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	<title>Cimmerian, auteur sur Custom Protocol</title>
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	<description>Site d&#039;hack-tualité et de tutoriels sur la customisation de consoles et appareils (homebrews, plugins, émulation...)</description>
	<lastBuildDate>Tue, 06 Apr 2021 10:26:43 +0000</lastBuildDate>
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		<title>[Vita] Ouverture de KyûHEN, le nouveau concours de homebrews</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Cimmerian]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 Mar 2021 06:10:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Concours]]></category>
		<category><![CDATA[Dossiers]]></category>
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		<category><![CDATA[KyûHEN Contest]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Le temps est venu d'ouvrir un nouveau concours de homebrews pour la PS Vita&#160;: KyûHEN&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/ouverture-kyuhen-nouveau-concours-homebrews-ps-vita/">[Vita] Ouverture de KyûHEN, le nouveau concours de homebrews</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div align="center" class="alert alert-success ">Mise à jour du 06/04/2021 à 12h25&nbsp;: la cagnotte du concours a dépassé les <strong>1000&nbsp;€</strong> (1188&nbsp;$ précisément)&#8239;!</div>
<p style="text-align: justify;">Vous avez peut-être connu la belle époque du concours <a href="https://gamergen.com/actualites/psp-genesis-competition-juges-ont-rendu-verdict-51182-1" target="_blank" rel="noopener"><em>PSP Genesis Competition</em></a> et son fameux <em>splashscreen</em> galactique que l’on retrouvait dans des <em>homebrews</em> comme <em>Lamecraft </em>(le grand vainqueur), mais aussi le concours <a href="https://www.customprotocol.com/vita-revitalize-homebrew-competition-ouvert/" target="_blank" rel="noopener"><em>Revitalize</em></a> avec l’apparition de <a href="https://www.customprotocol.com/vita-vitashell-premier-shell-natif-ne/" target="_blank" rel="noopener"><em>VitaShell</em></a> et <a href="https://www.customprotocol.com/vita-gekihen-grands-gagnants/" target="_blank" rel="noopener"><em>GekiHEN</em></a> avec le <a href="https://github.com/devnoname120/vhbb" target="_blank" rel="noopener"><em>Vita Homebrew Broswer</em></a>. Ne trouvez-vous pas qu'il était temps qu’un nouveau concours ait lieu sur une console <em>Sony</em>&#8239;?<br /><br />Même si le futur du <em>hacking</em> ne s’annonce pas radieux, avec des sécurités de plus en plus renforcées et un intérêt qui suscite moins d'engouement qu'auparavant, tout espoir n’est pas perdu, comme l’a montrée la scène PS Vita qui perdait du rythme mais qui tout à coup s’est réveillée de sa torpeur avec plein de sorties que l’on n'osait même pas imaginer.</p>
<p style="text-align: justify;">On peut citer entre autres le portage de jeux Android, un émulateur <em>Dreamcast</em>, le portage des <a href="https://www.customprotocol.com/vita-tuto-installer-jouer-gta-3-enfin-possible/" target="_blank" rel="noopener"><em>GTA 3</em></a> et <a href="https://www.customprotocol.com/vita-theflow-travaille-portage-gta-san-andreas-prometteur/" target="_blank" rel="noopener"><em>GTA: San Andreas</em></a> ainsi que de <em>Sonic</em>. Bref, c’était le moment idéal pour lancer un nouveau concours de projets afin de continuer dans cette belle lancée de regain de forme.</p>
<h3 class="wp-block-heading"><strong>Mais dis donc Jamy, que veut dire KyûHEN&nbsp;?</strong></h3>
<p style="text-align: justify;"><strong data-rich-text-format-boundary="true">KyûHEN</strong> — car c'est le nom du concours — signifie «&nbsp;changement soudain&nbsp;» avec un côté à la fois dramatique, pour ce funeste futur qui se profile devant nous ainsi que les récentes <a href="https://planetevita.fr/playstation-store-ps-vita-fermeture-aout-2021/" target="_blank" rel="noopener">rumeurs de la fermeture du PS Store</a> sur PS Vita, mais aussi plein d'espoirs face à cette soudaine revitalisation (c'est le cas de le dire) qui présage malgré tout un meilleur avenir pour la scène <em>underground</em>.</p>
<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2021/03/KyuHEN-concours-PS-Vita-homebrews-jeux-utilitaires-portages-splashscreen-officiel.png"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="889" height="500" src="https://www.customprotocol.com/medias/2021/03/KyuHEN-concours-PS-Vita-homebrews-jeux-utilitaires-portages-splashscreen-officiel.png" alt="Splashscreen officiel de KyûHEN" class="wp-image-18481" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2021/03/KyuHEN-concours-PS-Vita-homebrews-jeux-utilitaires-portages-splashscreen-officiel.png 889w, https://www.customprotocol.com/medias/2021/03/KyuHEN-concours-PS-Vita-homebrews-jeux-utilitaires-portages-splashscreen-officiel-300x169.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2021/03/KyuHEN-concours-PS-Vita-homebrews-jeux-utilitaires-portages-splashscreen-officiel-370x208.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2021/03/KyuHEN-concours-PS-Vita-homebrews-jeux-utilitaires-portages-splashscreen-officiel-270x152.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2021/03/KyuHEN-concours-PS-Vita-homebrews-jeux-utilitaires-portages-splashscreen-officiel-570x321.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2021/03/KyuHEN-concours-PS-Vita-homebrews-jeux-utilitaires-portages-splashscreen-officiel-740x416.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2021/03/KyuHEN-concours-PS-Vita-homebrews-jeux-utilitaires-portages-splashscreen-officiel-300x169@2x.png 600w" sizes="(max-width: 889px) 100vw, 889px" /></a><figcaption><em>Splashscreen</em> officiel de <strong>KyûHEN</strong>, crée par Daniel Gandelman</figcaption></figure></div>
<h3 class="wp-block-heading"><strong>C’est super ça, mais à quoi peut-on s’attendre au niveau du contenu pour le concours&nbsp;?</strong></h3>
<p>Le concours vise large, avec 4 catégories&nbsp;:</p>
<ul>
<li><strong>Jeu 1</strong>&nbsp;: regroupe les jeux crées sur des moteurs tel que <em>Unity</em> ou <em>Game Maker</em>&#8239;;</li>
<li><strong>Jeu 2</strong>&nbsp;: regroupe les jeux crées a la main en utilisant le <em>VitaSDK</em>/<em>DolceSDK</em>&#8239;;</li>
<li><strong>Utilitaire</strong>&nbsp;: regroupe les <em>homebrews</em> de type utilitaire/outil ainsi que les <em>plugins</em>&#8239;;</li>
<li><strong>Portage</strong>&nbsp;: regroupe les portages de jeux (<em>homebrews</em> inclus) et les émulateurs.</li>
</ul>
<h3 class="wp-block-heading"><strong>Peut-on contribuer au succès du concours&nbsp;?</strong></h3>
<p style="text-align: justify;">Oui vous le pouvez, en faisant un don&#8239;! Plus on amasse d’argent, plus cela motivera des développeurs à se lancer dans le concours. Nous avons déjà réussi à collecter, grâce aux organisateurs et aux sponsors, un pot initial de <strong>455&nbsp;$</strong> (soit <strong>385,85&nbsp;€</strong> très précis à l'heure où j'écris ces lignes) ainsi que des codes PSN pour des jeux à offrir aux participants et aux vainqueurs, mais si nous pouvons passer la barre des 500&nbsp;$ ou des 1000&nbsp;$ (voire plus, soyons fous&#8239;!), cela serait encore mieux&#8239;! <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f609.png" alt="😉" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2021/03/KyuHEN-concours-PS-Vita-homebrews-jeux-utilitaires-portages-splashscreen-alternatif-Windvern.png"><img decoding="async" width="960" height="544" src="https://www.customprotocol.com/medias/2021/03/KyuHEN-concours-PS-Vita-homebrews-jeux-utilitaires-portages-splashscreen-alternatif-Windvern.png" alt="Splashscreen alternatif de KyûHEN" class="wp-image-18482" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2021/03/KyuHEN-concours-PS-Vita-homebrews-jeux-utilitaires-portages-splashscreen-alternatif-Windvern.png 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2021/03/KyuHEN-concours-PS-Vita-homebrews-jeux-utilitaires-portages-splashscreen-alternatif-Windvern-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2021/03/KyuHEN-concours-PS-Vita-homebrews-jeux-utilitaires-portages-splashscreen-alternatif-Windvern-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2021/03/KyuHEN-concours-PS-Vita-homebrews-jeux-utilitaires-portages-splashscreen-alternatif-Windvern-270x153.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2021/03/KyuHEN-concours-PS-Vita-homebrews-jeux-utilitaires-portages-splashscreen-alternatif-Windvern-570x323.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2021/03/KyuHEN-concours-PS-Vita-homebrews-jeux-utilitaires-portages-splashscreen-alternatif-Windvern-740x419.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2021/03/KyuHEN-concours-PS-Vita-homebrews-jeux-utilitaires-portages-splashscreen-alternatif-Windvern-300x170@2x.png 600w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /></a><figcaption><em>Splashscreen</em> alternatif (non-officiel) de <strong>KyûHEN</strong>, crée par <a href="https://twitter.com/Windvern" target="_blank" rel="noopener"><em>Windvern</em></a></figcaption></figure></div>
<h3 class="wp-block-heading"><strong>Mais qui est donc derrière ce concours&nbsp;?</strong></h3>
<p style="text-align: justify;">Derrière ce concours se cache une <em>dream team</em>. Il y a&nbsp;:</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;">moi, bien évidemment (<a href="https://twitter.com/Cimmerian_Iter" target="_blank" rel="noopener"><em>Cimmerian</em></a>)&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;"><a href="https://www.2old4gaming.com" target="_blank" rel="noopener"><em>20ld4Gaming</em></a>, un youtubeur PS Vita qui est aussi à l'origine du livre <a href="https://www.2old4gaming.com/ps-vita-year-one" target="_blank" rel="noopener" class="broken_link"><em>PlayStation Vita: Year One</em></a>&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;"><a href="https://github.com/frangarcj" target="_blank" rel="noopener"><em>frangarcj</em></a>, grâce à qui nous pouvons profiter de <a href="http://retroarch.com" target="_blank" rel="noopener"><em>RetroArch</em></a> sur Vita&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">un petit virus sympathique (<a href="https://hackergen.com" target="_blank" rel="noopener"><em>Wirus</em></a>)&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;"><em>Dave</em>, un designer qui produit des <em>tweaks</em> afin de personnaliser l’interface de votre iPhone <em>jailbreaké</em>.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Nous avons aussi eu la collaboration de <a href="https://twitter.com/Windvern" target="_blank" rel="noopener"><em>Windvern</em></a>, designer de Custom Protocol qui nous a fait le superbe <em>background</em> du site (voir section ci-dessous pour le visiter) ainsi que le logo de <strong>KyûHEN</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Et enfin, nous avons pu compter sur les sponsors <em>PSX-Place</em>, <em>Wololo</em> et <em>PlayStationHax</em> pour la collecte du montant initial des gains et l'organisation générale du concours.</p>
<h3 class="wp-block-heading"><strong>Ou puis-je trouver plus d’informations&nbsp;?</strong></h3>
<p style="text-align: justify;">Vous pouvez obtenir toutes les informations nécessaires sur notre site web gentiment crée par notre <em>Wirus</em> national <a href="https://kyuhen.customprotocol.com/fr/" target="_blank" rel="noopener">à cette addresse</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Dites-nous en commentaire vos attentes envers ce concours et si vous aimez le site web crée spécialement pour celui-ci&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
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			</item>
		<item>
		<title>[Vita] TUTO&#160;-&#160;GTA 3 sur Vita, c&#8217;est enfin possible!</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/vita-tuto-installer-jouer-gta-3-enfin-possible/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Cimmerian]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 01 Nov 2020 19:16:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
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		<category><![CDATA[Underground]]></category>
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		<category><![CDATA[Grand Theft Auto]]></category>
		<category><![CDATA[Grand Theft Auto III]]></category>
		<category><![CDATA[GTA 3]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Pour pallier le manque de Grand Theft Auto sur PS Vita, pourquoi ne pas (re)jouer au troisième épisode dessus&#8239;?</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-tuto-installer-jouer-gta-3-enfin-possible/">[Vita] TUTO&nbsp;-&nbsp;GTA 3 sur Vita, c&#8217;est enfin possible!</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p style="text-align: justify;">Quelle belle époque les GTA sur PSP&nbsp;: tout un univers déjanté à coup de courses poursuite avec la police, d'explosions, de carnages. Chose que nous n'avons pas eu l'occasion de revivre avec la PS Vita. Elle avait déjà souffert de la comparaison avec les&nbsp;<em>smartphones</em> à l'époque, notamment avec Android sur lequel <em>Rockstar</em> avait décidé de porter tous ses anciens GTA, délaissant ainsi un peu plus la Vita.</p>
