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	<title>Archives des Dossiers - Custom Protocol</title>
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	<description>Site d&#039;hack-tualité et de tutoriels sur la customisation de consoles et appareils (homebrews, plugins, émulation...)</description>
	<lastBuildDate>Sat, 28 Sep 2019 14:14:40 +0000</lastBuildDate>
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		<title>[PC] Rapport de progrès de l&#8217;émulateur Vita3K (mai 2018)</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/pc-rapport-progres-emulateur-vita3k-mai-2018/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/pc-rapport-progres-emulateur-vita3k-mai-2018/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 02 Jun 2018 19:36:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Dossiers]]></category>
		<category><![CDATA[Dossiers Underground]]></category>
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		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Vita3K]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>De grandes améliorations ont été réalisées au cours de ce mois de mai 2018 quant aux composants du noyau et de l'utilisabilité.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/pc-rapport-progres-emulateur-vita3k-mai-2018/">[PC] Rapport de progrès de l&#8217;émulateur Vita3K (mai 2018)</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-comment"></i>Traduit de l'anglais par <a href="https://www.customprotocol.com/forum/membre/Wirus" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="broken_link">@<strong>Wirus</strong></a>. Article original <a href="https://velocityra.github.io/vita3k-may-2018/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">disponible ici</a>. Plus d'informations sur <strong>Vita3K</strong> <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita3k-emulateur-ps-vita-windows-macos-developpement/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">par là</a>.</div>
<h3 style="text-align: center;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Introduction</strong></span></h3>
<p style="text-align: justify;">Bienvenue sur le rapport de progrès de mai [2018]&#8239;! Ce mois-ci, <strong>Vita3K</strong> a connu un grand nombre d'améliorations au niveau des composants du noyau et de l'utilisabilité, ce qui le rapproche encore un peu plus de son but ultime consistant à pouvoir lancer correctement des jeux commerciaux.</p>
<h3 style="text-align: center;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Changements majeurs</strong></span></h3>
<h4 style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">Installation de jeux et GUI [interface graphique] (<a href="https://github.com/vita3k/vita3k/pull/234" target="_blank" rel="noopener noreferrer">#234</a>, <a href="https://github.com/vita3k/vita3k/pull/245" target="_blank" rel="noopener noreferrer">#245</a>)</span></strong></h4>
<p style="text-align: justify;">L'émulateur peut désormais être ouvert directement, sans avoir à fournir un VPK en argument depuis une ligne de commande. Il affiche une interface sur laquelle les utilisateurs peuvent sélectionner une application à lancer depuis les <strong>applications installées</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>L'installation</strong> se fait automatiquement après avoir <strong>fourni un argument en ligne de commande</strong>. Ainsi, au lieu de simplement lancer le jeu fourni, <strong>Vita3K</strong> l'installe puis le lance.</p>
<p style="text-align: justify;">Ce fut une décision un peu controversée qui avait déjà été discutée et rejetée dans le passé,mais nous avons finalement décidé de l'adopter afin de simplifier quelque peu le code contrôlant les entrées-sorties. Le principal désavantage est qu'il garde une copie séparée des applications installées.</p>
<p style="text-align: justify;">Les données de jeu sont sauvegardées dans le répertoire «&nbsp;ux0:/app/TITLEID&nbsp;» dans le dossier «&nbsp;pref&nbsp;» de <strong>Vita3K</strong> et certains utilisateurs pourraient potentiellement vouloir changer ce chemin étant donné que cela consomme de l'espace disque là-bas au lieu du dossier racine de <strong>Vita3K</strong>. Sur <em>Windows</em>, le chemin menant vers ce dossier «&nbsp;pref&nbsp;» est «&nbsp;%AppData%/Vita3K/Vita3K&nbsp;» (donc, à l'intérieur du disque «&nbsp;C:&nbsp;»), mais nous visons à rendre ceci configurable.</p>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>OpenGL 4.1 (<a href="https://github.com/vita3k/vita3k/pull/253" target="_blank" rel="noopener noreferrer">#253</a>)</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Le portage vers une version plus actuelle d'<strong>OpenGL</strong> était prévue depuis longtemps, la 2.1 (qui a 12 ans&#8239;!) s'avérant effectivement inadéquate.</p>
<p style="text-align: justify;">Cette requête de <em>pull</em> l'a enfin réalisé, en plus d'implémenter tout un tas de formats de texture qui n'étaient auparavant pas supportés.</p>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Plus de primitives de synchronisation du noyau</strong></span></h4>
<h5 style="text-align: justify;">Variables de condition (<a href="https://github.com/Vita3K/Vita3K/pull/236" target="_blank" rel="noopener noreferrer">#236</a>, <a href="https://github.com/Vita3K/Vita3K/pull/250" target="_blank" rel="noopener noreferrer">#250</a>)</h5>
<h5 style="text-align: justify;">Indicateurs d'événements (<a href="https://github.com/Vita3K/Vita3K/pull/239" target="_blank" rel="noopener noreferrer">#239</a>)</h5>
<h5 style="text-align: justify;">Réusinage de code (<a href="https://github.com/Vita3K/Vita3K/pull/231" target="_blank" rel="noopener noreferrer">#231</a>)</h5>
<hr>
<p style="text-align: justify;">Une partie importante du noyau du système d'exploitation doit fournir à ses programmes du mode utilisateur des moyens de coopérer de manière à garantir l'absence de situation de compétition.</p>
<p style="text-align: justify;">Ceci a été résolu en utilisant des <strong>primitives de synchronisation</strong>. Deux exemples parmi d'autres sont les variables de condition et les indicateurs d'événements.</p>
<p style="text-align: justify;">Les requêtes de <em>pull</em> ci-dessus implémentent des variables de condition, des variables de condition allégées et des indicateurs d'événement ainsi que du réusinage du code noyau, de sorte que les futures modifications et maintenances seront plus faciles.</p>
<hr>
<h3 style="text-align: center;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Améliorations notables</strong></span></h3>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>VitaGL Support (<a href="https://github.com/vita3k/vita3k/pull/252" target="_blank" rel="noopener noreferrer">#252</a>)</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;"><em>VitaGL</em> est une bibliothèque permettant aux jeux <em>homebrews</em> d'utiliser les appels à <em>OpenGL</em>. Il les traduit pour l'API graphique que la PS Vita comprend (GXM), facilitant ainsi la tâche aux développeurs de <em>homebrews</em> qui peuvent utiliser leurs connaissances en <em>OpenGL.</em></p>
<p style="text-align: justify;">Un support basique de <em>VitaGL</em> a été ajouté. Diverses corrections ont été effectuées et permettent à cette bibliothèque de commencer à fonctionner avec <strong>Vita3K</strong>. Cette requête de <em>pull</em> empêche les jeux <em>VitaGL</em> de <em>crasher</em>, mais beaucoup de travail reste encore à faire pour que ces derniers puissent tout afficher correctement.</p>
<h4><span style="text-decoration: underline;"><strong>Support du Savedata0 (<a href="https://github.com/vita3k/vita3k/pull/226" target="_blank" rel="noopener noreferrer">#226</a>)</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Une amélioration simple mais cruciale de l'émulateur. L'ajout du support de la partition «&nbsp;savedata0&nbsp;» permet aux jeux commerciaux de créer, supprimer et modifier des fichiers de sauvegarde.</p>
<h4><span style="text-decoration: underline;"><strong>Optimisations</strong></span></h4>
<h5 style="text-align: justify;">Cache des textures (<a href="https://github.com/Vita3K/Vita3K/pull/239" target="_blank" rel="noopener noreferrer">#239</a>)</h5>
<h5 style="text-align: justify;">VSync pour le contexte OpenGL principal (<a href="https://github.com/Vita3K/Vita3K/pull/231" target="_blank" rel="noopener noreferrer">#231</a>)</h5>
<hr>
<p style="text-align: justify;">Nous ne souhaitons pas trop nous attarder sur les optimisations pour le moment, mais cela facilite parfois les tests, et voici quelques fruits mûrs qui ont été cueillis pour améliorer <strong>Vita3K</strong>.</p>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Support de la structure de shader (<a href="https://github.com/vita3k/vita3k/pull/223" target="_blank" rel="noopener noreferrer">#223</a>)</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">La plupart des jeux commerciaux (et quelques <em>homebrews</em>) utilisent au moins quelques <em>shaders</em> avec des structures à l'intérieur, ce qui provoquait une erreur quand le programme <em>OpenGL</em> était compilé, à cause de notre <em>parsing</em> et de notre génération de <em>stubs</em> incorrects.</p>
<p style="text-align: justify;">Cette requête de <em>pull</em> ajoute le support de structures GXP sur notre générateur de GLSL <em>stub shader</em>.</p>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Réusinage de code et corrections diverses (<a href="https://github.com/vita3k/vita3k/pull/263" target="_blank" rel="noopener noreferrer">#263</a>, <a href="https://github.com/vita3k/vita3k/pull/256" target="_blank" rel="noopener noreferrer">#256</a>)</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Corrections au niveaux des entrées-sorties et améliorations de journalisation, ainsi qu'un grand nettoyage et un réusinage du code vont nous aider pour la maintenabilité et les futures modifications.</p>
<p style="text-align: justify;">Par ailleurs, le redimensionnement de la fenêtre aide également aux tests (pour ajuster plusieurs fenêtres de débogage sur une seule et même capture d'écran).</p>
<h3 style="text-align: center;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Captures d'écran</strong></span></h3>
<h4><span style="text-decoration: underline;"><strong>Jeux commerciaux</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Les progrès effectués ce mois-ci nous ont permis de lancer les jeux ci-dessous et, à l'aide de&nbsp;<em>shaders</em> faits à la main, nous pouvons voir ce qu'il se passe.</p>
<h5>SwapQuest</h5>
<p style="text-align: justify;">Il s'agit probablement du premier jeu jouable avec des graphismes (les <em>shaders</em> faits main ne sont pas parfaits donc il y a quelques artefacts).</p>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-swapquest-screenshot-1.png'><img fetchpriority="high" decoding="async" width="740" height="462" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-swapquest-screenshot-1-740x462.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-swapquest-screenshot-1-740x462.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-swapquest-screenshot-1-300x187.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-swapquest-screenshot-1-768x479.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-swapquest-screenshot-1-1024x639.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-swapquest-screenshot-1-370x231.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-swapquest-screenshot-1-270x168.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-swapquest-screenshot-1-570x356.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-swapquest-screenshot-1.png 1956w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-swapquest-screenshot-1-300x187@2x.png 600w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-swapquest-screenshot-1-768x479@2x.png 1536w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
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<h5 style="text-align: justify;">10 Second Ninja X (<a href="https://github.com/vita3k/vita3k/pull/230" target="_blank" rel="noopener noreferrer">#230</a>)</h5>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-10-second-ninja-x-screenshot-1.png'><img decoding="async" width="740" height="462" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-10-second-ninja-x-screenshot-1-740x462.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-10-second-ninja-x-screenshot-1-740x462.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-10-second-ninja-x-screenshot-1-300x187.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-10-second-ninja-x-screenshot-1-768x479.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-10-second-ninja-x-screenshot-1-370x231.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-10-second-ninja-x-screenshot-1-270x168.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-10-second-ninja-x-screenshot-1-570x356.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-10-second-ninja-x-screenshot-1.png 978w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-10-second-ninja-x-screenshot-1-300x187@2x.png 600w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
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<h5>Downwell (<a href="https://github.com/vita3k/vita3k/pull/230" target="_blank" rel="noopener noreferrer">#230</a>)</h5>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-downwell-screenshot-1.png'><img decoding="async" width="740" height="462" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-downwell-screenshot-1-740x462.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-downwell-screenshot-1-740x462.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-downwell-screenshot-1-300x187.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-downwell-screenshot-1-768x479.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-downwell-screenshot-1-370x231.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-downwell-screenshot-1-270x168.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-downwell-screenshot-1-570x356.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-downwell-screenshot-1.png 978w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-downwell-screenshot-1-300x187@2x.png 600w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-downwell-screenshot-2.png'><img decoding="async" width="740" height="462" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-downwell-screenshot-2-740x462.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-downwell-screenshot-2-740x462.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-downwell-screenshot-2-300x187.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-downwell-screenshot-2-768x479.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-downwell-screenshot-2-370x231.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-downwell-screenshot-2-270x168.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-downwell-screenshot-2-570x356.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-downwell-screenshot-2.png 978w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-downwell-screenshot-2-300x187@2x.png 600w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
<h5>Alone With You</h5>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-alone-with-you-screenshot-1.png'><img decoding="async" width="740" height="462" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-alone-with-you-screenshot-1-740x462.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-alone-with-you-screenshot-1-740x462.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-alone-with-you-screenshot-1-300x187.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-alone-with-you-screenshot-1-768x479.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-alone-with-you-screenshot-1-1024x639.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-alone-with-you-screenshot-1-370x231.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-alone-with-you-screenshot-1-270x168.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-alone-with-you-screenshot-1-570x356.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-alone-with-you-screenshot-1.png 1956w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-alone-with-you-screenshot-1-300x187@2x.png 600w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-alone-with-you-screenshot-1-768x479@2x.png 1536w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-alone-with-you-screenshot-2.png'><img decoding="async" width="740" height="462" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-alone-with-you-screenshot-2-740x462.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-alone-with-you-screenshot-2-740x462.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-alone-with-you-screenshot-2-300x187.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-alone-with-you-screenshot-2-768x479.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-alone-with-you-screenshot-2-1024x639.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-alone-with-you-screenshot-2-370x231.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-alone-with-you-screenshot-2-270x168.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-alone-with-you-screenshot-2-570x356.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-alone-with-you-screenshot-2.png 1956w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-alone-with-you-screenshot-2-300x187@2x.png 600w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-alone-with-you-screenshot-2-768x479@2x.png 1536w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
<h5>Siralim</h5>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-1.png'><img decoding="async" width="740" height="462" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-1-740x462.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-1-740x462.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-1-300x187.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-1-768x479.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-1-1024x639.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-1-370x231.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-1-270x168.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-1-570x356.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-1.png 1956w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-1-300x187@2x.png 600w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-1-768x479@2x.png 1536w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-2.png'><img decoding="async" width="740" height="462" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-2-740x462.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-2-740x462.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-2-300x187.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-2-768x479.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-2-1024x639.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-2-370x231.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-2-270x168.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-2-570x356.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-2.png 1956w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-2-300x187@2x.png 600w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-2-768x479@2x.png 1536w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-3.png'><img decoding="async" width="740" height="462" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-3-740x462.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-3-740x462.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-3-300x187.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-3-768x479.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-3-1024x639.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-3-370x231.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-3-270x168.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-3-570x356.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-3.png 1956w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-3-300x187@2x.png 600w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-3-768x479@2x.png 1536w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
<p style="text-align: justify;">Les sauvegardent fonctionnent effectivement.</p>
<p><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-4.png"><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-15779" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-4-500x312.png" alt="" width="500" height="312"></a></p>
<h5>Darius Burst: Chronicle Saviours</h5>
<p style="text-align: justify;">Aucun <em>shader</em> n'a été écrit pour celui-ci, mais il démarre&nbsp;:</p>
<p><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-dariusburst-chronicle-saviours-screenshot-1.png"><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-15773" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-dariusburst-chronicle-saviours-screenshot-1-500x312.png" alt="" width="500" height="312"></a></p>
<h4><span style="text-decoration: underline;"><strong>Homebrews</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Voici quelques autres captures d'écran montrant des <em>homebrews</em> qui peuvent non seulement être lancés mais également joués pour la première fois après les travaux de ce mois.</p>
<h5>Vita Hexen II</h5>
<p><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-homebrew-vita-hexen-ii-screenshot.png"><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-15785" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-homebrew-vita-hexen-ii-screenshot-500x312.png" alt="" width="500" height="312"></a></p>
<h5>GNU Robbot (<a href="https://github.com/vita3k/vita3k/pull/234" target="_blank" rel="noopener noreferrer">#234</a>)</h5>
<p><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-homebrew-gnu-robbot-screenshot.png"><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-15782" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-homebrew-gnu-robbot-screenshot-500x312.png" alt="" width="500" height="312"></a></p>
<h5>SDLLopan (<a href="https://github.com/vita3k/vita3k/pull/234" target="_blank" rel="noopener noreferrer">#234</a>)</h5>
<p><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-homebrew-sdllopan-screenshot.png"><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-15784" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-homebrew-sdllopan-screenshot-500x312.png" alt="" width="500" height="312"></a></p>
