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	<title>Archives des SMOKE - Custom Protocol</title>
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	<description>Site d&#039;hack-tualité et de tutoriels sur la customisation de consoles et appareils (homebrews, plugins, émulation...)</description>
	<lastBuildDate>Sat, 28 Sep 2019 12:22:21 +0000</lastBuildDate>
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	<item>
		<title>[Vita] Memcardswap, pour switcher facilement entre plusieurs cartes mémoires</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tuxbot123]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Aug 2016 11:10:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
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		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[HENkaku]]></category>
		<category><![CDATA[memcardswap]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Envie d'échanger de carte mémoire Memory Stick entre plusieurs PS Vita et/ou PS TV&#8239;? C'est désormais possible&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-smoke-publie-memcardswap-switcher-facilement-cartes-memoires/">[Vita] Memcardswap, pour switcher facilement entre plusieurs cartes mémoires</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Si vous avez plusieurs PS Vita et/ou PS TV, vous avez peut-être déjà eu envie de <em>switcher</em> dela carte mémoire de l'une avec celle de l'autre, et vice-versa. Malheureusement, ce n'était pas possible, car utiliser une carte mémoire liée à un autre compte que la console formate la carte, ce qui rend inutile toute tentative de jouer à des jeux ne vous appartenant pas, mais qui aussi rend obligatoire l'utilisation d'une PS3 pour pouvoir profiter d'un <em>exploit ePSP</em> sur une console non à jour.</p>
<p style="text-align: justify;">Mais grâce à <strong>memcardswap</strong> de <em>SMOKE</em>, vous pourrez enfin le faire&#8239;!</p>
<figure id="attachment_11028" aria-describedby="caption-attachment-11028" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/memcardswap.png"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="wp-image-11028 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/memcardswap-500x333.png" alt="Memcardswap" width="500" height="333" /></a><figcaption id="caption-attachment-11028" class="wp-caption-text">À CTP, nous avons une formation "GIMP pour une image en urgence" xD</figcaption></figure>
<hr />
<p style="text-align: justify;">Commencez d'abord par <a href="https://github.com/SMOKE5/memcardswap/releases">télécharger <strong>memcardswap</strong> sur <em>Github</em></a>, puis installez-le simplement avec <strong>HENkaku</strong> (lisez <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-tuto-installer-henkaku/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">ce tutoriel</a> pour savoir comment installer le <strong>HENkaku</strong> ainsi qu'un <em>homebrew</em> via ce <em>HEN</em>). Une fois installé, lancez l'application qui va se fermer toute seule, puis éteignez votre Vita. Vous n'avez plus qu'à échanger la carte mémoire avec celle d'une autre PS Vita ou PS TV, et rallumer votre console&#8239;! C'est très simple, non&#8239;?&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f600.png" alt="😀" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p style="text-align: justify;">Là, vous vous dites "Super&#8239;! Plus besoin du <em>Blackfin</em>&#8239;!". Malheureusement, <strong>memcardswap</strong> se contente de supprimer le fichier <strong>id.dat</strong> de la carte mémoire, fichier qui lie la carte à un compte <em>PSN</em>. Exit donc le lancement de jeux qui ne vous appartiennent pas... Par contre, tout ce qui n'est pas signé (<em>homebrews</em>, certains (rares) jeux...) marchera&#8239;!</p>
<p style="text-align: justify;">En effet, pour pouvoir lancer des applications ne vous appartenant pas, il faudrait une modification des fichiers .rif, ces fameux fichiers de licence indécryptables à ce jour...</p>
<p style="text-align: justify;">Malgré tout, ce petit outil reste bien pratique si vous avez plusieurs <strong>PS Vita</strong>&#8239;!</p>
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			</item>
		<item>
		<title>[Vita] SMOKE publie son MOD du MolecularShell ouvrant tous les accès</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/vita-smoke-publie-mod-molecularshell-acces-total/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Aug 2016 13:03:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Outils]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[HENkaku]]></category>
		<category><![CDATA[molecularShell]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Saviez-vous que le MolecularShell de base installé par le HENkaku vous cachait une multitude de choses&#8239;? </p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-comment"></i>Cet article est une quasi-traduction de<a href="http://wololo.net/2016/07/31/release-molecularshell-mod-smoke-access-partitions/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"> celui rédigé en anglais par Wololo</a> sur son site.</div>
<p style="text-align: justify;">Saviez-vous que le <strong>MolecularShell </strong>de base cachait certains dossiers très importants&#8239;? Si vous êtes un passionné de <strong>hack PS Vita</strong>, peut-être que oui. Et comment y avoir accès, me demandez-vous&#8239;? Eh bien, à l'aide du <strong>MolecularShell MOD</strong> du développeur <em>SMOKE</em>, déjà connu pour ses <em>homebrews</em> <em><a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-vitatester-boutons-fonctionnalites-tactiles-marchent/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">VitaTester</a></em>, <em><a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-psp2shell-native-homebrew-loader-vita/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">PSP2Shell</a></em> ou encore <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-nes4vita-recoit-de-nouvelles-mises-a-jour-et-passe-en-v1-1-1/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>NES4Vita</em></a>&#8239;!</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/molecule-fond-vignette-jolie.png"><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-10937 size-large" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/molecule-fond-vignette-jolie-764x453.png" alt="Molecule fond vignette jolie" width="764" height="453" /></a></p>
<hr />
<p style="text-align: justify;">Via le <strong>Molecular Shell</strong> installé par le <em>HENkaku</em>, seuls trois répertoires sont accessibles&nbsp;: "app0", "ur0" et "ux0". En réalité, voici tous les dossiers présents à la racine d'une PS Vita (d'après le <a href="http://vitadevwiki.com/index.php?title=Files_on_the_PS_Vita" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>VitaDevWiki</em></a>)&nbsp;:</p>
<p style="text-align: justify;">
<ul class="styled_list">
<li><span class="fa fa-arrow-right" style="color:#dd3333"></span> os0&nbsp;: l'OS principal (<em>CoreOS</em>) incluant les bibliothèques <em>kernel</em> et les autres bibliothèques utilisateurs les plus importantes. Il y en a toujours deux copies pour la redondance, et lors d'une mise à jour c'est la copie inactive qui est mise à jour pour remplacer ensuite la copie active.</li>
<li><span class="fa fa-arrow-right" style="color:#dd3333"></span> sa0&nbsp;: inclut toutes les données volumineuses telles que les polices d'écriture et les informations d'écriture manuscrite. Pourquoi une partition séparée&#8239;? Pour rendre les fichiers de mise à jour plus petits. Votre PUP "SystemData" fournit la mise à jour de cette partition.</li>
<li><span class="fa fa-arrow-right" style="color:#dd3333"></span> vs0&nbsp;: le reste de l'OS, inclut toutes les applications système, le <em>shell</em> principal, et les bibliothèques utilisateur restantes.</li>
<li><span class="fa fa-arrow-right" style="color:#dd3333"></span> vd0&nbsp;: utilisé surtout pour la base de registre (paramètres).</li>
<li><span class="fa fa-arrow-right" style="color:#dd3333"></span> ud0&nbsp;: utilisé pour les mises à jour. Lorsque vous mettez à jour votre PS Vita, le fichier de mise à jour est copié ici puis le système redémarre.</li>
<li><span class="fa fa-arrow-right" style="color:#dd3333"></span> pd0&nbsp;: contient l'application "Espace de bienvenue" et la vidéo d'intro (lorsqu'on allume pour la première fois sa console). C'est aussi le PUP de "pré-installation" de mise à jour.</li>
