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	<title>Archives des Action - Custom Protocol</title>
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	<description>Site d&#039;hack-tualité et de tutoriels sur la customisation de consoles et appareils (homebrews, plugins, émulation...)</description>
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	<item>
		<title>[Vita] TheFloW travaille sur un portage de GTA: San Andreas prometteur</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 22 Jan 2021 20:42:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Après GTA 3, c'est au tour de GTA: San Andreas de se voir porter sur la PS Vita par le célèbre et talentueux TheFloW.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-theflow-travaille-portage-gta-san-andreas-prometteur/">[Vita] TheFloW travaille sur un portage de GTA: San Andreas prometteur</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p style="text-align: justify;">Le célèbre développeur <a href="https://www.customprotocol.com/developpeurs/theflow/" target="_blank" rel="noopener"><em>TheFloW</em></a>, qu'on ne présente plus, a annoncé <a href="https://twitter.com/theflow0/status/1350833373288267780" target="_blank" rel="noopener">sur <em>Twitter</em></a> il y a quelques jours s'être penché sur le portage du jeu <strong>Grand Theft Auto: San Andreas</strong> sur PS Vita, après avoir déjà réussi avec brio un <a href="https://www.customprotocol.com/vita-tuto-installer-jouer-gta-3-enfin-possible/" target="_blank" rel="noopener">portage de GTA 3</a> sur la même console.</p>
<p style="text-align: justify;">En commençant par réaliser un <em>loader</em> de «&nbsp;.so&nbsp;» (objet/bibliothèque partagé(e)) qui lui a permis de lancer la version Android du jeu, puis en ajoutant des crochets (<em>hooks</em>) pour remplacer certains&nbsp;<em>shaders</em>, le résultat qu'il a obtenu a été plutôt impressionnant pour un projet démarré si récemment.</p>
<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2021/01/Portage-Grand-Theft-Auto-GTA-San-Andreas-PS-Vita-PSTV-TheFloW-ingame-en-jeu-screenshot.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="960" height="544" src="https://www.customprotocol.com/medias/2021/01/Portage-Grand-Theft-Auto-GTA-San-Andreas-PS-Vita-PSTV-TheFloW-ingame-en-jeu-screenshot.jpg" alt="" class="wp-image-18463" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2021/01/Portage-Grand-Theft-Auto-GTA-San-Andreas-PS-Vita-PSTV-TheFloW-ingame-en-jeu-screenshot.jpg 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2021/01/Portage-Grand-Theft-Auto-GTA-San-Andreas-PS-Vita-PSTV-TheFloW-ingame-en-jeu-screenshot-300x170.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2021/01/Portage-Grand-Theft-Auto-GTA-San-Andreas-PS-Vita-PSTV-TheFloW-ingame-en-jeu-screenshot-370x210.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2021/01/Portage-Grand-Theft-Auto-GTA-San-Andreas-PS-Vita-PSTV-TheFloW-ingame-en-jeu-screenshot-270x153.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2021/01/Portage-Grand-Theft-Auto-GTA-San-Andreas-PS-Vita-PSTV-TheFloW-ingame-en-jeu-screenshot-570x323.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2021/01/Portage-Grand-Theft-Auto-GTA-San-Andreas-PS-Vita-PSTV-TheFloW-ingame-en-jeu-screenshot-740x419.jpg 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2021/01/Portage-Grand-Theft-Auto-GTA-San-Andreas-PS-Vita-PSTV-TheFloW-ingame-en-jeu-screenshot-300x170@2x.jpg 600w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /></a><figcaption>Capture d'écran du portage de <strong>GTA: San Andreas</strong> par <em>TheFloW</em><br><em>Crédit screenshot&nbsp;: <a href="https://twitter.com/theflow0/status/1350833373288267780" target="_blank" rel="noopener">compte Twitter de TheFloW</a></em></figcaption></figure></div>
<p style="text-align: justify;">Bien que le rendu graphique soit de qualité comme on peut le constater sur la capture d'écran ci-dessus, le taux d'images par seconde (<em>framerate</em>) semble toutefois être trop bas selon les dires du développeur, de l'ordre de 15 images par seconde. Il a en conséquence informé qu'il restait beaucoup de choses à optimiser avant d'atteindre un résultat convenable.</p>
<p style="text-align: justify;">Nul ne sait encore si <em>TheFloW</em> compte fournir au grand public le nouveau fruit de ses travaux&#8239;; mais il est vraisemblable que oui, puisqu'il est connu pour quasi-systématiquement partager ses projets une fois terminés. D'ailleurs, son collège <a href="https://www.customprotocol.com/developpeurs/rinnegatamante/" target="_blank" rel="noopener"><em>Rinnegatamante</em></a> a partagé sur <em>YouTube</em> <a href="https://www.youtube.com/watch?v=YXbOyF4VdT4" target="_blank" rel="noopener">une vidéo </a>de <em>gameplay</em> du portage qui a l'air tout de même très bien avancé, donc on a bon espoir pour une <em>release</em> un de ces quatre...</p>