<h5>Manga Downloader (<a href="https://github.com/vita3k/vita3k/pull/234" target="_blank" rel="noopener noreferrer">#234</a>)</h5>
<p><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-homebrew-manga-downloader-screenshot.png"><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-15783" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-homebrew-manga-downloader-screenshot-500x312.png" alt="" width="500" height="312"></a></p>
<hr>
<h4><span style="text-decoration: underline;"><strong>Feuille de route</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Voici une liste approximative des principales tâches prioritaire pour le moment, en excluant la correction de certains <em>bugs</em>. Elles seront probablement expliquées plus en détails lorsqu'elles seront implémentés.</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><strong>Système de rappel</strong>&nbsp;: il est commun de voir des fonctions PS Vita fonctionnant avec des fonctions de rappel au lieu de fonctions bloquantes. Étant donné que nous n'avons pas de tel système de rappel à l'heure actuelle, nous ne pouvons implémenter toutes ces fonctions proprement.</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Améliorations des primitives noyaux et de synchronisation</strong>.</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Polices d'écriture</strong>&nbsp;: tous les <em>homebrews</em> qui utilisent <em>SceFont</em> (il y en a beaucoup) ne peuvent pas démarrer pour le moment, c'est l'un des modules les plus importants à implémenter pour que les <em>homebrews</em> fonctionnent.</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Dialogues</strong>&nbsp;: il y a eu un travail initial sur ce sujet via notre nouvelle interface graphique, mais il en faut davantage.</li>
</ul>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Mots de la fin</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Les bidouilles réalisées au niveau des <em>shaders</em> qui permettent d'afficher les graphismes de certains jeux commerciaux sont géniales et tout, et cela aide réellement au test et au développement du projet, mais il est important de noter que <strong>le projet n'en est encore qu'à ses tous débuts</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Bien que les choses comme les <em>shaders</em> et la traduction de <em>shaders</em> prendront du temps, nous sommes très excités à l'idée de résoudre cela ainsi que tous les autres défis auxquels nous devrons faire face dans notre projet d'émulation de la PS Vita. Le seul frein ici est le temps libre des développeurs, mais notre <a href="https://www.patreon.com/Vita3K" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Patreon</em></a> peut nous aider à trouver plus de temps au développement.</p>
<hr>
<p style="text-align: justify;">Ce billet a été écrit par un développeur - à moins que nous soyons rejoints par d'autres personnes désireuses d'aider à la rédaction de ces rapports (ou à l'enregistrement et l'édition de vidéos), nous ne pouvons promettre que ces rapports seront réguliers et plus détaillés, donc si vous êtes intéressés vous pouvez nous contacter sur notre <em>Discord</em>.</p>
<h5 style="text-align: justify;">Statistiques GitHub</h5>
<p style="text-align: justify;">Ce dernier mois, 197 <em>commits</em> et à travers <strong>51</strong> requêtes de <em>pull</em> ont été fusionnés, avec <strong>14 178</strong> lignes ajoutées et <strong>8 066</strong> supprimées dans <strong>269 fichiers</strong>, par <strong>7 contributeurs</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Merci à <em>IllusionMan1212</em> et <em>Zangetsu</em> pour avoir fourni les captures d'écran et vidéos ainsi que pour leurs tests.</p>
<p style="text-align: justify;">C'est tout, merci d'avoir lu&#8239;!</p>
<p style="text-align: justify;"><em>Écrit le 1er juin, 2018</em></p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/pc-rapport-progres-emulateur-vita3k-mai-2018/">[PC] Rapport de progrès de l&#8217;émulateur Vita3K (mai 2018)</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.customprotocol.com/pc-rapport-progres-emulateur-vita3k-mai-2018/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>2</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>[Switch] DOSSIER&#160;-&#160;Bilan des derniers événements de la scène hack</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/switch-dossier-bilan-derniers-evenements-scene-hack/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/switch-dossier-bilan-derniers-evenements-scene-hack/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 11 May 2018 08:00:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Dossiers]]></category>
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		<category><![CDATA[SwitchX]]></category>
		<category><![CDATA[Tegra 210]]></category>
		<category><![CDATA[Tegra X1]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=15528</guid>
					<description><![CDATA[<p>Petit point sur tout ce qu'il s'est passé après le leak du 21 avril 2018&#160;: Fusée Gelée, ShofEL2, Linux sur Switch, NVIDIA Tegra X1/210 Boot ROM...</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/switch-dossier-bilan-derniers-evenements-scene-hack/">[Switch] DOSSIER&nbsp;-&nbsp;Bilan des derniers événements de la scène hack</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Depuis quelques jours, la scène <em>underground</em> de la Nintendo Switch est en ébullition. Depuis le 21 avril dernier, plus précisément. Ce jour-là, un groupe d'anonymes met en ligne un fichier nommé <strong> Tegra X1 Boot ROM</strong> sur la plateforme de partage de textes <a href="https://pastebin.com" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Pastebin</em></a>. Cet événement va être à l'origine d'une avalanche de <em>releases</em> et d'informations de la part des trois plus grands groupes de <em>hackers</em> qui travaillaient sur la nouvelle console de <em>Nintendo</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">Si vous n'avez pas pu suivre ce qu'il s'est passé ou si vous souhaitez simplement avoir un résumé de tout ce qui a été déversé depuis près de deux semaines, vous êtes sur la bonne page. Ce dossier récapitulatif va tout d'abord revenir sur l'élément déclencheur de toute cette affaire, puis s'attarder point par point sur les multiples publications qui en ont émané, et enfin faire le bilan sur les possibilités actuellement offertes, sur le futur du <strong>hack</strong> de la Nintendo Switch ainsi que sur la façon dont <em>Nintendo</em> pourrait riposter.</p>
<p style="text-align: justify;">Bonne lecture&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-comment"></i>Si vous vous apercevez d'une erreur, d'un oubli ou d'une imprécision, n'hésitez pas à me le communiquer en commentaire&#8239;! </div>
<p><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/nintendo-switch-exploit-hack-nvidia-tegra-x1-boot-rom-vignette.png"><img decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-15530" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/nintendo-switch-exploit-hack-nvidia-tegra-x1-boot-rom-vignette-764x452.png" alt="" width="764" height="452" /></a></p>
<hr />
<div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-flag"></i>Ce dossier se divise en quatre parties&nbsp;:</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><a href="#intro">Introduction</a></li>
<li style="text-align: justify;"><a href="#historique">Historique des événements</a></li>
<li><a href="#releases">Liste intégrale des releases</a></li>
<li><a href="#bilan">Bilan</a></li>
</ul>
</div>
<div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-heart"></i>Remerciements particuliers aux sites sources suivants&nbsp;:</p>
<ul>
<li><a href="https://wololo.net" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Wololo.net</a></li>
<li><a href="http://www.maxconsole.com" target="_blank" rel="noopener noreferrer">MaxConsole</a></li>
</ul>
</div>
<hr />
<h3 style="text-align: center;"><a name="intro"></a><span style="text-decoration: underline;"><strong>Introduction</strong></span></h3>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Octobre 2017&nbsp;: une info passée presque inaperçue</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Le 15 octobre 2017, le <em>hacker</em> <em>SciresM</em> <a href="https://twitter.com/sciresm/status/919405532515000321" target="_blank" rel="noopener noreferrer">informe sur le réseau social <em>Twitter</em></a> qu'il est parvenu à réaliser un <em>dump</em> (une «&nbsp;copie des données&nbsp;») du <strong>Tegra 210 Boot ROM</strong> avec l'aide de la <em>Team ReSwitched</em>.</p>
<p style="text-align: justify;"><div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-info-circle"></i>Sous ce nom un peu barbare de <strong>Tegra X1 Boot ROM</strong> (ou <strong>Tegra 210 Boot ROM</strong>) se cache en fait un processeur tout en un (ce que l'on appelle également un «&nbsp;système sur une puce&nbsp;» ou «&nbsp;SoC&nbsp;») produit par <em>NVIDIA</em> et utilisé sur tous les modèles de Nintendo Switch actuels.</div>
<p style="text-align: justify;">L'annonce n'avait alors pas fait grand bruit, bien qu'elle signait une nouvelle étape dans le <strong>hack</strong> de la Switch&nbsp;: en effet, les <em>hackers</em> allaient pouvoir faire de la «&nbsp;rétro-ingénierie&nbsp;» avec ces données dans le but de trouver une vulnérabilité dans le processus de démarrage de la console. Et en règle générale, lorsqu'une telle vulnérabilité est découverte, cela se traduit par une possibilité de prise de contrôle totale de la console, et donc de tout ce qui en découle&nbsp;: installation d'un <em>Custom Firmware</em>, lancement de <em>homebrews</em> (programmes non-signés), etc.</p>
<p style="text-align: justify;">Mais tout ceci est relativement resté dans l'ombre de l'actualité, puisque quelques jours plus tard la même <em>Team ReSwitched</em> annonçait la mise en ligne de sa boîte à outils <em>PegaSwitch</em> pour les consoles en version 3.0.0...</p>
<h4><span style="text-decoration: underline;"><strong>Janvier à Avril 2018&nbsp;: des promesses en veux-tu en voilà</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Au lendemain du jour de l'an et quelques jours suivants le <em>Chaos Communication Congress</em> (qui s'est déroulé en toute fin d'année 2017), soit le 2 janvier 2018, la <em>Team Xecuter</em> <a href="http://team-xecuter.com/team-xecuter-coming-to-your-nintendo-switch-console/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">révèle sur son site internet</a> qu'elle détient «&nbsp;la solution&nbsp;» pour la Nintendo Switch et qu'elle la partagera bientôt, dans le courant printemps 2018.</p>
<p style="text-align: justify;">Cette fameuse «&nbsp;solution&nbsp;», dont personne ne sait quelle est la forme exacte, semble d'autant plus séduisante qu'elle est certifiée compatible avec toutes les versions de la console. De plus, malgré le caractère lucratif revendiqué de la <em>Team-Xecuter</em>, cette dernière est déjà bien implantée dans le domaine du <strong>hack</strong> de consoles et est donc <em>a priori</em> exempte de tout soupçon de <em>fake</em>. Bref, tous les éléments sont réunis pour croire à une future et véritable révolution dans le <strong>hack</strong> de la Nintendo Switch.</p>
<figure id="attachment_15569" aria-describedby="caption-attachment-15569" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/nintendo-switch-exploit-hack-nvidia-tegra-boot-rom-team-xecuter-vignette.png"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-15569" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/nintendo-switch-exploit-hack-nvidia-tegra-boot-rom-team-xecuter-vignette-500x281.png" alt="" width="500" height="281" /></a><figcaption id="caption-attachment-15569" class="wp-caption-text">Image d'illustration utilisée par la <em>Team-Xecuter</em> pour <a href="http://team-xecuter.com/team-xecuter-coming-to-your-nintendo-switch-console/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">son annonce du 2 janvier 2018</a><br /> <em>Crédit image&nbsp;: <a href="http://team-xecuter.com" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Team-Xecuter</a></em></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Après cette grandiloquente annonce, tout le monde pense qu'il ne reste plus qu'à sagement attendre les prochains communiqués de la <em>Team-Xecuter</em>, qui par ailleurs <a href="http://team-xecuter.com/forums/threads/153620-Team-Xecuter-coming-to-your-Nintendo-Switch-console%21?p=1065402&amp;viewfull=1#post1065402" target="_blank" rel="noopener noreferrer">informe le 15 janvier sur ses forums</a> que sa solution sera disponible en deux versions&nbsp;: une avec soudure, et une sans. Mais c'est sans compter sur la troisième et célèbre équipe de <em>hackers </em>nommée <em>Fail0verflow</em>...</p>
<p style="text-align: justify;">C'est en effet le 7 janvier 2018, soit moins d'une semaine après l'événement crée par les membres du groupe <em>Xecuter</em>, que la <em>Team Fail0verflow</em> <a href="https://twitter.com/fail0verflow/status/950003287062974465" target="_blank" rel="noopener noreferrer">met en ligne sur son compte <em>Twitter</em></a> une courte vidéo montrant la preuve qu'elle détient un <em>exploit coldboot</em>, baptisé <strong>shofEL2</strong>, grâce au <strong>NVIDIA Tegra</strong>. Ce fameux processeur dont on avait parlé discrètement en octobre 2017...</p>
<div align="center">
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="fr">
<p dir="ltr" lang="en">We made a nice scroller for Switch&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> <a href="https://t.co/kUWTVMQf8s">pic.twitter.com/kUWTVMQf8s</a></p>
<p>— fail0verflow (@fail0verflow) <a href="https://twitter.com/fail0verflow/status/950003287062974465?ref_src=twsrc%5Etfw">7 janvier 2018</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<p style="text-align: justify;">Les questions se bousculent&nbsp;: est-ce que la <em>Team Fail0verflow</em>, connue pour ne partager pratiquement aucune de ses découvertes, a-t-elle pour intention de faire une <em>release</em>&#8239;? L'<em>exploit</em> est-il compatible avec toutes les versions de la Switch&#8239;? Quelles sont les limites&#8239;? Peu de questions vont obtenir une réponse, mais une chose est presque sûre&nbsp;: étant donné que l'<em>exploit</em> utilise une faille du CPU (processeur), cela veut dire qu'il est très certainement compatible avec toutes les versions du <em>firmware</em>...</p>
<p style="text-align: justify;">Alors que la <em>Team-Xecuter</em> et la <em>Team Fail0verflow</em> occupent tout le devant de la scène <em>underground</em>, la <em>Team ReSwitched</em> décide elle aussi de ressortir de l'ombre le 17 février 2018 en <a href="https://twitter.com/ktemkin/status/964780654142484481" target="_blank" rel="noopener noreferrer">annonçant sur le compte <em>Twitter</em> de Kate Temkin‏</a> qu'elle est également en possession d'un <em>exploit</em> du même genre, surnommé <strong>Fusée Gelée</strong>. L'annonce est accompagnée d'une vidéo mise en ligne sur la plateforme <em>YouTube</em> ainsi que d'un fichier texte révélant entre autres que des images non-signées pouvaient être exécutées et que l'<em>exploit</em> prenait parti du processeur <strong>Tegra</strong>. Tiens, comme on le retrouve...</p>
<div class="inserervideo"><iframe loading="lazy" width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/ik04jn0obag" frameborder="0" allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
<p style="text-align: justify;">Le «&nbsp;grand public&nbsp;» commence donc à comprendre qu'un nombre croissant de <em>hackers</em> a réussi à mettre la main sur les données de ce fameux processeur <strong>Tegra </strong>et que des failles ont été trouvées dessus. Peut-être s'agit-il d'une seule et même faille&#8239;? Une chose semble sûre, au moins trois grands groupes de <em>hackers</em> se livrent secrètement à une sorte de «&nbsp;course&nbsp;» pour publier en premier quelque chose de solide et fonctionnel&nbsp;:</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;">La <em>Team-Xecuter</em>, qui promet une <em>release</em> prochaine mais certainement payante&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">La <em>Team Fail0verflow</em>, qui demeure comme à son habitude très discrète quant à toute possibilité de <em>release</em>&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">La <em>Team ReSwitched</em>, qui n'a pas non plus donné de précision quant à une éventuelle <em>release</em>.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Les semaines qui suivirent ces grands événements de début d'année 2018 furent relativement calmes, sans être totalement dépourvues d'actualité. Ainsi, la <em>Team Fail0verflow</em> démontra le 6 février 2018 qu'elle était en capacité de <a href="https://www.customprotocol.com/underground/switch-la-team-fail0verflow-a-reussi-lancer-distribution-linux/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">lancer Linux grâce à son <em>exploit</em></a>, <em>Ktemkin</em> et la <em>Team Reswitched</em> promirent dans une <a href="https://www.ktemkin.com/faq-fusee-gelee/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">F.A.Q. parue le 4 avril 2018</a> une sortie pour l'été d'une chaîne d'<em>exploit</em> et d'un <em>Custom Firmware</em> appelé <strong>Atmosphere</strong>, tandis que la <em>Team-Xecuter</em> repoussa le <a href="http://team-xecuter.com/tx-switch-mod-news-status-update/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">15 février 2018</a> la sortie initiale prévue pour le printemps en communiquant qu'ils souhaitaient «&nbsp;finaliser&nbsp;» leur produit (ou le sécuriser autant que possible pour éviter toute rétro-ingénierie).</p>
<p>Bref, tout semblait plus ou moins paisible, jusqu'au jour où...</p>
<hr />
<h3 style="text-align: center;"><a name="historique"></a> <span style="text-decoration: underline;"><strong>Historique</strong></span></h3>
<h4><span style="text-decoration: underline;"><strong>21 avril 2018&nbsp;: le jour du leak</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">L'avenir semblait radieux pour la scène <em>underground</em> Switch, le grand public savait qu'il pouvait compter sur le groupe à but lucratif <em>Xecuter</em> pour une commercialisation imminente de leur «&nbsp;solution&nbsp;» ainsi que sur l'alliance <em>ReSwitched</em>-<em>Ktemkin</em> pour une alternative <em>Open-Source</em> pour l'été 2018. Du côté de chez <em>Fail0verflow </em>en revanche, il y avait comme toujours peu d'espoir de voir une quelconque <em>release</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">Puis le <strong>leak</strong> est arrivé... Un beau jour, sans crier gare... Un 21 avril, le «&nbsp;jour du chêne&nbsp;» dans le calendrier républicain. Un jour qui a connu beaucoup d'événements inattendus et/ou marquants, tel que l'accord du droit de vote aux femmes en 1944 par Charles de Gaulle, le putsch des généraux à Alger en 1961, mais également la première parution du journal de Spirou en 1938, la sortie de la Game Boy en 1989, et plus récemment la mort du chanteur <em>Prince</em> en 2016.</p>
<p style="text-align: justify;">Un groupe de <em>hackers</em>, déjà connu pour avoir mis en ligne des clés pour le <em>dump</em> de jeux Switch, a en effet <a href="https://pastebin.com/iDpttp2C" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>leaké</em> le 21 avril 2018</a> le <strong> Tegra X1 Boot ROM</strong>, le fameux fichier utilisé par les trois équipes de <em>hackers</em> pour trouver des vulnérabilités dans le démarrage de la console. Bien qu'il ne s'agissait pas d'une fuite d'un <em>exploit</em> ni d'un <em>Custom Firmware</em>, le <em>leak</em> de ce fichier a tout de même mis à disposition de tous les développeurs ce sur quoi avait secrètement travaillé d'arrache-pied un grand nombre de <em>hackers</em>.</p>
<figure id="attachment_15588" aria-describedby="caption-attachment-15588" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/nvidia-tegra-x1-mobile-superchip-descriptif-image-illustration.png"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-15588" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/nvidia-tegra-x1-mobile-superchip-descriptif-image-illustration-500x291.png" alt="" width="500" height="291" /></a><figcaption id="caption-attachment-15588" class="wp-caption-text">Image d'illustration du <b>NVIDIA Tegra X1</b></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Ni une, ni deux, des tas de programmeurs ont commencé à s'intéresser à tout ceci, et un grand nombre de <em>releases</em> provenant de différentes sources ont rapidement suivi, tels que des scripts de débogage du <em>bootrom</em> accompagnés d'outils populaires de rétro-ingénierie. Puis, seulement deux jours après le <strong>leak</strong>, soit le 23 avril 2018, une autre source anonyme <a href="https://pastebin.com/4ykNxzU5" target="_blank" rel="noopener noreferrer">a partagé</a> cette fois-ci le <em>bug</em> du <strong>Tegra X1 </strong>utilisé par les <em>Teams</em> de <em>hackers</em>, avec un ton volontairement provocateur.</p>
<p style="text-align: justify;"><blockquote><p><div align="justify"><em>Et parce que le piratage est facile, voici le <strong>bug Tegra X1</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="result_box" class="" lang="fr"><span class="">Le <strong>Tegra X1 RCM</strong> oublie de limiter le champ <strong>wLength</strong> de 8 octets longs <em>Setup Packet</em> dans certains transferts de contrôle USB.</span> <span class="">La requête de point de terminaison standard <strong>GET_STATUS</strong> (0x00) peut être utilisée pour réaliser des <strong>memcpy</strong> (copies de mémoire) arbitraires à partir d'une commande RCM malveillante et écraser la pile de ROM de démarrage (la pile de <strong>Boot ROM</strong>) avant les vérifications de signature et après que le <strong>Boot ROM</strong> envoie l'UID.</span> Il faut une connexion USB et un moyen d'entrer dans le RCM (les touches «&nbsp;Power&nbsp;», «&nbsp;Home&nbsp;» et «&nbsp;volume&nbsp;+&nbsp;» doivent être pressées simultanément).</span></p>
<p>À l'attention de&nbsp;:</p>
<ul>
<li class="de1">ReSwitched</li>
