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	<title>Archives des News Retro - Custom Protocol</title>
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	<description>Site d&#039;hack-tualité et de tutoriels sur la customisation de consoles et appareils (homebrews, plugins, émulation...)</description>
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		<title>[Vita] [3DS] L&#8217;émulation Nintendo 64 avance à grands pas avec DaedalusX64</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/vita-3ds-emulation-nintendo-64-avance-grands-pas-daedalusx64/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/vita-3ds-emulation-nintendo-64-avance-grands-pas-daedalusx64/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 May 2020 18:31:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Retro]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Rétrogaming]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[DaedalusX64]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>L'émulation Nintendo 64 sur PS Vita et 3DS, qui stagnait depuis longtemps, connaît enfin une sérieuse avancée avec le partage d'un nouveau DaedalusX64&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-3ds-emulation-nintendo-64-avance-grands-pas-daedalusx64/">[Vita] [3DS] L&#8217;émulation Nintendo 64 avance à grands pas avec DaedalusX64</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p style="text-align: justify;">Vous avez déjà eu envie de jouer à <em>Super Mario 64</em>, <em>The Legend of Zelda: Ocarina of Time</em>, <em>Paper Mario </em>ou encore <em>GoldenEye 007</em> sur votre PS Vita ou 3DS chérie&#8239;? Si oui, vous devriez savoir mieux que moi que l'<strong>émulation Nintendo 64 </strong>sur ces consoles, ça n'est pas encore au point... Ou plutôt, «&nbsp;n'était&nbsp;». Des développeurs ont décidé de reprendre les choses en main pour tenter de réaliser enfin un émulateur N64 qui tienne la route&#8239;!</p>
<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2020/04/PS-Vita-émulatin-Nintendo-64-grande-avancée-DaedalusX64-Super-Mario-64-screenshot.png"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="960" height="544" src="https://www.customprotocol.com/medias/2020/04/PS-Vita-émulatin-Nintendo-64-grande-avancée-DaedalusX64-Super-Mario-64-screenshot.png" alt="Super Mario 64 sur PS Vita" class="wp-image-18149" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2020/04/PS-Vita-émulatin-Nintendo-64-grande-avancée-DaedalusX64-Super-Mario-64-screenshot.png 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/04/PS-Vita-émulatin-Nintendo-64-grande-avancée-DaedalusX64-Super-Mario-64-screenshot-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/04/PS-Vita-émulatin-Nintendo-64-grande-avancée-DaedalusX64-Super-Mario-64-screenshot-768x435.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/04/PS-Vita-émulatin-Nintendo-64-grande-avancée-DaedalusX64-Super-Mario-64-screenshot-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/04/PS-Vita-émulatin-Nintendo-64-grande-avancée-DaedalusX64-Super-Mario-64-screenshot-270x153.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/04/PS-Vita-émulatin-Nintendo-64-grande-avancée-DaedalusX64-Super-Mario-64-screenshot-570x323.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/04/PS-Vita-émulatin-Nintendo-64-grande-avancée-DaedalusX64-Super-Mario-64-screenshot-740x419.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/04/PS-Vita-émulatin-Nintendo-64-grande-avancée-DaedalusX64-Super-Mario-64-screenshot-300x170@2x.png 600w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /></a><figcaption><em>Super Mario 64</em> sur PS Vita<br><em>Crédit screenshot&nbsp;: <a href="http://wololo.net/2020/04/12/psvita-news-rinnegatamante-making-huge-leaps-in-emulating-the-nintendo-64-on-the-console-with-assistance-from-xerpi-masterfeizz-games-will-become-playable-once-dynarec-is-implemented/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Wololo.net</a></em></figcaption></figure></div>
<p style="text-align: justify;">L'annonce date d'il y a 1 mois (oui, je sais, j'ai du retard, mais j'y peux rien je dois travailler&nbsp;:3). Le 10 avril dernier, une petite équipe restreinte composée de <em>MasterFeizz</em>, <em>Rinnegatamante</em> et <em>xerpi</em> faisaient comprendre par des <em>tweets</em> (<a href="https://twitter.com/Rinnegatamante/status/1248561230048120832" target="_blank" rel="noopener noreferrer">ici</a> et <a href="https://twitter.com/Rinnegatamante/status/1248633879046602755" target="_blank" rel="noopener noreferrer">là</a> notamment) que l'émulation N64 sur PS Vita (via <em>Rinnegatamante</em> et <em>xerpi</em>) et 3DS (via <em>MasterFeizz</em>) s'apprêtait à devenir réalité, et qu'il ne manquait plus qu'à implémenter le «&nbsp;re-compilateur dynamique&nbsp;» (<em>dynamic recompiler</em> ou <em>dynarec</em>) pour pouvoir jouer correctement à des jeux.</p>
<p style="text-align: justify;">Reprenant les bases du célèbre <strong>DaedalusX64</strong>, à l'origine développé pour la PSP, les développeurs ont continué de travailler et d'aller en améliorations en améliorations, jusqu'à réussir à intégrer un <em>dynarec</em> basique et proposer au grand public une première version alpha le 1er mai dernier, histoire de fêter en bonne et due forme la fête du Travail&#8239;! (comment ça, on ne la fête pas dans les autres pays&#8239;?&nbsp;:o)</p>
[slb_exclude]
<figure class="wp-block-gallery aligncenter columns-2 is-cropped wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/PS-Vita-LiveArea-icône-bulle-DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64.png"><img decoding="async" width="960" height="544" src="https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/PS-Vita-LiveArea-icône-bulle-DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64.png" alt="" data-id="18158" data-full-url="https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/PS-Vita-LiveArea-icône-bulle-DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64.png" data-link="https://www.customprotocol.com/?attachment_id=18158" class="wp-image-18158" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/PS-Vita-LiveArea-icône-bulle-DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64.png 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/PS-Vita-LiveArea-icône-bulle-DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/PS-Vita-LiveArea-icône-bulle-DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-768x435.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/PS-Vita-LiveArea-icône-bulle-DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/PS-Vita-LiveArea-icône-bulle-DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-270x153.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/PS-Vita-LiveArea-icône-bulle-DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-570x323.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/PS-Vita-LiveArea-icône-bulle-DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-740x419.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/PS-Vita-LiveArea-icône-bulle-DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-300x170@2x.png 600w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /></a><figcaption class="blocks-gallery-item__caption">Bulle de <b>DaedalusX64</b> sur le <em>LiveArea</em> de la PS Vita</figcaption></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/PS-Vita-LiveArea-page-DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64.png"><img decoding="async" width="960" height="544" src="https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/PS-Vita-LiveArea-page-DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64.png" alt="" data-id="18159" data-full-url="https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/PS-Vita-LiveArea-page-DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64.png" data-link="https://www.customprotocol.com/?attachment_id=18159" class="wp-image-18159" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/PS-Vita-LiveArea-page-DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64.png 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/PS-Vita-LiveArea-page-DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/PS-Vita-LiveArea-page-DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-768x435.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/PS-Vita-LiveArea-page-DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/PS-Vita-LiveArea-page-DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-270x153.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/PS-Vita-LiveArea-page-DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-570x323.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/PS-Vita-LiveArea-page-DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-740x419.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/PS-Vita-LiveArea-page-DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-300x170@2x.png 600w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /></a><figcaption class="blocks-gallery-item__caption">Page de <b>DaedalusX64</b> sur le <em>LiveArea</em> de la PS Vita</figcaption></figure></li></ul></figure>
<p style="text-align: justify;">À l'heure actuelle, le re-compilateur dynamique a subi quelques optimisations et des <em>bugs</em> ont été corrigés (notamment au niveau du rendu visuel). J'ai personnellement testé quelques jeux, la plupart sont jouables mais peuvent connaître des ralentissements lorsque de nombreux polygones sont affichés ou que de nombreux sons audio sont joués en même temps, mais de manière générale j'ai été bluffé par les progrès qui ont été réalisés dans l'<strong>émulation Nintendo 64</strong> sur PS Vita&#8239;! (je n'ai pas pu tester sur ma 3DS encore, mais dès que ce sera le cas je vous ferai une petite mise à jour de cet article ^^)</p>
<p style="text-align: justify;">Je vous invite à essayer par vous-même ce nouveau <strong>DaedalusX64 </strong>sur votre PlayStation Vita ou Nintendo 3DS (le lien de téléchargement est disponible juste en dessous)&#8239;! N'hésitez pas à dire en commentaire vos remarques et observations&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<h2 class="wp-block-heading"><strong>Téléchargement et utilisation</strong></h2>
<div class="su-row"><div class="su-column su-column-size-1-2"><div class="su-column-inner su-u-clearfix su-u-trim">
<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><a href="https://github.com/Rinnegatamante/DaedalusX64-vitaGL/releases/latest" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" width="528" height="160" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/bouton-depot-github-par-windvern.png" alt="" class="wp-image-15698" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/bouton-depot-github-par-windvern.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/bouton-depot-github-par-windvern-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/bouton-depot-github-par-windvern-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/bouton-depot-github-par-windvern-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption><strong>DaedalusX64-vitaGL</strong><br><em><a href="https://dl.customprotocol.com/public/vita-daedalusx64" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Lien miroir</a></em></figcaption></figure></div>
</div></div>
<div class="su-column su-column-size-1-2"><div class="su-column-inner su-u-clearfix su-u-trim">
<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><a href="https://github.com/masterfeizz/DaedalusX64-3DS/releases/latest" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" width="528" height="160" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/bouton-depot-github-par-windvern.png" alt="" class="wp-image-15698" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/bouton-depot-github-par-windvern.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/bouton-depot-github-par-windvern-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/bouton-depot-github-par-windvern-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/bouton-depot-github-par-windvern-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption><strong>DaedalusX64</strong> pour 3DS<br><em><a href="https://dl.customprotocol.com/public/3ds-daedalusx64" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Lien miroir</a></em></figcaption></figure></div>
</div></div></div>
<div class="su-tabs su-tabs-style-default su-tabs-mobile-stack" data-active="1" data-scroll-offset="0" data-anchor-in-url="no"><div class="su-tabs-nav"><span class="" data-url="" data-target="blank" tabindex="0" role="button">PS Vita</span><span class="" data-url="" data-target="blank" tabindex="0" role="button">3DS</span></div><div class="su-tabs-panes"><div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="PS Vita">
<p style="text-align: justify;">Sur PS Vita, utilisez l'écran tactile pour afficher le menu de l'émulateur et déplacer le curseur (en maintenant votre doigt sur l'écran tactile et en le déplaçant). Vous pouvez appuyer sur SELECT pour mettre en pause ou reprendre l'émulation. Voici à quoi correspond chaque touche de la manette Nintendo 64 sur PS Vita&nbsp;:</p>
<ul>
<li><img decoding="async" title="N64_A" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/N64_A.png" alt="N64_A" width="16" height="16" /> (A)&nbsp;: <img decoding="async" title="&#091;Croix&#093;" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/PS3_Croix.png" alt="&#091;Croix&#093;" width="16" height="16" /> (croix)</li>
<li><img decoding="async" title="&#091;N64_B&#093;" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/N64_B.png" alt="&#091;N64_B&#093;" width="16" height="16" /> (B)&nbsp;: <img decoding="async" title="&#091;Carré&#093;" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/PS3_Carre.png" alt="&#091;Carré&#093;" width="16" height="16" /> (carré)</li>
<li><img decoding="async" title="&#091;N64_C&#093;" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/N64_C.png" alt="&#091;N64_C&#093;" width="16" height="16" /> (C)&nbsp;: joystick droit</li>
<li><img decoding="async" title="&#091;N64_L&#093;" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/N64_L.png" alt="&#091;N64_L&#093;" width="16" height="16" /> (L/gâchette gauche)&nbsp;: <img decoding="async" title="&#091;Triangle&#093;" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/PS3_Triangle.png" alt="&#091;Triangle&#093;" width="16" height="16" /> (triangle)</li>