<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2021/01/Portage-Grand-Theft-Auto-GTA-San-Andreas-PS-Vita-PSTV-TheFloW-page-LiveArea-screenshot.jpg"><img decoding="async" width="960" height="544" src="https://www.customprotocol.com/medias/2021/01/Portage-Grand-Theft-Auto-GTA-San-Andreas-PS-Vita-PSTV-TheFloW-page-LiveArea-screenshot.jpg" alt="" class="wp-image-18465" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2021/01/Portage-Grand-Theft-Auto-GTA-San-Andreas-PS-Vita-PSTV-TheFloW-page-LiveArea-screenshot.jpg 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2021/01/Portage-Grand-Theft-Auto-GTA-San-Andreas-PS-Vita-PSTV-TheFloW-page-LiveArea-screenshot-300x170.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2021/01/Portage-Grand-Theft-Auto-GTA-San-Andreas-PS-Vita-PSTV-TheFloW-page-LiveArea-screenshot-370x210.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2021/01/Portage-Grand-Theft-Auto-GTA-San-Andreas-PS-Vita-PSTV-TheFloW-page-LiveArea-screenshot-270x153.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2021/01/Portage-Grand-Theft-Auto-GTA-San-Andreas-PS-Vita-PSTV-TheFloW-page-LiveArea-screenshot-570x323.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2021/01/Portage-Grand-Theft-Auto-GTA-San-Andreas-PS-Vita-PSTV-TheFloW-page-LiveArea-screenshot-740x419.jpg 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2021/01/Portage-Grand-Theft-Auto-GTA-San-Andreas-PS-Vita-PSTV-TheFloW-page-LiveArea-screenshot-300x170@2x.jpg 600w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /></a><figcaption>Page <em>LiveArea</em> du portage de <strong>GTA: San Andreas</strong> par <em>TheFloW</em><br><em>Crédit screenshot&nbsp;: <a href="https://twitter.com/theflow0/status/1350833373288267780" target="_blank" rel="noopener">compte Twitter de TheFloW</a></em></figcaption></figure></div>
<p style="text-align: justify;">Pour information, rappelons que <strong>GTA: San Andreas</strong> est un jeu d'action développé et édité par <em>Rockstar Games</em> sorti en 2004 sur PlayStation 2, avant d'être porté sur tout un tas d'autres plateformes dont le système d'exploitation Windows et la console Xbox. Acclamé par la critique aussi bien pour sa jouabilité, son histoire, son monde ouvert ainsi que ses musiques&#8239;; il est considéré encore aujourd'hui comme l'un des meilleurs jeux vidéo de tous les temps.</p>
<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2021/01/Portage-Grand-Theft-Auto-GTA-San-Andreas-PS-Vita-PSTV-TheFloW-menu-titre-screenshot.jpg"><img decoding="async" width="960" height="544" src="https://www.customprotocol.com/medias/2021/01/Portage-Grand-Theft-Auto-GTA-San-Andreas-PS-Vita-PSTV-TheFloW-menu-titre-screenshot.jpg" alt="" class="wp-image-18464" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2021/01/Portage-Grand-Theft-Auto-GTA-San-Andreas-PS-Vita-PSTV-TheFloW-menu-titre-screenshot.jpg 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2021/01/Portage-Grand-Theft-Auto-GTA-San-Andreas-PS-Vita-PSTV-TheFloW-menu-titre-screenshot-300x170.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2021/01/Portage-Grand-Theft-Auto-GTA-San-Andreas-PS-Vita-PSTV-TheFloW-menu-titre-screenshot-370x210.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2021/01/Portage-Grand-Theft-Auto-GTA-San-Andreas-PS-Vita-PSTV-TheFloW-menu-titre-screenshot-270x153.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2021/01/Portage-Grand-Theft-Auto-GTA-San-Andreas-PS-Vita-PSTV-TheFloW-menu-titre-screenshot-570x323.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2021/01/Portage-Grand-Theft-Auto-GTA-San-Andreas-PS-Vita-PSTV-TheFloW-menu-titre-screenshot-740x419.jpg 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2021/01/Portage-Grand-Theft-Auto-GTA-San-Andreas-PS-Vita-PSTV-TheFloW-menu-titre-screenshot-300x170@2x.jpg 600w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /></a><figcaption>Menu principal du portage de <strong>GTA: San Andreas</strong> par <em>TheFloW</em><br><em>Crédit screenshot&nbsp;: <a href="https://twitter.com/theflow0/status/1350833373288267780" target="_blank" rel="noopener">compte Twitter de TheFloW</a></em></figcaption></figure></div>
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		<item>
		<title>[Vita] TUTO&#160;-&#160;GTA 3 sur Vita, c&#8217;est enfin possible!</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/vita-tuto-installer-jouer-gta-3-enfin-possible/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Cimmerian]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 01 Nov 2020 19:16:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Tutoriels]]></category>
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		<category><![CDATA[GTA 3]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Pour pallier le manque de Grand Theft Auto sur PS Vita, pourquoi ne pas (re)jouer au troisième épisode dessus&#8239;?</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p style="text-align: justify;">Quelle belle époque les GTA sur PSP&nbsp;: tout un univers déjanté à coup de courses poursuite avec la police, d'explosions, de carnages. Chose que nous n'avons pas eu l'occasion de revivre avec la PS Vita. Elle avait déjà souffert de la comparaison avec les&nbsp;<em>smartphones</em> à l'époque, notamment avec Android sur lequel <em>Rockstar</em> avait décidé de porter tous ses anciens GTA, délaissant ainsi un peu plus la Vita.</p>
