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	<title>Archives des Instant Culture JV - Custom Protocol</title>
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	<description>Site d&#039;hack-tualité et de tutoriels sur la customisation de consoles et appareils (homebrews, plugins, émulation...)</description>
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		<title>L’instant Culture JV n°11&#160;-&#160;Pensiez-vous tout connaître de Super Smash Bros.&#8239;?</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Windvern]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Sep 2015 21:50:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Chroniques]]></category>
		<category><![CDATA[L'instant Culture JV]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?post_type=it_chroniques&#038;p=6816</guid>
					<description><![CDATA[<p>Super Smash Bros. est une des séries de jeux de combat les plus populaires à ce jour. Mais êtes-vous sûr d'en connaître tous les mystères&#8239;?</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/chroniques/icjv-ssb/">L’instant Culture JV n°11&nbsp;-&nbsp;Pensiez-vous tout connaître de Super Smash Bros.&#8239;?</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-info-circle"></i></div>
<p style="text-align: justify;"><em>Super Smash Bros.</em> Sans doute l'une des séries <strong>les plus populaires</strong> du jeu de combat, et l'une des séries les plus populaires tout court de chez <strong>Nintendo</strong>. Alors qu'il ne s'agit qu'en fait <strong>d'un grand rassemblement</strong> d'autres séries de la firme. Paradoxal, hein, quand on y pense. <strong>Et si je vous disais qu'il aurait pu en être autrement&#8239;?</strong></p>
<h5 style="text-align: justify;">Super Smash Bros. 64 a failli ne jamais exister</h5>
<p style="text-align: justify;">Bon. C'est un peu gros de dire ça comme ça. Le titre serait bien paru sur nos consoles à cartouches. Mais pas sous la même appellation. En effet, <strong>Dragon King</strong> (Kakuto-Geemu Ryuoh<i>)</i> aurait dû être un jeu sans prétention, utilisant ses propres personnages. Mais à l'époque, le jeu n'était développé que <strong>par deux personnes</strong>, Iwata et Sakurai (plus un sound designer), d'autant plus que Sakurai ne pouvait s'y atteler qu'en fin de semaine. Sachant que les jeux de combat avaient du mal à percer, et le jeu ne possédant aucun réel charisme avec des personnages sans aucune expression (sans aucun visage à vrai dire), Sakurai se rendit compte qu'il fallait créer une atmosphère facilement assimilable.</p>
<figure id="attachment_6819" aria-describedby="caption-attachment-6819" style="width: 400px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/09/Dragon-King-HAL-Super-Smash-Bros-Prototype.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="wp-image-6819 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/09/Dragon-King-HAL-Super-Smash-Bros-Prototype.jpg" alt="Dragon King HAL Super Smash Bros Prototype" width="400" height="300" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/09/Dragon-King-HAL-Super-Smash-Bros-Prototype.jpg 400w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/09/Dragon-King-HAL-Super-Smash-Bros-Prototype-300x225.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/09/Dragon-King-HAL-Super-Smash-Bros-Prototype-370x278.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/09/Dragon-King-HAL-Super-Smash-Bros-Prototype-270x203.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/09/Dragon-King-HAL-Super-Smash-Bros-Prototype-80x60.jpg 80w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/09/Dragon-King-HAL-Super-Smash-Bros-Prototype-80x60@2x.jpg 160w" sizes="(max-width: 400px) 100vw, 400px" /></a><figcaption id="caption-attachment-6819" class="wp-caption-text">On est encore loin du jeu que l'on connaît. Les images de fond étaient des photos de vacances des développeurs&#8239;!</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Les personnages des licences phares de la firme s'y prêtaient bien, mais connaissant la rigueur et l'intransigeance de son directeur, Yamauchi, il était conscient qu'il s'en ferait refuser l'exploitation. Il les intégra ainsi à la démo en cachette sans en informer ses supérieurs. Sa démo avec cet élément surprise fut<strong> un grand succès</strong>, et l'utilisation des stars de Nintendo fut approuvée. Ainsi naquit la série des<strong> Super Smash Bros.</strong></p>
<h5 style="text-align: justify;">Quelques anecdotes supplémentaires</h5>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Les <em>Final Smash</em>, que l'on a pu découvrir avec l'épisode <em>Brawl</em> sur <strong>Wii</strong>, ont en réalité été pensés dès le premier épisode. Du moins, des voix retrouvées dans les fichiers du jeu ont laissé planer cette idée.</li>
<li>Dans<em> Super Smash Bros. Melee</em>, la <strong>mine</strong> et le <strong>badge d'invisibilité</strong> étaient tous deux des objets sortant respectivement des univers de <em>GoldenEye</em> et de <em>Perfect Dark</em>. Lors du rachat de <strong>Rare </strong>par <em>Microsoft</em>, <em>Nintendo</em> a ainsi dû modifier l'apparence de ces objets, et dans la liste des trophées, l'origine de ces objets indique "<em>TOP SECRET</em>".</li>
</ul>
<figure id="attachment_6820" aria-describedby="caption-attachment-6820" style="width: 421px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/09/Invisibilite-Trophee-Super-Smash-Bros-Melee-Droits-Rare-Top-Secret.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-6820" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/09/Invisibilite-Trophee-Super-Smash-Bros-Melee-Droits-Rare-Top-Secret.jpg" alt="Invisibilite Trophee Super Smash Bros Melee Droits Rare Top Secret" width="421" height="340" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/09/Invisibilite-Trophee-Super-Smash-Bros-Melee-Droits-Rare-Top-Secret.jpg 589w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/09/Invisibilite-Trophee-Super-Smash-Bros-Melee-Droits-Rare-Top-Secret-300x242.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/09/Invisibilite-Trophee-Super-Smash-Bros-Melee-Droits-Rare-Top-Secret-370x299.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/09/Invisibilite-Trophee-Super-Smash-Bros-Melee-Droits-Rare-Top-Secret-270x218.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/09/Invisibilite-Trophee-Super-Smash-Bros-Melee-Droits-Rare-Top-Secret-570x461.jpg 570w" sizes="(max-width: 421px) 100vw, 421px" /></a><figcaption id="caption-attachment-6820" class="wp-caption-text">Tout droit sorti de Perfect Dark, il était impossible pour Nintendo de citer le jeu sans se retrouver avec les avocats de Microsoft le lendemain.</figcaption></figure>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Snake, qui intégra le <em>roster</em> de l'épisode <em>Wii</em>, aurait pu participer à la bataille plus tôt. En effet, Hideo Kojima en personne aurait motivé Nintendo à inclure l'illustre personnage dès <em>Melee</em>, chose qui n'a pas pu se faire puisque le jeu était à un stade de développement trop avancé.</li>
<li>Toujours dans <em>Melee</em>, le trophée de Daisy avait une particularité pour le moins étrange. Si le joueur parvenait à clipper dans la chevelure de la demoiselle en zoomant, il lui était possible de voir sur le crâne alors visible <strong>un troisième œil</strong>. </li>
</ul>
<figure id="attachment_6818" aria-describedby="caption-attachment-6818" style="width: 441px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/09/Daisy-Head-Third-Eye-Troisieme-Oeil-Super-Smash-Bros-Melee.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-6818" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/09/Daisy-Head-Third-Eye-Troisieme-Oeil-Super-Smash-Bros-Melee-764x431.jpg" alt="Daisy Head Third Eye Troisieme Oeil Super Smash Bros Melee" width="441" height="249" /></a><figcaption id="caption-attachment-6818" class="wp-caption-text">Un peu inquiétant, non&#8239;?</figcaption></figure>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Le doubleur de <strong>Captain Falcon</strong> n'est pas inconnu. En effet, il s'agit de Ryo Horikawa, qui a notamment doublé <strong>Vegeta</strong> dans la version japonaise de Dragon Ball.</li>
<li>Dans le stage "<em>Stade Pokémon 2</em>", il est possible d'apercevoir lors de la transformation en glace du stage <strong>une image de chat</strong> à travers la fenêtre de la cabane.</li>
</ul>
<figure id="attachment_6817" aria-describedby="caption-attachment-6817" style="width: 439px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/09/Cat-Super-Smash-Bros-Melee-Cat-Pokemon-Stadium.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-6817" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/09/Cat-Super-Smash-Bros-Melee-Cat-Pokemon-Stadium.jpg" alt="Cat Super Smash Bros Melee Cat Pokemon Stadium" width="439" height="248" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/09/Cat-Super-Smash-Bros-Melee-Cat-Pokemon-Stadium.jpg 620w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/09/Cat-Super-Smash-Bros-Melee-Cat-Pokemon-Stadium-300x169.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/09/Cat-Super-Smash-Bros-Melee-Cat-Pokemon-Stadium-370x209.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/09/Cat-Super-Smash-Bros-Melee-Cat-Pokemon-Stadium-270x152.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/09/Cat-Super-Smash-Bros-Melee-Cat-Pokemon-Stadium-570x322.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/09/Cat-Super-Smash-Bros-Melee-Cat-Pokemon-Stadium-300x169@2x.jpg 600w" sizes="(max-width: 439px) 100vw, 439px" /></a><figcaption id="caption-attachment-6817" class="wp-caption-text">Qu'il est meugnon&#8239;!</figcaption></figure>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Le doubleur de Roi Dadidou n'est autre que <strong>Sakurai</strong> en personne</li>
<li>Dans <em>Super Smash Bros. Wii U / 3DS</em>, du moins dans la version anglophone du jeu, il est possible de voir le célèbre <em>meme</em> de Reggie Fils-Aimé "<em>My body is ready&#8239;!</em>" lorsque le joueur parvient à récolter toutes les pièces d'équipement pour les<em> Miis</em>.</li>
</ul>
<figure id="attachment_6821" aria-describedby="caption-attachment-6821" style="width: 439px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/09/Super-Smash-Bros-My-Body-Is-Ready-Meme-Reggie.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-6821" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/09/Super-Smash-Bros-My-Body-Is-Ready-Meme-Reggie.jpg" alt="Super Smash Bros My Body Is Ready Meme Reggie" width="439" height="329" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/09/Super-Smash-Bros-My-Body-Is-Ready-Meme-Reggie-300x225@2x.jpg 600w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/09/Super-Smash-Bros-My-Body-Is-Ready-Meme-Reggie-300x225.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/09/Super-Smash-Bros-My-Body-Is-Ready-Meme-Reggie-370x278.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/09/Super-Smash-Bros-My-Body-Is-Ready-Meme-Reggie-270x203.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/09/Super-Smash-Bros-My-Body-Is-Ready-Meme-Reggie-570x428.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/09/Super-Smash-Bros-My-Body-Is-Ready-Meme-Reggie-80x60.jpg 80w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/09/Super-Smash-Bros-My-Body-Is-Ready-Meme-Reggie-80x60@2x.jpg 160w" sizes="(max-width: 439px) 100vw, 439px" /></a><figcaption id="caption-attachment-6821" class="wp-caption-text">Spoil mineur peut-être, mais le meme est tellement bien utilisé qu'il fallait que je vous le montre&#8239;!</figcaption></figure>
<ul style="text-align: justify;">
<li><em>Mizzo</em>, cet ennemi étrange est rencontré uniquement <strong>une seule fois</strong> de toute la campagne de l'<em>Émissaire Subspatial</em> sur <em>Brawl</em>. Et pourtant, il possède son propre trophée&#8239;!</li>
</ul>