<li><img decoding="async" title="&#091;N64_R&#093;" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/N64_R.png" alt="&#091;N64_R&#093;" width="16" height="16" /> (R/gâchette droite)&nbsp;: <img decoding="async" title="&#091;R1&#093;" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/PS3_R1.png" alt="&#091;R1&#093;" width="16" height="16" /> (R/gâchette droite)</li>
<li><img decoding="async" title="&#091;N64_Z&#093;" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/N64_Z.png" alt="&#091;N64_Z&#093;" width="16" height="16" /> (Z/gâchette de derrière)&nbsp;: <img decoding="async" title="&#091;L1&#093;" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/PS3_L1.png" alt="&#091;L1&#093;" width="16" height="16" /> (L/gâchette gauche)</li>
<li><img decoding="async" title="&#091;N64_Start&#093;" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/N64_Start.png" alt="&#091;N64_Start&#093;" width="16" height="16" /> (START)&nbsp;: <img decoding="async" title="&#091;PS_Start&#093;" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/PS_Start.png" alt="&#091;PS_Start&#093;" width="16" height="16" /> (START)</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Les ROMs doivent être placés dans le dossier «&nbsp;ux0:data/DaedalusX64/roms/&nbsp;». Si le dossier «&nbsp;DaedalusX64&nbsp;» n'existe pas, vous pouvez le créer ou bien lancer une première fois <strong>DaedalusX64</strong>, qui se chargera de le créer. En revanche, le dossier «&nbsp;roms&nbsp;» doit être manuellement crée par vous.</p>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="3DS">
<p style="text-align: justify;">Veillez à bien télécharger l'archive «&nbsp;data.zip&nbsp;» et d'extraire son contenu à la racine de la carte mémoire de votre 3DS avant de lancer <strong>DaedalusX64</strong>. Les ROMs doivent être placées dans le dossier «&nbsp;/3ds/DaedalusX64/Roms/&nbsp;».</p>
</div></div></div>
<h2 class="wp-block-heading"><strong>Résultats des tests</strong></h2>
<p style="text-align: justify;">Pour commencer, j'ai testé <strong>Super Smash Bros.</strong>, que vous connaissez sans aucun doute. Le jeu est vraiment fluide, surtout en un contre un. On peut parfois noter quelques bruits bizarres, notamment lorsque de nombreux bruitages sont censés être enclenchés simultanément.</p>
<figure class="wp-block-gallery columns-3 is-cropped wp-block-gallery-2 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-nightly-Super-Smash-Bros-screenshot-1.png"><img decoding="async" width="960" height="544" src="https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-nightly-Super-Smash-Bros-screenshot-1.png" alt="" data-id="18200" data-full-url="https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-nightly-Super-Smash-Bros-screenshot-1.png" data-link="https://www.customprotocol.com/?attachment_id=18200" class="wp-image-18200" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-nightly-Super-Smash-Bros-screenshot-1.png 960w, 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<p style="text-align: justify;">En revanche, sur <strong>Mortal Kombat 4</strong>, le résultat est moins convaincant. Premier épisode 3D de la série et dernier à sortir sur bornes d'arcade, premier épisode à introduire la blague qu'est <em>Shinnok</em> et dernier dans le <a href="https://www.digitaltrends.com/gaming/best-mortal-kombat-games/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">classement des meilleurs jeux <em>Mortal Kombat</em></a> (tout le monde a d'ailleurs oublié son existence), le titre est lent et les bruitages sont un amas de bouillie sonore. De toute façon, vu qu'absolument personne ne va avoir l'idée saugrenue d'y jouer sur sa PS Vita ou 3DS (à part moi...), ça n'est pas si grave que ça.</p>
<figure class="wp-block-gallery aligncenter columns-3 is-cropped wp-block-gallery-3 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Mortal-Kombat-4-screenshot-1.png"><img decoding="async" width="960" height="544" src="https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Mortal-Kombat-4-screenshot-1.png" alt="" data-id="18188" data-full-url="https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Mortal-Kombat-4-screenshot-1.png" data-link="https://www.customprotocol.com/?attachment_id=18188" class="wp-image-18188" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Mortal-Kombat-4-screenshot-1.png 960w, 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<p style="text-align: justify;">Revenons un peu à des meilleurs jeux, tel que <strong>F-Zero X</strong> par exemple. J'ai été agréablement surpris de voir qu'il tournait impeccablement bien&#8239;! Je sais à quoi je vais jouer ce soir. =)</p>
<figure class="wp-block-gallery aligncenter columns-3 is-cropped wp-block-gallery-4 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-F-Zero-X-screenshot-1.png"><img decoding="async" width="960" height="544" src="https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-F-Zero-X-screenshot-1.png" alt="" data-id="18165" data-full-url="https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-F-Zero-X-screenshot-1.png" data-link="https://www.customprotocol.com/?attachment_id=18165" class="wp-image-18165" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-F-Zero-X-screenshot-1.png 960w, 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<p style="text-align: justify;">Du côté de <strong>Mario Kart 64</strong>, le titre est également très bien émulé, si l'on oublie parfois quelques petits problèmes de son et d'affichage lors des scores.</p>
<figure class="wp-block-gallery aligncenter columns-3 is-cropped wp-block-gallery-5 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Mario-Kart-64-screenshot-1.png"><img decoding="async" width="960" height="544" src="https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Mario-Kart-64-screenshot-1.png" alt="" data-id="18177" data-full-url="https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Mario-Kart-64-screenshot-1.png" data-link="https://www.customprotocol.com/?attachment_id=18177" class="wp-image-18177" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Mario-Kart-64-screenshot-1.png 960w, 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<p>Par contre, de gros problèmes d'affichage sont présents sur <strong>Mario Party 2</strong>.&nbsp;:/</p>
<figure class="wp-block-gallery columns-3 is-cropped wp-block-gallery-6 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Mario-Party-2-screenshot-1.png"><img decoding="async" width="960" height="544" src="https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Mario-Party-2-screenshot-1.png" alt="" data-id="18183" data-full-url="https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Mario-Party-2-screenshot-1.png" data-link="https://www.customprotocol.com/?attachment_id=18183" class="wp-image-18183" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Mario-Party-2-screenshot-1.png 960w, 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<p style="text-align: justify;">Heureusement, <strong>Kirby 64 </strong>est tout à fait jouable, même s'il y a quelques textures manquantes.</p>
<figure class="wp-block-gallery aligncenter columns-3 is-cropped wp-block-gallery-7 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Kirby-64-The-Crystal-Shards-screenshot-2.png"><img decoding="async" width="960" height="544" src="https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Kirby-64-The-Crystal-Shards-screenshot-2.png" alt="" data-id="18171" data-full-url="https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Kirby-64-The-Crystal-Shards-screenshot-2.png" data-link="https://www.customprotocol.com/?attachment_id=18171" class="wp-image-18171" 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data-full-url="https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Kirby-64-The-Crystal-Shards-screenshot-3.png" data-link="https://www.customprotocol.com/?attachment_id=18172" class="wp-image-18172" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Kirby-64-The-Crystal-Shards-screenshot-3.png 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Kirby-64-The-Crystal-Shards-screenshot-3-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Kirby-64-The-Crystal-Shards-screenshot-3-768x435.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Kirby-64-The-Crystal-Shards-screenshot-3-370x210.png 370w, 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href="https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Kirby-64-The-Crystal-Shards-screenshot-4.png"><img decoding="async" width="960" height="544" src="https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Kirby-64-The-Crystal-Shards-screenshot-4.png" alt="" data-id="18173" data-full-url="https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Kirby-64-The-Crystal-Shards-screenshot-4.png" data-link="https://www.customprotocol.com/?attachment_id=18173" class="wp-image-18173" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Kirby-64-The-Crystal-Shards-screenshot-4.png 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Kirby-64-The-Crystal-Shards-screenshot-4-300x170.png 300w, 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sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /></a><figcaption class="blocks-gallery-item__caption">Une cinématique</figcaption></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Kirby-64-The-Crystal-Shards-screenshot-5.png"><img decoding="async" width="960" height="544" src="https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Kirby-64-The-Crystal-Shards-screenshot-5.png" alt="" data-id="18174" data-full-url="https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Kirby-64-The-Crystal-Shards-screenshot-5.png" data-link="https://www.customprotocol.com/?attachment_id=18174" class="wp-image-18174" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Kirby-64-The-Crystal-Shards-screenshot-5.png 960w, 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class="wp-image-18175" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Kirby-64-The-Crystal-Shards-screenshot-6.png 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Kirby-64-The-Crystal-Shards-screenshot-6-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Kirby-64-The-Crystal-Shards-screenshot-6-768x435.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Kirby-64-The-Crystal-Shards-screenshot-6-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Kirby-64-The-Crystal-Shards-screenshot-6-270x153.png 270w, 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src="https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Kirby-64-The-Crystal-Shards-screenshot-7.png" alt="" data-id="18176" data-full-url="https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Kirby-64-The-Crystal-Shards-screenshot-7.png" data-link="https://www.customprotocol.com/?attachment_id=18176" class="wp-image-18176" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Kirby-64-The-Crystal-Shards-screenshot-7.png 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Kirby-64-The-Crystal-Shards-screenshot-7-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Kirby-64-The-Crystal-Shards-screenshot-7-768x435.png 768w, 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class="blocks-gallery-item"><figure><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/Kirby-64-The-Crystal-Shards-niveau-1-screenshot-issue-de-world-of-longplays.png"><img decoding="async" width="744" height="540" src="https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/Kirby-64-The-Crystal-Shards-niveau-1-screenshot-issue-de-world-of-longplays.png" alt="" data-id="18205" data-full-url="https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/Kirby-64-The-Crystal-Shards-niveau-1-screenshot-issue-de-world-of-longplays.png" data-link="https://www.customprotocol.com/kirby-64-the-crystal-shards-niveau-1-screenshot-issue-de-world-of-longplays/" class="wp-image-18205" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/Kirby-64-The-Crystal-Shards-niveau-1-screenshot-issue-de-world-of-longplays.png 744w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/Kirby-64-The-Crystal-Shards-niveau-1-screenshot-issue-de-world-of-longplays-300x218.png 300w, 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class="blocks-gallery-item"><figure><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Kirby-64-The-Crystal-Shards-screenshot-1.png"><img decoding="async" width="960" height="544" src="https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Kirby-64-The-Crystal-Shards-screenshot-1.png" alt="" data-id="18170" data-full-url="https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Kirby-64-The-Crystal-Shards-screenshot-1.png" data-link="https://www.customprotocol.com/?attachment_id=18170" class="wp-image-18170" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Kirby-64-The-Crystal-Shards-screenshot-1.png 960w, 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https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Kirby-64-The-Crystal-Shards-screenshot-1-300x170@2x.png 600w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /></a><figcaption class="blocks-gallery-item__caption">Actuellement avec les problèmes de textures</figcaption></figure></li></ul></figure>
<p style="text-align: justify;">Pour les férus de <strong>007: GoldenEye</strong>, il va falloir patienter un peu avant d'avoir un jeu parfaitement stable. En effet, l'audio n'a pas l'air de fonctionner en dehors du menu titre, et les déplacements sont assez lents. Mais les graphismes sont toujours aussi sympas et n'ont pas l'air a priori de souffrir de problème&#8239;!</p>
<figure class="wp-block-gallery aligncenter columns-3 is-cropped wp-block-gallery-8 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-007-GoldenEye-screenshot-1.png"><img decoding="async" width="960" height="544" src="https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-007-GoldenEye-screenshot-1.png" alt="" data-id="18160" data-full-url="https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-007-GoldenEye-screenshot-1.png" data-link="https://www.customprotocol.com/?attachment_id=18160" class="wp-image-18160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-007-GoldenEye-screenshot-1.png 960w, 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srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-007-GoldenEye-screenshot-2.png 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-007-GoldenEye-screenshot-2-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-007-GoldenEye-screenshot-2-768x435.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-007-GoldenEye-screenshot-2-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-007-GoldenEye-screenshot-2-270x153.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-007-GoldenEye-screenshot-2-570x323.png 570w, 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<p style="text-align: justify;">Enfin, sur <strong>Perfect Dark</strong>, comme l'on aurait pu s'en douter, l'émulation présente de trop nombreux ralentissements, mais cela se comprend aisément au vu des détails de ce jeu, qui même 20 ans après reste très beau graphiquement. Toutefois, la visite de l'institut <em>Carrington</em> semble assez fluide.</p>
