Ce dossier récapitulatif va tout d'abord revenir sur l'élément déclencheur de toute cette affaire, puis s'attarder point par point sur les multiples publications qui en ont émané, et enfin faire le bilan sur les possibilités actuellement offertes, sur le futur du <strong>hack</strong> de la Nintendo Switch ainsi que sur la façon dont <em>Nintendo</em> pourrait riposter.</p>
<p style="text-align: justify;">Bonne lecture&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-comment"></i>Si vous vous apercevez d'une erreur, d'un oubli ou d'une imprécision, n'hésitez pas à me le communiquer en commentaire&#8239;! </div>
<p><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/nintendo-switch-exploit-hack-nvidia-tegra-x1-boot-rom-vignette.png"><img decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-15530" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/nintendo-switch-exploit-hack-nvidia-tegra-x1-boot-rom-vignette-764x452.png" alt="" width="764" height="452" /></a></p>
<hr />
<div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-flag"></i>Ce dossier se divise en quatre parties&nbsp;:</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><a href="#intro">Introduction</a></li>
<li style="text-align: justify;"><a href="#historique">Historique des événements</a></li>
<li><a href="#releases">Liste intégrale des releases</a></li>
<li><a href="#bilan">Bilan</a></li>
</ul>
</div>
<div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-heart"></i>Remerciements particuliers aux sites sources suivants&nbsp;:</p>
<ul>
<li><a href="https://wololo.net" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Wololo.net</a></li>
<li><a href="http://www.maxconsole.com" target="_blank" rel="noopener noreferrer">MaxConsole</a></li>
</ul>
</div>
<hr />
<h3 style="text-align: center;"><a name="intro"></a><span style="text-decoration: underline;"><strong>Introduction</strong></span></h3>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Octobre 2017&nbsp;: une info passée presque inaperçue</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Le 15 octobre 2017, le <em>hacker</em> <em>SciresM</em> <a href="https://twitter.com/sciresm/status/919405532515000321" target="_blank" rel="noopener noreferrer">informe sur le réseau social <em>Twitter</em></a> qu'il est parvenu à réaliser un <em>dump</em> (une «&nbsp;copie des données&nbsp;») du <strong>Tegra 210 Boot ROM</strong> avec l'aide de la <em>Team ReSwitched</em>.</p>
<p style="text-align: justify;"><div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-info-circle"></i>Sous ce nom un peu barbare de <strong>Tegra X1 Boot ROM</strong> (ou <strong>Tegra 210 Boot ROM</strong>) se cache en fait un processeur tout en un (ce que l'on appelle également un «&nbsp;système sur une puce&nbsp;» ou «&nbsp;SoC&nbsp;») produit par <em>NVIDIA</em> et utilisé sur tous les modèles de Nintendo Switch actuels.</div>
<p style="text-align: justify;">L'annonce n'avait alors pas fait grand bruit, bien qu'elle signait une nouvelle étape dans le <strong>hack</strong> de la Switch&nbsp;: en effet, les <em>hackers</em> allaient pouvoir faire de la «&nbsp;rétro-ingénierie&nbsp;» avec ces données dans le but de trouver une vulnérabilité dans le processus de démarrage de la console. Et en règle générale, lorsqu'une telle vulnérabilité est découverte, cela se traduit par une possibilité de prise de contrôle totale de la console, et donc de tout ce qui en découle&nbsp;: installation d'un <em>Custom Firmware</em>, lancement de <em>homebrews</em> (programmes non-signés), etc.</p>
<p style="text-align: justify;">Mais tout ceci est relativement resté dans l'ombre de l'actualité, puisque quelques jours plus tard la même <em>Team ReSwitched</em> annonçait la mise en ligne de sa boîte à outils <em>PegaSwitch</em> pour les consoles en version 3.0.0...</p>
<h4><span style="text-decoration: underline;"><strong>Janvier à Avril 2018&nbsp;: des promesses en veux-tu en voilà</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Au lendemain du jour de l'an et quelques jours suivants le <em>Chaos Communication Congress</em> (qui s'est déroulé en toute fin d'année 2017), soit le 2 janvier 2018, la <em>Team Xecuter</em> <a href="http://team-xecuter.com/team-xecuter-coming-to-your-nintendo-switch-console/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">révèle sur son site internet</a> qu'elle détient «&nbsp;la solution&nbsp;» pour la Nintendo Switch et qu'elle la partagera bientôt, dans le courant printemps 2018.</p>
<p style="text-align: justify;">Cette fameuse «&nbsp;solution&nbsp;», dont personne ne sait quelle est la forme exacte, semble d'autant plus séduisante qu'elle est certifiée compatible avec toutes les versions de la console. De plus, malgré le caractère lucratif revendiqué de la <em>Team-Xecuter</em>, cette dernière est déjà bien implantée dans le domaine du <strong>hack</strong> de consoles et est donc <em>a priori</em> exempte de tout soupçon de <em>fake</em>. Bref, tous les éléments sont réunis pour croire à une future et véritable révolution dans le <strong>hack</strong> de la Nintendo Switch.</p>
<figure id="attachment_15569" aria-describedby="caption-attachment-15569" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/nintendo-switch-exploit-hack-nvidia-tegra-boot-rom-team-xecuter-vignette.png"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-15569" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/nintendo-switch-exploit-hack-nvidia-tegra-boot-rom-team-xecuter-vignette-500x281.png" alt="" width="500" height="281" /></a><figcaption id="caption-attachment-15569" class="wp-caption-text">Image d'illustration utilisée par la <em>Team-Xecuter</em> pour <a href="http://team-xecuter.com/team-xecuter-coming-to-your-nintendo-switch-console/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">son annonce du 2 janvier 2018</a><br /> <em>Crédit image&nbsp;: <a href="http://team-xecuter.com" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Team-Xecuter</a></em></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Après cette grandiloquente annonce, tout le monde pense qu'il ne reste plus qu'à sagement attendre les prochains communiqués de la <em>Team-Xecuter</em>, qui par ailleurs <a href="http://team-xecuter.com/forums/threads/153620-Team-Xecuter-coming-to-your-Nintendo-Switch-console%21?p=1065402&amp;viewfull=1#post1065402" target="_blank" rel="noopener noreferrer">informe le 15 janvier sur ses forums</a> que sa solution sera disponible en deux versions&nbsp;: une avec soudure, et une sans. Mais c'est sans compter sur la troisième et célèbre équipe de <em>hackers </em>nommée <em>Fail0verflow</em>...</p>
<p style="text-align: justify;">C'est en effet le 7 janvier 2018, soit moins d'une semaine après l'événement crée par les membres du groupe <em>Xecuter</em>, que la <em>Team Fail0verflow</em> <a href="https://twitter.com/fail0verflow/status/950003287062974465" target="_blank" rel="noopener noreferrer">met en ligne sur son compte <em>Twitter</em></a> une courte vidéo montrant la preuve qu'elle détient un <em>exploit coldboot</em>, baptisé <strong>shofEL2</strong>, grâce au <strong>NVIDIA Tegra</strong>. Ce fameux processeur dont on avait parlé discrètement en octobre 2017...</p>
<div align="center">
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="fr">
<p dir="ltr" lang="en">We made a nice scroller for Switch&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> <a href="https://t.co/kUWTVMQf8s">pic.twitter.com/kUWTVMQf8s</a></p>
<p>— fail0verflow (@fail0verflow) <a href="https://twitter.com/fail0verflow/status/950003287062974465?ref_src=twsrc%5Etfw">7 janvier 2018</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<p style="text-align: justify;">Les questions se bousculent&nbsp;: est-ce que la <em>Team Fail0verflow</em>, connue pour ne partager pratiquement aucune de ses découvertes, a-t-elle pour intention de faire une <em>release</em>&#8239;? L'<em>exploit</em> est-il compatible avec toutes les versions de la Switch&#8239;? Quelles sont les limites&#8239;? Peu de questions vont obtenir une réponse, mais une chose est presque sûre&nbsp;: étant donné que l'<em>exploit</em> utilise une faille du CPU (processeur), cela veut dire qu'il est très certainement compatible avec toutes les versions du <em>firmware</em>...</p>
<p style="text-align: justify;">Alors que la <em>Team-Xecuter</em> et la <em>Team Fail0verflow</em> occupent tout le devant de la scène <em>underground</em>, la <em>Team ReSwitched</em> décide elle aussi de ressortir de l'ombre le 17 février 2018 en <a href="https://twitter.com/ktemkin/status/964780654142484481" target="_blank" rel="noopener noreferrer">annonçant sur le compte <em>Twitter</em> de Kate Temkin‏</a> qu'elle est également en possession d'un <em>exploit</em> du même genre, surnommé <strong>Fusée Gelée</strong>. L'annonce est accompagnée d'une vidéo mise en ligne sur la plateforme <em>YouTube</em> ainsi que d'un fichier texte révélant entre autres que des images non-signées pouvaient être exécutées et que l'<em>exploit</em> prenait parti du processeur <strong>Tegra</strong>. Tiens, comme on le retrouve...</p>
<div class="inserervideo"><iframe loading="lazy" width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/ik04jn0obag" frameborder="0" allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
<p style="text-align: justify;">Le «&nbsp;grand public&nbsp;» commence donc à comprendre qu'un nombre croissant de <em>hackers</em> a réussi à mettre la main sur les données de ce fameux processeur <strong>Tegra </strong>et que des failles ont été trouvées dessus. Peut-être s'agit-il d'une seule et même faille&#8239;? Une chose semble sûre, au moins trois grands groupes de <em>hackers</em> se livrent secrètement à une sorte de «&nbsp;course&nbsp;» pour publier en premier quelque chose de solide et fonctionnel&nbsp;:</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;">La <em>Team-Xecuter</em>, qui promet une <em>release</em> prochaine mais certainement payante&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">La <em>Team Fail0verflow</em>, qui demeure comme à son habitude très discrète quant à toute possibilité de <em>release</em>&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">La <em>Team ReSwitched</em>, qui n'a pas non plus donné de précision quant à une éventuelle <em>release</em>.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Les semaines qui suivirent ces grands événements de début d'année 2018 furent relativement calmes, sans être totalement dépourvues d'actualité. Ainsi, la <em>Team Fail0verflow</em> démontra le 6 février 2018 qu'elle était en capacité de <a href="https://www.customprotocol.com/underground/switch-la-team-fail0verflow-a-reussi-lancer-distribution-linux/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">lancer Linux grâce à son <em>exploit</em></a>, <em>Ktemkin</em> et la <em>Team Reswitched</em> promirent dans une <a href="https://www.ktemkin.com/faq-fusee-gelee/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">F.A.Q. parue le 4 avril 2018</a> une sortie pour l'été d'une chaîne d'<em>exploit</em> et d'un <em>Custom Firmware</em> appelé <strong>Atmosphere</strong>, tandis que la <em>Team-Xecuter</em> repoussa le <a href="http://team-xecuter.com/tx-switch-mod-news-status-update/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">15 février 2018</a> la sortie initiale prévue pour le printemps en communiquant qu'ils souhaitaient «&nbsp;finaliser&nbsp;» leur produit (ou le sécuriser autant que possible pour éviter toute rétro-ingénierie).</p>
<p>Bref, tout semblait plus ou moins paisible, jusqu'au jour où...</p>
<hr />
<h3 style="text-align: center;"><a name="historique"></a> <span style="text-decoration: underline;"><strong>Historique</strong></span></h3>
<h4><span style="text-decoration: underline;"><strong>21 avril 2018&nbsp;: le jour du leak</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">L'avenir semblait radieux pour la scène <em>underground</em> Switch, le grand public savait qu'il pouvait compter sur le groupe à but lucratif <em>Xecuter</em> pour une commercialisation imminente de leur «&nbsp;solution&nbsp;» ainsi que sur l'alliance <em>ReSwitched</em>-<em>Ktemkin</em> pour une alternative <em>Open-Source</em> pour l'été 2018. Du côté de chez <em>Fail0verflow </em>en revanche, il y avait comme toujours peu d'espoir de voir une quelconque <em>release</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">Puis le <strong>leak</strong> est arrivé... Un beau jour, sans crier gare... Un 21 avril, le «&nbsp;jour du chêne&nbsp;» dans le calendrier républicain. Un jour qui a connu beaucoup d'événements inattendus et/ou marquants, tel que l'accord du droit de vote aux femmes en 1944 par Charles de Gaulle, le putsch des généraux à Alger en 1961, mais également la première parution du journal de Spirou en 1938, la sortie de la Game Boy en 1989, et plus récemment la mort du chanteur <em>Prince</em> en 2016.</p>
<p style="text-align: justify;">Un groupe de <em>hackers</em>, déjà connu pour avoir mis en ligne des clés pour le <em>dump</em> de jeux Switch, a en effet <a href="https://pastebin.com/iDpttp2C" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>leaké</em> le 21 avril 2018</a> le <strong> Tegra X1 Boot ROM</strong>, le fameux fichier utilisé par les trois équipes de <em>hackers</em> pour trouver des vulnérabilités dans le démarrage de la console. Bien qu'il ne s'agissait pas d'une fuite d'un <em>exploit</em> ni d'un <em>Custom Firmware</em>, le <em>leak</em> de ce fichier a tout de même mis à disposition de tous les développeurs ce sur quoi avait secrètement travaillé d'arrache-pied un grand nombre de <em>hackers</em>.</p>
<figure id="attachment_15588" aria-describedby="caption-attachment-15588" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/nvidia-tegra-x1-mobile-superchip-descriptif-image-illustration.png"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-15588" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/nvidia-tegra-x1-mobile-superchip-descriptif-image-illustration-500x291.png" alt="" width="500" height="291" /></a><figcaption id="caption-attachment-15588" class="wp-caption-text">Image d'illustration du <b>NVIDIA Tegra X1</b></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Ni une, ni deux, des tas de programmeurs ont commencé à s'intéresser à tout ceci, et un grand nombre de <em>releases</em> provenant de différentes sources ont rapidement suivi, tels que des scripts de débogage du <em>bootrom</em> accompagnés d'outils populaires de rétro-ingénierie. Puis, seulement deux jours après le <strong>leak</strong>, soit le 23 avril 2018, une autre source anonyme <a href="https://pastebin.com/4ykNxzU5" target="_blank" rel="noopener noreferrer">a partagé</a> cette fois-ci le <em>bug</em> du <strong>Tegra X1 </strong>utilisé par les <em>Teams</em> de <em>hackers</em>, avec un ton volontairement provocateur.</p>
<p style="text-align: justify;"><blockquote><p><div align="justify"><em>Et parce que le piratage est facile, voici le <strong>bug Tegra X1</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="result_box" class="" lang="fr"><span class="">Le <strong>Tegra X1 RCM</strong> oublie de limiter le champ <strong>wLength</strong> de 8 octets longs <em>Setup Packet</em> dans certains transferts de contrôle USB.</span> <span class="">La requête de point de terminaison standard <strong>GET_STATUS</strong> (0x00) peut être utilisée pour réaliser des <strong>memcpy</strong> (copies de mémoire) arbitraires à partir d'une commande RCM malveillante et écraser la pile de ROM de démarrage (la pile de <strong>Boot ROM</strong>) avant les vérifications de signature et après que le <strong>Boot ROM</strong> envoie l'UID.</span> Il faut une connexion USB et un moyen d'entrer dans le RCM (les touches «&nbsp;Power&nbsp;», «&nbsp;Home&nbsp;» et «&nbsp;volume&nbsp;+&nbsp;» doivent être pressées simultanément).</span></p>
<p>À l'attention de&nbsp;:</p>
<ul>
<li class="de1">ReSwitched</li>
<li class="de1">fail0verflow</li>
<li class="de1">SwitchBrew</li>
<li class="de1">BBB</li>
<li class="de1">Team Xecuter</li>
<li class="de1">Team SALT</li>
</ul>
<p>Rappel&nbsp;: Les vrais hackers piratent en silence. Vous êtes tous nuls.</em></div> <small><cite title="Source anonyme">Source anonyme</cite></small></p></blockquote>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>23 &amp; 24 avril&nbsp;: l'avalanche de releases<br /> </strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">En apprenant cette nouvelle, la <em>Team ReSwitched</em> et <em>Ktemkin</em> ont alors décidé d'ouvrir <a href="https://github.com/reswitched/fusee-launcher" target="_blank" rel="noopener noreferrer">leur dépôt <em>GitHub</em></a> de leur projet <em>Fusée Launcher</em> plus tôt que la date prévue à la base, le 15 juin de cette année 2018. Ce <em>loader</em>, qui tire parti de l'<em>exploit</em> <strong>Fusée Gelée </strong>(CVE-2018-6242), permet de charger de petits paquets de code (ce que l'on appelle des <em>payloads</em>) sur des appareils équipés d'un processeur <strong>Tegra X1 </strong>via USB.</p>
<p style="text-align: justify;">Rapidement, elle fut suivie à la surprise générale par la <em>Team Fail0verflow</em>, qui avait initialement pour objectif de tout publier le 25 avril, soit seulement 2 jours après la révélation du <strong>hack</strong>. Dans un premier temps, des annonces quelques peu rocambolesques à propos d'une technologie nommée <em>SwitchX</em> soi-disant «&nbsp;révolutionnaire&nbsp;» pour la modification de Nintendo Switch, tandis que leurs illustrations laissaient penser à une vaste blague, furent communiquées depuis le <a href="https://twitter.com/fail0verflow" target="_blank" rel="noopener noreferrer">compte <em>Twitter</em> du groupe</a>.</p>