<p style="text-align: justify;">Mais heureusement, la team <em>GTA Modding</em>, <em>TheFloW</em> et <em>Rinnegatamante</em> qui ont travaillé de concert sur la décompilation des GTA ont rendu justice à cette PS Vita en portant <strong>Grand Theft Auto III</strong> (et bientôt <em>GTA: Vice City</em>) sur celle-ci.</p>
<h2 class="wp-block-heading">Super&#8239;! Alors comment puis-je mettre cette merveille sur ma PS Vita&nbsp;?</h2>
<p>Tout d'abord vous aurez besoin de ceci&nbsp;:</p>
<ol>
<li>Du jeu <strong>GTA 3</strong> (disponible sur <a href="https://store.steampowered.com/agecheck/app/12100/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Steam</em></a> ou le <a href="https://www.rockstargames.com/fr/games/grandtheftauto3" target="_blank" rel="noopener noreferrer">site de <em>Rockstar Games</em></a>)&#8239;;</li>
<li>Du <a href="https://github.com/TheOfficialFloW/re3/releases/latest" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="broken_link">fichier VPK</a> et des <a href="https://minhaskamal.github.io/DownGit/#/home?url=https://github.com/Rinnegatamante/re3-vita/tree/main/gamefiles" target="_blank" rel="noopener noreferrer">fichiers de données</a>&#8239;;<br>
<ul>
<li><a href="https://dl.customprotocol.com/public/re3-vita" target="_blank" rel="noopener noreferrer">lien miroir</a> Custom Protocol&#8239;;</li>
<li><a href="https://vitadb.rinnegatamante.it/#/info/589" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="broken_link">lien miroir</a> vitaDB&#8239;;</li>
</ul>
</li>
<li>Du <a href="https://github.com/AGraber/re3-nx/releases/latest" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="broken_link">script windows</a> pour convertir les fichiers audio (archive «&nbsp;convert_gta3_audio.zip&nbsp;»)&#8239;;</li>
<li>Du plugin <a href="https://github.com/TheOfficialFloW/FdFix/releases/latest" target="_blank" rel="noopener noreferrer">FdFix</a> par <em>TheFloW </em>(fichier «&nbsp;fd_fix.skprx&nbsp;»).</li>
</ol>
<h2 class="wp-block-heading">Convertir les fichiers audio? Pourquoi?</h2>
<p style="text-align: justify;">Tout simplement parce que les fichiers audio que <strong>GTA 3</strong> utilise de base sont des fichiers WAV compressés, or qui dit compressés dit décompressions à faire et cela peut demander beaucoup de boulot au processeur, ce qui réduit considérablement les performances en jeu.</p>
<p style="text-align: justify;">Pour cela, vous devez extraire les deux fichiers contenus dans l'archive «&nbsp;convert_gta3_audio.zip&nbsp;» vers le dossier «&nbsp;audio&nbsp;» de votre dossier <strong>GTA 3</strong>. Une fois dedans, vous n'avez plus qu'à cliquer sur le fichier bat et laisser le script faire son travail.</p>
<p style="text-align: justify;">Une fois l'opération terminée, copiez tous les MP3 ainsi que les fichiers «&nbsp;sfx.raw&nbsp;» et «&nbsp;sfx.SDT&nbsp;» vers le nouveau dossier «&nbsp;audio&nbsp;» crée par le script. Vous devriez avoir un dossier de 197 fichiers au total.</p>
<p style="text-align: justify;">Prenez le dossier «&nbsp;audio&nbsp;» crée, et remplacez le dossier «&nbsp;audio&nbsp;» originel par celui la (vous pouvez copier le dossier «&nbsp;audio&nbsp;» originel crée quelque part, supprimer le dossier «&nbsp;audio&nbsp;» dans le dossier GTA 3, puis mettre le dossier «&nbsp;audio&nbsp;» crée par le script dans le dossier GTA 3.)</p>
<h2 class="wp-block-heading">Maintenant j'installe le VPK et j'y vais&nbsp;?</h2>
<p style="text-align: justify;">Doucement, il nous reste encore une étape&nbsp;: installer  <em>FdFix</em>. C'est un <em>plugin</em> qui s'occupe de régler les problèmes de <em>crash</em> des applications une fois la Vita mise en mode veille. Pour l'installer, il vous suffit de télécharger le fichier au format «&nbsp;.skprx&nbsp;» puis le mettre dans le dossier «&nbsp;tai&nbsp;» de votre PS Vita que vous utilisez habituellement pour les <em>plugins</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">Ensuite, ouvrez le fichier «&nbsp;config.txt&nbsp;» et insérez cette ligne dans la catégorie <em>*KERNEL</em>&nbsp;:</p>
<pre class="wp-block-code"><code>*KERNEL
ur0:tai/fd_fix.skprx</code></pre>
<p style="text-align: justify;">Une fois le plugin installé, transférez le VPK vers votre Vita, puis créez un dossier «&nbsp;gta3&nbsp;» dans «&nbsp;ux0:data&nbsp;». Copiez le contenu du dossier de votre jeu GTA 3 vers ce répertoire nouvellement crée.</p>
<p style="text-align: justify;">Enfin, décompressez les données de jeu additionnelles (contenues dans un ZIP nommé «&nbsp;gamefiles.zip&nbsp;» ou «&nbsp;gta3.zip&nbsp;»), et copiez les dossiers «&nbsp;data&nbsp;», «&nbsp;models&nbsp;» et «&nbsp;TEXT&nbsp;» s'y trouvant vers le dossier «&nbsp;ux0:data/gta3&nbsp;» que vous aviez récemment crée. Si l'on vous demande de remplacer des fichiers, acceptez. Vérifiez également que le fichier «&nbsp;txd.img&nbsp;» ne se trouve pas dans le répertoire «&nbsp;models&nbsp;».</p>
<p style="text-align: justify;">Une fois tout ceci fait, vous n'avez plus qu'à installer le VPK et lancer le jeu&#8239;! Bon jeu à vous&#8239;!</p>
<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2020/10/2020-10-27-234520-597440.jpg"><img decoding="async" width="960" height="544" src="https://www.customprotocol.com/medias/2020/10/2020-10-27-234520-597440.jpg" alt="" class="wp-image-18418" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2020/10/2020-10-27-234520-597440.jpg 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/10/2020-10-27-234520-597440-300x170.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/10/2020-10-27-234520-597440-768x435.jpg 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/10/2020-10-27-234520-597440-370x210.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/10/2020-10-27-234520-597440-270x153.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/10/2020-10-27-234520-597440-570x323.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/10/2020-10-27-234520-597440-740x419.jpg 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/10/2020-10-27-234520-597440-300x170@2x.jpg 600w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /></a><figcaption>Il est temps de se faire justice!</figcaption></figure></div>
<h2 class="wp-block-heading">Réglages recommandés</h2>
<ul>
<li><strong>Frame Limiter</strong>&nbsp;: Off (parmi d'aller au-delà de 30 images par seconde dans les cas où c'est possible)</li>
<li><strong>Trails</strong>&nbsp;: Off (produit des effets indésirables)</li>
<li><strong>PostFX</strong>&nbsp;: Off (désactive le filtre bleuâtre du jeu d'origine)</li>
<li><strong>Wide Screen</strong>&nbsp;: Auto (évite d'avoir un jeu «&nbsp;étiré&nbsp;» pour utiliser toute la largeur de l'écran de la PS Vita)</li>
<li><strong>Frame Sync</strong>&nbsp;: Off (peut causer des problèmes mineurs en échange d'une légère augmentation de la fréquence d'images)</li>
<li><strong>Draw Distance</strong> (plus la distance d'affichage est réduite, plus la fréquence d'images sera élevée, à vous de jauger comme vous le souhaitez)</li>
</ul>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-tuto-installer-jouer-gta-3-enfin-possible/">[Vita] TUTO&nbsp;-&nbsp;GTA 3 sur Vita, c&#8217;est enfin possible!</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>[Vita] TUTO – Créer ses propres bulles de jeux Nintendo 64</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/tuto-creer-bulles-custom-jeux-nintendo-64-pour-ps-vita/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Cimmerian]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 19 Jul 2020 14:34:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Rétrogaming]]></category>
		<category><![CDATA[Tutoriels]]></category>
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		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[DaedalusX64]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=18277</guid>
					<description><![CDATA[<p>Avis aux fashionistas qui aiment les Custom Bubbles, voilà comment facilement créer vos propres bulles pour vos jeux Nintendo 64&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/tuto-creer-bulles-custom-jeux-nintendo-64-pour-ps-vita/">[Vita] TUTO – Créer ses propres bulles de jeux Nintendo 64</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<div class="wp-block-group"><div class="wp-block-group__inner-container is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow">
<p style="text-align: justify;">Depuis quelques&nbsp; temps, <a href="https://www.customprotocol.com/vita-3ds-emulation-nintendo-64-avance-grands-pas-daedalusx64/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">jouer à <em>Super Mario 64</em> sur la PS Vita</a> n’est plus une blague (bien qu'on pouvait certes utiliser la version PSP de <strong>DaedalusX64</strong> via <em>Adrenaline</em>, mais ça n'exploitait pas à fond la puissance de la console). Vous voulez célébrer cela en créant de magnifiques petites bulles personnalisées (les fameuses <em>Custom Bubbles</em> comme on dit dans le milieu&nbsp;:P) et les épingler sur la première page de votre <em>LiveArea</em>&#8239;? Alors ce tuto est fait pour vous&#8239;!</p>
<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/PS-Vita-LiveArea-page-DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64.png"><img decoding="async" width="960" height="544" src="https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/PS-Vita-LiveArea-page-DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64.png" alt="Page de DaedalusX64 sur le LiveArea de la PS Vita" class="wp-image-18159" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/PS-Vita-LiveArea-page-DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64.png 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/PS-Vita-LiveArea-page-DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/PS-Vita-LiveArea-page-DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-768x435.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/PS-Vita-LiveArea-page-DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/PS-Vita-LiveArea-page-DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-270x153.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/PS-Vita-LiveArea-page-DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-570x323.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/PS-Vita-LiveArea-page-DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-740x419.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/PS-Vita-LiveArea-page-DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-300x170@2x.png 600w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /></a><figcaption>Page de <b>DaedalusX64</b> sur le <em>LiveArea</em> de la PS Vita</figcaption></figure></div>
<h2 class="wp-block-heading"><strong><span style="text-decoration: underline" class="underline">0) De quoi ai-je besoin&#8239;?</span></strong></h2>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Une PS Vita hackée&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Un PC sous <em>Windows</em> (les utilisateurs de <em>Linux</em> ou <em>MacOS</em> peuvent toujours essayer d’utiliser <em>win</em>, les utilisateurs de Catalina devront utiliser <em>bootcamp</em>)&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Une ROM de votre jeu (en général au format «&nbsp;.n64&nbsp;» ou «&nbsp;.z64&nbsp;»)&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/vita-3ds-emulation-nintendo-64-avance-grands-pas-daedalusx64/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">L'émulateur <strong>DaedalusX64</strong></a> installé et fonctionnel (avec ses fichiers de données)&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;"><a href="https://github.com/Rinnegatamante/DaedalusX64-vitaGL/releases/download/Nightly/builder.zip" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Les fichiers</a> du <em>builder</em>.</li>
</ul>
<h2 class="wp-block-heading"><strong><span style="text-decoration: underline" class="underline">1) J’ai tout ce qu’il faut. Ensuite&nbsp;?</span></strong></h2>
<p style="text-align: justify;">Le fichier que vous devrez lancer est le «&nbsp;build.bat&nbsp;». Vous aurez une belle fenêtre de l'invite de commandes <em>Windows</em> (ou «&nbsp;cmd&nbsp;») vous demandant 3 choses. Ne vous inquiétez pas, ce ne sont pas des trucs de <em>hacker</em> hyper compliqués.</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li><strong>Nom de la bulle et du VPK</strong>&nbsp;: vous pouvez choisir soit quelque chose de simple comme «&nbsp;Super Mario 64&nbsp;», soit quelque chose de plus original comme «&nbsp;Peach a encore été capturée&nbsp;»&#8239;;</li>
<li><strong>Le nom de la ROM</strong>&nbsp;: vous devrez entrer le chemin d’accès vers la ROM. Le chemin standard pour les roms est «&nbsp;ux0:data/DaedalusX64/Roms&nbsp;».
<ul style="text-align: justify;">
<li>Par exemple, vous pouvez taper «&nbsp;ux0:data/DaedalusX64/Roms/sm64.n64&nbsp;».</li>
<li>Mais vous pouvez tout aussi bien renseigner un chemin personnalisé, par exemple «&nbsp;ux0:roms/sm64.n64&nbsp;».</li>
</ul>
</li>
<li><strong>L’ID de titre</strong>&nbsp;: vous devez entrer un identifiant de votre choix, mais celui-ci doit suivre les contraintes suivantes&nbsp;: il doit être de 9 caractères, soit des majuscules soit des chiffres. Vous ne pouvez <strong>pas utiliser le même ID</strong> pour 2 bulles, chaque ID doit être unique.
