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	<title>Archives des News - Custom Protocol</title>
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	<description>Site d&#039;hack-tualité et de tutoriels sur la customisation de consoles et appareils (homebrews, plugins, émulation...)</description>
	<lastBuildDate>Sat, 28 Sep 2019 13:50:49 +0000</lastBuildDate>
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	<item>
		<title>[Vita] Firmware 3.71&#160;: et un nouveau firmware inutile, un&#8239;!</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/vita-3-71-un-nouveau-firmware-inutile/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/vita-3-71-un-nouveau-firmware-inutile/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Jul 2019 19:38:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[firmware 3.71 (PS Vita)]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>C'est Sony qui régale&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-3-71-un-nouveau-firmware-inutile/">[Vita] Firmware 3.71&nbsp;: et un nouveau firmware inutile, un&#8239;!</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Vous avez peut-être <a href="https://planetevita.fr/firmware-psvita-3-71-mise-a-jour-update/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">vu passer l'info</a>, mais un <strong>nouveau firmware 3.71</strong> concocté par <em>Sony</em> pour sa «&nbsp;chère&nbsp;» PS Vita est paru le 23 juillet dernier. Au menu&nbsp;: encore une amélioration de la stabilité, évidemment. Ainsi que, vous l'aurez sans doute deviné, la correction des vulnérabilités permettant de lancer <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-tuto-hacker-sa-ps-vita-en-3-69-ou-3-70-grace-a-lexploit-trinity/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">l'<strong>exploit Trinity</strong></a>.</p>
<figure id="attachment_17027" aria-describedby="caption-attachment-17027" style="width: 764px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2019/07/ps-vita-mise-a-jour-update-firmware-officiel-3.71.png"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="wp-image-17027 size-large" src="https://www.customprotocol.com/medias/2019/07/ps-vita-mise-a-jour-update-firmware-officiel-3.71-764x430.png" alt="" width="764" height="430" /></a><figcaption id="caption-attachment-17027" class="wp-caption-text"><em>Crédit montage&nbsp;: <a href="https://windvern.fr" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Windvern</a></em></figcaption></figure>
<hr />
<p style="text-align: justify;">La nouvelle aurait pu rapidement décourager la scène <em>underground</em> PS Vita, qui déjà ne brille (malheureusement) pas par sa débordante activité ces derniers temps, mais c'était sans compter nos chers <em>hackeurs</em> qui avaient gardé de côté d'autres failles et exploits, au cas où...</p>
<p style="text-align: justify;">C'est donc pas plus tard que le lendemain de l'annonce qu'un certain <em>st4rk</em> a publié une vidéo sur son compte <em>Twitter</em>, démontrant qu'il avait toujours accès à une faille sur sa PS Vita mise à jour en 3.71. Celle-ci semble bien une fois de plus se trouver du côté du navigateur internet intégré à la console. En effet, on peut voir sur la fameuse vidéo qu'une adresse IP est entrée dans la barre URL du navigateur et que celle-ci redirige, après un court temps d'attente, vers une application affichant un joli message signé <em>xyz</em> et <em>st4rk</em>. Cela fait beaucoup penser à la manière d'<a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-tuto-installer-henkaku/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">installer <em>HENkaku</em></a>.</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">Are you ready for a miracle? ( ͡~ ͜ʖ ͡°) <a href="https://t.co/lKwNIVAeQO">pic.twitter.com/lKwNIVAeQO</a></p>
<p>— st4rk (@St4rkDev) <a href="https://twitter.com/St4rkDev/status/1153876778105987073?ref_src=twsrc%5Etfw">July 24, 2019</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p style="text-align: justify;">Cependant, la vidéo n'est accompagnée d'aucune autre information, on ne peut donc pas encore vous confirmer à l'heure actuelle que cette faille permettra l'installation d'un <em>HEN</em> voire d'un <em>Custom Firmware</em>, et si oui quand est-ce que l'<em>exploit</em> sera partagé au grand public.</p>
<p style="text-align: justify;">Quoiqu'il en soit, vous pouvez compter sur nous pour vous rédiger un joli tutoriel dès qu'il y aura du neuf&#8239;!&#8239;;)</p>
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			</item>
		<item>
		<title>[Vita] TUTO&#160;-&#160;Hacker sa PS Vita en 3.69 ou 3.70 grâce à l&#8217;exploit Trinity</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Cimmerian]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 May 2019 06:00:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Outils]]></category>
		<category><![CDATA[Top Articles]]></category>
		<category><![CDATA[Tutoriels]]></category>
		<category><![CDATA[Tutoriels Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[exploit Trinity]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>TheFloW et qwikrazor87 ont décidé de partager ce qui devrait être leur ultime collaboration pour la scène PS Vita.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-tuto-hacker-sa-ps-vita-en-3-69-ou-3-70-grace-a-lexploit-trinity/">[Vita] TUTO&nbsp;-&nbsp;Hacker sa PS Vita en 3.69 ou 3.70 grâce à l&#8217;exploit Trinity</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-search-plus"></i>Si vous ne comprenez pas tout le charabia de cette intro, ne vous en faites pas, elle s'adresse surtout aux personnes qui ont suivi l'évolution du hack de la PS Vita. Tout est plus clair en dessous, on vous rassure.&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></div>
<p style="text-align: justify;">Il était une fois&nbsp;: le hack PS Vita. Tout avait commencé avec les fameux exploits ePSP, qui permettaient dans un premier temps de lancer le <a href="https://www.customprotocol.com/underground-genre/vhbl/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">VHBL</a>, puis d'utiliser quelques eCFW tels que <a href="https://www.customprotocol.com/underground-genre/ark2/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">ARK-2</a> ou le <a href="https://www.customprotocol.com/underground-genre/tn-v-ecfw/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">TN-V</a>. Tant de merveilles qui ont su nous divertir pendant un moment.</p>
<p style="text-align: justify;">Cependant, les hackeurs avaient tendance à dire que cela ne mènerait nulle part et qu’il fallait se concentrer sur un hack natif. Si bien que cela avait conduit à un grand <a href="http://wololo.net/2014/09/14/the-day-the-vita-scene-imploded-more-than-50-psp-game-exploits-leaked/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">leak de nombreux exploits ePSP</a> en septembre 2014 ainsi qu'à des véritables implosion et fracture de la scène du hack PS Vita... Finalement, ce vœu finira quand même par être exaucé en août 2015 grâce à l'apparition du <a href="https://www.customprotocol.com/underground/tuto-executer-lancer-rejuvenate-homebrew-natif-via-exploit-psm/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">hack PSM</a> (surnommé <em>Rejuvenate</em>), qui sera remplacé par le célèbre <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-tuto-installer-henkaku/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>HENkaku</em></a> en juillet 2016 et tous ses autres dérivés.</p>
<p style="text-align: justify;">Aujourd'hui, <em>TheFloW</em> et&nbsp;<em>qwikrazor87</em> (eh oui, ça faisait longtemps&#8239;!) ont décidé de mettre fin à cette série en publiant son dernier travail sur PS Vita&nbsp;: l'<strong>exploit Trinity</strong>, à destination de consoles en version 3.69 et 3.70 (c'est-à-dire les dernières en date à l'heure où on écrit ces lignes). Et comme la vie est pleine de surprises, il s'avère que cet exploit se base sur une vulnérabilité... qui se trouve au niveau de l'ePSP&#8239;! Comme dirait l'autre, la boucle est bouclée...</p>
<p><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2019/05/exploit-trinity-vignette.png"><img decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-16979" src="https://www.customprotocol.com/medias/2019/05/exploit-trinity-vignette-764x478.png" alt="" width="764" height="478"></a></p>
<hr>
<h3 style="text-align: center;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Présentation</strong></span></h3>
<h4><span style="text-decoration: underline;"><strong>1) Trinity, c’est quoi&#8239;?</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Eh bien, <strong>Trinity</strong> est ce que l'on appelle un <strong>exploit kernel</strong> ePSP. Il a été conçu par les hackeurs <em>TheFloW</em> et <em>qwikrazor87</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">Un <strong>exploit</strong>, en informatique, est «&nbsp;un élément de programme permettant à un individu [...] d'exploiter une faille de sécurité informatique dans un système informatique&nbsp;» (<a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Exploit_(informatique)" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Wikipédia</a>). Et le <strong>kernel</strong>, ça signifie tout simplement «&nbsp;noyau&nbsp;» en anglais. Un <strong>exploit kernel</strong>, c'est donc un <em>exploit</em> qui touche au <em>kernel</em>, et qui permet donc un accès plus ou moins total à la machine.</p>
<p style="text-align: justify;">Vous pourrez donc&nbsp;:</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;">installer des <em>homebrews</em> (petits jeux développés par des amateurs)</li>
<li style="text-align: justify;">utiliser des <em>plugins</em> (petits programmes qui tournent continuellement en fond)</li>
<li style="text-align: justify;">émuler d'anciennes consoles (NES, Mega Drive, Game Boy...)</li>
<li>personnaliser le thème de votre <em>LiveArea</em> (le menu principal officiel de la PS Vita)</li>
<li>jouer à tous vos jeux PSP et PS Vita sauvegardés (les <em>back-ups</em>)</li>
<li>et bien d'autres&#8239;!</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Ah, et vous vous demandiez ce que signifiait le <strong>ePSP</strong>&#8239;? C'est juste une indication comme quoi l'<em>exploit</em> <strong>Trinity</strong> se base sur une vulnérabilité de l'ePSP, l'émulateur PSP intégré à la PS Vita.</p>
<h4><strong><span style="text-decoration: underline;">2) Super&#8239;! Et maintenant&#8239;?</span></strong></h4>