<p style="text-align: justify;">Mais heureusement, la team <em>GTA Modding</em>, <em>TheFloW</em> et <em>Rinnegatamante</em> qui ont travaillé de concert sur la décompilation des GTA ont rendu justice à cette PS Vita en portant <strong>Grand Theft Auto III</strong> (et bientôt <em>GTA: Vice City</em>) sur celle-ci.</p>
<h2 class="wp-block-heading">Super&#8239;! Alors comment puis-je mettre cette merveille sur ma PS Vita&nbsp;?</h2>
<p>Tout d'abord vous aurez besoin de ceci&nbsp;:</p>
<ol>
<li>Du jeu <strong>GTA 3</strong> (disponible sur <a href="https://store.steampowered.com/agecheck/app/12100/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Steam</em></a> ou le <a href="https://www.rockstargames.com/fr/games/grandtheftauto3" target="_blank" rel="noopener noreferrer">site de <em>Rockstar Games</em></a>)&#8239;;</li>
<li>Du <a href="https://github.com/TheOfficialFloW/re3/releases/latest" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="broken_link">fichier VPK</a> et des <a href="https://minhaskamal.github.io/DownGit/#/home?url=https://github.com/Rinnegatamante/re3-vita/tree/main/gamefiles" target="_blank" rel="noopener noreferrer">fichiers de données</a>&#8239;;<br>
<ul>
<li><a href="https://dl.customprotocol.com/public/re3-vita" target="_blank" rel="noopener noreferrer">lien miroir</a> Custom Protocol&#8239;;</li>
<li><a href="https://vitadb.rinnegatamante.it/#/info/589" target="_blank" rel="noopener noreferrer">lien miroir</a> vitaDB&#8239;;</li>
</ul>
</li>
<li>Du <a href="https://github.com/AGraber/re3-nx/releases/latest" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="broken_link">script windows</a> pour convertir les fichiers audio (archive «&nbsp;convert_gta3_audio.zip&nbsp;»)&#8239;;</li>
<li>Du plugin <a href="https://github.com/TheOfficialFloW/FdFix/releases/latest" target="_blank" rel="noopener noreferrer">FdFix</a> par <em>TheFloW </em>(fichier «&nbsp;fd_fix.skprx&nbsp;»).</li>
</ol>
<h2 class="wp-block-heading">Convertir les fichiers audio? Pourquoi?</h2>
<p style="text-align: justify;">Tout simplement parce que les fichiers audio que <strong>GTA 3</strong> utilise de base sont des fichiers WAV compressés, or qui dit compressés dit décompressions à faire et cela peut demander beaucoup de boulot au processeur, ce qui réduit considérablement les performances en jeu.</p>
<p style="text-align: justify;">Pour cela, vous devez extraire les deux fichiers contenus dans l'archive «&nbsp;convert_gta3_audio.zip&nbsp;» vers le dossier «&nbsp;audio&nbsp;» de votre dossier <strong>GTA 3</strong>. Une fois dedans, vous n'avez plus qu'à cliquer sur le fichier bat et laisser le script faire son travail.</p>
<p style="text-align: justify;">Une fois l'opération terminée, copiez tous les MP3 ainsi que les fichiers «&nbsp;sfx.raw&nbsp;» et «&nbsp;sfx.SDT&nbsp;» vers le nouveau dossier «&nbsp;audio&nbsp;» crée par le script. Vous devriez avoir un dossier de 197 fichiers au total.</p>
<p style="text-align: justify;">Prenez le dossier «&nbsp;audio&nbsp;» crée, et remplacez le dossier «&nbsp;audio&nbsp;» originel par celui la (vous pouvez copier le dossier «&nbsp;audio&nbsp;» originel crée quelque part, supprimer le dossier «&nbsp;audio&nbsp;» dans le dossier GTA 3, puis mettre le dossier «&nbsp;audio&nbsp;» crée par le script dans le dossier GTA 3.)</p>
<h2 class="wp-block-heading">Maintenant j'installe le VPK et j'y vais&nbsp;?</h2>
<p style="text-align: justify;">Doucement, il nous reste encore une étape&nbsp;: installer  <em>FdFix</em>. C'est un <em>plugin</em> qui s'occupe de régler les problèmes de <em>crash</em> des applications une fois la Vita mise en mode veille. Pour l'installer, il vous suffit de télécharger le fichier au format «&nbsp;.skprx&nbsp;» puis le mettre dans le dossier «&nbsp;tai&nbsp;» de votre PS Vita que vous utilisez habituellement pour les <em>plugins</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">Ensuite, ouvrez le fichier «&nbsp;config.txt&nbsp;» et insérez cette ligne dans la catégorie <em>*KERNEL</em>&nbsp;:</p>
<pre class="wp-block-code"><code>*KERNEL
ur0:tai/fd_fix.skprx</code></pre>
<p style="text-align: justify;">Une fois le plugin installé, transférez le VPK vers votre Vita, puis créez un dossier «&nbsp;gta3&nbsp;» dans «&nbsp;ux0:data&nbsp;». Copiez le contenu du dossier de votre jeu GTA 3 vers ce répertoire nouvellement crée.</p>
<p style="text-align: justify;">Enfin, décompressez les données de jeu additionnelles (contenues dans un ZIP nommé «&nbsp;gamefiles.zip&nbsp;» ou «&nbsp;gta3.zip&nbsp;»), et copiez les dossiers «&nbsp;data&nbsp;», «&nbsp;models&nbsp;» et «&nbsp;TEXT&nbsp;» s'y trouvant vers le dossier «&nbsp;ux0:data/gta3&nbsp;» que vous aviez récemment crée. Si l'on vous demande de remplacer des fichiers, acceptez. Vérifiez également que le fichier «&nbsp;txd.img&nbsp;» ne se trouve pas dans le répertoire «&nbsp;models&nbsp;».</p>
<p style="text-align: justify;">Une fois tout ceci fait, vous n'avez plus qu'à installer le VPK et lancer le jeu&#8239;! Bon jeu à vous&#8239;!</p>
