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	<title>Archives des PlayStation Mobile - Custom Protocol</title>
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	<description>Site d&#039;hack-tualité et de tutoriels sur la customisation de consoles et appareils (homebrews, plugins, émulation...)</description>
	<lastBuildDate>Wed, 25 Sep 2019 07:55:40 +0000</lastBuildDate>
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	<item>
		<title>[Vita] NoPsmDrm&#160;: contournez l&#8217;expiration de vos jeux et licence PSM</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 15 Oct 2017 08:06:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Outils]]></category>
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		<category><![CDATA[NoPsmDrm]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation Mobile]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Envie de rejouer à vos jeux PlayStation Mobile favoris&#8239;? Générez-vous une fausse licence et contournez la date de validité de vos jeux PSM grâce au nouveau plugin NoPsmDrm de frangarcj&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-nopsmdrm-plugin-contourner-expiration-jeux-licence-psm/">[Vita] NoPsmDrm&nbsp;: contournez l&#8217;expiration de vos jeux et licence PSM</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Certains se souviennent peut-être du service <strong>PlayStation Mobile</strong> (ex-<em>PlayStation Suite</em>) que proposait <em>Sony</em> sur ses téléphones Xperia et sa PS Vita. Il proposait de mettre gratuitement à disposition des développeurs indépendants un <em>SDK</em> réalisé par une équipe de <em>Sony</em> (ou un <em>SDK</em> pour le célèbre moteur <em>Unity</em>), et d'exploiter toutes les fonctionnalités intéressantes de la PS Vita (boutons, écran tactile, pavé tactile arrière, gyroscope…). Malheureusement, le projet <a href="https://www.customprotocol.com/jeux-indies/playstation-mobile-pourquoi-le-service-na-pas-marche/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">n'ayant jamais vraiment marché</a>, le géant japonais avait décidé de <a href="https://www.customprotocol.com/jeux-indies/playstation-mobile-la-fin-du-service-programmee-par-sony/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">fermé son service en 2015</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Mais peut-être que vous, vous appréciiez ces petits jeux, parfois originaux et amusants, tels que <em><a href="https://www.customprotocol.com/jeux-indies/life-of-pixel-pixel-tres-important-surtout-monde-retro/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Life of Pixel</a></em>, <em>Cytrus</em>, <em>Fuel Tiracas</em>, <em>Super Create Box</em>, <em>Samurai Beatdow</em>, <em>Fat Princess: Piece of Cake</em>...&#8239;? Eh bien, pour peu que vous les ayez gardés sur votre console, <em>frangarcj</em> va vous permettre d'y rejouer grâce à son nouveau <em>plugin</em> <strong>NoPsmDrm</strong>&#8239;!</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/PSM-hack-natif-Vita-YifanLu.png"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter wp-image-4429 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/PSM-hack-natif-Vita-YifanLu.png" width="600" height="299" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/PSM-hack-natif-Vita-YifanLu-300x150@2x.png 600w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/PSM-hack-natif-Vita-YifanLu-300x150.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/PSM-hack-natif-Vita-YifanLu-370x184.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/PSM-hack-natif-Vita-YifanLu-270x135.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/PSM-hack-natif-Vita-YifanLu-570x284.png 570w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a></p>
<hr />
<p style="text-align: justify;"><strong>NoPsmDrm</strong> est donc un <em>plugin</em> (petit programme tournant en arrière-plan sur la PS Vita), permettant de&nbsp;:</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Exporter des clés de licence de contenu PSM sous forme de fausses licences&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Contourner l'expiration des licences de jeu PSM&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Partager du contenu PSM sur plusieurs comptes et appareils PS Vita à l'aide des faux fichiers de licences générés.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">En résumé, il permet de passer outre les protections<em> DRM</em> des contenus PSM. En revanche, <strong>NoPsmDrm</strong> ne permet <strong>pas</strong> de&nbsp;:</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Modifier ses jeux/applications&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Lancer des jeux PSM sans le fichier d'une vraie licence ou d'une fausse licence générée.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><div align="center" class="alert alert-warning ">Si vous avez une licence valide, il est conseillé de sauvegarder quelque part tous les fichiers se trouvant à l'intérieur des répertoires « tm0 » et « ux0:/psm ». Certains seront peut-être supprimés ou écrasés par le <em>plugin</em>.</div>
<p style="text-align: justify;">Et enfin, petit rappel de légalité&nbsp;:</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><span id="result_box" class="" lang="fr"><span class="">Le déplacement et la distribution de contenu DRM et/ou le contournement des mécanismes de protection contre la copie à d'autres fins que l'archivage/la préservation des jeux dont vous possédez des licences est <strong>illégal</strong>&#8239;;<br /></span></span></li>
<li style="text-align: justify;"><span id="result_box" class="" lang="fr"><span class="">Ce logiciel est destiné à être strictement réservé à votre usage <strong>personnel</strong>&#8239;;<br /></span></span></li>
<li style="text-align: justify;"><span id="result_box" class="" lang="fr">Ni l'auteur de ce programme, ni l'auteur de cet article, ne prennent <strong>aucune responsabilité</strong> pour vos agissements en utilisant ce logiciel.</span></li>
</ul>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Téléchargement</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;"><div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-signal"></i></div>
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/frangarcj/NoPsmDrm/releases" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Bouton télécharger" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text">Télécharger <b>NoPsmDrm</b>, de <em>frangarcj</em></figcaption></figure>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Installation</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Téléchargez la dernière version du fichier <em>nopsmdrm.skprx</em>, transférez-le vers «&nbsp;ux0:tai&nbsp;», puis modifiez le fichier «&nbsp;ux0:tai/config.txt&nbsp;» afin d'y ajouter le chemin menant vers ce fichier sous la ligne <em>*KERNEL</em>, comme suit&nbsp;:</p>
<pre class="lang:default decode:true">*KERNEL
ux0:tai/nopsmdrm.skprx</pre>
<p style="text-align: justify;">Si votre fichier «&nbsp;configx.txt&nbsp;» ne se trouve pas dans «&nbsp;ux0:tai&nbsp;», modifiez celui présent dans «&nbsp;ur0:tai/config.txt&nbsp;».</p>
<p style="text-align: justify;">Sur ce, <strong>bon hack</strong>&#8239;!&#8239;;)</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Le pouvoir des homebrews selon Wololo</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/le-pouvoir-des-homebrews-selon-wololo/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Nov 2015 09:00:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Dossiers]]></category>
		<category><![CDATA[Dossiers Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Outils]]></category>
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		<category><![CDATA[CSPSP]]></category>
		<category><![CDATA[gpSP]]></category>
		<category><![CDATA[Music.prx]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation Mobile]]></category>
		<category><![CDATA[ScummVM]]></category>
		<category><![CDATA[Spider Solidaire]]></category>
		<category><![CDATA[Wagic: The Homebrew]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Venez de l'autre côté de la Force, celui qui vous rendra heureux et satisfera tous vos besoins...</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/le-pouvoir-des-homebrews-selon-wololo/">Le pouvoir des homebrews selon Wololo</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-home"></i>Cet article n'est qu'une traduction pure et dure de <a href="http://wololo.net/2015/11/22/the-power-of-homebrew/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">l'article de <em>Wololo</em> sur son blog</a>. Je l'ai traduit dans la langue de Molière car je trouvais son billet intéressant et enrichissant pour les débutants qui ne comprennent pas l'utilité dont peuvent faire preuve les <strong>homebrews</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Cet article étant originellement écrit par <em>Wololo</em>, les emplois de la première personne du singulier se réfèrent donc à ce dernier.</div>
<p style="text-align: justify;">Au fil des ans, la scène du <em>hack</em> a démontré l'utilité des <strong>homebrews</strong> pour les consoles modernes. Parmi les quelques récents exemples, on peut citer le <a href="http://wololo.net/2013/05/13/fail0verflow-the-end-of-homebrews/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">communiqué de <em>Fail0verflow</em> à propos de la fin des <strong>homebrews</strong></a> ou <a href="http://wololo.net/2013/09/14/yifan-lu-why-hacking-the-vita-is-hard/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">la description par <em>Yifan Lu</em> des difficultés rencontrées pour le <em>hack</em> de la PS Vita</a> (les deux articles ont été écrits en 2015. C'est récent de mon point de vue, mais ça peut sembler vieux pour vous&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> ).</p>
<p style="text-align: justify;">Jouer à des jeux <strong>homebrews</strong> sur nos PSP ou DS était vraiment une partie de plaisir. Au milieu de la décennie 2000, il s'agissait des seuls appareils portables abordables qu'on pouvait se procurer, avec assez d'énergie et de flexibilité pour exécuter des émulateurs, jouer à des jeux, regarder des films, écouter de la musique...</p>
<figure id="attachment_6071" aria-describedby="caption-attachment-6071" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/PSVita-hack.png"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-6071" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/PSVita-hack-500x375.png" alt="La PS Vita est bien difficile à hacker" width="500" height="375" /></a><figcaption id="caption-attachment-6071" class="wp-caption-text">La PS Vita est bien difficile à hacker</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">De nos jours, (quasiment) tout le monde sur Terre a accès à des <em>smartphones</em> <em>cheap</em> bien plus puissants que la PS Vita. Tous ces <em>smartphones</em> peuvent lancer des émulateurs et des jeux plutôt correctement. Pendant ce temps,  nos consoles portables de jeux sont verrouillées "plus étroitement" qu'auparavant. Il est devenu difficile de casser leur sécurité, et cela devient même une tâche coûteuse parfois. Rétrospectivement, hacker la PSP était un jeu d'enfants. Les gens se demandent donc pourquoi continue-t-on d'essayer aussi durement de de hacker la PS Vita, la 3Ds ou la PS4 pour lancer des <strong>homebrews</strong>&#8239;? Ne nous voilons pas la face&nbsp;: le seul objectif est très certainement le piratage de jeux, non&#8239;?</p>
<h4 style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">Le bon vieux temps</span></strong></h4>
<p style="text-align: justify;">Je me souviens quand, à l'époque, je jouais à <em>ScummVM</em> (émulateurs de vieux <em>point'n'clicks</em>) et <em>gpSP</em> (émulateur Game Boy Advance) sur ma PSP. Sans oublier <em>Doom</em>. Et, pour une certaine raison, j'ai passé plus de temps que je ne voudrais l'admettre sur un <em>Spider Solidaire</em>. La PSP était aussi géniale au niveau des <em>plugins</em>. C'est grâce à la scène <em>underground</em> que l'on a pu utiliser <em>Music.prx</em>, un programme permettant d'écouter ses bibliothèques MP3 en plein jeu. Sur DS, ma femme utilisait l'équivalent <em>Moonshell</em>. Je ne pense pas que <em>Nintendo</em> ait jamais essayé de se faire chier à inclure un lecteur MP3 sur DS...</p>
<figure id="attachment_7691" aria-describedby="caption-attachment-7691" style="width: 480px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/ScummVM-PSP-menu-jeu-selection-screenshot.jpg"><img decoding="async" class="size-full wp-image-7691" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/ScummVM-PSP-menu-jeu-selection-screenshot.jpg" alt="Screenshot de ScummVM par joostp et bluddy" width="480" height="272" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/ScummVM-PSP-menu-jeu-selection-screenshot.jpg 480w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/ScummVM-PSP-menu-jeu-selection-screenshot-300x170.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/ScummVM-PSP-menu-jeu-selection-screenshot-370x210.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/ScummVM-PSP-menu-jeu-selection-screenshot-270x153.jpg 270w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a><figcaption id="caption-attachment-7691" class="wp-caption-text">Screenshot de <em>ScummVM</em> par <em>joostp</em> et <em>bluddy</em></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">À un moment, j'ai décidé de développer mon propre jeu <strong>homebrew</strong> pour PSP&nbsp;: <em>Wagic</em>. Un jeu lourdement inspiré par le jeu de cartes à jouer/collectionner <em>Magic</em>, qui connut un vif succès sur l'engin. Je crois que la force de <em>Wagic</em> est qu'il proposait quelque chose d'indisponible sur n'importe quelle autre plateforme (bien qu'on ait porté, depuis, <em>Wagic </em>sur la plupart des autres plateformes). Il n'existait effectivement aucun jeu "propre" et gratuit qui permettait de "jouer" à ce jeu face à une IA (l'exception étant <em>MGT Forge</em>, mais il était resté à la traîne longtemps derrière <em>Wagic</em> en terme de nombre de cartes supportées, flexibilité du moteur et graphismes). N'ayant pas suivi la scène <em>MGT</em> depuis un bail, je ne saurais dire s'il y a à l'heure actuelle de meilleures choses).</p>