<p style="text-align: justify;">Maintenant, il s’agit d’une course contre la montre. Il vous faut un jeu ou une démo PSP. En ce moment, vous pouvez prendre la démo d'<em>Ape Quest</em> disponible gratuitement sur le <em>PlayStation Store</em>.</p>
<hr>
<h3 style="text-align: center;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Tutoriel</strong></span></h3>
<h4 style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">0) Prérequis</span></strong></h4>
<ul>
<li>Une PS Vita dont la version est égale à 3.69 ou 3.70
<ul>
<li>vous pouvez vérifier celle de votre console en vous rendant dans la bulle «&nbsp;Paramètres&nbsp;», et en naviguant dans «&nbsp;Paramètres Système&nbsp;» puis «&nbsp;Information Système&nbsp;» (<a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/11/ps-vita-informations-systeme.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">capture d'exemple</a>);</li>
</ul>
</li>
<li>Un PC&#8239;;</li>
<li>Le logiciel QCMA installé sur votre PC&nbsp;&nbsp;:</li>
</ul>
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://codestation.github.io/qcma/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Bouton télécharger" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text">Lien de téléchargement du logiciel QCMA</figcaption></figure>
<ul>
<li>Le logiciel <em>Psvimgtools Easy FrontEnd</em> installé sur votre PC&nbsp;:</li>
</ul>
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/MRGhidini/Psvimgtools-Easy-FrontEnd/releases" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Bouton télécharger" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text">Lien de téléchargement du logiciel <strong>Psvimgtools Easy FrontEnd</strong></figcaption></figure>
<p>Pensez à faire une copie de votre jeu ou démo à l’aide de QCMA et du gestionnaire de contenu de votre PS Vita.</p>
<div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-info-circle"></i>Pour info/rappel, il suffit d'ouvrir l'application nommée «&nbsp;Gestionnaire de contenu&nbsp;», choisir «&nbsp;Connexion au PC&nbsp;», «&nbsp;PS Vita vers PC&nbsp;», puis ouvrir le menu PSP et sélectionner sur le jeu/démo PSP de vote choix.</div>
<h4 style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">1) Injection de l'exploit (opérations côté PC)<br />
</span></strong></h4>
<p style="text-align: justify;">Les prérequis étant vérifiés, nous allons commencer par injecter l'exploit <strong>Trinity</strong> dans le jeu PSP que vous venez de sauvegarder sur votre PC à l'aide de QCMA.</p>
<p style="text-align: justify;">Pour cela commencez par ouvrir l'application <em>Psvimgtools Easy FrontEnd</em> sur votre pc, vous devriez tomber sur une petite fenêtre. Il faudra renseigner les identifiants PSN.</p>
<p style="text-align: justify;">Ne vous inquiétez pas, le programme ne vous demandera pas votre mot de passe, il complètera par lui-même une clé appelée AID liée à votre PSN, qui sert de clé de cryptage en quelque sorte.</p>
<figure id="attachment_16981" aria-describedby="caption-attachment-16981" style="width: 445px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2019/05/selection-profil-psvimgtool.png"><img decoding="async" class="wp-image-16981 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2019/05/selection-profil-psvimgtool.png" alt="Voici à quoi devrait ressembler le haut de la fenêtre qui vient de s'ouvrir" width="445" height="65" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2019/05/selection-profil-psvimgtool.png 445w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/05/selection-profil-psvimgtool-300x44.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/05/selection-profil-psvimgtool-370x54.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/05/selection-profil-psvimgtool-435x65.png 435w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/05/selection-profil-psvimgtool-270x39.png 270w" sizes="(max-width: 445px) 100vw, 445px" /></a><figcaption id="caption-attachment-16981" class="wp-caption-text">Voici à quoi devrait ressembler le haut de la fenêtre qui vient de s'ouvrir</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Pas besoin de chercher très loin, cliquez sur l'icône en forme de disquette de sauvegarde (celle tout à droite), indiquez un nom, puis cliquer sur les 2 icônes de loupe pour remplir automatiquement les cases suivantes, et enfin cliquez sur «&nbsp;ADD&nbsp;».</p>
<figure id="attachment_16988" aria-describedby="caption-attachment-16988" style="width: 284px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2019/05/ajout-dun-utilisateur-psvimgtool.png"><img decoding="async" class="wp-image-16988 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2019/05/ajout-dun-utilisateur-psvimgtool.png" alt="Mettez le nom que vous voulez, puis cliquez sur ces deux loupes" width="284" height="188" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2019/05/ajout-dun-utilisateur-psvimgtool.png 284w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/05/ajout-dun-utilisateur-psvimgtool-270x179.png 270w" sizes="(max-width: 284px) 100vw, 284px" /></a><figcaption id="caption-attachment-16988" class="wp-caption-text">Mettez le nom que vous voulez, puis cliquez sur ces deux loupes</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">De retour au menu principal, appuiyez sur l'icône en forme de dossier avec une clé, et choisissez votre profil. Voilà, vous avez chargé votre compte PSN, maintenant il ne reste plus qu'à injecter l’<em>exploit</em> dans le jeu ou la démo PSP que vous avez choisi.</p>
<figure id="attachment_16987" aria-describedby="caption-attachment-16987" style="width: 277px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="wp-image-16987 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2019/05/choix-de-lutilisateur.png" alt="" width="277" height="198" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2019/05/choix-de-lutilisateur.png 277w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/05/choix-de-lutilisateur-270x193.png 270w" sizes="(max-width: 277px) 100vw, 277px" /><figcaption id="caption-attachment-16987" class="wp-caption-text">Choisissez le profil, puis appuyez sur SELECT</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Pour injecter l'<em>exploit</em>, il suffit d'appuyer sur le bouton central «&nbsp;Exploit automatic&nbsp;» et de choisir votre jeu.</p>
<figure id="attachment_16986" aria-describedby="caption-attachment-16986" style="width: 283px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2019/05/choix-du-jeu-a-exploiter.png"><img decoding="async" class="wp-image-16986 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2019/05/choix-du-jeu-a-exploiter.png" alt="Ici, je choisis Ape Quest" width="283" height="195" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2019/05/choix-du-jeu-a-exploiter.png 283w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/05/choix-du-jeu-a-exploiter-270x186.png 270w" sizes="(max-width: 283px) 100vw, 283px" /></a><figcaption id="caption-attachment-16986" class="wp-caption-text">Ici, je choisis Ape Quest</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Puis dans la liste des <em>exploits</em>, choisissez <strong>Trinity</strong>&nbsp;:</p>
<figure id="attachment_16985" aria-describedby="caption-attachment-16985" style="width: 433px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2019/05/choix-de-lexploit-a-injecter.png"><img decoding="async" class="wp-image-16985 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2019/05/choix-de-lexploit-a-injecter.png" alt="C'est bien Trinity que l'on souhaite injecter" width="433" height="320" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2019/05/choix-de-lexploit-a-injecter.png 433w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/05/choix-de-lexploit-a-injecter-300x222.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/05/choix-de-lexploit-a-injecter-370x273.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/05/choix-de-lexploit-a-injecter-270x200.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/05/choix-de-lexploit-a-injecter-80x60.png 80w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/05/choix-de-lexploit-a-injecter-80x60@2x.png 160w" sizes="(max-width: 433px) 100vw, 433px" /></a><figcaption id="caption-attachment-16985" class="wp-caption-text">C'est bien Trinity que l'on souhaite injecter</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Un message devrait vous dire que tout s’est bien passé.</p>
<p style="text-align: justify;">Il faudra ensuite faire un clic droit sur l'icône de QCMA dans la barre de notification afin de sélectionner l'option «&nbsp;Rafraîchir la base de données&nbsp;». Cela devrait avoir pour conséquence de faire apparaître le «&nbsp;jeu&nbsp;» dans le gestionnaire de contenu, sur la console.</p>
<figure id="attachment_15933" aria-describedby="caption-attachment-15933" style="width: 242px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/07/qcma-rafraichir-base-de-donnees-en-francais-et-sur-windows-10.png"><img decoding="async" class="size-full wp-image-15933" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/07/qcma-rafraichir-base-de-donnees-en-francais-et-sur-windows-10.png" alt="" width="242" height="162"></a><figcaption id="caption-attachment-15933" class="wp-caption-text">Rafraîchir la base de données de QCMA</figcaption></figure>
<h4><strong><span style="text-decoration: underline;">2) Lancement (opérations côté console)</span></strong></h4>
<p style="text-align: justify;">Maintenant, retournez dans votre PS Vita, supprimez-y si ce n'est pas déjà fait le jeu ou la démo qui vous a servi de «&nbsp;base&nbsp;» pour <strong>Trinity</strong>, puis ouvrez le gestionnaire de contenu.</p>
<p style="text-align: justify;">Sélectionnez «&nbsp;PC vers PS Vita&nbsp;» et naviguez jusqu'aux jeux PSP. Retrouvez votre jeu/démo, et copiez-le sur votre console. Retournez sur le <em>LiveArea</em>&nbsp;: vous devriez voir une nouvelle jolie bulle au doux nom de&nbsp;<strong>Trinity</strong>&#8239;!</p>
<figure id="attachment_16992" aria-describedby="caption-attachment-16992" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2019/05/bulle-exploit-hack-trinity-sur-le-livearea-ps-vita.png"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-16992" src="https://www.customprotocol.com/medias/2019/05/bulle-exploit-hack-trinity-sur-le-livearea-ps-vita-500x283.png" alt="" width="500" height="283"></a><figcaption id="caption-attachment-16992" class="wp-caption-text">Voilà notre nouvelle bulle en bas à droite&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f600.png" alt="😀" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></figcaption></figure>