<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2020/10/2020-10-27-234520-597440.jpg"><img decoding="async" width="960" height="544" src="https://www.customprotocol.com/medias/2020/10/2020-10-27-234520-597440.jpg" alt="" class="wp-image-18418" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2020/10/2020-10-27-234520-597440.jpg 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/10/2020-10-27-234520-597440-300x170.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/10/2020-10-27-234520-597440-768x435.jpg 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/10/2020-10-27-234520-597440-370x210.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/10/2020-10-27-234520-597440-270x153.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/10/2020-10-27-234520-597440-570x323.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/10/2020-10-27-234520-597440-740x419.jpg 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/10/2020-10-27-234520-597440-300x170@2x.jpg 600w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /></a><figcaption>Il est temps de se faire justice!</figcaption></figure></div>
<h2 class="wp-block-heading">Réglages recommandés</h2>
<ul>
<li><strong>Frame Limiter</strong>&nbsp;: Off (parmi d'aller au-delà de 30 images par seconde dans les cas où c'est possible)</li>
<li><strong>Trails</strong>&nbsp;: Off (produit des effets indésirables)</li>
<li><strong>PostFX</strong>&nbsp;: Off (désactive le filtre bleuâtre du jeu d'origine)</li>
<li><strong>Wide Screen</strong>&nbsp;: Auto (évite d'avoir un jeu «&nbsp;étiré&nbsp;» pour utiliser toute la largeur de l'écran de la PS Vita)</li>
<li><strong>Frame Sync</strong>&nbsp;: Off (peut causer des problèmes mineurs en échange d'une légère augmentation de la fréquence d'images)</li>
<li><strong>Draw Distance</strong> (plus la distance d'affichage est réduite, plus la fréquence d'images sera élevée, à vous de jauger comme vous le souhaitez)</li>
</ul>
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			</item>
		<item>
		<title>[Vita] [GekiHEN] Rinnegatamante porte Minicraft sur PS Vita</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/vita-gekihen-rinnegatamante-porte-minicraft-ps-vita/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Nov 2016 10:39:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Minecraft]]></category>
		<category><![CDATA[Minicraft]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Le mini-projet de Markus Persson (alias Notch), créateur de Minecraft, vient d'être porté sur votre console portable favorite par Rinnegatamante, qui décidément n'a pas fini de multiplier ses participations au concours GekiHEN.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-gekihen-rinnegatamante-porte-minicraft-ps-vita/">[Vita] [GekiHEN] Rinnegatamante porte Minicraft sur PS Vita</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Les <em>homebrews</em> PS Vita vous avaient manqué&#8239;? Ne vous inquiétez pas car, à peine quelques jours après l'annonce inattendue de <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-apres-henkaku-laissez-place-a-taihenkaku/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>taiHENkaku</strong></a>, voilà que <em>Rinnegatamante </em>revient déjà en force avec le portage d'un mini-projet développé à l'origine par le créateur de <em>Minecraft</em> en 2012&nbsp;: <strong>Minicraft</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/11/minicraft-screenshot-3.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-11899" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/11/minicraft-screenshot-3-764x433.jpg" alt="minicraft-screenshot-3" width="764" height="433" /></a></p>
<hr />
<p style="text-align: justify;">Le principe et le but du jeu sont plus ou moins identiques à ceux de <em>Minecraft</em>&nbsp;: il faut survivre face aux zombies, construire son abri en coupant du bois, récolter des minerais dans des souterrains, bref. Un jeu bac-à-sable en 2D et en gros pixels comme on les aime, pimenté parfois par quelques phases de combats. Rappelons que <strong>Minicraft</strong> a été développé par <em>Notch</em> en 48 heures, dans le cadre du 22ème concours <em>Ludum Dare</em>.</p>
<p style="text-align: justify;"><div class="one_half"><figure id="attachment_11300" aria-describedby="caption-attachment-11300" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://rinnegatamante.it/Minicraft.vpk"><img decoding="async" class="wp-image-11300 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22.png" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-235x71.png 235w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-500x152.png 500w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-180x55.png 180w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-360x109.png 360w" alt="Patch de traduction méthode manuel" width="528" height="160" /></a><figcaption id="caption-attachment-11300" class="wp-caption-text"><b>Minicraft</b> 1.0, par <em>Rinnegatamante</em><br /><a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-tuto-installer-henkaku/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Tuto