<figure class="wp-block-gallery aligncenter columns-3 is-cropped wp-block-gallery-9 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Perfect-Dark-screenshot-1.png"><img decoding="async" width="960" height="544" src="https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Perfect-Dark-screenshot-1.png" alt="" data-id="18195" data-full-url="https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Perfect-Dark-screenshot-1.png" data-link="https://www.customprotocol.com/?attachment_id=18195" class="wp-image-18195" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Perfect-Dark-screenshot-1.png 960w, 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Mais compréhensibles...</figcaption></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Perfect-Dark-screenshot-5.png"><img decoding="async" width="960" height="544" src="https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Perfect-Dark-screenshot-5.png" alt="" data-id="18199" data-full-url="https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Perfect-Dark-screenshot-5.png" data-link="https://www.customprotocol.com/?attachment_id=18199" class="wp-image-18199" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Perfect-Dark-screenshot-5.png 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Perfect-Dark-screenshot-5-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Perfect-Dark-screenshot-5-768x435.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Perfect-Dark-screenshot-5-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Perfect-Dark-screenshot-5-270x153.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Perfect-Dark-screenshot-5-570x323.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Perfect-Dark-screenshot-5-740x419.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-pour-PS-Vita-version-alpha-Perfect-Dark-screenshot-5-300x170@2x.png 600w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /></a><figcaption class="blocks-gallery-item__caption">20 ans après sa sortie, le jeu reste franchement beau</figcaption></figure></li></ul></figure>
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<p style="text-align: justify;">Voili voilou, les résultats sont donc très positifs et satisfaisants, notamment si l'on compare avec ce qu'on avait avant&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Je n'ai pas encore testé <strong>Super Mario 64</strong> ni <strong>The Legend of Zelda: Ocarina of Time</strong>, mais il semblerait qu'ils fonctionnent correctement aussi.</p>
<p style="text-align: justify;">Même s'il reste assurément du travail à réaliser, on peut d'ores et déjà féliciter et encourager tous les développeurs ayant contribué jusque-là à ce nouveau <strong>DaedalusX64</strong>, dont entre autres <em>MasterFeizz</em>, <em>Rinnegatamante</em>, <em>xerpi</em>, <em>m4xw</em>, <em>frangarcj</em>, <em>withLogic </em>et bien sûr les développeurs qui se sont succéder sur l'émulateur originel&nbsp;: <em>StrmnNrmn</em> pour commencer, puis <em>Kharaboudjan</em>, <em>Shinydude100</em>, <em>Kreationz</em>, <em> salvy6735</em>, <a href="https://www.customprotocol.com/psp-daedalusx64-pas-mort-nouveau-fork-voit-jour/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>z2442</em> et <em>mrneo240</em></a>, etc.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-3ds-emulation-nintendo-64-avance-grands-pas-daedalusx64/">[Vita] [3DS] L&#8217;émulation Nintendo 64 avance à grands pas avec DaedalusX64</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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		<title>[N64] Découvrez Super Mario 64 Land, un Super Mario 64 entièrement conçu par un fan</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Nov 2019 10:06:58 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Rétrogaming]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Mario]]></category>
		<category><![CDATA[Super Mario 64]]></category>
		<category><![CDATA[Super Mario 64 Land]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=17700</guid>
					<description><![CDATA[<p>Espérons simplement que le jeu ne connaisse pas le même sort que Pokémon Uranium...</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/n64-decouvrez-super-mario-64-land-un-super-mario-64-entierement-concu-par-un-fan/">[N64] Découvrez Super Mario 64 Land, un Super Mario 64 entièrement conçu par un fan</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p style="text-align: justify;">Si vous êtes un fan de <em>Mario</em> et que vous suivez de près les «&nbsp;mod&nbsp;» réalisés sur les différents jeux de la série au plombier moustachu, notamment l'épisode <strong>Super Mario 64</strong>, le nom de <strong>Kaze Emanuar</strong> vous dira peut-être quelque chose.</p>
<p style="text-align: justify;">En effet, ce moddeur s'est rendu célèbre en développant des tas de <em>mods</em> de <strong>Super Mario 64</strong>&nbsp;: du simple <a href="https://mario64hacks.fandom.com/wiki/Super_Wario_64" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="broken_link"><em>Super Wario 64</em></a> permettant de contrôler le double maléfique de <em>Mario</em>, à <a href="https://mario64hacks.fandom.com/wiki/Super_Mario_64_Maker" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="broken_link"><em>Super Mario 64 Maker</em></a> offrant la possibilité de créer ses propres niveaux, en passant par <a href="https://mario64hacks.fandom.com/wiki/SM64:_Ocarina_of_Time" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="broken_link"><em>SM64: Ocarina of Time</em></a> qui était ni plus ni moins qu'un <em>remake</em> de <em>The Legend of Zelda: Ocarina of Time</em> avec le style de <em>Super Mario 64</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">Aujourd'hui, l'infatigable créateur nous présente son nouveau projet de grande envergure&nbsp;: <strong>Super Mario 64 Land</strong>, un tout nouveau jeu basé sur l'irremplaçable <em>Super Mario 64</em> avec ses propres niveaux, boss, <em>power-ups</em> et musiques.</p>
<figure class="wp-block-embed-youtube aligncenter wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Super Mario 64 Land - Release &amp; Download" width="770" height="433" src="https://www.youtube.com/embed/Fqew0W6AYew?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div><figcaption>Bande-annonce de <strong>Super Mario 64 Land</strong><br></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Comme indiqué dans la vidéo bande-annonce ci-dessus, il faudrait s'attendre à pas moins de 32 nouveaux niveaux, 70 lieux différents, 75 pistes de musique, 8 nouveaux boss ainsi que 10 nouveaux <em>power-ups</em>, dont les fameux costumes de tanuki et de chat. Bref, il y a de quoi faire.</p>
<p style="text-align: justify;">Techniquement, il ne s'agit pas d'un jeu à part entière, ou «&nbsp;standalone&nbsp;», mais bel et bien toujours d'un <em>mod</em> de <em>Super Mario 64</em>. Ce qui signifie aussi qu'il faudra <strong>continuer d'utiliser une ROM</strong> Nintendo 64 du jeu originel (<em>patchée</em> avec le <em>mod</em>) et d'un émulateur.</p>
<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/Super-Mario-64-Land-bande-annonce-costume-chat-power-up-mod-jeu-fan-Kaze-Emanuar.png"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/Super-Mario-64-Land-bande-annonce-costume-chat-power-up-mod-jeu-fan-Kaze-Emanuar-1024x576.png" alt="" class="wp-image-17758" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/Super-Mario-64-Land-bande-annonce-costume-chat-power-up-mod-jeu-fan-Kaze-Emanuar-1024x576.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/Super-Mario-64-Land-bande-annonce-costume-chat-power-up-mod-jeu-fan-Kaze-Emanuar-300x169.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/Super-Mario-64-Land-bande-annonce-costume-chat-power-up-mod-jeu-fan-Kaze-Emanuar-768x432.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/Super-Mario-64-Land-bande-annonce-costume-chat-power-up-mod-jeu-fan-Kaze-Emanuar-370x208.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/Super-Mario-64-Land-bande-annonce-costume-chat-power-up-mod-jeu-fan-Kaze-Emanuar-270x152.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/Super-Mario-64-Land-bande-annonce-costume-chat-power-up-mod-jeu-fan-Kaze-Emanuar-570x321.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/Super-Mario-64-Land-bande-annonce-costume-chat-power-up-mod-jeu-fan-Kaze-Emanuar-740x416.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/Super-Mario-64-Land-bande-annonce-costume-chat-power-up-mod-jeu-fan-Kaze-Emanuar.png 1280w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/Super-Mario-64-Land-bande-annonce-costume-chat-power-up-mod-jeu-fan-Kaze-Emanuar-300x169@2x.png 600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption>Le costume chat disponible dans <b>Super Mario 64 Land</b></figcaption></figure></div>
<p style="text-align: justify;"><strong>Super Mario 64 Land</strong> a été partagé en même temps que son annonce, vous pouvez donc <strong>y jouer dès maintenant</strong> en téléchargeant (le bouton est juste en bas) le <em>patch</em> au format «&nbsp;.bps&nbsp;» et en l'appliquant à votre ROM. Différents outils existent pour ce faire, votre moteur de recherche favori est votre ami.&#8239;;)</p>
<p style="text-align: justify;">Félicitations en tout cas à Kaze Emanuar qui n'a pas fini de nous surprendre, espérons que son projet ne soit pas retiré et interdit par <em>Nintendo</em> comme ce fut le cas pour <em>Pokémon Uranium</em>, et bon jeu à vous si vous vous laissez tenter par ce <strong>Super Mario 64 Land</strong>&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><a href="https://mega.nz/#!COhz2QCI!IjPQaM1LLtSR1fDPrtQeY4hyP9U4_r1pgz2w6ajx9LU" target="_blank" rel="noreferrer noopener" class="broken_link"><img decoding="async" width="528" height="160" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Télécharger Super Mario 64 Land, par Kaze Emanuar" class="wp-image-5235" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a></figure></div>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/n64-decouvrez-super-mario-64-land-un-super-mario-64-entierement-concu-par-un-fan/">[N64] Découvrez Super Mario 64 Land, un Super Mario 64 entièrement conçu par un fan</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>[Vita] TUTO&#160;-&#160;UAEAll&#160;: utilisez l&#8217;émulateur Amiga sur PS Vita</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/retro/ps-vita-tuto-utiliser-uaeall-emulateur-amiga/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[yaounshow]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 23 Apr 2017 13:46:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Retro]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Rétrogaming]]></category>
		<category><![CDATA[Tutoriels]]></category>
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		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[UAEAll]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Voyons ensemble comment installer et utiliser UAE4All, émulateur Amiga développé par cpasjuste.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/retro/ps-vita-tuto-utiliser-uaeall-emulateur-amiga/">[Vita] TUTO&nbsp;-&nbsp;UAEAll&nbsp;: utilisez l&#8217;émulateur Amiga sur PS Vita</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Je vous présente un nouvel émulateur porté sur PS Vita&nbsp;: <strong>UAEAll</strong>. Si vous voulez en savoir plus sur cet émulateur Amiga, suivez le guide.</p>
<p><figure id="attachment_12159" aria-describedby="caption-attachment-12159" style="width: 764px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/12/uae4all-ps-vita-screenshot.jpg"><img decoding="async" class="size-large wp-image-12159" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/12/uae4all-ps-vita-screenshot-764x433.jpg" alt="" width="764" height="433" /></a><figcaption id="caption-attachment-12159" class="wp-caption-text">Capture d'écran de <b>UAE4All</b>, par <em>cpasjuste</em></figcaption></figure></p>
<hr />
<h4 style="text-align: justify;"><strong><u>0) C’est quoi UAEAll&#8239;?</u></strong></h4>
<p style="text-align: justify;"><strong>UAEAll </strong>est un émulateur qui vous permet de vous faire découvrir ou redécouvrir d'anciens jeux qui ont été porté sur la famille des 'ordinateur Amiga (le amiga 500 et 1200). Ces ordinateur sont apparu en 1985. Ils ont été crée et commercialisé par la société Comodore International jusqu'en 1994, date de la faillite et fermeture de l'entreprise. Il offrait un affichage plus colorisé et plus fluide que ces concurrents de l'époque (Atari st, Comodore )</p>
<p><figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://mega.nz/#!nBdD2JAb!WaLjixY0aj-Xz_nWMaYg8BwhA9OhLhhJMZ98IELCK4g" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Bouton télécharger" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>UAE4All</b> 1.50, par <em>cpasjuste</em></figcaption></figure></p>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>1) Le matériel et les programmes dont vous avez besoin</strong></span></h4>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Une PS Vita ou PS TV en 3.60 avec <em>HENkaku</em> installé (si vous ne savez pas comment l’installer, suivez ce <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-tuto-installer-henkaku/">ce tutoriel</a>)&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Un PC avec le programme <em>FileZilla</em> installé&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Les fichier <em>bios</em> (ces fichiers sont indispensables pour que l'émulateur fonctionne) et des jeux au format ".adf" (vous trouverez tout cela facilement grâce à votre <em>Google</em> ou <em>Qwant</em>).</li>
</ul>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>2) Installation sur PS Vita</strong></span></h4>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Pour transférer <strong>UAEall</strong> sur votre PS Vita, vous pouvez passer par plusieurs méthodes.</li>
</ul>