<li><span class="fa fa-arrow-right" style="color:#dd3333"></span> ur0&nbsp;: renferme les données de l'utilisateur restantes, et est structuré pratiquement de la même manière qu'une carte mémoire. Par exemple, la disposition des icônes des applications se trouve ici.</li>
<li><span class="fa fa-arrow-right" style="color:#dd3333"></span> ux0&nbsp;: correspond à la carte mémoire&#8239;;</li>
<li><span class="fa fa-arrow-right" style="color:#dd3333"></span> gro0&nbsp;: correspond à la cartouche de jeu&#8239;;</li>
<li><span class="fa fa-arrow-right" style="color:#dd3333"></span> grw0&nbsp;: correspond à la partie modifiable (<em>writable</em>) de la cartouche de jeu si supportée&#8239;;</li>
<li><span class="fa fa-arrow-right" style="color:#dd3333"></span> tm0 (?).</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Vous vous demandez peut-être pourquoi ces partitions sont cachées aux yeux des utilisateurs&#8239;? Eh bien... on ne sait pas vraiment, c'est peut-être simplement pour empêcher des utilisateurs de <em>bricker</em> leur console en modifiant des fichiers importants du système, ou bien pour éviter d'ouvrir les portes de la piraterie sur PS Vita.</p>
<p style="text-align: justify;">En effet, si vous avez lu la liste des partitions et de leur rôle dans la PS Vita, vous aurez remarqué que "gro0" correspond à la cartouche du jeu inséré dans la console. Il suffit donc de copier tous les fichiers s'y trouvant pour avoir un <em>backup</em> de son jeu sur son PC. Certes, vous me direz que "le contenu est crypté donc on ne peut encore rien y faire", mais c'est déjà suffisant pour susciter de l'intérêt auprès des pirates. D'ailleurs, <em>Major_Tom</em> vient de trouver comment décrypter des sauvegardes/jeux PS Vita, donc...</p>
<p style="text-align: justify;">Bref, utilisez ce <strong>MolecularShell MOD</strong> à bon escient, et je vous rappelle que si vous <em>brickez</em> votre console faudra pas venir se plaindre, on vous aura prévenu&#8239;!&nbsp;:O</p>
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/molecularshell-mod-0.6.zip"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Bouton télécharger" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>MolecularShell MOD</b> 0.6, par <em>SMOKE</em></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Et pour finir, voilà une petite explication du <em>hacker Atreyu187</em>, postée sur le site <a href="http://www.psx-place.com/threads/molecularshell-mod-for-henkaku-by-smoke-now-access-to-all-directories.10080/#post-48374" target="_blank" rel="noopener noreferrer">PSX-Place</a>.</p>
<p style="text-align: justify;"><blockquote><p><div align="justify"><em>
<p style="text-align: justify;">Notez que n'importe qui peut activer les accès totaux à la lecture et modification en éditant simplement le fichier "files.c" dans le code source du <strong>MolecularShell</strong> (<em>fork</em> de <em>VitaShell</em>) puis en compilant le tout. Et les cartouches peuvent être <em>dumpées</em> en ouvrant simplement depuis le client FTP sur PC le dossier "gro0:/" et en le téléchargeant, mais il faut rentrer manuellement dans le répertoire étant donné qu'il n'est pas visible depuis cette version, en sachant que là aussi vous pouvez éditer le fichier "files.c" du code source puis le compiler afin de l'afficher directement sur votre client FTP. Sinon, en utilisant cette url (gro0:/) dans le client FTP pour y accéder sans re-modifier le code.</p>
<p style="text-align: justify;">Cela marche aussi pour tm0:/ pour les modifications du registre, un échange rapide de compte PSN ou encore la fusion de contenu venant de plusieurs comptes. Il est également possible de se dé-bannir si vous avez toujours votre fichier <em>act.dat</em>, les fichiers <em>rif</em>/<em>rap</em> nécessaires ainsi que les fichiers de registre.</p>
<p style="text-align: justify;">sa0, pd0 et tous les autres répertoires peuvent donc être ouverts pour accéder aux fichiers du système, aux cartouches de jeux et aux mémoires interne/externe.</p>
<p style="text-align: justify;"></em></div> <small><cite title="Atreyu187, sur PSX-Place.com">Atreyu187, sur PSX-Place.com</cite></small></p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">Espérons que cette nouvelle permettra à un plus grand nombre de s'intéresser au fonctionnement interne de la PS Vita, à la recherche de vulnérabilités/personnalisations ainsi qu'au <em>HENkaku</em> en lui-même pour repousser le plus loin possible les limites du <em>HEN</em> et du <strong>MolecularShell</strong>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>[Vita] SMOKE trouve une autre méthode pour lancer le Package Installer</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/vita-smoke-retour-autre-methode-lancer-package-installer/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Jan 2016 20:00:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Package Installer]]></category>
		<category><![CDATA[Vidéos]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Mais toujours pas pour les firmwares strictement supérieurs à 3.18...</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-smoke-retour-autre-methode-lancer-package-installer/">[Vita] SMOKE trouve une autre méthode pour lancer le Package Installer</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Le développeur <em>SMOKE</em>, déjà connu pour avoir porté l'<em>UVLoader</em> sur le <em>PSM Dev Unity </em>ou crée quelques <em>homebrews</em> tels que <em><a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-nes4vita-recoit-de-nouvelles-mises-a-jour-et-passe-en-v1-1-1/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">NES4Vita</a></em>, <em><a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-psp2shell-native-homebrew-loader-vita/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">PSP2Shell</a></em> ou <em><a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-vitatester-boutons-fonctionnalites-tactiles-marchent/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">VitaTester</a></em>, vient de mettre en ligne une vidéo très intrigante de premier abord, où on le voit lancer le <strong>Package Installer</strong> d'une manière tout à fait inédite&nbsp;: en passant par <em><a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-vitashell-0-2-multiples-nouveautes/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">VitaShell</a></em>&#8239;!</p>
<div class="inserervideo"><iframe loading="lazy" width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/hBUYct0fYjQ" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
<hr />
<p style="text-align: justify;">Qu'en est-il en vérité&#8239;? Eh bien, comme <em>SMOKE</em> l'a souligné, cette technique ne permet toujours pas de lancer le <strong>Package Installer </strong>sur les <em>firmwares</em> strictement supérieurs à 3.18. Donc oui&nbsp;: ça ne sert malheureusement à rien. Je peux vous dire que certains staffeurs sont tombés des nues à <strong>Custom Protocol</strong>, eux qui pensaient qu'on avait trouvé le moyen d'installer un <em>Custom Firmware</em> ou de <em>downgrader</em> la console en voyant le "retailBeta.pkg", qui n'est en réalité qu'un vieux pkg provenant du SDK...&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f61b.png" alt="😛" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p style="text-align: justify;">On peut en tout cas se réjouir du retour de <em>SMOKE</em> qui a tout de même un certain nom dans le milieu. Espérons qu'il nous surprenne avec d'autres (bonnes) surprises&#8239;!</p>
<p style="text-align: justify;"><div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-username"></i>Merci à @MajorTom pour m'avoir éclairci.&#8239;;)</div>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-smoke-retour-autre-methode-lancer-package-installer/">[Vita] SMOKE trouve une autre méthode pour lancer le Package Installer</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>[Vita] VitaTester&#160;: tous les boutons et fonctionnalités de votre Vita marchent-ils&#8239;?</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/vita-vitatester-boutons-fonctionnalites-tactiles-marchent/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/vita-vitatester-boutons-fonctionnalites-tactiles-marchent/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Oct 2015 14:15:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Outils]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[VitaTester]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=7332</guid>