<ul style="text-align: justify;">
<li>Par exemple, «&nbsp;SUPERM64F&nbsp;» ou «&nbsp;DAEDALUS3&nbsp;» fonctionnera.</li>
<li>En revanche, «&nbsp;SuPrMaRiO&nbsp;» ou «&nbsp;DAEDALUS42&nbsp;» ne fonctionnera pas, le premier car il contient des minuscules et le second car il est de 10 caractères.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2020/07/PS-Vita-tutoriel-guide-Custom-Bubbles-DaedalusX64-Nintendo-64-script-paramètres.png"><img decoding="async" src="https://www.customprotocol.com/medias/2020/07/PS-Vita-tutoriel-guide-Custom-Bubbles-DaedalusX64-Nintendo-64-script-paramètres-1024x418.png" alt="Renseignez bien tout comme il faut&#8239;!" class="wp-image-18284"/></a><figcaption>Renseignez bien tout comme il faut&#8239;!</figcaption></figure></div>
<p style="text-align: justify;">Une fois que ceci est fait, le script va générer un VPK que vous pourrez installer sur votre PS Vita (si vous ne savez pas comment faire, consultez notre <a href="https://www.customprotocol.com/vita-tuto-transfert-installation-homebrew-henkaku/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">tuto pour installer un <em>homebrew</em></a>). Voilà, vous avez déjà votre bulle personnalisée&#8239;!</p>
<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2020/07/PS-Vita-exemple-Custom-Bubble-DaedalusX64-de-base-pour-Super-Mario-64.png"><img decoding="async" width="960" height="544" src="https://www.customprotocol.com/medias/2020/07/PS-Vita-exemple-Custom-Bubble-DaedalusX64-de-base-pour-Super-Mario-64.png" alt="Voilà notre bulle personnalisée&#8239;!" class="wp-image-18287" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2020/07/PS-Vita-exemple-Custom-Bubble-DaedalusX64-de-base-pour-Super-Mario-64.png 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/07/PS-Vita-exemple-Custom-Bubble-DaedalusX64-de-base-pour-Super-Mario-64-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/07/PS-Vita-exemple-Custom-Bubble-DaedalusX64-de-base-pour-Super-Mario-64-768x435.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/07/PS-Vita-exemple-Custom-Bubble-DaedalusX64-de-base-pour-Super-Mario-64-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/07/PS-Vita-exemple-Custom-Bubble-DaedalusX64-de-base-pour-Super-Mario-64-270x153.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/07/PS-Vita-exemple-Custom-Bubble-DaedalusX64-de-base-pour-Super-Mario-64-570x323.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/07/PS-Vita-exemple-Custom-Bubble-DaedalusX64-de-base-pour-Super-Mario-64-740x419.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/07/PS-Vita-exemple-Custom-Bubble-DaedalusX64-de-base-pour-Super-Mario-64-300x170@2x.png 600w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /></a><figcaption>Voilà notre bulle personnalisée&#8239;!</figcaption></figure></div>
</div></div>
<h2 class="wp-block-heading"><strong><span style="text-decoration: underline" class="underline">2) Parfait, mais je ne veux pas d’une autre bulle Daedalus, je veux une bulle sur le thème de Super Mario 64</span></strong></h2>
<div align="justify" class="signoff"><i class="fas fa-fw fa-clock"></i>
<p style="text-align: justify;">Cette étape est facultative et n'est adressée qu'aux utilisateurs souhaitant avoir une bulle dont l'icône et la page <em>LiveArea</em> sont personnalisés/aux couleurs de leur jeu.</p>
</div>
<p style="text-align: justify;">Ouais ok, c’est tout gris et ce n’est pas très original. Eh bien, vous pouvez personnaliser l’arrière-plan et l’icône si vous le souhaitez. Vous devez simplement respecter les règles suivantes&nbsp;:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>L’image d’arrière-plan doit être&nbsp;:
<ul style="text-align: justify;">
<li>au format PNG</li>
<li>de dimension 840x500 pixels</li>
<li>se nommer «&nbsp;bg.png&nbsp;»</li>
</ul>
</li>
<li>L’icône doit être&nbsp;:
<ul style="text-align: justify;">
<li>au format PNG</li>
<li>de dimension 128x128 pixels</li>
<li>se nommer «&nbsp;icon0.png&nbsp;»</li>
</ul>
</li>
<li>L’icône du bouton de démarrage doit être&nbsp;:
<ul style="text-align: justify;">
<li>au format PNG</li>
<li>de dimension 280x158 pixels</li>
<li>se nommer «&nbsp;startup.png&nbsp;»</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">C'est bientôt fini, nous avons encore besoin de faire une dernière conversion. En effet, la PS Vita ne permet que l’utilisation de PNG 8 bits. Afin de respecter cette limitation, nous allons utiliser <em>pngquant</em> pour la conversion. Vous pouvez obtenir <em>pngquant</em> <a href="https://pngquant.org/">depuis son site officiel</a> (téléchargez le binaire <em>Windows</em>). Une fois que vous l’avez téléchargé, suivez ces instructions&nbsp;:</p>
<ol style="text-align: justify;">
<li>Placez les fichiers PNG dans un dossier et extrayez le contenu de l'archive de <em>pngquant</em> fraîchement téléchargée dans le même dossier&#8239;;</li>
<li>Ouvrez au choix&nbsp;:
<ul style="text-align: justify;">
<li>une fenêtre <em>PowerShell </em>en maintenant la touche MAJ (ou SHIFT) et en cliquant droit sur l'explorateur de fichiers <em>Windows</em>, l'option «&nbsp;Ouvrir la fenêtre PowerShell ici&nbsp;» devrait apparaître dans la <a href="https://www.customprotocol.com/medias/2020/07/Windows-navigateur-explorateur-de-fichiers-option-Ouvrir-la-fenêtre-PowerShell-ici-clic-droit-maj-liste.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">liste de choix</a>.</li>
<li>une fenêtre <em>cmd</em> (la fonction de recherche de <em>Windows</em> est votre amie) puis en utilisant la commande «&nbsp;cd&nbsp;» afin de naviguer jusqu'au dossier contenant le PNG et le binaire de <em>pngquant</em>. Si vous ne savez pas comment utiliser la commande cd, c’est simple, il suffit de taper «&nbsp;cd&nbsp;+&nbsp;la destination du dossier&nbsp;». Par exemple&nbsp;: «&nbsp;cd C:\users\cimmerian\desktop\pngquant&nbsp;» si le dossier s’appelle <em>pngquant</em> et se trouve dans le bureau de l'utilisateur nommé cimmerian.</li>
</ul>
</li>
<li>Effectuez la commande suivante pour chaque png&nbsp;:
<ul style="text-align: justify;">
<li>avec <em>PowerShell</em>&nbsp;: «&nbsp;./pngquant nomdupng.png&nbsp;»</li>
<li>avec <em>cmd</em>&nbsp;: «&nbsp;pngquant nomdupng.png&nbsp;»</li>
</ul>
</li>
<li>Une fois la conversion terminée, vous obtiendrez des fichiers «&nbsp;nomdupng-fs8.png&nbsp;». N'oubliez pas de les renommer par leur nom d’origine&#8239;!</li>
</ol>
<p style="text-align: justify;">Une fois que c’est fait, Il ne reste plus qu'à mettre tous ces fichiers PNG dans le dossier «&nbsp;assets&nbsp;» du builder, exécuter à nouveau le script «&nbsp;build.bat&nbsp;» et renseigner les mêmes informations que plus haut. Ce dernier va alors se charger de générer un VPK pour votre bulle en utilisant les images que vous lui avez fournies.</p>
<figure class="wp-block-gallery aligncenter columns-3 is-cropped wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2020/07/PS-Vita-exemple-Custom-Bubble-bulle-icône-personnalisée-Super-Mario-64-par-Wirus.png"><img decoding="async" width="960" height="544" src="https://www.customprotocol.com/medias/2020/07/PS-Vita-exemple-Custom-Bubble-bulle-icône-personnalisée-Super-Mario-64-par-Wirus.png" alt="" data-id="18293" data-full-url="https://www.customprotocol.com/medias/2020/07/PS-Vita-exemple-Custom-Bubble-bulle-icône-personnalisée-Super-Mario-64-par-Wirus.png" data-link="https://www.customprotocol.com/?attachment_id=18293" class="wp-image-18293" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2020/07/PS-Vita-exemple-Custom-Bubble-bulle-icône-personnalisée-Super-Mario-64-par-Wirus.png 960w, 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https://www.customprotocol.com/medias/2020/07/PS-Vita-exemple-Custom-Bubble-page-personnalisée-Super-Mario-64-300x170@2x.jpg 600w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /></a><figcaption class="blocks-gallery-item__caption">Exemple de page personnalisée pour <em>Super Mario 64</em><br><em>Crédit screenshot&nbsp;: <a href="https://wololo.net/2020/07/03/psvita-you-can-now-create-separate-game-bubbles-for-emulated-games-thanks-to-newly-published-guides/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Wololo.net</a></em></figcaption></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2020/07/PS-Vita-exemple-Custom-Bubble-page-personnalisée-Super-Mario-64-par-W00lfwang.jpg"><img decoding="async" width="960" height="544" src="https://www.customprotocol.com/medias/2020/07/PS-Vita-exemple-Custom-Bubble-page-personnalisée-Super-Mario-64-par-W00lfwang.jpg" alt="Exemple de page personnalisée pour Super Mario 64" data-id="18300" data-full-url="https://www.customprotocol.com/medias/2020/07/PS-Vita-exemple-Custom-Bubble-page-personnalisée-Super-Mario-64-par-W00lfwang.jpg" data-link="https://www.customprotocol.com/?attachment_id=18300" class="wp-image-18300" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2020/07/PS-Vita-exemple-Custom-Bubble-page-personnalisée-Super-Mario-64-par-W00lfwang.jpg 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/07/PS-Vita-exemple-Custom-Bubble-page-personnalisée-Super-Mario-64-par-W00lfwang-300x170.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/07/PS-Vita-exemple-Custom-Bubble-page-personnalisée-Super-Mario-64-par-W00lfwang-768x435.jpg 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/07/PS-Vita-exemple-Custom-Bubble-page-personnalisée-Super-Mario-64-par-W00lfwang-370x210.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/07/PS-Vita-exemple-Custom-Bubble-page-personnalisée-Super-Mario-64-par-W00lfwang-270x153.jpg 270w, 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<p style="text-align: justify;">Et c’est tout, vous avez maintenant une belle bulle à l’effigie de Super Mario&#8239;!</p>
<hr class="wp-block-separator"/>
<p style="text-align: justify;">J’ai choisi Super Mario 64 comme exemple, mais vous pouvez évidemment faire la même chose avec tous les jeux Nintendo 64 que vous voulez. <strong>Bon hack</strong>&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/tuto-creer-bulles-custom-jeux-nintendo-64-pour-ps-vita/">[Vita] TUTO – Créer ses propres bulles de jeux Nintendo 64</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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		<title>[Vita] TUTO&#160;-&#160;Hacker sa PS Vita en 3.69 ou 3.70 grâce à l&#8217;exploit Trinity</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Cimmerian]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 May 2019 06:00:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
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		<category><![CDATA[exploit Trinity]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>TheFloW et qwikrazor87 ont décidé de partager ce qui devrait être leur ultime collaboration pour la scène PS Vita.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-tuto-hacker-sa-ps-vita-en-3-69-ou-3-70-grace-a-lexploit-trinity/">[Vita] TUTO&nbsp;-&nbsp;Hacker sa PS Vita en 3.69 ou 3.70 grâce à l&#8217;exploit Trinity</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-search-plus"></i>Si vous ne comprenez pas tout le charabia de cette intro, ne vous en faites pas, elle s'adresse surtout aux personnes qui ont suivi l'évolution du hack de la PS Vita. Tout est plus clair en dessous, on vous rassure.&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></div></p>
<p style="text-align: justify;">Il était une fois&nbsp;: le hack PS Vita. Tout avait commencé avec les fameux exploits ePSP, qui permettaient dans un premier temps de lancer le <a href="https://www.customprotocol.com/underground-genre/vhbl/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">VHBL</a>, puis d'utiliser quelques eCFW tels que <a href="https://www.customprotocol.com/underground-genre/ark2/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">ARK-2</a> ou le <a href="https://www.customprotocol.com/underground-genre/tn-v-ecfw/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">TN-V</a>. Tant de merveilles qui ont su nous divertir pendant un moment.</p>
<p style="text-align: justify;">Cependant, les hackeurs avaient tendance à dire que cela ne mènerait nulle part et qu’il fallait se concentrer sur un hack natif. Si bien que cela avait conduit à un grand <a href="http://wololo.net/2014/09/14/the-day-the-vita-scene-imploded-more-than-50-psp-game-exploits-leaked/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">leak de nombreux exploits ePSP</a> en septembre 2014 ainsi qu'à des véritables implosion et fracture de la scène du hack PS Vita... Finalement, ce vœu finira quand même par être exaucé en août 2015 grâce à l'apparition du <a href="https://www.customprotocol.com/underground/tuto-executer-lancer-rejuvenate-homebrew-natif-via-exploit-psm/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">hack PSM</a> (surnommé <em>Rejuvenate</em>), qui sera remplacé par le célèbre <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-tuto-installer-henkaku/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>HENkaku</em></a> en juillet 2016 et tous ses autres dérivés.</p>
<p style="text-align: justify;">Aujourd'hui, <em>TheFloW</em> et&nbsp;<em>qwikrazor87</em> (eh oui, ça faisait longtemps&#8239;!) ont décidé de mettre fin à cette série en publiant son dernier travail sur PS Vita&nbsp;: l'<strong>exploit Trinity</strong>, à destination de consoles en version 3.69 et 3.70 (c'est-à-dire les dernières en date à l'heure où on écrit ces lignes). Et comme la vie est pleine de surprises, il s'avère que cet exploit se base sur une vulnérabilité... qui se trouve au niveau de l'ePSP&#8239;! Comme dirait l'autre, la boucle est bouclée...</p>
<p><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2019/05/exploit-trinity-vignette.png"><img decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-16979" src="https://www.customprotocol.com/medias/2019/05/exploit-trinity-vignette-764x478.png" alt="" width="764" height="478"></a></p>
<hr>
<h3 style="text-align: center;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Présentation</strong></span></h3>
<h4><span style="text-decoration: underline;"><strong>1) Trinity, c’est quoi&#8239;?</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Eh bien, <strong>Trinity</strong> est ce que l'on appelle un <strong>exploit kernel</strong> ePSP. Il a été conçu par les hackeurs <em>TheFloW</em> et <em>qwikrazor87</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">Un <strong>exploit</strong>, en informatique, est «&nbsp;un élément de programme permettant à un individu [...] d'exploiter une faille de sécurité informatique dans un système informatique&nbsp;» (<a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Exploit_(informatique)" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Wikipédia</a>). Et le <strong>kernel</strong>, ça signifie tout simplement «&nbsp;noyau&nbsp;» en anglais. Un <strong>exploit kernel</strong>, c'est donc un <em>exploit</em> qui touche au <em>kernel</em>, et qui permet donc un accès plus ou moins total à la machine.</p>