<div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-stop"></i>Si c'est votre jeu/démo originel que vous voyez sur le <em>LiveArea </em>(dans le gestionnaire de contenu c'est normal, on vous rassure), c'est que vous avez peut-être sauté une étape... Nous vous invitons dans ce cas à recommencer le tuto&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f641.png" alt="🙁" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></div>
<p style="text-align: justify;">Il vous suffit de l’ouvrir et de mettre vos lunettes pour une animation de hack digne des films <em>Matrix</em>&#8239;! 8)</p>
<figure id="attachment_16983" aria-describedby="caption-attachment-16983" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2019/05/animation-matrix.png"><img decoding="async" class="wp-image-16983 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2019/05/animation-matrix-500x238.png" alt="Quel h4ck3r&#8239;!&nbsp;:P" width="500" height="238"></a><figcaption id="caption-attachment-16983" class="wp-caption-text">Quel h4ck3r&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f61b.png" alt="😛" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Vous voilà devant un bon menu <em>bootstrap</em> bien blanc sur lequel vous allez pouvoir installer <em>HENkaku</em> et <em>VitaShell</em>.</p>
<ul>
<li><em>HENkaku</em> (option «&nbsp;Install HENkaku&nbsp;») est tout simplement le nom du <em>HEN</em> qui va vous permettre de profiter des joies du hack, il est donc nécessaire de l'installer.</li>
<li><em>VitaShell</em> (option «&nbsp;Download VitaShell&nbsp;») est un gestionnaire de fichiers très complet qui permet, outre les fonctions de base d'un outil de cette nature (copie, déplacement, création, modification et suppression de fichiers et de dossiers), d'installer des <em>homebrews</em> ou jeux au format «&nbsp;.vpk&nbsp;», de transférer des fichiers de votre console à votre PC via un câble USB, et bien d'autres. Son installation n'est pas obligatoire mais vivement recommandée. Notez que vous aurez besoin d'être connecté à internet.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Et voilà, vous venez de hacker votre PS Vita en version 3.69 ou 3.70&#8239;! Félicitations&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f600.png" alt="😀" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>Sachez que <em>TheFlow</em> conseille de <em>downgrader</em> immédiatement en 3.60, non seulement afin de bénéficier des <em>plugins</em> et <em>homebrews</em> qui n’ont pas été mis à jour, mais aussi et surtout pour bénéficier d'<a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-tuto-installer-henkaku-enso-premier-custom-firmware/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Ensō</a>, soit la version permanente du hack qui reste même après extinction de la console. Vous pouvez suivre notre «&nbsp;magnifique&nbsp;» (ouais, on est modeste xD) tuto consacré au downgrade à cette adresse&nbsp;: <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-downgrade-enfin-possible-avec-modoru/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">https://www.customprotocol.com/underground/vita-downgrade-enfin-possible-avec-modoru/</a></p>
<p style="text-align: justify;">Espérons que <em>Sony</em> ne patche pas trop vite la faille, mais quand bien même ce serait le cas, un autre hack attendraitt apparemment paisiblement chez <em>xyz</em>...</p>
<p style="text-align: justify;">Quoiqu'il en soit, <strong>bon hack</strong>&#8239;!&#8239;;)</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-tuto-hacker-sa-ps-vita-en-3-69-ou-3-70-grace-a-lexploit-trinity/">[Vita] TUTO&nbsp;-&nbsp;Hacker sa PS Vita en 3.69 ou 3.70 grâce à l&#8217;exploit Trinity</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>[PSP] Yoti prépare un «&#160;3D perspective mod&#160;» pour GTA: Chinatown Wars</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/psp-yoti-prepare-un-3d-perspective-mod-pour-gta-chinatown-wars/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Apr 2019 06:00:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Brèves]]></category>
		<category><![CDATA[Brèves Underground]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Outils]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Grand Theft Auto]]></category>
		<category><![CDATA[Grand Theft Auto: Chinatown Wars]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Qui n'a jamais rêvé de pouvoir jouer à l'épisode Chinatown Wars de la série GTA en vue à la troisième personne&#8239;?</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/psp-yoti-prepare-un-3d-perspective-mod-pour-gta-chinatown-wars/">[PSP] Yoti prépare un «&nbsp;3D perspective mod&nbsp;» pour GTA: Chinatown Wars</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Tous les possesseurs de PSP ont forcément joué une fois dans leur vie à un <strong>Grand Theft Auto</strong>. Si les épisodes <em>Liberty City Stories</em> et <em>Vice City Stories</em> ont été les plus joués (<em>GTA: Liberty City Stories</em> semble d'ailleurs être le jeu PSP le plus vendu de tous les temps&#8239;!), il y en a un, à destination de la Nintendo DS originellement, qui a nettement moins fait l'unanimité&nbsp;: il s'agit de <strong>Chinatown Wars</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Pourtant, le jeu avait reçu de très bonnes critiques à sa sortie sur les principaux sites d'évaluation (18/20 sur <a href="http://www.jeuxvideo.com/articles/0001/00011669-grand-theft-auto-chinatown-wars-test.htm" target="_blank" rel="noopener noreferrer">jeuxvideo.com</a>&#8239;; 18/20 sur <a href="https://www.jeuxactu.com/test-gta-chinatown-wars-40711-psp.htm" target="_blank" rel="noopener noreferrer">JEUXACTU</a>&#8239;; 4,5/5 sur <a href="https://www.gamalive.com/test/177-gta-chinatown-wars-psp-test.htm" target="_blank" rel="noopener noreferrer">GamAlive</a>). Malgré cela, il n'a pas rencontré le même succès que ses prédécesseurs, en partie à cause de la caméra vue du dessus qui a décontenancé un certain nombre de joueurs et rappelait les tous premiers épisodes de la série.</p>
<figure id="attachment_16971" aria-describedby="caption-attachment-16971" style="width: 480px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2019/03/psp-grand-theft-auto-chinatown-wars-screenshot.png"><img decoding="async" class="size-full wp-image-16971" src="https://www.customprotocol.com/medias/2019/03/psp-grand-theft-auto-chinatown-wars-screenshot.png" alt="" width="480" height="272" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2019/03/psp-grand-theft-auto-chinatown-wars-screenshot.png 480w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/03/psp-grand-theft-auto-chinatown-wars-screenshot-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/03/psp-grand-theft-auto-chinatown-wars-screenshot-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/03/psp-grand-theft-auto-chinatown-wars-screenshot-270x153.png 270w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a><figcaption id="caption-attachment-16971" class="wp-caption-text"><em>Crédit screenshot&nbsp;: <a href="https://www.gamekult.com/jeux/grand-theft-auto-chinatown-wars-3010006801/test-psp.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Gamekult</a></em></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Mais cette fichue caméra, qui a dissuadé beaucoup de monde à l'époque, pourrait bientôt n'être plus qu'un mauvais souvenir&#8239;! En effet, le développeur <em>Yoti</em> est actuellement en train de plancher sur un <strong>3D perspective mod</strong> permettant de bénéficier d'une vue 3D lorsque le joueur emprunte un véhicule. Ce <strong>mod </strong>pourrait être installé sur une PSP ou une PS Vita sans trop de problème de performance, contrairement <a href="https://www.youtube.com/watch?v=gaulc2zauS4" target="_blank" rel="noopener noreferrer">au «&nbsp;hack&nbsp;» trouvé par des fans</a> qui nécessitait l'émulateur PPSSPP.</p>
<p style="text-align: justify;">Cependant, quelques problèmes graphiques restent à résoudre, et <em>Yoti</em> a par ailleurs indiqué que le <em>soft</em> se bloquerait si la voiture conduite par le joueur entrait dans l'eau. Il a également mise en ligne une vidéo faisant office de preuve de concept sur <a href="https://www.youtube.com/channel/UCA6YH46zE5fjAyDqR1g1M2A" target="_blank" rel="noopener noreferrer">sa chaîne <em>YouTube</em></a>&nbsp;:</p>
<div class="inserervideo"><iframe loading="lazy" width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/RYL4D7exIQY" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
<p style="text-align: justify;">Bref, ce <strong>Ce 3D perspective mod</strong> promet sans conteste une découverte de <strong>Grand Theft Auto: Chinatown Wars </strong>pour tous ceux qui n'avaient pas été tenté ou bien une re-découverte du titre sous un nouvel angle pour ceux qui y ont déjà joué.</p>
<p style="text-align: justify;">Malheureusement, aucune date de sortie éventuelle n'a été communiquée pour l'instant. Il ne nous reste donc plus qu'à attendre patiemment&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/psp-yoti-prepare-un-3d-perspective-mod-pour-gta-chinatown-wars/">[PSP] Yoti prépare un «&nbsp;3D perspective mod&nbsp;» pour GTA: Chinatown Wars</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>[Switch] Bientôt la possibilité de faire tourner Android sur sa Nintendo Switch&#8239;?</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/bientot-possibilite-faire-tourner-android-sur-nintendo-switch/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Feb 2019 07:30:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Outils]]></category>
		<category><![CDATA[Top Articles]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Que dites-vous d'utiliser votre Nintendo Switch comme tablette Android&#8239;?</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/bientot-possibilite-faire-tourner-android-sur-nintendo-switch/">[Switch] Bientôt la possibilité de faire tourner Android sur sa Nintendo Switch&#8239;?</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Depuis pas mal de temps, on sait qu'il est possible de <a href="https://www.customprotocol.com/underground/switch-la-team-fail0verflow-a-reussi-lancer-distribution-linux/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">faire tourner une distro Linux</a> sur sa Nintendo Switch. Bien que la prouesse soit de taille, il n'en reste pas moins que Linux sur une tablette tactile, ça n'est pas forcément le top du top d'un point de vue utilisabilité et ergonomie. Que diriez-vous alors de remplacer Linux par Android&#8239;? C'est ce qui est en passe d'être réalisé grâce à certains développeurs...</p>