					<description><![CDATA[<p>Checkez si tous vos boutons et autres fonctionnent correctement sur votre PlayStation Vita grâce à cet utilitaire (non-officiel) de SMOKE.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-vitatester-boutons-fonctionnalites-tactiles-marchent/">[Vita] VitaTester&nbsp;: tous les boutons et fonctionnalités de votre Vita marchent-ils&#8239;?</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Vous souhaitez savoir si votre PS Vita est en parfaite santé&#8239;? Alors cet utilitaire signé <em>SMOKE</em> sera parfait pour vous. <strong>VitaTester</strong> teste les boutons et même les fonctionnalités tactiles de votre console afin de vous renseigner ce qui ne marche pas et doit être remplacé.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/10/VitaTester-screenshot.jpg"><img decoding="async" class="size-large wp-image-7333" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/10/VitaTester-screenshot-764x433.jpg" alt="VitaTester screenshot" width="764" height="433" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>VitaTester</strong> est un utilitaire très léger qui propose une interface plutôt sobre mais efficace. Initialement, le projet a été crée suite à la demande d'un internaute, mais son auteur a finalement effectué des changements drastiques sur son outil en le renommant 2 fois et en faisant en sorte qu'il puisse détecter tous les boutons ainsi que le tactile, c'est d'ailleurs pourquoi il l'a présenté à la <em><a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-revitalize-homebrew-competition-ouvert/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Revitalize Homebrew Competition</a></em>.</p>
<p style="text-align: justify;"><div class="one_half">
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href=" https://mega.nz/#!uI1lHCxQ!BB0WIt89c3iT-ME9GTZDrGNCRkKSWqMoAGpnxHjbniM" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Bouton télécharger" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>VitaTester</b> 1.1.1 par <em>SMOKE</em></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;"></div> <div class="one_half last">
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href=" https://mega.nz/#!LcMHFQiC!fPYYe5ShnQ6aL2BsMWHXdEvu1jeMiMqnv9_i9zTNgRk" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Bouton télécharger" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>VitaTester</b> 1.1.1 par <em>SMOKE</em> (code source)</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;"></div><div class="clearboth"></div>
<hr />
<h4><span style="text-decoration: underline;"><strong>Petit guide</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Il faut que vous sachiez au moins <a href="https://www.customprotocol.com/underground/tuto-executer-lancer-rejuvenate-homebrew-natif-via-exploit-psm/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">comment lancer <em>Rejuvenate</em></a>, un <em>Hello World</em> pour PS Vita qui utilise l’<em>exploit PSM</em>. Si vous avez compris le fonctionnement et que tous vos fichiers sont prêts, téléchargez <strong>VitaTester</strong> (archive plus haut).</p>
<p>Ouvrez le <em>PSM Dev Assistant </em>sur votre console. Glissez-déposez le fichier <strong>VitaTester.velf</strong> sur le <em>run_homebrew.bat</em>. Vous devriez arriver sur le menu de démarrage de l'utilitaire&nbsp;:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/10/VitaTester-screenshot.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-7333" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/10/VitaTester-screenshot-500x283.jpg" alt="VitaTester screenshot" width="500" height="283" /></a></p>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Utilisation</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Il suffit d'appuyer sur n'importe quelle touche (sauf [PS] évidemment) afin de voir si elles marchent toutes. À noter que <strong>VitaTester</strong> prend en charge les joysticks ainsi que l'écran tactile et le pavé tactile arrière.</p>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2015/10/VitaTester-screenshot-in-action-1.jpg'><img decoding="async" width="740" height="419" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/10/VitaTester-screenshot-in-action-1-740x419.jpg" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/10/VitaTester-screenshot-in-action-1-740x419.jpg 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/10/VitaTester-screenshot-in-action-1-300x170.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/10/VitaTester-screenshot-in-action-1-768x435.jpg 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/10/VitaTester-screenshot-in-action-1-370x210.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/10/VitaTester-screenshot-in-action-1-270x153.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/10/VitaTester-screenshot-in-action-1-570x323.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/10/VitaTester-screenshot-in-action-1.jpg 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/10/VitaTester-screenshot-in-action-1-300x170@2x.jpg 600w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2015/10/VitaTester-screenshot-in-action-2.jpg'><img decoding="async" width="740" height="419" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/10/VitaTester-screenshot-in-action-2-740x419.jpg" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/10/VitaTester-screenshot-in-action-2-740x419.jpg 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/10/VitaTester-screenshot-in-action-2-300x170.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/10/VitaTester-screenshot-in-action-2-768x435.jpg 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/10/VitaTester-screenshot-in-action-2-370x210.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/10/VitaTester-screenshot-in-action-2-270x153.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/10/VitaTester-screenshot-in-action-2-570x323.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/10/VitaTester-screenshot-in-action-2.jpg 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/10/VitaTester-screenshot-in-action-2-300x170@2x.jpg 600w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-vitatester-boutons-fonctionnalites-tactiles-marchent/">[Vita] VitaTester&nbsp;: tous les boutons et fonctionnalités de votre Vita marchent-ils&#8239;?</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>[Vita] PSP2Shell, enfin un Homebrews (Natifs) Loader pour Vita</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/vita-psp2shell-native-homebrew-loader-vita/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/vita-psp2shell-native-homebrew-loader-vita/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 23 Oct 2015 11:09:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Outils]]></category>
		<category><![CDATA[Top Articles]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[PSP2Shell]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>On attendait cela depuis longtemps, SMOKE l'a enfin réalisé&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-psp2shell-native-homebrew-loader-vita/">[Vita] PSP2Shell, enfin un Homebrews (Natifs) Loader pour Vita</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Honnêtement, qui n'a jamais trouvé cela barbant de devoir attendre 1 minute entre chaque lancement de <a href="https://www.customprotocol.com/underground-genre/homebrews-natifs-ps-vita/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>homebrews natifs</strong> PS Vita</a>&#8239;? Heureusement que <em>SMOKE</em> est là. Déjà à l'origine du <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-luvloader-rejuvenate-pour-psm-unity-est-disponible/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">portage de l'<em>UVLoader </em>(<em>Rejuvenate</em>) pour le <em>PSM Dev for Unity</em></a>, mais aussi de l'émulateur <em><a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-nes4vita-recoit-de-nouvelles-mises-a-jour-et-passe-en-v1-1-1/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">NES4Vita</a></em> et de l'utilitaire <a href="http://wololo.net/talk/viewtopic.php?f=114&amp;t=44267" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>VitaTester</em></a>, le développeur a aujourd'hui codé le premier <strong>Homebrew Loader Natif</strong> pour PlayStation Vita.</p>