<p style="text-align: justify;">Vous pourrez donc&nbsp;:</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;">installer des <em>homebrews</em> (petits jeux développés par des amateurs)</li>
<li style="text-align: justify;">utiliser des <em>plugins</em> (petits programmes qui tournent continuellement en fond)</li>
<li style="text-align: justify;">émuler d'anciennes consoles (NES, Mega Drive, Game Boy...)</li>
<li>personnaliser le thème de votre <em>LiveArea</em> (le menu principal officiel de la PS Vita)</li>
<li>jouer à tous vos jeux PSP et PS Vita sauvegardés (les <em>back-ups</em>)</li>
<li>et bien d'autres&#8239;!</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Ah, et vous vous demandiez ce que signifiait le <strong>ePSP</strong>&#8239;? C'est juste une indication comme quoi l'<em>exploit</em> <strong>Trinity</strong> se base sur une vulnérabilité de l'ePSP, l'émulateur PSP intégré à la PS Vita.</p>
<h4><strong><span style="text-decoration: underline;">2) Super&#8239;! Et maintenant&#8239;?</span></strong></h4>
<p style="text-align: justify;">Maintenant, il s’agit d’une course contre la montre. Il vous faut un jeu ou une démo PSP. En ce moment, vous pouvez prendre la démo d'<em>Ape Quest</em> disponible gratuitement sur le <em>PlayStation Store</em>.</p>
<hr>
<h3 style="text-align: center;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Tutoriel</strong></span></h3>
<h4 style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">0) Prérequis</span></strong></h4>
<ul>
<li>Une PS Vita dont la version est égale à 3.69 ou 3.70
<ul>
<li>vous pouvez vérifier celle de votre console en vous rendant dans la bulle «&nbsp;Paramètres&nbsp;», et en naviguant dans «&nbsp;Paramètres Système&nbsp;» puis «&nbsp;Information Système&nbsp;» (<a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/11/ps-vita-informations-systeme.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">capture d'exemple</a>);</li>
</ul>
</li>
<li>Un PC&#8239;;</li>
<li>Le logiciel QCMA installé sur votre PC&nbsp;&nbsp;:</li>
</ul>
<p><figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://codestation.github.io/qcma/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Bouton télécharger" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text">Lien de téléchargement du logiciel QCMA</figcaption></figure></p>
<ul>
<li>Le logiciel <em>Psvimgtools Easy FrontEnd</em> installé sur votre PC&nbsp;:</li>
</ul>
<p><figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/MRGhidini/Psvimgtools-Easy-FrontEnd/releases" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Bouton télécharger" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text">Lien de téléchargement du logiciel <strong>Psvimgtools Easy FrontEnd</strong></figcaption></figure></p>
<p>Pensez à faire une copie de votre jeu ou démo à l’aide de QCMA et du gestionnaire de contenu de votre PS Vita.</p>
<p><div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-info-circle"></i>Pour info/rappel, il suffit d'ouvrir l'application nommée «&nbsp;Gestionnaire de contenu&nbsp;», choisir «&nbsp;Connexion au PC&nbsp;», «&nbsp;PS Vita vers PC&nbsp;», puis ouvrir le menu PSP et sélectionner sur le jeu/démo PSP de vote choix.</div></p>
<h4 style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">1) Injection de l'exploit (opérations côté PC)<br />
</span></strong></h4>
<p style="text-align: justify;">Les prérequis étant vérifiés, nous allons commencer par injecter l'exploit <strong>Trinity</strong> dans le jeu PSP que vous venez de sauvegarder sur votre PC à l'aide de QCMA.</p>
<p style="text-align: justify;">Pour cela commencez par ouvrir l'application <em>Psvimgtools Easy FrontEnd</em> sur votre pc, vous devriez tomber sur une petite fenêtre. Il faudra renseigner les identifiants PSN.</p>
<p style="text-align: justify;">Ne vous inquiétez pas, le programme ne vous demandera pas votre mot de passe, il complètera par lui-même une clé appelée AID liée à votre PSN, qui sert de clé de cryptage en quelque sorte.</p>
<p><figure id="attachment_16981" aria-describedby="caption-attachment-16981" style="width: 445px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2019/05/selection-profil-psvimgtool.png"><img decoding="async" class="wp-image-16981 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2019/05/selection-profil-psvimgtool.png" alt="Voici à quoi devrait ressembler le haut de la fenêtre qui vient de s'ouvrir" width="445" height="65" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2019/05/selection-profil-psvimgtool.png 445w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/05/selection-profil-psvimgtool-300x44.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/05/selection-profil-psvimgtool-370x54.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/05/selection-profil-psvimgtool-435x65.png 435w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/05/selection-profil-psvimgtool-270x39.png 270w" sizes="(max-width: 445px) 100vw, 445px" /></a><figcaption id="caption-attachment-16981" class="wp-caption-text">Voici à quoi devrait ressembler le haut de la fenêtre qui vient de s'ouvrir</figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Pas besoin de chercher très loin, cliquez sur l'icône en forme de disquette de sauvegarde (celle tout à droite), indiquez un nom, puis cliquer sur les 2 icônes de loupe pour remplir automatiquement les cases suivantes, et enfin cliquez sur «&nbsp;ADD&nbsp;».</p>
<p><figure id="attachment_16988" aria-describedby="caption-attachment-16988" style="width: 284px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2019/05/ajout-dun-utilisateur-psvimgtool.png"><img decoding="async" class="wp-image-16988 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2019/05/ajout-dun-utilisateur-psvimgtool.png" alt="Mettez le nom que vous voulez, puis cliquez sur ces deux loupes" width="284" height="188" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2019/05/ajout-dun-utilisateur-psvimgtool.png 284w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/05/ajout-dun-utilisateur-psvimgtool-270x179.png 270w" sizes="(max-width: 284px) 100vw, 284px" /></a><figcaption id="caption-attachment-16988" class="wp-caption-text">Mettez le nom que vous voulez, puis cliquez sur ces deux loupes</figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">De retour au menu principal, appuiyez sur l'icône en forme de dossier avec une clé, et choisissez votre profil. Voilà, vous avez chargé votre compte PSN, maintenant il ne reste plus qu'à injecter l’<em>exploit</em> dans le jeu ou la démo PSP que vous avez choisi.</p>
<p><figure id="attachment_16987" aria-describedby="caption-attachment-16987" style="width: 277px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="wp-image-16987 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2019/05/choix-de-lutilisateur.png" alt="" width="277" height="198" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2019/05/choix-de-lutilisateur.png 277w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/05/choix-de-lutilisateur-270x193.png 270w" sizes="(max-width: 277px) 100vw, 277px" /><figcaption id="caption-attachment-16987" class="wp-caption-text">Choisissez le profil, puis appuyez sur SELECT</figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Pour injecter l'<em>exploit</em>, il suffit d'appuyer sur le bouton central «&nbsp;Exploit automatic&nbsp;» et de choisir votre jeu.</p>
<p><figure id="attachment_16986" aria-describedby="caption-attachment-16986" style="width: 283px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2019/05/choix-du-jeu-a-exploiter.png"><img decoding="async" class="wp-image-16986 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2019/05/choix-du-jeu-a-exploiter.png" alt="Ici, je choisis Ape Quest" width="283" height="195" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2019/05/choix-du-jeu-a-exploiter.png 283w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/05/choix-du-jeu-a-exploiter-270x186.png 270w" sizes="(max-width: 283px) 100vw, 283px" /></a><figcaption id="caption-attachment-16986" class="wp-caption-text">Ici, je choisis Ape Quest</figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Puis dans la liste des <em>exploits</em>, choisissez <strong>Trinity</strong>&nbsp;:</p>
<p><figure id="attachment_16985" aria-describedby="caption-attachment-16985" style="width: 433px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2019/05/choix-de-lexploit-a-injecter.png"><img decoding="async" class="wp-image-16985 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2019/05/choix-de-lexploit-a-injecter.png" alt="C'est bien Trinity que l'on souhaite injecter" width="433" height="320" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2019/05/choix-de-lexploit-a-injecter.png 433w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/05/choix-de-lexploit-a-injecter-300x222.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/05/choix-de-lexploit-a-injecter-370x273.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/05/choix-de-lexploit-a-injecter-270x200.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/05/choix-de-lexploit-a-injecter-80x60.png 80w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/05/choix-de-lexploit-a-injecter-80x60@2x.png 160w" sizes="(max-width: 433px) 100vw, 433px" /></a><figcaption id="caption-attachment-16985" class="wp-caption-text">C'est bien Trinity que l'on souhaite injecter</figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Un message devrait vous dire que tout s’est bien passé.</p>
<p style="text-align: justify;">Il faudra ensuite faire un clic droit sur l'icône de QCMA dans la barre de notification afin de sélectionner l'option «&nbsp;Rafraîchir la base de données&nbsp;». Cela devrait avoir pour conséquence de faire apparaître le «&nbsp;jeu&nbsp;» dans le gestionnaire de contenu, sur la console.</p>
<p><figure id="attachment_15933" aria-describedby="caption-attachment-15933" style="width: 242px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/07/qcma-rafraichir-base-de-donnees-en-francais-et-sur-windows-10.png"><img decoding="async" class="size-full wp-image-15933" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/07/qcma-rafraichir-base-de-donnees-en-francais-et-sur-windows-10.png" alt="" width="242" height="162"></a><figcaption id="caption-attachment-15933" class="wp-caption-text">Rafraîchir la base de données de QCMA</figcaption></figure></p>
<h4><strong><span style="text-decoration: underline;">2) Lancement (opérations côté console)</span></strong></h4>
<p style="text-align: justify;">Maintenant, retournez dans votre PS Vita, supprimez-y si ce n'est pas déjà fait le jeu ou la démo qui vous a servi de «&nbsp;base&nbsp;» pour <strong>Trinity</strong>, puis ouvrez le gestionnaire de contenu.</p>
<p style="text-align: justify;">Sélectionnez «&nbsp;PC vers PS Vita&nbsp;» et naviguez jusqu'aux jeux PSP. Retrouvez votre jeu/démo, et copiez-le sur votre console. Retournez sur le <em>LiveArea</em>&nbsp;: vous devriez voir une nouvelle jolie bulle au doux nom de&nbsp;<strong>Trinity</strong>&#8239;!</p>
<p><figure id="attachment_16992" aria-describedby="caption-attachment-16992" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2019/05/bulle-exploit-hack-trinity-sur-le-livearea-ps-vita.png"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-16992" src="https://www.customprotocol.com/medias/2019/05/bulle-exploit-hack-trinity-sur-le-livearea-ps-vita-500x283.png" alt="" width="500" height="283"></a><figcaption id="caption-attachment-16992" class="wp-caption-text">Voilà notre nouvelle bulle en bas à droite&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f600.png" alt="😀" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></figcaption></figure></p>
<p><div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-stop"></i>Si c'est votre jeu/démo originel que vous voyez sur le <em>LiveArea </em>(dans le gestionnaire de contenu c'est normal, on vous rassure), c'est que vous avez peut-être sauté une étape... Nous vous invitons dans ce cas à recommencer le tuto&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f641.png" alt="🙁" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></div></p>
<p style="text-align: justify;">Il vous suffit de l’ouvrir et de mettre vos lunettes pour une animation de hack digne des films <em>Matrix</em>&#8239;! 8)</p>
<p><figure id="attachment_16983" aria-describedby="caption-attachment-16983" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2019/05/animation-matrix.png"><img decoding="async" class="wp-image-16983 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2019/05/animation-matrix-500x238.png" alt="Quel h4ck3r&#8239;!&nbsp;:P" width="500" height="238"></a><figcaption id="caption-attachment-16983" class="wp-caption-text">Quel h4ck3r&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f61b.png" alt="😛" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Vous voilà devant un bon menu <em>bootstrap</em> bien blanc sur lequel vous allez pouvoir installer <em>HENkaku</em> et <em>VitaShell</em>.</p>
<ul>
<li><em>HENkaku</em> (option «&nbsp;Install HENkaku&nbsp;») est tout simplement le nom du <em>HEN</em> qui va vous permettre de profiter des joies du hack, il est donc nécessaire de l'installer.</li>
<li><em>VitaShell</em> (option «&nbsp;Download VitaShell&nbsp;») est un gestionnaire de fichiers très complet qui permet, outre les fonctions de base d'un outil de cette nature (copie, déplacement, création, modification et suppression de fichiers et de dossiers), d'installer des <em>homebrews</em> ou jeux au format «&nbsp;.vpk&nbsp;», de transférer des fichiers de votre console à votre PC via un câble USB, et bien d'autres. Son installation n'est pas obligatoire mais vivement recommandée. Notez que vous aurez besoin d'être connecté à internet.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Et voilà, vous venez de hacker votre PS Vita en version 3.69 ou 3.70&#8239;! Félicitations&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f600.png" alt="😀" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>Sachez que <em>TheFlow</em> conseille de <em>downgrader</em> immédiatement en 3.60, non seulement afin de bénéficier des <em>plugins</em> et <em>homebrews</em> qui n’ont pas été mis à jour, mais aussi et surtout pour bénéficier d'<a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-tuto-installer-henkaku-enso-premier-custom-firmware/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Ensō</a>, soit la version permanente du hack qui reste même après extinction de la console. Vous pouvez suivre notre «&nbsp;magnifique&nbsp;» (ouais, on est modeste xD) tuto consacré au downgrade à cette adresse&nbsp;: <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-downgrade-enfin-possible-avec-modoru/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">https://www.customprotocol.com/underground/vita-downgrade-enfin-possible-avec-modoru/</a></p>