<figure id="attachment_16940" aria-describedby="caption-attachment-16940" style="width: 764px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2019/02/android-sur-switch-pour-bientot-photo-par-langer_hans.png"><img decoding="async" class="wp-image-16940 size-large" src="https://www.customprotocol.com/medias/2019/02/android-sur-switch-pour-bientot-photo-par-langer_hans-764x430.png" alt="" width="764" height="430"></a><figcaption id="caption-attachment-16940" class="wp-caption-text"><em>Crédit photo&nbsp;: <a href="https://twitter.com/langer_hans/status/1099436381791752192" target="_blank" rel="noopener noreferrer">@langer_hans</a></em></figcaption></figure>
<hr>
<p style="text-align: justify;">Tout commence le 12 février 2019 avec <a href="https://twitter.com/natinusala/status/1095404853407428609" target="_blank" rel="noopener noreferrer">ce <em>tweet</em></a> d'un certain <em>natinusala</em>, grand contributeur du portage de <em>RetroArch</em>&nbsp;: on y aperçoit une Nintendo Switch <em>bootant</em> (ou essayant de <em>booter</em>) sur un Android. Une semaine et demi plus tard, c'est au tour de Max Keller, alias <em>langer_hans</em>, de mettre en ligne une courte vidéo où l'on peut voir une Switch faisant tournant rien de moins qu'<strong>Android Q</strong>, la prochaine version qui succédera à Android Pie (9.0)&#8239;!</p>
<div align="center">
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="fr">
<p dir="ltr" lang="und">( ͡° ͜ʖ ͡°) <a href="https://twitter.com/hashtag/NintendoSwitch?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#NintendoSwitch</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/Android?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#Android</a> <a href="https://t.co/RfbN7VKStw">pic.twitter.com/RfbN7VKStw</a></p>
<p>— Max Keller (@langer_hans) <a href="https://twitter.com/langer_hans/status/1099436381791752192?ref_src=twsrc%5Etfw">23 février 2019</a></p></blockquote>
<p><script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
</div>
<p style="text-align: justify;">Ce portage, qui semblerait être un travail de coopération <a href="https://twitter.com/langer_hans/status/1099439159545131008" target="_blank" rel="noopener noreferrer">entre Max Keller et ByLaws (Billy Laws)</a>, est toujours en «&nbsp;work in progress&nbsp;» (en cours de développement), et si l'on se fie à la vidéo, on peut d'ores et déjà noter que&nbsp;:</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;">La sortie de la mémoire d'image (<a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Framebuffer" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>framebuffer</em></a>) et l'entrée de l'écran tactile fonctionnent bien&#8239;;</li>
<li>Les connexions sans-fil <em>Wi-Fi</em> et <em>Bluetooth</em> sont supportées, donc la navigation sur internet est possible (et est démontrée en fin de vidéo)&#8239;;</li>
<li>Les <em>Joycons</em>, même s'ils ne sont pas encore supportés, pourraient ouvrir de nombreuses possibilités quant aux jeux sur Android&#8239;;</li>
<li>Les performances ne sont pas excellentes, car l’accélération graphique n'est pas possible à cause des pilotes GPU qui ne fonctionnent pas comme ils le devraient&#8239;;
<ul>
<li>Heureusement, les développeurs planchent sur ce problème, tout n'est qu'une question de temps&#8239;!</li>
</ul>
</li>
<li>La prise en charge de la carte SD et de la rotation de l'écran ne sont pas mentionnées ni dans la vidéo ni dans un tweet, on ne peut donc rien affirmer quant à leur statut à l'heure actuelle&#8239;;</li>
<li>Si vous n'avez pas suivi les nouvelles du «&nbsp;Switch Linux&nbsp;», le fameux <em>bug</em> de batterie avait été corrigé l’année dernière, vous n’avez donc pas à vous en préoccuper.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Inutile de dire qu'au vu du puissant processeur Tegra X1 et des 4 Go de RAM que possède la console, il n'est clairement pas impensable qu'un jour on puisse faire tourner correctement un Android sur sa Switch et profiter des multiples possibilités que cela offrirait alors, notamment en termes d'applications, de jeux et d'émulateurs&#8239;; le <em>Google Play</em> étant bien garni à ce niveau.</p>
<p style="text-align: justify;">Pour le moment, aucun lien de téléchargement, de dépôt ou de date approximative de publication n'a été révélé, mais cela pourrait peut-être rapidement changer lorsque les développeurs auront résolu leur problème de processeur graphique (GPU). Nous vous conseillons donc de patiemment attendre de nouvelles infos, et pour les plus impatients de suivre le <a href="https://twitter.com/langer_hans" target="_blank" rel="noopener noreferrer">compte <em>Twitter </em>de Max Keller</a> (pour être tenu au courant des mises à jour, pas pour le spammer&#8239;!).</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/bientot-possibilite-faire-tourner-android-sur-nintendo-switch/">[Switch] Bientôt la possibilité de faire tourner Android sur sa Nintendo Switch&#8239;?</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>[Vita] Zombie Bound Reloaded et Frying Master V2</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/vita-zombie-bound-reloaded-et-frying-master-v2/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Cimmerian]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Feb 2019 15:10:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Frying Master]]></category>
		<category><![CDATA[PSM Unity for dev]]></category>
		<category><![CDATA[ref00d]]></category>
		<category><![CDATA[Unity]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=16827</guid>
					<description><![CDATA[<p>Découvrez deux nouveaux homebrews réalisés avec Unity.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-zombie-bound-reloaded-et-frying-master-v2/">[Vita] Zombie Bound Reloaded et Frying Master V2</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Suite aux récentes avancés du hack PS Vita, notamment grâce aux clés du f00d qui ont été trouvées (grosso-modo, le f00d gère la sécurité de la PS Vita) et au plugin <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-jouer-jeux-recentes-quelle-que-soit-version/"><em>ref00d</em></a>, nous pouvons maintenant utiliser le <em>PSMUnity</em> qui été condamné il y a quelques années. Cela permet donc de créer des homebrews avec le célèbre moteur de jeu. La possibilité d'utiliser le <em>PSM Unity</em> change complètement la donne, et permet enfin de profiter de vrais homebrews en 3D. Avec VitaGL, la Vita devrait voir arriver beaucoup plus de homebrews en 3D, que ce soit des portages ou des jeux originaux.</p>
<p>Nous vous en présentons deux juste ici&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2019/02/zbr-fm-homebrews.png"><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-16879" src="https://www.customprotocol.com/medias/2019/02/zbr-fm-homebrews-500x277.png" alt="" width="500" height="277" /></a></p>
<hr />
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Zombie Bound Reloaded</span></h4>
<p style="text-align: justify;">Les zombies, c'est fun. Surtout quand il s'agit de prendre un fusil à pompe et de tirer dans le tas. Popularisé notamment par la série <em>Call of Duty</em> et son fameux mode éponyme, casser du zombie est réellement une activité saine et agréable. Si la PS Vita n'a pas eu droit à un épisode de la série (aucun commentaire sur l'affreux <em>Declassified</em>), un homebrew baptisé <em>Zombie Bound</em> a été crée par <a href="https://vitahex.weebly.com"><em>VitaHEX</em></a>. Ayant été développé en Lua, le jeu était amusant 2 minutes mais le joueur tournait vite en rond. L'autre alternative était de jouer à l'homebrew PSP <em>Nazi Zombie Portable</em> via <em><a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-tuto-installer-adrenaline-emulateur-psp/">Adrenaline</a></em>.</p>
<figure id="attachment_16831" aria-describedby="caption-attachment-16831" style="width: 235px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2019/02/in-vita-zombiebound-reloaded-en-version-alpha-2.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-16831 size-thumbnail" src="https://www.customprotocol.com/medias/2019/02/in-vita-zombiebound-reloaded-en-version-alpha-2-235x133.jpg" alt="" width="235" height="133" /></a><figcaption id="caption-attachment-16831" class="wp-caption-text"><em>Zombie Bound</em>&nbsp;: Saluons quand même l'effort du développeur, car pour un homebrew fait en Lua, le résultat est de très bonne qualité.</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Le développeur de <em>Zombie Bound</em>, <em>VitaHEX,</em> vient de publier <em>Zombie Bound Reloaded</em><em> :</em> meilleure maniabilité, meilleurs graphismes...</p>
<figure id="attachment_16832" aria-describedby="caption-attachment-16832" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2019/02/1.jpeg"><img decoding="async" class="wp-image-16832 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2019/02/1-500x283.jpeg" alt="" width="500" height="283" /></a><figcaption id="caption-attachment-16832" class="wp-caption-text">Ils ont grave la classe les zombies quand ils dansent&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">L'objectif est donc de dégommer des affreux zombies grisâtres qui tenteront de vous manger. Vous aurez à votre disposition 3 types d'armes&nbsp;: un pistolet, un fusil a pompe et un fusil d'assaut. Le pistolet étant disponible dès le départ, vous devrez gagner des points en tuant des zombies ou en réparant les barricades afin d'acheter les autres, ou débloquer l'accès à de nouvelles zones. Bref, si vous avez déjà joué à CoD, vous ne devriez pas être trop perdu.</p>
<p style="text-align: justify;">Il n'y a pour le moment que 2 cartes&nbsp;: un magasin abandonnée et une ferme, mais le développeur a déjà prévu de rajouter plus de contenu dans le futur.</p>
<hr />
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Frying Master</span></h4>
<p style="text-align: justify;"><em>Frying Master</em> de <em>LazyOx199</em> est un jeu assez simple&nbsp;:  vous devrez préparer un bon repas en utilisant le joystick et le gyroscope de la Vita pour bien cuir un steak ou couper des aliments en suivant un rythme précis. C'est un portage d'un jeu Android du même développeur.</p>