<figure id="attachment_6822" aria-describedby="caption-attachment-6822" style="width: 431px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/09/Mizzo-Super-Smash-Bros-Brawl.jpg"><img decoding="async" class=" wp-image-6822" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/09/Mizzo-Super-Smash-Bros-Brawl.jpg" alt="Ce monstre inspire peu confiance. A-t-il une raison particulière d'être enfermé ici&#8239;?" width="431" height="428" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/09/Mizzo-Super-Smash-Bros-Brawl.jpg 483w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/09/Mizzo-Super-Smash-Bros-Brawl-150x150.jpg 150w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/09/Mizzo-Super-Smash-Bros-Brawl-300x298.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/09/Mizzo-Super-Smash-Bros-Brawl-370x368.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/09/Mizzo-Super-Smash-Bros-Brawl-270x268.jpg 270w" sizes="(max-width: 431px) 100vw, 431px" /></a><figcaption id="caption-attachment-6822" class="wp-caption-text">Ce monstre inspire peu confiance. A-t-il une raison particulière d'être enfermé ici&#8239;?</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">J'espère que ce court <strong>ICJV</strong> vous aura fait découvrir quelques anecdotes à propos de ce jeu de combat qui nous réjouit tant entre amis, n'hésitez pas à dire <strong>quel est votre personnage favori</strong> de <em>Super Smash Bros</em>. et quel personnage vous aimeriez voir dans les commentaires&#8239;!</p>
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		<title>L’instant Culture JV n°10&#160;-&#160;Le jour où Nintendo breveta la croix directionnelle</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/chroniques/linstant-culture-jv-n10-jour-nintendo-breveta-croix-directionnelle/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Windvern]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Aug 2015 12:38:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Chroniques]]></category>
		<category><![CDATA[L'instant Culture JV]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?post_type=it_chroniques&#038;p=5955</guid>
					<description><![CDATA[<p>Saviez-vous que pendant 30 années, Nintendo possédait l'un des brevets les plus contraignants de l'industrie du jeu vidéo&#8239;?</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/chroniques/linstant-culture-jv-n10-jour-nintendo-breveta-croix-directionnelle/">L’instant Culture JV n°10&nbsp;-&nbsp;Le jour où Nintendo breveta la croix directionnelle</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-info-circle"></i></div>
<p style="text-align: justify;">Prenez<strong> n'importe quelle manette</strong> ultérieure à la période des potentiomètres (après la <em>Game &amp; Watch</em> donc, oui oui, ça marche même avec celle de la <em>CDi</em>). <strong>N'importe quelle manette</strong> j'ai dit (bon, certes, pas celle de la <em>Microvision</em>). Bien. Regardez-la attentivement. Sans être <em>Akinator</em> ou un autre génie du web, je peux vous affirmer avec quasi-certitude que celle-ci possède <strong>une croix directionnelle</strong>. La mention <em>Game &amp; Watch</em> n'y est pas pour rien. On attribue en effet à <em>Nintendo</em> <strong>l'invention</strong> de la croix directionnelle. Et si je vous disais que la firme l'avait <strong>brevetée</strong> en 1982&#8239;?</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-5984" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/NES-croix-directionnelle-patent-brevet-764x309.png" alt="NES croix directionnelle patent brevet" width="764" height="309" /></p>
<p style="text-align: justify;">Le principe de croix directionnelle n'est cependant pas nouveau. On peut en outre citer certaines bornes d'arcade comme Vanguard (<em>SNK</em>) utilisant pour la direction quatre boutons séparés ou des consoles comme l'Intellivision de <em>Mattel</em> (dont la "croix directionnelle" n'était autre qu'un disque, dont les bords étaient sensibles, pouvant être actionné dans 16 directions, résultant en un hybride entre le futur <em>D-Pad</em> et le <em>joystick</em>). Mais il faut croire <strong>qu'il a fallu attendre 1982 et l'illustre Gunpeï Yokoi</strong> afin de voir la première croix directionnelle d'un seul tenant. Elle a alors accompagné les <em>Game &amp; Watch</em>, et aussitôt, <em>Nintendo</em> déposa un <strong>brevet</strong> très détaillé sur ce concept d'une utilité capitale.</p>
<figure id="attachment_5961" aria-describedby="caption-attachment-5961" style="width: 382px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/donkey-kong-game-and-watch-controller-d-pad-croix-directionnelle-gunpei-yokoi.jpg"><img decoding="async" class=" wp-image-5961" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/donkey-kong-game-and-watch-controller-d-pad-croix-directionnelle-gunpei-yokoi-764x642.jpg" alt="SONY DSC" width="382" height="321" /></a><figcaption id="caption-attachment-5961" class="wp-caption-text">La <em>Game &amp; Watch</em> du jeu <em>Donkey Kong</em>. La <strong>croix directionnelle</strong> qu'elle présente va être jalousement gardée par <em>Nintendo</em> pendant plus de 30 ans&#8239;!</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Rappelez-vous du petit test en tête d'article. Vous vous demanderez alors&nbsp;: "<em>Mille millions de sacrebleu, comment se fait-il que la quasi-totalité des manettes possède une croix directionnelle 'vindieu&#8239;?!</em>", et je vous répondrai que la "faille" qui permettait aux autres constructeurs d'exploiter la croix directionnelle était dans le brevet lui-même. <em>Nintendo</em> a joué sur l'exhaustivité du modèle, et de ce fait, un système qui divergeait suffisamment de celui-ci pouvait aisément contourner cet obstacle.</p>
<figure id="attachment_5962" aria-describedby="caption-attachment-5962" style="width: 316px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/brevet-nintendo-croix-directionnelle-1982-gunpei-yokoi-game-and-watch.png"><img decoding="async" class="wp-image-5962" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/brevet-nintendo-croix-directionnelle-1982-gunpei-yokoi-game-and-watch-697x1024.png" alt="brevet nintendo croix directionnelle 1982 gunpei yokoi game and watch" width="316" height="465" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/brevet-nintendo-croix-directionnelle-1982-gunpei-yokoi-game-and-watch-697x1024.png 697w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/brevet-nintendo-croix-directionnelle-1982-gunpei-yokoi-game-and-watch-204x300.png 204w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/brevet-nintendo-croix-directionnelle-1982-gunpei-yokoi-game-and-watch-768x1128.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/brevet-nintendo-croix-directionnelle-1982-gunpei-yokoi-game-and-watch-370x544.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/brevet-nintendo-croix-directionnelle-1982-gunpei-yokoi-game-and-watch-270x397.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/brevet-nintendo-croix-directionnelle-1982-gunpei-yokoi-game-and-watch-570x837.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/brevet-nintendo-croix-directionnelle-1982-gunpei-yokoi-game-and-watch-740x1087.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/brevet-nintendo-croix-directionnelle-1982-gunpei-yokoi-game-and-watch-697x1024@2x.png 1394w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/brevet-nintendo-croix-directionnelle-1982-gunpei-yokoi-game-and-watch-204x300@2x.png 408w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/brevet-nintendo-croix-directionnelle-1982-gunpei-yokoi-game-and-watch-768x1128@2x.png 1536w" sizes="(max-width: 316px) 100vw, 316px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5962" class="wp-caption-text">Le fameux brevet qui changea les manettes en 1982. En bien comme en mal.</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">La croix de <em>Nintendo</em> repose sur un socle circulaire, avec une boule qui ressort en son milieu, caché sous la coque, ne laissant visible que la forme d'un "+". Ainsi, la plupart des constructeurs ont joué sur l'apparence même de celle-ci, en optant pour une croix directionnelle incrustée dans<strong> un cercle visible</strong> sur la manette. Eh oui, toutes ces manettes dont la croix est un cercle moulé ne répondent pas qu'à un choix esthétique ou budgétaire, il s'agit surtout de<strong> contourner le brevet</strong>. Les <em>SEGA</em>, PC Engine et autres consoles (GX4000, TurboGrafx, première Xbox, 360 et une ribambelle de consoles méconnues) avaient ainsi comme particularité de toutes partager dans leur manette une croix dissimulée dans un cercle.</p>
<figure id="attachment_5963" aria-describedby="caption-attachment-5963" style="width: 764px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/sega-mega-drive-genesis-controller-manette-d-pad-circular-cercle-croix-directionnelle.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-5963 size-large" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/sega-mega-drive-genesis-controller-manette-d-pad-circular-cercle-croix-directionnelle-764x539.jpg" alt="SONY DSC" width="764" height="539" /></a><figcaption id="caption-attachment-5963" class="wp-caption-text">Certains trouveront ces <strong>croix</strong> qui furent représentatives de l’époque, peu esthétiques&#8239;; qui aurait cru qu’il s’agissait alors d’une contrainte légale&#8239;?</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">D'autres consoles ont eu une approche différente du problème. La <em>Commodore CDTV</em> a simplement totalement mis de côté le principe de croix en un bloc et a privilégié <strong>quatre boutons séparés</strong> (proches du design choisi par <em>Sony</em> ultérieurement). De même, la PlayStation <strong>a "séparé" les quatre boutons de la croix</strong> (cependant d'un seul tenant) et retiré le disque sous la partie visible de la croix, invalidant le pouvoir du brevet sur la manette iconique de <em>Sony</em>. <em>SEGA</em>, jusqu'alors attachée aux croix directionnelles en forme de cercle, décide de développer pour sa Dreamcast une croix qui en façade sera <strong>identique</strong> à celle de <em>Nintendo</em>, mais dont <strong>le système plus alambiqué aura comme mérite de contourner le brevet</strong>. En effet, plutôt que de placer la boule (qui permet l'équilibrage de la croix) sur la croix elle-même, <em>SEGA</em> l'a placée sur son support (possédant les récepteurs des directions).</p>
<figure id="attachment_5985" aria-describedby="caption-attachment-5985" style="width: 470px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/sega-Dreamcast-pad-croix-directionnelle-brevet.png"><img decoding="async" class="wp-image-5985" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/sega-Dreamcast-pad-croix-directionnelle-brevet.png" alt="sega Dreamcast pad croix directionnelle brevet" width="470" height="550" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/sega-Dreamcast-pad-croix-directionnelle-brevet.png 600w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/sega-Dreamcast-pad-croix-directionnelle-brevet-256x300.png 256w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/sega-Dreamcast-pad-croix-directionnelle-brevet-370x433.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/sega-Dreamcast-pad-croix-directionnelle-brevet-270x316.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/sega-Dreamcast-pad-croix-directionnelle-brevet-570x667.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/sega-Dreamcast-pad-croix-directionnelle-brevet-256x300@2x.png 512w" sizes="(max-width: 470px) 100vw, 470px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5985" class="wp-caption-text">La massive manette de la <em>Dreamcast</em>. Crédits à <em>nfgworld.com</em> pour les images</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">D'autres firmes prennent le problème de manière plus fourbe, à l'instar de <em>SNK</em> et sa manette de la Neo-Geo, dont le design ressemble à s'y méprendre à un <em>joystick</em>, mais qui ne capte en réalité que <strong>les quatre directions</strong> principales, faisant d'elle une croix directionnelle dissimulée de manière originale afin de ne pas rentrer en conflit avec la firme au plombier.</p>
<figure id="attachment_5986" aria-describedby="caption-attachment-5986" style="width: 471px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/Neo-geo-controller-d-pad-croix-directionnelle-joystick-brevet.png"><img decoding="async" class="wp-image-5986" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/Neo-geo-controller-d-pad-croix-directionnelle-joystick-brevet-764x946.png" alt="Neo geo controller d pad croix directionnelle joystick brevet" width="471" height="583" /></a><figcaption id="caption-attachment-5986" class="wp-caption-text">Visuel de la manette de Neo-Geo au-dessus, exhibant un joystick. En réalité, le système ne s'articule que sur quatre axes (image du bas).</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Le brevet de <em>Nintendo</em> est tombé à expiration en 2005, faisant de la manette de la Xbox 360 la dernière à être contrainte par ce brevet. <em>Nintendo</em> endossait alors durant <strong>ces trente dernières années</strong> jusqu'à une époque récente l'un des brevets sans doute<strong> les plus contraignants</strong> du monde du jeu vidéo. Cependant, il est à noter que <em>Nintendo</em> a également décidé de<strong> ne pas renouveler</strong> le brevet alors que la firme aurait été dans son droit. De ce fait, la manette de la<strong> Xbox One</strong> possède une croix pareille à celle que Nintendo avait jusqu'alors gardée jalousement.</p>