<p style="text-align: justify;">Espérons que <em>Sony</em> ne patche pas trop vite la faille, mais quand bien même ce serait le cas, un autre hack attendraitt apparemment paisiblement chez <em>xyz</em>...</p>
<p style="text-align: justify;">Quoiqu'il en soit, <strong>bon hack</strong>&#8239;!&#8239;;)</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-tuto-hacker-sa-ps-vita-en-3-69-ou-3-70-grace-a-lexploit-trinity/">[Vita] TUTO&nbsp;-&nbsp;Hacker sa PS Vita en 3.69 ou 3.70 grâce à l&#8217;exploit Trinity</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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		<title>[Vita] Zombie Bound Reloaded et Frying Master V2</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Cimmerian]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Feb 2019 15:10:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News Underground]]></category>
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		<category><![CDATA[PSM Unity for dev]]></category>
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		<category><![CDATA[Unity]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Découvrez deux nouveaux homebrews réalisés avec Unity.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-zombie-bound-reloaded-et-frying-master-v2/">[Vita] Zombie Bound Reloaded et Frying Master V2</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Suite aux récentes avancés du hack PS Vita, notamment grâce aux clés du f00d qui ont été trouvées (grosso-modo, le f00d gère la sécurité de la PS Vita) et au plugin <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-jouer-jeux-recentes-quelle-que-soit-version/"><em>ref00d</em></a>, nous pouvons maintenant utiliser le <em>PSMUnity</em> qui été condamné il y a quelques années. Cela permet donc de créer des homebrews avec le célèbre moteur de jeu. La possibilité d'utiliser le <em>PSM Unity</em> change complètement la donne, et permet enfin de profiter de vrais homebrews en 3D. Avec VitaGL, la Vita devrait voir arriver beaucoup plus de homebrews en 3D, que ce soit des portages ou des jeux originaux.</p>
<p>Nous vous en présentons deux juste ici&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2019/02/zbr-fm-homebrews.png"><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-16879" src="https://www.customprotocol.com/medias/2019/02/zbr-fm-homebrews-500x277.png" alt="" width="500" height="277" /></a></p>
<hr />
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Zombie Bound Reloaded</span></h4>
<p style="text-align: justify;">Les zombies, c'est fun. Surtout quand il s'agit de prendre un fusil à pompe et de tirer dans le tas. Popularisé notamment par la série <em>Call of Duty</em> et son fameux mode éponyme, casser du zombie est réellement une activité saine et agréable. Si la PS Vita n'a pas eu droit à un épisode de la série (aucun commentaire sur l'affreux <em>Declassified</em>), un homebrew baptisé <em>Zombie Bound</em> a été crée par <a href="https://vitahex.weebly.com"><em>VitaHEX</em></a>. Ayant été développé en Lua, le jeu était amusant 2 minutes mais le joueur tournait vite en rond. L'autre alternative était de jouer à l'homebrew PSP <em>Nazi Zombie Portable</em> via <em><a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-tuto-installer-adrenaline-emulateur-psp/">Adrenaline</a></em>.</p>
<p><figure id="attachment_16831" aria-describedby="caption-attachment-16831" style="width: 235px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2019/02/in-vita-zombiebound-reloaded-en-version-alpha-2.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-16831 size-thumbnail" src="https://www.customprotocol.com/medias/2019/02/in-vita-zombiebound-reloaded-en-version-alpha-2-235x133.jpg" alt="" width="235" height="133" /></a><figcaption id="caption-attachment-16831" class="wp-caption-text"><em>Zombie Bound</em>&nbsp;: Saluons quand même l'effort du développeur, car pour un homebrew fait en Lua, le résultat est de très bonne qualité.</figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Le développeur de <em>Zombie Bound</em>, <em>VitaHEX,</em> vient de publier <em>Zombie Bound Reloaded</em><em> :</em> meilleure maniabilité, meilleurs graphismes...</p>
<p><figure id="attachment_16832" aria-describedby="caption-attachment-16832" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2019/02/1.jpeg"><img decoding="async" class="wp-image-16832 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2019/02/1-500x283.jpeg" alt="" width="500" height="283" /></a><figcaption id="caption-attachment-16832" class="wp-caption-text">Ils ont grave la classe les zombies quand ils dansent&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">L'objectif est donc de dégommer des affreux zombies grisâtres qui tenteront de vous manger. Vous aurez à votre disposition 3 types d'armes&nbsp;: un pistolet, un fusil a pompe et un fusil d'assaut. Le pistolet étant disponible dès le départ, vous devrez gagner des points en tuant des zombies ou en réparant les barricades afin d'acheter les autres, ou débloquer l'accès à de nouvelles zones. Bref, si vous avez déjà joué à CoD, vous ne devriez pas être trop perdu.</p>
<p style="text-align: justify;">Il n'y a pour le moment que 2 cartes&nbsp;: un magasin abandonnée et une ferme, mais le développeur a déjà prévu de rajouter plus de contenu dans le futur.</p>
<hr />
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Frying Master</span></h4>
<p style="text-align: justify;"><em>Frying Master</em> de <em>LazyOx199</em> est un jeu assez simple&nbsp;:  vous devrez préparer un bon repas en utilisant le joystick et le gyroscope de la Vita pour bien cuir un steak ou couper des aliments en suivant un rythme précis. C'est un portage d'un jeu Android du même développeur.</p>
<p><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2019/02/wd1b79moi8921.png"><img decoding="async" class="wp-image-16835 size-medium aligncenter" src="https://www.customprotocol.com/medias/2019/02/wd1b79moi8921-500x278.png" alt="" width="500" height="278" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Ce jeu n'a actuellement que deux modes de jeu, mais les prochaines mises à jour devraient elles aussi apporter du contenu.</p>
<hr />
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Installation</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Pour installer ces deux jeux, il est préférable d'avoir <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-jouer-jeux-recentes-quelle-que-soit-version/">le plugin ref00d installé</a>.</p>
<p><figure id="attachment_11300" aria-describedby="caption-attachment-11300" style="width: 235px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://drive.google.com/open?id=1wt7Lskw6EI_7aZV7vSt-OSkVmDGkqWNE"><img decoding="async" class="wp-image-11300 size-thumbnail" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-235x71.png" alt="" width="235" height="71" /></a><figcaption id="caption-attachment-11300" class="wp-caption-text"><em>Zombie Bound Reloaded</em></figcaption></figure> <figure id="attachment_11300" aria-describedby="caption-attachment-11300" style="width: 235px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.mediafire.com/file/uvgnj39cmaxbxyb/FryingMasterv2.vpk"><img decoding="async" class="wp-image-11300 size-thumbnail" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-235x71.png" alt="" width="235" height="71" /></a><figcaption id="caption-attachment-11300" class="wp-caption-text"><em>Frying Master V2</em></figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Bon jeu&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
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		<item>
		<title>[Vita] TUTO &#8211; Gérez vos partitions avec Storage Manager</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/vita-tuto-gerer-partitions-storage-manager/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/vita-tuto-gerer-partitions-storage-manager/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Cimmerian]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Apr 2018 10:47:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Tutoriels]]></category>
		<category><![CDATA[Tutoriels Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[mémoire interne]]></category>
		<category><![CDATA[psvsd]]></category>
		<category><![CDATA[SD2Vita]]></category>
		<category><![CDATA[Storage Manager]]></category>
		<category><![CDATA[USB]]></category>
		<category><![CDATA[Usbmc]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=15341</guid>
					<description><![CDATA[<p>Vous avez comme une envie de changer le point de montage des périphériques de stockage de votre PS Vita ou PS TV&#8239;? Storage Manager va vous combler grâce à ce petit tutoriel&#8239;!</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><em>CelesteBlue123</em>, développeur français que l'on ne présente plus, était <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-storagemgr-changer-point-de-montage-peripheriques-de-stockages/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">revenu sur la scène il y a un moment</a> en nous proposant une alternative à <em>gamesd.skprx</em> et à <em>usbmc.skprx</em>. Baptisé&nbsp;<strong>Storage Manager</strong>, ce <em>plugin</em> remplissait la même fonction, c'est-à-dire gérer les partitions de la console.</p>
<p style="text-align: justify;">Mais la véritable force de cet outil résidait dans son utilisation et sa configuration. Il est en effet capable de gérer en même temps une <a href="https://www.customprotocol.com/tags/SD2Vita" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>SD2Vita</em></a>, une carte mémoire <em>Sony</em> officielle (les <em>Memory Stick</em>), la mémoire interne et le PSVSD (support USB pour les PS TV). L'utilisateur peut donc bénéficier d'un surplus d'espace disponible et profiter de ses supports de stockage comme le montre cette capture d'écran&nbsp;:</p>
<p><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/03/37112630-4712d5f4-2243-11e8-9da9-29d1750d8767.png"><img decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-15342" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/03/37112630-4712d5f4-2243-11e8-9da9-29d1750d8767-764x433.png" alt="" width="764" height="433"></a></p>
<hr>
<p style="text-align: justify;">Ce <em>plugin</em> corrige aussi les éventuels problèmes liés à <em>usbmc.skprx</em> et se veut être une mouture améliorée des <em>plugins</em> de stockage.</p>
<p style="text-align: justify;">Dans l'aspect pratique, il suffit d'attribuer une partition à une mémoire. Par exemple, faire en sorte que ma partition X remplace ma partition Y pour avoir plus d'espace. C'est une option qui pourrait particulièrement intéresser les programmeurs qui veulent s'aventurer un peu plus sans risquer de faire des dégâts aux partitions sensibles.</p>
<h4><span style="text-decoration: underline;">1) Installation</span></h4>
<p><figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/CelesteBlue-dev/PSVita-StorageMgr/releases" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Bouton télécharger" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text">Lien pour télécharger <b>Storage Manager</b> et son fichier de configuration</figcaption></figure></p>
<ul style="list-style-type: disc;">
<li style="text-align: justify;">Copiez «&nbsp;storagemgr.skprx&nbsp;» et «&nbsp;storagemgr_config.txt&nbsp;» vers «&nbsp;ur0:tai&nbsp;»&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Ouvrez le fichier «&nbsp;config.txt&nbsp;» et rajoutez cette ligne en dessous de «&nbsp;<strong>*KERNEL</strong>&nbsp;»&nbsp;:</li>
</ul>
<pre class="lang:default decode:true">ur0:tai/storagemgr.skprx</pre>
<p style="text-align: justify;">Le fichier texte de configuration vous permet de paramétrer comme bon vous semble le <em>plugin</em>. Voici un exemple&nbsp;:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>MCD&nbsp;=&nbsp;uma0 (la carte mémoire <em>Sony</em> en <strong>stockage secondaire</strong>)&#8239;;</li>
<li>GCD&nbsp;=&nbsp;ux0 (la SD2Vita en <strong>mémoire principale</strong>)&#8239;;</li>
<li>INT&nbsp;=&nbsp;imc0 (la mémoire interne en imc0 reconnue par <a href="https://www.customprotocol.com/tags/Adrenaline" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Adrenaline</em></a> donc utile pour y mettre vos jeux PSP)&#8239;;</li>
<li>UMA&nbsp;=&nbsp;grw0 (stockage USB ou PSVSD en <strong>stockage secondaire</strong>. Non reconnu par <em>Adrenaline</em> ou les émulateurs. Elle peut servir à stocker les «&nbsp;.vpks&nbsp;», images ou musiques).</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Les partitions disponibles pour l'instant sont les suivantes&nbsp;:</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;">imc0&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">xmc0&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">uma0&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">ux0&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">grw0.</li>
</ul>
<p><figure id="attachment_15343" aria-describedby="caption-attachment-15343" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/03/37112629-46eb83dc-2243-11e8-8aae-c6ff36478c0a.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-15343 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/03/37112629-46eb83dc-2243-11e8-8aae-c6ff36478c0a-500x283.jpg" alt="Édition du fichier de configuration via VitaShell" width="500" height="283"></a><figcaption id="caption-attachment-15343" class="wp-caption-text">Édition du fichier de configuration via <a href="https://www.customprotocol.com/tags/VitaShell" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>VitaShell</em></a></figcaption></figure></p>
<div class="ipsQuote_contents ipsTruncate ipsClearfix ipsTruncate_expanded">&nbsp;</div>
<p style="text-align: justify;">Ainsi donc, <em>switcher</em> selon notre envie entre les différents supports de stockage est devenu un jeu d'enfant puisqu'il suffit juste de changer les partitions attribuées aux différents supports de stockage.</p>
<p style="text-align: justify;"><em>CelesteBlue123</em> a <a href="https://github.com/CelesteBlue-dev/PSVita-StorageMgr" target="_blank" rel="noopener noreferrer">partagé le code source</a> de <strong>Storage Manager</strong> et des idées d'amélioration, comme la création d'une application qui gèrerait la configuration du <em>plugin</em> tel <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-switch-sd2vita-homebrew-switcher-partition/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Switch SD2Vita</em></a> ou encore l'attribution d'une touche spécifique lors du démarrage de la console. Bref, si vous êtes un développeur et êtes intéressé par ce projet&#8239;; n'hésitez pas&#8239;!</p>
<p style="text-align: justify;">Sur ce, l'équipe de CTP vous souhaite un <strong>bon hack</strong>&#8239;!&#8239;;)</p>
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			</item>
		<item>