<figure id="attachment_7692" aria-describedby="caption-attachment-7692" style="width: 480px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/Wagic-screenshot-in-game.png"><img decoding="async" class="size-full wp-image-7692" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/Wagic-screenshot-in-game.png" alt="Screenshot de Wagic par Wololo et sa bande" width="480" height="272" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/Wagic-screenshot-in-game.png 480w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/Wagic-screenshot-in-game-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/Wagic-screenshot-in-game-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/Wagic-screenshot-in-game-270x153.png 270w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a><figcaption id="caption-attachment-7692" class="wp-caption-text">Screenshot de <em>Wagic</em> par <em>Wololo</em> et sa bande</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Je pense que les <strong>homebrews</strong> dont se rappellent réellement les internautes, plusieurs années après, sont ceux qui résultaient d'un amour et d'une passion véritables, presque palpables. Il y a eu quelques <strong>homebrews</strong> que l'on pouvait qualifier comme étant de simples portages bêtes et méchants de jeux existants. Certains ont peut-être commencé ainsi, mais leur(s) développeur(s) mettaient à jour et amélioraient régulièrement leur projet. L'<em>open source</em> et la précaution de rendre un jeu <em>moddable</em> depuis 0 était le "name of the game" selon moi. <em>CSPSP</em> me vient à l'esprit comme un bon exemple.</p>
<figure id="attachment_6299" aria-describedby="caption-attachment-6299" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/CSPSP-1.92-UnLuck3R-nouveaux-serveurs.png"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-6299" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/CSPSP-1.92-UnLuck3R-nouveaux-serveurs-500x281.png" alt="Screenshot de CSPSP 1.92+ par UnLuck3R " width="500" height="281" /></a><figcaption id="caption-attachment-6299" class="wp-caption-text">Screenshot de <em>CSPSP</em> 1.92+ par <em>UnLuck3R</em></figcaption></figure>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Les besoins non satisfaits officiellement</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Je me souviens d'un point commun que partageaient les multiples émulateurs, <em>plugins</em>, utilitaires, jeux originaux et <strong>homebrews</strong>&nbsp;: ils comblaient les besoins impossibles à assouvir officiellement. Il n'y a aucun moyen effectivement d'avoir un émulateur GBA sur sa Vita, un un émulateur PS1 sur sa Wii U sans passer par le <em>hack</em>. Les utilitaires fleurissent un à un malgré les mises à jour de <em>Sony</em>. Ils ont tellement peur d'ouvrir une vulnérabilité potentielle qu'ils avancent très lentement et prudemment. J'ai arrêté d'attendre un lecteur média décent pour PS4 (voir <a href="http://wololo.net/2015/06/19/ps4-media-player-review/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">ma <em>review</em> ici</a>).</p>
<p style="text-align: justify;">[...] <em>Sony</em> a tenté à plusieurs reprises de donner un accès limité à ses appareils, à des fins de développement pour les amateurs de leurs produits, mais sans succès. La PS3 a été <em>hackée</em> malgré la fonctionnalité "OtherOs". Le programme "PSM" a été un tel échec cuisant (note de <em>Wirus</em>&nbsp;: voir notre <a href="https://www.customprotocol.com/jeux-indies/playstation-mobile-pourquoi-le-service-na-pas-marche/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">dossier sur les raisons pour lesquelles le PS Mobile n'a pas marché</a>) que <em>Sony </em>a décidé de le retirer alors qu'il ne l'avait testé que dans quelques pays, quelques années. Les choses ont évolué depuis, les développeurs indépendants peuvent facilement mettre en ligne leur(s) jeu(x) sur le <em>PS Store</em> "normal". En revanche vous ne verrez jamais un une entrée légalement <em>borderline</em> comme un émulateur N64, un jeu de la trempe de <em>Wagic</em>, un utilitaire tel que <em>XBMC</em>, un lecteur VLC, ou un <em>plugin</em> offrant la possibilité d'écouter n'importe quelle musique en plein jeu (bon, c'est plus ou moins possible sur Vita, mais pas sur tous les jeux). Ceux-ci représentent un trop gros risque de sécurités juridique ou technique pour <em>Sony</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">C'est, pour moi, la raison pour laquelle les <strong>homebrews</strong> continueront d'exister longuement encore. Les <em>hackers</em> et les développeurs amateurs n'ont pas simplement envie de d'avoir le "droit" de développer leur(s) jeu(x) dans des "limites contractuelles" pour finalement les publier sur le PSN. Ils souhaitent étendre les fonctionnalités de l'appareil qu'ils ont acheté, lui faire faire des choses auxquelles personne n'aurait pensé, bref le transformer en un véritable couteau-suisse à utiliser dans son salon pour se simplifier la vie.</p>
<figure id="attachment_7693" aria-describedby="caption-attachment-7693" style="width: 600px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/vita_hardware_hack_josh_axey.jpg"><img decoding="async" class="size-full wp-image-7693" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/vita_hardware_hack_josh_axey.jpg" alt="Le 21 mars 2015, Josh Axey publiait ses découvertes et découvertes sur la PS Vita" width="600" height="339" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/vita_hardware_hack_josh_axey-300x170@2x.jpg 600w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/vita_hardware_hack_josh_axey-300x170.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/vita_hardware_hack_josh_axey-370x209.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/vita_hardware_hack_josh_axey-270x153.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/vita_hardware_hack_josh_axey-570x322.jpg 570w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a><figcaption id="caption-attachment-7693" class="wp-caption-text">Le 21 mars 2015, <em>Josh Axey</em> publiait <a href="https://www.customprotocol.com/underground/josh-axey-publie-le-fruit-de-ses-recherches-sur-la-ps-vita/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">ses découvertes et découvertes sur la PS Vita</a></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Le piratage des dernières consoles en date est incroyablement ardu. Développer des <strong>homebrews</strong> pour eux est inutile vu à quel point ce serait plus simple sur n'importe quel autre appareil. Et pourtant, il semblerait que rien ne peut arrêter les <em>hackers </em>et autres amateurs en tous genres d'améliorer les dispositifs dont ils sont propriétaires. Parce que c'est ce que nous aimons faire. Nous remplissons les lacunes et transformons des "très bonnes consoles de jeux" en "pièce technologique fantastique et polyvalent".</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/le-pouvoir-des-homebrews-selon-wololo/">Le pouvoir des homebrews selon Wololo</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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		<title>[Vita] TUTO PSM+ &#124; (Re)faire fonctionner le PSM Dev sans licence</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 Jun 2015 11:40:03 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Vous avez envie de (ré)utiliser le PSM (PlayStation Mobile) pour... euh, créer/continuer votre projet (ahem)&#8239;? Découvrez une astuce qui ne demande même pas de licence&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/tuto-re-faire-fonctionner-reutiliser-psm-dev-playstation-mobile-sans-licence/">[Vita] TUTO PSM+ | (Re)faire fonctionner le PSM Dev sans licence</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-play"></i>Voici un tutoriel vidéo réalisé par notre vidéaste partenaire <em>pixel</em>, pour ceux qui n'aiment pas les tutoriels écrits.&#8239;;)</p>
<div class="inserervideo"><iframe loading="lazy" width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/dukdWlACjqE" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
<p style="text-align: justify;"></div>
<p style="text-align: justify;">Ça y est, <em>Sony</em> a définitivement fermé son service <strong>PlayStation Mobile</strong>. Ce qui aurait pu être tout à fait anecdotique s'avère, malheureusement, fatidique pour tous les <em>hackers</em> ou avides de <em>hack</em> que nous sommes suite à la <a href="https://www.customprotocol.com/underground/tuto-executer-lancer-rejuvenate-homebrew-natif-via-exploit-psm/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>release</em> d'un <strong>hack natif via le PSM</strong></a>. Mais pas autant que nous le pensions finalement, puisque <em>Major_Tom</em>, <em>Mr.Gas </em>et <em>Yifan Lu</em> ont trouvé une solution (baptisée <strong>PSM+</strong>) permettant de profiter des joies du <strong>PSM</strong> même après l'arrêt du service, que vous possédiez ou non une licence. Prêt&#8239;? Partez&#8239;!</p>
<figure id="attachment_4776" aria-describedby="caption-attachment-4776" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/PSM-Licence-Major-Tom-Mr-Gas-Obtenir-Vignette-Bleue.png"><img decoding="async" class="wp-image-4776 size-large" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/PSM-Licence-Major-Tom-Mr-Gas-Obtenir-Vignette-Bleue-1024x576.png" alt="PSM Licence Major Tom Mr Gas Obtenir Vignette Bleue" width="1024" height="576" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/PSM-Licence-Major-Tom-Mr-Gas-Obtenir-Vignette-Bleue-1024x576.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/PSM-Licence-Major-Tom-Mr-Gas-Obtenir-Vignette-Bleue-300x169.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/PSM-Licence-Major-Tom-Mr-Gas-Obtenir-Vignette-Bleue-768x432.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/PSM-Licence-Major-Tom-Mr-Gas-Obtenir-Vignette-Bleue-370x208.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/PSM-Licence-Major-Tom-Mr-Gas-Obtenir-Vignette-Bleue-270x152.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/PSM-Licence-Major-Tom-Mr-Gas-Obtenir-Vignette-Bleue-570x321.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/PSM-Licence-Major-Tom-Mr-Gas-Obtenir-Vignette-Bleue-740x416.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/PSM-Licence-Major-Tom-Mr-Gas-Obtenir-Vignette-Bleue.png 1920w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/PSM-Licence-Major-Tom-Mr-Gas-Obtenir-Vignette-Bleue-300x169@2x.png 600w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/PSM-Licence-Major-Tom-Mr-Gas-Obtenir-Vignette-Bleue-768x432@2x.png 1536w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption id="caption-attachment-4776" class="wp-caption-text">Vous comprendrez très vite pourquoi nous avons illustré notre tuto ainsi...<br /> <em>Crédits image&nbsp;: <a href="http://windvern.deviantart.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">@Windvern</a></em></figcaption></figure>
<hr />
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>0) Pré-requis</strong></span></h4>
<ul>
<li>Un PC et une PS Vita&#8239;;</li>
<li>Le <strong>PSM Dev Assistant</strong> ("normal" ou <strong>for Unity</strong>) téléchargé et installé sur la PS Vita&#8239;;</li>
<li>Le <strong><a href="http://psm-resource.np.dl.playstation.net/psm_resource/general/all/PSM_SDK_1.21.02.exe" target="_blank" rel="noopener noreferrer">PSM SDK 1.21</a></strong> (<a href="https://mega.nz/#!eUkE3IwA!94622SfEDWUah9vsRyiqS6oVeYy_p-CpXVSdag99yGk">lien miroir</a>) ou <strong><a href="http://psm-resource.np.dl.playstation.net/psm_resource/general/all/PSMToolSetForUnity_1.1.0.7.exe">PSM Tool Set for Unity 1.1.0.7</a></strong> (<a href="https://mega.nz/#!vMlhRZ6S!y4E1d6DkTGUBE1c_QWt3a1b9Z8xAUZXbafPH5KnfVEE" target="_blank" rel="noopener noreferrer">lien miroir</a>) téléchargé et installé sur votre ordinateur&#8239;;</li>
<li><del>Une </del><strong><del>licence PSM officielle</del> </strong>(non j'déconne&nbsp;:P)&#8239;;</li>
<li><strong>Évidemment, le <a href="http://hackinformer.com/psmplus/ui/psmdev_new.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">script PSM+</a> (<a href="http://hackinformer.com/psmplus/ui/psmdevunity_new.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">ici</a> pour <em>Unity</em>).<br /></strong></li>
</ul>
<div align="center" class="alert alert-danger ">Cette astuce ne marche pas pour les PS Vita dont le firmware est inférieur à 2.00 puisqu'elles ne sont pas dotées de l'application "E-mails" (merci à <a href="https://www.customprotocol.com/membres/madi-elaminegmail-com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">@Garam</a> pour la remarque)</div>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>1) Préparation du terrain</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Rendez-vous pour commencer sur la fameuse petite page, ou plutôt devrais-je dire script (lien disponible dans les pré-requis). Nous allons traiter chaque instruction dans l'ordre (logique).</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><em>1 - Open "PSM Publishing Utility" on your computer </em></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Ouvrez le logiciel du nom de <em>Publishing Utility</em> sur votre ordinateur. Normalement, un raccourci devrait être présent sur le Bureau.</p>
<figure id="attachment_4784" aria-describedby="caption-attachment-4784" style="width: 246px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PSM-Publishing-Utility.png"><img decoding="async" class="size-full wp-image-4784" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PSM-Publishing-Utility.png" alt="Le logiciel PUblishingUtility.exe" width="246" height="50" /></a><figcaption id="caption-attachment-4784" class="wp-caption-text">Le logiciel <em>PublishingUtility.exe</em></figcaption></figure>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><em>2 - Open the PSM Dev Assistant on your PSVita, then connect your PSVita to your computer</em></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Lancez le <strong>PSM Dev Assistant</strong> sur votre PlayStation Vita, et connectez-la ensuite via un câble à votre PC.</p>
<figure id="attachment_4779" aria-describedby="caption-attachment-4779" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PSM-Development-Assistant-PSM-USB-Debug-is-now-connected.png"><img decoding="async" class="wp-image-4779 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PSM-Development-Assistant-PSM-USB-Debug-is-now-connected-300x170.png" alt="PSM Development Assistant PSM USB Debug is now connected" width="300" height="170" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PSM-Development-Assistant-PSM-USB-Debug-is-now-connected-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PSM-Development-Assistant-PSM-USB-Debug-is-now-connected-768x435.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PSM-Development-Assistant-PSM-USB-Debug-is-now-connected-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PSM-Development-Assistant-PSM-USB-Debug-is-now-connected-270x153.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PSM-Development-Assistant-PSM-USB-Debug-is-now-connected-570x323.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PSM-Development-Assistant-PSM-USB-Debug-is-now-connected-740x419.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PSM-Development-Assistant-PSM-USB-Debug-is-now-connected.png 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PSM-Development-Assistant-PSM-USB-Debug-is-now-connected-300x170@2x.png 600w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-4779" class="wp-caption-text">Si vous voyez ce petit message en haut à droite, c'est ok</figcaption></figure>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><em>3 - Enter your "Device Name" (displayed in the "Key management" tab)</em></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Retournez sur votre PC pour connaître votre <em>Device Name</em> (le nom de votre machine). Il se trouve dans l'onglet <em>Key Management</em> sur le <em>Publishing Utility</em> ouvert tout à l'heure. Copiez-le et collez-le dans le champ réservé à cet effet sur la page.</p>