<li class="de1">fail0verflow</li>
<li class="de1">SwitchBrew</li>
<li class="de1">BBB</li>
<li class="de1">Team Xecuter</li>
<li class="de1">Team SALT</li>
</ul>
<p>Rappel&nbsp;: Les vrais hackers piratent en silence. Vous êtes tous nuls.</em></div> <small><cite title="Source anonyme">Source anonyme</cite></small></p></blockquote>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>23 &amp; 24 avril&nbsp;: l'avalanche de releases<br /> </strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">En apprenant cette nouvelle, la <em>Team ReSwitched</em> et <em>Ktemkin</em> ont alors décidé d'ouvrir <a href="https://github.com/reswitched/fusee-launcher" target="_blank" rel="noopener noreferrer">leur dépôt <em>GitHub</em></a> de leur projet <em>Fusée Launcher</em> plus tôt que la date prévue à la base, le 15 juin de cette année 2018. Ce <em>loader</em>, qui tire parti de l'<em>exploit</em> <strong>Fusée Gelée </strong>(CVE-2018-6242), permet de charger de petits paquets de code (ce que l'on appelle des <em>payloads</em>) sur des appareils équipés d'un processeur <strong>Tegra X1 </strong>via USB.</p>
<p style="text-align: justify;">Rapidement, elle fut suivie à la surprise générale par la <em>Team Fail0verflow</em>, qui avait initialement pour objectif de tout publier le 25 avril, soit seulement 2 jours après la révélation du <strong>hack</strong>. Dans un premier temps, des annonces quelques peu rocambolesques à propos d'une technologie nommée <em>SwitchX</em> soi-disant «&nbsp;révolutionnaire&nbsp;» pour la modification de Nintendo Switch, tandis que leurs illustrations laissaient penser à une vaste blague, furent communiquées depuis le <a href="https://twitter.com/fail0verflow" target="_blank" rel="noopener noreferrer">compte <em>Twitter</em> du groupe</a>.</p>
<figure id="attachment_15570" aria-describedby="caption-attachment-15570" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/nintendo-switch-exploit-hack-nvidia-tegra-x1-boot-rom-technologie-switchx-jig-mode-rcm-images-team-fail0verflow.png"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-15570" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/nintendo-switch-exploit-hack-nvidia-tegra-x1-boot-rom-technologie-switchx-jig-mode-rcm-images-team-fail0verflow-500x188.png" alt="" width="500" height="188" /></a><figcaption id="caption-attachment-15570" class="wp-caption-text">La fameuse technologie <em>SwitchX</em>, présentée par la <em>Team Fail0verflow</em> comme étant « révolutionnaire »</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Quelques instants plus tard, c'étaient pas moins de quatre dépôts <em>GitHub</em> relatifs au <strong>hack</strong> du processeur <strong>Tegra X1 </strong>inclus dans la Switch que la <em>Team Fail0verflow</em> a décidé d'ouvrir au grand public&nbsp;: <a href="https://github.com/fail0verflow/switch-linux" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>switch-linux</em></a>&#8239;; <a href="https://github.com/fail0verflow/switch-u-boot" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>switch-u-boot</em></a>&#8239;; <a href="https://github.com/fail0verflow/switch-coreboot" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>switch-coreboot</em></a> et <a href="https://github.com/fail0verflow/switch-arm-trusted-firmware" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>switch-arm-trusted-firmware</em></a>. Ces derniers s'avéraient surtout utiles pour démarrer Linux sur Nintendo Switch via le <strong>hack </strong>récemment découvert.</p>
<p style="text-align: justify;">Le même jour, le célèbre développeur <em>Plutoo</em> (connu aussi sous le pseudonyme de <em>qlutoo</em>) est sorti de sa tanière pour livrer son ultime <em>release</em>, le code source de son <em>exploit</em> découvert sur le firmware 3.0.0. Ultime, car elle fut suivie d'<a href="https://twitter.com/qlutoo/status/988544016085078016" target="_blank" rel="noopener noreferrer">un <em>tweet</em> de l'auteur</a> annonçant son retrait de la scène Switch.</p>
<p style="text-align: justify;">C'est le lendemain que la <em>Team Fail0verflow</em> décida enfin de partager son <em>exploit </em><strong>ShofEL2</strong> ainsi qu'<a href="https://fail0verflow.com/blog/2018/shofel2/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">un long billet sur son blog</a> détaillant toutes les étapes d'installation et d'utilisation.</p>
<div align="center">
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="fr">
<p dir="ltr" lang="en">... and i'm out! no more switch for me. was damn fun though</p>
<p>— plutoo (@qlutoo) <a href="https://twitter.com/qlutoo/status/988544016085078016?ref_src=twsrc%5Etfw">23 avril 2018</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<p style="text-align: justify;">L'annonce et la <em>release</em> quasi-simultanées des <em>exploits</em> <strong>Fusée Gelée</strong> et <strong>ShofEL2</strong> furent un événement important pour les internautes. En effet, non seulement nous avions pu avoir la confirmation que les deux <em>teams</em> utilisaient la même vulnérabilité, mais en plus nous apprenions à quel point il était facile d'activer le mode RCM (<em>Reliability-Centered Maintenance</em>), appelé également <em>Recovery</em>, et de l'utiliser pour lancer du code non-signé. En outre, nous avions du concret, quelque chose de testable et d'utilisable&#8239;! Que demander de plus&#8239;?</p>
<div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-battery"></i>Ne vous inquiétez pas, je vous prépare un tutoriel pour apprendre comment activer le mode RCM de votre Nintendo Switch&#8239;!&#8239;;)</div>
<h4><span style="text-decoration: underline;"><strong>23 &amp; 24&nbsp;: l'avalanche d'infos</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Tandis que les multiples <em>releases</em> pleuvaient et occupaient les développeurs, le grand public - qui ne savait pas vraiment quoi faire de tout ceci - eut droit à diverses informations sur le <strong>hack</strong> de la Nintendo Switch.</p>
<p style="text-align: justify;">C'est notamment le projet <strong>Atmosphère</strong> qui retint l'attention. Si vous ne savez pas ce dont il s'agit, sachez que ce doux nom a été choisi pour être le nom de code du premier <em>Custom Firmware</em> de la <em>Team ReSwitched</em> (et donc très probablement le premier de la Nintendo Switch aussi), qui devait être mis en ligne le 15 juin prochain, en même temps que <strong>Fusée Gelée</strong>. Si les derniers événements ont précipité la <em>release</em> de l'<em>exploit</em>, il n'en a pas été de même pour <strong>Atmosphère</strong>&nbsp;: l'élaboration d'un <em>Custom Firmware</em> est effectivement complexe et nécessite de nombreux <em>bêta-tests</em>, afin de s'assurer que les chances de <em>brick</em> (de casser totalement sa console) soient minimes.</p>
<p style="text-align: justify;">En revanche, et comme l'a souligné le développeur <em>SciresM</em> qui travaille dessus d'arrache-pied, le dépôt <em>GitHub</em> a été ouvert au public et le projet est donc désormais <em>Open-Source</em>. Ce qui signifie que tout le monde peut contribuer à la conception de ce <em>Custom Firmware</em>&#8239;! <em>SciresM</em> a également conseillé pour les intéressés d'effectuer un <em>dump</em> de la NAND de leur console dès que les outils le permettant seraient disponibles, dans le but d'avoir des chances de restaurer la console en cas de problème technique.</p>
<figure id="attachment_15572" aria-describedby="caption-attachment-15572" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/atmosphere-custom-firmware-pour-switch-team-reswitched-ktemkin-illustration.png"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-15572" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/atmosphere-custom-firmware-pour-switch-team-reswitched-ktemkin-illustration-500x281.png" alt="" width="500" height="281" /></a><figcaption id="caption-attachment-15572" class="wp-caption-text">Illustration du projet <b>Atmosphère</b>, le premier <em>Custom Firmware</em> de la <a href="https://reswitched.tech" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Team ReSwitched</em></a> à destination de la Nintendo Switch</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Des informations ont également été révélées sur la puissance du <strong>Tegra X1</strong>. En effet, la <em>Team Fail0verflow</em> s'est adonnée à quelques sympathiques tests depuis un Linux exécuté sur leur Switch. Entre autres, il a été confirmé que le célèbre émulateur de GameCube/Wii <em>Dolphin</em> pouvait être lancé, et que le jeu <em>The Legend of Zelda: Wind Waker</em> tournait à 20-25 images par seconde. La <em>team</em> s'est également amusée à lancer l'émulateur de Switch <em>Yuzu</em> depuis leur Switch, émulant ainsi une Nintendo Switch depuis un Linux lancé sur une Nintendo Switch&#8239;!</p>
<p style="text-align: justify;">Toutes ces nouvelles ont en tout cas été très bien accueillies, puisqu'elles confirmèrent tout le potentiel et la robustesse de la dernière console de <em>Nintendo</em>, et qu'elles firent naître l'espoir de pouvoir un jour bénéficier d'émulateurs de Wii, de GameCube, mais également d'anciennes autres consoles.</p>
<div align="center">
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="fr">
<p dir="ltr" lang="en">ShofEL2 also supports running Switch homebrew. Technically. <a href="https://t.co/pIcxvmsgPj">pic.twitter.com/pIcxvmsgPj</a></p>
<p>— fail0verflow (@fail0verflow) <a href="https://twitter.com/fail0verflow/status/988543541403160576?ref_src=twsrc%5Etfw">23 avril 2018</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Du 25 avril à maintenant</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Depuis que les deux principales <em>team</em> de <em>hackers</em> ont publié tous les codes et instructions nécessaires au lancement de <em>payloads</em> et à l'exploitation de la faille du <strong>Tegra X1</strong>, de nombreux développeurs ont suivi et ont commencé un grand nombre de projets, consultables dans la rubrique «&nbsp;Les releases&nbsp;» ci-dessous.</p>
<p>Si vous souhaitez sauter directement au bilan de toute cette affaire, vous pouvez <a href="#bilan">cliquer ici</a>.</p>
<hr />
<h3 style="text-align: center;"><a name="releases"></a><span style="text-decoration: underline;"><strong>Les releases</strong></span></h3>
<h4><span style="text-decoration: underline;"><strong>Fusée Gelée et Fusée Launcher, par Team ReSwitched &amp; ktemkin</strong></span></h4>
<figure id="attachment_15576" aria-describedby="caption-attachment-15576" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/nintendo-switch-exploit-hack-nvidia-tegra-x1-boot-rom-fusee-gelee-launcher-photo.png"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-15576" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/nintendo-switch-exploit-hack-nvidia-tegra-x1-boot-rom-fusee-gelee-launcher-photo-500x313.png" alt="" width="500" height="313" /></a><figcaption id="caption-attachment-15576" class="wp-caption-text">Photo du <em>payload</em> d'exemple, lancé depuis le <b>Fusée Launcher</b> développé par la <em>Team ReSwitched</em></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">La première <em>release</em> nous vient de la collaboration entre la <em>Team ReSwitched</em> et <em>ktemkin</em>. Il s'agit de l'<em>exploit</em> <strong>Fusée Gelée</strong> et du programme de chargement de <em>payloads</em> <strong>Fusée Launcher</strong>. Ce dernier n'est compatible encore qu'avec les Linux et les Mac, qui doivent être dotés de <em>Python 3</em> ainsi que de quelques autres paquets (tutoriel à venir très prochainement).</p>
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/reswitched/fusee-launcher" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Télécharger Fusée Launcher, par Team ReSwitched" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>Fusée Launcher</b>, par <em>Team ReSwitched</em></figcaption></figure>
<h4><span style="text-decoration: underline;"><strong>ShofEL2 par Team Fail0verflow</strong></span></h4>
<div class="inserervideo"><iframe loading="lazy" width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/KBCkpEdvqDo" frameborder="0" allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
<p style="text-align: justify;">L'<em>exploit</em> <strong>ShofEL2</strong> utilise la même faille que <strong>Fusée Gelée</strong>, mais est signé <em>Team Fail0verflow</em>, qui n'est pas connu pour partager ses travaux. Les instructions pour l'installer et l'utiliser sont assez techniques et nécessitent quelques connaissances. Elles sont disponibles sur le dépôt <em>GitHub</em>, visitable en cliquant sur le bouton juste en-dessous.</p>
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/fail0verflow/shofel2" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Télécharger ShofEL2, par Team Fail0verflow" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>ShofEL2</b>, par <em>Team Fail0verflow</em></figcaption></figure>
<h4 style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">nx-hbl par Plutoo</span></strong></h4>
<p style="text-align: justify;">À la vue de cette nouvelle ère dans le <strong>hack</strong> de la Nintendo Switch, le célèbre développeur <em>Plutoo</em> a décidé de quitter la scène et de publier le code source de son dernier travail, l'<em>exploit</em> <em>homebrew</em> compatible avec les versions du <em>firmware</em> inférieurs ou égaux à 3.0.0 de la Nintendo Switch. Aucune documentation n'a été malheureusement fournie, même pas de commentaire dans le code... Quoiqu'il en soit, on ne peut que souhaiter une bonne continuation à <em>Plutoo</em>&#8239;!</p>
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/switchbrew/nx-hbexploit300-obf" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Télécharger nx-hbl, par Plutoo" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>nx-hbl</b>, par <em>Plutoo</em></figcaption></figure>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Fichiers IDC par SciresM</strong></span></h4>
<figure id="attachment_15577" aria-describedby="caption-attachment-15577" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/nintendo-switch-arm-trustzone-code-schema-maxconsoles.png"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-15577" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/nintendo-switch-arm-trustzone-code-schema-maxconsoles-500x250.png" alt="" width="500" height="250" /></a><figcaption id="caption-attachment-15577" class="wp-caption-text">Schéma « Switch ARM TrustZone Code »<br /> <em> Crédit schéma&nbsp;: <a href="http://www.maxconsole.com/threads/release-idc-for-the-switchs-trustzone-firmware-5-0-0-by-sciresm.46872/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">MaxConsoles</a></em></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Le développeur <em>SciresM</em>, membre de la <em>Team ReSwitched</em>, a mis en ligne une copie de son fichier <strong>tz_5x.idc</strong> pour permettre à des développeurs de se pencher sur le <em>Secure Monitor</em> (<em>TruztZone</em>) du <em>firmware</em> 5.0.0. Il a également conseillé, sur <a href="https://twitter.com/SciresM/status/988587164249161728" target="_blank" rel="noopener noreferrer">son <em>Twitter</em></a>, de jeter un coup d'oeil à <em>Exosphere</em> pour les personnes curieuses de savoir comment le <em>SecMon</em> fonctionne et ne souhaitant pas faire de <em>RE</em> (?).</p>
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://gist.github.com/SciresM/c3377a0a97eefc2c271e9482ec317e77" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Télécharger tz_5x.idc, par SciresM" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>tz_5x.idc</b>, par <em>SciresM</em></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Ça n'est pas tout, le même <em>hacker</em> a ensuite partagé ses fichiers IDC pour le module système <em>"Loader</em><em>"</em> de la Nintendo Switch, sur les <em>firmwares</em> 1.0.0, 3.0.0 et 5.0.0. Et comme pour le précédent, il conseille aux curieux d'aller faire un tour du côté de <em>Stratosphère</em>. Oh, et petite note&nbsp;: ces fichiers font plus de 30 000 lignes, ne vous étonnez donc pas si votre onglet met un peu de temps à charger&#8239;!</p>
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://gist.github.com/SciresM/5f43d497cac42a095c17dd3e43e656d0" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Télécharger les fichiers Loader_1_0_0.idc, Loader_3_0_0.idc et  Loader_5_0_0.idc, par SciresM" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text">Fichiers <b>Loader_1_0_0.idc</b>, <b>Loader_3_0_0.idc</b> et <b>Loader_5_0_0.idc</b>, par <em>SciresM</em></figcaption></figure>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Web Fusée Launcher par ksamj202</strong></span></h4>
<p>&nbsp;</p>
<figure id="attachment_15578" aria-describedby="caption-attachment-15578" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/nintendo-switch-exploit-hack-nvidia-tegra-x1-boot-rom-web-fusee-gelee-launcher-image.png"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-15578" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/nintendo-switch-exploit-hack-nvidia-tegra-x1-boot-rom-web-fusee-gelee-launcher-image-500x282.png" alt="" width="500" height="282" /></a><figcaption id="caption-attachment-15578" class="wp-caption-text"><em>Crédit montage&nbsp;: <a href="http://www.maxconsole.com/threads/switch-release-web-fus%C3%A9e-launcher.46907/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">MaxConsole</a></em></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Le développeur <em>atlas44</em> s'est amusé à réaliser une petite version <em>web</em> du <strong>Fusée Launcher</strong> de la <em>Team ReSwitched</em>. Sobrement baptisé <strong>Web Fusée Launcher</strong>, ce petit outil permet tout simplement de lancer des <em>payloads</em> depuis son navigateur internet plutôt que de passer par un terminal.</p>
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/atlas44/web-fusee-launcher" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Télécharger Web Fusée Launcher, par atlas44" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>Web Fusée Launcher</b>, par <em>atlas44</em></figcaption></figure>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Fusée Gelée avec Raspberry Pi 3 par DarkMelman</strong></span></h4>
<figure id="attachment_15579" aria-describedby="caption-attachment-15579" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/nintendo-switch-exploit-hack-nvidia-tegra-x1-boot-rom-fusee-gelee-launcher-avec-raspberry-pi-3-photo.png"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-15579" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/nintendo-switch-exploit-hack-nvidia-tegra-x1-boot-rom-fusee-gelee-launcher-avec-raspberry-pi-3-photo-500x450.png" alt="" width="500" height="450" /></a><figcaption id="caption-attachment-15579" class="wp-caption-text">Photo du <em>payload</em> d'exemple de <b>Fusée Gelée</b> lancé depuis un <em>Raspberry Pi 3</em><br /> <em>Crédit photo&nbsp;: <a href="http://www.maxconsole.com/threads/fusee-gelee-with-raspberry-pi-3.46909/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">MaxConsole</a></em></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;"><em>DarkMelman</em>, membre des forums de <em>GBAtemp</em>, a annoncé avoir réussi à lancer des <em>payloads</em> depuis son <em>Raspberry Pi 3</em> et a partagé son script sur <em>GitHub</em>.</p>
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/Darkmelman/udev_rule_fusee_gelee_pi3" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Télécharger le script udev_rule_fusee_gelee_raspberry, par Darkmelman" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text">Script <b>udev_rule_fusee_gelee_raspberry</b>, par <em>Darkmelman</em></figcaption></figure>
<h4 style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">NXLoader par DavidBuchanan314</span></strong></h4>
<figure id="attachment_15580" aria-describedby="caption-attachment-15580" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/nintendo-switch-exploit-hack-nvidia-tegra-x1-boot-rom-nxloader-lancer-payloads-fusee-gelee-depuis-android.png"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-15580" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/nintendo-switch-exploit-hack-nvidia-tegra-x1-boot-rom-nxloader-lancer-payloads-fusee-gelee-depuis-android-500x313.png" alt="" width="500" height="313" /></a><figcaption id="caption-attachment-15580" class="wp-caption-text"><b>NXLoader</b>, application de lancement de <em>payloads</em> pour Nintendo Switch, via la faille du <b>Tegra X1 Boot ROM</b><br /> <em>Crédit screenshot&nbsp;: <a href="http://www.maxconsole.com/threads/nxloader-alpha-experimental-by-davidbuchanan314.46912/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">MaxConsole</a></em></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Cette fois-ci, c'est au tour de <em>DavidBuchanan314</em> de nous livrer un outil qui permet de lancer des <em>payloads</em> depuis un appareil Android&#8239;! L'auteur précise qu'il s'agit de sa première application Android et que, de ce fait, elle est encore au stade «&nbsp;alpha&nbsp;», c'est-à-dire qu'il ne s'agit pas d'une version définitive.</p>
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/DavidBuchanan314/NXLoader" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Télécharger NXLoader, par DavidBuchanan314" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>NXLoader</b>, par <em>DavidBuchanan314</em></figcaption></figure>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Moonflower par moriczgergo</strong> </span></h4>
<p style="text-align: justify;">Voici le premier <em>payload</em> réellement «&nbsp;utile&nbsp;» pour la Nintendo Switch. Développé par <em>moriczgergo</em>, <strong>moonflower</strong> permet d'effectuer un <em>dump</em> (une copie des données) des fusibles et du GPIO. Le développeur indique avoir réalisé son <em>payload</em> grâce à la branche «&nbsp;poc_nvidia&nbsp;» du dépôt d'<strong>Atmosphère</strong>.</p>
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/moriczgergo/moonflower" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Télécharger moonflower, par moriczgergo" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>moonflower</b>, par <em>moriczgergo</em></figcaption></figure>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Fusée à la Framboise par moriczgergo</strong></span></h4>