		<title>[Vita] VitaShell passe en 1.90</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/vita-vitashell-passe-en-1-90/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/vita-vitashell-passe-en-1-90/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Cimmerian]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Apr 2018 16:39:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Brèves]]></category>
		<category><![CDATA[Brèves Underground]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[sauvegardes]]></category>
		<category><![CDATA[trophées]]></category>
		<category><![CDATA[VitaShell]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=15440</guid>
					<description><![CDATA[<p>TheFloW a publié une nouvelle version de son célèbre VitaShell, qui supporte dorénavant l'ouverture de tout un tas de fichiers décryptés.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-vitashell-passe-en-1-90/">[Vita] VitaShell passe en 1.90</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong>VitaShell</strong> est LE <em>homebrew</em> indispensable pour toute PS Vita hackée, et pour cause&nbsp;: il permet de modifier, créer, ajouter, supprimer tous les fichiers de sa console. <em>TheFloW</em> a sorti il y a quelques temps une nouvelle version de son célèbre utilitaire&nbsp;: qu'apporte-t-elle de neuf&#8239;?</p>
<p><figure id="attachment_15150" aria-describedby="caption-attachment-15150" style="width: 764px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/02/installation-vitabackup-fichier-vpk-par-joel16-depuis-vitashell.png"><img decoding="async" class="wp-image-15150 size-large" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/02/installation-vitabackup-fichier-vpk-par-joel16-depuis-vitashell-764x433.png" alt="Capture d'écran de VitaShell 1.81" width="764" height="433" /></a><figcaption id="caption-attachment-15150" class="wp-caption-text">Capture d'écran de <b>VitaShell 1.81</b></figcaption></figure></p>
<hr />
<h4><strong><span style="text-decoration: underline;">Changelog</span></strong></h4>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Ajout de la possibilité d'ouvrir&nbsp;:
<ul>
<li style="text-align: justify;">des trophées décryptés&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">des sauvegardes décryptées&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">des <em>appmeta</em> décryptés (fichiers indispensables pour avoir une icône sur le <em>LiveArea</em>)&#8239;;</li>
</ul>
</li>
<li style="text-align: justify;">Déplacement de l'option "Ouvrir fichier décrypté" dans le menu contextuel principal pour un accès plus simple.</li>
</ul>
<p><figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/TheOfficialFloW/VitaShell/releases/latest" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Télécharger VitaShell 1.9, par TheFloW" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>VitaShell 1.9</b>, par <em>TheFloW</em></figcaption></figure></p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-vitashell-passe-en-1-90/">[Vita] VitaShell passe en 1.90</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>[PS4] Une nouvelle version du système est disponible&#160;: la 5.50</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/ps4-une-nouvelle-version-systeme-5-50/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/ps4-une-nouvelle-version-systeme-5-50/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Cimmerian]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 10 Mar 2018 16:27:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Logiciel]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[5.50]]></category>
		<category><![CDATA[hack]]></category>
		<category><![CDATA[mise à jour]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS4 Pro]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[webkit]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=15265</guid>
					<description><![CDATA[<p>Sony a le chic pour faire des mises à jours inutiles visant à ramener la "stabilité du système" au meilleure de sa forme. Et qu'en est-il de celle-ci&#8239;?</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/ps4-une-nouvelle-version-systeme-5-50/">[PS4] Une nouvelle version du système est disponible&nbsp;: la 5.50</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Après avoir ouvert des betas en mi-janvier, Sony a décidé de sortir la mise à jour 5.50 le 8 mars. Qu'apporte donc cette mise à jour&nbsp;<em>made in Sony</em>&#8239;?</p>
<p><figure id="attachment_15361" aria-describedby="caption-attachment-15361" style="width: 764px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/03/ps4-firmware-550-beta-3.jpg"><img decoding="async" class="size-large wp-image-15361" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/03/ps4-firmware-550-beta-3-764x433.jpg" alt="" width="764" height="433"></a><figcaption id="caption-attachment-15361" class="wp-caption-text">Crédit image&nbsp;: Gamepur</figcaption></figure></p>
<hr>
<p style="text-align: justify;">Eh bien, pour une fois ce n'est pas une classique "<em>stability improvement</em>" mais bien une mise à jour importante, apportant son lot de contenu. Voici les principales nouveautés de cette mise à jour&nbsp;:</p>
<ul style="list-style-type: disc; text-align: justify;">
<li>Gestion du temps&nbsp;: possibilité de régler le temps de jeu et définir à partir de quelle heure vous (ou vous enfants) pouvez jouer. La gestion peut s’effectuer via un PC ou&nbsp;un téléphone, par un portail web (comme sur la Switch, quoi)</li>
<li>Fonds d’écran personnalisables&nbsp;: une fonctionnalité demandée depuis bien longtemps par les utilisateurs. On pouvait déjà le faire avec le hack 4.05&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Quoi qu'il en soit, cette option est la bienvenue.<a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/03/ps4-system-software-5-50-two-column-01-ps4-01mar18-wallpapers.png"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-15349" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/03/ps4-system-software-5-50-two-column-01-ps4-01mar18-wallpapers.png" alt="" width="440" height="285" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2018/03/ps4-system-software-5-50-two-column-01-ps4-01mar18-wallpapers.png 440w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/03/ps4-system-software-5-50-two-column-01-ps4-01mar18-wallpapers-300x194.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/03/ps4-system-software-5-50-two-column-01-ps4-01mar18-wallpapers-370x240.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/03/ps4-system-software-5-50-two-column-01-ps4-01mar18-wallpapers-270x175.png 270w" sizes="(max-width: 440px) 100vw, 440px" /></a></li>
<li>Une meilleure organisation&nbsp;: Sony a fait du rangement et a réorganisé (un peu) le menu. On peut notamment citer l'apparition de nouveaux filtres pour les résultats de recherche dans la bibliothèque de jeux, un onglet affichant tous les jeux Playstation Plus, ou encore la possibilité de dissimuler du contenu inintéressant comme des bétas ou des démos.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/03/ps4-system-software-5-50-two-column-01-ps4-01mar18-library1.png"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-15350" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/03/ps4-system-software-5-50-two-column-01-ps4-01mar18-library1.png" alt="" width="440" height="285" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2018/03/ps4-system-software-5-50-two-column-01-ps4-01mar18-library1.png 440w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/03/ps4-system-software-5-50-two-column-01-ps4-01mar18-library1-300x194.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/03/ps4-system-software-5-50-two-column-01-ps4-01mar18-library1-370x240.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/03/ps4-system-software-5-50-two-column-01-ps4-01mar18-library1-270x175.png 270w" sizes="(max-width: 440px) 100vw, 440px" /></a></p>
<ul style="list-style-type: disc; text-align: justify;">
<li>Gestion des notifications&nbsp;: vous pouvez supprimer vos notifications pour avoir un peu plus d'ordre dans vos 250 notifications.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/03/ps4-system-software-5-50-two-column-01-ps4-01mar18-notifications.png"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-15351" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/03/ps4-system-software-5-50-two-column-01-ps4-01mar18-notifications.png" alt="" width="440" height="285" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2018/03/ps4-system-software-5-50-two-column-01-ps4-01mar18-notifications.png 440w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/03/ps4-system-software-5-50-two-column-01-ps4-01mar18-notifications-300x194.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/03/ps4-system-software-5-50-two-column-01-ps4-01mar18-notifications-370x240.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/03/ps4-system-software-5-50-two-column-01-ps4-01mar18-notifications-270x175.png 270w" sizes="(max-width: 440px) 100vw, 440px" /></a></p>
<ul style="list-style-type: disc; text-align: justify;">
<li>Amélioration du menu rapide&nbsp;: vous pouvez désormais accéder à vos listes personnalisées pour voir qui est en ligne et envoyer des messages sans quitter votre partie. Vous pouvez aussi contrôler plus facilement votre musique.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/03/ps4-system-software-5-50-two-column-01-ps4-01mar18-quick-menu.png"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-15352" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/03/ps4-system-software-5-50-two-column-01-ps4-01mar18-quick-menu.png" alt="" width="440" height="285" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2018/03/ps4-system-software-5-50-two-column-01-ps4-01mar18-quick-menu.png 440w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/03/ps4-system-software-5-50-two-column-01-ps4-01mar18-quick-menu-300x194.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/03/ps4-system-software-5-50-two-column-01-ps4-01mar18-quick-menu-370x240.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/03/ps4-system-software-5-50-two-column-01-ps4-01mar18-quick-menu-270x175.png 270w" sizes="(max-width: 440px) 100vw, 440px" /></a></p>
<ul style="list-style-type: disc; text-align: justify;">
<li>Un mode multi-échantillonnage sur PS4 Pro&nbsp;: la fonctionnalité qui fait rire les membres de la PC Master Race. En gros, vous aurez des lignes et contours plus nets et des angles plus doux. Vous pourrez enfin comprendre à quoi sert la puissance de la PS4 Pro (vu qu'à peu près aucun jeu ne fait de la vraie 4K).</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Et côté <em>hack</em>, qu'en est-il&#8239;? Dans la béta 3, <em>ALEXZZZ9</em> a trouvé un joli exploit webkit. Celui-ci n'a pas été patché lors de la sortie définitive de la mise à jour (merci Sony&#8239;!). La version 5.50 est donc vulnérable&nbsp;: il ne reste "plus qu'à" trouver un exploit kernel et le tour est joué.</p>
<p style="text-align: justify;"><div align="center" class="alert alert-danger ">Nous vous conseillons de ne pas mettre à jour votre PS4 (sauf si vous souhaitez absolument jouer en multijoueur à Rocket League, ou que vous êtes dans une version non exploitable) et d'attendre que la scène bouge un peu. Comme d'habitude, comptez su nous pour vous tenir au courant&#8239;!</div></p>
<p style="text-align: justify;">Il est toutefois très probable que la désormais classique et redoutée "<em>stability improvement</em>" 5.51 sortira pour boucher l'exploit webkit d'ici peu...</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/ps4-une-nouvelle-version-systeme-5-50/">[PS4] Une nouvelle version du système est disponible&nbsp;: la 5.50</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.customprotocol.com/ps4-une-nouvelle-version-systeme-5-50/feed/</wfw:commentRss>
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			</item>
		<item>
		<title>[PS3] TUTO &#8211; Comment hacker sa PS3 avec l&#8217;exploit PS3XPLOIT</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/ps3-tuto-comment-hacker-installer-exploit-ps3xploit/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/ps3-tuto-comment-hacker-installer-exploit-ps3xploit/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Cimmerian]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 10 Mar 2018 15:06:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Tutoriels]]></category>
		<category><![CDATA[Tutoriels Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[CFW Ferrox]]></category>
		<category><![CDATA[PS3xploit]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=15291</guid>
					<description><![CDATA[<p>PS3XPLOIT est le Saint-Graal pour tous les possesseurs de PS3 en firmware 4.82. Dans ce tutoriel, nous allons vous apprendre comment l'utiliser pour installer un Custom Firmware&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/ps3-tuto-comment-hacker-installer-exploit-ps3xploit/">[PS3] TUTO &#8211; Comment hacker sa PS3 avec l&#8217;exploit PS3XPLOIT</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Après l'apparition du dernier <strong>hack</strong> de la PS3 qui a ouvert la voie au bonheur, nous avons décidé de vous rédiger des tutoriels, listes et autres pour vous aider à comprendre le fonctionnement de ce <strong>hack</strong> PS3 (mention spéciale à notre co-administrateur <a href="https://www.customprotocol.com/forum/membre/yaounshow" target="_blank" rel="noopener noreferrer">@<strong>yaounshow</strong></a> qui a grandement contribué à l'écriture de ce tuto).</p>
<p><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/03/ps3xploit-hack-ps3-custom-firmware-vignette.png"><img decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-15345" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/03/ps3xploit-hack-ps3-custom-firmware-vignette-764x430.png" alt="" width="764" height="430" /></a></p>
<hr />
<h3 style="text-align: center;"><span style="text-decoration: underline;"><strong><span style="background-color: #dedede;">I) Introduction</span></strong></span></h3>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>I.0) Avant de commencer</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Avant de commencer le <strong>hack</strong> de sa PS3, il est essentiel de bien connaitre sa console&nbsp;: son modèle et son numéro de série notamment, et l'énigmatique question NAND/NOR.</p>
<ul style="list-style-type: disc; text-align: justify;">
<li>Les PS3 NAND sont des PS3 qui ont tous le <em>System</em> dans la partition de 256 Mo dans la mémoire de la PS3. Le numéro de référence pour ces PS3 sont «&nbsp;CECHA - CECHG&nbsp;»&#8239;;</li>
<li>les PS3 NOR ont une partie du système installée sur 16 Mo. Le reste des fichiers sont sur le disque dur de la PS3. Le numéro de référence pour ces PS3 sont «&nbsp;CECHH - CECHQ&nbsp;».</li>
</ul>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>I.1) Préparation</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Le hack prend en charge les PS3 suivantes&nbsp;:</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Les modèles PS3 FAT avec la référence suivante: hxxxxxx/Jxxxxxxx/Kxxxxxxxxx/Lxxxxxxxx/Mxxxxxxx/Pxxxxxx/Qxxxxxxxx</li>