<h5 style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">A) La méthode FTP</span></strong></h5>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Suivez la deuxième partie de ce <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-tuto-installer-henkaku/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">ce tutoriel</a>&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Lancez le <strong>hack</strong> <em>HENkaku</em> soit par la <a href="http://henkaku.xyz/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">méthode en ligne</a> soit par la <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-tuto-henkaku-offline-installer-utiliser-henkaku-partout/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">méthode <em>offline</em></a>&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Ouvrez la bulle <em>Molecular Shell </em>(ou <a href="https://www.customprotocol.com/tags/VitaShell/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>VitaShell</em></a> si vous l’avez), et lancez le programme&#8239;;</li>
</ul>
<p><figure id="attachment_11505" aria-describedby="caption-attachment-11505" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/henkaku-update.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-11505 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/henkaku-update-500x342.jpg" width="500" height="342" /></a><figcaption id="caption-attachment-11505" class="wp-caption-text">Installation de <em>HENkaku</em>...</figcaption></figure></p>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Appuyez sur la touche <img decoding="async" title="Bouton PlayStation &quot;START&quot;" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/PS_Start.png" alt="[PS_Start]" width="16" height="16" /> pour ouvrir le menu des options. À l'aide des touches <img decoding="async" class="" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/Gauche.png" alt="" border="0" /> et <img decoding="async" class="" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/Droite.png" alt="" border="0" /> allez sur la deuxième ligne "Enable unsafe homebrew" et mettez ON. Cela vous permettra l'installation des fichiers ".vpk"&#8239;;</li>
</ul>
<p><figure id="attachment_11982" aria-describedby="caption-attachment-11982" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/11/parametres-henkaku-settings-molecularshell-vitashell.png"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-11982" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/11/parametres-henkaku-settings-molecularshell-vitashell-500x283.png" alt="" width="500" height="283" /></a><figcaption id="caption-attachment-11982" class="wp-caption-text">C'est la deuxième ligne&#8239;;)</p>
<p><em>Crédit screenshot&nbsp;: <a href="https://twitter.com/Macr3y" target="_blank" rel="noopener noreferrer">@Macrey</a></em></figcaption></figure></p>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Appuyez sur la gâchette <img decoding="async" class="smilies" title="Gâchette &quot;R1&quot; (PlayStation)" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/PS3_R1.png" alt="[R1]" /> pour redémarrer la console&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Relancez <em>HENkaku</em>, puis lancez votre <em>shell</em> favori (<em>molecularShell</em> ou <em>VitaShell</em>)&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Il ne vous reste plus qu’à trouver le fichier «&nbsp;.vpk&nbsp;» et à l’installer.</li>
</ul>
<h5 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>B) La méthode MP3</strong></span></h5>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Vous pouvez également renommer votre «&nbsp;.vpk&nbsp;» et «&nbsp;.mp3&nbsp;», le transférer via le Gestionnaire de Contenu sur votre PS Vita (avec le programme <a href="https://www.customprotocol.com/underground/tuto-installer-apprehender-qcma/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">QCMA</a>) comme étant une musique, et enfin le re-renommer en «&nbsp;.vpk&nbsp;» sur <em>VitaShell</em> ou <em>molecularShell</em> afin de lancer l'installation.</li>
</ul>
<h5 style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">C) La méthode VitaShell</span></strong></h5>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Vous pouvez aussi transférer le fichier sur votre PS Via depuis votre PC avec un câble USB via l'application <em>VitaShell</em> depuis sa 1.51. Pour en savoir plus <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-vitashell-1-5-1-sorti/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">cliquez ici</a>.</li>
</ul>
<h5 style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">D) La méthode VitaOrganizer</span></strong></h5>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Vous pouvez transférer le fichier via l'application <em>VitaOrganizer</em>. Pour en savoir plus, suivez <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-installer-utiliser-vitaorganizer/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">ce tutoriel</a>.</li>
</ul>
<h4 style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">3) Création du dossier UAE</span></strong></h4>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Commencez par lancer l'émulateur une première fois, pour que celui-ci crée le dossier "UAEall" dans "ux0:/data". Fermez ensuite l'application&#8239;;</li>
<li>Lancez votre <em>shell</em> préféré&#8239;;</li>
<li>Naviguez dans le dossier "ux0:/data". Vérifiez que le dossier nommé "UAEall" s'y trouve.</li>
</ul>
<p><figure id="attachment_12484" aria-describedby="caption-attachment-12484" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2017/02/2017-02-03-1456212.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-12484 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/02/2017-02-03-1456212-500x283.jpg" width="500" height="283" /></a><figcaption id="caption-attachment-12484" class="wp-caption-text">Allez dans "ux0:/data"pour trouver le dossier <b>UAE4All</b></figcaption></figure></p>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Dans ce dossier, mettez les fichiers <em>bios</em> dans le répertoire "KICK" et les jeux au format ".adf" dans "ROM"&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Voilà, l'installation de l'émulateur est finie&#8239;! Maintenant, passons au plus intéressant.</li>
</ul>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>4) Utilisation de l’émulateur</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Cette fois-ci, lancez l'émulateur <strong>UAEAll</strong> normalement. Vous arriverez dans le menu principal de l'émulateur.</p>
<h5 style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">A) Comment on lance un jeu&#8239;?<br /></span></strong></h5>
<ul style="text-align: justify;">
<li style="text-align: justify;">Commencez d'abord par choisir le nombre de lecteurs disquette&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Ensuite, mettez dans&nbsp;:
<ul>
<li style="text-align: justify;">DF0&nbsp;: le fichier qui correspond à la première disquette&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">DF1&nbsp;: le fichier qui correspond à la deuxième disquette&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">DF2&nbsp;: le fichier qui correspond à la troisième disquette&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">DF3&nbsp;: le fichier qui correspond à la quatrième disquette.</li>
</ul>
</li>
<li style="text-align: justify;">Appuyez sur la touche <img decoding="async" class="smilies" title="Bouton PlayStation &quot;START&quot;" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/PS_Start.png" alt="[PS_Start]" /> pour lancer votre jeu.</li>
</ul>
<p><figure id="attachment_12967" aria-describedby="caption-attachment-12967" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2017/04/uae4all-emulateur-amiga-ps-vita-screenshot-insertion-disquettes-jeux-tuto.png"><img decoding="async" class="wp-image-12967 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/04/uae4all-emulateur-amiga-ps-vita-screenshot-insertion-disquettes-jeux-tuto-500x283.png" width="500" height="283" /></a><figcaption id="caption-attachment-12967" class="wp-caption-text">Définissez le nombre de lecteurs disquette pour lancer votre jeu</figcaption></figure></p>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>4) Quelques jeux en images</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Tous les <em>screenshots</em> ci-dessous sont issus du site <a href="http://www.dazeland.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Dazeland</a> et <a href="http://www.lemonamiga.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Lemon Amiga</em></a>.</p>
<p>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2017/04/superfrog-amiga-screenshot.png'><img decoding="async" width="668" height="522" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/04/superfrog-amiga-screenshot.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2017/04/superfrog-amiga-screenshot.png 668w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/04/superfrog-amiga-screenshot-300x234.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/04/superfrog-amiga-screenshot-370x289.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/04/superfrog-amiga-screenshot-385x300.png 385w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/04/superfrog-amiga-screenshot-270x211.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/04/superfrog-amiga-screenshot-570x445.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/04/superfrog-amiga-screenshot-300x234@2x.png 600w" sizes="(max-width: 668px) 100vw, 668px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2017/04/lemmings-amiga-screenshot.png'><img decoding="async" width="320" height="256" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/04/lemmings-amiga-screenshot.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2017/04/lemmings-amiga-screenshot.png 320w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/04/lemmings-amiga-screenshot-300x240.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/04/lemmings-amiga-screenshot-270x216.png 270w" sizes="(max-width: 320px) 100vw, 320px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2017/04/flashback-amiga-screenshot.png'><img decoding="async" width="320" height="256" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/04/flashback-amiga-screenshot.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2017/04/flashback-amiga-screenshot.png 320w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/04/flashback-amiga-screenshot-300x240.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/04/flashback-amiga-screenshot-270x216.png 270w" sizes="(max-width: 320px) 100vw, 320px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2017/04/another-world-amiga-screenshot.png'><img decoding="async" width="320" height="256" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/04/another-world-amiga-screenshot.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2017/04/another-world-amiga-screenshot.png 320w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/04/another-world-amiga-screenshot-300x240.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/04/another-world-amiga-screenshot-270x216.png 270w" sizes="(max-width: 320px) 100vw, 320px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2017/04/shadow-of-the-beast-amiga-screenshot.png'><img decoding="async" width="320" height="256" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/04/shadow-of-the-beast-amiga-screenshot.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2017/04/shadow-of-the-beast-amiga-screenshot.png 320w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/04/shadow-of-the-beast-amiga-screenshot-300x240.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/04/shadow-of-the-beast-amiga-screenshot-270x216.png 270w" sizes="(max-width: 320px) 100vw, 320px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2017/04/secret-of-monkey-island-amiga-screenshot.png'><img decoding="async" width="320" height="256" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/04/secret-of-monkey-island-amiga-screenshot.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2017/04/secret-of-monkey-island-amiga-screenshot.png 320w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/04/secret-of-monkey-island-amiga-screenshot-300x240.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/04/secret-of-monkey-island-amiga-screenshot-270x216.png 270w" sizes="(max-width: 320px) 100vw, 320px" /></a>
</p>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>5) Différentes configurations</strong></span></h4>
<h5 style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">A) Configuration par défaut des commandes<br /> </span></strong></h5>
<ul style="text-align: justify;">
<li><img decoding="async" class="smilies" title="Touche &quot;croix&quot; (PlayStation)" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/PS3_Croix.png" alt="[Croix]" />&nbsp;: clic droit de la souris/bouton 1 du clavier/bouton "select" du joystick&#8239;;</li>
<li><img decoding="async" class="smilies" title="Touche &quot;cercle&quot; (PlayStation)" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/PS3_Cercle.png" alt="[Cercle]" />&nbsp;: clic droit de la souris/bouton 2 du clavier&#8239;;</li>
<li><img decoding="async" class="smilies" title="Touche &quot;carré&quot; (PlayStation)" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/PS3_Carre.png" alt="[Carré]" />&nbsp;: clic droit de la souris/bouton 2 du clavier/retour/retour à l'émulation&#8239;;</li>
<li><img decoding="async" class="smilies" title="Touche &quot;triangle&quot; (PlayStation)" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/PS3_Triangle.png" alt="[Triangle]" />&nbsp;: bouton 3 du clavier/code de saut&#8239;;</li>
<li><img decoding="async" class="smilies" title="Bouton PlayStation &quot;SELECT&quot;" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/PS_Select.png" alt="[PS_Select]" />&nbsp;: permet de revenir au menu de l'émulateur&#8239;;</li>
<li><img decoding="async" class="smilies" title="Bouton PlayStation &quot;START&quot;" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/PS_Start.png" alt="[PS_Start]" />&nbsp;: permet d'afficher le clavier virtuel&#8239;;</li>
<li><img decoding="async" class="smilies" title="Gâchette &quot;R1&quot; (PlayStation)" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/PS3_R1.png" alt="[R1]" />&nbsp;: permet de redémarrer l'émulateur&#8239;;</li>
<li><img decoding="async" class="smilies" title="Gâchette &quot;L1&quot;(PlayStation)" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/PS3_L1.png" alt="[L1]" />&nbsp;: permet de quitter l'émulateur.</li>
</ul>