<figure id="attachment_4780" aria-describedby="caption-attachment-4780" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PSM-Publishing-Utility-Key-Management-Device-Name.png"><img decoding="async" class="wp-image-4780 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PSM-Publishing-Utility-Key-Management-Device-Name-300x222.png" alt="PSM Publishing Utility Key Management Device Name" width="300" height="222" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PSM-Publishing-Utility-Key-Management-Device-Name-300x222.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PSM-Publishing-Utility-Key-Management-Device-Name-768x568.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PSM-Publishing-Utility-Key-Management-Device-Name-370x273.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PSM-Publishing-Utility-Key-Management-Device-Name-270x200.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PSM-Publishing-Utility-Key-Management-Device-Name-570x421.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PSM-Publishing-Utility-Key-Management-Device-Name-740x547.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PSM-Publishing-Utility-Key-Management-Device-Name-80x60.png 80w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PSM-Publishing-Utility-Key-Management-Device-Name.png 770w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PSM-Publishing-Utility-Key-Management-Device-Name-300x222@2x.png 600w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PSM-Publishing-Utility-Key-Management-Device-Name-80x60@2x.png 160w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-4780" class="wp-caption-text">Où est Charl... Devine Name&#8239;?</figcaption></figure>
<ul>
<li style="text-align: justify;"> <em>4 - Enter the email address linked to your PSVita</em></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Entrez cette fois-ci l'adresse e-mail liée à l'application "E-mail" de votre PS Vita dans le champ correspondant (sur le script).</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><em>5 - Press the submit button</em></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Appuyez sur le bouton "Submit". Une archive devrait se télécharger, nous en aurons besoin plus tard.</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><em>6 - Close the PSM Dev Assistant, then check your emails from the "Email" application in your PSVita</em></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Fermez le <strong>PSM Dev Assistant</strong> pour ouvrir l'application "E-mail" sur votre console portable.</p>
<figure id="attachment_4786" aria-describedby="caption-attachment-4786" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Screenshot-application-email-ps-vita.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-4786 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Screenshot-application-email-ps-vita-300x170.jpg" alt="Screenshot application email ps vita" width="300" height="170" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Screenshot-application-email-ps-vita-300x170.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Screenshot-application-email-ps-vita-768x435.jpg 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Screenshot-application-email-ps-vita-370x210.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Screenshot-application-email-ps-vita-270x153.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Screenshot-application-email-ps-vita-570x323.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Screenshot-application-email-ps-vita-740x419.jpg 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Screenshot-application-email-ps-vita.jpg 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Screenshot-application-email-ps-vita-300x170@2x.jpg 600w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-4786" class="wp-caption-text">L'appli est tellement bien foutue qu'elle comprend les spams dans son compteur de messages non lus</figcaption></figure>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><em>7 - Touch one of the attachment icons</em></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Trouvez l'e-mail qui vous a été envoyé et qui renferme en son sein 5 fichiers joints (4 si vous utilisez la version <em>Unity</em>). Si vous ne le trouvez pas, connectez-vous sur votre compte depuis l'ordinateur et transférez-vous le message. Vous devriez alors le trouver dans les "Envoyés". Une fois arrivé sur le fameux mail, sélectionnez l'un des 5 fichiers (de préférence le 1er pour vous y retrouver ensuite).</p>
<figure id="attachment_4789" aria-describedby="caption-attachment-4789" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/emails-PS-Vita-psm-fichiers-piece-jointe.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-4789 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/emails-PS-Vita-psm-fichiers-piece-jointe-300x170.jpg" alt="emails PS Vita  psm fichiers piece jointe" width="300" height="170" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/emails-PS-Vita-psm-fichiers-piece-jointe-300x170.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/emails-PS-Vita-psm-fichiers-piece-jointe-768x435.jpg 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/emails-PS-Vita-psm-fichiers-piece-jointe-370x210.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/emails-PS-Vita-psm-fichiers-piece-jointe-270x153.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/emails-PS-Vita-psm-fichiers-piece-jointe-570x323.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/emails-PS-Vita-psm-fichiers-piece-jointe-740x419.jpg 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/emails-PS-Vita-psm-fichiers-piece-jointe.jpg 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/emails-PS-Vita-psm-fichiers-piece-jointe-300x170@2x.jpg 600w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-4789" class="wp-caption-text">On touche l'une des 5 icônes</figcaption></figure>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><em>8 - An error will show up, don't press OK, close the email app and start it again. Go to step 7 for each file</em></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Une erreur apparaîtra. <strong>N'appuyez surtout pas sur "OK"</strong>, fermez l'application et relancez-la afin de faire de même pour les 4 autres fichiers.</p>
<figure id="attachment_4787" aria-describedby="caption-attachment-4787" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/emails-PS-Vita-erreur-fichiers-psm.jpg"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-4787" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/emails-PS-Vita-erreur-fichiers-psm-300x170.jpg" alt="On résiste à la tentation&nbsp;: on n'appuie pas sur &quot;OK&quot; mais on quitte brutalement l'appli&#8239;!" width="300" height="170" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/emails-PS-Vita-erreur-fichiers-psm-300x170.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/emails-PS-Vita-erreur-fichiers-psm-768x435.jpg 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/emails-PS-Vita-erreur-fichiers-psm-370x210.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/emails-PS-Vita-erreur-fichiers-psm-270x153.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/emails-PS-Vita-erreur-fichiers-psm-570x323.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/emails-PS-Vita-erreur-fichiers-psm-740x419.jpg 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/emails-PS-Vita-erreur-fichiers-psm.jpg 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/emails-PS-Vita-erreur-fichiers-psm-300x170@2x.jpg 600w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-4787" class="wp-caption-text">On résiste à la tentation&nbsp;: on n'appuie pas sur "OK" mais on quitte brutalement l'appli&#8239;!</figcaption></figure>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><em>9 - Extract the downloaded archive</em></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Retournez sur votre PC et extrayez dans un coin précis de votre ordinateur le contenu de l'archive téléchargée précédemment.</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><em>10 - Click the "Import Device Seed" button in the "PSM Publishing Utility", import the file from the extracted archive</em></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Cliquez sur le bouton "Import Device Seed" dans le logiciel <em>Publishing Utility</em>, et importez le fichier issu de l'archive extraite.</p>
<figure id="attachment_4782" aria-describedby="caption-attachment-4782" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PSM-Publishing-Utility-Key-Management-Import-Device-Seed.png"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-4782" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PSM-Publishing-Utility-Key-Management-Import-Device-Seed-300x222.png" alt="Le Device Seed est là" width="300" height="222" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PSM-Publishing-Utility-Key-Management-Import-Device-Seed-300x222.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PSM-Publishing-Utility-Key-Management-Import-Device-Seed-768x568.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PSM-Publishing-Utility-Key-Management-Import-Device-Seed-370x273.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PSM-Publishing-Utility-Key-Management-Import-Device-Seed-270x200.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PSM-Publishing-Utility-Key-Management-Import-Device-Seed-570x421.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PSM-Publishing-Utility-Key-Management-Import-Device-Seed-740x547.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PSM-Publishing-Utility-Key-Management-Import-Device-Seed-80x60.png 80w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PSM-Publishing-Utility-Key-Management-Import-Device-Seed.png 770w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PSM-Publishing-Utility-Key-Management-Import-Device-Seed-300x222@2x.png 600w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PSM-Publishing-Utility-Key-Management-Import-Device-Seed-80x60@2x.png 160w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-4782" class="wp-caption-text">Le bouton <em>Import Device Seed</em> est ici</figcaption></figure>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><em>11 - Click the "Import App Key Ring" button in the "PSM Publishing Utility", import the file from the extracted archive </em></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Cliquez sur le bouton "Import App Key Ring" dans le logiciel <em>Publishing Utility</em>, et importez le fichier issu de l'archive extraite.</p>
<figure id="attachment_4781" aria-describedby="caption-attachment-4781" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PSM-Publishing-Utility-Key-Management-Import-App-Key-Ring.png"><img decoding="async" class="wp-image-4781 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PSM-Publishing-Utility-Key-Management-Import-App-Key-Ring-300x222.png" alt="PSM Publishing Utility Key Management Import App Key Ring" width="300" height="222" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PSM-Publishing-Utility-Key-Management-Import-App-Key-Ring-300x222.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PSM-Publishing-Utility-Key-Management-Import-App-Key-Ring-768x568.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PSM-Publishing-Utility-Key-Management-Import-App-Key-Ring-370x273.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PSM-Publishing-Utility-Key-Management-Import-App-Key-Ring-270x200.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PSM-Publishing-Utility-Key-Management-Import-App-Key-Ring-570x421.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PSM-Publishing-Utility-Key-Management-Import-App-Key-Ring-740x547.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PSM-Publishing-Utility-Key-Management-Import-App-Key-Ring-80x60.png 80w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PSM-Publishing-Utility-Key-Management-Import-App-Key-Ring.png 770w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PSM-Publishing-Utility-Key-Management-Import-App-Key-Ring-300x222@2x.png 600w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PSM-Publishing-Utility-Key-Management-Import-App-Key-Ring-80x60@2x.png 160w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-4781" class="wp-caption-text">Le bouton <em>Import App Key Ring</em> est là</figcaption></figure>
<ul>
<li><em>12 - Click the "Import Publisher Key" button in the "PSM Publishing Utility", import the file from the extracted archive </em></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Cliquez sur le bouton "Import Publisher Key" dans le logiciel <em>Publishing Utility</em>, et importez le fichier issu de l'archive extraite. Le logiciel va vous demander si vous voulez confirmer l'authenticité du compte, sélectionnez "non".</p>
<figure id="attachment_4783" aria-describedby="caption-attachment-4783" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PSM-Publishing-Utility-Key-Management-Import-Publisher-Key.png"><img decoding="async" class="wp-image-4783 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PSM-Publishing-Utility-Key-Management-Import-Publisher-Key-300x222.png" alt="PSM Publishing Utility Key Management Import Publisher Key" width="300" height="222" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PSM-Publishing-Utility-Key-Management-Import-Publisher-Key-300x222.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PSM-Publishing-Utility-Key-Management-Import-Publisher-Key-768x568.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PSM-Publishing-Utility-Key-Management-Import-Publisher-Key-370x273.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PSM-Publishing-Utility-Key-Management-Import-Publisher-Key-270x200.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PSM-Publishing-Utility-Key-Management-Import-Publisher-Key-570x421.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PSM-Publishing-Utility-Key-Management-Import-Publisher-Key-740x547.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PSM-Publishing-Utility-Key-Management-Import-Publisher-Key-80x60.png 80w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PSM-Publishing-Utility-Key-Management-Import-Publisher-Key.png 770w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PSM-Publishing-Utility-Key-Management-Import-Publisher-Key-300x222@2x.png 600w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PSM-Publishing-Utility-Key-Management-Import-Publisher-Key-80x60@2x.png 160w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-4783" class="wp-caption-text">Enfin, le bouton <em>Import Publisher Key</em> est par ici</figcaption></figure>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><em>12 - Go to the next tutorial</em></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Rendez-vous sur l'autre script.</p>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>2) Finalisation | Renouvellement de la licence<br /> </strong></span></h4>