d'installation par ici</em></a></figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;"></div><div class="one_half last"><figure id="attachment_11300" aria-describedby="caption-attachment-11300" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://rinnegatamante.it/Minicraft.zip"><img decoding="async" class="wp-image-11300 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22.png" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-235x71.png 235w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-500x152.png 500w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-180x55.png 180w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-360x109.png 360w" alt="Patch de traduction méthode manuel" width="528" height="160" /></a><figcaption id="caption-attachment-11300" class="wp-caption-text">Fichiers de données pour <b>Minicraft</b><br /><em>Jeu initialement développé par Notch</em></figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;"></div><div class="clearboth"></div></p>
<p style="text-align: justify;">Les informations complémentaires sont disponibles en anglais sur <a href="http://gekihen.customprotocol.com/en/project/Minicraft" target="_blank" rel="noopener noreferrer">cette page</a>. Bon jeu&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-gekihen-rinnegatamante-porte-minicraft-ps-vita/">[Vita] [GekiHEN] Rinnegatamante porte Minicraft sur PS Vita</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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		<title>[GekiHEN] [Vita] Another World porté sur PS Vita</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 02 Oct 2016 11:31:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Retro]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Rétrogaming]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Another World]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Les portages de classiques du jeu vidéo sur la dernière console portable de Sony n'arrêtent pas de pleuvoir.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/gekihen-vita-another-world-porte-ps-vita/">[GekiHEN] [Vita] Another World porté sur PS Vita</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Connaissez-vous <strong>Another World</strong>&#8239;? J'espère que oui, car c'est un jeu vidéo mythique de l'ère <em>Amiga</em>-<em>Atari</em>. Conçu presque uniquement par le français Éric Chahi, le titre a surtout marqué à l'époque par son réalisme (absence de jauge de vie), son univers et sa difficulté (qui compense sa courte durée de vie). Il est aujourd'hui considéré comme un monument de l'histoire vidéo-ludique&nbsp;: en plus d'avoir été sacré meilleur jeu de l'année 1993 (évidemment), il a même été sélectionné par le <em>Museum of Modern Art </em>de New York pour y être conservé.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/10/another-world-ps-vita-portage-screenshot-1.png"><img decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-11660" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/10/another-world-ps-vita-portage-screenshot-1-764x478.png" alt="another-world-ps-vita-portage-screenshot-1" width="764" height="478" /></a></p>
<hr />
<p style="text-align: justify;">Si vous aviez envie d'y (re)jouer sur PS Vita, vous pouviez jusqu'à maintenant acheter la version de Martial Hesse-Dréville qui coûtait 7,99&nbsp;€. Mais désormais, si vous êtes l'heureux possesseur d'une PS Vita en <em>firmware</em> 3.60, vous pouvez vous le procurer sans dépenser le moindre sou grâce à <em>Enrique Somolinos Pérez</em>, qui vient tout juste de porter <strong>Another World</strong> pour le <a href="http://http//gekihen.xyz" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>GekiHEN Contest</em></a>.</p>
<p style="text-align: justify;"><div class="one_half"><figure id="attachment_11300" aria-describedby="caption-attachment-11300" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://gekihen.xyz/upload/Another-World-Vita/Another_world.vpk"><img decoding="async" class="wp-image-11300 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22.png" sizes="(max-width: 500px) 100vw, 500px" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-500x152.png 500w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-235x71.png 235w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-180x55.png 180w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-360x109.png 360w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22.png 528w" alt="bouton-telecharger-v2,2" width="528" height="160" /></a><figcaption id="caption-attachment-11300" class="wp-caption-text"><b>Another World Vita</b>, par <em>Enrique Somolinos Pérez</em></figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;"></div><div class="one_half last"><figure id="attachment_11300" aria-describedby="caption-attachment-11300" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://gekihen.xyz/upload/Another-World-Vita/another-world-src.rar"><img decoding="async" class="wp-image-11300 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22.png" sizes="(max-width: 500px) 100vw, 