<figure id="attachment_5987" aria-describedby="caption-attachment-5987" style="width: 764px" class="wp-caption alignnone"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/Xbox-One-controller-pad-manette-croix-directionnelle-nintendo-brevet.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-5987 size-large" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/Xbox-One-controller-pad-manette-croix-directionnelle-nintendo-brevet-764x430.jpg" alt="Xbox One controller pad manette croix directionnelle nintendo brevet" width="764" height="430" /></a><figcaption id="caption-attachment-5987" class="wp-caption-text">Contrairement à ses aînées, la <em>Xbox One</em> affiche fièrement une croix directionnelle en forme de croix&#8239;!</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Aujourd'hui, <em>Nintendo</em> semble s'être décidé à lutter définitivement dans la "guerre des brevets", après avoir reçu notamment quatre procès ces dernières années, dont un qu'il a perdu face à la firme norvégienne <em>Philips</em> en 2011 pour le <em>motion control</em> et trois autres qu'elle a remportés concernant successivement la <em>Wii Balance Board</em>, le double-écran de la famille des<em> DS</em> et l'interface du menu de la<em> 3DS</em> par trois <em>patent troll</em> (entreprises dont la principale motivation est de poursuivre en justice des firmes en cherchant des failles dans leurs brevets) différentes. L'entreprise a d'ailleurs perdu un autre procès intenté par un ancien employé de <em>Sony</em> concernant <strong>la technologie 3D sans lunettes</strong>, devant lui dédommager d'une somme de<strong> 30 millions de dollars</strong> plus un dollar par console vendue. Autant dire que c'était ses enfants qui étaient gâtés lors des étrennes.</p>
<p style="text-align: justify;">Dans le monde du jeu vidéo, <em>Nintendo</em> n'est pas la seule compagnie a avoir eu un brevet sur quelque chose qui semblait pourtant<strong> à la portée</strong> de tous les développeurs et éditeurs.</p>
<p style="text-align: justify;">Vous voulez un exemple&#8239;? Les <strong>mini-jeux</strong> pendant les temps de chargement (<em>Namco</em>), le <em>scoring</em> à base d'actions "classes" et de figures (<em>Microsoft</em>), le <strong>vibreur</strong> dans les manettes (une compagnie tierce, <em>Immersion</em>), la <strong>boussole</strong> dans les jeux impliquant la conduite (<em>SEGA</em>). </p>
<p style="text-align: justify;">Bref, les brevets, dans le fond c'est bien, mais souvent ça pue. À bon entendeur.</p>
<p style="text-align: justify;">Allez, juste avant qu'on se quitte, jetez un coup d’œil à<strong> l'historique des manettes dans le jeu vidéo</strong>. Auriez-vous vraiment cru, avant cet article, <strong>que la croix directionnelle pouvait être brevetée</strong>&#8239;?</p>
<figure id="attachment_5994" aria-describedby="caption-attachment-5994" style="width: 764px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/manette-nes-croix-directionnelle-chronologie-infographic-histoire.jpg"><img decoding="async" class="size-large wp-image-5994" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/Historique-manette-jeux-nintendo-brevet-croix-directionnelle-764x309.png" alt="Historique manette jeux nintendo brevet croix directionnelle" width="764" height="309" /></a><figcaption id="caption-attachment-5994" class="wp-caption-text">Cliquez sur l'image pour afficher l'historique complet des manettes du jeu vidéo&#8239;!</figcaption></figure>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/chroniques/linstant-culture-jv-n10-jour-nintendo-breveta-croix-directionnelle/">L’instant Culture JV n°10&nbsp;-&nbsp;Le jour où Nintendo breveta la croix directionnelle</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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		<title>L’instant Culture JV n°9 &#8211; Quelques anecdotes sur Pokémon</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/chroniques/insant-culture-jv-n-9-quelques-anecdotes-pokemon/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Jun 2015 18:54:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Chroniques]]></category>
		<category><![CDATA[L'instant Culture JV]]></category>
		<category><![CDATA[Pokémon]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Voilà un petit vrac de curiosités issues de la célébrissime franchise Pokémon&#160;: les doigts de Soporifik, le PC caché de Céladopole, les "mains" de Fantominus et Axoloto...</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/chroniques/insant-culture-jv-n-9-quelques-anecdotes-pokemon/">L’instant Culture JV n°9 &#8211; Quelques anecdotes sur Pokémon</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-info-circle"></i></div>
<p style="text-align: justify;"><strong>Pokémon</strong> est une franchise qui n'a plus rien à prouver&nbsp;: plusieurs millions de copies vendues, des produits dérivés innombrables (voir par ailleurs&nbsp;: <a href="https://www.customprotocol.com/chroniques/top-5-pour-convaincre-nintendo-pas-commercial-idee-recue/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">"Top 5 pour convaincre | Nintendo, pas commercial&#8239;? Idée reçue&#8239;!"</a>), trois générations marquées par le phénomène, même les grands-parents connaissent la série au moins de nom. Mais malgré ce <strong>succès retentissant</strong>, quelques imperfections (voulues ou non&#8239;?) étaient observables sur les premières versions et même aujourd'hui. Découvrons 3 petites anecdotes sympathiques sur <strong>Pokémon </strong>: les doigts de <em>Soporifik</em>, le PC caché de Céladopole et enfin, les "mains invisibles" de <em>Fantominus</em> et <em>Axoloto</em>.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Instant-Culture-JV-9-Pokemon-Vrac-PC-cache-celadopole-invisible-computer-celadon-city-fantominus-axoloto-point-glace-soporifik-doigts-fingers.png"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-4883" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Instant-Culture-JV-9-Pokemon-Vrac-PC-cache-celadopole-invisible-computer-celadon-city-fantominus-axoloto-point-glace-soporifik-doigts-fingers.png" alt="Instant Culture JV 9 Pokemon Vrac PC caché celadopole invisible computer celadon city fantominus axoloto point glace soporifik doigts fingers" width="940" height="380" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Instant-Culture-JV-9-Pokemon-Vrac-PC-cache-celadopole-invisible-computer-celadon-city-fantominus-axoloto-point-glace-soporifik-doigts-fingers.png 940w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Instant-Culture-JV-9-Pokemon-Vrac-PC-cache-celadopole-invisible-computer-celadon-city-fantominus-axoloto-point-glace-soporifik-doigts-fingers-300x121.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Instant-Culture-JV-9-Pokemon-Vrac-PC-cache-celadopole-invisible-computer-celadon-city-fantominus-axoloto-point-glace-soporifik-doigts-fingers-768x310.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Instant-Culture-JV-9-Pokemon-Vrac-PC-cache-celadopole-invisible-computer-celadon-city-fantominus-axoloto-point-glace-soporifik-doigts-fingers-370x150.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Instant-Culture-JV-9-Pokemon-Vrac-PC-cache-celadopole-invisible-computer-celadon-city-fantominus-axoloto-point-glace-soporifik-doigts-fingers-270x109.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Instant-Culture-JV-9-Pokemon-Vrac-PC-cache-celadopole-invisible-computer-celadon-city-fantominus-axoloto-point-glace-soporifik-doigts-fingers-570x230.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Instant-Culture-JV-9-Pokemon-Vrac-PC-cache-celadopole-invisible-computer-celadon-city-fantominus-axoloto-point-glace-soporifik-doigts-fingers-740x299.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Instant-Culture-JV-9-Pokemon-Vrac-PC-cache-celadopole-invisible-computer-celadon-city-fantominus-axoloto-point-glace-soporifik-doigts-fingers-300x121@2x.png 600w" sizes="(max-width: 940px) 100vw, 940px" /></a></p>
<hr />
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Les doigts de Soporifik</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Petite question&nbsp;: <em>Soporifik </em>a-t-il 3 ou 5 doigts&#8239;? La vignette ci-dessus a dû vous aider, mais il n'en a effectivement que 3. Pourtant, sur les premières versions de la série, le <em>Pokédex</em> affichait une illustration de <em>Spoprifik </em>avec 5 doigts... Qu'en pensez-vous&#8239;? Le <em><del>character</del> Pokémon designer</em> aurait-il été changé&#8239;?</p>
<figure id="attachment_4886" aria-describedby="caption-attachment-4886" style="width: 200px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Doigts-Fingers-Soporifik.png"><img decoding="async" class="wp-image-4886 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Doigts-Fingers-Soporifik.png" alt="Doigts Fingers Soporifik" width="200" height="100" /></a><figcaption id="caption-attachment-4886" class="wp-caption-text">Y a pas eu comme un léger changement&#8239;?</figcaption></figure>
<hr />
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Le PC caché de Céladopole</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;"><em>Nintendo</em> n'a pas fait attention à ce petit <em>bug</em>, mais les anciens joueurs s'en rappelleront peut-être&nbsp;: à Céladopole, une grande ville où siège un énorme centre commercial (dans lequel nous avons passé des décennies, rappelez-vous), le traditionnel "PC" imaginé par Léo est indisponible dans le <em>Pokécenter</em>. Enfin, c'est ce que l'on croit, car si l'on place son avatar de telle sorte à ce qu'il se trouve devant l'emplacement habituel du PC puis que l'on appuie sur la touche d'action... Le PC caché s'allume et fonctionne&#8239;!</p>
<figure id="attachment_4887" aria-describedby="caption-attachment-4887" style="width: 320px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Pokecenter-PC-computer-cache-invisible-hidden.png"><img decoding="async" class="wp-image-4887 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Pokecenter-PC-computer-cache-invisible-hidden.png" alt="Pokecenter PC computer caché invisible hidden" width="320" height="288" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Pokecenter-PC-computer-cache-invisible-hidden.png 320w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Pokecenter-PC-computer-cache-invisible-hidden-300x270.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Pokecenter-PC-computer-cache-invisible-hidden-270x243.png 270w" sizes="(max-width: 320px) 100vw, 320px" /></a><figcaption id="caption-attachment-4887" class="wp-caption-text">Y a pas comme un problème&#8239;?</figcaption></figure>
<hr />
<h4><span style="text-decoration: underline;"><strong>Les "mains" de Fantominus et Axoloto</strong></span></h4>
<p>On est bien d'accord&nbsp;: <em>Fantominus</em> et <em>Axoloto</em> n'ont <strong>pas</strong> de poings. Alors comment se fait-il que, depuis la 1ère version, ils soient capables d'apprendre des capacités comme "Poing-Glace"&#8239;? Tant de questions qui restent sans réponse... Si vous avez une idée je suis preneur.&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f61b.png" alt="😛" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<figure id="attachment_4888" aria-describedby="caption-attachment-4888" style="width: 600px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Fantominus-Axoloto-doigts-fingers.png"><img decoding="async" class="size-full wp-image-4888" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Fantominus-Axoloto-doigts-fingers.png" alt="Outai, PtitsDoigtsOutai&#8239;?" width="600" height="300" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Fantominus-Axoloto-doigts-fingers-300x150@2x.png 600w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Fantominus-Axoloto-doigts-fingers-300x150.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Fantominus-Axoloto-doigts-fingers-370x185.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Fantominus-Axoloto-doigts-fingers-270x135.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Fantominus-Axoloto-doigts-fingers-570x285.png 570w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a><figcaption id="caption-attachment-4888" class="wp-caption-text">Outai, PtiteMainOutai&#8239;?</figcaption></figure>