<div align="center" class="alert alert-danger ">Il faut renouveler votre fausse licence chaque jour que vous souhaitez utiliser le PSM Dev Assistant&#8239;! Lien du script&nbsp;: <a href="http://hackinformer.com/psmplus/ui/psmdev_daily.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">ici pour le <em>PSM Dev</em> "normal"</a> | <a href="http://hackinformer.com/psmplus/ui/psmdevunity_daily.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">ici pour <em>PSM Dev Unity</em></a></div>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><em>1 - Enter the email address linked to your PSVita</em></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Entrez dans le champ correspondant (sur le script) votre adresse e-mail attachée à l'application "E-mail" de votre PS Vita.</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><em>2 - Press the submit button </em></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Appuyez sur le bouton "Submit".</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><em>3 - Check your emails from the "Email" application in your PSVita</em></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Ouvrez l'application "E-mail" et trouvez l'e-mail qui vous a été envoyé et qui renferme en son sein 2 fichiers joints. Si vous ne le trouvez pas, connectez-vous sur votre compte depuis l'ordinateur et transférez-vous le message. Vous devriez alors le trouver dans les "Envoyés".</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><em>4 - Touch one of the attachment icons </em></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"> Une fois arrivé sur le fameux mail, sélectionnez l'un des 2 fichiers (de préférence le 1er pour vous y retrouver ensuite). <strong>Attention&nbsp;: il ne faut pas que le PSM Dev Assistant soit ouvert en même temps, veillez à bien le fermer&#8239;!</strong></p>
<figure id="attachment_4791" aria-describedby="caption-attachment-4791" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/emails-PS-Vita-psm-fichiers-2-piece-jointe.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-4791 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/emails-PS-Vita-psm-fichiers-2-piece-jointe-300x170.jpg" alt="emails PS Vita psm fichiers 2 piece jointe" width="300" height="170" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/emails-PS-Vita-psm-fichiers-2-piece-jointe-300x170.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/emails-PS-Vita-psm-fichiers-2-piece-jointe-768x435.jpg 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/emails-PS-Vita-psm-fichiers-2-piece-jointe-370x210.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/emails-PS-Vita-psm-fichiers-2-piece-jointe-270x153.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/emails-PS-Vita-psm-fichiers-2-piece-jointe-570x323.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/emails-PS-Vita-psm-fichiers-2-piece-jointe-740x419.jpg 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/emails-PS-Vita-psm-fichiers-2-piece-jointe.jpg 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/emails-PS-Vita-psm-fichiers-2-piece-jointe-300x170@2x.jpg 600w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-4791" class="wp-caption-text">On touche l'une des 2 icônes</figcaption></figure>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><em>5 - An error will show up, don't press OK, close the email app and start it again. Go to step 5 for each file </em></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Une erreur apparaîtra. <strong>N'appuyez surtout pas sur "OK"</strong>, fermez l'application et relancez-la afin de faire de même pour l'autre fichier.</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><em>6 - Close the Email application </em></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Fermez l'application "E-mail".</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><em>7 - Open the PSM Dev Assistant. </em></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Ouvrez le <strong>PSM Dev Assistant</strong>.</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><em>8 - Profit.</em></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Profitez et amusez-vous bien&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f61b.png" alt="😛" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Sur votre projet, n'est-ce pas... Ahem...</p>
<figure id="attachment_5150" aria-describedby="caption-attachment-5150" style="width: 960px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Screenshot-Rejuvenate-en-in-action-PS-Vita.jpg"><img decoding="async" class="size-full wp-image-5150" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Screenshot-Rejuvenate-en-in-action-PS-Vita.jpg" alt="Screenshot du Rejuvenate &quot;in action&quot;" width="960" height="544" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Screenshot-Rejuvenate-en-in-action-PS-Vita.jpg 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Screenshot-Rejuvenate-en-in-action-PS-Vita-300x170.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Screenshot-Rejuvenate-en-in-action-PS-Vita-768x435.jpg 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Screenshot-Rejuvenate-en-in-action-PS-Vita-370x210.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Screenshot-Rejuvenate-en-in-action-PS-Vita-270x153.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Screenshot-Rejuvenate-en-in-action-PS-Vita-570x323.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Screenshot-Rejuvenate-en-in-action-PS-Vita-740x419.jpg 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Screenshot-Rejuvenate-en-in-action-PS-Vita-300x170@2x.jpg 600w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5150" class="wp-caption-text">Screenshot du <strong>Rejuvenate</strong> "in action"</figcaption></figure>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/tuto-re-faire-fonctionner-reutiliser-psm-dev-playstation-mobile-sans-licence/">[Vita] TUTO PSM+ | (Re)faire fonctionner le PSM Dev sans licence</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>[Vita] Le firmware officiel 3.52 est sorti</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/vita-le-firmware-officiel-3-52-est-sorti/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Jun 2015 11:09:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[firmware 3.52 (PS Vita)]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation Mobile]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Évidemment, mieux vaut ne pas mettre à jour...</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-le-firmware-officiel-3-52-est-sorti/">[Vita] Le firmware officiel 3.52 est sorti</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><em>Sony</em> ne s'est pas fait attendre. À peine quelques jours se sont écoulés depuis la <a href="https://www.customprotocol.com/underground/tuto-executer-lancer-rejuvenate-homebrew-natif-via-exploit-psm/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>release</em> du <strong>Rejuvenate</strong></a>, le premier <em>homebrew</em> exploitant une faille du <em>PSM Dev</em>, mais voilà qu'un <strong>nouveau firmware 3.52</strong> vient déjà d'être mis en ligne. Si le constructeur affirme que seule "la stabilité du système a été améliorée", il n'est en rien&nbsp;: l'unique objectif de cette <em>update</em> est en réalité de <em>patcher</em> la faille PSM en virant purement et simplement l'application de la console. </p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/mise-a-jour-update-3.52-officiel-ps-vita.png"><img decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-5188" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/mise-a-jour-update-3.52-officiel-ps-vita-1024x576.png" alt="mise à jour update 3.52 officiel ps vita" width="1024" height="576" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/mise-a-jour-update-3.52-officiel-ps-vita-1024x576.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/mise-a-jour-update-3.52-officiel-ps-vita-300x169.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/mise-a-jour-update-3.52-officiel-ps-vita-768x432.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/mise-a-jour-update-3.52-officiel-ps-vita-370x208.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/mise-a-jour-update-3.52-officiel-ps-vita-270x152.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/mise-a-jour-update-3.52-officiel-ps-vita-570x321.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/mise-a-jour-update-3.52-officiel-ps-vita-740x416.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/mise-a-jour-update-3.52-officiel-ps-vita.png 1920w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/mise-a-jour-update-3.52-officiel-ps-vita-300x169@2x.png 600w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/mise-a-jour-update-3.52-officiel-ps-vita-768x432@2x.png 1536w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></p>
<hr />
<p style="text-align: justify;">Comme d'habitude, ce <strong>nouveau firmware</strong> est totalement inutile mis à part freiner le <em>hack</em> de la PlayStation Vita, ne l'installez donc surtout pas si vous souhaitez continuer à profiter pleinement du <em>hack</em>, notamment du <strong>hack PSM</strong> à venir. Nous rappelons qu'il vous faut le <em>PSM Dev</em> d'installé sur votre console, mais qu'une licence n'est plus nécessaire&nbsp;: un <em>hack</em> baptisé le PSM+ devrait bientôt voir le jour.</p>
<p style="text-align: justify;">Espérons qu'un minimum de personne mettra à jour sa PS Vita puisque les prochains mois sont très prometteurs pour la belle. On espère voir rapidement des <em>homebrews</em> sur la machine de <em>Sony</em>. ~ Oh et petite astuce avant de terminer, lisez notre <a href="https://www.customprotocol.com/underground/tuto-garder-un-jeu-exploitable-en-bonne-sante/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">tutoriel pour empêcher les mises à jour automatiques</a>.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-le-firmware-officiel-3-52-est-sorti/">[Vita] Le firmware officiel 3.52 est sorti</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>[Vita] [Android] PlayStation Mobile&#160;: pourquoi le service n&#8217;a pas marché</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/jeux-indie/playstation-mobile-pourquoi-le-service-na-pas-marche/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Jun 2015 15:44:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Dossiers]]></category>
		<category><![CDATA[Dossiers Indés]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux Indés]]></category>
		<category><![CDATA[Top Articles]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation Mobile]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?post_type=it_jeux_indies&#038;p=3159</guid>
					<description><![CDATA[<p>L'idée de Sony était vraiment innovante et intelligente, alors pourquoi diable le PlayStation Mobile n'a-t-il pas marché&#8239;? Nous allons vous l'expliquer...</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/jeux-indie/playstation-mobile-pourquoi-le-service-na-pas-marche/">[Vita] [Android] PlayStation Mobile&nbsp;: pourquoi le service n&#8217;a pas marché</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Le <strong>PlayStation Mobile</strong> (ex-<em>PlayStation Suite</em>) va tirer définitivement sa révérence dans quelques mois, le 10 septembre prochain. <a href="https://www.customprotocol.com/jeux-indies/playstation-mobile-la-fin-du-service-programmee-par-sony/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Déjà annoncée il y a 3 mois</a>, sa fermeture n'a finalement pas touché beaucoup de monde, vu le dédain des projecteurs pour ce <em>flop</em>. Mais cela m'a poussé à me demander&nbsp;: pourquoi un service aussi alléchant que le <b>PSM</b>, qui pour rappel proposait gratuitement aux petits indépendants de concevoir leur jeu via un SDK de l'équipe ou le célèbre moteur <em>Unity</em>, n'a pas marché&#8239;? Pourquoi n'a-t-il jamais été un minimum reconnu&#8239;? Pourquoi si peu de personnes s'y sont intéressées&#8239;? Nous allons tentons de répondre à ces questions dans ce dossier made by <strong>Custom Protocol</strong>...</p>
<figure id="attachment_3083" aria-describedby="caption-attachment-3083" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/playstation-mobile-presentation.png"><img decoding="async" class="size-full wp-image-3083" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/playstation-mobile-presentation.png" alt="Le PSM avait pourtant l'air très prometteur..." width="500" height="292" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/playstation-mobile-presentation.png 500w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/playstation-mobile-presentation-300x175.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/playstation-mobile-presentation-370x216.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/playstation-mobile-presentation-270x158.png 270w" sizes="(max-width: 500px) 100vw, 500px" /></a><figcaption id="caption-attachment-3083" class="wp-caption-text">Le <strong>PSM</strong> avait pourtant tout pour séduire...</figcaption></figure>
<hr />
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Le délaissement par Sony de la PS Vita et des Mobiles</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Inutile de se voiler la face&nbsp;: tout le monde sait que <em>Sony</em> ne supporte plus tout à fait sa seconde console portable, la PS Vita, malgré le succès de la PSP. Voire plus du tout, en tout cas c'est ce qu'on pourrait penser sous un oeil "occidental"&nbsp;: absence de nouveaux jeux AAA (pas de simples <em>remakes</em> svp), absence de publicités et de promotion pour la console, et absence également de la belle (ou plutôt devrais-je dire, la bête&#8239;?) elle-même dans les grands salons de jeux vidéo.</p>
<p style="text-align: justify;">Or, vu que le <strong>PlayStation Mobile</strong> se concentrait notamment sur la PS Vita qui est une véritable machine de rêve pour tout développeur indépendant imaginatif qui se doit (des boutons, un écran tactile, un gyroscope...), on peut comprendre que c'est en partie l'abandon de la console qui a entraîné le service dans sa chute. Seulement, ce dernier s'étendait aussi sur la gamme des Xperia estampillés <em>Sony</em>. Or, au vu de la place de plus en plus prépondérante qu'occupent les <em>smartphones</em> aujourd'hui, on peut se demander pourquoi diable le <strong>PSM</strong> ne s'est-il pas au moins accroché aux mobiles de la firme&#8239;?</p>