<figure id="attachment_15581" aria-describedby="caption-attachment-15581" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/nintendo-switch-exploit-hack-nvidia-tegra-x1-boot-rom-fusee-gelee-a-la-framboise-launcher-pour-raspberry-pi-zero-image.png"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-15581" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/nintendo-switch-exploit-hack-nvidia-tegra-x1-boot-rom-fusee-gelee-a-la-framboise-launcher-pour-raspberry-pi-zero-image-500x358.png" alt="" width="500" height="358" /></a><figcaption id="caption-attachment-15581" class="wp-caption-text">Illustration de <b>Fusée à la Framboise</b>, par <em>moriczgergo</em></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Le même programmeur <em>moriczgergo </em>a partagé peu de temps après son autre projet, <strong>Fusée à la Framboise</strong>, qui est simplement une image «&nbsp;Raspbienne&nbsp;» bouclant <strong>Fusée Gelée</strong> à l'infini afin de pouvoir lancer un <em>payload</em> sur sa Switch en connectant simplement sa console à son nano-ordinateur. Le script est censé fonctionner sur tous les modèles de <em>Raspberry</em>, mais l'auteur précise qu'il est préférable d'avoir un <em>Raspberry Pi Zero</em>.</p>
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/moriczgergo/fusee-framboise" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Télécharger Fusée à la Framboise, par moriczgergo" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>Fusée à la Framboise</b>, par <em>moriczgergo</em></figcaption></figure>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Hekate par naehrwert </strong></span></h4>
<figure id="attachment_15582" aria-describedby="caption-attachment-15582" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/nintendo-switch-exploit-hack-nvidia-tegra-x1-boot-rom-hekate-ipl-emmc-sauvegarde.png"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-15582" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/nintendo-switch-exploit-hack-nvidia-tegra-x1-boot-rom-hekate-ipl-emmc-sauvegarde-500x333.png" alt="" width="500" height="333" /></a><figcaption id="caption-attachment-15582" class="wp-caption-text">Photos de <b>hekate_ipl</b>, par <em>naehrwert</em><br /> <em>Crédit photos&nbsp;: <a href="http://www.maxconsole.com/threads/switch-release-hekate_ipl-by-naehrwert-source-code-released.46915/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">MaxConsoles</a></em></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Le développeur <em>naehrwert</em> a mis en ligne le 30 avril le premier <em>payload</em> de qualité&nbsp;: <strong>hekate_ipl</strong>. Sous ce nom se cache un petit couteau suisse, qui peut entre autres remplacer <em>bootloader/package1</em> afin de charger un <em>Custom Firmware</em> (ne fonctionne toutefois que sur les <em>firmwares</em> 2.0.0 et inférieurs) et afficher toutes les informations des fusibles et des touches de la console.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Hekate</strong> permet également la sauvegarde du module <em>eMMC</em> sur la carte microSD insérée dans la console (formatée en <em>FAT32</em>), mais en ne prenant que les principales partitions du système trouvées dans la NAND (de 32 Gb) et en sautant la section «&nbsp;user/game&nbsp;» (de 26 Gb). Ce qui pourra toujours être utile dans le cas où il faudra générer des futures configurations <em>emuNAND</em>, explorer son <em>eMMC</em> et réaliser des modifications. Attention toutefois, toute manipulation de l'<em>eMMC</em> est à vos risques et périls&#8239;!</p>
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/nwert/hekate" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Télécharger hekate, par nwert" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>Hekate</b>, par <em>nwert</em></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Deux <em>forks</em> de <strong>Hekate</strong> ont été réalisé par les programmeurs <em>rajkosto</em> et <em>sweetlilmre</em>, afin de permettre le <em>dump</em> de toutes les partitions possibles sur une carte microSD formatée en <em>FAT32</em> ou <em>exFAT</em>. Notez que les plus vieilles versions du <em>firmware</em> de la Nintendo Switch ne supportent pas les cartes microSD ayant un volume trop large et/ou formatée en <em>exFAT</em>.</p>
<div class="one_half">
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/rajkosto/hekate" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Télécharger le fork de Hekate, par rajkosto" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>Fork de Hekate</b>, par <em>rajkosto</em></figcaption></figure>
</div> <div class="one_half last">
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/sweetlilmre/hekate" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Télécharger le fork de Hekate, par sweetlilmre" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>Fork de Hekate</b>, par sweetlilmre</figcaption></figure>
</div><div class="clearboth"></div>
<p style="text-align: justify;">Enfin, le <em>fork</em> plus complet à ce jour a été réalisé par <em>CTCaer</em>, qui allie optimisations et corrections de <em>bug</em>.</p>
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/CTCaer/hekate" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Télécharger le fork de Hekate, par CTCaer" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><strong>Fork de Hekate</strong>, par <em>CTCaer</em></figcaption></figure>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>TegraRcmSmash par rajkosto</strong> </span></h4>
<p style="text-align: justify;">Lorsque <strong>Fusée Launcher</strong> a été partagé et que la communauté s'est aperçue que <em>Windows</em> n'était pas supporté alors qu'il est le système d'exploitation le plus utilisé sur la planète, il n'a pas fallu attendre longtemps avant que des développeurs s'y attèlent. C'est le développeur <em>rajkosto</em> qui a été le plus rapide avec son <strong>TegraRcmSmash</strong>, ré-implémentation de <strong>Fusée Launcher</strong> codé en C++.</p>
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/rajkosto/TegraRcmSmash" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Télécharger TegraRcmSmash, par rajkosto" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>TegraRcmSmash</b>, par <em>rajkosto</em></figcaption></figure>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>biskeydump par rajkosto</strong> </span></h4>
<p style="text-align: justify;">Décidément, <em>rajkosto</em> est en forme&#8239;! Ce dernier a mis en ligne un petit <em>payload</em>, <strong>biskeydump</strong>, qui comme son nom l'indique effectue un <em>dump</em> des clés BIS de la Switch sur lequel il est chargé. Ces clés pourraient être utilisées plus tard avec le décryptage des contenus <em>eMMC </em>sur son ordinateur de bureau ou portable.</p>
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/rajkosto/biskeydump" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Télécharger le payload biskeydump, par rajkosto" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><strong>biskeydump</strong>, par <em>rajkosto</em></figcaption></figure>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>rocontrol par moriczgergo</strong> </span></h4>
<figure id="attachment_15583" aria-describedby="caption-attachment-15583" style="width: 241px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/nintendo-switch-exploit-hack-nvidia-tegra-x1-boot-rom-fusee-gelee-launcher-rocontrol-interface-graphique-gui.png"><img decoding="async" class="size-full wp-image-15583" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/nintendo-switch-exploit-hack-nvidia-tegra-x1-boot-rom-fusee-gelee-launcher-rocontrol-interface-graphique-gui.png" alt="" width="241" height="107" /></a><figcaption id="caption-attachment-15583" class="wp-caption-text"><b>rocontrol</b> sur <em>Ubuntu</em>, par <em>moriczgergo</em></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Ce nouveau projet <strong>rocontrol</strong> réalisé par <em>moriczgergo</em> permet à tous les utilisateur allergiques aux terminaux de jouir d'une sobre et efficace interface graphique pour le lancement de ses <em>payloads</em> sur sa Nintendo Switch..</p>
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/moriczgergo/rocontrol" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Télécharger rocontrol, par moriczgergo" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>rocontrol</b>, par <em>moriczgergo</em></figcaption></figure>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>SwitchImageViewer par LetsPlentendo</strong> </span></h4>
<p style="text-align: justify;">Voici un <em>payload</em> pas très utile, mais qui a au moins le mérite d'exister et peut-être d'aider les nouveaux programmeurs intéressés par la conception de <em>payloads</em>&#8239;! <strong>SwitchImageViewer</strong> est développé par <em>LetsPlentendo</em> et, une fois chargé sur la Nintendo Switch, affiche une image. Oui, c'est tout. Enfin, vous avez quand même la possibilité de choisir l'image à afficher, en suivant les instructions indiquées sur le dépôt <em>GitHub</em> du projet.</p>
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/LetsPlentendo/switch-image-viewer" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Télécharger SwitchImageViewer, par LetsPlentendo" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><strong>SwitchImageViewer</strong>, par <em>LetsPlentendo</em></figcaption></figure>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Painless Linux par natinusala</strong></span></h4>
<div align="center">
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="fr">
<p dir="ltr" lang="fr"><a href="https://twitter.com/hashtag/Linux?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#Linux</a> sur <a href="https://twitter.com/hashtag/Switch?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#Switch</a>&#8239;! <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f60e.png" alt="😎" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Le tuto sera publié dès que possible&#8239;! <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f609.png" alt="😉" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> <a href="https://t.co/VmtfLc5nqw">pic.twitter.com/VmtfLc5nqw</a></p>
<p>— Custom Protocol (@CustomProtocol) <a href="https://twitter.com/CustomProtocol/status/994284136855752704?ref_src=twsrc%5Etfw">9 mai 2018</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<p style="text-align: justify;">Difficile de suivre les prescriptions de la <em>Team Fail0verflow</em> pour un novice... Heureusement qu'il existe des développeurs tel que <em>natinusala</em>&#8239;! Son <em>payload</em> <strong>Painless Linux</strong> permet de lancer très facilement <em>Linux</em> sur sa Nintendo Switch, à condition d'avoir une carte microSD <em>flashée</em> avec une image d'une distribution <em>Linux</em> et insérée dans la Nintendo Switch au moment du chargement du <em>payload</em>.</p>
<hr />
<h3 style="text-align: center;"><a name="bilan"></a><span style="text-decoration: underline;"><strong>Bilan</strong></span></h3>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Que peut-on actuellement faire&#8239;?</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">La question que tout le monde se pose naturellement après de telles <em>releases</em>, c'est&nbsp;: «&nbsp;concrètement, qu'est-ce que je peux faire avec tout ça aujourd'hui&#8239;?&nbsp;».</p>
<p style="text-align: justify;">Eh bien, pour l'instant, pas grand chose sinon attendre, à moins que vous ne soyez un développeur... Il faut se rappeler que la fuite du fichier de données du <strong>Tegra X1 Boot ROM</strong> a précipité les choses, et que les <em>hackers</em> des groupes <em>Fail0verflow</em> et <em>ReSwitched</em> avaient en tête de faire leur <em>release</em> à une date ultérieure donnée. Par exemple, le <em>Custom Firmware</em> <strong>Atmosphère</strong> devait sortir le 15 juin prochain conjointement avec le <strong>Fusée Launcher</strong>, actuellement son dépôt <em>GitHub</em> a été ouvert publiquement mais il reste des peaufinages à faire avant une éventuelle <em>release</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">On ne peut pas non plus dire que l'on ne peut rien faire du tout&nbsp;: tous les <em>payloads</em> listés ci-dessus sont chargeables et il est également possible de démarrer sur un Linux depuis sa Switch. Mais ceci se résume à cela, à l'heure actuelle.</p>
<figure id="attachment_15078" aria-describedby="caption-attachment-15078" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/02/photo-emulation-linux-debian-os-sur-nintendo-switch-par-team-fail0verflow.png"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-15078" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/02/photo-emulation-linux-debian-os-sur-nintendo-switch-par-team-fail0verflow-500x365.png" alt="" width="500" height="365" /></a><figcaption id="caption-attachment-15078" class="wp-caption-text">Linux sur une Switch, photo prise par la <em>team fail0verflow</em></figcaption></figure>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Quel futur pour le hack de la Nintendo Switch&#8239;?</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">L'avenir de la scène <em>underground</em> Switch s'annonce plutôt bon&nbsp;: alors que le <em>Custom Firmware</em> <strong>Atmosphère</strong> devrait faire son apparition dans les semaines à venir, la <em>Team ReSwitched</em> travaille également à côté sur son <em>Homebrew Launcher</em> (nom de code <em>nx-hbl</em>) pour effectuer un portage de celui-ci sur les versions 5.0.x. Une vidéo de <em>SciresM</em> a d'ailleurs été partagée sur sa chaîne <em>YouTube</em> afin de prouver la réelle avancée de la besogne.</p>
<p style="text-align: justify;">Il reste maintenant à espérer que les instants d'euphorie qu'a connu la scène ne soient pas éphémères et que les développeurs tout comme les <em>hackers</em> continueront de travailler et d'exploiter toutes les nouvelles possibilités offertes par la vulnérabilité du <strong>NVIDIA Tegra X1</strong>.</p>
<div class="inserervideo"><iframe loading="lazy" width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/h--YfiKhkzg" frameborder="0" allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Comment Nintendo pourra-t-il riposter&#8239;?</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">De nombreux grands journaux, toujours à la recherche de sensationel, ont titré que cet <em>exploit</em> serait «&nbsp;impatchable&nbsp;» par <em>Nintendo</em>. Je ne suis pas un expert en la matière, mais je suis presque sûr que, pour le coup, c'est vrai. Du moins pour les consoles produites et achetées avant le 23 avril 2018. Je vois effectivement mal comment <em>Nintendo</em> pourrait corriger une faille qui se situe au démarrage et au niveau du processeur de sa console.</p>
<p style="text-align: justify;">En d'autres termes, les <em>exploits</em> <strong>Fusée Gelée</strong>, <strong>ShofEL2</strong> et autres seront théoriquement toujours utilisables sur votre console, et ce quel que soit la version du <em>firmware</em>&#8239;!</p>
<p style="text-align: justify;">En revanche, il est certain que toutes les informations que je vous ai exposées ici ont été remontées à la compagnie japonaise et que les futurs modèles de Switch risquent d'avoir un <strong>Tegra</strong> <em>patché</em>. Si vous ne vous êtes toujours pas procuré la petite nouvelle de <em>Big N</em> et que vous vous intéressez à son <strong>hack</strong>, je crois que c'est le moment ou jamais...</p>
<figure id="attachment_13363" aria-describedby="caption-attachment-13363" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2017/06/hack-switch-vignette-simple.png"><img decoding="async" class="wp-image-13363 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/06/hack-switch-vignette-simple-500x281.png" alt="" width="500" height="281" /></a><figcaption id="caption-attachment-13363" class="wp-caption-text">Les premiers modèles de Switch seront <em>a priori</em> impatchables...</figcaption></figure>
<h4><span style="text-decoration: underline;"><strong>Dis, tu peux m'écrire des tutos, j'y comprends rien&#8239;!</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Mais bien sûr, j'y travaille&#8239;!&#8239;;D Le premier, qui devrait être publié vendredi ou samedi, vous apprendra à activer le mode RCM de votre Switch, et sera suivi par un autre tuto publié probablement cette fin de semaine pour exécuter un Linux depuis votre console. Alors je vous conseille de suivre soit nos comptes sur votre réseau social favori (<a href="https://twitter.com/CustomProtocol" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Twitter</em></a>, <a href="https://facebook.com/CustomProtocol" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Facebook</em></a>, <em><a href="https://plus.google.com/CustomProtocolFR" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Google+</a></em> ou même <a href="https://www.flickr.com/photos/CustomProtocol" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>FlickR</em></a>) soit <a href="https://www.customprotocol.com/feed/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">notre flux RSS</a>&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f600.png" alt="😀" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<figure style="width: 502px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://customprotocol.com/medias/ctp/Logo_Custom_Protocol_GBPSP2_souriant.png"><img decoding="async" class="" src="https://customprotocol.com/medias/ctp/Logo_Custom_Protocol_GBPSP2_souriant.png" alt="&lt;3" width="502" height="159" /></a><figcaption class="wp-caption-text">&lt;3</figcaption></figure>
<hr />
<p style="text-align: justify;">C'est ainsi que s'achève (enfin&#8239;?) ce dossier récapitulatif des derniers événements de la scène <em>underground</em> Switch. L'erreur étant humaine, n'hésitez pas à me reprendre en commentaire si vous voyez une faute ou quoi que ce soit&#8239;! Et n'hésitez pas non plus à poser vos questions, nous essaierons d'y répondre dans la mesure du possible&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p style="text-align: justify;">Enfin, pour finir en bonne et due forme, nous vous souhaitons comme toujours un <strong>bon hack</strong>&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/switch-dossier-bilan-derniers-evenements-scene-hack/">[Switch] DOSSIER&nbsp;-&nbsp;Bilan des derniers événements de la scène hack</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>[Android] Les meilleures apps à installer sur un Android rooté</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/android-les-meilleures-apps-a-installer-sur-un-android-roote/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/android-les-meilleures-apps-a-installer-sur-un-android-roote/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tuxbot123]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 17 Sep 2017 13:53:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Dossiers]]></category>
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		<category><![CDATA[Xposed]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=14117</guid>
					<description><![CDATA[<p>Après notre tuto qui vous expliquait comment rooter votre Android, place à une sélection à la main des meilleurs apps à utiliser.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/android-les-meilleures-apps-a-installer-sur-un-android-roote/">[Android] Les meilleures apps à installer sur un Android rooté</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Nous vous montrions il y a peu de temps <a href="https://www.customprotocol.com/underground/android-guide-root-simple/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">comment <em>rooter</em> votre smartphone ou tablette sous Android</a>. Nous vous avons donc sélectionné les meilleurs applications que vous pouvez installer sur votre appareil nouvellement <em>rooté</em>, afin d'en profiter au maximum&#8239;!</p>
<figure id="attachment_14141" aria-describedby="caption-attachment-14141" style="width: 764px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2017/09/androidvignette-apps.png"><img decoding="async" class="wp-image-14141 size-large" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/09/androidvignette-apps-764x430.png" width="764" height="430" /></a><figcaption id="caption-attachment-14141" class="wp-caption-text">Vignette par <em>@Tuxbot123</em></figcaption></figure>
<hr />
<h4 style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">A) Lucky Patcher</span></strong></h4>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2017/08/lucky-patcher-android.jpg"><img decoding="async" class="alignleft size-full wp-image-13979" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/08/lucky-patcher-android.jpg" alt="" width="120" height="120" /></a>Si vous avez un appareil <em>rooté</em>, vous avez forcément déjà entendu parler de <strong>Lucky Patcher</strong>. Cette application permet - comme son nom l'indique - de <em>patcher</em> les applications installées sur son Android. Vous pourrez ainsi supprimer les pubs, la vérification de licence du <em>Google Play</em>, simuler un achat <em>in-app</em> (sans payer, donc), ainsi que d'autres joyeusetés.</p>
<p style="text-align: justify;">De plus, certaines applications disposent de «&nbsp;patchs personnalisés&nbsp;». Ces patchs sont crées par les utilisateurs dans un but spécifique&nbsp;: par exemple, un patch pour <em>YouTube</em> vous permettra d'avoir une vidéo en arrière plan ou l'écran éteint, tandis qu'un patch pour le jeu <em>Piano Tiles 2</em> vous débloquera tous les niveaux et vous donnera toutes les monnaies du jeu en illimité. Vous pouvez même patcher le <em>Google Play</em> afin de garder une application installée après avoir demandé son remboursement&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f600.png" alt="😀" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<figure id="attachment_11300" aria-describedby="caption-attachment-11300" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://lucky-patcher.netbew.com/download/"><img decoding="async" class="wp-image-11300 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22.png" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-11300" class="wp-caption-text">Télécharger <b>Lucky Patcher</b></figcaption></figure>