<figure id="attachment_15570" aria-describedby="caption-attachment-15570" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/nintendo-switch-exploit-hack-nvidia-tegra-x1-boot-rom-technologie-switchx-jig-mode-rcm-images-team-fail0verflow.png"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-15570" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/nintendo-switch-exploit-hack-nvidia-tegra-x1-boot-rom-technologie-switchx-jig-mode-rcm-images-team-fail0verflow-500x188.png" alt="" width="500" height="188" /></a><figcaption id="caption-attachment-15570" class="wp-caption-text">La fameuse technologie <em>SwitchX</em>, présentée par la <em>Team Fail0verflow</em> comme étant « révolutionnaire »</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Quelques instants plus tard, c'étaient pas moins de quatre dépôts <em>GitHub</em> relatifs au <strong>hack</strong> du processeur <strong>Tegra X1 </strong>inclus dans la Switch que la <em>Team Fail0verflow</em> a décidé d'ouvrir au grand public&nbsp;: <a href="https://github.com/fail0verflow/switch-linux" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>switch-linux</em></a>&#8239;; <a href="https://github.com/fail0verflow/switch-u-boot" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>switch-u-boot</em></a>&#8239;; <a href="https://github.com/fail0verflow/switch-coreboot" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>switch-coreboot</em></a> et <a href="https://github.com/fail0verflow/switch-arm-trusted-firmware" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>switch-arm-trusted-firmware</em></a>. Ces derniers s'avéraient surtout utiles pour démarrer Linux sur Nintendo Switch via le <strong>hack </strong>récemment découvert.</p>
<p style="text-align: justify;">Le même jour, le célèbre développeur <em>Plutoo</em> (connu aussi sous le pseudonyme de <em>qlutoo</em>) est sorti de sa tanière pour livrer son ultime <em>release</em>, le code source de son <em>exploit</em> découvert sur le firmware 3.0.0. Ultime, car elle fut suivie d'<a href="https://twitter.com/qlutoo/status/988544016085078016" target="_blank" rel="noopener noreferrer">un <em>tweet</em> de l'auteur</a> annonçant son retrait de la scène Switch.</p>
<p style="text-align: justify;">C'est le lendemain que la <em>Team Fail0verflow</em> décida enfin de partager son <em>exploit </em><strong>ShofEL2</strong> ainsi qu'<a href="https://fail0verflow.com/blog/2018/shofel2/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">un long billet sur son blog</a> détaillant toutes les étapes d'installation et d'utilisation.</p>
<div align="center">
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="fr">
<p dir="ltr" lang="en">... and i'm out! no more switch for me. was damn fun though</p>
<p>— plutoo (@qlutoo) <a href="https://twitter.com/qlutoo/status/988544016085078016?ref_src=twsrc%5Etfw">23 avril 2018</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<p style="text-align: justify;">L'annonce et la <em>release</em> quasi-simultanées des <em>exploits</em> <strong>Fusée Gelée</strong> et <strong>ShofEL2</strong> furent un événement important pour les internautes. En effet, non seulement nous avions pu avoir la confirmation que les deux <em>teams</em> utilisaient la même vulnérabilité, mais en plus nous apprenions à quel point il était facile d'activer le mode RCM (<em>Reliability-Centered Maintenance</em>), appelé également <em>Recovery</em>, et de l'utiliser pour lancer du code non-signé. En outre, nous avions du concret, quelque chose de testable et d'utilisable&#8239;! Que demander de plus&#8239;?</p>
<div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-battery"></i>Ne vous inquiétez pas, je vous prépare un tutoriel pour apprendre comment activer le mode RCM de votre Nintendo Switch&#8239;!&#8239;;)</div>
<h4><span style="text-decoration: underline;"><strong>23 &amp; 24&nbsp;: l'avalanche d'infos</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Tandis que les multiples <em>releases</em> pleuvaient et occupaient les développeurs, le grand public - qui ne savait pas vraiment quoi faire de tout ceci - eut droit à diverses informations sur le <strong>hack</strong> de la Nintendo Switch.</p>
<p style="text-align: justify;">C'est notamment le projet <strong>Atmosphère</strong> qui retint l'attention. Si vous ne savez pas ce dont il s'agit, sachez que ce doux nom a été choisi pour être le nom de code du premier <em>Custom Firmware</em> de la <em>Team ReSwitched</em> (et donc très probablement le premier de la Nintendo Switch aussi), qui devait être mis en ligne le 15 juin prochain, en même temps que <strong>Fusée Gelée</strong>. Si les derniers événements ont précipité la <em>release</em> de l'<em>exploit</em>, il n'en a pas été de même pour <strong>Atmosphère</strong>&nbsp;: l'élaboration d'un <em>Custom Firmware</em> est effectivement complexe et nécessite de nombreux <em>bêta-tests</em>, afin de s'assurer que les chances de <em>brick</em> (de casser totalement sa console) soient minimes.</p>
<p style="text-align: justify;">En revanche, et comme l'a souligné le développeur <em>SciresM</em> qui travaille dessus d'arrache-pied, le dépôt <em>GitHub</em> a été ouvert au public et le projet est donc désormais <em>Open-Source</em>. Ce qui signifie que tout le monde peut contribuer à la conception de ce <em>Custom Firmware</em>&#8239;! <em>SciresM</em> a également conseillé pour les intéressés d'effectuer un <em>dump</em> de la NAND de leur console dès que les outils le permettant seraient disponibles, dans le but d'avoir des chances de restaurer la console en cas de problème technique.</p>
<figure id="attachment_15572" aria-describedby="caption-attachment-15572" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/atmosphere-custom-firmware-pour-switch-team-reswitched-ktemkin-illustration.png"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-15572" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/atmosphere-custom-firmware-pour-switch-team-reswitched-ktemkin-illustration-500x281.png" alt="" width="500" height="281" /></a><figcaption id="caption-attachment-15572" class="wp-caption-text">Illustration du projet <b>Atmosphère</b>, le premier <em>Custom Firmware</em> de la <a href="https://reswitched.tech" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Team ReSwitched</em></a> à destination de la Nintendo Switch</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Des informations ont également été révélées sur la puissance du <strong>Tegra X1</strong>. En effet, la <em>Team Fail0verflow</em> s'est adonnée à quelques sympathiques tests depuis un Linux exécuté sur leur Switch. Entre autres, il a été confirmé que le célèbre émulateur de GameCube/Wii <em>Dolphin</em> pouvait être lancé, et que le jeu <em>The Legend of Zelda: Wind Waker</em> tournait à 20-25 images par seconde. La <em>team</em> s'est également amusée à lancer l'émulateur de Switch <em>Yuzu</em> depuis leur Switch, émulant ainsi une Nintendo Switch depuis un Linux lancé sur une Nintendo Switch&#8239;!</p>
<p style="text-align: justify;">Toutes ces nouvelles ont en tout cas été très bien accueillies, puisqu'elles confirmèrent tout le potentiel et la robustesse de la dernière console de <em>Nintendo</em>, et qu'elles firent naître l'espoir de pouvoir un jour bénéficier d'émulateurs de Wii, de GameCube, mais également d'anciennes autres consoles.</p>
<div align="center">
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="fr">
<p dir="ltr" lang="en">ShofEL2 also supports running Switch homebrew. Technically. <a href="https://t.co/pIcxvmsgPj">pic.twitter.com/pIcxvmsgPj</a></p>
<p>— fail0verflow (@fail0verflow) <a href="https://twitter.com/fail0verflow/status/988543541403160576?ref_src=twsrc%5Etfw">23 avril 2018</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Du 25 avril à maintenant</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Depuis que les deux principales <em>team</em> de <em>hackers</em> ont publié tous les codes et instructions nécessaires au lancement de <em>payloads</em> et à l'exploitation de la faille du <strong>Tegra X1</strong>, de nombreux développeurs ont suivi et ont commencé un grand nombre de projets, consultables dans la rubrique «&nbsp;Les releases&nbsp;» ci-dessous.</p>
<p>Si vous souhaitez sauter directement au bilan de toute cette affaire, vous pouvez <a href="#bilan">cliquer ici</a>.</p>
<hr />
<h3 style="text-align: center;"><a name="releases"></a><span style="text-decoration: underline;"><strong>Les releases</strong></span></h3>
<h4><span style="text-decoration: underline;"><strong>Fusée Gelée et Fusée Launcher, par Team ReSwitched &amp; ktemkin</strong></span></h4>
<figure id="attachment_15576" aria-describedby="caption-attachment-15576" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/nintendo-switch-exploit-hack-nvidia-tegra-x1-boot-rom-fusee-gelee-launcher-photo.png"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-15576" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/nintendo-switch-exploit-hack-nvidia-tegra-x1-boot-rom-fusee-gelee-launcher-photo-500x313.png" alt="" width="500" height="313" /></a><figcaption id="caption-attachment-15576" class="wp-caption-text">Photo du <em>payload</em> d'exemple, lancé depuis le <b>Fusée Launcher</b> développé par la <em>Team ReSwitched</em></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">La première <em>release</em> nous vient de la collaboration entre la <em>Team ReSwitched</em> et <em>ktemkin</em>. Il s'agit de l'<em>exploit</em> <strong>Fusée Gelée</strong> et du programme de chargement de <em>payloads</em> <strong>Fusée Launcher</strong>. Ce dernier n'est compatible encore qu'avec les Linux et les Mac, qui doivent être dotés de <em>Python 3</em> ainsi que de quelques autres paquets (tutoriel à venir très prochainement).</p>
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/reswitched/fusee-launcher" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Télécharger Fusée Launcher, par Team ReSwitched" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>Fusée Launcher</b>, par <em>Team ReSwitched</em></figcaption></figure>
<h4><span style="text-decoration: underline;"><strong>ShofEL2 par Team Fail0verflow</strong></span></h4>
<div class="inserervideo"><iframe loading="lazy" width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/KBCkpEdvqDo" frameborder="0" allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
<p style="text-align: justify;">L'<em>exploit</em> <strong>ShofEL2</strong> utilise la même faille que <strong>Fusée Gelée</strong>, mais est signé <em>Team Fail0verflow</em>, qui n'est pas connu pour partager ses travaux. Les instructions pour l'installer et l'utiliser sont assez techniques et nécessitent quelques connaissances. Elles sont disponibles sur le dépôt <em>GitHub</em>, visitable en cliquant sur le bouton juste en-dessous.</p>
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/fail0verflow/shofel2" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Télécharger ShofEL2, par Team Fail0verflow" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>ShofEL2</b>, par <em>Team Fail0verflow</em></figcaption></figure>
<h4 style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">nx-hbl par Plutoo</span></strong></h4>
<p style="text-align: justify;">À la vue de cette nouvelle ère dans le <strong>hack</strong> de la Nintendo Switch, le célèbre développeur <em>Plutoo</em> a décidé de quitter la scène et de publier le code source de son dernier travail, l'<em>exploit</em> <em>homebrew</em> compatible avec les versions du <em>firmware</em> inférieurs ou égaux à 3.0.0 de la Nintendo Switch. Aucune documentation n'a été malheureusement fournie, même pas de commentaire dans le code... Quoiqu'il en soit, on ne peut que souhaiter une bonne continuation à <em>Plutoo</em>&#8239;!</p>
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/switchbrew/nx-hbexploit300-obf" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Télécharger nx-hbl, par Plutoo" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>nx-hbl</b>, par <em>Plutoo</em></figcaption></figure>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Fichiers IDC par SciresM</strong></span></h4>
<figure id="attachment_15577" aria-describedby="caption-attachment-15577" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/nintendo-switch-arm-trustzone-code-schema-maxconsoles.png"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-15577" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/nintendo-switch-arm-trustzone-code-schema-maxconsoles-500x250.png" alt="" width="500" height="250" /></a><figcaption id="caption-attachment-15577" class="wp-caption-text">Schéma « Switch ARM TrustZone Code »<br /> <em> Crédit schéma&nbsp;: <a href="http://www.maxconsole.com/threads/release-idc-for-the-switchs-trustzone-firmware-5-0-0-by-sciresm.46872/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">MaxConsoles</a></em></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Le développeur <em>SciresM</em>, membre de la <em>Team ReSwitched</em>, a mis en ligne une copie de son fichier <strong>tz_5x.idc</strong> pour permettre à des développeurs de se pencher sur le <em>Secure Monitor</em> (<em>TruztZone</em>) du <em>firmware</em> 5.0.0. Il a également conseillé, sur <a href="https://twitter.com/SciresM/status/988587164249161728" target="_blank" rel="noopener noreferrer">son <em>Twitter</em></a>, de jeter un coup d'oeil à <em>Exosphere</em> pour les personnes curieuses de savoir comment le <em>SecMon</em> fonctionne et ne souhaitant pas faire de <em>RE</em> (?).</p>
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://gist.github.com/SciresM/c3377a0a97eefc2c271e9482ec317e77" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Télécharger tz_5x.idc, par SciresM" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>tz_5x.idc</b>, par <em>SciresM</em></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Ça n'est pas tout, le même <em>hacker</em> a ensuite partagé ses fichiers IDC pour le module système <em>"Loader</em><em>"</em> de la Nintendo Switch, sur les <em>firmwares</em> 1.0.0, 3.0.0 et 5.0.0. Et comme pour le précédent, il conseille aux curieux d'aller faire un tour du côté de <em>Stratosphère</em>. Oh, et petite note&nbsp;: ces fichiers font plus de 30 000 lignes, ne vous étonnez donc pas si votre onglet met un peu de temps à charger&#8239;!</p>
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://gist.github.com/SciresM/5f43d497cac42a095c17dd3e43e656d0" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Télécharger les fichiers Loader_1_0_0.idc, Loader_3_0_0.idc et  Loader_5_0_0.idc, par SciresM" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text">Fichiers <b>Loader_1_0_0.idc</b>, <b>Loader_3_0_0.idc</b> et <b>Loader_5_0_0.idc</b>, par <em>SciresM</em></figcaption></figure>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Web Fusée Launcher par ksamj202</strong></span></h4>
<p>&nbsp;</p>
<figure id="attachment_15578" aria-describedby="caption-attachment-15578" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/nintendo-switch-exploit-hack-nvidia-tegra-x1-boot-rom-web-fusee-gelee-launcher-image.png"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-15578" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/nintendo-switch-exploit-hack-nvidia-tegra-x1-boot-rom-web-fusee-gelee-launcher-image-500x282.png" alt="" width="500" height="282" /></a><figcaption id="caption-attachment-15578" class="wp-caption-text"><em>Crédit montage&nbsp;: <a href="http://www.maxconsole.com/threads/switch-release-web-fus%C3%A9e-launcher.46907/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">MaxConsole</a></em></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Le développeur <em>atlas44</em> s'est amusé à réaliser une petite version <em>web</em> du <strong>Fusée Launcher</strong> de la <em>Team ReSwitched</em>. Sobrement baptisé <strong>Web Fusée Launcher</strong>, ce petit outil permet tout simplement de lancer des <em>payloads</em> depuis son navigateur internet plutôt que de passer par un terminal.</p>
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/atlas44/web-fusee-launcher" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Télécharger Web Fusée Launcher, par atlas44" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>Web Fusée Launcher</b>, par <em>atlas44</em></figcaption></figure>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Fusée Gelée avec Raspberry Pi 3 par DarkMelman</strong></span></h4>
<figure id="attachment_15579" aria-describedby="caption-attachment-15579" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/nintendo-switch-exploit-hack-nvidia-tegra-x1-boot-rom-fusee-gelee-launcher-avec-raspberry-pi-3-photo.png"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-15579" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/nintendo-switch-exploit-hack-nvidia-tegra-x1-boot-rom-fusee-gelee-launcher-avec-raspberry-pi-3-photo-500x450.png" alt="" width="500" height="450" /></a><figcaption id="caption-attachment-15579" class="wp-caption-text">Photo du <em>payload</em> d'exemple de <b>Fusée Gelée</b> lancé depuis un <em>Raspberry Pi 3</em><br /> <em>Crédit photo&nbsp;: <a href="http://www.maxconsole.com/threads/fusee-gelee-with-raspberry-pi-3.46909/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">MaxConsole</a></em></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;"><em>DarkMelman</em>, membre des forums de <em>GBAtemp</em>, a annoncé avoir réussi à lancer des <em>payloads</em> depuis son <em>Raspberry Pi 3</em> et a partagé son script sur <em>GitHub</em>.</p>