<h5 style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">B) Options du menu<br /></span></strong></h5>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><strong>Insert disk image</strong>&nbsp;: permet d'insérer une ou des disquettes Amiga afin de lancer un jeu&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Eject all drives</strong>&nbsp;: permet d'éjecter les disquettes&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Number of drives</strong>&nbsp;: permet de choisir le nombre de lecteurs de disquette (certains jeu demandent plusieurs disquettes pour être lancés)&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Presset system set up</strong>&nbsp;: permet de choisir l'ordinateur que vous voulez émuler. Vous avez le choix entre l'Amiga 500 et l'Amiga 1200.</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Hardidisk and memory options</strong>&nbsp;: permet de régler la vitesse de la mémoire&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Display and sound</strong>&nbsp;: permet de configurer l'affichage et l'audio&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Presset width/presset height</strong>&nbsp;: permet de régler la taille de l'écran du jeu sur votre PS Vita&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Keyboard</strong>&nbsp;: permet de choisir le clavier que vous voulez utiliser. Vous avez le choix entre le clavier anglais, américain et allemand.</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Menu background</strong>&nbsp;: permet de choisir un fond d'écran figé ou qui bouge&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Sound</strong>&nbsp;: permet de régler les pistes audio de l'émulation&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Savestates</strong>&nbsp;: permet de gérer les sauvegardes d'un jeu&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Custom control config</strong>&nbsp;: permet de personnaliser les contrôles de la PS Vita&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>More options</strong>&nbsp;:&#8239;?<strong><br /></strong></li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Reset</strong>&nbsp;: permet de redémarrer un jeu. Vous pouvez également appuyer sur la gâchette <img decoding="async" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/PS3_R1.png" alt="[R1]" />&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Save config for current game</strong>&nbsp;: permet de sauvegarder la configuration uniquement pour le jeu actuellement en exécution&#8239;;<strong><br /></strong></li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Save general config</strong>&nbsp;: permet de sauvegarder la configuration générale.<strong><br /></strong></li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Quit</strong>&nbsp;: permet de fermer l'application. Vous pouvez également appuyer sur la gâchette <img decoding="async" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/PS3_L1.png" alt="[L1]" />.</li>
</ul>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/retro/ps-vita-tuto-utiliser-uaeall-emulateur-amiga/">[Vita] TUTO&nbsp;-&nbsp;UAEAll&nbsp;: utilisez l&#8217;émulateur Amiga sur PS Vita</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>[Dreamcast] Crafti&#160;: un clone de Minecraft apparaît&#8239;!</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/retro/dreamcast-crafti-clone-de-minecraft-apparait/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/retro/dreamcast-crafti-clone-de-minecraft-apparait/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Jan 2017 09:00:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Retro]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Rétrogaming]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Crafti]]></category>
		<category><![CDATA[Minecraft]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?post_type=it_retro&#038;p=12421</guid>
					<description><![CDATA[<p>Ou plutôt devrais-je dire&#160;: un clone d'un clone de Minecraft&#8239;! Car en effet, Crafti est à la base un jeu codé pour les calculatrices TI-Nspire.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/retro/dreamcast-crafti-clone-de-minecraft-apparait/">[Dreamcast] Crafti&nbsp;: un clone de Minecraft apparaît&#8239;!</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Si vous êtes un utilisateur de <em>TI-Nspire</em> et/ou que vous aimez vous promener sur les forums de nos confrères français de chez <em><a href="https://tiplanet.org" target="_blank" rel="noopener noreferrer">TI-Planet</a></em>, le nom de <strong>Crafti</strong> doit forcément vous dire quelque chose. Et pour cause&nbsp;: il s'agit du <a href="https://tiplanet.org/forum/viewtopic.php?t=17235&amp;p=189059" target="_blank" rel="noopener noreferrer">clone de <em>Minecraft</em> le plus abouti</a> sur les calculatrices <em>TI-Nspire</em>&#8239;! Mais aujourd'hui, c'est d'une autre plateforme que nous allons parler. Plus précisément&nbsp;: d'une console, qui rien qu'à son nom évoque bien des frissons, et qui a conservé une base de <em>fans </em>très dévoués. Je parle bien sûr de la Dreamcast.</p>
<div class="inserervideo"><iframe loading="lazy" width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/IdX4Z4GK_8k" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
<p style="text-align: center;"><em>Vidéo réalisée par le site anglophone <a href="http://www.thedreamcastjunkyard.co.uk/2017/01/crafti-homebrew-minecraft-clone-for.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">The Dreamcast Junkyard</a>, référence sur la scène underground de la Dreamcast</em></p>
<hr />
<p style="text-align: justify;"><strong>Crafti</strong> - initialement développé par <em>Vogtinator</em> - a donc été porté sur Dreamcast par un certain <em>gameblabla</em>, qui n'en est pas à son premier coup d'essai sur la dernière console de <em>SEGA</em>. Ce clone minimaliste offre toutes les bases du jeu originel <em>Minecraft</em> (que l'on ne présente plus), c'est-à-dire le monde très cubique modelable à l'envie du joueur, qui peut décider de placer ou supprimer n'importe quel bloc.</p>
<p><figure id="attachment_12426" aria-describedby="caption-attachment-12426" style="width: 320px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2017/01/crafti-dreamcast-portage-clone-minecraft-screenshot-dreamcast-junkyard.png"><img decoding="async" class=" wp-image-12426" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/01/crafti-dreamcast-portage-clone-minecraft-screenshot-dreamcast-junkyard-500x401.png" alt="Crédit screenshot&nbsp;: The Dreamcast Junkyard" width="320" height="257" /></a><figcaption id="caption-attachment-12426" class="wp-caption-text"><em>Crédit screenshot&nbsp;: <a href="http://www.thedreamcastjunkyard.co.uk/2017/01/crafti-homebrew-minecraft-clone-for.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">The Dreamcast Junkyard</a></em></figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Crafti</strong> étant à l'origine destiné pour les calculatrices <em>TI-Nspire</em>, qui pour rappel utilisent un processeur cadencé à 132 MHz (celui de la Dreamcast grimpe jusqu'à 200 MHz), il n'intègre aucun bruitage ni musique, ne propose aucun combat contre de vilains zombies ou <em>creepers </em>(ouf&#8239;!) et a un affichage limité à 320 x 240 pixels. Mais c'est un mal pour un bien, car cela aurait fortement ralenti le jeu. Et il n'y a honnêtement pas de quoi en faire tout un plat, puisque l'auteur a même réussi à intégrer la <em>redstone</em> et la <em>TNT</em> dans son clone&#8239;!</p>
<p><figure id="attachment_12427" aria-describedby="caption-attachment-12427" style="width: 320px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2017/01/crafti-dreamcast-portage-clone-minecraft-screenshot-2-dreamcast-junkyard.png"><img decoding="async" class=" wp-image-12427" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/01/crafti-dreamcast-portage-clone-minecraft-screenshot-2-dreamcast-junkyard-500x431.png" alt="Crédit screenshot&nbsp;: The Dreamcast Junkyard" width="320" height="276" /></a><figcaption id="caption-attachment-12427" class="wp-caption-text"><em>Crédit screenshot&nbsp;: <a href="http://www.thedreamcastjunkyard.co.uk/2017/01/crafti-homebrew-minecraft-clone-for.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">The Dreamcast Junkyard</a></em></figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Bref, si vous êtes un amateur de <em>LEGOs</em> ou de construction, et bien sûr un fol amoureux de la Dreamcast, je ne peux que vous conseiller de tester ce clone (de clone) de <em>Minecraft</em> de très bonne facture.</p>
<p style="text-align: justify;">N'oubliez pas d'avoir un petit CD-R sur lequel graver <strong>Crafti</strong> afin de le lancer sur votre Dreamcast chérie.&#8239;;) Bon jeu&#8239;!</p>
<p style="text-align: justify;"><div class="one_half"><figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://gameblabla.nl/files/crafti-dreamcast.zip"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Bouton télécharger" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>Crafti</b> (fichier CDI), par <em>gameblabla</em> (version originale par Vogtinator)</p>
<p><a href="https://mega.nz/#!zMsm1YpS!9-X0oGa4rCZBdDPUk-Mn7JjcwsX1WzVfuRscMvy1Tcw" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Lien miroir</em></a></figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;"></div><div class="one_half last"><figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://gameblabla.nl/files/crafti-dc-sd.zip"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Bouton télécharger" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>Crafti</b> (fichiers pour cartes SD), par <em>gameblabla</em> (version originale par Vogtinator)</p>
<p><a href="https://mega.nz/#!HYsA0Y6R!lg1iBTTx0jJ-QFwis6xmDLTZsXsGef905Atc0YUsNvk" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Lien miroir</em></a></figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;"></div><div class="clearboth"></div></p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/retro/dreamcast-crafti-clone-de-minecraft-apparait/">[Dreamcast] Crafti&nbsp;: un clone de Minecraft apparaît&#8239;!</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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			</item>
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		<title>[GekiHEN] [Vita] Another World porté sur PS Vita</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 02 Oct 2016 11:31:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Retro]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Rétrogaming]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Another World]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=11659</guid>
					<description><![CDATA[<p>Les portages de classiques du jeu vidéo sur la dernière console portable de Sony n'arrêtent pas de pleuvoir.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/gekihen-vita-another-world-porte-ps-vita/">[GekiHEN] [Vita] Another World porté sur PS Vita</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Connaissez-vous <strong>Another World</strong>&#8239;? J'espère que oui, car c'est un jeu vidéo mythique de l'ère <em>Amiga</em>-<em>Atari</em>. Conçu presque uniquement par le français Éric Chahi, le titre a surtout marqué à l'époque par son réalisme (absence de jauge de vie), son univers et sa difficulté (qui compense sa courte durée de vie). Il est aujourd'hui considéré comme un monument de l'histoire vidéo-ludique&nbsp;: en plus d'avoir été sacré meilleur jeu de l'année 1993 (évidemment), il a même été sélectionné par le <em>Museum of Modern Art </em>de New York pour y être conservé.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/10/another-world-ps-vita-portage-screenshot-1.png"><img decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-11660" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/10/another-world-ps-vita-portage-screenshot-1-764x478.png" alt="another-world-ps-vita-portage-screenshot-1" width="764" height="478" /></a></p>
<hr />
<p style="text-align: justify;">Si vous aviez envie d'y (re)jouer sur PS Vita, vous pouviez jusqu'à maintenant acheter la version de Martial Hesse-Dréville qui coûtait 7,99&nbsp;€. Mais désormais, si vous êtes l'heureux possesseur d'une PS Vita en <em>firmware</em> 3.60, vous pouvez vous le procurer sans dépenser le moindre sou grâce à <em>Enrique Somolinos Pérez</em>, qui vient tout juste de porter <strong>Another World</strong> pour le <a href="http://http//gekihen.xyz" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>GekiHEN Contest</em></a>.</p>
<p style="text-align: justify;"><div class="one_half"><figure id="attachment_11300" aria-describedby="caption-attachment-11300" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://gekihen.xyz/upload/Another-World-Vita/Another_world.vpk"><img decoding="async" class="wp-image-11300 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22.png" sizes="(max-width: 500px) 100vw, 500px" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-500x152.png 500w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-235x71.png 235w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-180x55.png 180w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-360x109.png 360w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22.png 528w" alt="bouton-telecharger-v2,2" width="528" height="160" /></a><figcaption id="caption-attachment-11300" class="wp-caption-text"><b>Another World Vita</b>, par <em>Enrique Somolinos Pérez</em></figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;"></div><div class="one_half last"><figure id="attachment_11300" aria-describedby="caption-attachment-11300" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://gekihen.xyz/upload/Another-World-Vita/another-world-src.rar"><img decoding="async" class="wp-image-11300 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22.png" sizes="(max-width: 500px) 100vw, 500px" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-500x152.png 500w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-235x71.png 235w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-180x55.png 180w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-360x109.png 360w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22.png 528w" alt="bouton-telecharger-v2,2" width="528" height="160" /></a><figcaption id="caption-attachment-11300" class="wp-caption-text">Fichiers de données pour <b>Another World Vita</b></figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;"></div><div class="clearboth"></div></p>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Pré-requis</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Il faut une PS Vita en 3.60 (la version est vérifiable dans "Paramètres -&gt; Système -&gt; Informations"), avec le <em>HENkaku</em> installé (notre tuto est <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-tuto-installer-henkaku/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">dispo par ici</a>). Les fichiers de données doivent être placés dans "ux0:app/SOMO00002/DATA".</p>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Contrôles</strong></span></h4>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><img decoding="async" title="Touche " src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/Pad_Directionnel.png" alt="[Pad]" width="16" height="16" /> / Joystick droit&nbsp;: se déplacer&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;"><img decoding="async" title="Touche " src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/PS3_Croix.png" alt="[Croix]" width="16" height="16" />&nbsp;: courir ou tirer.</li>