<h4 style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">B) Xposed</span></strong></h4>
<p style="text-align: justify;"><em><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2017/08/xposed-icon.png"><img decoding="async" class="alignleft size-full wp-image-13989" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/08/xposed-icon.png" alt="" width="120" height="120" /></a></em><strong>Xposed</strong> n'est pas une application à proprement parler mais plutôt un <em>framework</em>, qui modifie le système Android en profondeur. Vous ne verrez strictement aucun changement dans le fonctionnement de votre appareil, mais vous pourrez ensuite installer des modules aux fonctions diverses et variées&nbsp;: <em>GravityBox</em> vous permettra de customiser à peu près tous les éléments d'interface existants, <em>YouTube Adaway</em> supprimera les publicités de l'application YouTube... De plus, certaines applications comme <em>Lucky Patcher</em> proposent des fonctionnalités uniquement pour les utilisateurs d'<strong>Xposed</strong>&#8239;!</p>
<p style="text-align: justify;">Notez qu'<strong>Xposed</strong> apporte quelques changements au système&nbsp;: il peut donc causer des <em>bricks</em> (rendre votre appareil inutilisable) et <em>bootloops</em> (démarrage en boucle) si vous essayez par exemple de l'installer sur un appareil non compatible.</p>
<figure id="attachment_11300" aria-describedby="caption-attachment-11300" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://forum.xda-developers.com/showthread.php?t=3034811" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-11300 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22.png" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-11300" class="wp-caption-text">Télécharger <b>Xposed</b> pour Android 5.0 et supérieur (lien externe <em>XDA Devs</em>, le fichier « .APK » se trouve en bas du message, sous « Attached Files »)</figcaption></figure>
<h4 style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">C) BusyBox Installer</span></strong></h4>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2017/08/busybox-icon.png"><img decoding="async" class="alignleft size-full wp-image-13987" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/08/busybox-icon.png" alt="" width="120" height="120" /></a><strong>Busybox</strong> est un logiciel qui ajoute un grand nombre d'outils <em>Unix</em> standards à un appareil embarqué (ici, Android, vous l'aurez compris). Si nous en parlons maintenant, c'est parce que beaucoup d'applications utilisant le <em>root</em> ont besoin de <strong>BusyBox</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Étant donné qu'il existe un grand nombre d'installeurs <strong>BusyBox</strong> pour Android, aussi bien sur le <em>Google Play</em> qu'ailleurs, vous pouvez rechercher et installer celui qui vous convient le mieux, même si tous proposent sensiblement les mêmes fonctionnalités.</p>
<p style="text-align: justify;">Celui que nous vous proposons en téléchargement est développé par <em>JRummy Apps</em>, qui a développé beaucoup d'autres applications Android utilisant le <em>root</em>.</p>
<figure id="attachment_11300" aria-describedby="caption-attachment-11300" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.jrummy.liberty.toolbox" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-11300 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22.png" alt="Télécharger BusyBox for Android" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-11300" class="wp-caption-text">Télécharger <b>BusyBox for Android</b> (lien externe <em>Google Play</em>)</figcaption></figure>
<h4 style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">D) Xmod</span></strong></h4>
<p style="text-align: justify;"><em><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2017/08/569349eda19bf.png"><img decoding="async" class="alignleft size-full wp-image-13980" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/08/569349eda19bf.png" alt="" width="120" height="120" /></a></em><strong>Xmodgames</strong>, ou <strong>Xmod</strong> en abrégé, est une application permettant de <em>modder</em> différents jeux. Ici, il n'est pas question de supprimer les pubs et autres protections comme on peut le faire avec <em>Lucky Patcher</em>, mais bel et bien de <em>cheater</em> (tricher)&#8239;!</p>
<p style="text-align: justify;">Vous trouverez par exemple un <em>mod</em> pour <em>Pokémon Go</em> permettant de se téléporter et de se déplacer à l'aide d'un joystick, un autre <em>mod</em> pour <em>Clash Royale</em> qui affiche l'élixir de l'adversaire ou encore un <em>mod</em> pour tout automatiser dans <em>Fallout Shelter</em>&#8239;!</p>
<p style="text-align: justify;">De plus, n'importe qui peut créer un script en <em>Lua</em> pour un jeu, et le partager avec les autres utilisateurs d'<strong>Xmod</strong>.</p>
<figure id="attachment_11300" aria-describedby="caption-attachment-11300" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://data2.xmodgames.com/app/2016-07-25/app-xmod-release_2.3.5_235.apk"><img decoding="async" class="wp-image-11300 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22.png" alt="Télécharger Xmodgames" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-11300" class="wp-caption-text">Télécharger <b>Xmodgames</b></figcaption></figure>
<h4 style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">E) Rom Toolbox</span></strong></h4>
<p style="text-align: justify;"><em><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2017/08/romtoolbox-icon.png"><img decoding="async" class="alignleft size-full wp-image-13986" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/08/romtoolbox-icon.png" alt="" width="120" height="120" /></a></em><strong>Rom Toolbox</strong> est une application tout-en-un, proposant un très grand nombre de fonctionnalités&nbsp;: changer l'animation et le son de démarrage de son appareil, vider tous les caches d'Android, faire des <em>backups</em> (sauvegardes) de sa <em>ROM</em> et des ses applications, installer des <em>ROMs</em> et thèmes personnalisés, installer des polices de caractère, éditer le fichier «&nbsp;build.prop&nbsp;» (afin de changer le DPI donné aux applications par exemple), créer et lancer des scripts au démarrage...</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Rom Toolbox</strong> est disponible en deux versions&nbsp;: <em>Lite</em> (gratuite) et <em>Pro</em> (5.99&nbsp;€), la version payante offrant bien entendu plus de fonctionnalités.</p>
<figure id="attachment_11300" aria-describedby="caption-attachment-11300" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.jrummy.liberty.toolbox" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-11300 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22.png" alt="Télécharger ROM Toolbox en version Lite gratuite (lien externe Google Play)" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-11300" class="wp-caption-text">Télécharger <b>ROM Toolbox</b> en version <em>Lite</em> gratuite (lien externe <em>Google Play</em>)</figcaption></figure>
<h4 style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">F) f.lux</span></strong></h4>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2017/08/flux-icon-big.png"><img decoding="async" class="alignleft size-full wp-image-13982" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/08/flux-icon-big.png" alt="" width="120" height="120" /></a>En tant que personne passant un nombre obscène d'heures par jour devant des écrans, vous connaissez sans aucun doute le logiciel (pour Windows, Linux et Mac) nommé <strong>f.lux</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Pour les incultes au fond de la salle, <strong>f.lux</strong> permet d'atténuer ou de supprimer toute lumière bleue pouvant être émise par un écran. La lumière bleue peut en effet décaler le cycle circadien (vous embêtez pas à chercher sur internet, c'est rien de bien intéressant) et donc empêcher de s'endormir correctement.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>f.lux</strong> n'a que des avantages&nbsp;: en plus de nous aider à préserver notre sommeil, il fait à peine 3,Mo et peut gérer automatiquement la quantité de filtrage de lumière bleue en fonction de l'heure et de l'endroit ou vous vivez&#8239;! Que du bon, en somme.</p>
<figure id="attachment_11300" aria-describedby="caption-attachment-11300" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.justgetflux.flux" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-11300 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22.png" alt="Télécharger f.lux (lien externe Google Play)" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-11300" class="wp-caption-text">Télécharger <b>f.lux</b> (lien externe <em>Google Play</em>)</figcaption></figure>
<h4 style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">G) Wifi Password Viewer</span></strong></h4>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2017/08/wifipassword-iconpng.png"><img decoding="async" class="alignleft size-full wp-image-13984" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/08/wifipassword-iconpng.png" alt="" width="120" height="120" /></a>Vous êtes tranquillement assis dans votre canapé avec un ami lorsque celui-ci vous demande votre code <em>Wi-Fi</em>. C'est alors que débute une grande bataille intérieure&nbsp;: prendre son courage à deux mains et se lever pour aller voir le code <em>Wi-Fi</em> sur la box&#8239;? Dire à votre ami que votre pauvre <em>Livebox</em> a péri lors d'un orage&#8239;? Ou simplement vous mettre à parler de la météo en espérant qu'il va oublier sa requête&#8239;?</p>
<p style="text-align: justify;">Avec <strong>Wifi Password Viewer</strong>, plus besoin de se poser de questions&nbsp;: lancez l'application et vous verrez tous les mots de passe des réseaux <em>Wi-Fi</em> auxquels vous vous êtes connectés. Simple et efficace.</p>
<figure id="attachment_11300" aria-describedby="caption-attachment-11300" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.simonedev.wifipassword" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-11300 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22.png" alt="Télécharger WiFi Password Viewer (lien externe Google Play)" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-11300" class="wp-caption-text">Télécharger <b>WiFi Password Viewer</b> (lien externe <em>Google Play</em>)</figcaption></figure>
<h4><strong><span style="text-decoration: underline;">H) Solid Explorer</span></strong></h4>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2017/08/solidexplorer-icon.png"><img decoding="async" class="alignleft size-full wp-image-13995" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/08/solidexplorer-icon.png" alt="" width="120" height="120" /></a><strong>Solid Explorer</strong> est la seule application payante de cette liste, mais c'est grandement mérité&nbsp;: il s'agit d'un gestionnaire de fichier possédant tout un tas de fonctionnalités utiles comme un accès <em>root</em>, deux panneaux de navigation, la lecture et l'extraction d'archives, la gestion de fichiers <em>Cloud</em> (<em>Dropbox</em>,<em> Google Drive</em>,<em> Mega</em>...), le support du <em>Chromecast</em>, la création d'un serveur FTP (oui, vous pouvez vous en servir pour envoyer des fichiers sur votre PS Vita&#8239;!)...</p>
<p>En plus, il a une version d'essai de 14 jours, pour vous aider à vous décider.</p>
<figure id="attachment_11300" aria-describedby="caption-attachment-11300" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=pl.solidexplorer.plugins.ftpserver" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-11300 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22.png" alt="Télécharger Solid Explorer (lien externe Google Play)" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-11300" class="wp-caption-text">Télécharger <b>Solid Explorer</b> (lien externe <em>Google Play</em>)</figcaption></figure>
<hr />
<p>Vous avez d'autres applications devenues indispensables à vos yeux&#8239;? Dites-le nous dans les commentaires&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
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		<title>[Vita] BILAN &#8211; Le logiciel du Black Fin est mis à jour en version 1.1</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Macrey]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 03 Jul 2016 11:06:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Dossiers]]></category>
		<category><![CDATA[Dossiers Underground]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Outils]]></category>
		<category><![CDATA[Top Articles]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Cobra Black Fin]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Le logiciel du Black Fin se met déjà à jour en version 1.1, il est peut-être temps de faire un point sur tout ça...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Le logiciel du <em>Black Fin </em><strong>se met déjà à jour</strong> en version 1.1, il est peut-être temps de <strong>faire un point sur tout ça</strong>.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/cobra-black-fin-bilan-mise-a-jour-1.1.png"><img decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-10596" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/cobra-black-fin-bilan-mise-a-jour-1.1-764x430.png" alt="Cobra Black Fin bilan mise a jour 1.1" width="764" height="430" /></a></p>
<hr />
<h4 style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">Finalement, que penser du Black Fin&#8239;?</span></strong></h4>
<p style="text-align: justify;">Le parcours du <strong>Black Fin</strong> n'aura décidément <strong>pas été sans embûche</strong>. <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-cobra-black-fin-iso-bientot-a-portee-de-main/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Annoncé en décembre dernier</a>, tout le monde s'était d'un seul coup extasié dessus. Vous rendez-vous compte&#8239;?<strong> Enfin un dongle qui permettrait de jouer à des ISO de jeux sur PS Vita</strong>&#8239;! Bon, faut dire qu'on venait de vivre la première vraie grande période d’austérité de la scène du <strong>hack</strong> Vita. On se remettait à peine de la déception du flop de <em>Rejuvenate, </em>en qui on avait placé tant d'espoir. Bref, c'était pas la joie, alors<strong> une lueur d'espoir pareille ça ferait forcément du bruit. </strong></p>
<figure id="attachment_7896" aria-describedby="caption-attachment-7896" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/Blackfin_set_logo_prototype.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-7896" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/Blackfin_set_logo_prototype-458x500.jpg" alt="Photo du set Cobra Black Fin" width="300" height="328" /></a><figcaption id="caption-attachment-7896" class="wp-caption-text">Photo du set <b>Cobra Black Fin</b></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Et c'est allé de mal en pis. Le concept n'était au final pas si ragoutant. <strong>Devoir avoir un PC connecté à Internet à côté de soit pour pouvoir jouer</strong>, avec un dongle assez imposant quand même <em>plugué</em> dessus, ça vend forcément moins du rêve. Surtout quand on sait qu'on parle <strong>d'une console portable</strong>, et que finalement&nbsp;:<strong> il n'est nullement question d'un quelconque réel hack ici</strong>. Finalement, le concept est, dans une certaine mesure, <strong>comparable au fameux <em>Swap Magic</em> de la PlayStation 2</strong> qui permettait de lire des jeux gravés en <em>bypassant</em> la procédure de la console qui vérifiait que <strong>le DVD qu'on lui présentait n'était pas une copie gravée</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Bref, on va passer sur les plusieurs mois de silence, sur les doutes quant à une éventualité que <strong>tout ceci soit en réalité un énorme fake</strong>, <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-cobra-black-fin-quen-pense-yifan-lu/">sur les personnalités qui auront démonté tour à tour la <em>team</em></a> à l'origine de tout ceci, le concept du bousin ainsi que sa viabilité. On ne peut le leur reprocher, évidemment&nbsp;: y avait largement matière sur le moment.</p>
<p style="text-align: justify;">Aujourd'hui, <strong>le Black Fin est toujours en train de faire ses preuves</strong>. Premier gros point positif, et pas des moindres, on peut enfin se le procurer&#8239;! Bon, faudra mettre la main au porte-feuille&nbsp;: <strong>les tarifs sont assez salés</strong>. Comptez un peu moins de<strong> 110&nbsp;€ pour en obtenir un en France</strong>. Le <em>dongle</em> en soit n'est pas tout à fait donné, mais ajoutez à cela que <strong>certains revendeurs profitent du fait que la vente de l'engin ne soit pas encore très rependue</strong> pour se permettre d'être un peu plus à l'aise sur les prix. </p>
<p style="text-align: justify;">Au final, <strong>assez peu de retours sur l'utilisation de l'appareil </strong>circulent sur le net. Il faut dire que beaucoup préfèrent encore <strong>lâcher 10 ou 20 balles dans un jeu Vita d'occasion ou neuf</strong> que 110&nbsp;€ dans un service dont<strong> l'avenir et la viabilité sont encore incertains</strong>. En effet, avant de passer en caisse, beaucoup de question nous viennent à l'esprit&nbsp;: <em>Sony</em> va t-il réussir, via une quelconque solution, à <strong>bloquer son fonctionnement</strong> (on sait déjà que le <em>firmware</em> 3.60 est incompatible, ça commence mal)&#8239;? Pire&nbsp;: sachant que le système repose sur la participation des autres utilisateurs, que va t-il se passer si jamais<strong> la communauté commence à déserter</strong>&#8239;? Des questions assez peu oubliables <strong>quand on parle de plus de 100&nbsp;€</strong>. Sans compter la nécessité de se procurer une carte mémoire de<em> PlayStation Vita</em> avec une capacité suffisamment confortable pour vous<strong> assurer une ludothèque un minimum complète</strong>. C'est là où l'on maudira <em>Sony</em> pour sa tendance à utiliser des ports propriétaires. Comptez 79&nbsp;€ sur <em>Amazon</em> pour une 32 Go, et si vous souhaitez monter jusqu'à 64 Go, préparez-vous mentalement car <strong>on n'est pas loin d'atteindre la barre des 100 balles supplémentaires</strong>&#8239;!</p>
<figure id="attachment_7886" aria-describedby="caption-attachment-7886" style="width: 388px" class="wp-caption alignleft"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/Cobra-Black-Fin-dongle-PS-Vita-lire-lancer-jeux-ISO-enfin-photo-prototype.png"><img decoding="async" class=" wp-image-7886" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/Cobra-Black-Fin-dongle-PS-Vita-lire-lancer-jeux-ISO-enfin-photo-prototype-500x282.png" alt="Voilà à quoi ressemble le matos" width="388" height="219" /></a><figcaption id="caption-attachment-7886" class="wp-caption-text">Voilà à quoi ressemble le matos</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Là où le <strong>Black Fin </strong>commence à trouver un peu plus son public, c'est <strong>auprès de certains développeurs</strong>. <a href="https://www.customprotocol.com/underground/dump-jeu-vita-cobrablack-fin-modnation-racers-roadtrip/">Comme nous vous en informions récemment</a>, la team <em>PSiCO </em>n'aura pas perdu de temps à procéder <strong>au dump de quelques titres de la console</strong>&#8239;! Car oui, c'est là l'utilité secondaire du dongle&#8239;! <strong>Mon cerveau a fondu quand j'ai vu ça</strong> (faut dire la scène du <strong>hack Vita</strong> n'est plus seulement morte, elle est redevenue poussière. Il en faut peu pour m'exciter.)&#8239;! Donc oui, en fouillant un peu <strong>ces <em>dumps</em> sont trouvables sur la Toile</strong>, on vous en fera part prochainement. Mais calmez-vous, c'était déjà possible depuis presque deux ans, seulement ça n’intéressait pas grand monde, le problème de l'époque étant toujours identique à celui d’aujourd’hui&nbsp;: <strong>aucun moyen de les faire lire par la console</strong>&nbsp;: le système de sécurité de <em>Sony</em>, à base de clés chiffrées contenues dans les cartouches de jeu, <strong>restant indéchiffrable</strong>. Les développeurs ont d'ailleurs été <strong>invités récemment par quelques grands noms du côté obscur de la Vita</strong>, à se concentrer sur le perçage des secrets de ces fameuses clés. Pas une mince affaire, surtout quand on voit le nombres de gens qui travaillent toujours sur la Vita. </p>
<p style="text-align: justify;">Le <strong>Black Fin</strong> aura également su faire la différence<strong> en trickant la vérification des clés de jeu par la console</strong>, en lui faisant lire en temps réel celle d'une vraie carte achetée légalement, et insérée dans une autre <strong>Black Fin</strong>, et ce n'importe où dans le monde. Et donc, comme on en parlait juste au dessus,<strong> en simplifiant considérablement la méthode de dump de carte de jeu</strong>. On passe donc d'une procédure assez longue, compliquée, et pas si fiable que ça, à<strong> un simple clic dans un logiciel</strong>.  </p>
<p style="text-align: justify;">Bref, pas simple tout ça. Impossible de savoir si le <strong>Black Fin</strong> trouvera une réelle utilité, et surtout <strong>s'il trouvera son public</strong>. En tout cas, cela ne risque pas de se produire<strong> tant que la tarification restera aussi élevée</strong>, et sans <strong>une amélioration du réseau de distribution à l'international</strong>. En effet, c'est déjà pas simple de trouver un site à l'apparence fiable pour s'en procurer un. Mais ce dernier point est très pardonnable,<strong> le produit n'en est qu'à ses premières semaines</strong>...</p>
<h4 style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">Le Black Fin Software 1.1 <br /> </span></strong></h4>
<h5 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Quoi de neuf&#8239;?</span></h5>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Bon déjà, on y échappe pas&nbsp;: </li>
</ul>