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/Darkmelman/udev_rule_fusee_gelee_pi3" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Télécharger le script udev_rule_fusee_gelee_raspberry, par Darkmelman" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text">Script <b>udev_rule_fusee_gelee_raspberry</b>, par <em>Darkmelman</em></figcaption></figure>
<h4 style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">NXLoader par DavidBuchanan314</span></strong></h4>
<figure id="attachment_15580" aria-describedby="caption-attachment-15580" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/nintendo-switch-exploit-hack-nvidia-tegra-x1-boot-rom-nxloader-lancer-payloads-fusee-gelee-depuis-android.png"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-15580" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/nintendo-switch-exploit-hack-nvidia-tegra-x1-boot-rom-nxloader-lancer-payloads-fusee-gelee-depuis-android-500x313.png" alt="" width="500" height="313" /></a><figcaption id="caption-attachment-15580" class="wp-caption-text"><b>NXLoader</b>, application de lancement de <em>payloads</em> pour Nintendo Switch, via la faille du <b>Tegra X1 Boot ROM</b><br /> <em>Crédit screenshot&nbsp;: <a href="http://www.maxconsole.com/threads/nxloader-alpha-experimental-by-davidbuchanan314.46912/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">MaxConsole</a></em></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Cette fois-ci, c'est au tour de <em>DavidBuchanan314</em> de nous livrer un outil qui permet de lancer des <em>payloads</em> depuis un appareil Android&#8239;! L'auteur précise qu'il s'agit de sa première application Android et que, de ce fait, elle est encore au stade «&nbsp;alpha&nbsp;», c'est-à-dire qu'il ne s'agit pas d'une version définitive.</p>
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/DavidBuchanan314/NXLoader" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Télécharger NXLoader, par DavidBuchanan314" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>NXLoader</b>, par <em>DavidBuchanan314</em></figcaption></figure>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Moonflower par moriczgergo</strong> </span></h4>
<p style="text-align: justify;">Voici le premier <em>payload</em> réellement «&nbsp;utile&nbsp;» pour la Nintendo Switch. Développé par <em>moriczgergo</em>, <strong>moonflower</strong> permet d'effectuer un <em>dump</em> (une copie des données) des fusibles et du GPIO. Le développeur indique avoir réalisé son <em>payload</em> grâce à la branche «&nbsp;poc_nvidia&nbsp;» du dépôt d'<strong>Atmosphère</strong>.</p>
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/moriczgergo/moonflower" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Télécharger moonflower, par moriczgergo" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>moonflower</b>, par <em>moriczgergo</em></figcaption></figure>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Fusée à la Framboise par moriczgergo</strong></span></h4>
<figure id="attachment_15581" aria-describedby="caption-attachment-15581" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/nintendo-switch-exploit-hack-nvidia-tegra-x1-boot-rom-fusee-gelee-a-la-framboise-launcher-pour-raspberry-pi-zero-image.png"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-15581" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/nintendo-switch-exploit-hack-nvidia-tegra-x1-boot-rom-fusee-gelee-a-la-framboise-launcher-pour-raspberry-pi-zero-image-500x358.png" alt="" width="500" height="358" /></a><figcaption id="caption-attachment-15581" class="wp-caption-text">Illustration de <b>Fusée à la Framboise</b>, par <em>moriczgergo</em></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Le même programmeur <em>moriczgergo </em>a partagé peu de temps après son autre projet, <strong>Fusée à la Framboise</strong>, qui est simplement une image «&nbsp;Raspbienne&nbsp;» bouclant <strong>Fusée Gelée</strong> à l'infini afin de pouvoir lancer un <em>payload</em> sur sa Switch en connectant simplement sa console à son nano-ordinateur. Le script est censé fonctionner sur tous les modèles de <em>Raspberry</em>, mais l'auteur précise qu'il est préférable d'avoir un <em>Raspberry Pi Zero</em>.</p>
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/moriczgergo/fusee-framboise" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Télécharger Fusée à la Framboise, par moriczgergo" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>Fusée à la Framboise</b>, par <em>moriczgergo</em></figcaption></figure>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Hekate par naehrwert </strong></span></h4>
<figure id="attachment_15582" aria-describedby="caption-attachment-15582" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/nintendo-switch-exploit-hack-nvidia-tegra-x1-boot-rom-hekate-ipl-emmc-sauvegarde.png"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-15582" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/nintendo-switch-exploit-hack-nvidia-tegra-x1-boot-rom-hekate-ipl-emmc-sauvegarde-500x333.png" alt="" width="500" height="333" /></a><figcaption id="caption-attachment-15582" class="wp-caption-text">Photos de <b>hekate_ipl</b>, par <em>naehrwert</em><br /> <em>Crédit photos&nbsp;: <a href="http://www.maxconsole.com/threads/switch-release-hekate_ipl-by-naehrwert-source-code-released.46915/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">MaxConsoles</a></em></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Le développeur <em>naehrwert</em> a mis en ligne le 30 avril le premier <em>payload</em> de qualité&nbsp;: <strong>hekate_ipl</strong>. Sous ce nom se cache un petit couteau suisse, qui peut entre autres remplacer <em>bootloader/package1</em> afin de charger un <em>Custom Firmware</em> (ne fonctionne toutefois que sur les <em>firmwares</em> 2.0.0 et inférieurs) et afficher toutes les informations des fusibles et des touches de la console.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Hekate</strong> permet également la sauvegarde du module <em>eMMC</em> sur la carte microSD insérée dans la console (formatée en <em>FAT32</em>), mais en ne prenant que les principales partitions du système trouvées dans la NAND (de 32 Gb) et en sautant la section «&nbsp;user/game&nbsp;» (de 26 Gb). Ce qui pourra toujours être utile dans le cas où il faudra générer des futures configurations <em>emuNAND</em>, explorer son <em>eMMC</em> et réaliser des modifications. Attention toutefois, toute manipulation de l'<em>eMMC</em> est à vos risques et périls&#8239;!</p>
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/nwert/hekate" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Télécharger hekate, par nwert" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>Hekate</b>, par <em>nwert</em></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Deux <em>forks</em> de <strong>Hekate</strong> ont été réalisé par les programmeurs <em>rajkosto</em> et <em>sweetlilmre</em>, afin de permettre le <em>dump</em> de toutes les partitions possibles sur une carte microSD formatée en <em>FAT32</em> ou <em>exFAT</em>. Notez que les plus vieilles versions du <em>firmware</em> de la Nintendo Switch ne supportent pas les cartes microSD ayant un volume trop large et/ou formatée en <em>exFAT</em>.</p>
<div class="one_half">
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/rajkosto/hekate" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Télécharger le fork de Hekate, par rajkosto" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>Fork de Hekate</b>, par <em>rajkosto</em></figcaption></figure>
</div> <div class="one_half last">
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/sweetlilmre/hekate" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Télécharger le fork de Hekate, par sweetlilmre" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>Fork de Hekate</b>, par sweetlilmre</figcaption></figure>
</div><div class="clearboth"></div>
<p style="text-align: justify;">Enfin, le <em>fork</em> plus complet à ce jour a été réalisé par <em>CTCaer</em>, qui allie optimisations et corrections de <em>bug</em>.</p>
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/CTCaer/hekate" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Télécharger le fork de Hekate, par CTCaer" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><strong>Fork de Hekate</strong>, par <em>CTCaer</em></figcaption></figure>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>TegraRcmSmash par rajkosto</strong> </span></h4>
<p style="text-align: justify;">Lorsque <strong>Fusée Launcher</strong> a été partagé et que la communauté s'est aperçue que <em>Windows</em> n'était pas supporté alors qu'il est le système d'exploitation le plus utilisé sur la planète, il n'a pas fallu attendre longtemps avant que des développeurs s'y attèlent. C'est le développeur <em>rajkosto</em> qui a été le plus rapide avec son <strong>TegraRcmSmash</strong>, ré-implémentation de <strong>Fusée Launcher</strong> codé en C++.</p>
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/rajkosto/TegraRcmSmash" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Télécharger TegraRcmSmash, par rajkosto" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>TegraRcmSmash</b>, par <em>rajkosto</em></figcaption></figure>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>biskeydump par rajkosto</strong> </span></h4>
<p style="text-align: justify;">Décidément, <em>rajkosto</em> est en forme&#8239;! Ce dernier a mis en ligne un petit <em>payload</em>, <strong>biskeydump</strong>, qui comme son nom l'indique effectue un <em>dump</em> des clés BIS de la Switch sur lequel il est chargé. Ces clés pourraient être utilisées plus tard avec le décryptage des contenus <em>eMMC </em>sur son ordinateur de bureau ou portable.</p>
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/rajkosto/biskeydump" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Télécharger le payload biskeydump, par rajkosto" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><strong>biskeydump</strong>, par <em>rajkosto</em></figcaption></figure>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>rocontrol par moriczgergo</strong> </span></h4>
<figure id="attachment_15583" aria-describedby="caption-attachment-15583" style="width: 241px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/nintendo-switch-exploit-hack-nvidia-tegra-x1-boot-rom-fusee-gelee-launcher-rocontrol-interface-graphique-gui.png"><img decoding="async" class="size-full wp-image-15583" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/nintendo-switch-exploit-hack-nvidia-tegra-x1-boot-rom-fusee-gelee-launcher-rocontrol-interface-graphique-gui.png" alt="" width="241" height="107" /></a><figcaption id="caption-attachment-15583" class="wp-caption-text"><b>rocontrol</b> sur <em>Ubuntu</em>, par <em>moriczgergo</em></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Ce nouveau projet <strong>rocontrol</strong> réalisé par <em>moriczgergo</em> permet à tous les utilisateur allergiques aux terminaux de jouir d'une sobre et efficace interface graphique pour le lancement de ses <em>payloads</em> sur sa Nintendo Switch..</p>
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/moriczgergo/rocontrol" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Télécharger rocontrol, par moriczgergo" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>rocontrol</b>, par <em>moriczgergo</em></figcaption></figure>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>SwitchImageViewer par LetsPlentendo</strong> </span></h4>
<p style="text-align: justify;">Voici un <em>payload</em> pas très utile, mais qui a au moins le mérite d'exister et peut-être d'aider les nouveaux programmeurs intéressés par la conception de <em>payloads</em>&#8239;! <strong>SwitchImageViewer</strong> est développé par <em>LetsPlentendo</em> et, une fois chargé sur la Nintendo Switch, affiche une image. Oui, c'est tout. Enfin, vous avez quand même la possibilité de choisir l'image à afficher, en suivant les instructions indiquées sur le dépôt <em>GitHub</em> du projet.</p>
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/LetsPlentendo/switch-image-viewer" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Télécharger SwitchImageViewer, par LetsPlentendo" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><strong>SwitchImageViewer</strong>, par <em>LetsPlentendo</em></figcaption></figure>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Painless Linux par natinusala</strong></span></h4>
<div align="center">
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="fr">
<p dir="ltr" lang="fr"><a href="https://twitter.com/hashtag/Linux?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#Linux</a> sur <a href="https://twitter.com/hashtag/Switch?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#Switch</a>&#8239;! <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f60e.png" alt="😎" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Le tuto sera publié dès que possible&#8239;! <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f609.png" alt="😉" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> <a href="https://t.co/VmtfLc5nqw">pic.twitter.com/VmtfLc5nqw</a></p>
<p>— Custom Protocol (@CustomProtocol) <a href="https://twitter.com/CustomProtocol/status/994284136855752704?ref_src=twsrc%5Etfw">9 mai 2018</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<p style="text-align: justify;">Difficile de suivre les prescriptions de la <em>Team Fail0verflow</em> pour un novice... Heureusement qu'il existe des développeurs tel que <em>natinusala</em>&#8239;! Son <em>payload</em> <strong>Painless Linux</strong> permet de lancer très facilement <em>Linux</em> sur sa Nintendo Switch, à condition d'avoir une carte microSD <em>flashée</em> avec une image d'une distribution <em>Linux</em> et insérée dans la Nintendo Switch au moment du chargement du <em>payload</em>.</p>
<hr />
<h3 style="text-align: center;"><a name="bilan"></a><span style="text-decoration: underline;"><strong>Bilan</strong></span></h3>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Que peut-on actuellement faire&#8239;?</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">La question que tout le monde se pose naturellement après de telles <em>releases</em>, c'est&nbsp;: «&nbsp;concrètement, qu'est-ce que je peux faire avec tout ça aujourd'hui&#8239;?&nbsp;».</p>
<p style="text-align: justify;">Eh bien, pour l'instant, pas grand chose sinon attendre, à moins que vous ne soyez un développeur... Il faut se rappeler que la fuite du fichier de données du <strong>Tegra X1 Boot ROM</strong> a précipité les choses, et que les <em>hackers</em> des groupes <em>Fail0verflow</em> et <em>ReSwitched</em> avaient en tête de faire leur <em>release</em> à une date ultérieure donnée. Par exemple, le <em>Custom Firmware</em> <strong>Atmosphère</strong> devait sortir le 15 juin prochain conjointement avec le <strong>Fusée Launcher</strong>, actuellement son dépôt <em>GitHub</em> a été ouvert publiquement mais il reste des peaufinages à faire avant une éventuelle <em>release</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">On ne peut pas non plus dire que l'on ne peut rien faire du tout&nbsp;: tous les <em>payloads</em> listés ci-dessus sont chargeables et il est également possible de démarrer sur un Linux depuis sa Switch. Mais ceci se résume à cela, à l'heure actuelle.</p>
<figure id="attachment_15078" aria-describedby="caption-attachment-15078" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/02/photo-emulation-linux-debian-os-sur-nintendo-switch-par-team-fail0verflow.png"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-15078" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/02/photo-emulation-linux-debian-os-sur-nintendo-switch-par-team-fail0verflow-500x365.png" alt="" width="500" height="365" /></a><figcaption id="caption-attachment-15078" class="wp-caption-text">Linux sur une Switch, photo prise par la <em>team fail0verflow</em></figcaption></figure>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Quel futur pour le hack de la Nintendo Switch&#8239;?</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">L'avenir de la scène <em>underground</em> Switch s'annonce plutôt bon&nbsp;: alors que le <em>Custom Firmware</em> <strong>Atmosphère</strong> devrait faire son apparition dans les semaines à venir, la <em>Team ReSwitched</em> travaille également à côté sur son <em>Homebrew Launcher</em> (nom de code <em>nx-hbl</em>) pour effectuer un portage de celui-ci sur les versions 5.0.x. Une vidéo de <em>SciresM</em> a d'ailleurs été partagée sur sa chaîne <em>YouTube</em> afin de prouver la réelle avancée de la besogne.</p>
<p style="text-align: justify;">Il reste maintenant à espérer que les instants d'euphorie qu'a connu la scène ne soient pas éphémères et que les développeurs tout comme les <em>hackers</em> continueront de travailler et d'exploiter toutes les nouvelles possibilités offertes par la vulnérabilité du <strong>NVIDIA Tegra X1</strong>.</p>