<figure id="attachment_7267" aria-describedby="caption-attachment-7267" style="width: 764px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/10/PSP2Shell-Vignette-improviste-homebrews-loader-native-vita.png"><img decoding="async" class="size-large wp-image-7267" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/10/PSP2Shell-Vignette-improviste-homebrews-loader-native-vita-764x489.png" alt="Vignette faite en une minute par @Wirus" width="764" height="489" /></a><figcaption id="caption-attachment-7267" class="wp-caption-text">Vignette faite en une minute par <a href="https://twitter.com/HackerGen/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">@Wirus</a>, désolé pour la qualité discutable</figcaption></figure>
<hr />
<p style="text-align: justify;">L'utilisation est très simple, il suffit d'extraire les fichiers de l'archive à la racine de votre dossier <em>Rejuvenate </em>(si c'est la première fois que vous souhaitez lancer un <strong>homebrew natif</strong>, référez-vous à <a href="https://www.customprotocol.com/underground/tuto-executer-lancer-rejuvenate-homebrew-natif-via-exploit-psm/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">ce tutoriel</a>). Votre gestionnaire de fichiers vous demandera si vous souhaitez écraser un fichier, cliquez sur "Oui".</p>
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href=" https://mega.nz/#!6RFD1YCT!uH5Jl57ktroB4zKxZ9qSp-tRpX9qmESCGRVGNZT8jIA" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Bouton télécharger" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><strong>PSP2Shell</strong> 1.0 par <em>SMOKE</em></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">L'auteur s'est basé sur le <em>ProShell</em> de l'<em>ARK</em>, il n'est donc pas très beau graphiquement mais est fonctionnel. Il a également tenu à informer les développeurs par rapport à la fonctionner "quitter" de leurs <em>homebrews</em> lancés depuis <strong>PSP2Shell</strong>&nbsp;:</p>
<p style="text-align: justify;"><blockquote><p><div align="justify"><em>Le retour vers le shell se fait <strong>par votre homebrew</strong>. Faites-le <strong>quitter simplement</strong> (par exemple avec "return 0;" ou "exit(0);") <strong>au lieu</strong> d'utiliser le "sceKernelExitProcess". L'UVLoader ne <strong>nettoie pas</strong> la mémoire allouée au homebrew, vous devez donc <strong>cleaner vos ressources</strong> avant de quitter pour contourner les problèmes pouvant intervenir après l'exécution de multiple homebrews.</em></div> <small><cite title="SMOKE">SMOKE</cite></small></p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">Pour transférer des <em>homebrews</em> au format ".elf" ou ".velf", utilisez <em><a href="https://www.customprotocol.com/medias/rejuvenate/FTPVita_fixup.elf" target="_blank" rel="noopener noreferrer">FTPVita</a></em>. Pour les lancer, exécutez <strong>PSP2Shell</strong> et retrouvez-les grâce à l'explorateur de fichiers. <strong>Bon hack</strong>&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<figure id="attachment_7266" aria-describedby="caption-attachment-7266" style="width: 764px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/10/PSP2Shell-Rejuvenate-Homebrews-Natifs-Loader-PS-Vita.jpg"><img decoding="async" class="size-large wp-image-7266" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/10/PSP2Shell-Rejuvenate-Homebrews-Natifs-Loader-PS-Vita-764x433.jpg" alt="Screenshot de PSP2Shell" width="764" height="433" /></a><figcaption id="caption-attachment-7266" class="wp-caption-text">Screenshot de <strong>PSP2Shell</strong></figcaption></figure>
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			</item>
		<item>
		<title>[Vita] NES4Vita reçoit de nouvelles mises à jour et passe en v1.1.1</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/vita-nes4vita-recoit-de-nouvelles-mises-a-jour-et-passe-en-v1-1-1/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Saliom]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Aug 2015 15:42:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[NES4Vita]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=6034</guid>
					<description><![CDATA[<p>Et il participe même désormais au Revitalize Homebrew Competition&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-nes4vita-recoit-de-nouvelles-mises-a-jour-et-passe-en-v1-1-1/">[Vita] NES4Vita reçoit de nouvelles mises à jour et passe en v1.1.1</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Il y a quelques jours de cela, nous vous informions que le développeur <em>SMOKE</em> (@<a href="https://twitter.com/SMOKE587" target="_blank" rel="noopener noreferrer">SMOKE587</a><em>)</em> avait sorti <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-smoke-passe-enfin-son-emulateur-nes4vita-en-version-1/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">la première version officielle de son émulateur NES pour PS Vita, intitulé <strong>NES4Vita</strong></a>, après avoir sorti une version 0.2 bêta qu'il a supprimé presque immédiatement à cause des nombreux <em>bugs</em> et problèmes de l'émulateur. Il revient cette fois-ci avec de nouvelles mises à jour puisque l'émulateur passe désormais en version 1.1.1 en ajoutant des tas de nouveautés disponibles dans le <em>changelog</em> juste en bas de l'article.</p>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/NES4Vita-Menu.jpg'><img decoding="async" width="740" height="419" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/NES4Vita-Menu-740x419.jpg" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/NES4Vita-Menu-740x419.jpg 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/NES4Vita-Menu-300x170.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/NES4Vita-Menu-768x435.jpg 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/NES4Vita-Menu-370x210.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/NES4Vita-Menu-270x153.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/NES4Vita-Menu-570x323.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/NES4Vita-Menu.jpg 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/NES4Vita-Menu-300x170@2x.jpg 600w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/NES4Vita-Zelda1.jpg'><img decoding="async" width="740" height="419" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/NES4Vita-Zelda1-740x419.jpg" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/NES4Vita-Zelda1-740x419.jpg 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/NES4Vita-Zelda1-300x170.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/NES4Vita-Zelda1-768x435.jpg 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/NES4Vita-Zelda1-370x210.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/NES4Vita-Zelda1-270x153.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/NES4Vita-Zelda1-570x323.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/NES4Vita-Zelda1.jpg 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/NES4Vita-Zelda1-300x170@2x.jpg 600w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/NES4Vita-Zelda4.jpg'><img decoding="async" width="740" height="419" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/NES4Vita-Zelda4-740x419.jpg" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/NES4Vita-Zelda4-740x419.jpg 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/NES4Vita-Zelda4-300x170.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/NES4Vita-Zelda4-768x435.jpg 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/NES4Vita-Zelda4-370x210.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/NES4Vita-Zelda4-270x153.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/NES4Vita-Zelda4-570x323.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/NES4Vita-Zelda4.jpg 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/NES4Vita-Zelda4-300x170@2x.jpg 600w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/NES4Vita-Zelda2.jpg'><img decoding="async" width="740" height="419" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/NES4Vita-Zelda2-740x419.jpg" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/NES4Vita-Zelda2-740x419.jpg 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/NES4Vita-Zelda2-300x170.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/NES4Vita-Zelda2-768x435.jpg 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/NES4Vita-Zelda2-370x210.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/NES4Vita-Zelda2-270x153.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/NES4Vita-Zelda2-570x323.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/NES4Vita-Zelda2.jpg 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/NES4Vita-Zelda2-300x170@2x.jpg 600w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