<p><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/16sz43.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-10583" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/16sz43.jpg" alt="stability meme" width="500" height="437" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/16sz43.jpg 500w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/16sz43-300x262.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/16sz43-370x323.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/16sz43-270x236.jpg 270w" sizes="(max-width: 500px) 100vw, 500px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Bah oui, on parle quand même de la première mise à jour <em>software</em> d'un produit sorti y a un mois. </p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Amélioration du système d'authentification à travers le réseau&#8239;;</li>
<li><strong>Mise à jour du programme interne du <em>Black Fin</em></strong> améliorant la stabilité en cas de lecture de plusieurs cartes en même temps&#8239;;</li>
<li><strong>Amélioration de l'interface</strong>&nbsp;: ajout d'un système de tri des serveurs permettant de trouver en premier le plus proche géographiquement, et donc le plus rapide, réduisant la latence de lecture. Ceci peu sembler très optionnel, mais une faible latence est nécessaire pour que l'authentification s'effectue correctement. À noter que des serveurs en Europe, en Asie, et en Amérique du Sud viennent d'ouvrir pour améliorer ce point. </li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">C'est tout pour le <em>changelog</em>, vous pouvez télécharger cette mise à jour ici&nbsp;:</p>
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://cobra-blackfin.com/downloads/Blackfin-1.1.rar"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Bouton télécharger" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text">Logiciel du <b>Cobra Black Fin</b> 1.1, par <em>Team Cobra</em></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Vous pouvez également vous procurer le manuel d'utilisation en pdf ici: </p>
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://cobra-blackfin.com/downloads/BF_manual_1_1.pdf"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Bouton télécharger" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text">Manuel d'utilisation du <b>Cobra Black Fin</b> 1.1 (document PDF), par <em>Team Cobra</em></figcaption></figure>
<hr />
<p style="text-align: justify;">Soit dit en passant, <strong>nous n'avons pas pu pour l'instant nous procurer de Black Fin </strong>(ni même <em>Wololo</em> d'ailleurs, qui est tout de même la référence anglophone...). Le soucis d'un site qui vit sans publicité, c'est qu'il n'a pas une liberté financière gigantesque. Bien évidemment, dès que l'on aura enfin la possibilité de poser nos mimines sur un de ces joujous, <strong>nous vous ferons un topos complet</strong>, promis. </p>
<p style="text-align: justify;">Si vous êtes l'heureux possesseur d'un <strong>Black Fin</strong>, n'hésitez pas à venir vous la péter dans les commentaires et à nous faire par de vos impressions&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f61b.png" alt="😛" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
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			</item>
		<item>
		<title>[iOS] DOSSIER &#8211; La mort du jailbreak iOS?</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/ios-mort-jailbreak-iphone/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Macrey]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 May 2016 17:48:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Dossiers]]></category>
		<category><![CDATA[Dossiers Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Top Articles]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Le jailbreak, qu'en est-il en 2016&#8239;?</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify">Vous le savez, sur <strong>Custom Protocol</strong> nous avons des domaines de prédilection, comme la PlayStation Vita (naïfs toujours pleins d'espoirs que nous sommes). Mais nous sommes avant tout passionnés de <strong>hack</strong>, et nous nous tenons donc au courant de tout ce qui touche à l'<em>hack-tualité</em>, tous supports confondus.</p>
<p style="text-align: justify">Ce qui nous intéressera dans cet article, ce seront&nbsp;les appareils pommés. Comprenez à travers ce jeu de mot un peu nul les <strong>iDevices</strong>, tels iPhone, iPad, iPod, etc.. Et plus précisément le<strong> hack</strong> du système d'exploitation communs à ces appareils&nbsp;: <span style="text-decoration: underline">iOS</span>.&nbsp;</p>
<figure id="attachment_10335" aria-describedby="caption-attachment-10335" style="width: 764px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/ios-logo1.png"><img decoding="async" class="size-large wp-image-10335" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/ios-logo1-764x326.png" alt="source: ragzon.com" width="764" height="326"></a><figcaption id="caption-attachment-10335" class="wp-caption-text"><em>Source&nbsp;: <a href="http://ragzon.com">ragzon.com</a></em></figcaption></figure>
<hr>
<h4><span style="text-decoration: underline">Petit historique</span></h4>
<p>Avant tout, pour les néophytes qui nous lisent, <span style="text-decoration: underline"><strong>qu'est ce qu'iOS</strong></span>&nbsp;:</p>
<p style="text-align: justify">En 2007, <span style="text-decoration: underline">Steve Jobs</span> (R.I.P) <strong>présentait l'iPhone</strong>. Un téléphone annoncé&nbsp;à l'époque comme révolutionnaire, tant par son style du futur que par son originalité. L'appareil ne possédait en effet qu'un seul bouton principal, deux boutons de volumes, un <em>switch</em> enclenchant le mode vibreur pour faire joli, et un bouton <em>power</em>&#8239;! Une bonne partie de l'utilisation du téléphone se faisait par l'écran, <strong>qui était tactile</strong>. Bon oui, aujourd'hui votre téléphone, votre PC, votre cafetière ou votre machine à laver sont&nbsp;tactiles, ça ne choque plus grand monde. Mais il faut replacer ça dans <strong>le contexte de l'époque</strong>, le téléphone que bon nombre d'ados de l'époque pouvaient avoir, ressemblaient plus à ça&nbsp;:&nbsp;</p>
<figure id="attachment_10338" aria-describedby="caption-attachment-10338" style="width: 325px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/nokia-1208.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-10338 " src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/nokia-1208-500x375.jpg" alt="Nokia-1208" width="325" height="240"></a><figcaption id="caption-attachment-10338" class="wp-caption-text">Le <em>Nokia 1208</em>, sorti la même année que l'iPhone</figcaption></figure>
<p>Autant dire que quand Steve s'est pointé avec son bébé, <em><span style="text-decoration: underline">Nokia</span></em> (un des principaux leader du marché) <strong>n'a pas dû se sentir très à l'aise</strong>...</p>
<figure id="attachment_10339" aria-describedby="caption-attachment-10339" style="width: 580px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/steve-jobs-iphone-patented-2007-keynote-580x326.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-10339 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/steve-jobs-iphone-patented-2007-keynote-580x326.jpg" alt="Steve-Jobs-iPhone-patented-2007-keynote-580x326" width="580" height="326" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/steve-jobs-iphone-patented-2007-keynote-580x326.jpg 580w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/steve-jobs-iphone-patented-2007-keynote-580x326-300x169.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/steve-jobs-iphone-patented-2007-keynote-580x326-370x208.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/steve-jobs-iphone-patented-2007-keynote-580x326-270x152.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/steve-jobs-iphone-patented-2007-keynote-580x326-570x320.jpg 570w" sizes="(max-width: 580px) 100vw, 580px" /></a><figcaption id="caption-attachment-10339" class="wp-caption-text">Steve Jobs lors de la présentation du premier iPhone</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify">Mais qui dit bon téléphone, dit très bon OS. Et de ce côté-là, <em>Apple</em> avait <strong>plutôt réussi son pari</strong>&#8239;! Des petites cases sobres qu'il vous suffisait de toucher pour ouvrir les différentes applications de l'appareil&nbsp;: ergonomique, efficace, plutôt classe, bref une grosse réussite. À tel point que c'est toujours globalement<strong> la même chose</strong> que nous retrouvons aujourd'hui.&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify">En même temps, il s'agissait quand même&nbsp;d'une adaptation du célèbre <em>Mac OS X</em> en version mobile&#8239;! Ça vent pas du rêve ça&#8239;? Pour faire la comparaison, c'est comme <em>Windows 10</em> et Windows Phone aujourd'hui, mais en bien&nbsp;!</p>
<figure id="attachment_10343" aria-describedby="caption-attachment-10343" style="width: 764px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/ios_timeline.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-10343 size-large" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/ios_timeline-764x272.jpg" alt="ios_timeline" width="764" height="272"></a><figcaption id="caption-attachment-10343" class="wp-caption-text">L'interface iOS à travers le temps...<br /><em>Source&nbsp;: <a href="http://pixelvulture.com" target="_blank" rel="noopener noreferrer">pixelvulture.com</a></em></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify">Mais évidemment, cette adaptation aura également amené les défauts de l'<em>OS X</em> avec elle. Car oui, comme absolument tous les appareils Apple qui existent, iOS est <strong>fermé au possible</strong>. Évidemment, dès la sortie d'iOS 2.0, l'<em>App Store</em> fit sa première apparition&#8239;! C'est pas génial ça, l'<em>App Store</em>&#8239;? N'importe qui de calé en programmation peut venir ajouter son petit logiciel permettant de tirer pleinement parti du téléphone&#8239;! <a href="https://youtu.be/fVb8dBQ7jKg?t=55s" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Oui... mais non</a> (désolé&nbsp;:3).</p>
<p style="text-align: justify">Car évidemment, <em>Apple</em> ne laissera <strong>jamais personne sortir son programme comme il le souhaite</strong>. Une application, avant d'être publiée sur l'<em>App Store</em>, doit répondre à un cahier des charges stricts. Très, <strong>très strict</strong>. Bien sûr je ne vais pas m'amuser à vous le décrire ici, vous avez déjà une idée de ce que ça peut être. Alors oui, pour une utilisation conventionnelle, c'est cool&#8239;! Vous avez votre <em>Candy Crush</em>, l'application <em>Facebook</em>, même des adaptations de très bons jeux, comme l’excellentissime remake HD de <em>Grand Theft Auto: San Andreas</em>&#8239;!</p>
<h4><strong><span style="text-decoration: underline">Le côté hack de la Force</span></strong></h4>
<p style="text-align: justify">Sauf qu'évidement, si vous êtes sur ce site aujourd'hui, c'est qu'il y a de fortes chances que ce genre d'<strong>utilisation conventionnelle ne vous suffise pas</strong>. Et vous êtes loin d'être les seuls, c'est pourquoi dès la commercialisation de l'appareil, un certain nombre de <em>hackers</em> <em>underground</em> se sont mis à chercher des solutions pour permettre de <strong>libérer totalement le téléphone</strong>. L'idée était parfaitement logique, l'<em>iPhone</em> avec un potentiel assez énorme en terme de spécifié technique, ça serait du <strong>gâchis de le laisser tel quel</strong>. C'est comme ces gens qui achètent des voitures montant à 250 km/h pour rouler à 130 sur l'autoroute, je n'ai jamais compris la logique...</p>
<p style="text-align: justify">Mais, <em>Apple</em> oblige, l'appareil et son système fût quand même travaillé&nbsp;côté sécurité. C'est pourquoi il fallut quand même attendre... <strong>Une semaine pour que les premiers exploits</strong> pointent le bout de leurs nez. Ewi. Que peut faire une une multinationale surpuissante comme<em><strong> Apple</strong></em> contre quelques <em>hackers</em> passionnés (on devrait en tirer des leçons pour la Vita tiens). La vérité, c'est que Steve Jobs était tellement&nbsp;pressé de sortir son appareil, qu'il fut&nbsp;totalement fini à l'arrache. Petite anecdote au passage, iOS 1.0 était tellement bugué qu'il fût&nbsp;<strong>à peine utilisable</strong>. Ainsi, lors de la présentation sur scène de l'<strong>iPhone</strong>, <span style="text-decoration: underline">Steve Jobs</span> en avait&nbsp;utilisé&nbsp;un eu guise de démonstration. Personne de chez <em>Apple</em> n'en revenait qu'<strong>il tienne jusqu'au bout sans planter</strong>.</p>
<p style="text-align: justify">Bref, c'est donc le <em>hacker</em> norvégien <span style="text-decoration: underline">Jon Lech Johasen</span> qui fût le tout <strong>premier à contourner les sécurités</strong> de l'appareil, en réussissant à activer son téléphone sans carte SIM. Chose théoriquement impossible dans les limites d'utilisation conventionnelle de l'appareil. Puis ce fût le festival&nbsp;: <span style="text-decoration: underline"><em>Geohot</em>,</span> à qui l'on doit également le premier <em>jailbreak</em> total de la PlayStation 3, réussit grâce à divers <em>modchips</em>&nbsp;(modifications<em> hardware</em>, c'est-à-dire matérielles) à <strong>téléphoner via un abonnement <em><span style="text-decoration: underline">T-Mobile</span></em></strong>, tandis que l'appareil n'était supposé pouvoir fonctionner que via un abonnement <em><span style="text-decoration: underline">AT&amp;T</span></em> (contrat d'exclusivité, quand tu nous tiens. Nous par exemple il fallait, jusqu'en 2009, être chez <em>Orange</em> pour avoir un <em>iPhone</em>). La même personne, peu de temps après, <strong>donna naissance au premier <em>jailbreak</em></strong> en réussissant à éditer des fichiers système, pouvant par exemple changer le fond d'écran ou ajouter des sonneries (oui, c'était impossible avant, un comble&#8239;!). On y est&nbsp;: <span style="text-decoration: underline"><strong>le jailbreak était né</strong></span>.&nbsp;</p>
<figure id="attachment_10346" aria-describedby="caption-attachment-10346" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/iphone-hardware-unlock.png"><img decoding="async" class="size-full wp-image-10346" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/iphone-hardware-unlock.png" alt="Travail via modchip sur iPhone" width="500" height="375" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/iphone-hardware-unlock.png 500w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/iphone-hardware-unlock-300x225.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/iphone-hardware-unlock-370x278.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/iphone-hardware-unlock-270x203.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/iphone-hardware-unlock-80x60.png 80w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/iphone-hardware-unlock-80x60@2x.png 160w" sizes="(max-width: 500px) 100vw, 500px" /></a><figcaption id="caption-attachment-10346" class="wp-caption-text">Travail via <em>modchip</em> sur un <em>iPhone</em></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify"><strong>Plus rien ne les arrêta par la suite</strong>, quelques mois plus tard <em><span style="text-decoration: underline">Nullriver</span></em>,&nbsp;<em>hacker</em> lui aussi, <em>releasa&nbsp;</em>le programme <em>Installer</em>&nbsp;: le premier <em>soft</em> pour <em>iPhone</em> permettant d'installer des applications non "d'origine" donc&nbsp;<strong>non autorisées sur la bête</strong>. Il fût très vite remplacé et plongé dans l'oubli par le désormais <strong>irremplaçable</strong> <em>Cydia</em>, développé par le célèbre <em><span style="text-decoration: underline">Saurik</span></em>.&nbsp;</p>
<figure id="attachment_10344" aria-describedby="caption-attachment-10344" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/cydia_logo.png"><img decoding="async" class="wp-image-10344" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/cydia_logo.png" alt="L'icône de Cydia" width="300" height="300" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/cydia_logo.png 400w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/cydia_logo-150x150.png 150w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/cydia_logo-300x300.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/cydia_logo-370x370.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/cydia_logo-270x270.png 270w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-10344" class="wp-caption-text">L'icône de <em>Cydia</em></figcaption></figure>
<h4><span style="text-decoration: underline">Le Jailbreak iOS&nbsp;jusqu'à aujourd'hui</span></h4>
<p style="text-align: justify">Au fil du temps, le <strong>jailbreak</strong> s'est très sauvagement démocratisé. À une époque (iOS 3.0), <strong>il suffisait de se rendre sur un site internet</strong> (<em>jailbreakme.qoids.us</em> &lt;3) pour pouvoir déplomber son téléphone, et à nous les applications gratuites&#8239;! Comment ne pas céder&#8239;? Mais évidemment, tout ceci ne pouvait plaire à la corporation, qui se lança dans une petite <strong>guéguerre contre les vilains <em>hackers</em></strong> qui souillaient leur poule au œufs d'or. C'est ainsi qu'au fil des mises à jours, des failles se bouchaient, tandis que d'autre s'ouvraient. Et l'on s'engagea dans un interminable ping-pong redondant&nbsp;: <em>Apple</em> sortait une mise à jour, les <em>hackers s</em>ortaient un nouveau&nbsp;<em>soft</em> pour <strong>jailbreaker</strong> les iDevices, puis <em>Apple</em> ressortait une nouvelle màj quasi-immédiatement pour améliorer la stabilité de l'appareil (lolilol) tout en <strong>corrigeant au passage toutes les failles exploités</strong>... Mine de rien, ça aura duré presque un peu moins de 10 ans&#8239;! Pendant ce temps, les utilisateurs avaient leurs petites habitudes&nbsp;: émuler la PlayStation première du nom, transformer son téléphone en routeur internet, etc. Comme le disait la pub à l'époque, il y avait bel et bien une application pour tout&#8239;! Oui, mais sur <em>Cydia</em>.</p>
<figure id="attachment_10347" aria-describedby="caption-attachment-10347" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/iphone-ffvii-emulator.jpg"><img decoding="async" class="size-full wp-image-10347" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/iphone-ffvii-emulator.jpg" alt="Final Fantasy X sur iPhone" width="300" height="445" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/iphone-ffvii-emulator.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/iphone-ffvii-emulator-202x300.jpg 202w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/iphone-ffvii-emulator-270x401.jpg 270w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-10347" class="wp-caption-text">L'excellent et mythique <em>Final Fantasy VII</em> sur <em>iPhone</em></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify">Mais au cas où vous ne l'auriez pas remarqué, je parle ici au passé. Car au fil des mises à jour correctives, les choses ont bien évolué...</p>
<h4><span style="text-decoration: underline">iOS 10&nbsp;: la fin du jailbreak...&#8239;?</span></h4>
<p style="text-align: justify">Depuis quelques temps, tout le monde semble s'être <strong>désintéressé du hack iPhone</strong>. On pouvait déjà le ressentir depuis un petit moment. Une des mises à jour majeures de l'<em>iPhone</em> fut iOS 8. Cette version marqua la fin du <strong>jailbreak</strong> tel qu'on le connaissait. Outre le fait d'avoir apporté un certain nombre de nouveautés, tel des <em>Widgets</em>, un clavier prédictif, ou <em>iCloud Drive</em>, cette bougresse amena avec elle&nbsp;un <strong>lot considérable de bouchages de failles</strong> et de renforcement de sécurité. À tel point qu'il fallut attendre l'arrivée de certaines <em>teams</em> chinoises sorties de nulle part pour qu'on entende enfin parler de j<strong>ailbreak</strong> sous iOS 8. Ceci marqua le début de la fin.</p>
<p style="text-align: justify">Mais cette fin n'était pas due qu'à un renforcement de sécurité. Le <strong>développement des fonctionnalités</strong> d'iOS ont fait perdre un intérêt considérable au <strong>jailbreak</strong>. Il aura suffit de cela pour décourager la plupart des <em>hackers</em> qui travaillaient dessus jusqu'ici. À ce jour, <strong>iOS 9</strong> permet de changer de fond d'écran, d'ajouter des sonneries, d'ajouter des <em>widgets</em>... Nous vous parlions tout à l'heure d'un <strong>tweak pour iDevices&nbsp;jailbreakés</strong> permettant de transformer son téléphone en routeur&nbsp;: même ça, se fut implanté à iOS. Oui, car <strong><em>Apple</em> ne l'admettra jamais</strong>, mais sa plus grosse source d'inspiration en matière d'ajout de fonctionnalités restera<strong> le travail des développeurs pour Cydia</strong>.</p>
<figure id="attachment_10349" aria-describedby="caption-attachment-10349" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/hack-ios-9.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-10349 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/hack-ios-9-500x281.jpg" alt="ios 9" width="500" height="281"></a><figcaption id="caption-attachment-10349" class="wp-caption-text">Publiciation pour iOS 9</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify">Bref, le <strong>jailbreak</strong> n'a quasiment plus aucun intérêt majeur. Les gens rechignent moins à acheter des applications. Ils n'ont plus tellement le choix de toute façon, le meilleur <em>App Store</em> alternatif nommé <em>Installous</em> permettant d'installer des applications gratuitement <strong>a fermé ses portes il y a des années déjà</strong>. Il y a bien évidement des substituts chinois totalement bugués, mais rien de comparable ni de vraiment fiable. Et de toute façon, avec l'arrivée des achats<em> in-app</em> et des publicités dans les applications (deux des plus gros cancers de notre temps), <strong>quasiment plus aucune <em>app</em> n'est aujourd'hui&nbsp;payante</strong>.&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify">Comme un triste point d'orgue sur tout ceci, <strong>très peu d'applications encore utiles de Cydia</strong> n'ont été mises à jour pour pouvoir fonctionner sur les dernières version d'iOS...</p>