<figure id="attachment_5010" aria-describedby="caption-attachment-5010" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PlayStation-Mobile-smartphones-Xperia.png"><img decoding="async" class="wp-image-5010 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PlayStation-Mobile-smartphones-Xperia-300x169.png" alt="PlayStation Mobile smartphones Xperia" width="300" height="169" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PlayStation-Mobile-smartphones-Xperia-300x169.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PlayStation-Mobile-smartphones-Xperia-370x208.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PlayStation-Mobile-smartphones-Xperia-270x152.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PlayStation-Mobile-smartphones-Xperia-570x321.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PlayStation-Mobile-smartphones-Xperia.png 578w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5010" class="wp-caption-text"><strong>PlayStation Mobile</strong>, ça se passait aussi sur les Android</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">La raison est simple&nbsp;: connaissez-vous autour de vous beaucoup de personnes qui utilisent un Xperia&#8239;? Probablement moins que des possesseurs d'iPhone, de Samsung Galaxy voire de OnePlus One. Eh oui, malgré la décision de <em>Sony</em> de rester dans l'ère du temps et de continuer à fabriquer des téléphones modernes, force est de constater que ceux-ci se vendent moins bien que d'autres marques ayant déjà réussi à se présenter comme les <em>leaders</em> du marché. Et <em>Sony</em> lui-même a avoué que les Mobiles étaient l'une de leurs dernières pré-occupations (avec les télévisions) dans une hiérarchie d'importance récemment établie par l'entreprise japonaise. Bref, le semi-délaissement de la PS Vita et des Xperia n'a certainement pas aidé le <strong>PlayStation Mobile</strong> à s'imposer comme il le souhaitait... On estime que les possesseurs d'appareils Android s'élève à 400 millions, les fans d'<em>Apple</em> étant 300 millions, et que les possesseurs de PS Vita/Xperia ne se comptent qu'en une ou deux "petite(s)" dizaine(s) de millions.</p>
<hr />
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>La présence de jeux indés (de qualité) sur le Store "normal"</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Ben oui, mine de rien, ce facteur joue un rôle assez important. Qui penserait à aller voir du côté <strong>PSM</strong> sur le <em>Store</em> lorsqu'il existe déjà un catalogue important de jeux indés sur le <em>Store</em> "normal", sachant qu'il y a même une catégorie entière réservée à eux sur l'écran principal de la boutique en ligne&#8239;? D'autant plus que les indés s'y trouvant sont généralement très bons et supérieurs à ceux que l'on peut trouver dans la partie <strong>PSM </strong>: <em><a href="https://www.customprotocol.com/jeux-indies/thomas-was-alone/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Thomas Was Alone</a></em>, <em><a href="https://www.customprotocol.com/jeux-indies/lone-survivor-directors-cut/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Lone Suvivor</a></em>, <em>Hotline Miami</em>, <em>Guacamelee!</em>, <em>FEZ</em>, <em>The Binding of Isaac</em>, <em>Rogue Legacy</em>, <em>LIMBO</em>, <em>Machinarium</em>, <em>Retro City Rampage</em>, <em>Olli Olli</em> et <em>Bit Trip Runner 2</em> pour ne citer qu'eux.</p>
<p style="text-align: justify;">Certains titres ont même basculé du <strong>PSM</strong> vers le <em>Store</em> "normal", c'est le cas notamment de <em>Surge</em> devenu <em>Surge Deluxe</em>, ou encore d'<em>Eufloria</em> devenu <em>Eufloria HD</em>. Bref, pas étonnant que peu de gens aient cherché à scruter plus en profondeur le <strong>Store PSM</strong>, amputé en plus d'une fonction de recherche...</p>
<figure id="attachment_5028" aria-describedby="caption-attachment-5028" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Surge-Deluxe-Eufloria-HD-screenshots.png"><img decoding="async" class="wp-image-5028 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Surge-Deluxe-Eufloria-HD-screenshots-300x170.png" alt="À gauche&nbsp;: Surge Deluxe / À droite&nbsp;: Eufloria HD Screenshots pris sur PS Vita" width="300" height="170" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Surge-Deluxe-Eufloria-HD-screenshots-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Surge-Deluxe-Eufloria-HD-screenshots-768x435.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Surge-Deluxe-Eufloria-HD-screenshots-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Surge-Deluxe-Eufloria-HD-screenshots-270x153.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Surge-Deluxe-Eufloria-HD-screenshots-570x323.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Surge-Deluxe-Eufloria-HD-screenshots-740x419.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Surge-Deluxe-Eufloria-HD-screenshots.png 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Surge-Deluxe-Eufloria-HD-screenshots-300x170@2x.png 600w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5028" class="wp-caption-text">À gauche&nbsp;: <em>Surge Deluxe</em> / À droite&nbsp;: <em>Eufloria HD</em><br />
<em>Screenshots pris sur PS Vita</em></figcaption></figure>
<hr />
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>La présence de jeux trompeurs/peu scrupuleux sur le Store PSM</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">C'est un fait avéré et encore vérifiable maintenant avant la fermeture définitive du <strong>Store PSM</strong> (le 15 juillet), mais plus de la moitié des jeux <strong>PSM</strong> se foutent de la gueule du monde. Entre ceux qui copient sans scrupule des concepts déjà existants comme les multiples <em>Flappy Bird</em>, <em>ZigZag</em>, <em>Bomberman</em> ou autres <em>The Impossible Game</em> en les faisant payer en plus, on peut trouver également quelques jeux qui copient purement et simplement un jeu d'un studio <em>indé</em> crée sous <em>Unity</em> (toujours en les faisant payer)... Du grand n'importe quoi.</p>
<figure id="attachment_5029" aria-describedby="caption-attachment-5029" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Steam-Lands-PlayStation-Mobile-Lightning-Game-Studios.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-5029 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Steam-Lands-PlayStation-Mobile-Lightning-Game-Studios-300x170.jpg" alt="Steam Lands PlayStation Mobile Lightning Game Studios" width="300" height="170" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Steam-Lands-PlayStation-Mobile-Lightning-Game-Studios-300x170.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Steam-Lands-PlayStation-Mobile-Lightning-Game-Studios-768x435.jpg 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Steam-Lands-PlayStation-Mobile-Lightning-Game-Studios-370x210.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Steam-Lands-PlayStation-Mobile-Lightning-Game-Studios-270x153.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Steam-Lands-PlayStation-Mobile-Lightning-Game-Studios-570x323.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Steam-Lands-PlayStation-Mobile-Lightning-Game-Studios-740x419.jpg 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Steam-Lands-PlayStation-Mobile-Lightning-Game-Studios.jpg 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Steam-Lands-PlayStation-Mobile-Lightning-Game-Studios-300x170@2x.jpg 600w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5029" class="wp-caption-text"><em>Steam Lands</em> est originellement crée par <em>Lightning Game Studios</em>. <em>No comment</em> par rapport au prix.</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">D'autres jeux sinon partent d'un concept banal et peu original, mais exagèrent tout simplement leur prix. C'est le cas des "calculettes" qu'on peut trouver dans la section "Apps", ou encore d'une application <em>Twitter</em> moche. La première marche du podium est réservée à ce "jeu", dont je ne me rappelle plus le nom, qui propose à l'utilisateur d'afficher une animation de feu de cheminée. C'aurait pu être sympathique si seulement ça ne coûtait pas 10&nbsp;€...</p>
<figure id="attachment_5030" aria-describedby="caption-attachment-5030" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PlayStation-Mobile-jeux-applications-twitter-feu-de-bois.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-5030 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PlayStation-Mobile-jeux-applications-twitter-feu-de-bois-300x127.jpg" alt="Envie de débourser des ronds pour un faux Twitter ou feu de bois&#8239;?" width="300" height="127" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PlayStation-Mobile-jeux-applications-twitter-feu-de-bois-300x127.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PlayStation-Mobile-jeux-applications-twitter-feu-de-bois-768x324.jpg 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PlayStation-Mobile-jeux-applications-twitter-feu-de-bois-370x156.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PlayStation-Mobile-jeux-applications-twitter-feu-de-bois-270x114.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PlayStation-Mobile-jeux-applications-twitter-feu-de-bois-570x240.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PlayStation-Mobile-jeux-applications-twitter-feu-de-bois-740x312.jpg 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PlayStation-Mobile-jeux-applications-twitter-feu-de-bois.jpg 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PlayStation-Mobile-jeux-applications-twitter-feu-de-bois-300x127@2x.jpg 600w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5030" class="wp-caption-text">Envie de débourser des ronds pour des faux <em>Twitter</em> et feu de cheminée&#8239;?</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Bref, avec cette tonne de jeux qui prend les consommateurs pour des cons, nombreux sont ceux qui ne sont plus retourné du côté <strong>PSM</strong> du <em>PlayStation Store</em>. Et on les comprend, dans un sens, même si quelques perles peuvent être dénichées en fouinant bien. On vous réservera d'ailleurs un petit <strong>top des jeux PSM</strong> dans les jours à venir...</p>
<hr />
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>La compatibilité (chiante) PS Vita/Xperia à assurer</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Nul ne peut le nier&nbsp;: la PS Vita est une petite merveille technologique. Donc assurément, un rêve pour les développeurs indépendants. Sauf que voilà, le problème dans la conception d'un jeu est le suivant&nbsp;: la compatibilité entre PS Vita et Xperia à assurer s'avère vite "chiante". On ne peut donc pas se permettre d'utiliser à 100&#8239;% les capacités de la console si l'on souhaite étendre un minimum son jeu, et l'on se retrouve à soit tenter d'optimiser un maximum son <em>soft</em>, soit se contenter d'un truc simplet sans prétention.</p>
<p style="text-align: justify;">Inutile de dire que le second cas est le plus fréquent. Et quand bien même certains souhaiteraient se limiter à la Vita, la majorité des programmeurs préfèrent encore se tourner du côté des <em>MiniS</em>, bien plus accessibles et visibles que les jeux <strong>PSM</strong>, traînants dans un coin sombre et obscur. </p>
<hr />
<p style="text-align: justify;">Je pense avoir fait le tour des raisons pour lesquelles si peu de personnes se sont intéressées au <strong>PlayStation Mobile</strong>, que ce soit du côté joueurs et développeurs. Si vous en avez une ou plusieurs autre(s), n'hésitez pas à m'en faire part dans les commentaires, je la/les rajouterais au dossier si je les juge appropriées et justes.&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p style="text-align: justify;">Encore merci pour votre fidélité, et à bientôt pour le top dont j'ai parlé plus haut. ^^</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/jeux-indie/playstation-mobile-pourquoi-le-service-na-pas-marche/">[Vita] [Android] PlayStation Mobile&nbsp;: pourquoi le service n&#8217;a pas marché</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>[Vita] TUTO &#8211; Copier un jeu PSM (PlayStation Mobile) sur sa Vita</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/tuto-copier-un-jeu-psm-playstation-mobile-sur-sa-vita/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/tuto-copier-un-jeu-psm-playstation-mobile-sur-sa-vita/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[HakazeGZ]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 May 2015 16:15:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Outils]]></category>
		<category><![CDATA[Tutoriels]]></category>
		<category><![CDATA[Tutoriels Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation Mobile]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=4569</guid>
					<description><![CDATA[<p>Ce tutoriel écrit par HakazeGZ, l'un de nos membres, va vous permettre de savoir comment copier un jeu PSM sur votre PS Vita en toute sécurité.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/tuto-copier-un-jeu-psm-playstation-mobile-sur-sa-vita/">[Vita] TUTO &#8211; Copier un jeu PSM (PlayStation Mobile) sur sa Vita</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Posséder une <em>Publisher License</em> ainsi que le <em>PSM Dev Assistant</em> sur sa PS Vita, c'est bien, encore faut-il savoir s'en servir. Ce court tutoriel signé @HakazeGZ vous apprendra à <strong>transférer un jeu PSM</strong> de votre ordinateur à votre console portable préférée.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Copier-jeu-playstation-mobile-psm-sur-ps-vita.png"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-4571" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Copier-jeu-playstation-mobile-psm-sur-ps-vita.png" alt="Copier jeu playstation mobile psm sur ps vita" width="548" height="308" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Copier-jeu-playstation-mobile-psm-sur-ps-vita.png 548w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Copier-jeu-playstation-mobile-psm-sur-ps-vita-300x169.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Copier-jeu-playstation-mobile-psm-sur-ps-vita-370x208.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Copier-jeu-playstation-mobile-psm-sur-ps-vita-270x152.png 270w" sizes="(max-width: 548px) 100vw, 548px" /></a></p>
<hr />
<p style="text-align: justify;"><div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-info-circle"></i>La démo utilisée pour ce tutoriel est <em>BrickSmash</em>.</div>
<p style="text-align: justify;">Après avoir installé le <strong>PSM Dev</strong> sur votre Vita, et le <strong>SDK</strong> sur votre PC, connectez-la à ce dernier.</p>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/1-DEBUG.png'><img decoding="async" width="278" height="71" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/1-DEBUG.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/1-DEBUG.png 278w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/1-DEBUG-270x69.png 270w" sizes="(max-width: 278px) 100vw, 278px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/2-PW.jpg'><img decoding="async" width="740" height="419" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/2-PW-740x419.jpg" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/2-PW-740x419.jpg 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/2-PW-300x170.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/2-PW-768x435.jpg 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/2-PW-370x210.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/2-PW-270x153.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/2-PW-570x323.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/2-PW.jpg 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/2-PW-300x170@2x.jpg 600w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