<hr />
<p>C'est déjà la fin de ce très court numéro de l'<strong>Instant Culture JV</strong>, j'espère toutefois qu'il vous aura plu&#8239;! ^^ Si vous aussi vous avez découvert quelques "erreurs" ou "étrangetés" sur l'un de vos jeux <strong>Pokémon</strong>, n'hésitez pas à nous en faire part dans les commentaires.&#8239;;)</p>
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		<title>L’instant Culture JV n°8 &#8211; Pourquoi le nom &#8220;Genesis&#8221; aux US&#8239;?</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/chroniques/linstant-culture-jv-n8-pourquoi-le-nom-genesis-aux-us/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 May 2015 06:05:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Chroniques]]></category>
		<category><![CDATA[L'instant Culture JV]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?post_type=it_chroniques&#038;p=4351</guid>
					<description><![CDATA[<p>La console se fait appeler "Mega Drive" au Japon et en Europe, et pourtant elle s'est fait renommer en "Genesis" en Amérique du Nord. Pourquoi donc&#8239;?</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><div align="justify" class="signoff none"></div>
<p style="text-align: justify;"><div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-comment"></i><strong>Info</strong>&nbsp;: j'ai repris cette chronique après plusieurs mois de silence radio, mais je ne garantis pas qu'elle redevienne hebdomadaire comme avant. Ce qui est sûr, c'est qu'il n'y a plus de "jour fixe" de publication dans la semaine (autrefois tous les jeudis). Merci pour votre compréhension&#8239;!</div>
<p style="text-align: justify;">C'est une question qui revient souvent et devient presque pré-occupante, mais pourquoi <em>SEGA</em> a-t-il décidé de renommer sa console 16-bits à succès aux États-Unis&#8239;? Connue sous le nom de <strong>Mega Drive</strong> chez nous, elle a en effet subi un renommage sous le nom de <strong>Genesis</strong> aux USA lors de sa sortie le 14 août 1989. À votre avis, pour quelle raison&#8239;?</p>
<figure id="attachment_4354" aria-describedby="caption-attachment-4354" style="width: 940px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="wp-image-4354 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Instant-Culture-JV-9-Genesis-Mega-Drive-nom.png" alt="Instant Culture JV 9 Genesis Mega Drive nom" width="940" height="380" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Instant-Culture-JV-9-Genesis-Mega-Drive-nom.png 940w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Instant-Culture-JV-9-Genesis-Mega-Drive-nom-300x121.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Instant-Culture-JV-9-Genesis-Mega-Drive-nom-768x310.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Instant-Culture-JV-9-Genesis-Mega-Drive-nom-370x150.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Instant-Culture-JV-9-Genesis-Mega-Drive-nom-270x109.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Instant-Culture-JV-9-Genesis-Mega-Drive-nom-570x230.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Instant-Culture-JV-9-Genesis-Mega-Drive-nom-740x299.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Instant-Culture-JV-9-Genesis-Mega-Drive-nom-300x121@2x.png 600w" sizes="(max-width: 940px) 100vw, 940px" /><figcaption id="caption-attachment-4354" class="wp-caption-text">Pourquoi <strong>Genesis</strong>&#8239;?</figcaption></figure>
<hr />
<p style="text-align: justify;">La première réponse qui vient à l'esprit et qui paraît évidente est&nbsp;: un conflit autour d'un <em>copyright</em>. Eh bien, figurez-vous que vous avez raison&#8239;! C'est également ce qui m'était passé par la tête, sachant que <em>Wikipédia</em> lui-même confirme à moitié cela&nbsp;: "<em>La raison de ce changement n'est pas connue, mais elle est peut-être due à un conflit de marque</em>". Euh... comment cela "n'est pas connue"&#8239;?</p>
<p style="text-align: justify;">Je suis donc allé fouiner sur le net et ai été très étonné de voir si peu de forums en parler, pour tout vous dire... Les premiers topics (anglophones) sur lesquels je suis tombé n'apprenaient rien, la plupart reprenant tout bêtement les propos de l'encyclopédie en ligne, tandis que d'autres cherchaient des explications compliquées en relation avec la religion. Là où c'est devenu un peu plus intéressant, c'est lorsque je suis tombé sur un passage du livre "The Ultimate History of Video Games" de l'historien Steven L. Kent, où il cite les dires du directeur exécutif chez <em>SEGA America</em> de l'époque&nbsp;:</p>
<p style="text-align: justify;"><blockquote><p><div align="justify"><em>La première raison pour laquelle nous avons décidé de renommer notre console en <strong>Genesis</strong> est la connotation religieuse que possède ce nom. Nous pensions que cela aiderait à améliorer l'image de la marque.</p>
<p style="text-align: justify;">La deuxième, c'est pour relever le semi-échec de la Master System. Bien qu'il s'agissait d'une bonne machine, elle n'a pas été une véritable concurrente du niveau de la NES. <strong>Genesis</strong> signifiant le renouveau, ce nom sonnait à nos oreilles comme le retour, la renaissance grandiose de SEGA.</em></div> <small><cite title="Directeur exécutif de SEGA">Directeur exécutif de SEGA</cite></small></p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">Le problème, c'est que ça répond à la question "Pourquoi avoir choisi comme nom <strong>Genesis</strong>&#8239;?", mais pas à "Pourquoi avoir renommé la console en Amérique du Nord&#8239;?"... Je suis donc allé fouiner encore plus loin et... bingo, j'ai trouvé la réponse&#8239;! Comme dit plus haut, il s'agissait effectivement d'un conflit de marque avec <em>Mega Drive Systems Inc.</em>, une ancienne compagnie de pièces d'ordinateurs.</p>
<p style="text-align: justify;">Bien qu'inconnue en 1989, date de lancement de la <strong>Genesis</strong> dans toute l'Amérique du Nord, elle s'est fait un peu connaître durant les années 1994~1996, sans plus. C'est en 1998 que la société connait un changement qui la fera connaître dès lors sous le nom de <em>Data Direct Networks</em>. Impossible de vous dire s'il s'agit d'un simple changement de nom, d'un transfert ou d'un rachat. Mais ce qui est sûr, c'est que malgré ce revirement qui a complètement effacé le nom "Mega Drive" de tous les produits de la marque, cette dernière a longtemps continué de garder le nom de domaine <em>megadrive.com </em>ainsi que ses droits sur ce nom. À l'heure actuelle, elle a apparemment disparue de la circulation.</p>
<p style="text-align: justify;">Vous savez tout, rendez-vous au prochain numéro&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/chroniques/linstant-culture-jv-n8-pourquoi-le-nom-genesis-aux-us/">L’instant Culture JV n°8 &#8211; Pourquoi le nom &#8220;Genesis&#8221; aux US&#8239;?</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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		<item>
		<title>L&#8217;instant Culture JV n°7 &#8211; Reptile (Mortal Kombat)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Feb 2015 17:01:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Chroniques]]></category>
		<category><![CDATA[L'instant Culture JV]]></category>
		<category><![CDATA[Mortal Kombat]]></category>
		<category><![CDATA[Reptile]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Les créateurs de l'époque avaient imaginé un procédé bien compliqué pour trouver et vaincre Reptile... et encore plus compliqué pour deviner ce procédé.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-quote-left"></i><a title="Tous nos numéros de L’instant Culture JV" href="https://www.customprotocol.com/icjv/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">L'instant "Culture <strong>JV</strong>"</a> (pour <strong>Jeux Vidéo</strong>) est une série d'articles hebdomadaire ayant pour but de révéler à ses lecteurs gamers des secrets ou des mystères profondément enfouis. N'hésitez pas à réagir en commentant cet article et à nous donner des idées pour nos prochains numéros via un <a title="Nos contacter&#8239;;)" href="https://www.customprotocol.com/nous-contacter/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">mail</a> ayant pour objet "Idée ICJV". Bonne lecture&#8239;!</div>
<p style="text-align: justify;"><strong>Mortal Kombat</strong>... Ceux qui sont nés dans les années 80 ou 70 en ont forcément entendu beaucoup parler. Très controversé à l'époque pour sa violence gratuite et barbare, de nombreuses polémiques en ont découlé, rendant ainsi <strong>Mortal Kombat</strong> ultra-populaire et l'élevant au rang de rival direct de <em>Street Fighter II</em>, considéré à l'époque comme le meilleur jeu de combat. Mais le titre n'est pas qu'un simple jeu pan boum crack sauvage&nbsp;: il renferme aussi une grande quantité de secrets qui, souvenez-vous, créaient l'émeute dans les cours de récré. L'un des plus marquants reste sans aucun doute <strong>Reptile</strong>, aujourd'hui réputé comme étant l'un des premiers personnages cachés de l'histoire du jeu vidéo.</p>
<figure id="attachment_2364" aria-describedby="caption-attachment-2364" style="width: 940px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/Instant_Culture_JV_7_Reptile_Mortal_Kombat.png"><img decoding="async" class="wp-image-2364 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/Instant_Culture_JV_7_Reptile_Mortal_Kombat.png" alt="Reptile, l'un des premiers personnages cachés du jeu vidéo" width="940" height="380" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/Instant_Culture_JV_7_Reptile_Mortal_Kombat.png 940w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/Instant_Culture_JV_7_Reptile_Mortal_Kombat-300x121.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/Instant_Culture_JV_7_Reptile_Mortal_Kombat-768x310.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/Instant_Culture_JV_7_Reptile_Mortal_Kombat-370x150.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/Instant_Culture_JV_7_Reptile_Mortal_Kombat-270x109.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/Instant_Culture_JV_7_Reptile_Mortal_Kombat-570x230.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/Instant_Culture_JV_7_Reptile_Mortal_Kombat-740x299.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/Instant_Culture_JV_7_Reptile_Mortal_Kombat-300x121@2x.png 600w" sizes="(max-width: 940px) 100vw, 940px" /></a><figcaption id="caption-attachment-2364" class="wp-caption-text">Reptile, l'un des premiers personnages cachés du jeu vidéo</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Décrit par les créateurs Ed Boon et John Tobias lors d'une interview comme étant la fusion de <em>Sub-Zero</em> et <em>Scorpion</em>, <strong>Reptile</strong> a été baptisé ainsi car le mélange des couleurs principales des deux héros précédents (Bleu pour <em>Sub-Zero</em> et Jaune pour <em>Scorpion</em>) donnait du vert et que ce vert faisait penser aux reptiles généralement de cette couleur. Sur le premier jeu <strong>Mortal Kombat</strong>, <strong>Reptile</strong> réutilise d'ailleurs les mouvements des deux personnages car il n'avait pas été abouti, il a ainsi fallu attendre le second épisode pour voir naître des mouvements bien propres à <strong>Reptile</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Mais une question que se posaient un grand nombre de joueurs à l'époque et qui créaient des rumeurs transmises de bouche à oreille était&nbsp;: comment trouver <strong>Reptile</strong>&#8239;? En effet, le protagoniste apparaissait de temps à autres avant le début d'un combat pour lâcher un commentaire, qui semblait alors futile, mais il a fallu attendre un bon paquet de temps avant de découvrir que chaque commentaire était en fait... lié&#8239;! L'addition de ceux-ci permettait du coup de découvrir comment vaincre le fameux perso&#8239;!</p>
<p style="text-align: justify;">
<table class="table ">
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: center;"><strong>Commentaires de Reptile</strong></td>
<td style="text-align: center;"><strong>Significations</strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">Alone is how to find me</td>
<td style="text-align: center;">Ne pas être en mode multijoueur pour essayer de le trouver</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">Perfection is the key</td>