<p style="text-align: justify">C'est pourquoi aujourd'hui, les <em>firmwares</em> supérieurs à 9.1 restent <strong>impossibles à jailbreaker&nbsp;pour le grand public</strong>, en sachant qu'aujourd'hui nous en sommes à la version <strong>9.3.2</strong>. Et encore, il aura fallu un paquet de mois avant d'avoir vu un déplombage 9.1 être <em>releasé</em>.&nbsp;</p>
<h4><span style="text-decoration: underline">... ou pas tout à fait&#8239;?</span></h4>
<p style="text-align: justify">Car oui, aujourd'hui les yeux ne se tournent que vers la<em> team</em> chinoise <em>Pangu</em>, célèbre pour avoir pu déplomber presque en exclusivité quasiment toutes les versions jusqu'à la 9.1. Ce seront en effet les seuls qui ne <strong>seront pas passé vers le côté Android de la force</strong>, l'OS de <em>Google </em>étant beaucoup plus libre et aujourd'hui relativement au point.&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify">Beaucoup d'annonces et de <em>proof on concept</em> ont déjà été faites, certains de la <em>team</em>, d'autres de développeurs apparaissant&nbsp;de nulle part qui n'auront plus jamais donné signe de vie par la suite. Il faut bien admettre que tout ceci est décourageant&nbsp;: rien que la version 9.3.2 aura, d'après le firme de <em><span style="text-decoration: underline">Cupertino</span></em>, <strong>corrigé 22 failles de sécurité</strong>&#8239;! Alors que les hackers n'ont même pas réussi à passer au-delà d'iOS 9.2&#8239;! À croire qu'ils ont dopé leurs spécialistes en sécurité aux hormones de boucs, et qu'ils les font travailler 24 heures sur 24 au fond de leurs caves, à coup de 9 litres de café par personne et par heure.&nbsp;</p>
<p><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/drapeau_pirate_de_jack_rackham.png"><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-10357" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/drapeau_pirate_de_jack_rackham-500x333.png" alt="Drapeau_Pirate_de_Jack_Rackham" width="500" height="333"></a></p>
<p style="text-align: justify">Y a t-il encore quelque chose à espérer&#8239;? Peut-être, mais <strong>la situation n'aura jamais été aussi critique dans toute l'histoire du hack iOS</strong>. Ceux qui veulent encore y croire diront qu'ils attendent surement la sortie d<strong>'</strong>iOS 10, pour lever un ultime poing vers le ciel, <del>ainsi qu'un ultime doigt vers Apple</del>, pour signifier que le <strong>jailbreak iOS&nbsp;n'est pas encore enterré</strong>&#8239;! D'autres diront qu'ils sont simplement partis jouer à<em> Angry Birds</em><strong>&nbsp;</strong>par désespoir. Seul l'avenir nous le dira.&nbsp;</p>
<hr>
<p style="text-align: justify">Bref, pour ceux qui sont arrivés à lire tout ça, je vous remercie d'avoir tenu jusqu'à la fin. Vous aurez sans doute remarqué que cet article aura eu un ton légèrement moins formel que ceux proposés habituellement, disons simplement qu'il s'agissait d'un <strong>sujet qui différait un peu des autres articles</strong>. N'hésitez pas à venir donner votre avis dans les commentaires, ou à me corriger si j'ai éventuellement dit des bêtises ou loupé des trucs. Nous en attendant, on va essayer de vous préparer une <strong>petite page récapitulative de toutes les possibilités de jailbreak suivant votre appareil et votre <em>firmware</em></strong>, qui devrait débarquer dans les prochaines semaines&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f600.png" alt="😀" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/ios-mort-jailbreak-iphone/">[iOS] DOSSIER &#8211; La mort du jailbreak iOS?</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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		<item>
		<title>[PS4] Le dev menu enfin accessible, merci dlclose&#8239;!</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/ps4-dev-menu-enfin-accessible-merci-dlclose/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Macrey]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 01 May 2016 13:00:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Dossiers]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Accéder au dev menu, c'est enfin possible sur PS4&#8239;!</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Vous vous souvenez de <strong>CTurt</strong> et de son fameux exploit <strong>dlclose</strong>&#8239;? <a href="https://www.customprotocol.com/underground/ps4-cturt-livre-nouveaux-details-sur-exploit-kernel/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Oui</a>, <a href="https://www.customprotocol.com/underground/ps4-hack-ps4-rendu-possible-grace-ram-dump/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">comment </a><a href="https://www.customprotocol.com/underground/ps4-zeroxff-offre-code-source-exploit-dlclose/">l'oublier</a>... Eh bien décidément, le bougre n'a décidément pas l'intention de s'arrêter là. Il aurait ainsi mis à jour son exploit pour ajouter une option tout à fait fascinante&nbsp;: permettre aux utilisateurs PS4 d'accéder au <strong>Dev Menu</strong>&#8239;!&nbsp;</p>
<p><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/800px-debug_settings_menu_01.png"><img decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-10024" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/800px-debug_settings_menu_01-764x430.png" alt="PS4 Dev menu debug settings" width="764" height="430"></a></p>
<hr>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Tout d'abord, qu'est ce que le "Dev Menu"&#8239;?&nbsp;</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Vous le saviez sans doute, mais il y a en réalité deux types de consoles. La version "grand public", et la version "développeur". C'est donc cette dernière qui nous intéresse. Vous vous doutez bien que les développeurs travaillant sur une application ou un jeu ne se pointent pas avec leur petit <em>Blu-Ray</em> fraîchement gravé pour voir sur leurs consoles&nbsp;de monsieur Toul'monde si leurs nouveau jeu codé à l'aveugle va fonctionner ou non.</p>
<p style="text-align: justify;">Ils travaillent en réalité sur ce genre de choses&nbsp;:&nbsp;</p>
<figure id="attachment_10025" aria-describedby="caption-attachment-10025" style="width: 414px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/dev_kit-sicieme-generation.png"><img decoding="async" class="wp-image-10025 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/dev_kit-sicieme-generation.png" alt="source: neogaf.com" width="414" height="371" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/dev_kit-sicieme-generation.png 414w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/dev_kit-sicieme-generation-300x269.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/dev_kit-sicieme-generation-370x332.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/dev_kit-sicieme-generation-335x300.png 335w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/dev_kit-sicieme-generation-270x242.png 270w" sizes="(max-width: 414px) 100vw, 414px" /></a><figcaption id="caption-attachment-10025" class="wp-caption-text"><em>Crédit photo&nbsp;: <a href="http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=48003424&amp;postcount=17" target="_blank" rel="noopener noreferrer">NeoGAF</a></em></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Cela s'appelle des <em>dev kits</em>. Sur la photo, on peut voir respectivement celles d'une Xbox première génération, d'une PlayStation 2, d'une GameCube et d'une Dreamcast. En gros, ce sont des consoles adaptées aux besoins des développeurs avec pas mal d'outils bien utiles, normalement réservés à une élite hors de notre portée de petits utilisateurs mortels.</p>
<p style="text-align: justify;">Et voici donc celui&nbsp;de la PlayStation 4&#8239;!</p>
<figure id="attachment_10027" aria-describedby="caption-attachment-10027" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/ps4-devkit.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-10027 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/ps4-devkit-500x285.jpg" alt="ps4 devkit" width="500" height="285"></a><figcaption id="caption-attachment-10027" class="wp-caption-text">Pas mal hein&#8239;?</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">C'est donc sur cette bestiole-là que l'on peut trouver ce qui nous intéresse aujourd'hui.&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">Le <strong>Dev Menu</strong> est donc un menu réservé aux développeurs, normalement trouvé sur les <em>dev kits</em> de la PlayStation 4. On peut ainsi y trouver une flopée d'outils très utiles au développement, et plus officieusement&nbsp;au <strong>hack</strong>. C'est d'ailleurs pour cette raison que toutes les PS4 n'en sont pas équipées. Car en réalité, ces outils se trouvent nativement sur le <span style="text-decoration: underline;"><em>firmware</em></span> de la console, ils sont simplement verrouillés dans les machines "grand public". Pour y accéder, il n'y a que deux solutions&nbsp;: soit se procurer un <em>dev kit</em> PlayStation 4, ce qui reste&nbsp;mission impossible car <em>Sony</em> sait exactement à qui il en fournit, et combien il en existe&#8239;; soit en passant par le <em>hack</em>.&nbsp;</p>
<figure id="attachment_10023" aria-describedby="caption-attachment-10023" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/800px-debug_settings_menu_02.png"><img decoding="async" class="wp-image-10023 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/800px-debug_settings_menu_02-500x281.png" alt="PS4 DEV MENU debug setting " width="500" height="281"></a><figcaption id="caption-attachment-10023" class="wp-caption-text">Tiens tiens, voilà qui est intéressant...</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Pour les utilisateurs d'une PlayStation 3 <em>jailbreakée</em>, vous en avez forcément entendu parler. Vous avez, à la base, votre console en <em>CEX,</em> c'est à dire avec <em>firmware</em> distribué au public, mais vous pouvez la passer en <em>DEX</em>, déverrouillant ainsi ces outils cachés. Ce sont donc les <em>firmwares</em> <em>DEX</em> présents nativement sur les&nbsp;<em>dev kits</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">C'est désormais également chose faite sur PlayStation 4 grâce à <strong>CTurt</strong>&#8239;!&nbsp;</p>
<h4 style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">Que nous propose CTurt&#8239;?</span></strong></h4>
<div align="center">
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="fr">
<p dir="ltr" lang="en">Enable dev menu on retail PS4 (thanks to <a href="https://twitter.com/flat_z">@flat_z</a> for the info): <a href="https://t.co/dJAVPrHPey">https://t.co/dJAVPrHPey</a></p>
<p>— CTurt (@CTurtE) <a href="https://twitter.com/CTurtE/status/725436058201165826">27 avril 2016</a></p></blockquote>
<p><script src="//platform.twitter.com/widgets.js" async="" charset="utf-8"></script></p>
</div>
<p style="text-align: justify;">Heureux possesseurs de PlayStation 4 en 1.76, félicitations, vous pouvez donc avoir accès au <strong>Dev Menu</strong> grâce à l'exploit <strong>dlclose</strong> de <em>CTurt</em>&#8239;! Ce dernier aura ajouté à son <strong>hack</strong> le travail du développeur <em>flat_z</em>, à l'origine de ce patch. Vous retrouverez le très célèbre <em>Package Installer</em> par exemple&#8239;! Bon, ne vous excitez pas trop, vous ne pouvez toujours pas installer des <em>.pkg</em> de <em>homebrews</em>, ou de jeux piratés. La console vérifiera le contenu du package de la même façon que si elle vérifiait celui d'un contenu qu'elle viendrait de télécharger depuis le PSN. Pas d'application non signées pour l'instant, donc.&nbsp;</p>
<p><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/800px-package_installer_menu_01.png"><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-10022 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/800px-package_installer_menu_01-500x281.png" alt="PS4 Dev menu package installer" width="500" height="281"></a></p>
<p style="text-align: justify;">Mais cela ne rends pas le tout inutile pour autant, déjà parce que le <em>Package Installer </em>n'est pas le seul outil proposé, et ensuite parce qu'on se souviendra par exemple de la Vita, dont l'application <em>Netflix</em>, bloquée à l'époque dans un certain nombre de pays, a pu se retrouver distribuée facilement ainsi. En effet, le PSN ne permettait pas de le télécharger, mais l'application étant validée comme étant signée, la console ne rechignait pas à l'installer.</p>
<hr>
<p style="text-align: justify;">Il ne nous reste plus qu'à attendre ce que cela donnera donc. Malheureusement, personne dans le staff ne possède de PlayStation 4 en 1.76, à notre plus grande tristesse. Nous ne pouvons donc ni tester l'exploit, ni vous faire la liste complète de ce que propose le <strong>Dev Menu</strong>, du moins à l'heure actuelle. Cependant, plusieurs&nbsp;membres de diverses communautés ont déjà confirmé qu'il était fonctionnel. Si jamais vous possédez les pré-requis nécessaires, n'hésitez pas à le tester et à nous faire parvenir vos retour&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f600.png" alt="😀" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p style="text-align: justify;">En attendant, <a href="https://github.com/kR105/PS4-dlclose/commit/0028afaf0ef9b2581d47ec4d32ebb4c75db9d576">voici les détails techniques</a> fournis sur le <a href="https://github.com/kR105/PS4-dlclose/commit/0028afaf0ef9b2581d47ec4d32ebb4c75db9d576"><em>Github</em> de <em>CTurt</em></a>, ainsi que le<a href="https://github.com/kR105/PS4-dlclose"> lien de téléchargement de la dernière version</a> du <strong>dlclose</strong>, permettant l'accès au<strong> Dev Menu</strong>. Évidemment, vous devez toujours le compiler vous-même avec le <a href="https://github.com/CTurt/PS4-SDK">PS4 SDK</a>.&nbsp;</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/ps4-dev-menu-enfin-accessible-merci-dlclose/">[PS4] Le dev menu enfin accessible, merci dlclose&#8239;!</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>[Vita] Le &#8220;PS1 Loader&#8221; de TheFloW&#160;: à quand la sortie&#8239;?</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/vita-ps1-loader-theflow-sortie-imminente/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Macrey]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Mar 2016 17:06:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Dossiers]]></category>
		<category><![CDATA[Dossiers Rétrogaming]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Le PS1 Loader sonne le retour de nos jeux PSOne préférés sur nos Vita. Où en est donc TheFloW&#8239;?</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-ps1-loader-theflow-sortie-imminente/">[Vita] Le &#8220;PS1 Loader&#8221; de TheFloW&nbsp;: à quand la sortie&#8239;?</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Nous vous parlions&nbsp;<a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-theflow-preparerait-ps1-bubbles/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">il y a quelques semaines du développement</a>&nbsp;d'un <strong>PS1 Loader</strong>&nbsp;par un des célèbres <em>hackers</em> de notre Vita adorée&nbsp;: <em>TheFloW</em>. Ce dernier aura su tenir la communauté en haleine en publiant&nbsp;régulièrement sur <em>Twitter</em>&nbsp;au sujet de&nbsp;l'avancement de son travail, qui semble désormais bien avancé. Mais tout d'abord, faisons un petit point.&nbsp;</p>
<p><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/PS1-Bubble-LiveArea-Vita-Zoom-by-Windvern.png" rel="attachment wp-att-8815"><img decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-8815" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/PS1-Bubble-LiveArea-Vita-Zoom-by-Windvern-764x513.png" alt="PS1 Bubble LiveArea Vita Zoom by Windvern" width="764" height="513"></a></p>
<hr>
<h4><span style="text-decoration: underline;"><strong>Qu'est ce qu'un <em>PS1 Loader</em>&#8239;?&nbsp;</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Comme l'insinue si subtilement son nom, un <strong>PS1 Loader</strong> est un procédé permettant de lancer le&nbsp;<em>backup</em> d'un jeu PS1 sur un appareil. Ici, bien évidemment il s'agit de la Playstation Vita. Plusieurs méthodes permettaient déjà de lancer des jeux de la doyenne de <em>Sony</em> sur sa petite cousine lointaine. Nous pensons notamment à <em>Total_Noob</em>, qui non content de nous permettre de jouer à nos jeux PSP sur Vita (et d'y retrouver&nbsp;un XMB de PSP&#8239;!) grâce au <em>TN-V</em>, nous a également pondu le<em> TN-X</em>&#8239;!</p>
<p style="text-align: justify;">Le concept était similaire au <em>TN-V</em>&nbsp;: un certain nombre de jeux contenant des failles était exploité et permettait d'accéder à un menu nous laissant le choix de lancer le <em>backup </em>que l'on veut, préalablement transféré sur la bête. La différence entre le <em>TN-V</em> et le <em>TN-X</em> au sujet de la PS1 était que le <em>TN-V</em> nous offrait&nbsp;un rendu sonore d'une qualité plus que discutable. À&nbsp;l'ère de la 3.57, et au jour où bon nombre d'entre vous sont passés en 3.50 ou autre, jouer à des jeux PS1 sur Vita était devenu impossible... Jusqu'aujourd'hui&#8239;!&nbsp;</p>
<h4><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/TN-X-Total_Noob-malware.png" rel="attachment wp-att-4056"><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-4056" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/TN-X-Total_Noob-malware-1024x576.png" alt="Merci à @Windvern pour la superbe vignette&#8239;! 8-)" width="500" height="281" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/TN-X-Total_Noob-malware-1024x576.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/TN-X-Total_Noob-malware-300x169.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/TN-X-Total_Noob-malware-768x432.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/TN-X-Total_Noob-malware-370x208.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/TN-X-Total_Noob-malware-270x152.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/TN-X-Total_Noob-malware-570x321.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/TN-X-Total_Noob-malware-740x416.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/TN-X-Total_Noob-malware.png 1920w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/TN-X-Total_Noob-malware-300x169@2x.png 600w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/TN-X-Total_Noob-malware-768x432@2x.png 1536w" sizes="(max-width: 500px) 100vw, 500px" /></a></h4>
<h4 style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">Qu'est ce que nous propose</span></strong><strong><span style="text-decoration: underline;"> TheFl</span></strong><strong><span style="text-decoration: underline;">oW</span></strong><strong><span style="text-decoration: underline;">&#8239;?</span></strong></h4>
<p style="text-align: justify;">La méthode de <em>TheFloW</em> exploite en partie les dernières avancées en matières de <strong>hack de la Vita</strong> (<em>VitaShell</em>, <em><a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-tuto-dumper-fichiers-systeme-firmware-3-55/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">MailTrick</a></em>...) et nous offre en passant une expérience pour l'utilisateur dans la vie de tous les jours à la limite de la perfection. La bulle de notre jeu est visible sur le <em>LiveArea</em>, il suffit de la toucher pour que le jeu se lance. Que demander de plus, sérieusement&#8239;? Pour aller un peu plus dans le détail, le développeur (à l'origine de <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vitashell-passe-version-0-5-devient-open-source/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>VitaShell</em></a>, nous le rappelons) base son travail sur les résultats fournis par <em>Mr.Gas</em> et <em>Major_Tom</em> avec leurs <span style="text-decoration: underline;"><em>Custom Bubbles Rebirth</em></span>.</p>
<p style="text-align: justify;">À&nbsp;l'époque, le procédé était considéré comme très laborieux, mais permettait d'avoir le jeu <em>Playstation Portable</em>&nbsp;de son choix sur son <em>LiveArea</em>. Pour faire court, il s'agissait d'installer un jeu PSP (un vrai, téléchargé sur le PSN et tout) sur sa Vita. À partir de là, il fallait <em>dumper</em> son fameux <em>app.db</em> pour lui faire mettre l’icône, le nom, et le jeu (ou <em>homebrew</em>) que l'on voulait à la place du jeu d'origine. Au fil du temps, la procédure est devenue plus abordable, mais c'est encore une méthode sous-exploitée dans le milieu utilisateur. Mieux encore, cet exploit est disponible pour tous les <em>firmwares</em> de 3.00 à 3.52&nbsp;!</p>
<div align="center">
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">The custom PSone bubble demonstration. <a href="https://t.co/tjgaVVPNEx">pic.twitter.com/tjgaVVPNEx</a></p>
<p>— TheFloW (@theflow0) <a href="https://twitter.com/theflow0/status/707315956125667329">8 Mars 2016</a></p></blockquote>
</div>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>À quand sur nos Vita&#8239;?</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Eh bien figurez-vous que cela arrive très prochainement&#8239;! <em>TheFloW</em> a publié récemment sur <a href="https://twitter.com/theflow0" target="_blank" rel="noopener noreferrer">sa page <em>Twitter</em></a>&nbsp;:&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;"><blockquote><p><div align="justify"><em>As the method for PSone bubbles I'm going to release has already been patched, there's nothing to wait for, I'll publish it very soon</em></div></p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">Comprenez en Français:</p>
<p style="text-align: justify;"><blockquote><p><div align="justify"><em>Comme la méthode <strong>PSone Bubles</strong> que je vais publier a déjà été patchée, il n'y a rien à attendre. Je vais la publier très prochainement.</em></div></p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">Ce qu'il veut dire par là&nbsp;est que cette méthode n'est plus utilisable au dessus de la&nbsp;3.52. En général, un hackeur découvrant une faille ou une méthode évite de la publier de suite, car <em>Sony</em> ne perd jamais de temps pour la combler et que certaines de ces failles peuvent en amener d'autres, plus conséquentes, à qui sait chercher. Citons par exemple le <em>hack</em> de la PS3, qui a permis l'installation de <em>Custom Firmwares.</em></p>
<p style="text-align: justify;">Hors moyens exceptionnel, il faut aujourd'hui être obligatoirement en 3.55 pour passer d'un<em> Official Firmware</em> à un <em>CFW</em>, les failles le permettant étant bouchées par <em>Sony</em>.</p>