<p><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2019/02/wd1b79moi8921.png"><img decoding="async" class="wp-image-16835 size-medium aligncenter" src="https://www.customprotocol.com/medias/2019/02/wd1b79moi8921-500x278.png" alt="" width="500" height="278" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Ce jeu n'a actuellement que deux modes de jeu, mais les prochaines mises à jour devraient elles aussi apporter du contenu.</p>
<hr />
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Installation</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Pour installer ces deux jeux, il est préférable d'avoir <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-jouer-jeux-recentes-quelle-que-soit-version/">le plugin ref00d installé</a>.</p>
<figure id="attachment_11300" aria-describedby="caption-attachment-11300" style="width: 235px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://drive.google.com/open?id=1wt7Lskw6EI_7aZV7vSt-OSkVmDGkqWNE"><img decoding="async" class="wp-image-11300 size-thumbnail" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-235x71.png" alt="" width="235" height="71" /></a><figcaption id="caption-attachment-11300" class="wp-caption-text"><em>Zombie Bound Reloaded</em></figcaption></figure> <figure id="attachment_11300" aria-describedby="caption-attachment-11300" style="width: 235px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.mediafire.com/file/uvgnj39cmaxbxyb/FryingMasterv2.vpk"><img decoding="async" class="wp-image-11300 size-thumbnail" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-235x71.png" alt="" width="235" height="71" /></a><figcaption id="caption-attachment-11300" class="wp-caption-text"><em>Frying Master V2</em></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Bon jeu&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
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			</item>
		<item>
		<title>[Vita] Vita Homebrew Browser Wiki&#160;: une solution alternative pour télécharger les applications bannies de VitaDB (ONElua notamment)</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/vita-vita-homebrew-browser-wiki-solution-alternative-telecharger-applications-bannies-vitadb-onelua/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 27 Jan 2019 13:55:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Outils]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Vita Homebrew Browser]]></category>
		<category><![CDATA[Vita Homebrew Browser Wiki]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Vous l'avez peut-être remarqué, mais l'utilitaire Vita Homebrew Browser, développé par notre noname120 national pendant le concours GekiHEN, utilise la base de données du site VitaDB conçu par Rinnegatamante. Or ce dernier a choisi délibérément de ne pas inclure certains homebrews pourtant fort utiles, tels que Autoplugin, Onemenu, GameMaker ou TrophaxSE, pour des raisons «&#160;personnelles&#160;». [&#8230;]</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-vita-homebrew-browser-wiki-solution-alternative-telecharger-applications-bannies-vitadb-onelua/">[Vita] Vita Homebrew Browser Wiki&nbsp;: une solution alternative pour télécharger les applications bannies de VitaDB (ONElua notamment)</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Vous l'avez peut-être remarqué, mais l'utilitaire <strong>Vita Homebrew Browser</strong>, développé par notre <a href="https://twitter.com/devnoname120" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>noname120</em></a> national pendant le concours <a href="https://gekihen.customprotocol.com/fr/project/Vita-Homebrew-Browser" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>GekiHEN</em></a>, utilise la base de données du site <a href="https://vitadb.rinnegatamante.it/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>VitaDB</em></a> conçu par <em>Rinnegatamante</em>. Or ce dernier a choisi délibérément de ne pas inclure certains <em>homebrews</em> pourtant fort utiles, tels que <a href="https://www.customprotocol.com/tags/Autoplugin" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Autoplugin</em></a>, <a href="https://www.customprotocol.com/tags/Onemenu" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Onemenu</em></a>, <em>GameMaker</em> ou <em>TrophaxSE</em>, pour des raisons «&nbsp;personnelles&nbsp;». Le programmeur <em>Davis Nuñez</em> s'est donc lancé dans un <em>MOD</em> du <em>homebrew</em> d'origine pour changer la base de données utilisée par l'application.</p>
<figure id="attachment_16821" aria-describedby="caption-attachment-16821" style="width: 764px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2019/01/mod-vita-homebrew-browser-solution-alternative-telecharger-applications-bannies-vitadb-onelua.png"><img decoding="async" class="size-large wp-image-16821" src="https://www.customprotocol.com/medias/2019/01/mod-vita-homebrew-browser-solution-alternative-telecharger-applications-bannies-vitadb-onelua-764x433.png" alt="" width="764" height="433" /></a><figcaption id="caption-attachment-16821" class="wp-caption-text">Capture d'écran de <b>MOD Wiki Vita Homebrew Browser</b> 0.83, par Davis Nuñez</p>
<p><em>Crédit screenshot&nbsp;: <a href="https://twitter.com/DevDavisNunez/status/1089300033717989377" target="_blank" rel="noopener noreferrer">@DevDavisNunez</a></em></figcaption></figure>
<hr />
<p style="text-align: justify;">Ce <strong>Vita Homebrew Browser Wiki</strong> utilise donc la base de données du site <a href="http://devdavisnunez.x10.mx/wikihb/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>The Wiki Homebrew</em></a> également conçu par <em>Davis Nuñez</em>, par ailleurs membre de la <em>Team ONElua</em> qui est totalement bannie de <em>VitaDB</em>. Voici quelques photos prises par mon cher <em>Lestat</em>, montrant les différents <em>homebrews</em> proposés.</p>
<div align="center">
<blockquote class="twitter-tweet" data-conversation="none" data-lang="fr">
<p dir="ltr" lang="fr">Et tout de suite, la journée semblait meilleure<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f60d.png" alt="😍" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f60d.png" alt="😍" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f60d.png" alt="😍" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> <a href="https://t.co/oaLkyXreUi">pic.twitter.com/oaLkyXreUi</a></p>
<p>— Lestat (@LestatVita) <a href="https://twitter.com/LestatVita/status/1089504661651013632?ref_src=twsrc%5Etfw">27 janvier 2019</a></p>
</blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
</div>
<p style="text-align: justify;">Néanmoins, il semblerait que certains utilisateurs rencontrent des difficultés à lancer le <em>homebrew</em>. Voici d'autres remarques notées par nos confrères de chez <a href="http://wololo.net/2019/01/27/modded-vita-homebrew-browser-vhbb-released-that-uses-wiki-vita-homebrew-as-a-source-onelua-apps-and-other-software-banned-from-vitadb-can-now-be-easily-installed-on-your-vita/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Wololo.net</em></a>&nbsp;:</p>
<ul>
<li>Ce <em>MOD</em> de <strong>Vita Homebrew Browser</strong> peut être installée à côté du logiciel d'origine, étant donné que son <em>TITLEID</em> est différent il est donc possible d'utiliser les deux sans en désinstaller un&#8239;;</li>
<li>Le <em>Wiki Homebrew</em> a moins de <em>homebrews</em> que <em>VitaDB</em>&#8239;;
<ul>
<li>Il est donc conseillé de garder les deux applications pour le moment</li>
</ul>
</li>
<li>Cette version <em>moddée</em> a aussi quelques problèmes qui peuvent faire <em>crasher</em> votre console de temps en temps, par exemple lorsque l'utilisateur appuie sur <img decoding="async" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/PS3_Cercle.png" /> pour retourner au menu principal de l'application
<ul>
<li>La rédactrice <em>Aurora</em> rapporte que sa PS Vita a affiché le message suivant&nbsp;: «&nbsp;Une erreur est survenue. Ce système PS Vita va être éteint.&nbsp;»</li>
<li>Si cela vous arrive, il conseille de maintenir le bouton POWER quelques secondes pour éteindre complètement le système et redémarrer ensuite</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h4><span style="text-decoration: underline;"><strong>Téléchargement</strong></span></h4>
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/DevDavisNunez/vhbb/releases/latest" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Bouton télécharger" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>Vita Homebrew Browser Wiki</b>, par <em>Davis Nuñez</em></p>
<p><a href="https://dl.customprotocol.com/public/mod-wiki-vita-homebrew-browser" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Lien miroir</em></a></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Comme pour n'importe quel <em>homebrew</em>, téléchargez le fichier «&nbsp;.vpk&nbsp;» et transférez-le sur votre console (ou bien utilisez le <em>plugin <a href="https://www.customprotocol.com/tags/Download-Enabler/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Downloader Enabler</a></em> pour télécharger directement depuis votre PS Vita). Je rappelle que vous avez à disposition <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-tuto-transfert-installation-homebrew-henkaku/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">ce tutoriel</a> rédigé par mes soins si vous ne savez pas comment installer un <em>homebrew</em>.&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p style="text-align: justify;">Bon hack à tous&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-vita-homebrew-browser-wiki-solution-alternative-telecharger-applications-bannies-vitadb-onelua/">[Vita] Vita Homebrew Browser Wiki&nbsp;: une solution alternative pour télécharger les applications bannies de VitaDB (ONElua notamment)</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>[Vita] La mise à jour 3.70 est disponible pour la PS Vita</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/vita-mise-a-jour-3-70-disponible/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Applelo]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Jan 2019 20:23:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[firmware 3.71 (PS Vita)]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Sony continue de faire des petites mises à jour afin d'atteindre son but ultime&#160;: avoir le système le plus stable de tous les temps.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-mise-a-jour-3-70-disponible/">[Vita] La mise à jour 3.70 est disponible pour la PS Vita</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><em>Sony</em> nous habitue, depuis les dernières versions, à faire des petites mises à jour dédiées à la PS Vita. Comme à chaque fois, l'entreprise japonaise «&nbsp;améliore la stabilité du système&nbsp;». Est ce que la nouvelle mise à jour 3.70 apporte de nouvelles fonctionnalités incroyables&#8239;? La réponse est non. Est-ce qu'elle bloque les derniers <em>exploits</em> disponibles en 3.69&#8239;? Non plus&#8239;!</p>