</ul>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Crédits</strong></span></h4>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Gregory Montoir, pour la version PC&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Éric Chahi, bien sûr, pour avoir réalisé ce jeu&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;"><em>Xerpi</em>, pour le portage de SDL2 sur Vita&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;"><em>Cpasjuste</em>, pour avoir résout certains problèmes du portage de SDL2.</li>
</ul>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/gekihen-vita-another-world-porte-ps-vita/">[GekiHEN] [Vita] Another World porté sur PS Vita</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>[Vita] RetroArch&#160;: l&#8217;émulateur PS1 &#8220;PCSX-ReArmed&#8221; est maintenant compatible</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/retro/vita-retroarch-lemulateur-ps1-pcsx-rearmed-compatible/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/retro/vita-retroarch-lemulateur-ps1-pcsx-rearmed-compatible/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Sep 2016 11:46:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Retro]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Rétrogaming]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[PCSX-ReArmed]]></category>
		<category><![CDATA[RetroArch]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?post_type=it_retro&#038;p=11647</guid>
					<description><![CDATA[<p>Ça y est, on peut enfin rejouer aux classiques de la PlayStation première du nom grâce à l'émulateur PCSX-ReArmed de RetroArch&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/retro/vita-retroarch-lemulateur-ps1-pcsx-rearmed-compatible/">[Vita] RetroArch&nbsp;: l&#8217;émulateur PS1 &#8220;PCSX-ReArmed&#8221; est maintenant compatible</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Alors que le <em>HENkaku</em> continue de faire fureur chez les possesseurs de PS Vita en version 3.60, et que les <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-tuto-creer-custom-bubble-backup-psone/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>PS1 Bubbles</em></a> ainsi que le <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-tuto-installer-utiliser-tn-x/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>TN-X</em></a> ne sont plus compatibles avec ce <em>firmware</em>, la <em>Team LibRetro</em> - qui est derrière le projet <strong>RetroArch</strong>, une collection d'émulateurs d'un tas de plateformes "retro" différentes - a décidé de permettre enfin le lancement de jeux PlayStation sur PS Vita après 2 mois d'attente. <strong>PCSX-ReArmed</strong> est le nom choisi pour cet émulateur qui, bien qu'encore loin d'être parfait, satisfera sans aucun doute un grand nombre d'utilisateurs.</p>
<div align="center">
<blockquote class="twitter-tweet" data-conversation="none" data-lang="fr">
<p dir="ltr" lang="en"><a href="https://twitter.com/libretro">@libretro</a> already testing RE3. Works flawlessly. Using .pbp format with level 9 compression. <a href="https://t.co/OK3rYtaUM4">pic.twitter.com/OK3rYtaUM4</a></p>
<p>— deika (@dakkateknamo) <a href="https://twitter.com/dakkateknamo/status/780548044139802624">26 septembre 2016</a></p>
</blockquote>
<p><script async src="//platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<hr />
</div>
<p style="text-align: justify;"><strong>PCSX-ReArmed</strong> est un <em>fork</em> de l'émulateur <em>PCSX-R</em>, lui-même étant une version améliorée de l'émulateur originel <em>PCSX</em>. Il s'agit de l'émulateur PS1 le plus répandu et compatible sur les appareils mobiles (Android, PS Vita), puisqu'il lance à peu près tous les titres de la première console de <em>Sony</em> à 60 fps (images par seconde), pourvu que le fichier <em>BIOS</em> l'accompagne (trouvable facilement sur internet). Mais quelques optimisations sont encore à venir, semble-t-il...</p>
<p style="text-align: justify;">Avec la <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-theflow-trouve-moyen-acceder-a-lemulateur-psp-demande-aide/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">récente annonce de <em>TheFloW</em></a> concernant l'accès à l'émulateur PSP, on peut dire qu'on est gâté.</p>
<p><figure id="attachment_11300" aria-describedby="caption-attachment-11300" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://buildbot.libretro.com/nightly/playstation/vita/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-11300 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22.png" sizes="(max-width: 500px) 100vw, 500px" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-500x152.png 500w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-235x71.png 235w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-180x55.png 180w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-360x109.png 360w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22.png 528w" alt="bouton-telecharger-v2,2" width="528" height="160" /></a><figcaption id="caption-attachment-11300" class="wp-caption-text"><b>RetroArch</b> (version du 27 septembre 2016 comprenant <b>PCSX-ReArmed</b>), par la <em>Team LibRetro</em><br /><em>Lien miroir</em></figcaption></figure></p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/retro/vita-retroarch-lemulateur-ps1-pcsx-rearmed-compatible/">[Vita] RetroArch&nbsp;: l&#8217;émulateur PS1 &#8220;PCSX-ReArmed&#8221; est maintenant compatible</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>[Vita] L&#8217;émulateur ScummVM a été porté</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/retro/vita-emulateur-scumvm-portage/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/retro/vita-emulateur-scumvm-portage/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[yaounshow]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Sep 2016 10:40:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Jeux vidéos]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Retro]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Rétrogaming]]></category>
		<category><![CDATA[Tutoriels]]></category>
		<category><![CDATA[Tutoriels Retro]]></category>
		<category><![CDATA[Tutoriels Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[SCUMM]]></category>
		<category><![CDATA[ScummVM]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?post_type=it_retro&#038;p=11502</guid>
					<description><![CDATA[<p>Rejouez à tous vos point-and-click préférés&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/retro/vita-emulateur-scumvm-portage/">[Vita] L&#8217;émulateur ScummVM a été porté</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Je vous présente un nouvel émulateur qui vient d'être porté sur PS Vita par le français <em>cpasjuste</em>&nbsp;: <strong>ScummVM</strong>. Si vous voulez en savoir plus, suivez le guide </p>
<p><img decoding="async" class="size-medium wp-image-11512 aligncenter" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/ps-vita-wifi-system-large-500x287.png" alt="ps-vita-wifi-system-large" width="500" height="287" /></p>
<hr />
<h4 style="text-align: justify;"><strong><u>0) C’est quoi ScummVM&#8239;?</u></strong></h4>
<p style="text-align: justify;"><strong>ScummVM</strong> est un émulateur/machine virtuelle qui permet de vous faire découvrir ou redécouvrir  d'anciens jeux utilisant le système <strong>SCUMM</strong> (comme les jeux d'aventure de <em>LucasArts</em> ou de <em>Humongous</em>). Il est sorti sur différentes  plateformes comme Windows, Linux, Mac OS X, Dreamcast, PocketPC, PalmOS, AmigaOS, BeOS, OS/2, PSP, PS2, SymbianOS et bien plus encore... Il supporte aussi certains jeux non-<strong>SCUMM</strong>.</p>
<p><figure id="attachment_11300" aria-describedby="caption-attachment-11300" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://files.mydedibox.fr/files/Dev/psp2/scummvm-16-09-12.vpk"><img decoding="async" class="wp-image-11300 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22.png" alt="bouton-telecharger-v2,2" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-11300" class="wp-caption-text"><b>ScummVM</b> (au format ".vpk"), par <em>cpasjuste</em><br /> <em>Lien miroir</em></figcaption></figure></p>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>1) Le matériel et les programmes dont vous avez besoin</strong></span></h4>
<ul style="list-style-type: disc; text-align: justify;">
<li>Une PS Vita ou PS TV en 3.60 avec <em>HENkaku</em> installé (si vous ne savez pas comment l'installer, suivez <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-tuto-installer-henkaku/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">ce tutoriel</a>)&#8239;;</li>
<li>Un PC avec le programme <em><span style="text-decoration: underline;">FileZilla</span></em> installé&#8239;;</li>
<li>Quelques jeux (je mettrais un lien à la fin de l'article).</li>
</ul>
<h4 style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">2) Installation sur PS Vita</span></strong></h4>
<p style="text-align: justify;"><div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-folder-open"></i>Pour transférer <strong>ScummVM</strong> sur votre PS Vita, vous pouvez passer par la méthode FTP décrite sur <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-tuto-installer-henkaku/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">ce tutoriel</a>. Vous pouvez également renommer votre ".vpk" et ".mp3", le transférer via le Gestionnaire de Contenu sur votre PS Vita comme étant une musique, et enfin le re-renommer en ".vpk" via le <em>Molecular Shell</em>.</div></p>
<ul style="list-style-type: disc;">
<li style="text-align: justify;">Lancez le <strong>hack</strong> <em>HENkaku</em> soit par la <a href="http://henkaku.xyz" target="_blank" rel="noopener noreferrer">méthode en ligne</a> soit par la <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-tuto-henkaku-offline-installer-utiliser-henkaku-partout/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">méthode offline</a>&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Ouvrez la bulle <em>Molecular Shell </em>(ou <a href="https://www.customprotocol.com/tags/VitaShell/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>VitaShell</em></a> si vous l'avez), et lancez le programme&#8239;;</li>
</ul>
<p><figure id="attachment_11505" aria-describedby="caption-attachment-11505" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-11505" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/henkaku-update-500x342.jpg" alt="lancé henkaku soit par le net soit par le  mode offline" width="500" height="342" /><figcaption id="caption-attachment-11505" class="wp-caption-text">Lancez le <em>Molecular Shell</em></figcaption></figure></p>
<ul style="list-style-type: disc;">
<li style="text-align: justify;">Il ne vous reste plus qu'à trouver le fichier ".vpk"et à l'installer.</li>
</ul>
<p><img decoding="async" class="size-large aligncenter" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/molecularshell-ftp-500x283.jpg" alt="" width="500" height="283" /></p>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>3) Utilisation de l'émulateur</strong></span></h4>
<ul style="list-style-type: disc;">
<li style="text-align: justify;">Après le lancement, vous arriverez devant le menu ci-dessous&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Avant de jouer à un jeu, il faut l'ajouter au répertoire pour que l'émulateur le prenne en compte&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Déplacez-vous à l'aide du joystick jusqu'à sélectionner le bouton "Add Game...", puis validez&#8239;;</li>
</ul>
<p><img decoding="async" class="size-medium wp-image-11507 aligncenter" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/2016-09-11-171408-500x283.jpg" alt="Commencez par appuyez sur le bouton Add game pour  commencez l’installation " width="500" height="283" /></p>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Choisissez le jeu que vous voulez installer et appuyez sur le bouton "Choose", le programma installera automatiquement le jeu&#8239;;</li>
</ul>
<p><img decoding="async" class="wp-image-11509 size-medium aligncenter" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/2016-09-11-171340-1-500x283.jpg" alt="2016-09-11-171340" width="500" height="283" /></p>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Après quelques secondes, le jeu sera installé et il ne vous restera alors plus qu'à le lancer à partir du menu de l'émulateur.</li>
</ul>
<h4><strong><span style="text-decoration: underline;">4) Quelques jeux en images</span></strong></h4>
<p>Tous les <em>screenshots</em> ci-dessous sont issus du site <a href="http://www.gametronik.com/site/index.php">GameTronik</a>.</p>