<li style="text-align: justify;">Les modèles PS3 Slim avec la référence suivante: 2xxxxx/3xxxxxx (toutes les slim avec une version minimum du <em>firmware</em> inférieure ou égale à 3.56&#8239;; vérification possible avec <em>minchecker.pup</em>).</li>
</ul>
<p><figure id="attachment_15278" aria-describedby="caption-attachment-15278" style="width: 450px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/03/tuto-hack-ps3-image-20.gif"><img decoding="async" class="wp-image-15278 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/03/tuto-hack-ps3-image-20.gif" alt="" width="450" height="260" /></a><figcaption id="caption-attachment-15278" class="wp-caption-text">Vous doutiez-vous un jour que vous auriez à lire ce numéro de série&#8239;?</figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Pour connaitre la référence et le modèle de la PS3 il faut regarder l'étiquette derrière la console comme sur l'image.</p>
<p style="text-align: justify;"><div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-comment"></i>Pour ceux qui ont des Slim ou des Super Slim incompatibles&nbsp;: désolé pour vous&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f641.png" alt="🙁" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Mais gardez espoir car la <em>Team</em> travaille sur la compatibilité de ces modèles, patience&#8239;! (Rome ne s'est pas faite en un jour, par contre la PS3 elle prend tout son temps xD)</div></p>
<p style="text-align: justify;">Voici les codes pour vous aider à savoir s'il s'agit d'une NAND ou d'une NOR.</p>
<h5><strong><span style="text-decoration: underline;">PS3 FAT</span></strong></h5>
<ul style="list-style-type: disc; text-align: justify;">
<li style="text-align: justify;">CECHA&nbsp;=&nbsp;NAND</li>
<li style="text-align: justify;">CECHB&nbsp;=&nbsp;NAND</li>
<li style="text-align: justify;">CECHC&nbsp;=&nbsp;NAND</li>
<li style="text-align: justify;">CECHE&nbsp;=&nbsp;NAND</li>
<li style="text-align: justify;">CECHG&nbsp;=&nbsp;NAND</li>
<li style="text-align: justify;">CECHH&nbsp;=&nbsp;NOR</li>
<li>CECHJ&nbsp;=&nbsp;NOR</li>
<li>CECHK&nbsp;=&nbsp;NOR</li>
<li>CECHL&nbsp;=&nbsp;NOR</li>
<li>CECHM&nbsp;=&nbsp;NOR</li>
<li>CECHQ&nbsp;=&nbsp;NOR</li>
<li>CECHP&nbsp;=&nbsp;NOR</li>
</ul>
<h5><span style="text-decoration: underline;"><strong>PS3 SLIM</strong></span></h5>
<ul style="list-style-type: disc; text-align: justify;">
<li>CECH-20..A&nbsp;=&nbsp;NOR</li>
<li>CECH-20..B&nbsp;=&nbsp;NOR</li>
<li>CECH-21..A&nbsp;=&nbsp;NOR</li>
<li>CECH-21..B&nbsp;=&nbsp;NOR</li>
<li>CECH-250.A&nbsp;=&nbsp;NOR</li>
<li>CECH-250.B&nbsp;=&nbsp;NOR</li>
<li>CECH-250.A&nbsp;=&nbsp;NOR</li>
<li>CECH-250.B&nbsp;=&nbsp;NOR</li>
<li>CECH-251.A&nbsp;=&nbsp;NOR</li>
<li>CECH-251.B&nbsp;=&nbsp;NOR</li>
</ul>
<h4 style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">I.2) Matériels et programmes requis</span></strong></h4>
<p style="text-align: justify;">Il vous faut&nbsp;:</p>
<ul style="list-style-type: disc; text-align: justify;">
<li>Une PS3 avec le firmware 4.82. Toute console ayant un <em>firmware</em> inférieur doit être mise à jour en 4.82, sinon le <strong>hack</strong> ne fonctionnera pas et pourra causer un <strong>brick total</strong> de la console&#8239;;</li>
<li>Le fichier «&nbsp;flsh.hex&nbsp;» (disponible ci-dessous)&#8239;;</li>
<li>Un <em>Custom Firmware </em>parmi les 3 proposés ci-dessous&#8239;;</li>
<li>Une clé USB&#8239;;</li>
<li>Un PC (ordinateur)&#8239;;</li>
<li>Un accès <em>Wi-Fi</em>.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-info-circle"></i>Tiré du <a href="https://www.gamergen.com/tutoriels/lexique-termes-utilises-pour-psp-52378-2" target="_blank" rel="noopener noreferrer">lexique des termes utilisés pour la PSP</a> de <a href="https://www.customprotocol.com/forum/membre/Wirus" target="_blank" rel="noopener noreferrer">@<strong>Wirus</strong></a>&nbsp;:</p>
<p style="text-align: justify;">Un <strong>Custom Firmware</strong> est un <em>firmware</em> officiel qui a subi des modifications de la part de développeurs tiers (ne travaillant pas pour <em>Sony</em>). Il permet à l'utilisateur de profiter des caractéristiques offertes par le <em>firmware</em> officiel, ainsi que d'options supplémentaires rajoutées par le développeur.</div></p>
<p style="text-align: justify;">Si vous êtes néophyte, il est conseillé de prendre le <em>CFW Ferrox 4.82</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">Le <em>Ferrox Cobra</em> est un CFW plus poussé qui intègre les fonctionnalités du <em>dongle</em> <em>Cobra</em>&nbsp;: gestion du NTFS, lancement de <em>back-ups</em> (ISO) PS1, PS2, PS3 et PSP.</p>
<p>Le <em>Rebug</em> quant à lui est un CFW complet qui offre des options avancées, principalement destinées aux fins connaisseurs et aux développeurs.</p>
<div><div class="one_half">
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.ps3tuto.com/CFW/CFW_Ferrox_4.82_v1.01_CEX.rar"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Bouton télécharger" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text">CFW Ferrox 4.82</figcaption></figure><br />
</div><div class="one_half last">
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.ps3tuto.com/CFW/CFW_Ferrox_4.82_Cobra_7.5_v1.01_CEX.rar"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Bouton télécharger" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text">CFW Ferrox Cobra 4.82</figcaption></figure><br />
</div><div class="clearboth"></div><div class="one_half">
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.ps3tuto.com/CFW/CFW_Rebug_4.82.1_Lite_CEX.rar"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Bouton télécharger" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text">CFW Rebug 4.82</figcaption></figure><br />
</div><div class="one_half last">
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www103.zippyshare.com/v/4eVqiCVs/file.html"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Bouton télécharger" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text">flsh.hex</figcaption></figure><br />
</div><div class="clearboth"></div></p>
<div class="clearer"> </div>
<hr />
<p><div align="center" class="alert alert-danger ">Bien évidemment, sachez qu'il existe toujours un risque de <strong>bricker votre PS3</strong>, c'est-à-dire de <strong>la rendre inutilisable</strong>. Gardez donc cela à l'esprit et continuez uniquement si vous êtes sûr de vous. En aucun cas l'auteur du tutoriel ne pourra être tenu pour responsable si cela vous arrive.</div></p>
<h3 style="text-align: center;"><span style="text-decoration: underline; background-color: #dedede;"><strong>II) Tutoriel</strong></span></h3>
<p style="text-align: justify;">Le <strong>hack</strong> se constitue en plusieurs étapes&nbsp;: la création de la clé USB, la préparation de votre PS3, l'installation de l'<em>exploit</em> via un serveur <em>web</em> et l'installation du <em>Custom Firmware</em>.</p>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>II.1) Création de la clé USB<br />
</strong></span></h4>
<ul style="list-style-type: disc; text-align: justify;">
<li>Ouvrez votre explorateur de fichier (dans notre exemple, celui de <em>Windows 7</em>)&#8239;;</li>
<li>Insérez votre clé USB sur votre PC&#8239;;</li>
<li>Faites un clic droit et sélectionnez la commande «&nbsp;Formater&nbsp;»&#8239;;</li>
<li>Choisissez le système de fichiers «&nbsp;FAT32&nbsp;»&#8239;;</li>
</ul>
<p><figure id="attachment_15292" aria-describedby="caption-attachment-15292" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/03/22.png"><img decoding="async" class="wp-image-15292 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/03/22-500x281.png" alt="" width="500" height="281" /></a><figcaption id="caption-attachment-15292" class="wp-caption-text">Attention à bien choisir « FAT32 »&#8239;!</figcaption></figure></p>
<ul style="list-style-type: disc; text-align: justify;">
<li>Décompressez l'archive «&nbsp;NOR_NAND_writer_release_1.0_PS3Xploit&nbsp;»&#8239;;</li>
<li>Une fois l'archive décompressée, ouvrez le dossier «&nbsp;hex-482--COPY-TO-USB-ONLY-IF-482-FIRMWARE-OR-WILL-SOFTBRICK&nbsp;»&#8239;;</li>
<li>Récupérez le fichier «&nbsp;flsh.hex&nbsp;», puis mettez-le à la <strong>racine </strong>de votre clé USB&#8239;;</li>
<li>À la racine de votre clé USB, créez un dossier nommé «&nbsp;PS3&nbsp;»&#8239;;</li>
<li>Rentrez dans ce nouveau dossier et créez un autre dossier. Nommez-le «&nbsp;UPDATE&nbsp;»&#8239;;</li>
<li>Dans ce sous-dossier, copiez le fichier «&nbsp;.PUP&nbsp;» se trouvant à l'intérieur de l'archive du <em>Custom Firmware</em> que vous avez choisi (par exemple, «&nbsp;CEXFERROX482_100.PUP&nbsp;» si vous avez choisi le <em>CFW Ferrox 4.82</em>).</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Félicitations, vous venez de finir la préparation de la clé USB. Maintenant, passons à la deuxième étape: Elle consiste à préparer votre PS3.</p>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>II.2) Préparation de votre PS3</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/03/hack-tuto-ps3-image-2.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-15293" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/03/hack-tuto-ps3-image-2.jpg" alt="" width="320" height="240" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2018/03/hack-tuto-ps3-image-2.jpg 320w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/03/hack-tuto-ps3-image-2-300x225.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/03/hack-tuto-ps3-image-2-270x203.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/03/hack-tuto-ps3-image-2-80x60.jpg 80w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/03/hack-tuto-ps3-image-2-80x60@2x.jpg 160w" sizes="(max-width: 320px) 100vw, 320px" /></a></p>
<ul style="list-style-type: disc; text-align: justify;">
<li>Insérez votre clé USB dans la fente du côté droit. La fente la plus proche du lecteur</li>
<li>Lancez l'application du navigateur web.</li>
<li>Appuyez sur la touche triangle</li>
<li>Entrez dans le menu Outil, puis allez dans Page d'accueil. Dans ce sous menu choisissez " Utiliser page vierge"</li>
<li>Fermez l'application web.</li>
<li>Redémarrez votre PS3.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/03/hack-tuto-ps3-image-3.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-15294 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/03/hack-tuto-ps3-image-3-500x375.jpg" alt="" width="500" height="375" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Nous avons fini la deuxième étape. Maintenant votre PS3 est préparée pour accueillir le <strong>hack</strong>. Passons si vous le voulez bien, à la troisième étape (tenez bon, on arrive dans le concret).</p>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>II.3) Utilisation du serveur web</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Il suffit simplement d'aller à l'adresse ci-dessous sur votre PS3&nbsp;:</p>
<p><blockquote><p><div align="justify"><em><a href="https://www.modconsoles.fr/hack/PS3/PS3Xploit/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">https://www.modconsole.fr/hack/PS3/PS3Xploit/</a><br />
ou directement&nbsp;: <a href="http://ps3xploit.com">http://ps3xploit.com</a></em></div></p></blockquote></p>
<p style="text-align: justify;"><div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-heart"></i>La page est entièrement écrite en français grâce au formidable travail de <a href="https://www.customprotocol.com/forum/membre/Chronoss" target="_blank" rel="noopener noreferrer">@<strong>Chronoss</strong></a> avec son script <a href="https://www.customprotocol.com/underground/ps3-hackez-facilement-ps3-script-playstation-3-aio/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>PS3 AIO</em></a> (vous pouvez le remercier, il a fait un très bon boulot)&#8239;!</div></p>
<p style="text-align: justify;">Allez en fin de page&nbsp;: deux boutons sont visibles. Cliquez sur le bon selon que votre PS3 est NOR ou NAND.</p>
<p><figure id="attachment_15309" aria-describedby="caption-attachment-15309" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/03/unnamed-file.png"><img decoding="async" class="wp-image-15309 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/03/unnamed-file-500x243.png" alt="" width="500" height="243" /></a><figcaption id="caption-attachment-15309" class="wp-caption-text">Ne vous trompez pas de bouton&#8239;!</figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Vous arriverez devant cette page.</p>
<p><figure id="attachment_15310" aria-describedby="caption-attachment-15310" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/03/unnamed-file-1.png"><img decoding="async" class="wp-image-15310 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/03/unnamed-file-1-500x241.png" alt="" width="500" height="241" /></a><figcaption id="caption-attachment-15310" class="wp-caption-text">Brrr, ça donne froid dans le dos&#8239;!</figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Dirigez la souris vers «&nbsp;Write to NOR Flash Memory&nbsp;» ou «&nbsp;Write to NAND Flash Memory&nbsp;».</p>
<p style="text-align: justify;">Après quelques secondes, un message devrait apparaître. <strong>Félicitations&nbsp;: vous avez hacké votre PS3</strong>&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f600.png" alt="😀" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p><figure id="attachment_15300" aria-describedby="caption-attachment-15300" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/03/tuto-hack-ps3-image-11-1.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-15300 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/03/tuto-hack-ps3-image-11-1-500x375.jpg" alt="" width="500" height="375" /></a><figcaption id="caption-attachment-15300" class="wp-caption-text">Hourra&#8239;!</figcaption></figure></p>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>II.4) Finalisation de l'installation de l'exploit</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Vous apercevrez le mot «&nbsp;Succès&nbsp;», puis entendrez plusieurs bips et la console s’éteindra automatiquement. Ne vous inquiétez pas, elle n'aura pas rendu son dernier bip (normalement) et devrait se rallumer. Si elle ne le fait pas, faites-vous un massage cardiaque et rallumez-la manuellement.</p>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>II.5) Installation du CFW</strong></span></h4>
<ul style="list-style-type: disc; text-align: justify;">
<li>Sur le <em>XMB</em> (menu officiel de la PS3), naviguez jusqu'à la colonne «&nbsp;Paramètres&nbsp;»&#8239;;</li>
<li>Ensuite, descendez jusqu'à la ligne «&nbsp;Mettre à jour le système&nbsp;»&#8239;;</li>
<li>Sélectionnez la méthode via un périphérique de stockage&#8239;;</li>
<li>Enfin validez avec la touche <img decoding="async" title="Touche &quot;croix&quot; (PlayStation)" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/PS3_Croix.png" alt="[Croix]" width="16" height="16" />.</li>
</ul>