<p><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/11/stability-intensifies-vita.gif"><img decoding="async" class="aligncenter" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/11/stability-intensifies-vita.gif" alt="" width="370" height="246"></a></p>
<hr>
<h4><span style="text-decoration: underline;"><strong>Qu’apporte cette nouvelle mise à Jour &#8239;?</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;"><em>Sony</em> a simplement amélioré la stabilité du système, selon les notes officielles. Les développeurs et hackeurs actifs de la scène PS Vita se sont donc penchés sur cette fameuse 3.70.</p>
<p style="text-align: justify;"><em>SilicaAndPina’s</em> a comparé les deux mises à jour, la 3.69 et la 3.70, pour voir quels fichiers avaient changé. L'application «&nbsp;Party&nbsp;» a été mise à jour, sûrement dans un vrai but d'améliorer la stabilité. Même chose pour l'application «&nbsp;Calendrier&nbsp;», qui n'a même pas corrigé les failles de <em>VitaTrick</em>. L'application «&nbsp;Near&nbsp;», qui n'est plus entretenue depuis août 2017, a également été reçu quelques modifications (lesquelles&#8239;?).</p>
<p style="text-align: justify;">Si vous avez suivi la <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-la-team-molecule-participera-au-congres-35c3/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">conférence au congrès <em>35C3</em></a>, la <em>Team Molecule</em> avait annoncé avoir trouvé la clef <em>f00D</em>. Celle-ci a été modifiée par&nbsp;<em>Sony</em>, même si <em>Yifan Lu</em> a réussi durant un <em>stream</em> à continuer à accéder au <em>kernel</em>. Les clés NPDRM n'ont cependant pas changé, <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-jouer-jeux-recentes-quelle-que-soit-version/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">le récent plugin <strong>reF00D</strong></a>&nbsp;devrait donc continuer de fonctionner sans problème avec les nouveaux jeux qui nécessiteront la version 3.70.</p>
<p style="text-align: justify;">Mais le détail le plus important était de savoir si le hack annoncé en 3.69 par&nbsp;<em>TheFloW</em> était encore valable sur cette mouture. L'intéressé a répondu par l'affirmative à travers un <em>tweet</em>&#8239;!</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="fr">
<p dir="ltr" lang="und">*3.70</p>
<p>— Andy Nguyen (@theflow0) <a href="https://twitter.com/theflow0/status/1085100038840377346?ref_src=twsrc%5Etfw">15 janvier 2019</a></p></blockquote>
<h4><span style="text-decoration: underline;"><strong>Est ce que je dois mettre à jour ma console&#8239;?</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Si vous attendez un hack, il n'y a aucune raison de passer sur la dernière version de la console. En effet, la mise à jour n'apporte rien de concret. De plus, il vaut mieux attendre que le hack en 3.70 soit disponible avant de mettre à jour votre console. Pour éviter que la console ne se mette à jour toute seule, n'oubliez pas que vous pouvez <a href="https://www.customprotocol.com/underground/tuto-empecher-vita-telecharger-mises-a-jour-automatiques/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">suivre ce petit tutoriel</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Plus qu'à attendre la 3.71, qui certainement améliorera encore une fois de plus la stabilité du système...</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-mise-a-jour-3-70-disponible/">[Vita] La mise à jour 3.70 est disponible pour la PS Vita</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>[Vita] reF00D&#160;: jouez à n&#8217;importe quel jeu récent quelle que soit votre version&#8239;!</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/vita-jouer-jeux-recentes-quelle-que-soit-version/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/vita-jouer-jeux-recentes-quelle-que-soit-version/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Jan 2019 09:42:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Outils]]></category>
		<category><![CDATA[Top Articles]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[ref00d]]></category>
		<category><![CDATA[Vidéos]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Adieu les «&#160;compatibility packs&#160;», la team FAPS a mis au point un outil qui permet de jouer à tous les récents jeux Vita&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-jouer-jeux-recentes-quelle-que-soit-version/">[Vita] reF00D&nbsp;: jouez à n&#8217;importe quel jeu récent quelle que soit votre version&#8239;!</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Si vous possédez une PS Vita équipée d'un <em>firmware</em> qui n'est pas à jour, vous avez sans doute été confronté une fois à un problème de compatibilité avec un jeu plus ou moins récent, requérant l'installation d'une version postérieure. Dans ce genre de situations, ne se présentaient alors que trois «&nbsp;solutions&nbsp;»&nbsp;: abandonner, mettre à jour, ou utiliser des <em>compatibility packs</em> avec <em>rePatch</em>. Dans tous les cas, c'était plus ou moins barbant...</p>
<p style="text-align: justify;">Mais tout va changer dès aujourd'hui, car la <em>team FAPS</em> (composée de <a href="https://twitter.com/AluProductions" target="_blank" rel="noopener noreferrer">@AluProductions (<strong>TheRadziu</strong></a>), <a href="https://twitter.com/dots_tb" target="_blank" rel="noopener noreferrer">@<strong>dots_tb</strong></a>, <a href="https://twitter.com/CelesteBlue123" target="_blank" rel="noopener noreferrer">@<strong>CelesteBlue</strong></a>, <a href="https://twitter.com/PoSsvkey" target="_blank" rel="noopener noreferrer">@<strong>PoSsvkey</strong></a>) vient de partager <strong>reF00D</strong>, un nouvel outil permettant ni plus ni moins que de lancer n'importe quel jeu, quel que soit le <em>firmware</em> de votre PS Vita&#8239;!</p>
<p><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2019/01/ref00d-team-faps-compatibilite-jeux-recents-ps-vita-hackee-vignette.png"><img decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-16796" src="https://www.customprotocol.com/medias/2019/01/ref00d-team-faps-compatibilite-jeux-recents-ps-vita-hackee-vignette-764x452.png" alt="" width="764" height="452" /></a></p>
<hr />
<h4><span style="text-decoration: underline;"><strong>Informations</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;"><strong>reF00D</strong> se présente donc sous la forme d'un <em>plugin</em>, c'est-à-dire d'un petit programme tournant continuellement «&nbsp;en arrière-plan&nbsp;». D'après <em>CelesteBlue</em>, il enlèverait donc toutes les «&nbsp;exigences&nbsp;» relatives à la version de la PS Vita, c'est-à-dire qu'il rend entre autres possible&nbsp;:</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;">l'installation de jeux récents (un jeu qui nécessite la version 3.69 sur une console en 3.60 par exemple)</li>
<li style="text-align: justify;">l'installation d'applications <em>PSM</em> (<a href="https://www.customprotocol.com/jeux-indies/playstation-mobile-pourquoi-le-service-na-pas-marche/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>PlayStation Mobile</em></a>)</li>
<li style="text-align: justify;">le lancement d'applications systèmes récentes, tel que le navigateur internet de la version 3.69 (pour avoir le <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-pstv-itls-enso-v2-0-ajout-support-sites-tls-1-2-firmwares-3-60-3-65/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">support du protocole TLS 1.2</a>)</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Au lieu de charger des jeux <em>dumpés</em> (par <em>Vitamin</em>, <em>MaiDump</em>) ou des exécutables de jeux décryptés (grâce à des <em>packs</em> de compatibilité générés par <em>FAGDec</em> et lancés par <em>rePatch</em>), <strong>reF00D</strong> décrypte les jeux en temps réel en utilisant les clés <em>F00D </em>avant de les lancer. De cette manière, une PS Vita en version 3.60 qui n'est pas dotée (par définition) des clés de la version 3.69 dans son <em>F00D</em> peut les décrypter en laissant <strong>reF00D </strong>utiliser les dernières (et plus vieilles) clés.</p>
<div class="inserervideo"><iframe loading="lazy" width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/QMk0F8raabg" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
<p style="text-align: center;"><em>Vidéo de présentation prise et publiée par TheRadziu‏ (<a href="https://twitter.com/AluProductions" target="_blank" rel="noopener noreferrer">@<strong>AluProductions</strong></a>)</em></p>
<p style="text-align: justify;">Est-ce que cela signe la fin des packs de compatibilité&#8239;? La réponse est non&nbsp;: vu que <strong>reF00D</strong> effectue des opérations en temps réel, il est techniquement plus «&nbsp;lent&nbsp;» que ceux-là. De plus, il ne faut pas oublier que ces derniers peuvent être décryptés pour faciliter le <em>modding</em> de jeux. Par ailleurs, une fonctionnalité intéressante du <em>plugin</em> <strong>reF00D</strong> permet de générer justement un pack de compatibilité pour un jeu précis en maintenant la gâchette L à son démarrage, les fichiers étant sauvegardés dans le répertoire «&nbsp;ux0:rePatch/&nbsp;». Utile pour les obtenir de manière simple et «&nbsp;légale&nbsp;», le téléchargement de ces derniers étant en principe contraire à la loi vu qu'ils contiennent du contenu <em>copyrighté</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">Enfin, par rapport à la crainte que pourrait susciter un éventuel changement des clés de décryptage avec l'arrivée d'un nouveau <em>firmware</em> 3.70, <em>CelesteBlue</em> a répondu qu'il y aurait 95&#8239;% de chances que <em>Sony</em> ne change pas ses clés NPDRM/APP avant la mi-2019, et que quand bien même ils le feraient, nous aurons droit certainement à un <em>kexploit</em> 3.69/3.70 signé <em>TheFloW </em>d'ici là.</p>