500px" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-500x152.png 500w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-235x71.png 235w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-180x55.png 180w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-360x109.png 360w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22.png 528w" alt="bouton-telecharger-v2,2" width="528" height="160" /></a><figcaption id="caption-attachment-11300" class="wp-caption-text">Fichiers de données pour <b>Another World Vita</b></figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;"></div><div class="clearboth"></div></p>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Pré-requis</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Il faut une PS Vita en 3.60 (la version est vérifiable dans "Paramètres -&gt; Système -&gt; Informations"), avec le <em>HENkaku</em> installé (notre tuto est <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-tuto-installer-henkaku/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">dispo par ici</a>). Les fichiers de données doivent être placés dans "ux0:app/SOMO00002/DATA".</p>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Contrôles</strong></span></h4>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><img decoding="async" title="Touche " src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/Pad_Directionnel.png" alt="[Pad]" width="16" height="16" /> / Joystick droit&nbsp;: se déplacer&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;"><img decoding="async" title="Touche " src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/PS3_Croix.png" alt="[Croix]" width="16" height="16" />&nbsp;: courir ou tirer.</li>
</ul>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Crédits</strong></span></h4>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Gregory Montoir, pour la version PC&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Éric Chahi, bien sûr, pour avoir réalisé ce jeu&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;"><em>Xerpi</em>, pour le portage de SDL2 sur Vita&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;"><em>Cpasjuste</em>, pour avoir résout certains problèmes du portage de SDL2.</li>
</ul>
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		<item>
		<title>[GekiHEN] [Vita] Prince of Persia, nouvel arrivant à la compétition&#8239;!</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/gekihen-vita-prince-of-persia-nouvel-arrivant-competition/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Tuxbot123]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Sep 2016 18:46:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[GekiHEN]]></category>
		<category><![CDATA[Prince Of Persia]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Un ancêtre de Perse est de retour sur Vita&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/gekihen-vita-prince-of-persia-nouvel-arrivant-competition/">[GekiHEN] [Vita] Prince of Persia, nouvel arrivant à la compétition&#8239;!</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Après <em><a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-flashback-reminiscence/">Flashback</a></em> et <em>OpenTyrian</em> il y a quelques jours, c'est au tour d'un nouveau monument du jeu vidéo de se retrouver sur nos Vita&nbsp;: <strong>Prince Of Persia</strong>&#8239;!</p>
<p style="text-align: justify;">Célèbre jeu de <em>Brøderbund Software</em>, paru en 1989 (racheté plus tard par <em>Ubisoft</em>), <strong>Prince Of Persia</strong> est un jeu de plateformes en 2D, doté d'animations très réalistes et fluides (pour l'époque, bien entendu).</p>
<p><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/screenshot1.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-11654" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/screenshot1-500x283.jpg" alt="screenshot1" width="500" height="283" /></a></p>
<hr />
<p style="text-align: justify;">Porté par <em>cpasjuste</em>, déjà à l'origine de <em>vOpenTyrian</em> et <a href="https://www.customprotocol.com/retro/vita-emulateur-scumvm-portage/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>ScummVM Vita</em></a>, cette mouture dispose d'une fonction vraiment agréable&nbsp;: la possibilité de le mettre en plein écran&#8239;! C'est son gros point fort qui le distingue de l'autre portage paru il y a plusieurs jours, <a href="http://wololo.net/2016/09/28/release-sdlpop-vita-play-original-prince-persia-vita/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>SDLPoP-Vita</em></a>.</p>
<p><figure id="attachment_11655" aria-describedby="caption-attachment-11655" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/screenshot2.jpg"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-11655" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/screenshot2-500x283.jpg" alt="Plus beau que certains jeux récents&nbsp;:P" width="500" height="283" /></a><figcaption id="caption-attachment-11655" class="wp-caption-text">Plus beau que certains jeux récents&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f61b.png" alt="😛" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></figcaption></figure></p>