<td style="text-align: center;">Faire une "Flawless Victory" (ne subir aucun dégât) pour le combattre</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">Fatality is the key</td>
<td style="text-align: center;">Exécuter une "Fatality" pour le combattre</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">10,000,000 points if you destroyed me</td>
<td style="text-align: center;">10 000 000 seront donnés si Reptile est vaincu</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">Look to la Luna</td>
<td style="text-align: center;">Bien regarder la Lune...</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">You cannot match my speed</td>
<td style="text-align: center;">Améliorer sa stratégie car sa vitesse est considérable</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">Tip Eht Fo Mottob</td>
<td style="text-align: center;">Bottom Of The Pit à l'endroit&nbsp;: c'est le lieu sur lequel il faut se rendre pour le trouver</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">Blocking will get you nowhere</td>
<td style="text-align: center;">Ne surtout pas bloquer ses attaques</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: justify;">
<figure id="attachment_2369" aria-describedby="caption-attachment-2369" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/Reptile-Mortal-Kombat-1-message-commentaire-Look-to-la-luna.png"><img decoding="async" class="wp-image-2369 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/Reptile-Mortal-Kombat-1-message-commentaire-Look-to-la-luna-300x225.png" alt="Look to la Luna&nbsp;: l'un des nombreux messages de Reptile" width="300" height="225" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/Reptile-Mortal-Kombat-1-message-commentaire-Look-to-la-luna-300x225.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/Reptile-Mortal-Kombat-1-message-commentaire-Look-to-la-luna-768x576.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/Reptile-Mortal-Kombat-1-message-commentaire-Look-to-la-luna.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/Reptile-Mortal-Kombat-1-message-commentaire-Look-to-la-luna-370x278.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/Reptile-Mortal-Kombat-1-message-commentaire-Look-to-la-luna-270x203.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/Reptile-Mortal-Kombat-1-message-commentaire-Look-to-la-luna-570x428.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/Reptile-Mortal-Kombat-1-message-commentaire-Look-to-la-luna-740x555.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/Reptile-Mortal-Kombat-1-message-commentaire-Look-to-la-luna-80x60.png 80w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/Reptile-Mortal-Kombat-1-message-commentaire-Look-to-la-luna-300x225@2x.png 600w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/Reptile-Mortal-Kombat-1-message-commentaire-Look-to-la-luna-80x60@2x.png 160w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-2369" class="wp-caption-text">Look to la Luna&nbsp;: l'un des nombreux messages de Reptile</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Bref, comment faire exactement&#8239;? C'est... pas simple&nbsp;: il faut donc se rendre sur le stage "The Pit" puis attendre jusqu'à voir une ombre passer devant la lune en arrière-plan (1 chance sur 6). Si une silhouette passe, effectuez une double "Flawless Victory" en finissant par une "Fatality", en prenant soin de ne jamais bloquer les attaques, pour faire mordre la poussière à votre opposant. Votre personnage descendra alors en bas du niveau, dévoilant un<strong> ninja vert</strong> prêt au combat. Il porte le nom de <em>Scorpion</em> mais il s'agit bien de <strong>Reptile</strong>&nbsp;: tuez-le pour tomber devant un message de victoire qui vous prouvera son identité et vous récompensera de 10 000 000 de points&#8239;!</p>
<p style="text-align: justify;">Au vu de la popularité de ce personnage caché, de nombreux autres jeux de combat se sont ensuite inspirés de <strong>Reptile</strong> et de ses séries de techniques pour y parvenir. En tout cas, on peut dire que le personnage aura vraiment marqué d'une certaine façon tous les joueurs de <strong>Mortal Kombat</strong> de l'époque&#8239;!</p>
<figure id="attachment_2368" aria-describedby="caption-attachment-2368" style="width: 550px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/Reptile-Mortal-Kombat-1-gagner.png"><img decoding="async" class="wp-image-2368" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/Reptile-Mortal-Kombat-1-gagner.png" alt="Reptile est vaincu&#8239;!" width="550" height="310" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/Reptile-Mortal-Kombat-1-gagner.png 620w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/Reptile-Mortal-Kombat-1-gagner-300x169.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/Reptile-Mortal-Kombat-1-gagner-370x209.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/Reptile-Mortal-Kombat-1-gagner-270x152.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/Reptile-Mortal-Kombat-1-gagner-570x322.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/Reptile-Mortal-Kombat-1-gagner-300x169@2x.png 600w" sizes="(max-width: 550px) 100vw, 550px" /></a><figcaption id="caption-attachment-2368" class="wp-caption-text">Reptile est vaincu&#8239;!</figcaption></figure>
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			</item>
		<item>
		<title>L&#8217;instant Culture JV n°6 &#8211; Les crédits cachés d&#8217;Adventure</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/chroniques/linstant-culture-jv-n6-les-credits-caches-dadventure/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Jan 2015 18:03:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Chroniques]]></category>
		<category><![CDATA[L'instant Culture JV]]></category>
		<category><![CDATA[Adventure]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?post_type=it_chroniques&#038;p=2057</guid>
					<description><![CDATA[<p>Atari avait beau interdire aux programmeurs de créditeur leur nom, certains utilisaient de sacrés ruses pour parvenir à leurs fins. C'est le cas de Warren Robinett, qui a donné naissance à l'un des tous premiers Easter Eggs du jv.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-quote-left"></i><a title="Tous nos numéros de L’instant Culture JV" href="https://www.customprotocol.com/icjv/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">L'instant "Culture <strong>JV</strong>"</a> (pour <strong>Jeux Vidéo</strong>) est une série d'articles hebdomadaire ayant pour but de révéler à ses lecteurs gamers des secrets ou des mystères profondément enfouis. N'hésitez pas à réagir en commentant cet article et à nous donner des idées pour nos prochains numéros via un <a title="Nos contacter&#8239;;)" href="https://www.customprotocol.com/nous-contacter/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">mail</a> ayant pour objet "Idée ICJV". Bonne lecture&#8239;!</div>
<p style="text-align: justify;">L'<em>Atari 2600</em> est l'une des premières consoles de jeux vidéo à avoir réellement lancé le succès auprès du grand public de ce nouveau moyen de divertissement. Malgré sa très faible puissance et son nombre de couleurs très bas, la belle s'est tout de même vendue à 30 millions d'unités et on peut noter des succès records (<em>Pac-Man</em>, <em>Pitfall!</em>,<em> Asteroids</em> et <em>Missile Command</em>), mais aussi de bouses sans nom comme l'incontournable <em>E.T. L'extraterrestre</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">Le jeu dont nous allons parler aujourd'hui, <strong>Adventure</strong>, a littéralement marqué un tournant majeur dans le secteur du jeu vidéo, puisqu'il s'agit d'un des tous premiers jeux d'aventure non-textuel. Bien que ses graphismes soient minimalistes à souhait, le joueur avait pour une fois des images à se mettre sous la dent, et c'est réellement un pas, voire un bond, que le jeu vidéo a franchi à la sortie de ce jeu, qui a ouvert la porte au jeu d'aventure élaboré d'aujourd'hui. Petite note au passage&nbsp;: sachez qu'<strong>Adventure</strong> ne tenait que sur 4 Ko, soit l'équivalent de cette image&nbsp;:</p>
<figure id="attachment_2093" aria-describedby="caption-attachment-2093" style="width: 100px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/CTP-logo-horizontal-by-Windvern-tres-petit.png"><img decoding="async" class="size-full wp-image-2093" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/CTP-logo-horizontal-by-Windvern-tres-petit.png" alt="Notre logo en très petit..." width="100" height="32" /></a><figcaption id="caption-attachment-2093" class="wp-caption-text">Notre logo en très petit...</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Mais saviez-vous qu'<strong>Adventure</strong> cache l'un des <em>easter eggs</em> les plus marquants&#8239;? Voire même l'un des premiers <em>easter eggs</em> vidéo-ludiques&#8239;? Si non, venez le découvrir sur ce nouveau numéro de l'<strong>ICJV</strong>&#8239;!</p>
<figure id="attachment_2060" aria-describedby="caption-attachment-2060" style="width: 940px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/Instant-Cultre-JV-6-Adventure-Atari.png"><img decoding="async" class="wp-image-2060 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/Instant-Cultre-JV-6-Adventure-Atari.png" alt="Adventure renferme des... ou plutôt un crédit caché..." width="940" height="380" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/Instant-Cultre-JV-6-Adventure-Atari.png 940w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/Instant-Cultre-JV-6-Adventure-Atari-300x121.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/Instant-Cultre-JV-6-Adventure-Atari-768x310.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/Instant-Cultre-JV-6-Adventure-Atari-370x150.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/Instant-Cultre-JV-6-Adventure-Atari-270x109.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/Instant-Cultre-JV-6-Adventure-Atari-570x230.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/Instant-Cultre-JV-6-Adventure-Atari-740x299.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/Instant-Cultre-JV-6-Adventure-Atari-300x121@2x.png 600w" sizes="(max-width: 940px) 100vw, 940px" /></a><figcaption id="caption-attachment-2060" class="wp-caption-text">Adventure renferme des... ou plutôt un crédit caché...</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Replaçons-nous dans le contexte&nbsp;:<em> Atari</em> interdisant alors à l'époque que les concepteurs de ses jeux se créditent, un designer dénommé Warren Robinett en eut un jour assez de servir dans la production de jeux anonymement et décida de trouver un moyen de créditer son nom "secrètement" et "discrètement". C'est alors que, en plein développement d'<strong>Adventure</strong>, il eut la bonne idée de cacher son nom dans une pièce ne pouvant être accédée qu'à l'aide d'une clé spéciale, baptisée "The Gray Dot". Et cette dernière porte bien son nom puisqu'elle ne mesure qu'un petit pixel et est quasiment invisible.</p>
<figure id="attachment_2098" aria-describedby="caption-attachment-2098" style="width: 288px" class="wp-caption alignright"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/Adventure-Atari-2600-screenshot.png"><img decoding="async" class="wp-image-2098 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/Adventure-Atari-2600-screenshot.png" alt="Adventure Atari 2600 screenshot" width="288" height="173" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/Adventure-Atari-2600-screenshot.png 288w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/Adventure-Atari-2600-screenshot-270x162.png 270w" sizes="(max-width: 288px) 100vw, 288px" /></a><figcaption id="caption-attachment-2098" class="wp-caption-text">Screenshot d'<strong>Adventure</strong> sur Atari 2600</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Bien évidemment, la clé ne fut pas trouvée lors des tests du jeu effectués par <em>Atari </em>avant sa publication, et ce n'est qu'un long moment après sa sortie qu'un adolescent de 15 ans de Salt Lake City contacta l'entreprise et décrivit sa découverte. La manœuvre pour arriver à l'obtenir étant très complexe et les <em>Easter Eggs</em> n'existant pratiquement pas à l'époque, on peut comprendre pourquoi autant de temps s'est écoulé avant que ce secret ne soit révélé, bien qu'il se communiquait déjà de bouche à oreille dans les cours de récré.</p>