<p>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/beneath-a-steel-sky-screenshot.png'><img decoding="async" width="320" height="200" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/beneath-a-steel-sky-screenshot.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/beneath-a-steel-sky-screenshot.png 320w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/beneath-a-steel-sky-screenshot-300x188.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/beneath-a-steel-sky-screenshot-270x169.png 270w" sizes="(max-width: 320px) 100vw, 320px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/simon-the-sorcerer-1-screenshot.png'><img decoding="async" width="320" height="200" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/simon-the-sorcerer-1-screenshot.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/simon-the-sorcerer-1-screenshot.png 320w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/simon-the-sorcerer-1-screenshot-300x188.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/simon-the-sorcerer-1-screenshot-270x169.png 270w" sizes="(max-width: 320px) 100vw, 320px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/indiana-jones-et-le-mystere-de-l-atlantide-screenshot.png'><img decoding="async" width="500" height="375" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/indiana-jones-et-le-mystere-de-l-atlantide-screenshot.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/indiana-jones-et-le-mystere-de-l-atlantide-screenshot.png 500w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/indiana-jones-et-le-mystere-de-l-atlantide-screenshot-300x225.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/indiana-jones-et-le-mystere-de-l-atlantide-screenshot-370x278.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/indiana-jones-et-le-mystere-de-l-atlantide-screenshot-270x203.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/indiana-jones-et-le-mystere-de-l-atlantide-screenshot-80x60.png 80w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/indiana-jones-et-le-mystere-de-l-atlantide-screenshot-80x60@2x.png 160w" sizes="(max-width: 500px) 100vw, 500px" /></a>
</p>
<h4 style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">5) Différentes configurations</span></strong></h4>
<h5 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>A) Menu principal de l'émulateur</strong></span></h5>
<ul style="list-style-type: disc; text-align: justify;">
<li><em>Load</em>&nbsp;: sert à charger une partie&#8239;;</li>
<li><em>Add Game</em>&nbsp;: ajouter un jeu en l'installant&#8239;;</li>
<li><em>Edit Game</em>&nbsp;: modifier les paramètres d'un jeu&#8239;;</li>
<li><em>Remove Game</em>&nbsp;: supprimer un jeu dans la liste de lancement&#8239;;</li>
<li><em>Quit</em>&nbsp;: quitter l'émulateur&#8239;;</li>
<li><em>About</em>&nbsp;: consulter des informations sur l'émulateur&#8239;;</li>
<li><em>Options</em>&nbsp;: modifier les paramètres de l'émulateur&#8239;;</li>
<li><em>Start</em>&nbsp;: démarrer le jeu sélectionné.</li>
</ul>
<h5 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>B) Menu pause (dans un jeu)</strong></span></h5>
<ul style="list-style-type: disc; text-align: justify;">
<li><em>Load/Save</em>&nbsp;: charger/sauvegarder une partie&#8239;;</li>
<li><em>Options</em>&nbsp;: régler quelques paramètres de jeu, comme par exemple le volume de la musique/bruit des effets&#8239;;</li>
<li><em>Help</em>&nbsp;: lire un manuel d'aide si l'émulateur/jeu se bloque&#8239;;</li>
<li><em>About</em>&nbsp;: consulter des informations relatives à l'émulateur&#8239;;</li>
<li><em>Resume</em>&nbsp;: revenir au jeu&#8239;;</li>
<li><em>Return to launch</em>&nbsp;: quitter le jeu pour revenir au menu principal de l'émulateur&#8239;;</li>
<li><em>Quit</em>&nbsp;: quitter l'émulateur.</li>
</ul>
<h4 style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">6) Bonus</span></strong></h4>
<p style="text-align: justify;">Comme promis, je vous mets <a href="http://scummvm.org/games/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">un lien</a> où vous trouverez des tas de jeux (version <em>Freeware</em>).</p>
<p style="text-align: justify;">Bon jeu à vous&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/retro/vita-emulateur-scumvm-portage/">[Vita] L&#8217;émulateur ScummVM a été porté</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>[GBA] Mother 3 enfin traduit en français&#8239;!</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 01 May 2016 14:01:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Retro]]></category>
		<category><![CDATA[Outils]]></category>
		<category><![CDATA[Rétrogaming]]></category>
		<category><![CDATA[Mother (série)]]></category>
		<category><![CDATA[Mother 3]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>À l'occasion des 10 ans de Mother 3, la team de traduction française de Mother 3 a sorti la traduction FR du jeu mythique de Game Boy Advance.</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Nous vous en parlions il y a 2 mois, une <a href="https://www.customprotocol.com/retro/gba-mother-3-traduction-francaise-bientot-disponible/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">traduction française de <strong>Mother 3</strong></a> était en cours de réalisation depuis pas mal de temps. La <em>Team Mother3VF </em>a enfin mis en ligne la première version de son patch, le 20 avril dernier (oui je sais, je suis en retard x_x), pour fêter les 10 ans du titre mythique mais trop peu connu en Occident. Et le moins que l'on puisse dire, c'est que l'attente en valait le coup&#8239;!</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/Mother-3-image-dillustration.png"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-9023" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/Mother-3-image-dillustration.png" alt="Mother 3 image d'illustration" width="600" height="380" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/Mother-3-image-dillustration-300x190@2x.png 600w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/Mother-3-image-dillustration-300x190.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/Mother-3-image-dillustration-370x234.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/Mother-3-image-dillustration-270x171.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/Mother-3-image-dillustration-570x361.png 570w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a></p>
<hr />
<p style="text-align: justify;"><div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-search-plus"></i>Le jeu prend place dans le paisible village de <em>Tazmily</em>, qui se voit bousculé un jour par une armée spéciale nommée <em>Pigmask Army</em> répandant aussi bien les dernières technologies <em>high-tech</em> que la peur et l’inquiétude. Si son objectif est d’avoir un meilleur contrôle des habitants de ce village, ces derniers sombreront malheureusement lentement dans la cupidité et dans le jeu imposé par les télévisions et l’argent. Et les étranges expériences menées par la <em>Pigmask Army</em> n’aideront pas à réinstaurer la paix et la tranquillité puisqu’un drame viendra frapper<em> Lucas</em> et <em>Claus</em>, deux frères jumeaux dont la mère sera tuée par leur ami dinosaure <em>Drago</em> devenu cinglé à cause des traitements qu’il subissait par l’étrange armée.</div><figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://mother3vf.free.fr/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Bouton télécharger" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>Patch FR de Mother 3</b> (lien vers le blog), par <em>Team Mother3VF</em><br /> <em>Liens miroirs&nbsp;: <a href="https://mega.nz/#!qQUk2bRR!5niF4f2mGhltT6iLSUeN9bnFaG8EFMeDVj4Kx6aTO4c" target="_blank" rel="noopener noreferrer">patch 1.0</a> | <a href="https://mega.nz/#!3NMQ3aII!GL88WdJYnt967dErwJeOF6DUP2N4miRBBPJp-eVfz9M" target="_blank" rel="noopener noreferrer">ROM FR 1.0</a></em></figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Je n'ai pas grand chose à rajouter, sinon que je félicite le courage et la patience de toutes les personnes ayant contribué à ce projet d'envergure&nbsp;: 6 500 dialogues ont apparemment été traduits, relus puis re-relus, sans oublier les messages de combats et les noms des ennemis aux jeux de mots difficilement transposables dans la langue de Molière...</p>
<p style="text-align: justify;">Toutes les infos dont vous aurez besoin se trouveront sur <a href="http://mother3vf.free.fr/index.php/general/mother-3-en-francais-notre-traduction-enfin-disponible-2/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">ce billet</a> du blog de la <em>Team</em>, n'hésitez pas à leur laisser un petit message en commentaire, que ça soit un simple "merci" ou un retour, ça fait toujours plaisir.&#8239;;) En attendant, vous m'excuserez mais j'ai un jeu à lancer&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f61b.png" alt="😛" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<div class="inserervideo"><iframe loading="lazy" width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/r_ynmz_umuc" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
<p style="text-align: justify;"><div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-play"></i>Si vous êtes intéressé par le développement de ce projet, je vous conseille d'écouter le podcast de nos amis d’HBGD <a href="http://pca.st/9Gsh" target="_blank" rel="noopener noreferrer">par ici</a>.&#8239;;)</div></p>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Application du patch</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">C'est simple, vous avez seulement besoin de l'archive plus haut et d'un ordinateur sous <em>Windows</em>. Décompressez l'archive sur un endroit de votre ordinateur (de préférence dans un nouveau dossier), et glissez dans le même emplacement la <em>ROM</em> originelle (japonaise).</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/mother-3-rom-japonaise-originale.png"><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-10046" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/mother-3-rom-japonaise-originale-500x321.png" alt="Mother 3 rom japonaise originale" width="500" height="321" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Exécutez ensuite le programme <em>Mother3VF_Windows.exe</em>. Sur la petite fenêtre qui s'ouvre, cliquez sur le bouton de droite "Parcourir", et naviguez jusqu'à l'emplacement où se trouve votre <em>ROM</em>. Double-cliquez dessus.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/mother-3-trad-fr-emplacement-rom-japonaise.png"><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-10044" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/mother-3-trad-fr-emplacement-rom-japonaise-500x347.png" alt="Mother 3 trad FR emplacement ROM japonaise" width="500" height="347" /></a></p>
<p>Il ne vous reste plus qu'à cliquer sur le gros bouton "Appliquer le patch" et attendre que la magie s'opère&#8239;!</p>
<p><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/mother-3-lancer-installation-patch-traduction-francais.png"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-10045" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/mother-3-lancer-installation-patch-traduction-francais.png" alt="Mother 3 lancer installation patch traduction français" width="413" height="231" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/mother-3-lancer-installation-patch-traduction-francais.png 413w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/mother-3-lancer-installation-patch-traduction-francais-300x168.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/mother-3-lancer-installation-patch-traduction-francais-370x207.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/mother-3-lancer-installation-patch-traduction-francais-270x151.png 270w" sizes="(max-width: 413px) 100vw, 413px" /></a></p>
<p>En général, l'opération ne prend que quelques secondes.</p>
<p><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/mother-3-rom-patchee-avec-succes.png"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-10047" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/mother-3-rom-patchee-avec-succes.png" alt="Mother 3 ROM patchée avec succès" width="266" height="145" /></a></p>
<p>Votre <em>ROM</em> a été correctement patchée&#8239;! Si vous aviez coché l'option "Garder une copie de la ROM d'origine", elle devrait avoir été renommée "***.bak", il vous suffira de retirer l'extension ".bak" si vous souhaitez y rejouer plus tard.</p>
<p><strong>Bon jeu</strong>&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
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			</item>
		<item>
		<title>[Vita] Le &#8220;PS1 Loader&#8221; de TheFloW&#160;: à quand la sortie&#8239;?</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/vita-ps1-loader-theflow-sortie-imminente/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Macrey]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Mar 2016 17:06:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Dossiers]]></category>
		<category><![CDATA[Dossiers Rétrogaming]]></category>
		<category><![CDATA[Dossiers Underground]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Retro]]></category>
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		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux PS1]]></category>
		<category><![CDATA[PS1]]></category>
		<category><![CDATA[PS1 Bubbles]]></category>
		<category><![CDATA[PS1 Loader]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Le PS1 Loader sonne le retour de nos jeux PSOne préférés sur nos Vita. Où en est donc TheFloW&#8239;?</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-ps1-loader-theflow-sortie-imminente/">[Vita] Le &#8220;PS1 Loader&#8221; de TheFloW&nbsp;: à quand la sortie&#8239;?</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Nous vous parlions&nbsp;<a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-theflow-preparerait-ps1-bubbles/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">il y a quelques semaines du développement</a>&nbsp;d'un <strong>PS1 Loader</strong>&nbsp;par un des célèbres <em>hackers</em> de notre Vita adorée&nbsp;: <em>TheFloW</em>. Ce dernier aura su tenir la communauté en haleine en publiant&nbsp;régulièrement sur <em>Twitter</em>&nbsp;au sujet de&nbsp;l'avancement de son travail, qui semble désormais bien avancé. Mais tout d'abord, faisons un petit point.&nbsp;</p>
<p><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/PS1-Bubble-LiveArea-Vita-Zoom-by-Windvern.png" rel="attachment wp-att-8815"><img decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-8815" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/PS1-Bubble-LiveArea-Vita-Zoom-by-Windvern-764x513.png" alt="PS1 Bubble LiveArea Vita Zoom by Windvern" width="764" height="513"></a></p>
<hr>
<h4><span style="text-decoration: underline;"><strong>Qu'est ce qu'un <em>PS1 Loader</em>&#8239;?&nbsp;</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Comme l'insinue si subtilement son nom, un <strong>PS1 Loader</strong> est un procédé permettant de lancer le&nbsp;<em>backup</em> d'un jeu PS1 sur un appareil. Ici, bien évidemment il s'agit de la Playstation Vita. Plusieurs méthodes permettaient déjà de lancer des jeux de la doyenne de <em>Sony</em> sur sa petite cousine lointaine. Nous pensons notamment à <em>Total_Noob</em>, qui non content de nous permettre de jouer à nos jeux PSP sur Vita (et d'y retrouver&nbsp;un XMB de PSP&#8239;!) grâce au <em>TN-V</em>, nous a également pondu le<em> TN-X</em>&#8239;!</p>