<p style="text-align: justify;">Mais ce n'est pas tout, en effet, en plus d'ajouter de nombreuses fonctionnalités comme par exemple le support du son (même s'il n'est pas encore optimal), la stabilité du système ou encore la possibilité de placer nos <em>ROMs</em> n'importe où, il vient de soumettre son <em>homebrew</em> <a href="http://wololo.net/talk/viewtopic.php?f=114&amp;t=43894" target="_blank" rel="noopener noreferrer">pour participer à la <em>Revitalize Homebrew Competition</em>&#8239;!</a></p>
<figure id="attachment_6037" aria-describedby="caption-attachment-6037" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/NES4Vita-Logo.png"><img decoding="async" class="wp-image-6037 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/NES4Vita-Logo-500x124.png" alt="NES4Vita Logo" width="500" height="124" /></a><figcaption id="caption-attachment-6037" class="wp-caption-text">Le logo officiel de <b>NES4Vita</b> pour le <em>Revitalize Homebrew Competition</em></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">À noter que l'émulateur est compatible avec le <em>PSM Unity</em> (voir <a href="https://www.customprotocol.com/underground/tuto-executer-lancer-rejuvenate-homebrew-natif-via-exploit-psm/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">notre tutoriel</a>), et ainsi par la même occasion la PS TV, vous pouvez retrouver les liens de tous les <em>homebrews</em> compilés pour le <em>PSM Unity</em> <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-pstv-homebrews-compiles-pour-psm-unity/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">dans cet article</a> (à paraître bientôt). Nous espérons par la même occasion que d'autres développeurs se dévoueront et publieront leurs <em>homebrews</em> à leur tour dans le <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-revitalize-homebrew-competition-ouvert/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Revitalize Homebrew Competition</em></a> afin de pouvoir tester tout cela et vous en faire part sur <strong>Custom Protocol</strong>.&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f600.png" alt="😀" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<figure id="attachment_6035" aria-describedby="caption-attachment-6035" style="width: 764px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/NES4Vita-splash-screen-vignette.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-6035 size-large" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/NES4Vita-splash-screen-vignette-764x573.jpg" alt="NES4Vita splash screen vignette" width="764" height="573" /></a><figcaption id="caption-attachment-6035" class="wp-caption-text">Une photo publiée par <em>SMOKE</em> lançant <strong>NES4Vita</strong> sur sa PS Vita</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;"><div class="mks_toggles"><div class="mks_toggle"><div class="mks_toggle_heading">Changelog (en Anglais)<i class="fa fa-plus"></i><i class="fa fa-minus"></i></div><div class="mks_toggle_content">
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Ajouts de la version 1.1</strong></span>&nbsp;:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Improved system stability during the use of some features</li>
<li>Changed menu start path. Now you can place your roms anywhere.</li>
<li>Added menu scrolling</li>
<li>Increased the screen size ( same scale )</li>
<li>Added audio support ( Not perfect, but works )</li>
<li>Changed emu exit combo to L Trigger&nbsp;+&nbsp;R Trigger&nbsp;+&nbsp;Up Dpad&nbsp;+&nbsp;Triangle</li>
<li>Added splash screen for the Revitalize homebrew competition</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Ajouts de la version 1.1.1</strong></span>&nbsp;:<span style="text-decoration: underline;"><strong><br /> </strong></span></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Fixed the audio buffer overflow that caused all roms to crash at some point.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"></div></div></div>
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="www.customprotocol.com/medias/vita/homebrews/NES4Vita.elf"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Télécharger" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><strong>NES4Vita v1.1.1</strong> par <em>SMOKE</em><br /> <a href="https://www.customprotocol.com/underground/tuto-executer-lancer-rejuvenate-homebrew-natif-via-exploit-psm/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Instructions disponibles ici</a></figcaption></figure>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-nes4vita-recoit-de-nouvelles-mises-a-jour-et-passe-en-v1-1-1/">[Vita] NES4Vita reçoit de nouvelles mises à jour et passe en v1.1.1</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>[Vita] SMOKE passe enfin son émulateur NES4Vita en version 1</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/vita-smoke-passe-enfin-son-emulateur-nes4vita-en-version-1/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 04 Aug 2015 13:26:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[NES4Vita]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>L'émulateur NES pour PS Vita passe enfin en version stable et est re-disponible au téléchargement.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-smoke-passe-enfin-son-emulateur-nes4vita-en-version-1/">[Vita] SMOKE passe enfin son émulateur NES4Vita en version 1</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">L'émulateur <strong>NES4Vita</strong>, qui était déjà sorti en version bêta il y a quelques temps avant d'être rapidement supprimé par son auteur car jugé pas assez stable, revient enfin en version 1.0. Une version qui se veut donc plus optimale au niveau du chargement et de l'exécution des <em>ROMs</em> de la première console de salon à succès de la firme japonaise <em>Nintendo</em>, la NES.</p>
<figure id="attachment_5933" aria-describedby="caption-attachment-5933" style="width: 764px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/NES4Vita-photo-Super-Mario-Bros-emulateur-ps-vita-nes.png"><img decoding="async" class="size-large wp-image-5933" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/NES4Vita-photo-Super-Mario-Bros-emulateur-ps-vita-nes-764x573.png" alt="Photo de Super Mario Bros. (NES) sur PS Vita" width="764" height="573"></a><figcaption id="caption-attachment-5933" class="wp-caption-text">Photo de <em>Super Mario Bros.</em> (NES) sur PS Vita</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Pas grand chose à dire sur cette nouvelle mouture, sinon qu'elle corrige au passage un <em>bug</em> de <em>sprite</em> apparemment et qu'elle exploite totalement les ressources de la PS Vita puisque le <em>homebrew</em> est "natif", contrairement à <em>NesterJ</em> qui se limitait à la capacité d'une PSP puisqu'il n'était lançable que via un <em>exploit ePSP</em>. Bon, vous me direz que la différence est invisible à l'oeil nu vu que la PSP émulait déjà très bien la NES, cette dernière n'était pas très gourmande en énergie, mais vous avez compris... Du coup, on ne peut qu'espérer qu'un émulateur N64 voit rapidement le jour et qu'il exploite pleinement les capacités de la PS Vita&#8239;!</p>
<hr>
<h4><span style="text-decoration: underline;"><strong>Petit guide</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Il faut que vous sachiez au moins <a href="https://www.customprotocol.com/underground/tuto-executer-lancer-rejuvenate-homebrew-natif-via-exploit-psm/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">comment lancer <em>Rejuvenate</em></a>, un <em>Hello World</em> pour PS Vita qui utilise l’<em>exploit PSM</em>. Si vous avez compris le fonctionnement et que tous vos fichiers sont prêts, téléchargez <em>FTPVita</em> (si ce n’est pas déjà fait) ainsi que&nbsp;<strong>NES4Vita</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;"><div class="one_half">
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/rejuvenate/FTPVita_fixup.elf" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="broken_link"><img decoding="async" class="wp-image-5235" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Bouton télécharger" width="300" height="91" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><em>FTPVita</em> (fichier ELF) par <em>xerpi</em></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;"></div><div class="one_half last">