<p style="text-align: justify;">En niveau de difficulté 2 ou 3, dans les catacombes du château noir, la clé est en fait encastrée dans le mur du bas d'une chambre accessible uniquement via le pont, et se confond avec le mur puisqu'il est de même couleur que celui-ci. Il suffit de s'y coller et le "Dot" était ramassé, ouvrant ainsi l'accès à une salle où l'on peut admirer un "Created by Warren Robinett" clignotant. Mais regardez plutôt par vous-même les manips à réaliser&nbsp;:</p>
<div class="inserervideo"><iframe loading="lazy" width="420" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/YS-HYWRdb2g" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
<p style="text-align: justify;">Lorsqu'<em>Atari </em>pris connaissance de ce crédit caché, il était déjà trop tard&nbsp;: Robinett avait quitté l'entreprise et le jeu s'était déjà vendu comme de petits pains. Il envoya toutefois des codeurs pour trouver une solution à cela, mais finit par laisser tomber, en surnommant finalement ce petit secret en "œuf de Pâques". Et vu la dévotion grandissante qu'eut le public pour ce petit crédit caché, <em>Atari </em>changea carrément de veste en annonçant un peu plus tard qu'ils referaient des "œufs de Pâques" du même genre dans leurs futurs jeux... C'est pourquoi on parle aujourd'hui de <em>E</em><em>aster Eggs</em>. Vous savez tout&#8239;!</p>
<figure id="attachment_2095" aria-describedby="caption-attachment-2095" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/Adventure-credits-caches-easter-egg-warren-robinett.png"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-2095" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/Adventure-credits-caches-easter-egg-warren-robinett-300x197.png" alt="Le crédit caché d'Adventure, l'un des premiers Easter Egg" width="300" height="197" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/Adventure-credits-caches-easter-egg-warren-robinett-300x197.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/Adventure-credits-caches-easter-egg-warren-robinett-270x177.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/Adventure-credits-caches-easter-egg-warren-robinett.png 320w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-2095" class="wp-caption-text">Le crédit caché d'Adventure, l'un des premiers Easter Egg du jeu vidéo</figcaption></figure>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/chroniques/linstant-culture-jv-n6-les-credits-caches-dadventure/">L&#8217;instant Culture JV n°6 &#8211; Les crédits cachés d&#8217;Adventure</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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		<title>L&#8217;instant Culture JV n°5 &#8211; Final Fantasy, une fantaisie&#8230; qui dure</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Jan 2015 17:09:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Chroniques]]></category>
		<category><![CDATA[L'instant Culture JV]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Final Fantasy n'est pas vraiment une fantaisie finale ni finie, n'est-ce pas&#8239;? Alors pourquoi diable un tel nom&#8239;?</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-quote-left"></i><a title="Tous nos numéros de L’instant Culture JV" href="https://www.customprotocol.com/icjv/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">L'instant "Culture <strong>JV</strong>"</a> (pour <strong>Jeux Vidéo</strong>) est une série d'articles hebdomadaire ayant pour but de révéler à ses lecteurs gamers des secrets ou des mystères profondément enfouis. N'hésitez pas à réagir en commentant cet article et à nous donner des idées pour nos prochains numéros via un <a title="Nos contacter&#8239;;)" href="https://www.customprotocol.com/nous-contacter/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">mail</a> ayant pour objet "Idée ICJV". Bonne lecture&#8239;!</div>
<p style="text-align: justify;"><strong>Final Fantasy</strong> est une série qui a près de 30 ans d'existence (28 ans exactement, puisque le premier épisode est paru en 1987), soit plus que la série <em>Sonic </em>(1991 - 24 ans), <em>Kirby </em>(1992 - 23 ans), <em>Yoshi</em> (1990 - 25 ans) ainsi que <em>Duke Nukem </em>(1991 - 24 ans), et aussi vieille que <em>Megaman</em> (1987 - 28 ans),<em> </em><em>The Legend of Zelda </em>(1986 - 29 ans), <em>Metal Gear</em> (1987 - 28 ans) et <em>Metroid </em>(1986 - 29 ans). Aujourd'hui considérée comme l'une des séries de <em>RPG</em> les plus marquantes et populaires auprès des joueurs, malgré quelques semi-échecs depuis l'épisode X, elle a su s'imposer quasiment dès le départ et a fait son premier grand bond avec le 3e épisode, le premier à s'être vendu à 1 million.</p>
<p style="text-align: justify;">S'en suit le 4e épisode qui est considéré comme le meilleur épisode par un grand nombre de fans et qui engendre plusieurs millions d'exemplaires, tandis que le 7e épisode qui voit le jour en 1997 est à ce jour celui considéré comme le meilleur par le grand public (il y a une nuance, oui&#8239;!) avec près de 10 millions de copies vendues. Mais une question subsiste depuis tout ce temps&nbsp;: pourquoi diable <strong><span style="text-decoration: underline;">Final</span> Fantasy </strong>? C'est vrai, la série n'a rien de "final" ou de "fini", pourquoi donc un tel nom&#8239;? Vous le découvrirez grâce à ce nouvel épisode de <strong>L'instant Culture JV</strong>...</p>
<figure id="attachment_1836" aria-describedby="caption-attachment-1836" style="width: 940px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/Instant_Culture_JV_5_FinalFantasy.png"><img decoding="async" class="wp-image-1836 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/Instant_Culture_JV_5_FinalFantasy.png" alt="Instant_Culture_JV_5_FinalFantasy" width="940" height="380" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/Instant_Culture_JV_5_FinalFantasy.png 940w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/Instant_Culture_JV_5_FinalFantasy-300x121.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/Instant_Culture_JV_5_FinalFantasy-768x310.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/Instant_Culture_JV_5_FinalFantasy-370x150.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/Instant_Culture_JV_5_FinalFantasy-270x109.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/Instant_Culture_JV_5_FinalFantasy-570x230.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/Instant_Culture_JV_5_FinalFantasy-740x299.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/Instant_Culture_JV_5_FinalFantasy-300x121@2x.png 600w" sizes="(max-width: 940px) 100vw, 940px" /></a><figcaption id="caption-attachment-1836" class="wp-caption-text">Une question reste collée aux lèvres de nombreux joueurs&nbsp;: pourquoi diable "Final" Fantasy&#8239;?</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Deux rumeurs courent bon train depuis de longues années&nbsp;: alors que la première apprenait que la société <em>Squaresoft</em> se trouvait au bort du gouffre financier à l'époque et qu'elle avait publié <strong>Final Fantasy</strong> en le considérant comme son jeu "final", la seconde avouait que Sakaguchi, père fondateur de la licence, avait imaginé ce jeu en s'inspirant du premier <em>Dragon Quest</em> mais que son idée n'avait pas énormément plu à <em>Squaresoft</em>, et qu'il l'aurait nommé ainsi en pensant qu'il s'agirait de son dernier jeu avant qu'il ne retourne à l'université à cause de sa situation délicate.</p>
<figure id="attachment_1861" aria-describedby="caption-attachment-1861" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/final-fantasy-1-2-3.png"><img decoding="async" class="wp-image-1861" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/final-fantasy-1-2-3.png" alt="Screenshots de Final Fantasy sur NES (de gauche à droite&nbsp;: I, II et III)" width="800" height="212" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/final-fantasy-1-2-3.png 830w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/final-fantasy-1-2-3-300x80.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/final-fantasy-1-2-3-768x204.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/final-fantasy-1-2-3-370x98.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/final-fantasy-1-2-3-270x72.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/final-fantasy-1-2-3-570x151.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/final-fantasy-1-2-3-740x196.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/final-fantasy-1-2-3-300x80@2x.png 600w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></a><figcaption id="caption-attachment-1861" class="wp-caption-text">Screenshots de Final Fantasy sur NES (de gauche à droite&nbsp;: I, II et III)</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Mais que croire finalement&#8239;? Eh bien, nous avons la réponse, ou plutôt <em>Wired.com</em>, site anglophone d'actualités en tous genres, <a title="Source (Wired.com)" href="http://www.wired.com/2009/07/final-fantasy/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">a obtenu la réponse</a> en interrogeant directement Nobuo Uematsu, le compositeur des meilleures musiques de la série. Et le grand gagnant est... *roulement de tambours*... Les 2 rumeurs&#8239;! Effectivement, Sakaguchi était sur le point de quitter l'entreprise mais la "grande" et "réelle" raison était que <em>Squaresoft</em> se trouvait en faillite et que tout le monde pensait que <strong>Final Fantasy</strong> serait le chant du cygne, autrement dit la "plus belle et dernière chose que quelqu'un réalise avant de mourir".</p>
<p style="text-align: justify;">C'est beau, n'est-ce pas&#8239;?&nbsp;:'( Cela étant dit, <em>Squaresoft</em> s'est heureusement trompé sur son avenir et nous a livré de très beaux <em>RPG</em> devenus des incontournables du genre.</p>
<figure id="attachment_1864" aria-describedby="caption-attachment-1864" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/final-fantasy-7-8-9-1.png"><img decoding="async" class="wp-image-1864" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/final-fantasy-7-8-9-1.png" alt="Screenshots de Final Fantasy sur PS1 (de droite à gauche&nbsp;: épisodes VII, VIII et IX)" width="800" height="197" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/final-fantasy-7-8-9-1.png 1050w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/final-fantasy-7-8-9-1-300x74.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/final-fantasy-7-8-9-1-768x189.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/final-fantasy-7-8-9-1-1024x252.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/final-fantasy-7-8-9-1-370x91.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/final-fantasy-7-8-9-1-270x66.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/final-fantasy-7-8-9-1-570x140.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/final-fantasy-7-8-9-1-740x182.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/final-fantasy-7-8-9-1-300x74@2x.png 600w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></a><figcaption id="caption-attachment-1864" class="wp-caption-text">Screenshots de Final Fantasy sur PS1 (de droite à gauche&nbsp;: épisodes VII, VIII et IX)</figcaption></figure>
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		<title>L&#8217;instant Culture JV n°4&#160;: Megaman sait faire un Hadouken&#8239;!</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/chroniques/linstant-culture-jv-n4-megaman-sait-faire-un-hadouken/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 Jan 2015 17:18:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Chroniques]]></category>
		<category><![CDATA[L'instant Culture JV]]></category>
		<category><![CDATA[Hadouken]]></category>
		<category><![CDATA[Megaman]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Vous ne le saviez sûrement pas, mais l'humanoïde est capable de réaliser des Hadouken... Venez découvrir comment.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-info-circle"></i><a title="Tous nos numéros de L’instant Culture JV" href="https://www.customprotocol.com/icjv/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">L'instant "Culture <strong>JV</strong>"</a> (pour <strong>Jeux Vidéo</strong>) est une série d'articles hebdomadaire ayant pour but de révéler à ses lecteurs gamers des secrets ou des mystères profondément enfouis. N'hésitez pas à réagir en commentant cet article et à nous donner des idées pour nos prochains numéros via un <a title="Nos contacter&#8239;;)" href="https://www.customprotocol.com/nous-contacter/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">mail</a> ayant pour objet "Idée ICJV". Bonne lecture&#8239;!</div>