<div class="inserervideo"><iframe loading="lazy" width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/h--YfiKhkzg" frameborder="0" allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Comment Nintendo pourra-t-il riposter&#8239;?</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">De nombreux grands journaux, toujours à la recherche de sensationel, ont titré que cet <em>exploit</em> serait «&nbsp;impatchable&nbsp;» par <em>Nintendo</em>. Je ne suis pas un expert en la matière, mais je suis presque sûr que, pour le coup, c'est vrai. Du moins pour les consoles produites et achetées avant le 23 avril 2018. Je vois effectivement mal comment <em>Nintendo</em> pourrait corriger une faille qui se situe au démarrage et au niveau du processeur de sa console.</p>
<p style="text-align: justify;">En d'autres termes, les <em>exploits</em> <strong>Fusée Gelée</strong>, <strong>ShofEL2</strong> et autres seront théoriquement toujours utilisables sur votre console, et ce quel que soit la version du <em>firmware</em>&#8239;!</p>
<p style="text-align: justify;">En revanche, il est certain que toutes les informations que je vous ai exposées ici ont été remontées à la compagnie japonaise et que les futurs modèles de Switch risquent d'avoir un <strong>Tegra</strong> <em>patché</em>. Si vous ne vous êtes toujours pas procuré la petite nouvelle de <em>Big N</em> et que vous vous intéressez à son <strong>hack</strong>, je crois que c'est le moment ou jamais...</p>
<figure id="attachment_13363" aria-describedby="caption-attachment-13363" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2017/06/hack-switch-vignette-simple.png"><img decoding="async" class="wp-image-13363 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/06/hack-switch-vignette-simple-500x281.png" alt="" width="500" height="281" /></a><figcaption id="caption-attachment-13363" class="wp-caption-text">Les premiers modèles de Switch seront <em>a priori</em> impatchables...</figcaption></figure>
<h4><span style="text-decoration: underline;"><strong>Dis, tu peux m'écrire des tutos, j'y comprends rien&#8239;!</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Mais bien sûr, j'y travaille&#8239;!&#8239;;D Le premier, qui devrait être publié vendredi ou samedi, vous apprendra à activer le mode RCM de votre Switch, et sera suivi par un autre tuto publié probablement cette fin de semaine pour exécuter un Linux depuis votre console. Alors je vous conseille de suivre soit nos comptes sur votre réseau social favori (<a href="https://twitter.com/CustomProtocol" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Twitter</em></a>, <a href="https://facebook.com/CustomProtocol" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Facebook</em></a>, <em><a href="https://plus.google.com/CustomProtocolFR" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Google+</a></em> ou même <a href="https://www.flickr.com/photos/CustomProtocol" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>FlickR</em></a>) soit <a href="https://www.customprotocol.com/feed/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">notre flux RSS</a>&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f600.png" alt="😀" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<figure style="width: 502px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://customprotocol.com/medias/ctp/Logo_Custom_Protocol_GBPSP2_souriant.png"><img decoding="async" class="" src="https://customprotocol.com/medias/ctp/Logo_Custom_Protocol_GBPSP2_souriant.png" alt="&lt;3" width="502" height="159" /></a><figcaption class="wp-caption-text">&lt;3</figcaption></figure>
<hr />
<p style="text-align: justify;">C'est ainsi que s'achève (enfin&#8239;?) ce dossier récapitulatif des derniers événements de la scène <em>underground</em> Switch. L'erreur étant humaine, n'hésitez pas à me reprendre en commentaire si vous voyez une faute ou quoi que ce soit&#8239;! Et n'hésitez pas non plus à poser vos questions, nous essaierons d'y répondre dans la mesure du possible&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p style="text-align: justify;">Enfin, pour finir en bonne et due forme, nous vous souhaitons comme toujours un <strong>bon hack</strong>&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/switch-dossier-bilan-derniers-evenements-scene-hack/">[Switch] DOSSIER&nbsp;-&nbsp;Bilan des derniers événements de la scène hack</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>[Switch] TUTO &#8211; Installer le Homebrew Launcher</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/switch-homebrew-launcher-tuto/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/switch-homebrew-launcher-tuto/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tuxbot123]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Feb 2018 13:09:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Top Articles]]></category>
		<category><![CDATA[Tutoriels]]></category>
		<category><![CDATA[Tutoriels Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Homebrew launcher]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=15171</guid>
					<description><![CDATA[<p>On peut lancer des homebrews sur Switch, et on vous explique comment faire&#8239;!</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Souvenez-vous&nbsp;: il y a quelques semaines, <em>Plutoo, Derrek</em> et <em>Naehwertet</em> étaient à la 34c3 pour présenter leurs travaux sur la Switch. Ils avaient utilisé le jeu <em>PuyoPuyo Tetris</em> afin de lancer un homebrew sur la console de Nintendo, avant d'annoncer qu'un <em>homebrew launcher</em> arriverait sous peu.</p>
<p style="text-align: justify;">Et ça y est, il est là&#8239;! Passons sans plus attendre à la partie intéressante&nbsp;: l'installation.</p>
<p><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/02/homebrew-launcher-header.png"><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-15177" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/02/homebrew-launcher-header-500x74.png" alt="" width="500" height="74" /></a></p>
<hr />
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">0) Pré-requis</span></h4>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Une Switch en 3.0.0 (si vous êtes dans un firmware inférieur, descendez jusqu'à la partie 2 de ce tutoriel),</li>
<li>Une carte SD,</li>
<li>Un ordinateur,</li>
<li>Un adaptateur SD/USB (ou tout autre moyen permettant de connecter votre SD à votre ordinateur).</li>
</ul>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">1) Installation</span></h4>
<p style="text-align: justify;">Commencez par télécharger la dernière version du <em>nx-hbmenu</em> juste ici&nbsp;:</p>
<figure id="attachment_11300" aria-describedby="caption-attachment-11300" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/switchbrew/nx-hbmenu/releases/tag/v1.0.0"><img decoding="async" class="wp-image-11300 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-500x152.png" alt="" width="500" height="152" /></a><figcaption id="caption-attachment-11300" class="wp-caption-text">Télécharger <em>nx-hbmenu</em> sur Github</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;"><div class="mks_toggles"><div class="mks_toggle"><div class="mks_toggle_heading">Comment télécharger la dernière version de nx-hbmenu sur Github&#8239;?<i class="fa fa-plus"></i><i class="fa fa-minus"></i></div><div class="mks_toggle_content"><div align="justify" class="signoff none"></div></div></div></div>
<p style="text-align: justify;">Une fois l'archive téléchargée, extrayez son contenu (<strong>hbmenu.nro</strong>) à la racine de votre carte SD, puis insérez-la dans votre Switch. Allumez la console, puis rendez vous dans les paramètres, section <em>Internet</em>, et sélectionnez <em>Configuration du DNS</em>.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/02/switch-dns.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-15174" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/02/switch-dns-500x281.jpg" alt="" width="500" height="281" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Là, sélectionnez <em>Manuel</em>, puis entrez l'adresse suivante&nbsp;:<strong> 104.236.106.125</strong>. Lancez maintenant un test de connexion. Cliquez ensuite sur "<em>Install</em>" dès que cela vous sera proposé. Si vous voyez le code <em>2000-1337</em>, l'installation s'est effectuée correctement&#8239;!</p>
<p>Maintenant, relancez votre console, puis refaites un test de connexion. Là, cliquez sur "Run", puis attendez qu'une fenêtre s'ouvre avec écrit "Exit". Cliquez dessus, et ça y est, le Homebrew Launcher est installée et fonctionnel&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>Maintenant, rendez vous dans le menu principal de la console et touchez "Album".</p>
<figure id="attachment_15175" aria-describedby="caption-attachment-15175" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/02/switch_homebrew_launcher_3_0_0.jpg"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-15175" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/02/switch_homebrew_launcher_3_0_0-500x275.jpg" alt="" width="500" height="275" /></a><figcaption id="caption-attachment-15175" class="wp-caption-text">C'est beau&nbsp;:')</figcaption></figure>
<div align="center" class="alert alert-warning ">Ni moi, ni Custom Protocol, ni les auteurs de l'Homebrew Launcher ne sont responsables en cas de problème avec votre console. Ne vous inquiétez pas&nbsp;: si vous suivez correctement les étapes, tout devrait bien se passer.<br />Néanmoins, l'utilisation d'un homebrew peu fiable pourra aussi bricker votre console. Faîtes attention&#8239;!</div>
<hr />
<h4><span style="text-decoration: underline;">2) Questions &amp; réponses</span></h4>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Vous êtes dans un firmware inférieur au 3.0.0&#8239;?</span></strong></p>
<p>Vous pouvez mettre à jour votre console avec une cartouche du jeu <em>Pokken Tournament DX</em>. Attention, des versions récentes arrivent avec le firmware 3.0.1. Sinon, attendez en espérant que quelqu'un trouve un moyen d'installer la 3.0.0 autrement.</p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Vous êtes dans un firmware supérieur au 3.0.0&#8239;?</span></strong></p>
<p>Aucun portage du Homebrew Launcher n'est prévu. Si vous le pouvez, achetez une seconde Switch ayant le bon firmware. Sinon, vous pouvez soit mettre à jour afin de profiter du multijoueur et des sorties récentes, soit attendre patiemment un éventuel portage.</p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Vous voulez acheter une Switch mais vous ne savez pas quelle version du firmware y sera installée&#8239;?</span></strong></p>
<p>Rendez-vous sur <a href="https://www.customprotocol.com/underground/tuto-connaitre-firmware-switch/">cette page</a> afin de savoir en quelle version sera votre Switch.</p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Où trouver des homebrews&#8239;?</span></strong></p>
<p>Vous pouvez trouver des homebrews <a href="http://switchbrew.org/index.php?title=Homebrew_Applications">à cette adresse</a>, et bien sûr sur Custom Protocol&#8239;;)</p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Comment faire un homebrew&#8239;?</span></strong></p>
<p>Vous n'en pouvez plus d'attendre que quelqu'un sorte un homebrew en particulier&#8239;? Faîtes-le vous-même&#8239;!<br />Comment <a href="http://switchbrew.org/index.php?title=Setting_up_Development_Environment">mettre en place l'environnement de développement</a> (Windows, Linux, Mac), et <a href="https://github.com/switchbrew/switch-examples">quelques exemples d'homebrews que vous pouvez compiler</a>.<br />Vous pouvez aussi aller sur IRC&nbsp;: <em>#switchdev @ EFNet</em>, où vous trouverez des personnes pouvant vous aider.</p>
<p><strong><u>Vous avez une erreur 2347-0003&#8239;?</u></strong></p>
<p>Cette erreur vient du fait que le fichier NRO n'a pas été trouvé. Vérifiez qu'il est bien <span style="text-decoration: underline;">à la racine</span> de votre carte SD.</p>
<hr />
<p>Maintenant que l'on peut lancer des homebrews sur Switch, qu'espérez-vous voir arriver dans les prochaines semaines&#8239;? Homebrew Youtube, navigateur internet, jeux piratés, plugins... Dîtes-nous tout dans les commentaires&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/switch-homebrew-launcher-tuto/">[Switch] TUTO &#8211; Installer le Homebrew Launcher</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.customprotocol.com/switch-homebrew-launcher-tuto/feed/</wfw:commentRss>
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			</item>
		<item>
		<title>[MàJ] [Vita] TUTO &#8211; PSVIMGTools, le « sauveur » des PS Vita qui ne sont pas en 3.60</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/vita-tuto-psvimgtools-sauveur-ps-vita-pas-en-3-60/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/vita-tuto-psvimgtools-sauveur-ps-vita-pas-en-3-60/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[TheMath38]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 02 Jul 2017 14:14:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Outils]]></category>
		<category><![CDATA[Top Articles]]></category>
		<category><![CDATA[Tutoriels]]></category>
		<category><![CDATA[Tutoriels Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[PSVIMGTools Easy FrontEnd]]></category>
		<category><![CDATA[PSVIMGTTools]]></category>
		<category><![CDATA[PSVIMGTTools GUI]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=13233</guid>
					<description><![CDATA[<p>Voici PSVIMGTools, pour tous les malchanceux qui ont mis à jour leur PS Vita et ne peuvent plus profiter de HENkaku..</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-tuto-psvimgtools-sauveur-ps-vita-pas-en-3-60/">[MàJ] [Vita] TUTO &#8211; PSVIMGTools, le « sauveur » des PS Vita qui ne sont pas en 3.60</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><div align="justify" class="signoff"><i class="fas fa-fw fa-clock"></i><em>Article originellement publié le 09/06/2017 à 19h31min</em><br /> <em>Article mis à jour le 02/07/2017 à 16h14min</em> - ajout de la nouvelle méthode</div>
<p style="text-align: justify;">Combien de personnes parmi vous ont accidentellement (ou volontairement) mis à jour leur PS Vita alors que <em>HENkaku</em> venait tout juste de sortir&#8239;? Combien d'entre vous ont pleuré suite à l'annonce des émulateurs <em>PSX</em> et l'annonce d'<a href="https://www.customprotocol.com/underground/ps-vita-adrenaline-v3-jeux-psx-bien-plus/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Adrenaline</em></a>, pour rappel, développé par <em>TheFloW</em>&#8239;? Réjouissez-vous tous chers lecteurs, car ce problème est désormais révolu grâce à<strong> PSVIMGTools</strong> de la <em>Team Molecule</em>&#8239;!</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2017/06/hidden-applications.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-13242" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/06/hidden-applications.jpg" alt="" width="600" height="337" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2017/06/hidden-applications-300x169@2x.jpg 600w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/06/hidden-applications-300x169.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/06/hidden-applications-370x208.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/06/hidden-applications-270x152.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/06/hidden-applications-570x320.jpg 570w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a></p>
<hr />
<p style="text-align: justify;"><div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-username"></i>Mais dis-moi Jamy, qu'est-ce que <strong>PSVIMGTools</strong> au juste&#8239;?</div>
<p style="text-align: justify;">Et bien, comme vous pourrez le constater dans ce tutoriel, ce <em>soft</em> vous permettra d'installer une multitude de <strong>hacks</strong> sur votre Vita sans avoir<em> HENkaku</em> installé au préalable, c'est à dire que vous pourrez le faire sur les versions du <em>firmware</em> 3.63, 3.65, etc. Certes, les possibilités ne sont pas aussi immenses qu'en 3.60, mais nous pouvons tout de même noter&nbsp;:</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;">l'installation d'un <em>eCFW</em> tel que <em>ARK </em>(afin d'émuler une PSP <em>hackée</em> sur votre PS Vita)</li>
<li style="text-align: justify;">le lancement via le<em> VHBL</em> de <em>homebrews</em> PSP&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">l'installation d'applications <em>DRM free</em> (comme <em>Netflix</em>)&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">la désactivation de la <em>whitelist</em> de jeux pour PS TV&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">l'installation de thèmes customisés&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">etc.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Héhé, je vous sens tout excités, me trompé-je&#8239;? Alors, sans plus attendre, commençons le tutoriel&#8239;!</p>
<p style="text-align: justify;"><div class="mks_toggles"><div class="mks_toggle mks_toggle_active"><div class="mks_toggle_heading">Nouvelle méthode<i class="fa fa-plus"></i><i class="fa fa-minus"></i></div><div class="mks_toggle_content">
<h4 style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">0) Prérequis</span></strong></h4>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Une PS Vita avec n’importe quel <em>firmware</em> tant que sa version est supérieure strictement à 3.60&#8239;;</li>