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.cutstomprotocol.com/medias/rejuvenate/NES4Vita.elf" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="broken_link"><img decoding="async" class="wp-image-5235" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Bouton télécharger" width="300" height="91" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><strong>NES4Vita </strong>(fichier ELF) pa<strong>r <em>SMOKE</em></strong><span style="color: #ff0000;"><strong><br /> </strong></span></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;"></div><div class="clearboth"></div>
<p style="text-align: justify;">Téléchargez également une ou plusieurs ROM(s) Nintendo NES, au format ".nes".</p>
<p style="text-align: justify;">Commencez par lancer l’application <em>PSM Dev Assistant</em> sur votre PS Vita et connectez-la à votre ordinateur. Glissez ensuite le fichier <em>FTPVita_fixup.elf</em> sur le fichier exécutable <em>run_homebrew.bat</em> de votre dossier <em>Rejuvenate</em>. Laissez la magie de l’<em>UVLoader</em> opérer&nbsp;: l’application <em>FTPVita</em> devrait normalement se lancer après une bonne minute (sinon, relisez <a href="https://www.customprotocol.com/underground/tuto-executer-lancer-rejuvenate-homebrew-natif-via-exploit-psm/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">notre tutoriel et la FAQ qui l’accompagne</a>).</p>
<figure id="attachment_5487" aria-describedby="caption-attachment-5487" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/FTPVita-attente-de-connection.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-5487 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/FTPVita-attente-de-connection-300x170.jpg" alt="FTPVita en attente de connection" width="300" height="170" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/FTPVita-attente-de-connection-300x170.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/FTPVita-attente-de-connection-768x435.jpg 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/FTPVita-attente-de-connection-370x210.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/FTPVita-attente-de-connection-270x153.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/FTPVita-attente-de-connection-570x323.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/FTPVita-attente-de-connection-740x419.jpg 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/FTPVita-attente-de-connection.jpg 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/FTPVita-attente-de-connection-300x170@2x.jpg 600w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5487" class="wp-caption-text">Petite explication en image</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Lancez le logiciel <em>FileZilla</em> sur votre ordinateur et inscrivez l’IP (affichée sur l’écran de votre console) dans le champ “Hôte”, puis faites la même chose pour le port dans le champ “Port” (logique&nbsp;:P), et enfin cliquez sur “Connexion Rapide” sans remplir les champs “Identifiant” et “Mot de Passe”. Attention, votre PS Vita et votre ordinateur doivent être connectés au même réseau sans-fil pour pouvoir se connecter.</p>
<p><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/Screenshot-configuration-connexion-rapide-filezilla-ftpvita.png"><img decoding="async" class="size-full wp-image-5631" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/Screenshot-configuration-connexion-rapide-filezilla-ftpvita.png" alt="Remplissez bien les 2 champs&#8239;!" width="825" height="55" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/Screenshot-configuration-connexion-rapide-filezilla-ftpvita.png 825w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/Screenshot-configuration-connexion-rapide-filezilla-ftpvita-300x20.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/Screenshot-configuration-connexion-rapide-filezilla-ftpvita-768x51.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/Screenshot-configuration-connexion-rapide-filezilla-ftpvita-370x25.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/Screenshot-configuration-connexion-rapide-filezilla-ftpvita-270x18.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/Screenshot-configuration-connexion-rapide-filezilla-ftpvita-570x38.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/Screenshot-configuration-connexion-rapide-filezilla-ftpvita-740x49.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/Screenshot-configuration-connexion-rapide-filezilla-ftpvita-300x20@2x.png 600w" sizes="(max-width: 825px) 100vw, 825px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Dès que vous êtes connecté, rendez-vous dans le répertoire “VitaDefilerClient” puis “Documents”, et glissez/déposez-y votre ou vos <em>ROM(s)</em>. Vous pouvez si vous le souhaitez créer un sous-dossier dans lequel vous placerez toutes vos <em>ROMs</em> NES.<em><br />
</em></p>
<figure id="attachment_5934" aria-describedby="caption-attachment-5934" style="width: 292px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/NES4Vita-placer-ROMs-FTP-Vita-emulateur.png"><img decoding="async" class="size-full wp-image-5934" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/NES4Vita-placer-ROMs-FTP-Vita-emulateur.png" alt="Petite explication en image" width="292" height="170" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/NES4Vita-placer-ROMs-FTP-Vita-emulateur.png 292w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/NES4Vita-placer-ROMs-FTP-Vita-emulateur-270x157.png 270w" sizes="(max-width: 292px) 100vw, 292px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5934" class="wp-caption-text">Petite explication en image</figcaption></figure>
<p class="wp-image-5742 size-medium" style="text-align: justify;">Déconnectez-vous, fermez le <em>PSM Dev Assistant</em>, pensez à bien supprimer la fenêtre du terminal de commandes qui s’était ouverte lorsque vous avez exécuté <em>FTPVita</em>, et ré-ouvrez le <em>PSM Dev Assistant </em>sur votre console. Cette fois-ci, glissez-déposez le fichier <strong>NES4Vita.elf</strong> sur le <em>run_homebrew.bat</em>. Vous devriez arriver sur le menu de démarrage de l'émulateur, qui n'est autre qu'un explorateur de fichiers. Naviguez jusqu'à trouver votre <em>ROM</em> et cliquez sur "Croix" une fois dessus&nbsp;:</p>
<figure id="attachment_5937" aria-describedby="caption-attachment-5937" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/NES4Vita-menu-explorateur-fichiers-plutot-sobre-hein.png"><img decoding="async" class=" wp-image-5937" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/NES4Vita-menu-explorateur-fichiers-plutot-sobre-hein-500x283.png" alt="Capture d'écran de l'explorateur de fichiers (plutôt sobre) de NES4Vita" width="300" height="170"></a><figcaption id="caption-attachment-5937" class="wp-caption-text">Capture d'écran de l'explorateur de fichiers (plutôt sobre) de <b>NES4Vita</b></figcaption></figure>
<p class="wp-image-5742 size-medium" style="text-align: justify;">Et maintenant... profitez&#8239;! Vous pouvez retrouver le code source <a href="https://github.com/SMOKE5/NES4Vita/archive/1.0.zip" class="broken_link">à cette adresse</a> si ça vous intéresse.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-smoke-passe-enfin-son-emulateur-nes4vita-en-version-1/">[Vita] SMOKE passe enfin son émulateur NES4Vita en version 1</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>[Vita] [PSTV] L&#8217;UVLoader a été porté sur le PSM Dev Unity&#8239;!</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/vita-pstv-luvloader-a-ete-porte-sur-le-psm-dev-unity/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 01 Aug 2015 13:21:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Top Articles]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Rejuvenate]]></category>
		<category><![CDATA[Unity]]></category>