<p style="text-align: justify;"><strong>Megaman</strong> (ou <strong>Rockman</strong> pour certains) est un héros de renom dans l'univers du jeu vidéo, et sûrement l'un des androïdes fictifs les plus connus. Paru pour la première fois en 1987, il a permis à la série du même nom d'entrer dans le top des licences vidéo-ludiques les plus importantes avec une vingtaine de jeux au compteur, dont cinq sur <em>Game Boy</em> et une dizaine sur console de salon, sans oublier les nombreux <em>spin-offs</em>. Mais saviez que, vêtu de son armure bleue facilement reconnaissable, <strong>Megaman</strong> était... l'unique androïde aux yeux bleus&#8239;? Plus sérieusement, saviez-vous qu'il savait lancer des <em>Hadouken</em> (boules de feu iconiques du fait de leur utilisation abusive dans les <em>Street Fighter</em>)&#8239;? Probablement que non...</p>
<figure id="attachment_1394" aria-describedby="caption-attachment-1394" style="width: 550px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/Instant_Culture_JV_4_Megaman.png"><img decoding="async" class="wp-image-1394" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/Instant_Culture_JV_4_Megaman.png" alt="Instant_Culture_JV_4_Megaman" width="550" height="222" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/Instant_Culture_JV_4_Megaman.png 940w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/Instant_Culture_JV_4_Megaman-300x121.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/Instant_Culture_JV_4_Megaman-768x310.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/Instant_Culture_JV_4_Megaman-370x150.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/Instant_Culture_JV_4_Megaman-270x109.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/Instant_Culture_JV_4_Megaman-570x230.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/Instant_Culture_JV_4_Megaman-740x299.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/Instant_Culture_JV_4_Megaman-300x121@2x.png 600w" sizes="(max-width: 550px) 100vw, 550px" /></a><figcaption id="caption-attachment-1394" class="wp-caption-text">Je vous rassure&nbsp;: il est impossible de savoir sans "soluce" comment lancer des Hadouken.</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Quand on y pense, vu que <strong>Megaman</strong> et <em>Street Fighter</em> sont toutes les deux des séries made by <em>Capcom</em>, on pouvait s'y attendre&#8239;! Bon, la pirouette a faire est en revanche complexe, il est donc impossible d'avoir réussi "par chance" de faire un <em>Hadouken</em> dans <strong>Megaman X</strong>. Car c'est dans cet épisode qu'il est possible de réaliser la fameuse attaque de <em>Ken</em> et <em>Ryu</em>. Pourquoi impossible&#8239;?</p>
<p style="text-align: justify;">Premièrement car il est obligatoire de posséder tous ses cœurs, tous ses tanks remplis à leur maximum, tous les équipements (l’arme de <em>Zero</em> incluse), neuf vies, la barre d’énergie au maximum ainsi que toutes les jauges des armes secondaires au maximum également. A moins que vous ne soyez un <em>very </em><em>hardcore gamer of the death</em>, vous n'aviez pas respecté au moins l'une des contraintes suivantes durant votre/vos partie(s) et ne pouviez donc jamais récupérer ce fameux <em>Hadouken</em>...</p>
<p style="text-align: justify;">Secondement, car la démarche à suivre pour obtenir l'arme spéciale est relativement complexe et impensable en pleine partie. Après avoir donc vérifié que tout ce qui a été énoncé plus haut était respecté, il vous faudra aller dans le niveau<em> Armored Armadillo</em> (la mine) puis traverser 4 ou 5 fois le niveau sans se faire toucher une seule fois. Juste avant la salle du boss, une capsule d'énergie devrait se trouver en hauteur&nbsp;: prenez-la et accéder au niveau du boss... puis recommencez le niveau 4 à 6 fois jusqu'à ce que vous voyiez apparaître la capsule du <em>Dr. Light</em> à la place de la traditionnelle capsule d'énergie avant la salle du boss&#8239;! Celle-là devrait donc vous remettre le <em>Hadouken</em>, le tour est joué&#8239;! La manipulation reste la même que sur <em>Street Fighter II</em>, c'est-à-dire Bas, Droite et Y.</p>
<p style="text-align: justify;">Dire qu'il n'était même pas possible de sauvegarder sa partie sur <em>Super NES</em> et qu'il était impossible de montrer à ses amis cette "technique" sans devoir recommencer devant leurs yeux tout le processus... Déjà que <strong>Megaman X</strong> était dur en soi, c'était vraiment pas la peine de faire aussi compliqué pour un <em>Hadouken</em>&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f61b.png" alt="😛" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<figure id="attachment_1406" aria-describedby="caption-attachment-1406" style="width: 256px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2014/10/megaman-x-hadouken.png"><img decoding="async" class="size-full wp-image-1406" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/10/megaman-x-hadouken.png" alt="Hadooooouken&#8239;! " width="256" height="222" /></a><figcaption id="caption-attachment-1406" class="wp-caption-text">Hadooooouken&#8239;!</figcaption></figure>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/chroniques/linstant-culture-jv-n4-megaman-sait-faire-un-hadouken/">L&#8217;instant Culture JV n°4&nbsp;: Megaman sait faire un Hadouken&#8239;!</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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		<title>L&#8217;instant Culture JV n°3&#160;: Metal Gear Solid</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/chroniques/linstant-culture-jv-n3-metal-gear-solid/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 2015 14:15:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Chroniques]]></category>
		<category><![CDATA[L'instant Culture JV]]></category>
		<category><![CDATA[Metal Gear Solid]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?post_type=it_chroniques&#038;p=1748</guid>
					<description><![CDATA[<p>Pourquoi Metal Gear... "Solid"&#8239;? Il y a trois explications à cela, mon cher Watson...</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/chroniques/linstant-culture-jv-n3-metal-gear-solid/">L&#8217;instant Culture JV n°3&nbsp;: Metal Gear Solid</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-info-circle"></i><a title="Tous nos numéros de L’instant Culture JV" href="https://www.customprotocol.com/icjv/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">L'instant "Culture <strong>JV</strong>"</a> (pour <strong>Jeux Vidéo</strong>) est une série d'articles hebdomadaire ayant pour but de révéler à ses lecteurs gamers des secrets ou des mystères profondément enfouis. N'hésitez pas à réagir en commentant cet article et à nous donner des idées pour nos prochains numéros via un <a title="Nos contacter&#8239;;)" href="https://www.customprotocol.com/nous-contacter/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">mail</a> ayant pour objet "Idée ICJV". Bonne lecture&#8239;!</div>
<p style="text-align: justify;">Que celui qui n'a jamais été ému en jouant à un <strong>Metal Gear Solid</strong> me jette une pierre&#8239;! Cette série, que je considère comme l'une de mes préférées avec <em>LittleBigPlanet</em> (oui, c'est pas du tout la même chose et alors&#8239;?), est l'une des rares à avoir cette capacité de faire vivre au joueur chaque instant du jeu, qu'il soit intense ou calme, tendu ou relâché, joyeux ou triste. Que de souvenirs de moi plus jeune jouant à <em>Peace Walker</em> sur ma chère PSP...</p>
<p style="text-align: justify;">Mais blabla à part, ne vous êtes-vous jamais dit pourquoi cette série portait un tel nom&#8239;? Encore, "<strong>Metal Gear</strong>" cela peut se comprendre, vu que cela désigne les arme-<em>mechas </em>imaginaires bien propres à la saga et qu'il s'agit du nom des premiers épisodes, mais pourquoi «&nbsp;<strong>Solid</strong>&nbsp;»...&#8239;? Découvrez les deux raisons de ce nom plus bas&#8239;!</p>
<figure id="attachment_1264" aria-describedby="caption-attachment-1264" style="width: 550px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/Instant_Culture_JV_3_Metal_Gear_Solid.png"><img decoding="async" class="wp-image-1264" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/Instant_Culture_JV_3_Metal_Gear_Solid.png" alt="Instant_Culture_JV_3_Metal_Gear_Solid" width="550" height="222" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/Instant_Culture_JV_3_Metal_Gear_Solid.png 940w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/Instant_Culture_JV_3_Metal_Gear_Solid-300x121.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/Instant_Culture_JV_3_Metal_Gear_Solid-768x310.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/Instant_Culture_JV_3_Metal_Gear_Solid-370x150.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/Instant_Culture_JV_3_Metal_Gear_Solid-270x109.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/Instant_Culture_JV_3_Metal_Gear_Solid-570x230.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/Instant_Culture_JV_3_Metal_Gear_Solid-740x299.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/Instant_Culture_JV_3_Metal_Gear_Solid-300x121@2x.png 600w" sizes="(max-width: 550px) 100vw, 550px" /></a><figcaption id="caption-attachment-1264" class="wp-caption-text">Qui ne connait pas Snake, le héros de Metal Gear Solid&#8239;?</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">La première raison qui pourrait paraître évidente à tout le monde est&nbsp;: "c'est une allusion au héros du jeu, <em><strong>Solid</strong> Snake</em>&#8239;! Bouh faut pas être futé pour savoir ça&#8239;!". Oui mais bon, il faut savoir que l'on jouait déjà ce héros sur les deux premiers <strong>Metal Gear </strong>sortis sur MSX, et qu'au contraire on ne le joue pas sur les épisodes <em>Peace Walker</em>, <em>Portable Ops</em>, <em>Snake Eater </em>et plus récemment <em>The Phantom Pain </em>(eh oui&#8239;! On y contrôle <em>Big Boss</em>, le <strong>père</strong> de <em>Solid Snake </em>!).</p>
<p style="text-align: justify;">Eh bien, la deuxième raison a été dévoilée par le créateur <strong>Kojima</strong>, et accrochez-vous car ça peut choquer&#8239;! A l'époque où tous les regards se tournaient vers <em>Squaresoft</em> et son <em>Final Fantasy VII</em> qui a marqué toute une génération de <em>gamers</em>, <strong>Kojima</strong> et son équipe s'étaient fixés pour objectif de surpasser la firme japonaise. Et comment surpasser un <em>Square</em> (carré)&#8239;? En réalisant un cube, pardi&#8239;! Et qu'est-ce qu'un cube en géométrie&#8239;? Un solide&#8239;! Voilà pourquoi le mot <strong>Solid</strong> a été "greffé" au titre de la série, en plus de marquer le passage de la série à la 3D (troisième raison donc).</p>
<p style="text-align: justify;">Bon, Dieu seul sait si <strong>Kojima</strong> a dit l'exacte vérité, mais son explication est pas si déplaisante que ça tout comptes faits.&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f61b.png" alt="😛" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Et vous, pensez-vous que <strong>Metal Gear Solid</strong> (premier du nom) a surpassé <em>Final Fantasy VII </em>?</p>
<figure id="attachment_1267" aria-describedby="caption-attachment-1267" style="width: 550px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/metal_gear_solid_ps1.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-1267" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/metal_gear_solid_ps1.jpg" alt="metal_gear_solid_ps1" width="550" height="417" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/metal_gear_solid_ps1.jpg 669w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/metal_gear_solid_ps1-300x227.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/metal_gear_solid_ps1-370x280.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/metal_gear_solid_ps1-270x205.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/metal_gear_solid_ps1-570x432.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/metal_gear_solid_ps1-80x60.jpg 80w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/metal_gear_solid_ps1-300x227@2x.jpg 600w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/metal_gear_solid_ps1-80x60@2x.jpg 160w" sizes="(max-width: 550px) 100vw, 550px" /></a><figcaption id="caption-attachment-1267" class="wp-caption-text">M'ouais, peut mieux faire&#8239;!</figcaption></figure>