<li><em>PSVIMGTools Easy FrontEnd</em> (interface graphique développée par <em>MRGhidini</em>), le lien de téléchargement est juste en dessous&#8239;;</li>
<li><a href="https://codestation.github.io/qcma/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>QCMA</em></a> ou <a href="http://cma.dl.playstation.net/cma/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>CMA</em></a> (le deux peuvent faire l’affaire, sachant que CMA requiert le dernier <em>firmware</em> en date)&#8239;;</li>
<li>Avoir réussi à connecter votre console à votre PC via <em>QCMA</em> ou <em>CMA</em> (à faire impérativement avant de commencer), pour ce faire je vous redirige sur <a href="https://www.customprotocol.com/underground/tuto-installer-apprehender-qcma/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">ce lien</a>&#8239;;</li>
<li>Posséder un jeu PSP de votre choix (la démo gratuite d’<em>Ape Quest</em> fera l’affaire).</li>
</ul>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>1) Préparation</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Commencez par télécharger <em>PSVIMGTools Easy FrontEnd</em> (prenez le «&nbsp;.zip&nbsp;» ou le «&nbsp;.exe&nbsp;», cela dépend de votre envie/système d'exploitation).</p>
<figure id="attachment_11300" aria-describedby="caption-attachment-11300" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/MRGhidini/Psvimgtools-Easy-FrontEnd/releases/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-11300 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22.png" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-11300" class="wp-caption-text"><strong>PSVIMGTools Easy FrontEnd</strong>, par <em>MRGhidini</em></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Ensuite, s'il s'agit d'une archive, extrayez son contenu quelque part sur votre PC, puis exécutez le fichier «&nbsp;Psvimgtool Easy FrontEnd&nbsp;»&nbsp;:</p>
<figure id="attachment_13462" aria-describedby="caption-attachment-13462" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2017/06/psvimgtools-easy-frontend-nom-fichier-executable-interface-graphique-par-mrghidini-screenshot-fenetre-windows.png"><img decoding="async" class="wp-image-13462 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/06/psvimgtools-easy-frontend-nom-fichier-executable-interface-graphique-par-mrghidini-screenshot-fenetre-windows.png" width="500" height="200" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2017/06/psvimgtools-easy-frontend-nom-fichier-executable-interface-graphique-par-mrghidini-screenshot-fenetre-windows.png 500w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/06/psvimgtools-easy-frontend-nom-fichier-executable-interface-graphique-par-mrghidini-screenshot-fenetre-windows-300x120.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/06/psvimgtools-easy-frontend-nom-fichier-executable-interface-graphique-par-mrghidini-screenshot-fenetre-windows-370x148.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/06/psvimgtools-easy-frontend-nom-fichier-executable-interface-graphique-par-mrghidini-screenshot-fenetre-windows-270x108.png 270w" sizes="(max-width: 500px) 100vw, 500px" /></a><figcaption id="caption-attachment-13462" class="wp-caption-text">On extrait tout si c'était une archive, puis on lance le fichier exécutable</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Une fois ceci fait, l’application va rechercher d'elle-même votre clé de décryptage via <em>CMA</em> ou <em>QCMA</em> grâce à votre <em>AID</em>. Ceci fait, le menu apparaîtra&nbsp;:</p>
<figure id="attachment_13463" aria-describedby="caption-attachment-13463" style="width: 448px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2017/06/psvimgtools-easy-frontend-application-champs-interface-graphique-par-mrghidini-screenshot-windows.png"><img decoding="async" class="size-full wp-image-13463" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/06/psvimgtools-easy-frontend-application-champs-interface-graphique-par-mrghidini-screenshot-windows.png" alt="" width="448" height="455" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2017/06/psvimgtools-easy-frontend-application-champs-interface-graphique-par-mrghidini-screenshot-windows.png 448w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/06/psvimgtools-easy-frontend-application-champs-interface-graphique-par-mrghidini-screenshot-windows-295x300.png 295w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/06/psvimgtools-easy-frontend-application-champs-interface-graphique-par-mrghidini-screenshot-windows-370x376.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/06/psvimgtools-easy-frontend-application-champs-interface-graphique-par-mrghidini-screenshot-windows-270x274.png 270w" sizes="(max-width: 448px) 100vw, 448px" /></a><figcaption id="caption-attachment-13463" class="wp-caption-text">Le joli menu de <b>PSVIMGTools Easy FrontEnd</b></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Une fois ceci fait, retournez sur votre PS Vita, téléchargez votre jeu PSP (pour l'exemple, <em>Ape Quest</em>) si ce n'est pas déjà fait, connectez votre Vita à votre PC puis accédez au «&nbsp;Gestionnaire de contenu&nbsp;»&nbsp;:</p>
<figure id="attachment_13284" aria-describedby="caption-attachment-13284" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2017/06/tuto-psvimgtools-bulle-gestionnaire.jpg"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-13284" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/06/tuto-psvimgtools-bulle-gestionnaire-500x283.jpg" alt="Page LiveArea du «&nbsp;Gestionnaire de contenu&nbsp;»" width="500" height="283" /></a><figcaption id="caption-attachment-13284" class="wp-caption-text">Page <em>LiveArea</em> du «&nbsp;Gestionnaire de contenu&nbsp;»</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Touchez l’option «&nbsp;Copier du contenu&nbsp;» en bas à droite, vous devriez normalement voir ce menu apparaître après quelques secondes&nbsp;:</p>
<p><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2017/06/tuto-psvimgtools-gestionnaire-copier.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-13285" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/06/tuto-psvimgtools-gestionnaire-copier-500x283.jpg" alt="" width="500" height="283" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Sélectionnez «&nbsp;Système PS Vita → PC&nbsp;».</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2017/06/tuto-psvimgtools-ce-systeme-pc.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-13286" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/06/tuto-psvimgtools-ce-systeme-pc-500x283.jpg" alt="" width="500" height="283" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Puis l’onglet «&nbsp;PSP/autres&nbsp;»&nbsp;:</p>
<p><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2017/06/tuto-psvimgtools-psp-autres.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-13287" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/06/tuto-psvimgtools-psp-autres-500x283.jpg" alt="" width="500" height="283" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Puis sélectionnez votre jeu, en l’occurrence la démo d'<em>Ape Quest</em>, puis touchez le bouton «&nbsp;copier&nbsp;» en bas à droite. Un message de confirmation devrait apparaître, touchez «&nbsp;OK&nbsp;».</p>
<p><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2017/06/tuto-psvimgtools-ouke.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-13288" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/06/tuto-psvimgtools-ouke-500x283.jpg" alt="" width="500" height="283" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Patientez un peu... Une fois ceci fait, revenez sur votre ordinateur et ouvrez votre explorateur de fichiers, puis allez dans le dossier de votre PS Vita (en général «&nbsp;C:\Users\NomUtilisateur\Documents\PS Vita&nbsp;»).</p>
<p style="text-align: justify;">Revenez sur le logiciel <em>PSVIMGTool Easy FrontEnd</em> et cliquez sur la petite loupe en haut à droite puis sur «&nbsp;exploit automatic&nbsp;»&nbsp;:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2017/06/psvimgtools-easy-frontend-application-qcma-id-exploits-automatic-boutons-interface-graphique-par-mrghidini-screenshot-windows.png"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-13468" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/06/psvimgtools-easy-frontend-application-qcma-id-exploits-automatic-boutons-interface-graphique-par-mrghidini-screenshot-windows.png" alt="" width="448" height="455" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2017/06/psvimgtools-easy-frontend-application-qcma-id-exploits-automatic-boutons-interface-graphique-par-mrghidini-screenshot-windows.png 448w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/06/psvimgtools-easy-frontend-application-qcma-id-exploits-automatic-boutons-interface-graphique-par-mrghidini-screenshot-windows-295x300.png 295w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/06/psvimgtools-easy-frontend-application-qcma-id-exploits-automatic-boutons-interface-graphique-par-mrghidini-screenshot-windows-370x376.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/06/psvimgtools-easy-frontend-application-qcma-id-exploits-automatic-boutons-interface-graphique-par-mrghidini-screenshot-windows-270x274.png 270w" sizes="(max-width: 448px) 100vw, 448px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Une petite fenêtre devrait s’ouvrir, choisissez votre jeu (dans notre exemple, la démo d'<em>Ape Quest</em>) puis sélectionnez l’<em>exploit</em> que vous voulez y installer, pour notre exemple nous allons choisir <em>VHBL</em>. Une petite barre de chargement s'affichera et vous indiquera la progression du traitement, puis après quelques secondes, une petite fenêtre apparaîtra vous confirmant que l’<em>exploit</em> a bien été inséré dans le jeu.</p>
<figure id="attachment_13465" aria-describedby="caption-attachment-13465" style="width: 448px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2017/06/psvimgtools-easy-frontend-application-exploit-vhbl-correctement-inserer-dans-jeu-interface-graphique-par-mrghidini-screenshot-windows.png"><img decoding="async" class="size-full wp-image-13465" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/06/psvimgtools-easy-frontend-application-exploit-vhbl-correctement-inserer-dans-jeu-interface-graphique-par-mrghidini-screenshot-windows.png" alt="Mission réussie&#8239;!" width="448" height="455" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2017/06/psvimgtools-easy-frontend-application-exploit-vhbl-correctement-inserer-dans-jeu-interface-graphique-par-mrghidini-screenshot-windows.png 448w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/06/psvimgtools-easy-frontend-application-exploit-vhbl-correctement-inserer-dans-jeu-interface-graphique-par-mrghidini-screenshot-windows-295x300.png 295w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/06/psvimgtools-easy-frontend-application-exploit-vhbl-correctement-inserer-dans-jeu-interface-graphique-par-mrghidini-screenshot-windows-370x376.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/06/psvimgtools-easy-frontend-application-exploit-vhbl-correctement-inserer-dans-jeu-interface-graphique-par-mrghidini-screenshot-windows-270x274.png 270w" sizes="(max-width: 448px) 100vw, 448px" /></a><figcaption id="caption-attachment-13465" class="wp-caption-text">Mission réussie&#8239;!</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Cliquez sur «&nbsp;ok&nbsp;» puis revenez dans la fenêtre précédemment ouverte, c’est-à-dire celle où nous avons navigué tout à l’heure&nbsp;:</p>
<figure id="attachment_13466" aria-describedby="caption-attachment-13466" style="width: 307px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2017/06/dossier-ps-vita-documents-gestionnaire-de-contenu-windows-screenshot.png"><img decoding="async" class="size-full wp-image-13466" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/06/dossier-ps-vita-documents-gestionnaire-de-contenu-windows-screenshot.png" alt="" width="307" height="230" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2017/06/dossier-ps-vita-documents-gestionnaire-de-contenu-windows-screenshot.png 307w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/06/dossier-ps-vita-documents-gestionnaire-de-contenu-windows-screenshot-300x225.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/06/dossier-ps-vita-documents-gestionnaire-de-contenu-windows-screenshot-270x202.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/06/dossier-ps-vita-documents-gestionnaire-de-contenu-windows-screenshot-80x60.png 80w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/06/dossier-ps-vita-documents-gestionnaire-de-contenu-windows-screenshot-80x60@2x.png 160w" sizes="(max-width: 307px) 100vw, 307px" /></a><figcaption id="caption-attachment-13466" class="wp-caption-text">On retourne dans le dossier «&nbsp;PS Vita&nbsp;»</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Naviguez ensuite dans «&nbsp;PSAVEDATA/*SuiteDeChiffreEtDeLettres*/&nbsp;» et extrayez-y le contenu de <a href="https://mega.nz/#!MUhkxQLa!0OvX27e_j5ylm7kAgaPY1O2X54schhCCmhLp7-MmLYw" target="_blank" rel="noopener noreferrer">l’archive «&nbsp;homebrew&nbsp;»</a> faite par mes soins (il contient une tonne d’émulateurs pour PSP). Vous saurez ainsi comment faire à l'avenir pour installer d'autres <em>homebrews</em> ou émulateurs pour PSP et les lancer avec le VHBL.</p>
<figure id="attachment_13467" aria-describedby="caption-attachment-13467" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2017/06/dossier-psavedata-ps-vita-copier-emulateurs-homebrews-pour-vhbl-windows-screenshot.png"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-13467" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/06/dossier-psavedata-ps-vita-copier-emulateurs-homebrews-pour-vhbl-windows-screenshot-500x376.png" alt="" width="500" height="376" /></a><figcaption id="caption-attachment-13467" class="wp-caption-text">Hop, on y extrait tous nos émulateurs&#8239;!</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Et voilà&#8239;! Il ne vous reste plus qu’à rafraîchir la base de données via <em>QCMA</em>. Pour ce faire, rien de plus simple&nbsp;: il suffit de cliquer droit sur l’icône en forme de PS Vita et de cliquer sur «&nbsp;rafraîchir la base de données&nbsp;».</p>
<figure id="attachment_7074" aria-describedby="caption-attachment-7074" style="width: 172px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/10/Refresh-Database-QCMA.png"><img decoding="async" class="size-full wp-image-7074" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/10/Refresh-Database-QCMA.png" alt="«&nbsp;Rafraîchir la base de données&nbsp;» de QCMA" width="172" height="244" /></a><figcaption id="caption-attachment-7074" class="wp-caption-text">«&nbsp;Rafraîchir la base de données&nbsp;» de <em>QCMA</em></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Bon, revenez sur votre PS Vita&nbsp;: retournez dans le «&nbsp;Gestionnaire de contenu&nbsp;», revenez en arrière grâce à la flèche «&nbsp;retour&nbsp;» présente en bas à gauche de votre écran, puis sélectionnez cette fois-ci «&nbsp;PC → Système PS Vita&nbsp;», puis allez dans «&nbsp;Application&nbsp;» et enfin «&nbsp;PSP/autres&nbsp;»&nbsp;:</p>
<figure id="attachment_13294" aria-describedby="caption-attachment-13294" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2017/06/tuto-psvimgtools-pc-ce-systeme-jadore-encombrer-le-serveur.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-13294 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/06/tuto-psvimgtools-pc-ce-systeme-jadore-encombrer-le-serveur-500x283.jpg" alt="On touche l'onglet «&nbsp;PSP/autres&nbsp;»" width="500" height="283" /></a><figcaption id="caption-attachment-13294" class="wp-caption-text">On touche l'onglet «&nbsp;PSP/autres&nbsp;»</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Sélectionnez-y votre jeu (la démo d'<em>Ape Quest</em> dans notre cas) puis cliquez une nouvelle fois sur «&nbsp;copier&nbsp;».</p>
<p style="text-align: justify;">Quand ce sera terminé, retournez en arrière, descendez un peu en bas et choisissez maintenant, sous «&nbsp;Données sauvegardées&nbsp;», «&nbsp;PSP/autres&nbsp;». Vous devriez voir une montagne de nouvelles choses sous vos yeux, c’est normal, ce sont tous les émulateurs que l'on a extrait tout à l'heure. Sélectionnez les tous puis copiez-les sur votre PS Vita.</p>
<figure id="attachment_13469" aria-describedby="caption-attachment-13469" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2017/06/gestionnaire-de-contenus-ps-vita-selectionner-tout-copier-screenshot.png"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-13469" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/06/gestionnaire-de-contenus-ps-vita-selectionner-tout-copier-screenshot-500x283.png" alt="Oh, y a plein d'émulateurs PSP&#8239;!" width="500" height="283" /></a><figcaption id="caption-attachment-13469" class="wp-caption-text">Oh, y a plein d'émulateurs PSP&#8239;!</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Après quelques minutes, retournez sur le <em>LiveArea</em> et regardez qui se trouve en bas... SURPRISE&#8239;! Le <em>VHBL</em>&#8239;!&#8239;;) Pour installer les émulateurs que vous avez copiés tout à l'heure, consultez <a href="https://www.customprotocol.com/underground/tuto-installer-ses-homebrews-sur-le-vhbl/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">ce court tutoriel</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Vous voilà à présent avec une PS Vita en 3.6X dotée du <em>VHBL</em>&#8239;! Sur ce, je vous souhaite un <strong>bon hack</strong>&#8239;!&#8239;;)</p>