<p style="text-align: justify;">Lancez la bulle <strong>PSM Dev</strong> sur votre Vita et le programme <strong>PSM Studio</strong> sur votre PC.</p>
<figure id="attachment_4656" aria-describedby="caption-attachment-4656" style="width: 67px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/3-PSM-Studio.png"><img decoding="async" class="size-full wp-image-4656" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/3-PSM-Studio.png" alt="L'icône du PSM Studio sur un ordinateur Windows" width="67" height="73" /></a><figcaption id="caption-attachment-4656" class="wp-caption-text">L'icône du <strong>PSM Studio</strong></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Sélectionnez “Open Solution File” et rendez-vous grâce à l’explorateur dans le dossier “BallMazeDemo”. Le chemin d’accès est le suivant&nbsp;: “C:\Users\Public\Documents\PSM\sample\demo\BallMazeDemo\”. Attention à bien sélectionner ”\public\&nbsp;», et non le nom de votre PC/session.</p>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/4-Open-S-F.png'><img decoding="async" width="740" height="390" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/4-Open-S-F-740x390.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/4-Open-S-F-740x390.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/4-Open-S-F-300x158.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/4-Open-S-F-768x404.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/4-Open-S-F-370x195.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/4-Open-S-F-270x142.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/4-Open-S-F-570x300.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/4-Open-S-F.png 1020w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/4-Open-S-F-300x158@2x.png 600w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/5-Demo-1.png'><img decoding="async" width="740" height="647" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/5-Demo-1-740x647.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/5-Demo-1-740x647.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/5-Demo-1-300x262.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/5-Demo-1-768x671.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/5-Demo-1-1024x895.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/5-Demo-1-370x323.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/5-Demo-1-270x236.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/5-Demo-1-570x498.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/5-Demo-1.png 1460w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/5-Demo-1-300x262@2x.png 600w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
<p style="text-align: justify;">Ouvrez-y le fichier “BallMazeDemo.sln”. Vous pouvez dès à présent lancer la démo du jeu sur votre PC en sélectionnant “Exécuter”, puis “Exécuter avec”, et enfin “Playstation Mobile Simulator”.</p>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/6-Exe-1.png'><img decoding="async" width="740" height="377" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/6-Exe-1-740x377.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/6-Exe-1-740x377.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/6-Exe-1-300x153.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/6-Exe-1-768x391.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/6-Exe-1-370x188.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/6-Exe-1-270x138.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/6-Exe-1-570x290.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/6-Exe-1.png 1021w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/6-Exe-1-300x153@2x.png 600w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/7-Exe-PC.png'><img decoding="async" width="740" height="440" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/7-Exe-PC-740x440.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/7-Exe-PC-740x440.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/7-Exe-PC-300x178.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/7-Exe-PC-768x457.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/7-Exe-PC-1024x609.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/7-Exe-PC-370x220.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/7-Exe-PC-270x161.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/7-Exe-PC-570x339.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/7-Exe-PC.png 1930w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/7-Exe-PC-300x178@2x.png 600w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/7-Exe-PC-768x457@2x.png 1536w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
<p style="text-align: justify;">Rendez-vous dans l’onglet “Key”, puis “PublishingUtility” puis enfin “Key management”.</p>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/8-Key-1.png'><img decoding="async" width="740" height="377" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/8-Key-1-740x377.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/8-Key-1-740x377.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/8-Key-1-300x153.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/8-Key-1-768x391.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/8-Key-1-370x188.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/8-Key-1-270x138.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/8-Key-1-570x290.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/8-Key-1.png 1021w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/8-Key-1-300x153@2x.png 600w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/9-Key-2.png'><img decoding="async" width="740" height="378" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/9-Key-2-740x378.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/9-Key-2-740x378.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/9-Key-2-300x153.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/9-Key-2-768x392.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/9-Key-2-370x189.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/9-Key-2-585x300.png 585w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/9-Key-2-270x138.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/9-Key-2-570x291.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/9-Key-2.png 1016w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/9-Key-2-300x153@2x.png 600w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
<p style="text-align: justify;">Dans “Application ID”, cliquez sur le "+" en bas de la boîte de dialogue pour y ouvrir le fichier “BrickSmashDemo.xml”. À droite de la boîte de dialogue vous devez voir votre Vita.</p>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/10-App-1.png'><img decoding="async" width="202" height="259" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/10-App-1.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/11-App-2.png'><img decoding="async" width="740" height="647" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/11-App-2-740x647.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/11-App-2-740x647.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/11-App-2-300x262.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/11-App-2-768x671.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/11-App-2-1024x895.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/11-App-2-370x323.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/11-App-2-270x236.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/11-App-2-570x498.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/11-App-2.png 1460w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/11-App-2-300x262@2x.png 600w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
<p style="text-align: justify;">Dans la zone “Publisher Key”, choisissez la première vignette (une clé avec un +). Entrez en premier lieu votre “Key Name” (remplissez par ce que vous voulez).</p>
<figure id="attachment_4649" aria-describedby="caption-attachment-4649" style="width: 883px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/12-Key-3.png"><img decoding="async" class="wp-image-4649 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/12-Key-3.png" alt="12- Key 3" width="883" height="106" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/12-Key-3.png 883w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/12-Key-3-300x36.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/12-Key-3-768x92.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/12-Key-3-370x44.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/12-Key-3-270x32.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/12-Key-3-570x68.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/12-Key-3-740x89.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/12-Key-3-300x36@2x.png 600w" sizes="(max-width: 883px) 100vw, 883px" /></a><figcaption id="caption-attachment-4649" class="wp-caption-text">Allez, on remplit son "Key Name"</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Après avoir validé, il vous faut entrer vos infos de connexion PSN (les mêmes que le compte qui possède la licence de publication <strong>PSM</strong>).</p>
<figure id="attachment_4650" aria-describedby="caption-attachment-4650" style="width: 396px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/13-Key-4.png"><img decoding="async" class="wp-image-4650 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/13-Key-4.png" alt="13- Key 4" width="396" height="206" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/13-Key-4.png 396w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/13-Key-4-300x156.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/13-Key-4-370x192.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/13-Key-4-270x140.png 270w" sizes="(max-width: 396px) 100vw, 396px" /></a><figcaption id="caption-attachment-4650" class="wp-caption-text">Rentrez votre identifiant et mot de passe PSN</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Faites une petite recherche sur les serveurs et vous verrez dans la zone “Publisher Key” votre “Key Name” ainsi que la date d’obtention de la licence.</p>
<p style="text-align: justify;">Vous devez ensuite cliquer sur la vignette “SEED” en bas de la boîte de dialogue (celle qui ressemble à une graine avec un +). L’image s’ajoute alors à votre PS Vita visible dans la boîte de dialogue.</p>
<p style="text-align: justify;">Cliquez aussi sur “APP KEY” (une clé avec un +) pour que l’image s’ajoute comme précédemment. L’utilitaire peut vous demander votre mot de passe PSN à nouveau.</p>
<figure id="attachment_4651" aria-describedby="caption-attachment-4651" style="width: 368px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/14-Seed-1.png"><img decoding="async" class="wp-image-4651 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/14-Seed-1.png" alt="14- Seed 1" width="368" height="245" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/14-Seed-1.png 368w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/14-Seed-1-300x200.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/14-Seed-1-270x180.png 270w" sizes="(max-width: 368px) 100vw, 368px" /></a><figcaption id="caption-attachment-4651" class="wp-caption-text">Tout est dit plus haut</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Vous pouvez retourner sur “PSM Studio”, avant de choisir “Exécuter”, puis “Exécuter avec”, et enfin choisissez votre Vita dans la liste. La démo est alors copiée sur votre Vita et se lance. À la première démo copiée j’ai eu une vérification de connexion internet, depuis… plus rien.</p>
<figure id="attachment_4652" aria-describedby="caption-attachment-4652" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/15-PSM-Dev.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-4652 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/15-PSM-Dev-300x170.jpg" alt="Le jeu (enfin, la démo) a été transférée(e) avec succès&#8239;!" width="300" height="170" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/15-PSM-Dev-300x170.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/15-PSM-Dev-768x435.jpg 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/15-PSM-Dev-370x210.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/15-PSM-Dev-270x153.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/15-PSM-Dev-570x323.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/15-PSM-Dev-740x419.jpg 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/15-PSM-Dev.jpg 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/15-PSM-Dev-300x170@2x.jpg 600w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-4652" class="wp-caption-text">Le jeu (enfin, la démo) a été transférée(e) avec succès&#8239;!</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Vous pouvez déconnecter, et lancer la démo sans vous connecter au PC.</p>
<figure id="attachment_4653" aria-describedby="caption-attachment-4653" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/16-Exe-Vita.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-4653 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/16-Exe-Vita-300x170.jpg" alt="Le jeu s'est correctement lancé sur la PSV&#8239;!" width="300" height="170" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/16-Exe-Vita-300x170.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/16-Exe-Vita-768x435.jpg 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/16-Exe-Vita-370x210.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/16-Exe-Vita-270x153.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/16-Exe-Vita-570x323.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/16-Exe-Vita-740x419.jpg 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/16-Exe-Vita.jpg 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/16-Exe-Vita-300x170@2x.jpg 600w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-4653" class="wp-caption-text">Le jeu s'est correctement lancé sur la PSV&#8239;!</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Les prochains contenus pourront être copiés directement sans passer par les phases "Application ID" et "Obtention de la clé de publication". Bon "jeu"&#8239;! </p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/tuto-copier-un-jeu-psm-playstation-mobile-sur-sa-vita/">[Vita] TUTO &#8211; Copier un jeu PSM (PlayStation Mobile) sur sa Vita</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>ASTUCE &#8211; Tenter d&#8217;obtenir une licence PSM pour PS Vita</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/tuto-astuce-pour-tenter-dobtenir-une-licence-psm-vita/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/tuto-astuce-pour-tenter-dobtenir-une-licence-psm-vita/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[HakazeGZ]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 25 May 2015 14:38:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Tutoriels]]></category>