<h4><span style="text-decoration: underline;"><strong>Téléchargement</strong></span></h4>
<div class="one_half">
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/dots-tb/reF00D/releases" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Télécharger ref00d" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>ref00d</b><br />
<a href="https://dl.customprotocol.com/public/vita-ref00d" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Lien miroir</em></a></figcaption></figure>
</div>
<div class="one_half last">
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.mediafire.com/file/t5obgaa3naatr9m/keys.bin" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Télécharger fichier «&nbsp;keys.bin&nbsp;»" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text">Fichier « keys.bin »<br />
<a href="https://dl.customprotocol.com/public/vita-keys-bin-ref00d" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Lien miroir</em></a></figcaption></figure>
</div><div class="clearboth"></div>
<h4><span style="text-decoration: underline;"><strong>Utilisation</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Pour utiliser ce <em>plugin</em>, il vous faudra&nbsp;:</p>
<ol>
<li style="text-align: justify;">une PS Vita <em>hackée</em> (grâce à <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-tuto-installer-henkaku/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>HENkaku</em></a>, <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-tuto-installer-henkaku-enso-premier-custom-firmware/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em><span class="item-title">Ensō</span></em></a>, <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-tuto-installer-h-encore/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>h-encore</em></a> ou <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-memekaku-hacker-sa-console-en-3-55-ou-3-57-cest-maintenant-possible/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>MemeKaku</em></a>)</li>
<li style="text-align: justify;">y transférer le fichier «&nbsp;ref00d.skprx&nbsp;» téléchargé juste en haut</li>
<li>y copier également le fichier «&nbsp;keys.bin&nbsp;» dans le dossier «&nbsp;ur0:tai&nbsp;»</li>
<li style="text-align: justify;">modifier votre fichier «&nbsp;config.txt&nbsp;» (qui se trouve dans «&nbsp;ux0:tai&nbsp;» ou «&nbsp;ur0:tai&nbsp;») pour y ajouter sous la ligne «&nbsp;*KERNEL&nbsp;» le chemin menant vers votre <em>plugin</em> (attention&nbsp;: elle doit se situer sous la ligne menant vers le <em>NoNpDrm</em>)</li>
<li style="text-align: justify;">sans oublier de se rendre dans les «&nbsp;Paramètres de HENkaku&nbsp;» (qui se trouvent dans la bulle des «&nbsp;Paramètres&nbsp;» sur le <em>LiveArea</em>) pour «&nbsp;recharger le fichier config.txt de <em>taiHEN</em>&nbsp;», ou plus simplement redémarrer votre console.</li>
</ol>
<h4><span style="text-decoration: underline;"><strong>Conclusion</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Nous espérons que cet article aura été clair pour vous et que <strong>reF00D</strong> vous sera utile&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f600.png" alt="😀" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> N'hésitez pas à poser vos interrogations en commentaire si vous en avez, et à suivre les comptes des membres de la <em>team FAPS</em> pour plus d'infos (pour rappel&nbsp;: <a href="https://twitter.com/AluProductions" target="_blank" rel="noopener noreferrer">@AluProductions (<strong>TheRadziu</strong></a>), <a href="https://twitter.com/dots_tb" target="_blank" rel="noopener noreferrer">@<strong>dots_tb</strong></a>, <a href="https://twitter.com/CelesteBlue123" target="_blank" rel="noopener noreferrer">@<strong>CelesteBlue</strong></a>, <a href="https://twitter.com/PoSsvkey" target="_blank" rel="noopener noreferrer">@<strong>PoSsvkey</strong></a>).</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Bon hack</strong>&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f600.png" alt="😀" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-jouer-jeux-recentes-quelle-que-soit-version/">[Vita] reF00D&nbsp;: jouez à n&#8217;importe quel jeu récent quelle que soit votre version&#8239;!</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>[MàJ][Vita] MemeKaku&#160;: hacker sa console en 3.55 ou 3.57, c&#8217;est maintenant possible</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/vita-memekaku-hacker-sa-console-en-3-55-ou-3-57-cest-maintenant-possible/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 02 Jan 2019 12:30:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[HENkaku]]></category>
		<category><![CDATA[MemeKaku]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=16779</guid>
					<description><![CDATA[<p>Grâce aux travaux et efforts acharnés de CelesteBlue123, il est désormais possible d'équiper ses PS Vita en version 3.55 et 3.57 d'un HEN&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-memekaku-hacker-sa-console-en-3-55-ou-3-57-cest-maintenant-possible/">[MàJ][Vita] MemeKaku&nbsp;: hacker sa console en 3.55 ou 3.57, c&#8217;est maintenant possible</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div align="justify" class="signoff"><i class="fas fa-fw fa-clock"></i>Mise à jour du 03/01/2019 à 11 h 05 min&nbsp;: Ajout d'un lien vers MemeKaku (remerciement particulier à <a href="https://www.customprotocol.com/forum/membre/CelesteBlue" target="_blank" rel="noopener noreferrer">@<strong>CelesteBlue</strong></a>)</div>
<p style="text-align: justify;">Vous l'attendiez peut-être, vous qui ne vouliez décidément pas mettre à jour votre PS Vita en 3.60 ou en 3.65, mais qui vouliez tout de même un portage de <strong>HENkaku</strong>&#8239;? <em>CelesteBlue</em>, développeur français bien connu dans la scène <em>underground</em>, l'a fait pour vous&#8239;! Après de très longs mois de travaux continus et acharnés, il est parvenu à faire <del>les</del> la modification<del>s</del> nécessaire<del>s</del> pour le rendre compatible avec ces deux versions du <em>firmware</em>. Son nom&nbsp;: <strong>MemeKaku</strong>...</p>
<figure id="attachment_16780" aria-describedby="caption-attachment-16780" style="width: 764px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/12/memekaku-henkaku-hack-pour-ps-vita-pstv-3.55-et-3.57-par-celesteblue123-vignette-de-windvern.png"><img decoding="async" class="wp-image-16780 size-large" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/12/memekaku-henkaku-hack-pour-ps-vita-pstv-3.55-et-3.57-par-celesteblue123-vignette-de-windvern-764x430.png" alt="" width="764" height="430" /></a><figcaption id="caption-attachment-16780" class="wp-caption-text"><em>Vignette originale par <a href="https://windvern.fr" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Windvern</a>, « légèrement » retouchée pour l'occasion xD</em></figcaption></figure>
<hr />
<p style="text-align: justify;"><div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-info-circle"></i>Qu'est-ce que <strong>HENkaku</strong>&#8239;? Sous ce nom japonais se cache ce que l'on appelle un <em>Homebrew ENabler</em> (d'où les majuscules sur les trois premières lettres), c'est-à-dire un programme permettant de «&nbsp;hacker&nbsp;» de façon temporaire sa console. Temporaire, parce qu'il faut relancer le programme à chaque redémarrage.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>HENkaku</strong> a été une énorme révolution dans la scène <em>underground</em> PS Vita à sa sortie, qui commençait à s'essouffler et à perdre de sa communauté notamment avec le complexe et fastidieux <em>Rejuvenate</em>. Il a permis entre autres d'installer et lancer des <em>homebrews</em> directement depuis le <em>LiveArea</em> (le menu officiel avec les bulles), ainsi que d'activer et utiliser des <em>plugins </em>de façon simple, comme au bon vieux temps de la PSP avec un fichier texte à modifier.</div>
<p style="text-align: justify;">Bon, les blagues les plus courtes sont les meilleures&#8239;! <em>CelesteBlue</em> a informé sur <a href="https://twitter.com/CelesteBlue123" target="_blank" rel="noopener noreferrer">son <em>Twitter</em></a> ce qu'il a dû modifier pour porter le <em>HEN</em>&nbsp;: un seul caractère (une lettre, quoi)&#8239;! À un internaute qui lui a demandé s'il a réussi à tout porter, l'intéressé a répondu&nbsp;:</p>
<p style="text-align: justify;"><blockquote><p><div align="justify"><em>Oui, ou plutôt rien&#8239;! <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f602.png" alt="😂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> <br />
J'ai uniquement changé 1 caractère. Je ne suis désormais même plus un éditeur de chaîne de caractères (<em>string</em> en anglais). Je suis un éditeur de caractère&#8239;! <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f602.png" alt="😂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><br />
<a href="https://github.com/yifanlu/taiHEN/blob/master/module.c#L128" target="_blank" rel="noopener noreferrer">https://github.com/yifanlu/taiHEN/blob/master/module.c#L128</a><br />
A-t-il été écrit ainsi pour volontairement bloquer les FW 3.55/3.57, s'agit-il d'une erreur de code, ou n'ont-ils tout simplement jamais essayé de le lancer en 3.57&#8239;? C'est pourquoi c'est un meme... kaku <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f604.png" alt="😄" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></em></div> <small><cite title="CelesteBlue123, sur son compte Twitter">CelesteBlue123, sur son compte Twitter</cite></small></p></blockquote>
<div align="center">
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="fr">
<p dir="ltr" lang="en">yes or more likely NOTHING <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f602.png" alt="😂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><br />
I only changed 1 character. I'm not a string-editor anymore. I'm a char-editor <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f602.png" alt="😂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><a href="https://t.co/FS48StCZEq">https://t.co/FS48StCZEq</a><br />
Was it alledgely written to block 3.55/3.57 FW, a coding mistake, or did they just never run it on 3.57&#8239;? That's why it's a meme...kaku <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f604.png" alt="😄" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>— φ CelesteBlue φ (@CelesteBlue123) <a href="https://twitter.com/CelesteBlue123/status/1078772364354166784?ref_src=twsrc%5Etfw">28 décembre 2018</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<p style="text-align: justify;">D'après les informations de nos confrères de chez <a href="http://wololo.net/2018/12/29/memekaku-released-for-older-psvita-firmwares-now-you-can-hack-your-fw-3-55-7-psvita-and-pstv-because-celesteblue-felt-like-it/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Wololo.net</em></a>, voici un peu l'état des lieux avec <strong>MemeKaku</strong>&nbsp;:</p>