<div align="center">
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">As the method for PSone bubbles I'm going to release has already been patched, there's nothing to wait for, I'll publish it very soon.</p>
<p>— TheFloW (@theflow0) <a href="https://twitter.com/theflow0/status/707637779308609536">9 Mars 2016</a></p></blockquote>
</div>
<div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-book"></i><strong>Attendez-vous donc à voir apparaître un tutoriel dédié&nbsp;pour installer des bulles PS1 sur&nbsp;votre site de hack préféré très prochainement&#8239;!&#8239;;)</strong></div><strong><br />
</strong></p>
<hr>
<h4><span style="text-decoration: underline;"><strong>Petit bonus</strong></span></h4>
<p>Un <strong><a href="https://www.customprotocol.com/underground/quest-ce-quun-exploit-dans-le-milieu-du-hack/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">exploit kernel</a></strong>&nbsp;existerait déjà en... 3.57&#8239;! En effet, en réponse à un Tweet d'un de ses followers, à annoncé être en possession d'une de ces failles tant recherchés.&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<div align="center">
<blockquote class="twitter-tweet">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr"><a href="https://twitter.com/MrFwibbles?ref_src=twsrc%5Etfw">@MrFwibbles</a> yes I found a 3.57 kernel exploit however I decided to release a method that does only support 3.00-3.51</p>
<p>&mdash; Andy Nguyen (@theflow0) <a href="https://twitter.com/theflow0/status/707317707797106688?ref_src=twsrc%5Etfw">March 8, 2016</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>&nbsp;</p></blockquote>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<p>Traduction de TheFloW:</p>
<blockquote><p><div align="justify"><em>oui j'ai trouvé un exploit kernel en 3.57 bien que j'ai décidé de ne publier ma méthode que sous 3.00 à 3.51. </em></div></p></blockquote>
<p>Comme il a été dit plus haut, le révéler au grand public annoncerait sa mort définitive et brutale dans la version suivante du <em>firmware</em>, ce qui ralentirait grandement le travail des pirates à la recherche d'un moyen de <strong>hack ultime</strong>...</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-ps1-loader-theflow-sortie-imminente/">[Vita] Le &#8220;PS1 Loader&#8221; de TheFloW&nbsp;: à quand la sortie&#8239;?</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>[3DS] Petit récap&#8217; de ce qu&#8217;il se passe&#8230;</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/3ds-petit-recap-smealum-derek-plutoo/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Dec 2015 11:51:08 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Un peu en retard, mais mieux vaut tard que jamais ceci dit.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/3ds-petit-recap-smealum-derek-plutoo/">[3DS] Petit récap&#8217; de ce qu&#8217;il se passe&#8230;</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-users"></i>Cet article est une simple traduction du <a href="https://gbatemp.net/threads/clarification-thread-what-is-going-on.407074/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">topic de <em>JustPingo</em></a> sur les forums de GBATemp</div>
<p style="text-align: justify;">Voilà (un peu tardivement) un cours récapitulatif de ce que l'on sait sur la bombe larguée par le trio <em>smealum</em>, <em>Derek</em> et <em>Plutoo </em>lors de la <em>Chaos Communication Congress</em>. Cet article a pour but de clarifier un peu les choses pour vous éviter de croire en des conneries racontées çà et là.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/3DS-browserhax-ironhax-menuhax-ccc.jpg" rel="attachment wp-att-8213"><img decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-8213" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/3DS-browserhax-ironhax-menuhax-ccc-764x341.jpg" alt="3DS browserhax ironhax menuhax ccc" width="764" height="341" /></a></p>
<hr />
<p style="text-align: justify;">Premièrement, on vous le rappelle mais <strong>il ne faut absolument pas mettre à jour</strong> votre console si vous souhaitez profiter un maximum des joies apportées par le hack. Il est conseillé de vous procurer un accès au <em>homebrew channel</em> sur votre 3DS le plus vite possible.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/3ds-hacked-vignette-pas-originale-du-tout.png" rel="attachment wp-att-8210"><img decoding="async" class="alignright  wp-image-8210" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/3ds-hacked-vignette-pas-originale-du-tout-500x441.png" alt="3ds hacked vignette pas originale du tout" width="222" height="196" /></a>Snshax</strong> est un programme qui permet effectivement le <em>downgrade</em> sans sauvegarde <em>NAND</em> (et installation de CIA légitimes) pour les utilisateurs possédant une New 3DS au <em>firmware</em> inférieur à 10.2. Il n'est compatible qu'avec ce modèle et n'est pas un <strong>exploit kernel</strong>. Cependant, il ne s'agit pas du seul et est un peu inutile au vu des autres <strong>hacks</strong> plus bas.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Memchunkhax2 </strong>est quant à lui un <strong>exploit kernel11</strong>. Il fonctionne sur n'importe quel <em>firmware</em>, même le récent 10.3.0, et n'importe quel modèle&nbsp;: 3DS, 3DS XL, 2DS, N3DS et N3DS XL. Il permet de <em>downgrader</em> (sans sauvegarde <em>NAND</em>), de lancer les CIA légitimes et un bon nombre d'autres trucs sympathiques (mais pas liés directement au piratage). Ce n'est autre qu'une mise à jour de <strong>memchunkhax</strong> qui avait été <em>patché </em>par <em>Nintendo</em> en 9.2.</p>
<p style="text-align: justify;"><div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-info-circle"></i>Lire par ailleurs notre article&nbsp;: <a href="https://www.customprotocol.com/underground/3ds-browserhax-ironhax-menuhax-dispos-dernier-firmware-10-3-0/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">BrowserHax, IronHax et MenuHax dispos pour le dernier firmware 10.3.0</a></div>
<p style="text-align: justify;"><strong>Ntrcardhax</strong> est un <strong>exploit kernel9</strong> ouvrant les portes vers le piratage (en raison du contrôle de l'ARM9). Il nécessite un matériel spécial (un peu comme le <em>PassMe</em>). Il s'agit d'un <strong>exploit</strong> essentiellement du fait que l'ARM9 gère les jeux NDS. Plus ou moins. Il est censé fonctionner sur tous les modèles <strong>3DS, 3DS XL, 2DS, N3DS et N3DS XL. Il n'est pas utile ni nécessaire à 100&#8239;% puisque memchunkhax2</strong> permet déjà de <em>downgrader</em> vers des <em>firmwares</em> très vulnérables, comme les 9.2.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Arm9loaderhax</strong> est un moyen d'injecter un <em>payload</em> directement dans un <em>bootrom</em> 3DS (juste après le démarrage du <em>firmware</em>). C'est en quelques sortes un <em>coldboot</em> exclusif à la 3DS.</p>
<p style="text-align: justify;">Il existe également une façon de calculer/d'attaquer par force brute la constante utilisée par le <em>key </em><em>scrambler </em>et l'utiliser pour générer les <em>KeyX </em>disparus pour les <em>keys</em> normales et connues (AES) + <em>KeyY</em> et ainsi contourner le <em>key </em><i><i>sembler</i> avec tout ce joyeux bazar (c'est assez cool pour être honnête). Ceci est fait dans l'objectif d'obtenir plus de </i><em>keys</em>, rien d'utilisable pour l'utilisateur final.</p>
<p style="text-align: justify;">Voilà, je pense que c'est à peu près tout. Oh et au fait&nbsp;: un certain <em>smealum</em> voudrait que vous fassiez des <em>homebrews</em>...</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/3ds-petit-recap-smealum-derek-plutoo/">[3DS] Petit récap&#8217; de ce qu&#8217;il se passe&#8230;</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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		<title>[PS4] CTurt est-il un menteur et un voleur&#8239;?</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/ps4-cturt-est-il-un-menteur-et-un-voleur/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 Dec 2015 11:40:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Dossiers]]></category>
		<category><![CDATA[Dossiers Underground]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=8066</guid>
					<description><![CDATA[<p>Tiens, ça faisait longtemps qu'on avait pas eu de "drama" sur la scène underground... Ça nous manquait (pas)...</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/ps4-cturt-est-il-un-menteur-et-un-voleur/">[PS4] CTurt est-il un menteur et un voleur&#8239;?</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Il est temps de remettre les points sur les "i". Quelques <em>tweets</em> et une <em>news</em> sur le site de référence <em><a href="http://wololo.net/2015/12/20/did-cturt-steal-some-of-his-ps4-work-from-other-scene-hackers/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Wololo.net</a></em> ont suffit pour que les internautes s'enflamment et accusent <em>CTurt</em> à tort et à travers. Effectivement, le <a href="https://twitter.com/PlayStationHaX" target="_blank" rel="noopener noreferrer">compte <em>Twitter</em> de <em>PlayStationHax</em></a> a révélé pas plus tard qu'hier une <a href="https://vk.com/club36581302?w=wall-36581302_73748" target="_blank" rel="noopener noreferrer">discussion entre le célèbre <em>hacker FlatZ</em> et un internaute</a> sur un réseau social russe (l'équivalent de <em>Facebook</em> là-bas) qui laissait entendre que <em>CTurt</em> aurait "volé" le travail d'un grand nombre de pirates et l'aurait "divulgué" sans accord. Que s'est-il réellement passé entre les deux développeurs&#8239;?</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/Exploit-homme-sweet-a-capuche-tete-invisible-hack.png" rel="attachment wp-att-8047"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-8047" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/Exploit-homme-sweet-a-capuche-tete-invisible-hack.png" alt="Exploit homme sweet a capuche tete invisible hack" width="910" height="610" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/Exploit-homme-sweet-a-capuche-tete-invisible-hack.png 910w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/Exploit-homme-sweet-a-capuche-tete-invisible-hack-300x201.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/Exploit-homme-sweet-a-capuche-tete-invisible-hack-768x515.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/Exploit-homme-sweet-a-capuche-tete-invisible-hack-370x248.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/Exploit-homme-sweet-a-capuche-tete-invisible-hack-270x181.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/Exploit-homme-sweet-a-capuche-tete-invisible-hack-570x382.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/Exploit-homme-sweet-a-capuche-tete-invisible-hack-740x496.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/Exploit-homme-sweet-a-capuche-tete-invisible-hack-300x201@2x.png 600w" sizes="(max-width: 910px) 100vw, 910px" /></a></p>
<hr />
<p style="text-align: justify;"><blockquote><p><div align="justify"><em>Ce n'était pas uniquement mon travail, pourquoi diable les gens sortent-ils les phrases de leur contexte&#8239;? Et ça n'a pas été leaké, <strong>CTurt a bien son propre code</strong>, je l'avais seulement aidé et lui avais demandé de ne pas partager mes travaux ou d'en parler publiquement. C'est tout. Maintenant, il s'avère que certains de mes amis aient décidé de divulguer mes <em>chats</em> privés, c'est "génial"... Pourquoi diable y a-t-il besoin d'une attention publique&#8239;? Je n'en peux plus de tous ces gens...</em></div> <small><cite title="FlatZ, hacker de la scène PS4">FlatZ, hacker de la scène PS4</cite></small></p></blockquote>
<p style="text-align: justify;"><em>Cturt</em> a donc remis les choses au clair, en confirmant que son groupe travaillait sur l'<strong>exploit kernel</strong> bien avant que <em>FlatZ </em>l'ait rejoint (<a href="https://twitter.com/Adam_pi3/status/640673161835470848" target="_blank" rel="noopener noreferrer">preuve ici</a>), qu'il a été construit à l'aide de <a href="https://www.customprotocol.com/underground/ps4-c-turt-met-en-ligne-open-sdk-ps4-file-browser/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">son SDK</a>, et que <em>FlatZ</em> l'a effectivement aidé sur certains aspects de la vulnérabilité plus tard. Il nous informe par ailleurs que la discussion trouvée par <em>PlayStationHax</em> date d'il y a plusieurs jours et qu'entre-temps, les deux <em>hackers</em> s'étaient mis d'accord en privé. Les explications de l'<strong>exploit kernel</strong> ont été mis en ligne <strong>après</strong> que <em>FlatZ</em> l'ait approuvé, souligne enfin <em>CTurt</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">Ouf, il semblerait qu'on ait échappé à une autre "guerre interne" entre 2 grands noms de la scène <em>underground</em>...</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/ps4-cturt-est-il-un-menteur-et-un-voleur/">[PS4] CTurt est-il un menteur et un voleur&#8239;?</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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		<title>[Vita] Cobra Black Fin&#160;: les ISO bientôt à portée de main&#8239;?</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/vita-cobra-black-fin-iso-bientot-a-portee-de-main/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 09 Dec 2015 17:43:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Dossiers]]></category>
		<category><![CDATA[Dossiers Underground]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
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		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Cobra Black Fin]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Bien qu'on n'ait aucune info permettant d'affirmer qu'il s'agit d'un fake, cette nouvelle est tout de même à prendre avec des pincettes...</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-cobra-black-fin-iso-bientot-a-portee-de-main/">[Vita] Cobra Black Fin&nbsp;: les ISO bientôt à portée de main&#8239;?</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">L'info a eu l'effet d'une vraie bombe. Le <strong>Cobra Black Fin</strong> a effectivement surpris absolument tout le monde lundi dernier. Comment peut-on expliquer un tel engouement autour de ce <em>dongle</em>, alors que par le passé des tas d'autres de ce genre sont passés inaperçus parce qu'ils n'étaient que de vulgaires <em>fakes</em>&#8239;? Se pourrait-il qu'enfin, une <em>Team</em> ait sérieusement travaillé sur un <em>dongle</em> permettant le <strong>lancement d'ISOs PS Vita</strong>&#8239;? Ne serait-ce pas un peu trop beau pour être vrai&#8239;? Analyse...</p>
<figure id="attachment_7886" aria-describedby="caption-attachment-7886" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/Cobra-Black-Fin-dongle-PS-Vita-lire-lancer-jeux-ISO-enfin-photo-prototype.png" rel="attachment wp-att-7886"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-7886" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/Cobra-Black-Fin-dongle-PS-Vita-lire-lancer-jeux-ISO-enfin-photo-prototype-500x282.png" alt="Voilà à quoi ressemble le matos" width="500" height="282"></a><figcaption id="caption-attachment-7886" class="wp-caption-text">Voilà à quoi ressemble le matos</figcaption></figure>
<hr>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>D'où vient ce truc&#8239;?</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">C'est <em>GregoryRasputin</em> qui a trouvé l'info en premier et qui <a href="http://playstationhax.it/forums/topic/2574-cobra-shit-fin-vita-piracy-turd/" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="broken_link">l'a relayé sur le forum de son site</a> <em>PlayStationHax.it</em>, avant d'être reprise par la référence en <em>hack</em> anglophone&nbsp;: <em><a href="http://wololo.net/2015/12/07/cobra-black-fin-an-upcoming-dongle-to-play-ps-vita-isos/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Wololo.net</a></em>. Un site réservé à ce <em>dongle</em> (ça commence bien...) a été ouvert par ses créateurs <a href="http://cobra-blackfin.com/index.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="broken_link">à cette adresse</a>.</p>
<p style="text-align: justify;"><div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-comment"></i>Lire par ailleurs notre article&nbsp;: "<a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-cobra-black-fin-quen-pense-yifan-lu/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>Cobra Black Fin</strong>&nbsp;: qu’en pense <em>Yifan Lu</em>&#8239;?</a>"</div>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Ça marche comment&#8239;?</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Le <strong>Cobra Black Fin</strong> utilise un réseau <em>peer-to-peer</em> (un peu comme les <em>torrents</em>) afin de faire communiquer entre eux tous les <em>dongles</em> du monde entier. Pour jouer à un jeu, il suffit qu'une personne ait inséré sa cartouche originelle dans le dispositif <strong>Black Fin Reader</strong> lui-même connecté au PC et c'est joué&#8239;! Aucune importance vis-à-vis de la provenance de l'hôte&nbsp;: la PS Vita équipée de la carte <strong>Black Fin</strong> lancera simplement un signal pour chercher quelque part sur le réseau P2P une cartouche d'origine d'un éventuel hôte pour communiquer avec elle et lancer une authentification.</p>
<p style="text-align: justify;">Le <em>backup</em> semble donc être enregistré sur la carte mémoire, et la cartouche originelle semble n'être utile que pour l'authentification. Effectivement, le mécanisme d'authentification des cartes sur la PS Vita étant fortement sécurisé et encore jamais pénétré, il est plus simple d'utiliser un système P2P. Sur le site officiel, on peut lire que cela permet ainsi de facilement "partager ses jeux préférés avec ses amis". Bien entendu, entendez par là qu'un réseau P2P pouvant s'étendre au niveau mondial, n'importe qui pourra être ce fameux "ami" et partager ses fameux "jeux préférés", qui feront le bonheur de l'utilisateur.</p>
<figure id="attachment_7896" aria-describedby="caption-attachment-7896" style="width: 458px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/Blackfin_set_logo_prototype.jpg" rel="attachment wp-att-7896"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-7896" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/Blackfin_set_logo_prototype-458x500.jpg" alt="Photo du set Cobra Black Fin" width="458" height="500"></a><figcaption id="caption-attachment-7896" class="wp-caption-text">Photo du set <b>Cobra Black Fin</b></figcaption></figure>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Et ça peut marcher ce machin&#8239;?</strong> </span></h4>
<p style="text-align: justify;">Peut-être que oui, peut-être que non... Si le coût de ce <strong>Cobra Black Fin</strong> n'est pas trop cher, ça peut bien marcher à l'instar des <em>torrents</em> et un gros réseau pirate P2P peut se développer. Le problème, c'est s'il n'y a que très peu de personnes qui décident de se le procurer (pour une raison budgétaire ou autre)&nbsp;: peu de jeux seront alors disponibles et le <em>dongle</em> disparaîtra aussi vite qu'il est apparu. Sur le long terme également, il faut que la <em>Team</em> sache comment se renouveler, car plus les années passeront, moins de personnes partageront leur(s) cartouche(s) Vita pour des raisons X et Y et de ce fait moins de personnes l'utiliseront.</p>
<p style="text-align: justify;">Il est clair d'ailleurs que l'utilité des PS Vita 3G connaîtra un <em>boost</em> sans précédent si le <strong>Cobra Black Fin</strong> parvenait un jour à percer et s'imposer dans le milieu<em> underground</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">Tout ce que l'on peut dire à l'heure actuelle, c'est que l'idée de la <em>Team</em> derrière ce <em>dongle</em> est on ne peut plus ingénieuse malgré tous les défauts puant le <em>fake</em> qu'on peut lui reprocher. En sachant que l'on a déjà démontré la <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-mr-gas-dumpe-jeu-ps-vita-reussit-a-lancer-via-hack/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">possibilité de </a><a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-mr-gas-dumpe-jeu-ps-vita-reussit-a-lancer-via-hack/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>dumper</em></a><a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-mr-gas-dumpe-jeu-ps-vita-reussit-a-lancer-via-hack/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"> et lancer des </a><a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-mr-gas-dumpe-jeu-ps-vita-reussit-a-lancer-via-hack/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>backups</em></a><a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-mr-gas-dumpe-jeu-ps-vita-reussit-a-lancer-via-hack/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"> de façon très restreinte</a>, il n'est pas impossible que tout ceci soit réel. Mais nous ne sommes encore sûr de rien, et ne pouvons ni affirmer ni infirmer l'existence ou le fonctionnement de cette sentinelle.</p>
<div class="inserervideo"><iframe loading="lazy" src="https://vid.me/e/CWxG?stats=1&amp;tools=1" scrolling="no" allowfullscreen="allowfullscreen" width="854" height="480" frameborder="0"></iframe></div>
<p style="text-align: justify;">La date de sortie de ce petit bijou est prévue pour fin décembre 2015. Les revendeurs peuvent d'ores et déjà contacter l'équipe par <em>mail</em> à <em><b>sales@cobra-blackfin.com</b></em>. La première vague de lots sera sans aucun doute vendue rapidement, la <em>team</em> conseille donc de "réserver vos stocks à l'avance pour éviter toute déception" (une technique pour faire vendre à grosse quantité une arnaque&#8239;?&nbsp;:P). D'autres images, photos, vidéos et informations seront communiquées prochainement, c'est en tout cas ce que l'on peut lire sur le site officiel...</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Que pensez-vous de cette news&#8239;?</strong></p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-cobra-black-fin-iso-bientot-a-portee-de-main/">[Vita] Cobra Black Fin&nbsp;: les ISO bientôt à portée de main&#8239;?</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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