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		<title>L&#8217;instant Culture JV n°1 &#8211; Les secrets de Mario</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Dec 2014 15:16:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Chroniques]]></category>
		<category><![CDATA[L'instant Culture JV]]></category>
		<category><![CDATA[Mario]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Mario cache en réalité bien des mystères... Pourquoi est-il plombier et porte-t-il une casquette&#8239;? Pourquoi est-il brun alors que sa moustache est noire&#8239;?</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-quote-left"></i><a title="Tous nos numéros de L’instant Culture JV" href="https://www.customprotocol.com/icjv/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">L'instant "Culture <strong>JV</strong>"</a> (pour <strong>Jeux Vidéo</strong>) est une série d'articles hebdomadaire ayant pour but de révéler à ses lecteurs gamers des secrets ou des mystères profondément enfouis. N'hésitez pas à réagir en commentant cet article et à nous donner des idées pour nos prochains numéros via un <a title="Nos contacter&#8239;;)" href="https://www.customprotocol.com/nous-contacter/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">mail</a> ayant pour objet "Idée ICJV". Bonne lecture&#8239;!</div>
<p style="text-align: justify;"><strong>Mario</strong>, figure emblématique du jeu vidéo, icône de <em>Nintendo</em> et héros de titres s'étant vendus à plusieurs dizaines de millions, cache pourtant quelques secrets. Ne vous avez-vous jamais demandé pourquoi était-il plombier, mais surtout s'il était <span style="text-decoration: underline;"><strong>réellement</strong></span> un plombier&#8239;? Et pourquoi a-t-il les cheveux bruns, alors que sa moustache et ses sourcils sont noirs&#8239;? Finalement, pourquoi un tel look, alors que les années 80 sont remplies de super-héros en costumes moulants&#8239;? Les réponses sont ici, dans ce premier numéro spécial...</p>
<figure id="attachment_897" aria-describedby="caption-attachment-897" style="width: 550px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/Instant_Culture_JV_1_Mario.png"><img decoding="async" class="wp-image-897" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/Instant_Culture_JV_1_Mario.png" alt="" width="550" height="232" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/Instant_Culture_JV_1_Mario.png 1173w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/Instant_Culture_JV_1_Mario-300x127.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/Instant_Culture_JV_1_Mario-768x324.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/Instant_Culture_JV_1_Mario-1024x432.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/Instant_Culture_JV_1_Mario-370x156.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/Instant_Culture_JV_1_Mario-270x114.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/Instant_Culture_JV_1_Mario-570x241.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/Instant_Culture_JV_1_Mario-740x312.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/Instant_Culture_JV_1_Mario-300x127@2x.png 600w" sizes="(max-width: 550px) 100vw, 550px" /></a><figcaption id="caption-attachment-897" class="wp-caption-text">Mario&nbsp;: quels secrets cache-t-il sous son air de plombier moustachu inoffensif&#8239;?</figcaption></figure>
<h3 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Mario, un plombier qui n'en est pas vraiment un...</strong></span></h3>
<p style="text-align: justify;">Tout d'abord, penchons-nous sur l'un des plus grands mystères de ce personnage&nbsp;: son métier. Pourquoi plombier&#8239;? Était-ce réellement le souhait de <em>Nintendo</em>, à la base&#8239;? Eh bien, sachez que... Non&#8239;! Selon plusieurs informations, <strong>Mario </strong>devait être... un jardinier&#8239;! S'il était bel et bien un charpentier dans <em>Donkey Kong</em> (où il était alors nommé <em>Jumpman</em>), plusieurs signes prouvent que son créateur voulait en faire un jardinier. Lisez plutôt cette description du premier <em>Super Mario Bros. </em>sorti en 1985 ainsi que de la plante Piranha&nbsp;:</p>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/modedemploi-mario.jpg'><img decoding="async" width="740" height="288" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/modedemploi-mario-740x288.jpg" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/modedemploi-mario-740x288.jpg 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/modedemploi-mario-300x117.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/modedemploi-mario-768x299.jpg 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/modedemploi-mario-370x144.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/modedemploi-mario-270x105.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/modedemploi-mario-570x222.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/modedemploi-mario.jpg 800w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/modedemploi-mario-300x117@2x.jpg 600w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/modedemploi-mario-2.jpg'><img decoding="async" width="740" height="530" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/modedemploi-mario-2-740x530.jpg" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/modedemploi-mario-2-740x530.jpg 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/modedemploi-mario-2-300x215.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/modedemploi-mario-2-768x550.jpg 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/modedemploi-mario-2-370x265.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/modedemploi-mario-2-270x193.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/modedemploi-mario-2-570x408.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/modedemploi-mario-2.jpg 800w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/modedemploi-mario-2-300x215@2x.jpg 600w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
<p style="text-align: justify;">Le royaume champignon, l'univers rempli de tortues et de plantes... Et ces fleurs carnivores mangeuses d'hommes, qui sortent de pots à fleurs et non de tuyaux... Rien qu'avec cela, ça aurait dû sauter aux yeux&#8239;! Et ne venez pas nous dire qu'il s'agit d'une erreur de traduction concernant les "pots à fleurs", les manuels japonais et américains disent pareil&#8239;!</p>
<p style="text-align: justify;">D'autres "indices" laissent à croire que <strong>Mario</strong> devait être un jardinier, sa casquette par exemple&nbsp;: pourquoi un plombier aurait-il besoin d'une casquette, rouge fluo qui plus est&#8239;? Un jardinier en revanche a besoin d'une casquette pour se protéger du soleil, cela paraît évident. Les fleurs lui octroient des super-pouvoirs lui permettant de lancer des boules de feu, les champignons lui ajoutent une plus grande puissance, et enfin ses plus grands ennemis sont les tortues, détestées par les jardiniers car mangeuses clandestines des laitues cultivées si ardemment... Cela expliquerait-il pourquoi il pouvait déterrer des légumes dans <em>Super Mario Bros. 2</em>&#8239;?</p>
<h3 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Pourquoi est-il brun alors que ses sourcils et sa moustache sont noirs&#8239;?</strong></span></h3>
<p style="text-align: justify;">Voici ce que Shigeru Miyamoto, créateur de <strong>Mario</strong>, a répondu à cette question dans une <em>interview</em> accordée au le site anglophone <a title="Interview de Miyamoto par GameInformer" href="http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2012/09/24/miyamoto-tezuka-interview.aspx" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>GameInformer</em></a>&nbsp;:</p>
<p style="text-align: justify;"><blockquote><p><div align="justify"><em>Il y a une explication technique à cela, en relation au nombre de couleurs que nous pouvions utiliser à l'époque. Les couleurs originelles de Mario étaient donc le bleu, rouge, blanc et noir. C'est vers <em>Super Mario Bros. 3</em> que nous avons modifié la couleur de ses cheveux. En créant le <em>sprite</em> du personnage, nous remarquâmes qu'il était plus simple de dessiner sa moustache comme une extension du noir censé délimiter son nez. Nous utilisâmes donc le même noir pour sa moustache, tout bonnement. Mais après avoir fini le premier <em>sprite</em>, nous n'aimâmes pas le fait que la couleur de ses cheveux de se différenciait pas du reste, nous les lui tintâmes donc en brun.</em></div> <small><cite title="Shigeru Miyamoto">Shigeru Miyamoto</cite></small></p></blockquote>
<figure id="attachment_1712" aria-describedby="caption-attachment-1712" style="width: 400px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/SNES_Super_MarioWorld.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-1712 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/SNES_Super_MarioWorld.jpg" alt="SNES_Super_MarioWorld" width="400" height="284" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/SNES_Super_MarioWorld.jpg 400w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/SNES_Super_MarioWorld-300x213.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/SNES_Super_MarioWorld-370x263.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/SNES_Super_MarioWorld-270x192.jpg 270w" sizes="(max-width: 400px) 100vw, 400px" /></a><figcaption id="caption-attachment-1712" class="wp-caption-text">Mario&nbsp;: un brun à la moustache noire... Narmol&#8239;!</figcaption></figure>
<h3 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Finalement, pourquoi un tel look totalement ringard&#8239;?</strong></span></h3>
<p style="text-align: justify;">Il y a 2 explications à cela, qui sont très simples&nbsp;: tout d'abord, il était impossible à l'époque de concevoir des personnages aussi fouillés que ceux d'aujourd'hui, le nombre de pixels était tellement restreint qu'il fallait faire des visages et des corps déformés. Au lieu de ça, le créateur du personnage a préféré lui attribuer un gros nez, une moustache, une casquette et enfin une salopette pour différencier le haut de son corps avec le bas.</p>
<figure id="attachment_1714" aria-describedby="caption-attachment-1714" style="width: 200px" class="wp-caption alignleft"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/Shigeru-Miyamoto.png"><img decoding="async" class="wp-image-1714" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/Shigeru-Miyamoto.png" alt="Shigeru-Miyamoto" width="200" height="240" /></a><figcaption id="caption-attachment-1714" class="wp-caption-text">Shigeru Miyamoto, le père de Mario</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Mais pourquoi avoir choisi un personnage aussi peu... "héroïque"&#8239;? Eh bien, c'est là tout le génie de Shigeru Miyamoto, son créateur. Enfant, ce dernier avait déjà une imagination sans limite et enrôlait ses amis dans des jeux d'aventure où chaque objet, lieu ou élément de la vie quotidienne devenait un danger, un trésor, un secret. Après avoir finit ses études tant bien que mal et obtenu son diplôme de l'Université d'Arts appliqués de Kanazawa, il décroche un entretien d'embauche avec le patron de <em>Nintendo</em> à l'aide de son père qui le connaît personnellement. Il séduit le président par son espièglerie et son imagination, et est donc finalement embauché pour réfléchir à l'avenir de <em>Jumpman</em> (du jeu <em>Donkey Kong</em> sur NES/Famicom).</p>
<p style="text-align: justify;">C'est là qu'il donne enfin naissance à son personnage&nbsp;: ne respectant aucun stéréotype, et étant même relativement "laid" comparé aux héros de l'époque. Pourtant, ce sont ses "défauts" qui plairont au staff de <em>Nintendo</em> et qui contribueront plus tard à son succès planétaire. Car rappelons-le, <em>Super Mario Bros. </em>est le jeu vidéo le plus vendu de toute l'histoire, juste derrière <em>Wii Sports</em>, et <strong>Mario</strong> est l'un des personnages fictifs les plus connus du globe, dépassant même <em>Mickey</em> dans certains pays, au même titre que sa musique composée par Koji Kondo, un musicien qui savait pleinement exploiter les capacités de la première console de salon du géant japonais et qui écrira plus tard les musiques des <em>The Legend of Zelda</em> et autres futurs <em>Mario</em> (<em>Mario Galaxy</em>, c'est toujours lui oui&#8239;!).</p>
<p style="text-align: justify;">Ce premier numéro de <strong>L'instant Culture JV</strong> est terminé pour aujourd'hui. Rendez-vous la semaine prochaine pour d'autres découvertes&#8239;!</p>
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