		<category><![CDATA[UVLoader]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>On va enfin pouvoir lancer des homebrews natifs sur toutes PS Vita et PS TV (non à jour) grâce au PSM Dev Assistant for Unity&#8239;!&#160;:D</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-pstv-luvloader-a-ete-porte-sur-le-psm-dev-unity/">[Vita] [PSTV] L&#8217;UVLoader a été porté sur le PSM Dev Unity&#8239;!</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Ça y est, ce que l'on attendait tous est enfin arrivé&nbsp;: <em>SMOKE</em>, développeur connu entre autres pour ses contributions au <em>PSP2SDK</em> ainsi qu'à son émulateur NES pour PS Vita, a apparemment réussi à porter l'<strong>UVLoader</strong>, programme qui permet de lancer des <strong>homebrews</strong><strong> natifs</strong> PS Vita (tel que <em>Rejuvenate</em>), sur le <em>PSM Dev Assistant for <strong>Unity</strong></em>&#8239;!</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/unity-vita.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-5408" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/unity-vita.jpg" alt="unity-vita" width="800" height="425" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/unity-vita.jpg 800w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/unity-vita-300x159.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/unity-vita-768x408.jpg 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/unity-vita-370x197.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/unity-vita-270x143.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/unity-vita-570x303.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/unity-vita-740x393.jpg 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/unity-vita-300x159@2x.jpg 600w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">L'intérêt de cette découverte réside dans le fait que le <em>PSM Dev Assistant for <strong>Unity</strong> </em>peut être ré-installable sur toutes PS Vita et PS TV non à jour (le <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-le-firmware-officiel-3-52-est-sorti/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>firmware</em> 3.52</a> bloque le lancement des <em>PSM Dev</em>), grâce à u<a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-tuto-installer-des-pkg-en-firmware-3-20-et-superieur/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">ne technique utilisant des paquets PKG</a> mise en place par le duo <i>@MajorTom et </i><em>Mr.Gas</em>, là où le <em>PSM Dev Assistant</em> "normal" est irrécupérable.</p>
<p style="text-align: justify;">Bref, autant dire que ce portage était attendu au tournant pour tous les retardataires qui n'avaient pas pu installer le <em>PSM Dev Assistant</em> sur leur belle assez tôt. Mais l'autre gros avantage du logiciel de développement pour <strong>Unity</strong> est qu'il ne nécessite pas forcément une connexion par câble, une connexion sans-fil peut en effet très bien faire l'affaire. Et avouons-le, c'est quand même beaucoup plus "confortable" que de devoir à chaque fois sortir son câble USB et patienter le temps que le <em>homebrew</em> se lance (une bonne minute, tout de même).</p>
<div align="center">
<blockquote class="twitter-tweet" lang="fr">
<p dir="ltr" lang="en"><a href="https://twitter.com/hashtag/Rejuvenate?src=hash">#Rejuvenate</a> for Unity: coming to a Vita near you soon! <a href="http://t.co/RtngyX1Ha9">pic.twitter.com/RtngyX1Ha9</a></p>
<p>— SMOKE (@SMOKE587) <a href="https://twitter.com/SMOKE587/status/626964116159221760">31 Juillet 2015</a></p>
</blockquote>
<p><script src="//platform.twitter.com/widgets.js" async="" charset="utf-8"></script></p>
</div>
<p style="text-align: justify;">Rien n'a été mis en ligne à l'heure actuelle, si ce n'est la photo prise par <em>SMOKE</em> ci-dessus, mais <strong>Custom Protocol</strong> se chargera de vous prévenir dès que possible&#8239;!&#8239;;)</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-pstv-luvloader-a-ete-porte-sur-le-psm-dev-unity/">[Vita] [PSTV] L&#8217;UVLoader a été porté sur le PSM Dev Unity&#8239;!</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.customprotocol.com/vita-pstv-luvloader-a-ete-porte-sur-le-psm-dev-unity/feed/</wfw:commentRss>
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			</item>
		<item>
		<title>[Vita] LISTE &#8211; Les homebrews/émulateurs compatibles VHBL</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/liste-homebrews-emulateurs-compatibles-vhbl/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/liste-homebrews-emulateurs-compatibles-vhbl/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Feb 2015 18:50:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Tutoriels]]></category>
		<category><![CDATA[Tutoriels Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[homebrews compatibles VHBL]]></category>
		<category><![CDATA[liste]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=2023</guid>
					<description><![CDATA[<p>La liste des homebrews et émulateurs compatibles avec le VHBL, ni plus ni moins.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/liste-homebrews-emulateurs-compatibles-vhbl/">[Vita] LISTE &#8211; Les homebrews/émulateurs compatibles VHBL</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div align="center" class="alert alert-info ">Voici la liste des <em>homebrews </em>et émulateurs compatibles avec le <strong>VHBL</strong>. Cette liste s’étoffera peu à peu de liens vers des fiches made in <strong>Custom Protocol </strong>et, bien évidemment, de <em>homebrews</em>/émus. Si vous avez testé<em> </em>un <em>homebrew</em>/ému et qu'il fonctionne correctement avec le <strong>VHBL</strong>, n'hésitez pas à nous le dire en commentaire&#8239;!&#8239;;)</div>
<h4><span style="text-decoration: underline;"><strong>Liens utiles</strong></span></h4>
<ul>
<li><a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-tuto-installer-bulle-custom-bubble-vhbl-via-henkaku-3-60/">TUTO&nbsp;-&nbsp;Installer une bulle VHBL via le HENkaku en 3.60</a></li>
<li><a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-creer-custom-bubbles-avec-vitashell/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">TUTO&nbsp;-&nbsp;Créer des Custom Bubbles avec VitaShell</a></li>
<li><a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-tuto-creer-des-custom-bubbles-methode-par-mail/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">TUTO&nbsp;-&nbsp;Créer des Custom Bubbles (méthode par mail)</a></li>
<li><a title="TUTO&nbsp;-&nbsp;Installer le VHBL en 3.36 (Patapon 2)" href="https://www.customprotocol.com/underground/tuto-installer-le-vhbl-en-3-36-patapon-2/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">TUTO&nbsp;-&nbsp;Installer le VHBL en 3.36 (Patapon 2)</a></li>
<li><a title="TUTO&nbsp;-&nbsp;Installer ses homebrews sur le VHBL" href="https://www.customprotocol.com/underground/tuto-installer-ses-homebrews-sur-le-vhbl/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">TUTO&nbsp;-&nbsp;Installer ses homebrews sur le VHBL</a></li>
<li><a title="TUTO&nbsp;-&nbsp;Supprimer un homebrew sur le VHBL" href="https://www.customprotocol.com/underground/tuto-supprimer-un-homebrew-sur-le-vhbl/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">TUTO&nbsp;-&nbsp;Supprimer un homebrew sur le VHBL</a></li>
</ul>
<figure id="attachment_2253" aria-describedby="caption-attachment-2253" style="width: 601px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/VHBLVignette.png"><img decoding="async" class="wp-image-2253" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/VHBLVignette.png" alt="VHBLVignette" width="601" height="338" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/VHBLVignette.png 1920w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/VHBLVignette-300x169.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/VHBLVignette-768x432.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/VHBLVignette-1024x576.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/VHBLVignette-370x208.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/VHBLVignette-270x152.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/VHBLVignette-570x321.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/VHBLVignette-740x416.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/VHBLVignette-300x169@2x.png 600w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/VHBLVignette-768x432@2x.png 1536w" sizes="(max-width: 601px) 100vw, 601px" /></a><figcaption id="caption-attachment-2253" class="wp-caption-text">Crédits images @Windvern</figcaption></figure>
<hr />
<h4><span style="text-decoration: underline;"><strong>1) Liste des homebrews compatibles</strong></span></h4>
<ul>
<li>15 Puzzle</li>
<li>1945 The War Is Now</li>
<li><a title="2048 (homebrew PSP)" href="https://www.customprotocol.com/fiches/2048-homebrew-psp/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">2048</a></li>
</ul>
<figure id="attachment_2448" aria-describedby="caption-attachment-2448" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/fiches/2048-homebrew-psp/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-2448 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/2048-PSP-300x170.png" alt=" " width="300" height="170" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/2048-PSP-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/2048-PSP-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/2048-PSP-270x153.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/2048-PSP.png 480w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-2448" class="wp-caption-text"><a title="2048 (homebrew PSP)" href="https://www.customprotocol.com/fiches/2048-homebrew-psp/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Consulter la fiche du homebrew 2048</a></figcaption></figure>