<h4><span style="text-decoration: underline;"><strong>Commandes</strong></span>&nbsp;:</h4>
<ul>
<li><img decoding="async" title="Touche " src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/PS3_Croix.png" alt="[Croix]" width="16" height="16" />&nbsp;=&nbsp;Marcher / Action</li>
<li><img decoding="async" title="Touche " src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/PS3_Cercle.png" alt="[Cerlce]" width="16" height="16" />&nbsp;=&nbsp;Sauter</li>
<li><img decoding="async" title="Touche " src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/PS3_Triangle.png" alt="[Triangle]" width="16" height="16" />&nbsp;=&nbsp;Droite / Haut (sauter à droite)</li>
<li><img decoding="async" title="Touche " src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/PS3_Carre.png" alt="[Carré]" width="16" height="16" />&nbsp;=&nbsp;Gauche / Haut (sauter à gauche)</li>
<li><img decoding="async" title="Gâchette " src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/PS3_L1.png" alt="[L1]" width="16" height="16" /> / <img decoding="async" title="Gâchette " src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/PS3_R1.png" alt="[R1]" width="16" height="16" />&nbsp;=&nbsp;Changer la taille de l'image (de classique à double, soit la taille de l'écran)</li>
<li><img decoding="async" title="Bouton PlayStation " src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/PS_Select.png" alt="[PS_Select]" width="16" height="16" /> / <img decoding="async" title="Bouton PlayStation " src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/PS_Start.png" alt="[PS_Start]" width="16" height="16" />&nbsp;=&nbsp;Quitter</li>
</ul>
<p>Vous pouvez <a href="http://gekihen.customprotocol.com/fr/project/Prince-Of-Persia">télécharger <strong>Prince Of Persia Vita</strong> sur le site de <strong>GekiHEN</strong></a> dès maintenant&#8239;!</p>
<p>Préparez-vous pour beaucoup d'autres annonces dans <strong>GekiHEN</strong>, avec notamment une nouvelle <em>release</em> ce soir.&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f61b.png" alt="😛" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> En attendant, bon jeu&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/gekihen-vita-prince-of-persia-nouvel-arrivant-competition/">[GekiHEN] [Vita] Prince of Persia, nouvel arrivant à la compétition&#8239;!</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>[Vita] Les backups &#8220;.vpk&#8221; des jeux Tokyo Xanadu et Adventure Time leakés</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/vita-backups-vpk-jeux-tokyo-xanadu-adventure-time-leakes/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Aug 2016 15:06:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Top Articles]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Adventure Time: The Secret of the Nameless Kingdom]]></category>
		<category><![CDATA[Tokyo Xanadu]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=11258</guid>
					<description><![CDATA[<p>S'agit-il d'une fuite, ou bien d'un décryptage de ces jeux&#8239;? That is the question!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-backups-vpk-jeux-tokyo-xanadu-adventure-time-leakes/">[Vita] Les backups &#8220;.vpk&#8221; des jeux Tokyo Xanadu et Adventure Time leakés</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Sommes-nous en marche vers la piraterie sur la PlayStation Vita&#8239;? Celle qui a toujours résisté depuis 2011, semble désormais bien impuissante face au <em><a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-tuto-installer-henkaku/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">HENkaku</a></em> sorti en juillet dernier. Alors que les <em>homebrews</em> se bousculent en même temps que les annonces, la piraterie et le téléchargement illégal paraissent également se profiler à l'horizon pour la dernière console portable de <em>Sony</em>. La preuve, deux jeux PS Vita <em>a priori</em> jouables (nous n'avons pas pu tester le second) viennent de <em>leaker</em> (fuiter) sur la Toile&nbsp;: <strong>Adventure Time: The Secret of the Nameless Kingdom</strong> et <strong>Tokyo Xanadu</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/tokyo-xanadu-decryptage-backup-vpk-en-ligne-adventure-time-vignette.png"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-11259" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/tokyo-xanadu-decryptage-backup-vpk-en-ligne-adventure-time-vignette.png" alt="Tokyo Xanadu decryptage backup vpk en ligne Adventure Time vignette" width="700" height="409" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/tokyo-xanadu-decryptage-backup-vpk-en-ligne-adventure-time-vignette.png 700w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/tokyo-xanadu-decryptage-backup-vpk-en-ligne-adventure-time-vignette-300x175.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/tokyo-xanadu-decryptage-backup-vpk-en-ligne-adventure-time-vignette-370x216.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/tokyo-xanadu-decryptage-backup-vpk-en-ligne-adventure-time-vignette-270x158.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/tokyo-xanadu-decryptage-backup-vpk-en-ligne-adventure-time-vignette-570x333.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/tokyo-xanadu-decryptage-backup-vpk-en-ligne-adventure-time-vignette-300x175@2x.png 600w" sizes="(max-width: 700px) 100vw, 700px" /></a></p>