<p style="text-align: justify;">Le concept était similaire au <em>TN-V</em>&nbsp;: un certain nombre de jeux contenant des failles était exploité et permettait d'accéder à un menu nous laissant le choix de lancer le <em>backup </em>que l'on veut, préalablement transféré sur la bête. La différence entre le <em>TN-V</em> et le <em>TN-X</em> au sujet de la PS1 était que le <em>TN-V</em> nous offrait&nbsp;un rendu sonore d'une qualité plus que discutable. À&nbsp;l'ère de la 3.57, et au jour où bon nombre d'entre vous sont passés en 3.50 ou autre, jouer à des jeux PS1 sur Vita était devenu impossible... Jusqu'aujourd'hui&#8239;!&nbsp;</p>
<h4><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/TN-X-Total_Noob-malware.png" rel="attachment wp-att-4056"><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-4056" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/TN-X-Total_Noob-malware-1024x576.png" alt="Merci à @Windvern pour la superbe vignette&#8239;! 8-)" width="500" height="281" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/TN-X-Total_Noob-malware-1024x576.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/TN-X-Total_Noob-malware-300x169.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/TN-X-Total_Noob-malware-768x432.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/TN-X-Total_Noob-malware-370x208.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/TN-X-Total_Noob-malware-270x152.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/TN-X-Total_Noob-malware-570x321.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/TN-X-Total_Noob-malware-740x416.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/TN-X-Total_Noob-malware.png 1920w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/TN-X-Total_Noob-malware-300x169@2x.png 600w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/TN-X-Total_Noob-malware-768x432@2x.png 1536w" sizes="(max-width: 500px) 100vw, 500px" /></a></h4>
<h4 style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">Qu'est ce que nous propose</span></strong><strong><span style="text-decoration: underline;"> TheFl</span></strong><strong><span style="text-decoration: underline;">oW</span></strong><strong><span style="text-decoration: underline;">&#8239;?</span></strong></h4>
<p style="text-align: justify;">La méthode de <em>TheFloW</em> exploite en partie les dernières avancées en matières de <strong>hack de la Vita</strong> (<em>VitaShell</em>, <em><a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-tuto-dumper-fichiers-systeme-firmware-3-55/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">MailTrick</a></em>...) et nous offre en passant une expérience pour l'utilisateur dans la vie de tous les jours à la limite de la perfection. La bulle de notre jeu est visible sur le <em>LiveArea</em>, il suffit de la toucher pour que le jeu se lance. Que demander de plus, sérieusement&#8239;? Pour aller un peu plus dans le détail, le développeur (à l'origine de <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vitashell-passe-version-0-5-devient-open-source/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>VitaShell</em></a>, nous le rappelons) base son travail sur les résultats fournis par <em>Mr.Gas</em> et <em>Major_Tom</em> avec leurs <span style="text-decoration: underline;"><em>Custom Bubbles Rebirth</em></span>.</p>
<p style="text-align: justify;">À&nbsp;l'époque, le procédé était considéré comme très laborieux, mais permettait d'avoir le jeu <em>Playstation Portable</em>&nbsp;de son choix sur son <em>LiveArea</em>. Pour faire court, il s'agissait d'installer un jeu PSP (un vrai, téléchargé sur le PSN et tout) sur sa Vita. À partir de là, il fallait <em>dumper</em> son fameux <em>app.db</em> pour lui faire mettre l’icône, le nom, et le jeu (ou <em>homebrew</em>) que l'on voulait à la place du jeu d'origine. Au fil du temps, la procédure est devenue plus abordable, mais c'est encore une méthode sous-exploitée dans le milieu utilisateur. Mieux encore, cet exploit est disponible pour tous les <em>firmwares</em> de 3.00 à 3.52&nbsp;!</p>
<div align="center">
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">The custom PSone bubble demonstration. <a href="https://t.co/tjgaVVPNEx">pic.twitter.com/tjgaVVPNEx</a></p>
<p>— TheFloW (@theflow0) <a href="https://twitter.com/theflow0/status/707315956125667329">8 Mars 2016</a></p></blockquote>
</div>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>À quand sur nos Vita&#8239;?</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Eh bien figurez-vous que cela arrive très prochainement&#8239;! <em>TheFloW</em> a publié récemment sur <a href="https://twitter.com/theflow0" target="_blank" rel="noopener noreferrer">sa page <em>Twitter</em></a>&nbsp;:&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;"><blockquote><p><div align="justify"><em>As the method for PSone bubbles I'm going to release has already been patched, there's nothing to wait for, I'll publish it very soon</em></div></p></blockquote></p>
<p style="text-align: justify;">Comprenez en Français:</p>
<p style="text-align: justify;"><blockquote><p><div align="justify"><em>Comme la méthode <strong>PSone Bubles</strong> que je vais publier a déjà été patchée, il n'y a rien à attendre. Je vais la publier très prochainement.</em></div></p></blockquote></p>
<p style="text-align: justify;">Ce qu'il veut dire par là&nbsp;est que cette méthode n'est plus utilisable au dessus de la&nbsp;3.52. En général, un hackeur découvrant une faille ou une méthode évite de la publier de suite, car <em>Sony</em> ne perd jamais de temps pour la combler et que certaines de ces failles peuvent en amener d'autres, plus conséquentes, à qui sait chercher. Citons par exemple le <em>hack</em> de la PS3, qui a permis l'installation de <em>Custom Firmwares.</em></p>
<p style="text-align: justify;">Hors moyens exceptionnel, il faut aujourd'hui être obligatoirement en 3.55 pour passer d'un<em> Official Firmware</em> à un <em>CFW</em>, les failles le permettant étant bouchées par <em>Sony</em>.</p>
<div align="center">
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">As the method for PSone bubbles I'm going to release has already been patched, there's nothing to wait for, I'll publish it very soon.</p>
<p>— TheFloW (@theflow0) <a href="https://twitter.com/theflow0/status/707637779308609536">9 Mars 2016</a></p></blockquote>
</div>
<p><div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-book"></i><strong>Attendez-vous donc à voir apparaître un tutoriel dédié&nbsp;pour installer des bulles PS1 sur&nbsp;votre site de hack préféré très prochainement&#8239;!&#8239;;)</strong></div><strong><br />
</strong></p>
<hr>
<h4><span style="text-decoration: underline;"><strong>Petit bonus</strong></span></h4>
<p>Un <strong><a href="https://www.customprotocol.com/underground/quest-ce-quun-exploit-dans-le-milieu-du-hack/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">exploit kernel</a></strong>&nbsp;existerait déjà en... 3.57&#8239;! En effet, en réponse à un Tweet d'un de ses followers, à annoncé être en possession d'une de ces failles tant recherchés.&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<div align="center">
<blockquote class="twitter-tweet">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr"><a href="https://twitter.com/MrFwibbles?ref_src=twsrc%5Etfw">@MrFwibbles</a> yes I found a 3.57 kernel exploit however I decided to release a method that does only support 3.00-3.51</p>
<p>&mdash; Andy Nguyen (@theflow0) <a href="https://twitter.com/theflow0/status/707317707797106688?ref_src=twsrc%5Etfw">March 8, 2016</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>&nbsp;</p></blockquote>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<p>Traduction de TheFloW:</p>
<p><blockquote><p><div align="justify"><em>oui j'ai trouvé un exploit kernel en 3.57 bien que j'ai décidé de ne publier ma méthode que sous 3.00 à 3.51. </em></div></p></blockquote></p>
<p>Comme il a été dit plus haut, le révéler au grand public annoncerait sa mort définitive et brutale dans la version suivante du <em>firmware</em>, ce qui ralentirait grandement le travail des pirates à la recherche d'un moyen de <strong>hack ultime</strong>...</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-ps1-loader-theflow-sortie-imminente/">[Vita] Le &#8220;PS1 Loader&#8221; de TheFloW&nbsp;: à quand la sortie&#8239;?</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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		<item>
		<title>[GBA] Mother 3&#160;: la traduction française bientôt disponible&#8239;!</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/retro/gba-mother-3-traduction-francaise-bientot-disponible/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Feb 2016 20:01:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Retro]]></category>
		<category><![CDATA[Rétrogaming]]></category>
		<category><![CDATA[Mother (série)]]></category>
		<category><![CDATA[Mother 3]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Après Eearthbound, il est temps de s'attaquer au troisième épisode de la série, à savoir Mother 3&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/retro/gba-mother-3-traduction-francaise-bientot-disponible/">[GBA] Mother 3&nbsp;: la traduction française bientôt disponible&#8239;!</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Vous vous en souvenez peut-être&nbsp;: il y a un peu moins d'un an sortait le <a href="https://www.customprotocol.com/retro/earthbound-snes-enfin-traduit-en-francais/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>patch de traduction</strong> du célèbre jeu <em>Earthbound</em></a> (<em>Mother 2</em> en japonais), 20 ans après sa sortie. Si vous ne vous en rappelez pas, ce n'est pas grave, après tout <strong>CTP </strong>est un site d'<em>hack-tu</em> donc ça ne vous a peut-être semblé qu'être un article secondaire. Mais il est impossible pour moi de l'oublier, puisque la nouvelle avait attiré des centaines de clics le jour de sa publication (1200 lectures compatibilisées aujourd'hui) et que <a href="https://twitter.com/customprotocol/status/596429192750899200" target="_blank" rel="noopener noreferrer">notre</a> <em>tweet</em> avait été <em>retweeté</em> 49 fois, un record&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f600.png" alt="😀" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p style="text-align: justify;">Aujourd'hui, c'est de l'épisode suivant dont je vais vous parler, autrement dit de <strong>Mother 3</strong>. Sachez qu'une <em>team</em> se charge depuis juillet 2015 de sa traduction et qu'elle n'a franchement pas chômé vu qu'elle vient d'ores et déjà d'annoncer... la date de sa mise en ligne, fixée au <strong>20 avril prochain</strong>. Non, il ne s'agit pas de la <em>Team MAMBO</em> qui s'était occupée d'<em>Earthbound</em>, mais d'une <em>team</em> fondée spécialement pour la traduction de ce jeu et dont le <a href="http://mother3vf.free.fr/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">blog est consultable par là</a>.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/Mother-3-image-dillustration.png" rel="attachment wp-att-9023"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-9023" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/Mother-3-image-dillustration.png" alt="Mother 3 image d'illustration" width="600" height="380" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/Mother-3-image-dillustration-300x190@2x.png 600w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/Mother-3-image-dillustration-300x190.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/Mother-3-image-dillustration-370x234.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/Mother-3-image-dillustration-270x171.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/Mother-3-image-dillustration-570x361.png 570w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a></p>
<hr />
<p><figure id="attachment_9025" aria-describedby="caption-attachment-9025" style="width: 240px" class="wp-caption alignright"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/Mother-3-screenshot-ecran-titre-traduction-francaise.png" rel="attachment wp-att-9025"><img decoding="async" class="size-full wp-image-9025" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/Mother-3-screenshot-ecran-titre-traduction-francaise.png" alt="La traduction et le hack de l'écran titre a été plus difficile que prévu...&nbsp;:P" width="240" height="160" /></a><figcaption id="caption-attachment-9025" class="wp-caption-text">La traduction et le hack de l'écran titre ont été <a href="https://twitter.com/Mother3VF/status/685552894381277186" target="_blank" rel="noopener noreferrer">plus difficiles que prévu</a>...&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f61b.png" alt="😛" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Le petit groupe est constitué de <em>Lostindark</em>, <em>Krummi</em>, <em>SSKM31</em>, <em>JumpmanFR</em>, <em>Gabi6329</em> et <em>Anthiflo</em>, qui se sont basés sur la <a href="http://mother3.fobby.net/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">traduction anglaise</a> du même titre pour réaliser la leur. Après de nombreuses péripéties rencontrées notamment sur le <em>hack</em> du jeu, et quelques fois racontées sur le <a href="https://twitter.com/Mother3VF" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Twitter</em> sympathique de la <em>team</em></a>, ainsi que la publication de <a href="http://mother3vf.free.fr/index.php/medias/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">multiples <em>screenshots</em></a> tous plus alléchants les uns que les autres&#8239;; les passionnés ont décidé de recruter des <em>bêta-testeurs</em> motivés pour finaliser le projet (voir le <a href="http://mother3vf.free.fr/index.php/general/beta-test-venez-participer-au-projet/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">billet sur leur blog</a> pour plus de détails). Testeurs qu'ils ont rapidement trouvé, puisque les candidatures sont déjà fermées.&#8239;;)</p>
<p style="text-align: justify;">Quoiqu'il en soit, nous attendons avec impatience le <strong>20 avril</strong> prochain pour la sortie du <strong>patch FR de Mother 3</strong>&#8239;! Nous vous mettrons bien évidemment au courant le jour J par le biais d'une chtite <em>news</em> sur <strong>CTP</strong>, vous z'inquiétez pas.&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f61b.png" alt="😛" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
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