<ul>
<li>3G</li>
<li>48 Hour Pong</li>
<li>AAP Lander (version 1)</li>
<li>Abes Amazing Adventure version 1.0)</li>
<li>ABombni Ball</li>
<li>A Boy And His Dog</li>
<li>ADC-Beta</li>
<li>Alchemy (version 1.0.4)</li>
<li>Alex The Alligator 4 (Color</li>
<li>Alpha Team Six</li>
<li>Amoebax v0.2.1</li>
<li>Anno2D</li>
<li>Anti Nibbles</li>
<li>Anti Tetris</li>
<li>Aquaria</li>
<li>Arkanoid PSP</li>
<li>Ascii Attackers From Heck</li>
<li>Asteroids</li>
<li>Asterz6</li>
<li>Attack of The Mutants</li>
<li>Ballon Invasion</li>
<li>Ball Revamped Clone v0.2</li>
<li>Battle Ship v1.0</li>
<li>Beaverz</li>
<li>Because I Have No Artistic Skills Part 1</li>
<li>Because I Have No Artistic Skills Part 2</li>
<li>Because I Have No Artistic Skills Part 3</li>
<li><a title="BGen (homebrew PSP)" href="https://www.customprotocol.com/fiches/bgen-homebrew-psp/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">BGen 0.2</a></li>
</ul>
<figure id="attachment_2454" aria-describedby="caption-attachment-2454" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/fiches/bgen-homebrew-psp/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-2454 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/BGen-homebrew-PSP-screenshot-300x170.png" alt="Consulter la fiche" width="300" height="170" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/BGen-homebrew-PSP-screenshot-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/BGen-homebrew-PSP-screenshot-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/BGen-homebrew-PSP-screenshot-270x153.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/BGen-homebrew-PSP-screenshot.png 480w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-2454" class="wp-caption-text"><a title="BGen (homebrew PSP)" href="https://www.customprotocol.com/fiches/bgen-homebrew-psp/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Consulter la fiche du homebrew BGen</a></figcaption></figure>
<ul>
<li>BINAX2PSP v1</li>
<li>Black 8Bits</li>
<li>Black *** Beta v0.27</li>
<li>Bob in the Ice Age v2</li>
<li>Bomb Jack</li>
<li>Boombastic v0.2</li>
<li>Boujack's Palace</li>
<li>Box Destroyer</li>
<li>Box Killer CFPlus</li>
<li>Box Man PSP v1</li>
<li>Brainboxer Beta</li>
<li>Break In</li>
<li>Breakout 1.0</li>
<li>Bubble SL</li>
<li>Bubble Trouble v0.1</li>
<li>Bumper Harvest</li>
<li>Bunny Tetris</li>
<li>Burntico</li>
<li>Canadian Roswell v1</li>
<li>Captain Justice</li>
<li>CarroPX v1.2</li>
<li>Casino PSP</li>
<li>Cave Story RC1</li>
<li>Celestial Cunning</li>
<li>Chicken Invaders</li>
<li>Chicken Hunter v3.5</li>
<li>Chuckie Egg</li>
<li>Commander Keen v0.9</li>
<li>Company Card Game</li>
<li>Compix Games</li>
<li>Cosmos Lunar</li>
<li>Counter-Strike Portable</li>
<li>CPhysics Demo</li>
<li>Crash Bandicoot v2</li>
<li>Crash! Car</li>
<li>Crazy Gravity Portable</li>
<li>Crazy Snake v1.0</li>
<li>CSPSP 1.92</li>
<li>Cube Runner Advanced v1.3</li>
<li>Cube 3D</li>
<li>Cubic Zombies</li>
<li>Cubynergy</li>
<li>Dangerous Asp!</li>
<li>Dark Super Maro Bros</li>
<li>Dodge the Squares</li>
<li>Doodle Jump PSP</li>
<li>Doom</li>
<li>Dragon Ball Z</li>
<li>Duck Hunt</li>
<li>Duke 3D Build 98</li>
<li>Enhanced PSP Hexen v2.01</li>
<li>Etch-A-Sketch v1.0.1</li>
<li>Eternity</li>
<li>Evil Teddy </li>
<li>FBI Archive</li>
<li>Feeling</li>
<li>FireBroke</li>
<li>Fishing v1.2.3</li>
<li>Flappy Bird v1.1</li>
<li>Flyer</li>
<li>Flying Aces v1.0</li>
<li>Forza4 v2</li>
<li>Frogger v1.0</li>
<li>Fruits Day v1.0</li>
<li>**** Demo</li>
<li>Fun Racing</li>
<li>Galactic Breakout 1.3</li>
<li>Gems</li>
<li>Geometry Wars</li>
<li>Gnarly Pong</li>
<li>Gold Fever City</li>
<li>Greenball</li>
<li>gSquare v1.1</li>
<li>Guess My Number v0.1.1</li>
<li>Guitar Star 1.1</li>
<li>Half-Life 0.40</li>
<li>Halo Revamped rev 17</li>
<li>Halo Solitude</li>
<li>Hannah Banana! v1</li>
<li>Heretic 2.01</li>
<li>Hexen</li>
<li>Hexen II</li>
<li>How</li>
<li>How Fast Are You?</li>
<li>iPlay Tic-Tac-Toe v4</li>
<li>Jazz Jackrabbit</li>
<li>Jelly Car v1.1</li>
<li>KETM</li>
<li>Kill The Cat</li>
<li>Kitten Cannon</li>
<li>KurokPSP v0.4</li>
<li>Lamecraft r56</li>
<li>Laser Survivor</li>
<li>Left for Quake v0.8</li>
<li>Light Cycle 3D</li>
<li>Lightning</li>
<li>LightWay PSP</li>
<li>Liquid Impulse</li>
<li>Mancala</li>
<li>Mario Boat v1.1</li>
<li>Mario Don't Drop The PSP v3 Halloween Edition</li>
<li>Mario Fusion 2.0</li>
<li>Mario Gold Rush</li>
<li>Mario Kart 64 v3</li>
<li>Mario Land</li>
<li>Mario Masochism</li>
<li>Mario's Road v2</li>
<li>Mario Slot Machine</li>
<li>Maze Effects</li>
<li>Mega Drops 2</li>
<li>Metal Gear Fusion</li>
<li>Mobile Assault v1.8.2</li>
<li>Mr.Driller v1.1</li>
<li>Multi Quiz</li>
<li>Naruto v3</li>
<li>Newton Powered</li>
<li>NewtonWar</li>
<li>Ninja Sudoku</li>
<li>Nuke The Whales</li>
<li>Numpty Physics v0.1</li>
<li>Nyan Cat</li>
<li>NZP</li>
<li>Obstacle</li>
<li>OpenBricks 1.0</li>
<li>OpenTTD</li>
<li>Open Tyrian v1.0</li>
<li>Original PSP Snake</li>
<li>Ozone</li>
<li>p0rtal v1.0</li>
<li>Penguin Snowboarding v3</li>
<li>Pipeline</li>
<li>Pixel Attack</li>
<li>Plants vs. Zombies 2</li>
<li>Pong Modern</li>
<li>Pong PSP Alpha 5</li>
<li>Portable Hangman</li>
<li>Powder</li>
<li>Powernoid v4e</li>
<li>Project 3</li>
<li>Pro Quake v4.71</li>
<li>PSP Billiards</li>
<li>PSPCanon</li>
<li>PSP Cloth Demo</li>
<li>PSPCopter</li>
<li>PSPEvasion 4</li>
<li>PSPGChess</li>
<li>PSPGGO</li>
<li>PSP Legacy R4</li>
<li>PSP Marble</li>
<li>PSPMinesweeper v2.11</li>
<li>PSP Quake</li>
<li>PSPReversi</li>
<li>PSP Revolution v0.4</li>
<li>PSP Tunnel</li>
<li>PSRacer</li>
<li>Purple Motion</li>
<li>Quake Arcade Arena v0.75-R4</li>
<li>Ragdoll Cannon</li>
<li>Raptor 2D Test</li>
<li>Really Annoying Level Game rev5</li>
<li>Red | Download Here</li>
<li>River Raid | Download Here</li>
<li>Robot Finds Kitten</li>
<li>Robot Warrior DC</li>
<li>Rock Station</li>
<li>rRootage v1.5</li>
<li>Rubik's Cube v3.4</li>
<li>S4inexcraft 2.0</li>
<li>Screen Defender</li>
<li>Silveredge</li>
<li>Simon Says</li>
<li>Simple Shoot v4.7.1</li>
<li>Shadow Warrior</li>
<li>Shot Simpsons v3.3</li>
<li>SnakeSP</li>
<li>Sonic the Hedgehog</li>
<li>Sonymon v0.3</li>
<li>SOS Princess Peach v1.1</li>
<li>Space Combat</li>
<li>Space Hulk</li>
<li>Spider Solitaire v1.04</li>
<li>SQRXZ 3</li>
<li>Square Force</li>
<li>Squarez</li>
<li>Stitch'd</li>
<li>Superman</li>
<li>Super Mario Toy </li>
<li>Super Methane Bros v1.4.8</li>
<li>SuperTux v1</li>
<li>Survival Reflex</li>
<li>Syobon v3.7</li>
<li>Take The Ball v3.0.4</li>
<li>Take Your Time Anti Stress v2.00</li>
<li>Tetrabetes 150b3</li>
<li>T.O.M.E. 2.3.5</li>
<li>Tone Matrix v0.72</li>
<li>Troll Arena v0.8</li>
<li>Tropas Areas</li>
<li>Ultra</li>
<li>Uplink</li>
<li>vDrum 2.0 </li>
<li>Wagic 0.19.0 r4789</li>
<li>Whack-A-Mole v0.1</li>
<li>Winnie The Pooh</li>
<li>Wolfenstein 6.0</li>
<li>yaPong v1</li>
<li>Zombie Crisis</li>
</ul>
<hr />
<h4><span style="text-decoration: underline;"><strong>2) Liste des émulateurs compatibles</strong></span></h4>
<ul>
<li>Atari 5200 v1.1.2</li>
<li>Atari 800</li>
<li>Atari ST</li>
<li>ColEM PSP v2.6.1</li>
<li>CPS1 Adhoc v2.3.1</li>
<li>CPS2 Adhoc v2.3.1</li>
<li>Daedalus R13</li>
<li>Daedalusx64 R1878</li>
<li>EmuMaster V3.GX FF XIII Edition</li>
<li>FBA4PSP</li>
<li>FCEU-PSP 0.3</li>
<li>fMSX PSP 3.5.41</li>
<li>Fuse 0.10.210</li>
<li>FUSE ZX Spectrum</li>
<li>gpSP</li>
<li>MAME4ALL 4.9 r2</li>
<li>MasterBoy v2.10</li>
<li>MVSPSP Adhoc v2.3.1</li>
<li>NesterJ AoEX R3</li>
<li>NEOGEO CD</li>
<li>PCEP v0.7</li>
<li>PicoDrive 1.51</li>
<li>PLynx 0.9</li>
<li>psp2600 v1.2.0</li>
<li>PSP 7800 v1.2.0</li>
<li>PSPCap 32 v1.5.1</li>
<li>PSP Dragon v1.0.3</li>
<li>PSP Hugo v1.3.0</li>
<li>PSPMame r0.6</li>
<li>PSP MO5 v1.2.0</li>
<li>PSP Sim v1.2.1</li>
<li>PSPThom v1.2.1</li>
<li>PSP TI99 v1.0.2</li>
<li>pspxti v1.3.0</li>
<li>Race!PSP (NeoGeo Pocket)</li>
<li>ScummVM 0.13.0</li>
<li>SMS+ (Game Gear)</li>
<li>SNES9xTYL Mecm v0.4.2 Mod R26</li>
<li>TempGBA4PSP</li>
<li>Vice</li>
</ul>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/liste-homebrews-emulateurs-compatibles-vhbl/">[Vita] LISTE &#8211; Les homebrews/émulateurs compatibles VHBL</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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