<p><figure id="attachment_15301" aria-describedby="caption-attachment-15301" style="width: 320px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/03/hack-tuto-ps3-image-13.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-15301 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/03/hack-tuto-ps3-image-13.jpg" alt="" width="320" height="240" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2018/03/hack-tuto-ps3-image-13.jpg 320w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/03/hack-tuto-ps3-image-13-300x225.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/03/hack-tuto-ps3-image-13-270x203.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/03/hack-tuto-ps3-image-13-80x60.jpg 80w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/03/hack-tuto-ps3-image-13-80x60@2x.jpg 160w" sizes="(max-width: 320px) 100vw, 320px" /></a><figcaption id="caption-attachment-15301" class="wp-caption-text">Sélectionnez la dernière option</figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">La PS3 va transférer le fichier puis s'éteindre et redémarrer pour installer le <em>Custom Firmware</em>, puis s'éteindre à nouveau. Si tout se passe bien, vous verrez le joli logo <em>Ferrox</em> apparaître à la place du logo PlayStation 3 habituel, preuve que votre PS3 est bien équipée du CFW.</p>
<p><div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-username"></i><span style="text-decoration: underline;"><strong>Note</strong></span>&nbsp;: vous ne verrez ce logo que si vous avez choisi un <em>CFW Ferrox</em>, naturellement&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f61b.png" alt="😛" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></div></p>
<p><figure id="attachment_15302" aria-describedby="caption-attachment-15302" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/03/hack-tuto-ps3-image-12.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-15302 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/03/hack-tuto-ps3-image-12-500x375.jpg" alt="" width="500" height="375" /></a><figcaption id="caption-attachment-15302" class="wp-caption-text">Le logo <em>Ferrox</em> au démarrage de la PS3</figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Et voilà&#8239;! Votre PS3 est maintenant équipée d'un CFW&#8239;! Séchez cette larme qui dégouline au bord de votre œil et à vous la joie des <em>homebrews</em>, des émulateurs et du bidouillage&#8239;!</p>
<p style="text-align: justify;">N'hésitez pas à faire part de votre expérience dans les commentaires&#8239;! Une F.A.Q. sera bientôt prête sur le forum&#8239;!&#8239;;)</p>
<p><strong>Bon hack</strong>&#8239;!</p>
</div>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/ps3-tuto-comment-hacker-installer-exploit-ps3xploit/">[PS3] TUTO &#8211; Comment hacker sa PS3 avec l&#8217;exploit PS3XPLOIT</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>[Vita] Elf Loader de SKGleba et code source de Ensō mis en ligne</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/elf-loader-skgleba-code-source-enso-mis-ligne/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/elf-loader-skgleba-code-source-enso-mis-ligne/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Cimmerian]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Feb 2018 10:00:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Top Articles]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Elf Loader]]></category>
		<category><![CDATA[Henkaku Ensō]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=15059</guid>
					<description><![CDATA[<p>La Team Molecule a partagé le code source de HENkaku et SKGleba les fichiers correspondant au LiveArea, afin de permettre aux développeurs de reprendre la flemme pour les firmwares supérieurs au 3.60.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/elf-loader-skgleba-code-source-enso-mis-ligne/">[Vita] Elf Loader de SKGleba et code source de Ensō mis en ligne</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">C'est une période riche en <strong>hacks</strong> que nous traversons, d'abord du coté de la PS4 qui continue ses avancées notamment avec <a href="https://www.customprotocol.com/underground/ps4-emulation-gratuite-jeux-ps2-sur-ps4-possible/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">l'exploitation de l’émulateur PS2</a> et de la faille <em>Rest Mode</em> en 5.0, mais aussi du coté de la Switch avec l'arrivée du <em>Homebrew Launcher</em> dans pas longtemps. C'est donc au tour de la PS Vita de se mêler à cette vague et d'avoir son propre <strong>exploit</strong> pour les <em>firmwares</em> supérieurs au 3.60.</p>
<p><figure id="attachment_13642" aria-describedby="caption-attachment-13642" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2017/07/enso-molecule-premier-cfw-ps-vita.png"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-13642" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/07/enso-molecule-premier-cfw-ps-vita-500x281.png" alt="" width="500" height="281" /></a><figcaption id="caption-attachment-13642" class="wp-caption-text"><b>HENkaku Ensō</b> est là&#8239;! (montage original par <em>@<a href="http://windvern.customprotocol.com" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Windvern</a></em>, adapté à <b>Ensō</b> par <em>@<a href="https://twitter.com/Tuxbot123" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Tuxbot123</a></em>)</figcaption></figure></p>
<hr />
<p style="text-align: justify;">Il s'agit plus particulièrement d'un «&nbsp;<strong>user exploit</strong>&nbsp;». Cela nous vient tout droit de <em>SKGleba</em>, hackeur connu de la scène PS Vita pour ses travaux sur la partie <em>DEX</em> de la PS Vita (<a href="https://gbatemp.net/threads/how-to-convert-psvita-pstv-cex-to-semi-debug-rex-new.480165/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Testkit Mod Deluxe Installer</em></a>, <a href="https://gbatemp.net/threads/release-minispoofer-02-debug-functions-without-heavy-mod.484773/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Minispoofer</em></a>...), qui a informé qu'il avait réussi à créer un <strong>serveur FTP avec les permissions de lecture-écriture</strong> (c'est-à-dire les permissions d'envoi, de modification et de suppression des fichiers) sur les <em>firmwares</em> 3.61, 3.63 et 3.65. Malheureusement, seule une permission de lecture a été débloquée sur 3.67 (grrr, pourquoi fallait-il que cette version sorte) en passant par l'<strong>exploit</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Avant de sauter de joie à l'idée de la venue d'un <em>CFW</em> prochainement sur ces versions, il faut savoir que <em>SKGleba</em> ne possède pas d'<strong>exploit de type kernel</strong> ni de clé spéciale&nbsp;:</p>
<div align="center">
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="fr">
<p dir="ltr" lang="en">Well, i see that some info needs to be corrected.<br /> I do not have any kernel exploit for fw≥3.63.<br /> I do not have any devkit/testkit.<br /> I do not have any *special* keys.<br /> STOP spreading fake news.</p>
<p>— SKGleba (@skgleba) <a href="https://twitter.com/skgleba/status/960600507743129600?ref_src=twsrc%5Etfw">5 février 2018</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<p style="text-align: justify;">La bonne nouvelle, c'est qu'il a réussi à <em>dumper</em> le <em>vs0</em> (partie <em>LiveArea</em> de la PS Vita, le menu officiel avec les bulles) de plusieurs <em>firmwares</em>, ce qui s'avérera très utile pour le <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/R%C3%A9tro-ing%C3%A9nierie" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>reverse engineering</em></a>. Cela pourrait bien aider les hackeurs à mieux comprendre le fonctionnement de ces <em>firmwares</em>.</p>
<p>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2018/02/skgleba.jpg'><img decoding="async" width="740" height="1316" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/02/skgleba-740x1316.jpg" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2018/02/skgleba-740x1316.jpg 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/02/skgleba-169x300.jpg 169w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/02/skgleba-768x1365.jpg 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/02/skgleba-576x1024.jpg 576w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/02/skgleba-370x658.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/02/skgleba-270x480.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/02/skgleba-570x1013.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/02/skgleba.jpg 1080w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/02/skgleba-169x300@2x.jpg 338w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2018/02/dvg_dgvwaaauqk5.jpg'><img decoding="async" width="675" height="1200" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/02/dvg_dgvwaaauqk5.jpg" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2018/02/dvg_dgvwaaauqk5.jpg 675w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/02/dvg_dgvwaaauqk5-169x300.jpg 169w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/02/dvg_dgvwaaauqk5-576x1024.jpg 576w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/02/dvg_dgvwaaauqk5-370x658.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/02/dvg_dgvwaaauqk5-270x480.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/02/dvg_dgvwaaauqk5-570x1013.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/02/dvg_dgvwaaauqk5-169x300@2x.jpg 338w" sizes="(max-width: 675px) 100vw, 675px" /></a>
</p>
<p style="text-align: justify;">La mauvaise nouvelle, c'est qu'il y a des fichiers cryptés, et que son <em>Elf Loader</em> n'est pas encore stable à 100&#8239;%, pouvant causer une erreur critique de la PS Vita. De plus, <em>SKGleba</em> a annoncé qu'en essayant de porter <strong>Ensō</strong> sur une PS Vita en 3.63, cette dernière a fini <em>brickée</em> (démarrage infini sur le logo de la <em>Team Molecule</em>). Il faudra donc encore du travail sur ce point-là...</p>
<div align="center">
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="fr">
<p dir="ltr" lang="en">Two infos:<br /> Good- rawdumped 3.63 &amp; installed enso on 3.63<br /> Bad - Fucked up something &amp; Cant boot, now i must give my 3.60 vita to my friend (he borrowed me teh 3.63).<br /> So now its time to buy a new vita mb:-( .<br /> Or switch to ps4.</p>
<p>— SKGleba (@skgleba) <a href="https://twitter.com/skgleba/status/961180417578512390?ref_src=twsrc%5Etfw">7 février 2018</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<p style="text-align: justify;">Après cette aventure, <em>SKGleba</em> nous a finalement annoncé qu'il se retirera peut-être de la scène PS Vita une fois qu'il aura fini ses grands projets et attendra d'avoir les fonds nécessaire pour pouvoir commencer à travailler sur la PS4. Il a donc décidé de mettre tout ses travaux publics et de partager leur code source dans l'espoir que d'autres devs continuent ou se basent sur ses projets pour faire avancer la communauté.</p>
<p style="text-align: justify;">Suite à l'annonce de l'<em>Elf Loader</em> et de la tentative de porter <b>Ensō</b>, la <em>Team Molecule</em> a décidé de rendre public le code source de <b>Ensō</b> (coïncidence&#8239;?. L'un de ses éminents membres, <em>Yifan Lu</em>, a expliqué le fonctionnement de <b>Ensō</b>, qui est en réalité un <em>patch</em> modifiant le MBR et le <em>bootloader</em> afin de pouvoir charger <em>HENkaku</em> dès le démarrage. Avec ce <em>patch</em>, il est possible de charger des <em>plugins</em> au démarrage de la console, comme par exemple avoir le <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-pretite-review-sd2vita-v3/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>SD2Vita</em></a> monté en permanence, ou plus profondément l'apparition de <em>firmware REX</em> (<em>testkit</em>, comme sur PS3, c'est un <em>firmware</em> avec des options de <em>debug</em> donc utile aux développeur).</p>
<p style="text-align: justify;">Et parmi les révélations, on apprend que la <em>Team Molecule</em> avait l'intention de créer un menu <em>Recovery</em> spécial, mais à cause de la complexité et d'un problème de compatibilité entre les différents modèles (1000, 2000 et TV), ils ont finalement abandonné cette idée (quel dommage, un beau <em>Recovery Menu</em> comme pour la PSP).</p>
<p><figure id="attachment_15145" aria-describedby="caption-attachment-15145" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/02/ps-vita1.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-15145 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/02/ps-vita1-500x375.jpg" alt="Le menu Recovery officiel de la PS Vita" width="500" height="375" /></a><figcaption id="caption-attachment-15145" class="wp-caption-text">Le menu <em>Recovery</em> officiel de la PS Vita</figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">La <em>Team Molecule</em> a fait également savoir qu'elle ne travaillerait pas sur les <em>firmwares</em> au-delà du 3.60, qu'ils laisseraient la tâche aux autres hackeurs et devs. D’où le partage du code source d'<b>Ensō</b> au public. Mais heureusement, les <em>firmwares</em> 3.61, 3.63 et 3.65 pourraient a priori accueillir <strong>Ensō</strong>, il faut cependant attendre de trouver une faille <em>kernel</em> afin de pouvoir recréer le <em>patch</em>, donc utiliser <em>HENkaku</em> sur les <em>firmwares</em> supérieurs au 3.60.</p>
<p style="text-align: justify;">Ce qui sera plus difficile pour le <em>firmware</em> 3.65 que le 3.61, des correctifs ayant été ajoutés entre les deux. Restez en 3.65 maximum si vous voulez espérer voir un jour un <em>CFW</em> débarquer (on ne parle du 3.67...)&#8239;!</p>
<p style="text-align: justify;"><div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-info-circle"></i><span style="text-decoration: underline;"><strong>Mise à jour</strong></span>&nbsp;: <em>SKGleba</em> travaille sur un <em>MOD</em> de l'installateur de <b>Ensō</b> qui rétablirait le logo PS si jamais vous n'aimez pas le logo de la <em>Team Molecule</em>.&#8239;;) On peut donc voir que cette annonce va pouvoir faire bouger les choses du coté de la scène <em>underground</em> PS Vita.</div></p>
<p style="text-align: justify;">Si vous avez un bon niveau en anglais, <a href="https://yifan.lu/2017/07/31/henkaku-enso-bootloader-hack-for-vita/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">cliquez ici pour consulter l'article complet</a> de <em>Yifan Lu</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">Et si vous êtes intéressé par les travaux de <em>SKGleba</em>, <a href="https://mega.nz/#!e1pECTBL!V235xDtWfRuF9UIMbvaeLAR5Blzh_T9BVFSlcssg6aI" target="_blank" rel="noopener noreferrer">cliquez ici pour ouvrir son dossier <em>MEGA</em></a> comprenant tous ses projets.</p>
<p><strong>Bon hack</strong>&#8239;!&#8239;;)</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/elf-loader-skgleba-code-source-enso-mis-ligne/">[Vita] Elf Loader de SKGleba et code source de Ensō mis en ligne</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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