		<category><![CDATA[Tutoriels Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation Mobile]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=4575</guid>
					<description><![CDATA[<p>Toujours pas de licence PSM (PlayStation Mobile)&#8239;? Nous avons peut-être une solution pour vous qui augmentera vos chances d'en recevoir une...</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/tuto-astuce-pour-tenter-dobtenir-une-licence-psm-vita/">ASTUCE &#8211; Tenter d&#8217;obtenir une licence PSM pour PS Vita</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Un utilisateur Vita, nommé <em>niszczycielnpc</em> (quel pseudo recherché avouons-le) est dans le même cas de figure que beaucoup d’utilisateurs aujourd’hui. Il attend sa <strong>licence PSM </strong>(PlayStation mobile). <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-projet-yifan-lu-licence-psm/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Sûrement pour rien d’ailleurs</a>. Il se dit&nbsp;: "allez, je vais tenter le bluff" pour augmenter ses chances. <em>Sony</em> demande un <em>sreenshot</em> d’un projet lancé via le <em>PSM Studio </em>(le logiciel PC du kit de développement PSM). Ok, envoyons-leur cela.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/license-application.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-4583" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/license-application.jpg" alt="license-application" width="1000" height="667" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/license-application.jpg 1000w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/license-application-300x200.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/license-application-768x512.jpg 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/license-application-370x247.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/license-application-270x180.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/license-application-570x380.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/license-application-740x494.jpg 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/license-application-300x200@2x.jpg 600w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<hr />
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Sa stratégie</strong></span></h4>
<ul class="styled_list">
<li><span class="fa fa-check" style="color:#1e73be"></span> Ouvrir une "Solution" (démo) via <em>PSM Studio</em> (elles se trouvent dans "C:\Users\Public\Documents\PSM\sample\demo")&#8239;;</li>
<li><span class="fa fa-check" style="color:#1e73be"></span> Attendre le chargement, puis lancer la démo via l’émulateur PC de <em>PSM Studio</em> (Exécuter -&gt; Exécuter Avec -&gt; PSM Simulateur)&#8239;;</li>
<li><span class="fa fa-check" style="color:#1e73be"></span> Modifier les noms des fichiers et des dossiers par celui de son jeu imaginaire&#8239;;</li>
<li><span class="fa fa-check" style="color:#1e73be"></span> <a class="postlink" title="" href="http://scr.hu/2w7y/15p3a" target="_blank" data-original-title="" rel="noopener noreferrer">Prendre un <em>sreenshot</em> du tout</a> (non visible sur l'image mais vous devez avoir une seconde fenêtre avec le simulateur intégré)&#8239;;</li>
<li><span class="fa fa-check" style="color:#1e73be"></span> Chercher <a class="postlink" title="" href="http://scr.hu/2w7y/7jwos" target="_blank" data-original-title="" rel="noopener noreferrer">un peu de créativité</a> pour créer une image de chargement ou d’un menu principal en lien avec le jeu&#8239;;</li>
<li><span class="fa fa-check" style="color:#1e73be"></span> Modifier l’image via un logiciel de retouche&#8239;;</li>
<li><span class="fa fa-check" style="color:#1e73be"></span> <a class="postlink" title="" href="http://scr.hu/2w7y/xmkao" target="_blank" data-original-title="" rel="noopener noreferrer">Fusionner le tout</a> en remplaçant le <em>screenshot</em> du jeu simulé par son jeu imaginaire&#8239;;</li>
<li><span class="fa fa-check" style="color:#1e73be"></span> Envoyer le tout à <em>Sony</em> via <a href="https://en-support.psm.playstation.net/app/ask" target="_blank" rel="noopener noreferrer">une demande au support</a> (ne pas oublier de sélectionner "Publisher License" pour "Category")&#8239;;</li>
<li><span class="fa fa-check" style="color:#1e73be"></span> Attendre le Graal&#8239;;</li>
<li><span class="fa fa-check" style="color:#1e73be"></span> Recevoir <a class="postlink" title="" href="http://scr.hu/2w7y/t17b8" target="_blank" data-original-title="" rel="noopener noreferrer">le Saint-Graal</a>.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Notre cher <em>niszczycielnpc</em> peut être fier de son action, joli bluff à <em>Sony</em>. Espérons qu'il tombe dans le panneau&#8239;!</p>
<hr />
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Mise à jour</strong></span>&nbsp;: deeemandez votre licence&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f61b.png" alt="😛" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<blockquote><p><div align="justify"><em>Pour info, ceux qui veulent être dépannés et aimeraient avoir un screenshot à donner au support du <strong>PSM</strong>, sachez qu’en ma fonction de graphiste du site, et dans un élan de bonté pour aider les membres, je (@<a href="https://www.customprotocol.com/membres/windvern/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Windvern</a>) suis prêt à vous fournir un <em>screenshot</em> de fabrication 100&#8239;% <em>homemade</em>, avec donc un taux de réussite de 100&#8239;%.</p>
<div class="comment-text">
<p>Cependant, quelques prérequis tout naturellement&nbsp;:</p>
<ul>
<li>Le <em>screenshot</em> du <em>PSM Simulator</em> avec <strong>la fenêtre de simulation</strong> placée de telle sorte qu’on ne voit quasiment aucune ligne de code derrière, avec malgré tout le dossier “src” visible à gauche.</li>
<li>Un <strong>nom de projet très vague</strong>, histoire que je puisse faire un peu de ce que je veux en terme de <em>screenshot</em> (mettez pas par exemple “Mega 3D Aventure” en nom de projet, je ne suis pas en mesure de vous faire un faux <em>screen</em> d’un jeu en 3D). Si vous voulez vraiment me faciliter la tâche, trouvez un nom de projet qui correspondrait à un jeu très minimaliste en terme de design, ce sera fini plus vite et ça me permettra de couvrir plus de demandes.</li>
<li>Un <em>tweet</em> qui <strong>fait un peu de publicité</strong> à @CustomProtocol. Pour ça, rien de plus simple, écrivez un <em>tweet</em> original (ou pas, tant que ça ne donne pas une mauvaise image du site) avec “@CustomProtocol” dedans. Évitez juste la publicité forcée ou de trop ébruiter l’existence de ce service de falsification, si vous n’avez pas d’idée, écrivez ce qui vous passe par la tête, ce sera très bien. Si vous voulez vraiment nous aider, parlez de <strong>Custom Protocol</strong> sur d’autres réseaux sociaux (les commentaires sur des sites ou des forums sont à éviter, ça peut faire une mauvaise pub), ça nous sera réellement utile.</li>
<li>Enfin, faites votre demande en postant un commentaire ou en m'envoyant directement un <a href="https://www.customprotocol.com/membres/windvern/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">message privé</a>.</li>
</ul>
<p>Si une de ces trois conditions n’est pas remplie, je ne serai pas en mesure de vous faire le faux <em>screenshot</em>. Je traite les demandes par ordre chronologique naturellement, cela ne sert à rien de protester si cela fait peu de temps que vous avez posté votre demande tandis que d’autres attendent avant vous. J’essaierai de tenir des délais acceptables, mais je ne peux rien promettre, car mine de rien, faire un faux <em>screen</em> requiert malgré tout une grosse somme de travail.</p>
<p style="text-align: justify;">J’espère que je vous serai utile pour l’obtention de votre <strong>licence PSM</strong>, c’est gagnant-gagnant, mon but étant surtout de promouvoir le site, s’il vous plaît, faites franc-jeu et n’hésitez pas à parler de <strong>Custom Protocol</strong> autour de vous&#8239;!</em></div> <small><cite title="Windvern">Windvern</cite></small></p></blockquote>
</div>
<hr />
<p style="text-align: justify;">J’ai un peu réfléchi avant de tenter le bluff et j’ai fini par le faire avant-hier soir. J’attends la réponse. La raison de ma réflexion&nbsp;: si jamais je suis la personne du support qui reçoit la demande et que je fais bien mon taf, est d'analyser un peu les <em>screenshots</em>. Il est possible que je décèle des erreurs dans les images des petits malins voire aie accès au bouton ”ban du compte”, cela dépendant aussi de mon état d’esprit…</p>
<p style="text-align: justify;">Bref, on ne connaît pas le degré d’analyse des demandes. Si jamais des membres souhaitent tenter leur chance et qu’ils ont besoin d’aide, je (@HakazeGZ) pourrais en préparer 2 ou 3 dans les prochains jours.</p>
<p style="text-align: justify;">Lorsque je recevrai le message attendu de la part du support <strong>PSM</strong>, je vous transmettrai ce que j’ai envoyé.</p>
<p style="text-align: justify;">On sait aujourd'hui que <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-une-release-en-relation-avec-le-psm-pour-bientot/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">la future <em>release</em></a> devrait sûrement nous donner l’accès à un <em>hack PSM</em> de la PlayStation Vita. Pour le moment, on ne peut pas appeler ça un <em>hack natif</em>, car si celui-ci utilise la structure <strong>PSM</strong>, il sera logiquement limité.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/tuto-astuce-pour-tenter-dobtenir-une-licence-psm-vita/">ASTUCE &#8211; Tenter d&#8217;obtenir une licence PSM pour PS Vita</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>[Vita] Une release en relation avec le PSM pour bientôt</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/vita-une-release-en-relation-avec-le-psm-pour-bientot/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/vita-une-release-en-relation-avec-le-psm-pour-bientot/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 25 May 2015 08:29:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Top Articles]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation Mobile]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Qu'est-ce que c'est&#8239;? Qu'est-ce que c'est&#8239;?</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-une-release-en-relation-avec-le-psm-pour-bientot/">[Vita] Une release en relation avec le PSM pour bientôt</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">J'ai l'interdiction de trop vous en dire, mais sachez qu'une <em>release</em> mystère aura bientôt lieu&#8239;! Elle concerne le <strong>PSM</strong> apparemment... Quand est-ce qu'elle aura lieu, je ne saurais vous le dire. Sachez quoiqu'il en soit que <strong>Custom Protocol</strong> sera là pour le tester en "avant-première" et vous livrer un tuto de qualité dans les plus brefs délais.&#8239;;)</p>
<p style="text-align: justify;"><em>Wait &amp; See</em> comme on le dit.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/PlayStation-Mobile-release-mystere.png"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-4560" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/PlayStation-Mobile-release-mystere.png" alt="PlayStation Mobile release mystere" width="888" height="500" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/PlayStation-Mobile-release-mystere.png 888w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/PlayStation-Mobile-release-mystere-300x169.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/PlayStation-Mobile-release-mystere-768x432.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/PlayStation-Mobile-release-mystere-370x208.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/PlayStation-Mobile-release-mystere-270x152.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/PlayStation-Mobile-release-mystere-570x321.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/PlayStation-Mobile-release-mystere-740x417.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/PlayStation-Mobile-release-mystere-300x169@2x.png 600w" sizes="(max-width: 888px) 100vw, 888px" /></a></p>
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			</item>
		<item>
		<title>[Vita] Un hack natif via le PSM en vue&#8239;?</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/vita-hack-natif-via-le-psm-en-vue/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 17 May 2015 15:03:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Top Articles]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation Mobile]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>C'est en tout cas ce que laisse sous-entendre le célèbre codeur YifanLu...</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Vous le savez sans doute, mais <a href="https://www.customprotocol.com/jeux-indies/playstation-mobile-la-fin-du-service-programmee-par-sony/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">le <strong>PlayStation Mobile</strong> fermera ses portes</a> aux développeurs prochainement après 3 ans de loyaux services (dans le vide). Si vous scrutez l'actualité <em>underground</em>, vous aurez peut-être remarqué que le célèbre <em>hacker YifanLu</em> avait annoncé la nécessité pressante de s'inscrire au <strong>PSM</strong>, qui pourrait bien être en relation avec le <em>hack</em> natif de la console. Il est donc temps de se procurer une licence avant que le service s'arrête pour de bon&#8239;!</p>
<figure id="attachment_3072" aria-describedby="caption-attachment-3072" style="width: 704px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="wp-image-3072 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/playstation-mobile-fermeture.png" alt="Adios le PSM&#8239;!" width="704" height="396" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/playstation-mobile-fermeture.png 704w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/playstation-mobile-fermeture-300x169.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/playstation-mobile-fermeture-370x208.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/playstation-mobile-fermeture-270x152.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/playstation-mobile-fermeture-570x321.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/playstation-mobile-fermeture-300x169@2x.png 600w" sizes="(max-width: 704px) 100vw, 704px" /><figcaption id="caption-attachment-3072" class="wp-caption-text">Dépêchez-vous avant que Sony n'arrête définitivement son service&#8239;!</figcaption></figure>
<hr />