<ul>
<li>Les <em>homebrews</em> et <em>plugins</em> peuvent être exécutés
<ul>
<li>Quelques <em>homebrews</em>/<em>plugins</em> refuseront peut-être de fonctionner correctement s'ils utilisent des <em>offsets</em> spécifiques à certaines versions du <em>firmware</em></li>
</ul>
</li>
<li>Le chargement de contenu décrypté depuis «&nbsp;ux0:/patch&nbsp;» est possible</li>
<li>Le <em>Custom Firmware</em> permanent <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-tuto-installer-henkaku-enso-3-65/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Ens<span class="item-title">ō</span></em></a> n'est actuellement pas pris en charge, mais <a href="https://twitter.com/CelesteBlue123/status/1078983995545796609" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>CelesteBlue</em> a déclaré</a> qu'il pourrait être porté sur tous les <em>firmwares</em> inférieurs à 3.65
<ul>
<li>Pour info, <em>Ensō</em> est un hack qui fait sensiblement la même chose que <strong>HENkaku</strong>, mais qui a la particularité d'être permanent, car s'exécutant au démarrage de la console.</li>
</ul>
</li>
<li>Certains <em>plugins</em> tels que <a href="https://www.customprotocol.com/underground/remplacez-lavertissement-sur-lepilepsie-au-demarrage-custom-warning/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Custom Warning</em></a> et <em>Custom Boot Splash</em> ne fonctionnent pas</li>
<li>Beaucoup d'autres choses peuvent ne pas fonctionner ou nécessiter de légers ajustements pour fonctionner avec les <em>firmwares</em> 3.55 et 3.57</li>
</ul>
<div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-thumbs-up"></i><a href="https://gist.github.com/TheRadziu/4d81d7882ebc5da339bc09a0bbe53f4b#firmware-comparison" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Cette page</a> tenue par <em>TheRadziu</em> contient plein d'autres informations sur l'état de <b>MemeKaku </b>ainsi que des comparaisons avec les autres hacks existants.</div>
<p style="text-align: justify;">Bonne nouvelle pour ceux qui ont des PS Vita encore plus «&nbsp;vieilles&nbsp;», <em>CelesteBlue</em> compte bien porter ce hack pour les versions 3.51 (<a href="https://twitter.com/CelesteBlue123/status/1078983995545796609" target="_blank" rel="noopener noreferrer">source</a>) ainsi que 3.18 (<a href="https://twitter.com/CelesteBlue123/status/1079048141603782656" target="_blank" rel="noopener noreferrer">source</a>). J'en connais un qui sera heureux, n'est-ce pas <a href="http://www.customprotocol.com/forum/membre/yaounshow" target="_blank" rel="noopener noreferrer">@<strong>yaounshow</strong></a>&#8239;?&#8239;;)</p>
<p style="text-align: justify;"><del>Malheureusement, l'<em>exploit</em> étant hébergé sur un site de <em>warez</em>, nous ne pouvons vous le partager pour le moment. Mais j'ai demandé à <em>CelesteBlue</em> s'il était possible d'avoir les fichiers pour les <em>uploader</em> sur Custom Protocol. Je mettrais donc à jour éventuellement cet article si cela se fait.&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></del></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Mise à jour</strong>&nbsp;: voici un lien vers <strong>MemeKaku</strong> (merci beaucoup à <a href="https://www.customprotocol.com/forum/membre/CelesteBlue" target="_blank" rel="noopener noreferrer">@<strong>CelesteBlue</strong></a>)&nbsp;: <a href="https://renpdrm.customprotocol.com/memekaku" target="_blank" rel="noopener noreferrer">https://renpdrm.customprotocol.com/memekaku</a>&#8239;!</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Bon hack</strong> à tous&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-memekaku-hacker-sa-console-en-3-55-ou-3-57-cest-maintenant-possible/">[MàJ][Vita] MemeKaku&nbsp;: hacker sa console en 3.55 ou 3.57, c&#8217;est maintenant possible</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>[Vita] La Team Molecule participera au congrès 35C3</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/vita-la-team-molecule-participera-au-congres-35c3/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 07 Dec 2018 06:07:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Brèves]]></category>
		<category><![CDATA[Brèves Underground]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Top Articles]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[35C3]]></category>
		<category><![CDATA[CCC]]></category>
		<category><![CDATA[CCC 2018]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Bonne nouvelle pour tous les curieux de la scène hack PS Vita&#8239;! La Team Molecule sera présente et participera au prochain congrès du Chaos Computer Club (le 35C3), qui se déroulera du 27 au 30 décembre 2018. L'équipe sera représentée par Yifan Lu et Davee, deux noms très familiers dans le milieu.  Voici une traduction [&#8230;]</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-la-team-molecule-participera-au-congres-35c3/">[Vita] La Team Molecule participera au congrès 35C3</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Bonne nouvelle pour tous les curieux de la scène hack PS Vita&#8239;! La <em>Team Molecule</em> sera présente et participera au prochain congrès du <strong>Chaos Computer Club </strong>(le <strong>35C3</strong>), qui se déroulera du <strong>27 au 30 décembre 2018</strong>. L'équipe sera représentée par <em>Yifan Lu</em> et <em>Davee</em>, deux noms très familiers dans le milieu.</p>
<figure id="attachment_16674" aria-describedby="caption-attachment-16674" style="width: 764px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/11/chaos-computer-club-congress-2018-35c3-team-molecule-presentation-pitch-explications-hack-ps-vita-f00d-hardware-software-vignette-par-wirus.png"><img decoding="async" class="size-large wp-image-16674" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/11/chaos-computer-club-congress-2018-35c3-team-molecule-presentation-pitch-explications-hack-ps-vita-f00d-hardware-software-vignette-par-wirus-764x446.png" alt="" width="764" height="446" /></a><figcaption id="caption-attachment-16674" class="wp-caption-text"><em>Montage réalisé vite fait par <a href="https://www.customprotocol.com/forum/membre/Wirus" target="_blank" rel="noopener noreferrer">@<strong>Wirus</strong></a></em></figcaption></figure>
<hr />
<p style="text-align: justify;"> Voici une traduction du descriptif de leur présentation, titrée <em>Viva la Vita Vida</em>&nbsp;:</p>
<div class="mks_accordion"><div class="mks_accordion_item mks_accordion_active"><div class="mks_accordion_heading">Traduction française<i class="fa fa-plus"></i><i class="fa fa-minus"></i></div><div class="mks_accordion_content" style="display: block;">
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Depuis sa sortie en 2012, la PlayStation Vita est restée l'un des appareils grand public les plus sécurisés du marché. Dans cette présentation, nous allons décrire les moyens de défense et les mesures d'atténuation auxquels nous avons dû faire face, ainsi que des informations sur la manière dont nous avons réussi à les vaincre. La présentation sera divisée en deux parties&nbsp;: logicielle (software) et matérielle (hardware).</p>
<p style="text-align: justify;">Premièrement, nous allons donner quelques éclaircissements sur le co-processeur de sécurité propriétaire que nous avons appelé «&nbsp;F00D&nbsp;», par rapport à son fonctionnement et à ce que nous avons dû faire pour effectuer la rétro-ingénierie de son architecture avec un minimum d'informations publiques.</p>
<p style="text-align: justify;">Ensuite, nous parlerons d'attaques matérielles sur un matériel sécurisé du monde réel et détaillerons le processus d'organisation et les attaques que nous avons pu mener à bien.</p>
<p style="text-align: justify;">Cette présentation ne nécessite aucune connaissance préalable en terme matériel ni aucune connaissance de base des logiciels système. L'accent sera mis sur les méthodes et techniques que nous avons développées en cours de route.</p>
</blockquote>
</div></div><div class="mks_accordion_item"><div class="mks_accordion_heading">Texte original en anglais<i class="fa fa-plus"></i><i class="fa fa-minus"></i></div><div class="mks_accordion_content">
<blockquote>
<p>Since its release in 2012, the PlayStation Vita has remained one of the most secure consumer devices on the market. We will describe the defenses and mitigations that it got right as well as insights into how we finally defeated it. The talk will be broken into two segments: software and hardware.</p>
<p>First, we will give some background on the proprietary security co-processor we deem F00D, how it works, and what we had to do to reverse an architecture with minimal public information.</p>
<p>Next, we will talk about hardware attacks on a real world secure hardware and detail the setup process and the attacks we were able to carry out.</p>
<p>This talk assumes no prior knowledge in hardware and a basic background in system software. Focus will be on the methods and techniques we've developed along the way.</p>
</blockquote>
</div></div></div>
<p style="text-align: justify;">Une présentation qui promet donc d'être très riche en explications et, en plus, accessible au plus grand nombre. Pour l'instant, la date et la durée exactes de la présentation n'ont pas été définies, le congrès attend de recueillir plus de votes sur les conférences les plus attendues pour organiser son calendrier. Vous pouvez bien évidemment voter vous aussi, et pas que pour celle-ci d'ailleurs, en vous rendant à l'adresse suivante&nbsp;: <a href="https://halfnarp.events.ccc.de" target="_blank" rel="noopener noreferrer">https://halfnarp.events.ccc.de</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">En attendant de plus amples informations et la tenue du <strong>35C3</strong>, nous vous souhaitons comme d'habitude un <strong>bon hack</strong>&#8239;!&#8239;;)</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-la-team-molecule-participera-au-congres-35c3/">[Vita] La Team Molecule participera au congrès 35C3</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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