<p style="text-align: justify;"></div></div><div class="mks_toggle"><div class="mks_toggle_heading">Ancienne méthode<i class="fa fa-plus"></i><i class="fa fa-minus"></i></div><div class="mks_toggle_content">
<h4 style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">0) Prérequis<br /> </span></strong></h4>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Une PS Vita avec n'importe quel <em>firmware</em> dont la version est supérieure à 3.60&#8239;;</li>
<li><strong>PSVIMGTools GUI</strong> (interface graphique développée par <em>Silica</em>), le lien de téléchargement est juste en-dessous&#8239;;</li>
<li><a href="https://www.customprotocol.com/underground/tuto-installer-apprehender-qcma/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>QCMA</em></a> ou<a href="http://cma.dl.playstation.net/cma/win/fr/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em> CMA</em></a> (le deux peuvent faire l'affaire)&#8239;;</li>
<li>Avoir connecté votre console à votre PC via <em>QCMA</em> ou <em>CMA</em> (à faire impérativement avant de commencer), pour ce faire je vous redirige sur <a href="https://www.customprotocol.com/underground/tuto-installer-apprehender-qcma/">ce lien</a>&#8239;;</li>
<li>Posséder un jeu PSP de votre choix (la démo gratuite d'<em>Ape Quest</em> fera l'affaire).</li>
</ul>
<h4 style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">1) Préparation<br /> </span></strong></h4>
<p style="text-align: justify;">Commencez par télécharger <strong>PSVIMGTools</strong> (prenez le «&nbsp;.zip&nbsp;» ou le «&nbsp;.exe&nbsp;», cela dépend de votre envie/système).</p>
<figure id="attachment_11300" aria-describedby="caption-attachment-11300" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/SilicaAndPina/psvimgtools-frontend/releases" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-11300 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22.png" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-11300" class="wp-caption-text"><b>PSVIMGTools GUI</b>, de Silica</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Ensuite, s'il s'agit d'une archive, extrayez son contenu quelque part sur votre PC, puis exécutez le fichier «&nbsp;RUN&nbsp;»&nbsp;:</p>
<figure id="attachment_13234" aria-describedby="caption-attachment-13234" style="width: 437px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2017/06/dezipper.png"><img decoding="async" class="wp-image-13234 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/06/dezipper-437x500.png" width="437" height="500" /></a><figcaption id="caption-attachment-13234" class="wp-caption-text">Talents d'artiste sur <em>MS Paint</em>...</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Un terminal <em>cmd</em> devrait s'ouvrir, ce qui veut dire que le logiciel va directement rechercher dans <em>QCMA</em> ou <em>CMA</em> votre clé de décryptage grâce à votre AID. Ceci fait, le menu apparaîtra&nbsp;:</p>
<figure id="attachment_13235" aria-describedby="caption-attachment-13235" style="width: 764px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2017/06/start.png"><img decoding="async" class="wp-image-13235 size-large" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/06/start-764x401.png" width="764" height="401" /></a><figcaption id="caption-attachment-13235" class="wp-caption-text">L'interface graphique de <b>PSVIMGTools</b></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Sélectionnez le bouton «&nbsp;Easy Installer&nbsp;», puis choisissez le <strong>hack</strong> que vous aimeriez installer sur votre console (pour ce tutoriel, nous utiliserons <em>ARK</em>).</p>
<p style="text-align: justify;"><div align="center" class="alert alert-danger ">Je tiens à vous préciser que <em>ARK</em> ne fonctionne plus sur les PS Vita en 3.65 et supérieurs&#8239;!</div>
<figure id="attachment_13236" aria-describedby="caption-attachment-13236" style="width: 176px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2017/06/easy.png"><img decoding="async" class="wp-image-13236 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/06/easy.png" width="176" height="214" /></a><figcaption id="caption-attachment-13236" class="wp-caption-text">Toujours artiste ^^'</figcaption></figure> <figure id="attachment_13237" aria-describedby="caption-attachment-13237" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2017/06/installation.png"><img decoding="async" class="wp-image-13237 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/06/installation-500x401.png" width="500" height="401" /></a><figcaption id="caption-attachment-13237" class="wp-caption-text">On sélectionne «&nbsp;ARK&nbsp;» pour notre exemple</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Sélectionnez ensuite le compte PSN sur lequel vous souhaitez installer le <strong>hack</strong> (pour ma part c'est <em>TheMath38</em>)&nbsp;:</p>
<figure id="attachment_13238" aria-describedby="caption-attachment-13238" style="width: 313px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2017/06/compte.png"><img decoding="async" class="wp-image-13238 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/06/compte.png" width="313" height="481" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2017/06/compte.png 313w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/06/compte-195x300.png 195w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/06/compte-270x415.png 270w" sizes="(max-width: 313px) 100vw, 313px" /></a><figcaption id="caption-attachment-13238" class="wp-caption-text">On sélectionne son compte <em>PlayStation Network</em></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">«&nbsp;Sacrifiez&nbsp;» votre démo PSP d'<em>Ape Quest</em> précédemment téléchargée (snif)&nbsp;:</p>
<figure id="attachment_13239" aria-describedby="caption-attachment-13239" style="width: 327px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2017/06/demo.png"><img decoding="async" class="wp-image-13239 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/06/demo.png" width="327" height="488" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2017/06/demo.png 327w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/06/demo-201x300.png 201w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/06/demo-270x403.png 270w" sizes="(max-width: 327px) 100vw, 327px" /></a><figcaption id="caption-attachment-13239" class="wp-caption-text">Patchons <em>ARK</em> sur la démo d'<em>Ape Quest</em></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Le terminal devrait ainsi reprendre de l'activité, comme ceci&nbsp;:</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-13240" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/06/install.png" alt="" width="619" height="323" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2017/06/install.png 619w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/06/install-300x157.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/06/install-370x193.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/06/install-270x141.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/06/install-570x297.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/06/install-300x157@2x.png 600w" sizes="(max-width: 619px) 100vw, 619px" /></p>
<p style="text-align: justify;">Et normalement, vous devriez avoir cette petite fenêtre qui apparaît, vous alertant que le <strong>hack</strong> a été correctement installé&#8239;!</p>
<figure id="attachment_13241" aria-describedby="caption-attachment-13241" style="width: 465px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="size-full wp-image-13241" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/06/5f4c3dc71f0b422ce772596891064121.png" alt="" width="465" height="170" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2017/06/5f4c3dc71f0b422ce772596891064121.png 465w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/06/5f4c3dc71f0b422ce772596891064121-300x110.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/06/5f4c3dc71f0b422ce772596891064121-370x135.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/06/5f4c3dc71f0b422ce772596891064121-270x99.png 270w" sizes="(max-width: 465px) 100vw, 465px" /><figcaption id="caption-attachment-13241" class="wp-caption-text">Essuyez cette larme qui coule...</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Et là je vous vois tout de suite revenir sur votre <em>Livearea</em> et vous dire...</p>
<p style="text-align: justify;"><div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-users"></i>Mais je ne vois pas <em>ARK</em>&#8239;? C'est quoi cette arnaque&#8239;! Remboursez&#8239;!</div>
<p style="text-align: justify;">C'est tout simple chers lecteurs, la bulle de votre ancien jeu PSP n'a pas changé, mais dès que vous y accéderez, c'est bien le <strong>hack</strong> qui se mettra en route.</p>
<p style="text-align: justify;">Et voilà&#8239;! Vous pouvez désormais profiter des joies de <em>ARK</em> et des jeux/<em>homebrews</em> PSP émulés, ainsi que de toutes les autres possibilités supportées par <strong>PSVIMGTools</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Pour tout problème ou question, veuillez me les communiquer en commentaire pour que je puisse vous aider. Et sur ce, <strong>bon hack</strong>&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p style="text-align: justify;"></div></div></div>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-tuto-psvimgtools-sauveur-ps-vita-pas-en-3-60/">[MàJ] [Vita] TUTO &#8211; PSVIMGTools, le « sauveur » des PS Vita qui ne sont pas en 3.60</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.customprotocol.com/vita-tuto-psvimgtools-sauveur-ps-vita-pas-en-3-60/feed/</wfw:commentRss>
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			</item>
		<item>
		<title>[Vita] Le firmware 3.65 de la PS Vita est arrivé&#8239;!</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/frimware-version-3-65-de-psvita/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/frimware-version-3-65-de-psvita/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Barthorgg]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 23 Apr 2017 15:00:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[firmware 3.65 (PS Vita)]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=12965</guid>
					<description><![CDATA[<p>Voici une mise à jour sécurité du firmware PS Vita de la part de Sony, qui d'après ce dernier, améliorerait "la stabilité logicielle". </p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/frimware-version-3-65-de-psvita/">[Vita] Le firmware 3.65 de la PS Vita est arrivé&#8239;!</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;">La <strong>version 3.65 du firmware</strong> de la PS Vita commence à être déployée aux USA. Comme toutes les mises à jour récentes de la part de <em>Sony</em>, celle-ci vise à "améliorer la stabilité du logiciel système", ou dans un langage plus clair, à bloquer tous les exploits disponibles dans les versions antérieures.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/11/stability-intensifies-vita.gif"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-11994" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/11/stability-intensifies-vita.gif" alt="" width="370" height="246" /></a></p>
<hr />
<h4><strong><span style="text-decoration: underline;">Qu'apporte cette nouvelle mise à Jour&#8239;?</span></strong></h4>
<p style="text-align: justify;">Rien de substantiel d'abord, au niveau du contenu. Ce <strong>3.65</strong> est seulement un <em>patch</em> de sécurité de la part de <em>Sony</em>, visant à empêcher, encore une fois de plus, la prolifération des <em>exploits</em> sur sa console.</p>
<p style="text-align: justify;">La <em>Team Molecule</em> a récemment découvert un moyen d'accéder au <em>PSN</em> (<em>PlayStation Network</em>) depuis des consoles sous <em>HENkaku </em>(le <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-tuto-installer-henkaku/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">premier <em>HEN</em> sur PS Vita</a>), et donc tournant sur la version 3.60 du <em>firmware</em>. Il a été révélé que la <em>Team Molecule</em> a été capable d'accéder à la <em>passphrase</em> de la 3.63, et qu'avec ceci, une Vita en 3.60 pouvait se faire passer pour une console en 3.63 et ainsi accéder aux services en ligne de <em>Sony</em>, dont le <em>PSN</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">Il ne serait pas déplacé de spéculer que le <strong>firmware 3.65</strong> ait une différente <em>passphrase</em>, ce qui signifierait que l'accès au <em>PSN</em> serait encore une fois perdu par les utilisateurs de <em>HENkaku</em>. La question sera alors de voir si et quand la <em>Team Molecule</em> pourra reproduire leur <em>exploit</em> pour que le <em>spoofing PSN</em> soit de nouveau possible, par exemple si <em>Sony</em> a seulement décidé de changer la <em>passphrase</em> ou si les mesures de sécurité seront plus importantes que ça.</p>
<figure id="attachment_6810" aria-describedby="caption-attachment-6810" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/09/PSN_Logo_Flair.jpg"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-6810" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/09/PSN_Logo_Flair-500x251.jpg" alt="" width="500" height="251" /></a><figcaption id="caption-attachment-6810" class="wp-caption-text">Logo du <em>PlayStation Network</em></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Tout cela n'est bien sûr que de la spéculation pour le moment, puisque rien n'a été confirmé du côté de la scène <em>hack</em>, et que le <em>changelog</em> officiel de la 3.65 n'a lui non plus toujours pas été donné par <em>Sony</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">Il va sans dire que si vous êtes en 3.60, il ne faut <strong>pas mettre à jour</strong> votre console sous peine de perdre l'accès à <em>HENkaku</em>.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Mise à jour</strong></span>&nbsp;: de multiples sources ont confirmé que le <strong>firmware 3.65</strong> servait également de patch pour <em>ARK</em> (un <em>emulated Custom Firmware</em> utilisable avec la version 3.63). Cependant, le VHBL semble fonctionner toujours.</p>
<p style="text-align: justify;">Pour ceux qui utilisent <em>HENkaku</em> et souhaitent toujours utiliser la fonction de <em>spoofing PSN</em>, il faudra changer la valeur “3.63” par “3.65” dans les options du <em>MolecularShell</em>, d'après <a href="https://twitter.com/yifanlu/status/854171034219560960">Yifan Lu</a>. Combien de temps cela continuera-t-il de fonctionner&#8239;? Seul le temps nous le dira (logique)...</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/frimware-version-3-65-de-psvita/">[Vita] Le firmware 3.65 de la PS Vita est arrivé&#8239;!</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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		<item>
		<title>[Vita] TUTO &#8211; Installer une bulle VHBL via le HENkaku en 3.60</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/vita-tuto-installer-bulle-custom-bubble-vhbl-via-henkaku-3-60/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 31 Jul 2016 16:51:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Tutoriels]]></category>
		<category><![CDATA[Tutoriels Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[HENkaku]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=10915</guid>
					<description><![CDATA[<p>Une envie de lancer facilement vos homebrews PSP depuis votre PS Vita en firmware 3.60&#8239;? Alors suivez cette méthode&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-tuto-installer-bulle-custom-bubble-vhbl-via-henkaku-3-60/">[Vita] TUTO &#8211; Installer une bulle VHBL via le HENkaku en 3.60</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Avec <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-tuto-installer-henkaku/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">l'arrivée (inattendue) du <strong>HENkaku</strong> avant-hier</a>, les possibilités sur PS Vita se sont multipliées et la scène <em>underground</em> semble (enfin) avoir repris de l'<em>hack</em>-tivité. Ce premier <em>HEN</em> (<em>Homebrew ENabler</em>) ne permet pas simplement d'installer des <em>homebrews</em> natifs PS Vita, il permet également d'installer une bulle (appelée <em>Custom Bubble</em> dans le milieu) du <strong>VHBL</strong>, un célèbre programme permettant de lancer quelques <em>homebrews </em>PSP.</p>
<figure id="attachment_2253" aria-describedby="caption-attachment-2253" style="width: 764px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/VHBLVignette.png"><img decoding="async" class="wp-image-2253 size-large" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/VHBLVignette-1024x576.png" alt="VHBL Crédit montage&nbsp;: @Windvern" width="764" height="430" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/VHBLVignette-1024x576.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/VHBLVignette-300x169.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/VHBLVignette-768x432.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/VHBLVignette-370x208.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/VHBLVignette-270x152.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/VHBLVignette-570x321.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/VHBLVignette-740x416.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/VHBLVignette.png 1920w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/VHBLVignette-300x169@2x.png 600w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/VHBLVignette-768x432@2x.png 1536w" sizes="(max-width: 764px) 100vw, 764px" /></a><figcaption id="caption-attachment-2253" class="wp-caption-text"><b>VHBL</b><br /> <em>Crédit montage&nbsp;: <a href="http://windvern.deviantart.com" target="_blank" rel="noopener noreferrer">@Windvern</a></em></figcaption></figure>