<p style="text-align: justify;"><div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-shopping-basket"></i> Le <strong>PlayStation Mobile</strong> est un service qui a débuté en 2012 et qui était censé attirer les développeurs indépendants en leur proposant de partager avec la communauté PS Vita et autres smartphones de la marque leur(s) production(s), tout cela à moindre coût avant que <em>Sony</em> ne le rende carrément gratuit. Théoriquement, l’idée était alléchante et le service suggérait de grandes promesses&nbsp;: jouer à des jeux smartphones sur sa Vita, voilà un bon argument pour vendre la console portable.</div>
<p style="text-align: justify;">Le graphique suivant résume assez bien la chute qu'a connu le <strong>PSM</strong> avant l'annonce de <em>YifanLu</em> qui a refait décoller le nombre de clics magistralement&nbsp;:</p>
<figure id="attachment_4423" aria-describedby="caption-attachment-4423" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="wp-image-4423 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Statistiques-telechargement-PSM-300x142.png" alt="Cet intérêt soudain pour le PSM..." width="300" height="142" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Statistiques-telechargement-PSM-300x142.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Statistiques-telechargement-PSM-768x363.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Statistiques-telechargement-PSM-370x175.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Statistiques-telechargement-PSM-270x128.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Statistiques-telechargement-PSM-570x269.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Statistiques-telechargement-PSM-740x350.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Statistiques-telechargement-PSM.png 986w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Statistiques-telechargement-PSM-300x142@2x.png 600w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><figcaption id="caption-attachment-4423" class="wp-caption-text">Cet intérêt soudain pour le <strong>PSM</strong>...</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Ce dernier est resté très vague et n'a pas précisé la raison pour laquelle il fallait s'inscrire, mais d'après son message on peut comprendre que quelque chose en relation avec l'<em>underground</em> se trame derrière tout ça. Probablement un <em>hack</em> natif via le <strong>PSM</strong> qui aurait besoin d'être exploité avant de devenir complètement inutile. Le hic, c'est qu'il faut demander à <em>PlayStation</em> une licence pour devenir "développeur", or celle-ci est très difficile à avoir vu le temps que prend l'éditeur pour chaque souscription... Cela peut prendre jusqu'à plusieurs semaines&#8239;! Rajoutez à ceci le pic d'intérêt brutal et imprévu pour le service 2 mois avant sa fermeture, et vous comprendrez pourquoi tant de méfiance plane dans l'air... Perso, j'attends toujours ma clé&#8239;!&nbsp;:'(</p>
<p style="text-align: justify;"><blockquote><p><div align="justify"><em>Comme nous l'avions annoncé plus tôt, le 31 mai 2015 sera la date limite pour soumettre de nouvelles demandes de licences <strong>PSM</strong>. Nous recevons actuellement un fort taux de requêtes et le temps de traitement de chacune d'entre elles peut prendre plus de temps que d'habitude. Nous passerons en revue les applications séquentiellement, mais notez s'il vous plaît que l'examen de votre candidature peut hélas ne jamais s'effectuer, en raison de la date limite (31 mai 2015) que nous avons fixée.</em></div> <small><cite title="Sony">Sony</cite></small></p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">À vous de choisir si vous souhaitez obtenir une licence <strong>PSM </strong>ou non, sachant qu'il est possible qu'aucun <em>hack</em> ne soit en réalité prévu... Mettez également dans un coin de votre tête que plus le nombres de souscriptions sera important, plus <em>Sony</em> sera méfiant/prendra du temps... Vous êtes prévenu&#8239;!</p>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Comment s'inscrire au PSM&#8239;?</strong></span></h4>
<figure style="width: 251px" class="wp-caption alignright"><img decoding="async" class="" src="http://wololo.net/wagic/wp-content/uploads/2015/05/psm_publisher_license.png" alt="" width="251" height="222" /><figcaption class="wp-caption-text">Pensez à demander votre licence <strong>PSM</strong>&#8239;!</figcaption></figure>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Rendez-vous sur la <a href="https://psm.playstation.net/portal/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">page d'accueil du <strong>PSM</strong></a>&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Connectez-vous à l'aide de votre compte PSN/SEN en cliquant sur le bouton "Sign In"&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Cliquez ensuite sur le bouton "Apply for PSM Publisher Licence"&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Suivez les instructions à l'écran&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Une fois votre compte approuvé</strong>, téléchargez le <em><a href="https://psm.playstation.net/static/general/all/en/psm_sdk.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">SDK 1.21.02</a></em> (et non la version 2.00.00 ou Unity)&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Suivez les instructions pour obtenir <a href="https://psm.playstation.net/static/general/all/en/psm_sdk.html#devassistant" target="_blank" rel="noopener noreferrer">l'assistant de développement</a> sur votre PS Vita&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Après avoir tout installé, jouez une démo (<em>BallMazeDemo </em>par exemple). Vous devrez normalement générer une clé d'application (<em>app key</em>), référez-vous à la doc du PSM pour cela.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Vous pouvez maintenant profiter des joies (ahem) du <strong>PlayStation Mobile </strong>! Je dis "maintenant" mais je devrais plutôt dire "dans 1 mois"... J'espère sérieusement obtenir cette foutue licence avant la fermeture&#8239;!&nbsp;:'(</p>
<p style="text-align: justify;">Ah et pour info, si vous avez une PS Vita en <em>firmware</em> 3.30 ou 3.36, attendez de recevoir votre clé d'approbation. Si vous l'obtenez, vous devrez <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-tuto-mettre-a-jour-sa-ps-vita-manuellement-vers-firmware-precis/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">mettre à jour en 3.50</a> (ou 3.51 pour les suicidaires) votre console afin de vous connecter au PSN <a href="https://www.customprotocol.com/underground/tuto-transferer-jeu-ps-store-sur-vita-non-a-jour/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">via le logiciel <em>Vita Update Blocker</em></a> et ainsi télécharger l'assistant sur le <em>Store</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">Pour les plus chanceux qui auraient une PS3 <em>hackée</em>, il leur est possible d'utiliser <a href="http://wololo.net/talk/viewtopic.php?f=65&amp;t=42720" target="_blank" rel="noopener noreferrer">cette méthode</a>. Ou pour ceux qui ont une seconde PS Vita à jour (3.50 ou 3.51), ils peuvent toujours télécharger le programme dessus sur le <em>Store</em> puis le transférer à leur PC avant de le re-transférer de leur ordinateur vers leur PS Vita non à jour via <a href="https://www.customprotocol.com/underground/tuto-installer-apprehender-qcma/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>QCMA</em></a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Dans tous les cas, j'espère un <strong>bon hack</strong> à tous&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
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			</item>
		<item>
		<title>[Vita] [Android] PlayStation Mobile&#160;: la fin du service programmée par Sony</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/jeux-indie/playstation-mobile-la-fin-du-service-programmee-par-sony/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Mar 2015 18:10:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Jeux Indés]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Indés]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation Mobile]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?post_type=it_jeux_indies&#038;p=3071</guid>
					<description><![CDATA[<p>C'est désormais officiel&#160;: le service PlayStation Mobile prendra fin. Sony vient d'annoncer tous les détails de sa fermeture dans un récent communiqué.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/jeux-indie/playstation-mobile-la-fin-du-service-programmee-par-sony/">[Vita] [Android] PlayStation Mobile&nbsp;: la fin du service programmée par Sony</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><div align="justify" class="signoff"><i class="fas fa-fw fa-thumbtack"></i>Lire par ailleurs notre dossier&nbsp;: "<a href="https://www.customprotocol.com/jeux-indies/playstation-mobile-pourquoi-le-service-na-pas-marche/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">PlayStation Mobile - Pourquoi le service n’a pas marché</a>"</div>
<p style="text-align: justify;">Toute bonne chose a une fin...&nbsp;:'( C'est le cas aujourd'hui du&nbsp;<strong>PlayStation Mobile</strong>, qui fermera ses portes définitivement le 10 septembre prochain. Il faudra donc se dépêcher&nbsp;d'acheter des jeux et applications&nbsp;avant le&nbsp;15 juillet,&nbsp;car passée cette date, seul le téléchargement des anciens achats effectués sur cette partie du&nbsp;<em>PlayStation Store</em> seront disponibles, jusqu'à la&nbsp;fin du service&nbsp;officielle et irrévocable du 10 septembre 2015.</p>
<figure id="attachment_3072" aria-describedby="caption-attachment-3072" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/playstation-mobile-fermeture.png"><img decoding="async" class="wp-image-3072" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/playstation-mobile-fermeture.png" alt="Adios le PSM&#8239;!" width="500" height="281" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/playstation-mobile-fermeture.png 704w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/playstation-mobile-fermeture-300x169.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/playstation-mobile-fermeture-370x208.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/playstation-mobile-fermeture-270x152.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/playstation-mobile-fermeture-570x321.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/playstation-mobile-fermeture-300x169@2x.png 600w" sizes="(max-width: 500px) 100vw, 500px" /></a><figcaption id="caption-attachment-3072" class="wp-caption-text">Adios le <strong>PSM</strong>&#8239;!</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;"><div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-comment"></i>Euh... C'est quoi le <strong>PlayStation Mobile</strong>&#8239;?</div>
<p style="text-align: justify;">Quoi&#8239;? Vous ne connaissez pas ce service, mécréant&#8239;? Le&nbsp;<strong>PlayStation Mobile</strong> est un service qui a débuté en 2012 et qui était censé attirer les développeurs indépendants en leur proposant de partager avec la communauté PS Vita et autres&nbsp;<em>smartphones</em>&nbsp;de la marque leur(s) production(s), tout cela à moindre coût avant que&nbsp;<em>Sony</em> ne le rende carrément gratuit. Théoriquement, l'idée était alléchante et le service suggérait de grandes promesses&nbsp;: jouer à des jeux&nbsp;<em>smartphones</em> sur sa Vita, voilà un bon argument pour vendre la console portable.</p>
<figure id="attachment_3083" aria-describedby="caption-attachment-3083" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/playstation-mobile-presentation.png"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-3083" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/playstation-mobile-presentation-300x175.png" alt="Le PSM avait pourtant l'air très prometteur..." width="300" height="175" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/playstation-mobile-presentation-300x175.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/playstation-mobile-presentation-370x216.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/playstation-mobile-presentation-270x158.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/playstation-mobile-presentation.png 500w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-3083" class="wp-caption-text">Le <strong>PSM</strong> avait pourtant l'air très prometteur...</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Mais en pratique, cela s'est avéré être une catastrophe et un vrai <em>fiasco</em>. Le&nbsp;<strong>PSM</strong> a été vivement critiqué par la communauté qui ne le trouvait pas assez mis en avant et trop imparfait. Il a ainsi engendré très peu d'attention à son égard et a vite été abandonné par les développeurs, ainsi que par&nbsp;<em>Sony</em>. Car on le sait tous&nbsp;: dès qu'un truc ne marche pas chez&nbsp;<em>Sony</em>, on préfère laisser couler puis planter le glaive une fois que ça s'est bien affaibli comme il le fallait, en n'hésitant pas à le retourner plusieurs fois après.</p>
<p style="text-align: justify;">L'information n'a pour le moment été confirmée que pour le PSN japonais, mais les autres continents ne tarderont pas à suivre... Souvenez-vous que le même constructeur avait déjà décidé de <a title="Sony abandonne les apps “YouTube”, “Google Maps” et “Near”" href="https://www.customprotocol.com/autres/sony-abandonne-les-apps-youtube-google-maps-et-near/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">retirer les applications&nbsp;<em>YouTube</em> et&nbsp;<em>Cartes</em> de sa PS Vita ainsi que la fonctionnalité principale de géolocalisation de&nbsp;<em>Near</em></a>, espérons qu'après la fermeture du&nbsp;<strong>PSM</strong>&nbsp;d'autres services ne seront pas abandonnés sur la PS Vita de sitôt...</p>
<figure id="attachment_3084" aria-describedby="caption-attachment-3084" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/screenshot-playstation-mobile-ps-vita.png"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-3084" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/screenshot-playstation-mobile-ps-vita-300x142.png" alt="Petit screenshot de la section PSM du Store, au cas où vous ne l'auriez jamais vue..." width="300" height="142" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/screenshot-playstation-mobile-ps-vita-300x142.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/screenshot-playstation-mobile-ps-vita-370x175.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/screenshot-playstation-mobile-ps-vita-270x128.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/screenshot-playstation-mobile-ps-vita.png 500w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-3084" class="wp-caption-text">Petit <em>screenshot</em> de la section <strong>PSM</strong> du Store, au cas où vous ne l'auriez jamais vue...</figcaption></figure>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/jeux-indie/playstation-mobile-la-fin-du-service-programmee-par-sony/">[Vita] [Android] PlayStation Mobile&nbsp;: la fin du service programmée par Sony</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
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