<hr />
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>0) Pré-requis</strong> </span></h4>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Une PS Vita ou PS TV en <em>firmware</em> 3.60&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Un ordinateur&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-tuto-installer-henkaku/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Le <strong>HENkaku</strong></a> (ce qui suppose que vous avez aussi une carte mémoire)&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Un jeu PSP installé sur votre PS Vita (téléchargé depuis le <em>PS Store</em>)&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Un client FTP sur votre ordinateur, tel que <a href="https://filezilla-project.org/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>FileZilla</em></a>&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/vhbl-pour-firmware-3.60.zip">Ce fichier</a>.</li>
</ul>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>1) Préparation</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Extrayez le contenu de l'archive que vous avez téléchargée dans les pré-requis (nous l'avons nommé "VHBL pour firmware 3.60.zip"). Le répertoire "FW360 VHBL" est normalement apparu. Ouvrez-le dans une nouvelle fenêtre, nous en aurons bien besoin.</p>
<p style="text-align: justify;">Ensuite, copiez votre jeu PSP sur votre ordinateur via <a href="http://cma.dl.playstation.net/cma/win/fr/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">CMA</a> (ou <a href="https://www.customprotocol.com/underground/tuto-installer-apprehender-qcma/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">QCMA</a> si le <em>firmware</em> 3.60 n'est plus le dernier en date). Prenez de préférence un jeu de petite taille, sinon la copie risque d'être assez longue... Pour notre exemple, nous allons prendre<span style="color: #000000;"><strong> Canabalt</strong>.</span></p>
<p style="text-align: center;"><em><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/copie-canabalt-de-la-ps-vita-vers-le-pc-cma-assistant-gestionnaire-contenu.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-10923" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/copie-canabalt-de-la-ps-vita-vers-le-pc-cma-assistant-gestionnaire-contenu-500x283.jpg" alt="Copie Canabalt de la PS Vita vers le PC CMA assistant gestionnaire contenu" width="500" height="283" /></a></em></p>
<p style="text-align: justify;">Faites ensuite une copie de votre <em>backup</em> de jeu quelque part sur votre PC, au cas où une mauvaise manip' nous forcerait à tout recommencer depuis le début.</p>
<p style="text-align: justify;"><div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-folder"></i>Vos jeux PS Vita sont normalement stockés dans "Documents -&gt; PS Vita -&gt; PGAME -&gt; Suite de chiffres et lettres". Chaque dossier qui s'y trouve correspond à un jeu, vous pouvez vérifier duquel il s'agit en visualisant le fichier "sce_sys -&gt; icon0.PNG", qui correspond à l'icône du jeu.</div>
<figure id="attachment_10932" aria-describedby="caption-attachment-10932" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="wp-image-10932 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/dossier-et-jeu-canabalt-pour-vhbl-500x341.png" alt="dossier et jeu Canabalt pour VHBL" width="500" height="341" /><figcaption id="caption-attachment-10932" class="wp-caption-text">Notez l'ID du jeu qui se compose, dans l'ordre, d'une succession de 4 chiffres et 5 lettres. Dans notre exemple, l'ID de <strong>Canabalt</strong> est <strong>NPEZ00413</strong></figcaption></figure>
<p style="text-align: center;"> </p>
<p style="text-align: justify;">Lancez le <em>molecular shell</em>, installé quelque part sur votre PS Vita grâce au <strong>HENkaku </strong>(si vous ne l'avez pas ou qu'il ne se lance pas, nous vous invitons à <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-tuto-installer-henkaku/">consulter notre tutoriel</a>).</p>
<figure id="attachment_10885" aria-describedby="caption-attachment-10885" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/2016-07-29-110130.jpg"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-10885" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/2016-07-29-110130-500x283.jpg" alt="Qu'il est beau le molecular shell intégré au LiveArea&#8239;!" width="500" height="283" /></a><figcaption id="caption-attachment-10885" class="wp-caption-text">Qu'il est beau le <em>molecular shell</em> intégré au <em>LiveArea</em>&#8239;!</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Appuyez sur <img decoding="async" title="Bouton PlayStation &quot;SELECT&quot;" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/PS_Select.png" alt="[PS_Select]" width="16" height="16" /> pour démarrer le mode FTP. Démarrez également votre client FTP favori sur votre PC (par exemple <em>FileZilla</em>). Sur l'écran de votre PS Vita, vous devriez avoir un écran similaire à celui-ci&nbsp;:</p>
<p><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/molecularshell-ftp.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-10888" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/molecularshell-ftp-500x283.jpg" sizes="(max-width: 500px) 100vw, 500px" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/molecularshell-ftp-500x283.jpg 500w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/molecularshell-ftp-235x133.jpg 235w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/molecularshell-ftp-764x433.jpg 764w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/molecularshell-ftp-180x102.jpg 180w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/molecularshell-ftp-360x204.jpg 360w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/molecularshell-ftp-790x448.jpg 790w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/molecularshell-ftp.jpg 960w" alt="MolecularShell-FTP" width="500" height="283" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Notez l’adresse IP de votre console (ici 192.168.0.12), on en aura besoin un peu plus bas.</p>
<div align="center" class="alert alert-warning ">Le serveur FTP lancé par le <em>Molecular Shell</em> n’est pas protégé par un mot de passe. Par conséquent, nous vous déconseillons de vous connecter à des réseaux publics (Mc Do, travail, hôtel…)&#8239;!</div>
<p>En résumé, vous devriez avoir&nbsp;:</p>
<ul>
<li>Une fenêtre du dossier "FW360 VHBL"&#8239;;</li>
<li>L'ID de votre jeu PSP noté quelque part&#8239;;</li>
<li>L'IP de votre console notée quelque part.</li>
</ul>
<h4><span style="text-decoration: underline;"><strong>2) Partie PC</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Bien, maintenant, attaquons la partie PC&#8239;! Si vous avez bien suivi notre tutoriel, vous avez normalement ouvert le dossier "FW360 VHBL" dans une fenêtre à part. Copiez le dossier "VHBL01234" qui s'y trouve (et ne fermez pas cette fenêtre).</p>
<figure id="attachment_10931" aria-describedby="caption-attachment-10931" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="wp-image-10931 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/fw360-vhbl-contenu-500x154.png" alt="FW360 VHBL contenu" width="500" height="154" /><figcaption id="caption-attachment-10931" class="wp-caption-text">Le contenu de l'archive avec le dossier VHBL01234 et le PBOOT.PBP</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Collez-le dans "Documents -&gt; PS Vita -&gt; PSAVEDATA -&gt; Suite de chiffres et de lettres", à côté de vos sauvegardes PSP. Une fois la copie terminée, pensez à "Rafraîchir la base de données" si vous utilisez QCMA.</p>
<figure id="attachment_7074" aria-describedby="caption-attachment-7074" style="width: 172px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/10/Refresh-Database-QCMA.png"><img decoding="async" class="wp-image-7074 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/10/Refresh-Database-QCMA.png" alt="Refresh Database QCMA" width="172" height="244" /></a><figcaption id="caption-attachment-7074" class="wp-caption-text">N'oubliez pas cette étape, ou la sauvegarde VHBL ne s'affichera pas sur votre PS Vita&#8239;!</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Bien, maintenant vous pouvez vous connecter à votre PS Vita depuis votre PC (oui, votre fenêtre du dossier "FW360 VHBL" doit toujours être ouverte sur votre PC). On vous rappelle ce qu'il faut remplir&nbsp;:</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Dans le champ "Hôte", entrez l’adresse IP de votre PS Vita&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Laissez les champs "Identifiant" et "Mot de passe" vides&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Mettez <strong>1337</strong> dans "Port".</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Cliquez sur « Connexion rapide » pour effectuer la connexion avec la console.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<figure id="attachment_10889" aria-describedby="caption-attachment-10889" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/filezilla-connexion.png"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-10889" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/filezilla-connexion-500x20.png" alt="Allez hop hop hop, on remplit tout ça&#8239;!" width="500" height="20" /></a><figcaption id="caption-attachment-10889" class="wp-caption-text">Allez hop hop hop, on remplit tout ça&#8239;!</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Naviguez jusqu'au répertoire "ux0:/pspemu/PSP/GAME", et trouvez-y le dossier ayant le même ID que celui du jeu que vous avez copié sur l'ordinateur.</p>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-10929" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/filezilla-sans-pboot-500x358.png" alt="FileZilla sans PBOOT" width="500" height="358" /></p>
<p style="text-align: justify;">Entrez-y&nbsp;: vous devriez y trouver deux fichiers, un <em>EBOOT.PBP</em> (le jeu) et un <em>_sce_ebootpbp </em>sans extension. Glissez-déposez le fichier <em>PBOOT.PBP</em> qui se trouve dans le répertoire "FW360 VHBL" de tout à l'heure.</p>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-10930" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/filezilla-avec-pboot-500x358.png" alt="FileZilla avec PBOOT" width="500" height="358" /></p>
<p style="text-align: justify;">Les manipulations à faire sur le PC sont déjà terminées&#8239;! Vous pouvez fermer la fenêtre du dossier "FW360 VHBL", maintenant.</p>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>3) Partie PS Vita</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Fermez le <em>molecular shell</em> et connectez votre PS Vita au PC via l'assistant du gestionnaire de contenu. Allez jusqu'à "Copier du contenu -&gt; <strong>Ce système vers PC</strong> -&gt; Applications -&gt; PSP/autres" afin de faire une copie du jeu PSP de votre <strong>PS Vita vers votre PC</strong> (dans notre exemple, <span style="color: #000000;"><strong>Canabalt</strong></span>).</p>
<p style="text-align: justify;">Ensuite, rendez-vous dans "Copier du contenu -&gt; <strong>PC vers ce système</strong> -&gt; Applications -&gt; PSP/autres" et effectuez <strong>deux fois</strong> une copie du même jeu, mais de votre <strong>PC vers votre PS Vita</strong> cette fois-ci (on insiste bien sur le "deux fois").</p>
<p style="text-align: center;"><em><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/copie-du-jeu-canabalt-vers-ps-vita-cma-assistant-gestionnaire-contenu-avec-pboot.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-10924" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/copie-du-jeu-canabalt-vers-ps-vita-cma-assistant-gestionnaire-contenu-avec-pboot-500x283.jpg" alt="Copie du jeu Canabalt vers PS Vita CMA assistant gestionnaire contenu avec PBOOT" width="500" height="283" /></a></em></p>
<p style="text-align: justify;">Et maintenant, la dernière étape&nbsp;: choisissez "Copier du contenu -&gt; PC vers ce système -&gt; Applications -&gt; Données sauvegardées -&gt; PSP/autres", et copiez le <strong>VHBL</strong> (aidez-vous des icônes pour le repérer).</p>
<p style="text-align: center;"><em><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/copier-sauvegarde-vhbl-pour-ps-vita-methode-henkaku.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-10922" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/copier-sauvegarde-vhbl-pour-ps-vita-methode-henkaku-500x283.jpg" alt="Copier sauvegarde VHBL pour PS Vita methode HENkaku" width="500" height="283" /></a></em></p>
<p style="text-align: justify;">Et voilà, c'est déjà fini&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f600.png" alt="😀" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Plutôt simple, non&#8239;?</p>
<p style="text-align: justify;">Sur votre <em>LiveArea</em>, il ne vous reste plus qu'à trouver votre bulle <strong>VHBL</strong> et à la lancer pour jouer à vos <em>homebrews</em> PSP. Nous vous rappelons qu'une liste des <em>homebrews</em> compatibles avec le VHBL est <a href="https://www.customprotocol.com/forum/news/liste-les-homebrews-emulateurs-compatibles-vhbl-t246.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">disponible par ici</a>.&#8239;;)</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/vhbl-depuis-livearea-ps-vita-installer-custom-bubble-via-henkaku-tuto.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-10921" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/vhbl-depuis-livearea-ps-vita-installer-custom-bubble-via-henkaku-tuto-500x283.jpg" alt="VHBL depuis LiveArea PS Vita installer custom bubble via HENkaku tuto" width="500" height="283" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Bon hack</strong>&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-tuto-installer-bulle-custom-bubble-vhbl-via-henkaku-3-60/">[Vita] TUTO &#8211; Installer une bulle VHBL via le HENkaku en 3.60</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>[Wii U] Le Homebrew Store Wii U est enfin disponible&#8239;!</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/homebrew-store-wii-u-disponible/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Pikachuk]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Jul 2016 12:53:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Homebrew Store]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=10694</guid>
					<description><![CDATA[<p>Découvrez l'Homebrew App Store et l'installation d'Homebrews sur votre Wii U deviendra un jeu d'enfant&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/homebrew-store-wii-u-disponible/">[Wii U] Le Homebrew Store Wii U est enfin disponible&#8239;!</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Vous en aviez assez de devoir à chaque fois chercher un <em>homebrew</em> pendant de nombreuses minutes sur Internet, pour ensuite le télécharger accéder à votre carte <em>SD</em> pour le placer dedans&#8239;? Ou bien vous aviez tout simplement du mal à trouver les mises à jour de votre <em>homebrew</em> préféré&#8239;? Désormais tout cela fait partie du passé avec la sortie du <strong>Homebrew App Store</strong>&#8239;!<strong><br /> </strong></p>
<p><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/j1pxl0q.png"><img decoding="async" class="size-full wp-image-10695 aligncenter" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/j1pxl0q.png" alt="Homebrew App Store logo" width="256" height="96" /></a></p>
<hr />
<p style="text-align: justify;">Créé par <em><a href="https://gbatemp.net/members/vgmoose.382062/">vgmoose</a></em> de <em>GBAtemp</em> en collaboration avec <em><a class="username" href="https://gbatemp.net/members/290706/">pwsincd</a></em>, <em><a class="username" href="https://gbatemp.net/members/378576/">brienj</a></em>, <em><a class="username" href="https://gbatemp.net/members/364754/">QuarkTheAwesome</a></em>, <em><a class="username" href="https://gbatemp.net/members/393476/">CreeperMario</a></em>, <em><a class="username" href="https://gbatemp.net/members/380046/">Dylon99</a></em> et <em><a class="username" href="https://gbatemp.net/members/266646/">Marionumber1</a></em>, cet outil, à la manière des différents <em>stores</em> (mais à la différence près que tout le contenu qu'il propose est gratuit) permet d'installer de nouveaux <em>homebrews</em> directement sur votre carte <em>SD</em>, et peut également mettre à jour vos anciennes versions sans aucune intervention de votre PC.</p>
<p style="text-align: justify;">Afin de pouvoir l'utiliser, il vous faudra télécharger <a href="https://mega.nz/#!X8YzTDBJ!qP1W7Q6ase8-GOnmZNCatUTNAwto639l4APQdwcQtCY">ce pack de <em>homebrews</em> ici</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Décompressez l'archive au format <em>.rar</em> à l'aide d'un quelconque logiciel de décompression (tel que <a href="http://www.7-zip.org/download.html"><em>7-zip</em></a>) et mettez le dossier "wiiu" à la racine de votre <em>SD</em> comme indiqué sur cette capture d'écran&nbsp;: </p>
<p><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/sans-titre-1.jpg"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-10696 aligncenter" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/sans-titre-1-500x377.jpg" alt="Racine carte SD" width="500" height="377" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-info-circle"></i>Si vous avez déjà suivi des tutoriels précédents tels que <a href="https://www.customprotocol.com/underground/wii-u-tutoriel-utilisation-loadiine-gx2/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">celui de <em>Loadiine</em></a> ce n'est pas grave, mettez quand même ce dossier à la racine de la <em>SD</em> et acceptez tous les remplacements&nbsp;: ça va juste fusionner le dossier et mettre à jour en même temps certains <em>homebrews</em> en ajoutant le nouveau.</div>
<p style="text-align: justify;">Maintenant, rendez vous tout simplement sur le navigateur internet de votre chère Wii U et allez sur la page <a href="http://www.hackergen.com/wiiu/">http://www.hackergen.com/wiiu/</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">vous serez devant une page présentant divers <em>homebrews</em> hébergée fièrement par <strong>Custom Protocol</strong> (le design de cette page est cependant susceptible de changer au cours du temps, alors ne vous étonnez pas s'il ne ressemble pas exactement à l'image ci-dessous)&nbsp;: </p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/screencapture-www-hackergen-com-wiiu-1468090902650.png"><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-10699" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/screencapture-www-hackergen-com-wiiu-1468090902650-493x500.png" alt="Page d'homebrews wii u" width="493" height="500" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Cliquez sur <em>Kernel10</em>, cela vous ramènera sur le menu <em>Home</em>. Retournez sur la page précédente puis choisissez maintenant le <em>Homebrew Launcher</em>.</p>
<p style="text-align: justify;"><div align="center" class="alert alert-danger ">Si vous restez bloqué sur un écran noir, refaites la manipulation jusqu'à ce qu'elle fonctionne.</div>
<p style="text-align: justify;">Dans le menu du <em>Homebrew Launcher</em>, cliquez sur <strong>HB App Store</strong> puis sur <em>load</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">Vous voilà désormais sur le <strong>Homebrew App Store</strong>, voici une petite vidéo officielle de présentation du <em>homebrew</em>&nbsp;: </p>
<div class="inserervideo"><iframe loading="lazy" width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/dC8SdRMTidg" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
<p style="text-align: justify;">Nous espérons que ça vous sera utile et vous disons à bientôt sur<strong> Custom Protocol</strong>&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f600.png" alt="😀" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/homebrew-store-wii-u-disponible/">[Wii U] Le Homebrew Store Wii U est enfin disponible&#8239;!</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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		<item>
		<title>[PS4] PS4Link de nouveau mis à jour par bigboss (psxdev)</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/ps4link-nouvelle-mise-a-jour-bigboss-psxdev/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 10 Apr 2016 11:46:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Outils]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[PS4Link]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=9893</guid>
					<description><![CDATA[<p>La boîte à outils PS4Link pour hack PS4 est mise à jour par son développeur, qui a fêté au passage son anniversaire il y a quelques jours.&#160;:)</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/ps4link-nouvelle-mise-a-jour-bigboss-psxdev/">[PS4] PS4Link de nouveau mis à jour par bigboss (psxdev)</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Le développeur <em>bigboss</em>, connu aussi sous le pseudonyme <a href="https://twitter.com/psxdev" target="_blank" rel="noopener noreferrer">@psxdev</a>, a comme promis mis à jour sa boîte à outil <strong>PS4Link</strong> quelques jours après son anniversaire.</p>
<div align="center">
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="fr">
<p dir="ltr" lang="en">ps4link updated with ldr creation and information to do it yourself <a href="https://t.co/lOTInikUtQ">https://t.co/lOTInikUtQ</a></p>
<p>— bigboss (@psxdev) <a href="https://twitter.com/psxdev/status/718144671223062528">7 avril 2016</a></p></blockquote>
<p><script src="//platform.twitter.com/widgets.js" async="" charset="utf-8"></script></div>
<hr />
<p style="text-align: justify;"><blockquote><p><div align="justify"><em><strong>PS4Link</strong> regroupe plusieurs outils (libps4link, libdebugnet, ps4sh) pour la PS4 et l'hôte. La méthode employée est la même que celle de ps2dev à l'époque, le protocole est donc, fondamentalement, identique aux ps2link et ps2client utilisés depuis 2003.</p>
<p style="text-align: justify;">Les fonctions disponibles sont définies comme des fonctions natives sce donc il est facile pour les développeurs de homebrews de toutes les utiliser.</em></div> <small><cite title="bigboss, sur son github">bigboss, sur son github</cite></small></p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">Cette dernière mise à jour améliore aussi l'<em>ELF Loader</em> <a href="https://www.customprotocol.com/underground/ps4-elf-loader-autres-apparaissent-grace-bigboss-psxdev/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">dont nous vous avions déjà parlé</a> précédemment, qui ouvre la possibilité de lancer du code non-signé sur sa PS4, et trois <em>samples</em> à tester&nbsp;:</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><em>sample</em> (un exemple très basique, qui recevra le <em>debugnet conf</em> de votre PS4, affichera quelques messages et quittera)&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;"><em>payload</em> (une preuve de concept <em>dlclose</em>, qui vous donnera des privilèges <em>root</em>, <em>prison break</em> (?), un accès complet aux fichiers et quittera juste après. Après son chargement, <strong>PS4Link</strong> vous donnera les accès aux <em>uid</em> et <em>gid 0</em>, utilisez-les avec précaution)&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;"><em>ps4ftp</em> (basé sur le <a href="https://github.com/xerpi/FTPS4" target="_blank" rel="noopener noreferrer">code de <em>xerpi</em></a>, déjà connu pour <em><a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-les-homebrews-ftpvita-et-handyvita-disponibles/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">FTPVita</a></em>, qui vous créera un serveur FTP à l'intérieur de votre PS4, et qui sera fonctionnel même si un jeu est en cours d'exécution si vous le chargez après <em>payload.elf</em>).</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Bref, je vous laisse vous amuser avec <strong>PS4Link</strong> si vous avez une PS4 en <em>firmware</em> 1.76 (ou inférieur) et êtes plus ou moins expérimenté en programmation.&#8239;;)</p>
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/psxdev/ps4link" target="_blank" rel="attachment wp-att-5235 noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Bouton télécharger" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>PS4Link</b>, par <em>bigboss</em> (ou <em>psxdev</em>)<br /><em><a href="https://mega.nz/#!fUMQUD5a!K-6fzdetlKYrBOh3YThQhLraZ7Qz2QY7pjzJg4bATfU" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Lien miroir</a></em></figcaption></figure>
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			</item>
		<item>
		<title>[Vita] Le VHBL continue de fonctionner en 3.60</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/vita-vhbl-continue-fonctionner-3-60/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Applelo]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 Apr 2016 19:03:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Outils]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Bubble Hack]]></category>
		<category><![CDATA[Custom Bubbles (méthode qwikrazor87)]]></category>
		<category><![CDATA[firmware 3.60 (PS Vita)]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Comme d'habitude, Sony reste impuissant et ne peut patcher le VHBL (et tant mieux)&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-vhbl-continue-fonctionner-3-60/">[Vita] Le VHBL continue de fonctionner en 3.60</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><em>Sony</em> vient de déployer encore une mise à jour <del>inutile</del>, <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-firmware-officiel-3-60-arrive/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">la 3.60</a>, pour soi-disant "améliorer la stabilité du logiciel système". La version juste d'avant, <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-firmware-officiel-3-57-annonce/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">la 3.57</a>, permettait de pouvoir profiter du <em>VHBL</em> via l'<em>exploit usermode</em> du jeu <em><a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-exploit-mgs-portable-ops-plus-marche-sauvegarde-debug/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Metal Gear Solid: Portable OPS+</a></em>. Malheureusement, <em>Sony</em> a bouché la faille en question et il n'est plus possible de lancer l'<em>exploit</em> en 3.60. Se pourrait-il qu'il existe un autre moyen de lancer le VHBL sur ce nouveau <em>firmware</em>&#8239;?</p>
<figure id="attachment_8620" aria-describedby="caption-attachment-8620" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="wp-image-8620 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/01/Metal-Gear-Solid-Portable-Ops-173210-exploit-VHBL-custom-bubbles-fake-500x292.png" alt="Metal Gear Solid Portable Ops 173210 exploit VHBL custom bubbles fake" width="500" height="292" /><figcaption id="caption-attachment-8620" class="wp-caption-text"><a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-exploit-mgs-portable-ops-plus-marche-sauvegarde-debug/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">L'<em>exploit Metal Gear Solid: Portable OPS+</em></a> par <em>173210</em> permettant l'accès au <em>VHBL</em> en 3.57</figcaption></figure>
<hr />
<p style="text-align: justify;">Cependant, il semblerait que <em>Sony</em> n'ait toujours<strong> pas réussi à patcher les <em>Customs Bubbles</em> de <em>qwikrazor87</em></strong>, qui continuent de tourner en 3.60. En effet, la firme a peut-être patché les <em>exploits kernel</em>, mais n'a en aucun cas réussi à patcher l'<em>exploit usermode</em> utilisé dans le lancement du <em>VHBL</em>. C'est ce qu'affirme une vidéo du célèbre <em>hacker</em> <em>The_Zett</em> qui, <strong><a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-vhbl-fonctionne-toujours-firmware-3-57/">une nouvelle fois</a></strong>, montre <strong>le VHBL s'exécuter parfaitement</strong> sur la dernière monture du logiciel système de la console.</p>
<div class="inserervideo"><iframe loading="lazy" width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/nEEWODwVaNE" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
<p style="text-align: justify;">Pour rappel, le <em>VHBL</em> <strong>ne peut pas faire tourner d'ISO/CSO (<em>backups</em> de jeux), de jeux PS1 ni de <em>plugins</em></strong>, mais seulement quelques <em>homebrews </em>(voir notre <a href="https://www.customprotocol.com/underground/liste-homebrews-emulateurs-compatibles-vhbl/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">liste des programmes compatibles</a>). Sachez aussi que vous ne pouvez pas installer cette <em>Custom Bubble</em> en 3.60, il faut l'avoir déjà <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-les-custom-bubbles-v3-de-qwikrazor-arrivent/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">installée en 3.52</a> (ou inférieur) via un <em>exploit</em> dit <em>kernel</em>. Et enfin, nous vous <strong><span style="text-decoration: underline;">dé</span>conseillons</strong> de passer en 3.60&nbsp;: vous perdrez les joies du <em>hack</em> qui peuvent s'offrir à vous, au présent comme au futur (voir notre tutoriel&nbsp;: « <a href="https://www.customprotocol.com/underground/tuto-garder-un-jeu-exploitable-en-bonne-sante/">TUTO&nbsp;-&nbsp;Garder un jeu exploitable en bonne santé</a> »).</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-vhbl-continue-fonctionner-3-60/">[Vita] Le VHBL continue de fonctionner en 3.60</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>[WiiU] Dimok sort le Homebrew Launcher pour Wii U&#8239;!</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/wii-u-dimok-homebrew-launcher/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 Mar 2016 18:42:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=9132</guid>
					<description><![CDATA[<p>Le hack Wii U progresse à pas de géant&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/wii-u-dimok-homebrew-launcher/">[WiiU] Dimok sort le Homebrew Launcher pour Wii U&#8239;!</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Décidément, ça sent bon du côté de la Wii U&#8239;! Après les sorties de <em><a href="https://www.customprotocol.com/underground/wiiu-loadiine-4-0-traduit-en-francais-par-kasai07/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Loadiine</a></em> (<em>backups loader</em>), de <em><a href="https://www.customprotocol.com/underground/pc-wiiu-emulateur-cemu-version-1-3-0/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Cemu</a></em> (émulateur Wii U pour PC<em>)</em>, et de l'annonce de l'<em><a href="https://www.customprotocol.com/underground/wii-u-cles-kernel-exploit-iosu-5-5-1-reveles/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">exploit IOSU</a></em> (toujours attendu), il est temps pour le <strong>Homebrew Launcher</strong> de pointer le bout de son nez aujourd'hui (ou plutôt, avant-hier). Développé et mis en ligne par <em>Dimok</em>, il permet - comme son nom l'indique - de lancer des <em>homebrews </em>au format <em>.elf</em> directement depuis la carte SD ou internet.</p>
<figure id="attachment_9133" aria-describedby="caption-attachment-9133" style="width: 700px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/Homebrew-Launcher-Wii-U-Dimok-photo-menu.jpg" rel="attachment wp-att-9133"><img decoding="async" class="wp-image-9133 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/Homebrew-Launcher-Wii-U-Dimok-photo-menu.jpg" alt="Photo du menu du Homebrew LauncherCrédit photo&nbsp;:  WiiuGold sur GBATemp.net" width="700" height="405" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/Homebrew-Launcher-Wii-U-Dimok-photo-menu.jpg 700w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/Homebrew-Launcher-Wii-U-Dimok-photo-menu-300x174.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/Homebrew-Launcher-Wii-U-Dimok-photo-menu-370x214.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/Homebrew-Launcher-Wii-U-Dimok-photo-menu-270x156.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/Homebrew-Launcher-Wii-U-Dimok-photo-menu-570x330.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/Homebrew-Launcher-Wii-U-Dimok-photo-menu-300x174@2x.jpg 600w" sizes="(max-width: 700px) 100vw, 700px" /></a><figcaption id="caption-attachment-9133" class="wp-caption-text">Photo du menu du <b>Homebrew Launcher</b><br /> <em>Crédit photo&nbsp;: <a href="https://gbatemp.net/threads/homebrew-launcher-for-wiiu.416905/page-2#post-6124386" target="_blank" rel="noopener noreferrer"> WiiuGold sur GBATemp.net</a></em></figcaption></figure>
<hr />
<p style="text-align: justify;">Vous pouvez le constater/vérifier sur la capture d'écran ci-dessus, le <strong>Homebrew Launcher</strong> est compatible avec <em>Loadiine</em> et <em>FTPiiU</em>. Malgré tout, une petite restriction est présente pour le moment&nbsp;: les <em>homebrews</em> ne doivent pas dépasser les 6,5 Mb. Limitation qui est compensée par le fait qu'un <em>homebrew</em> (fichier <em>ELF</em>) peut très bien être petit mais charger de très grosses ressources.</p>
<p style="text-align: justify;">Je vous conseille d'aller faire un tour sur le <a href="https://gbatemp.net/threads/homebrew-launcher-for-wiiu.416905" target="_blank" rel="noopener noreferrer">topic <em>GBATemp</em></a> où l'on peut trouver des remarques positives et intéressantes, et une mise à niveau de quelques <em>homebrews </em>rendus compatibles pour l'occasion. Oh et par ailleurs, si vous avez des compétences en matière de graphisme, vous pouvez vous essayer à la création d'un logo pour le <strong>Homebrew Launcher</strong>, et/ou <em>Loadiine</em> ainsi que <em>FTPiiU</em>.&#8239;;)</p>
<p style="text-align: justify;">Vivement qu'on arrive à faire de même sur Vita&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f61b.png" alt="😛" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/dimok789/homebrew_launcher/releases/tag/v1.1" target="_blank" rel="attachment wp-att-5235 noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Bouton télécharger" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>Homebrew Launcher</b> 1.1<br /><em>Liens miroirs&nbsp;: <a href="https://mega.nz/#!zcdhDKYa!7-gM5ijCK1jNybnxpPQJZpjZkSDXc9q-um2OFbqsI2s" target="_blank" rel="noopener noreferrer">version 1.1</a> | <a href="https://mega.nz/#!nZUQEQjA!If5NIBbDogZdxV4-M7HpZGQyukA6Nr7vMy2MupGL4WI" target="_blank" rel="noopener noreferrer">code source</a></em></figcaption></figure>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/wii-u-dimok-homebrew-launcher/">[WiiU] Dimok sort le Homebrew Launcher pour Wii U&#8239;!</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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