<hr />
<p style="text-align: justify;"><div align="center" class="alert alert-danger ">Si vous cherchez les ".vpk" de ces fameux jeux&nbsp;: Google est votre ami&#8239;! Nous ne mettons volontairement pas les liens de téléchargement sur <b>Custom Protocol</b>, qui n'encourage pas le téléchargement illégal de jeux vidéo, et ce quel que soit le support.</div></p>
<p style="text-align: justify;"><div align="center" class="alert alert-warning ">Attention&nbsp;: le téléchargement de jeux ou logiciels par le biais de sites de warez est parfaitement illégal, <strong>Custom Protocol</strong> ne pourra pas être tenu responsable si votre compte se fait bannir et/ou que vous avez affaire à la justice, la peine endurée pouvant s’élever jusqu’à <strong>300 000&nbsp;€ d’amende</strong> (500 000&nbsp;€ si vous êtes en bande) et <strong>3 ans d’emprisonnement</strong> (5 ans si vous êtes en bande).</div></p>
<p style="text-align: justify;">Le premier est une sorte de jeu d'action-aventure, qu'on pourrait qualifier de <em>dungeon crawler</em>, sorti en 2014 et basé sur la série assez connue du nom de... <em>Adventure Time</em>, bravo. Un petit malin ou curieux s'est amusé à mettre en ligne un ".vpk" de la version <em>DevKit</em> de ce jeu, qui n'est pas directement installable via le <em>molecularShell</em> mais seulement via <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-vitashell-de-retour/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>VitaShell 0.7</em></a>. Quelques connaissances (que je ne citerais pas pour des raisons plus ou moins évidentes) ont pu le tester, et mis à part quelques <em>bugs</em>, on m'a dit qu'il était plutôt stable. </p>
<p style="text-align: justify;">Le second s'appelle <strong>Tokyo Xanadu</strong>, ne vous inquiétez pas si vous n'en avez jamais entendu parler auparavant car il n'est sorti qu'au pays du Soleil-Levant. La petite différence avec <strong>Adventure Time: The Secret of the Nameless Kingdom</strong>, c'est qu'il est plus gros (&gt; 2 GB) et donc impossible à installer via <em>molecularShell</em> ou <em>VitaShell</em>&nbsp;: il faut manuellement décompresser le ".vpk" et copier ses fichiers au bon endroit sur la carte mémoire.</p>
<p><figure id="attachment_11261" aria-describedby="caption-attachment-11261" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/adventure-time-the-secret-of-the-nameless-kingdom-screenshot-menu-principal.jpg"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-11261" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/adventure-time-the-secret-of-the-nameless-kingdom-screenshot-menu-principal-500x283.jpg" alt="Menu d'accueil du jeu Adventure Time: The Secret of the Nameless Kingdom, par WayForward Technologies" width="500" height="283" /></a><figcaption id="caption-attachment-11261" class="wp-caption-text">Menu d'accueil du jeu <b>Adventure Time: The Secret of the Nameless Kingdom</b>, par <em>WayForward Technologies</em></figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Et le point commun entre les deux, me direz-vous&#8239;? Les deux sont dénués de <em><a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Gestion_des_droits_numériques" target="_blank" rel="noopener noreferrer">DRM</a></em>, c'est-à-dire qu'il n'y a aucun contrôle à leur lancement. Évidemment, vous aurez deviné quelle est la question à un million d'euros (ou dollars, ou yens, ou ce que vous voulez)&nbsp;: est-ce que les individus ayant <em>leaké</em> ces titres l'avaient directement en <em>DRM free</em> ou bien ont-ils trouvé un moyen de retirer les <em>DRM</em>s des jeux commerciaux&#8239;?</p>
<p style="text-align: justify;">La question reste sans réponse (pour l'instant&#8239;?), quoiqu'il en soit tout ceci va sûrement inciter les pirates à s'y pencher de plus près et aux personnes intéressées par le téléchargement illégal de rester (ou mettre à jour manuellement, vous inquiétez pas le tuto arrive) en 3.60. Car oui, on rappelle que le <em>HENkaku </em>n'est, à l'heure actuelle, que compatible avec ce <em>firmware </em>(vous pouvez vérifier le vôtre dans "Paramètres -&gt; Système -&gt; Informations système -&gt; Version")...</p>
<p><figure id="attachment_11267" aria-describedby="caption-attachment-11267" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/tokyo-xanadu-screenshot-version-ps-vita-1.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-11267 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/tokyo-xanadu-screenshot-version-ps-vita-1-500x283.jpg" alt="Capture d'écran du jeu Tokyo Xanadu, par Nihon Falcom" width="500" height="283" /></a><figcaption id="caption-attachment-11267" class="wp-caption-text">Capture d'écran du jeu <b>Tokyo Xanadu</b>, par <em>Nihon Falcom</em></figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">À très bientôt sur <strong>Custom Protocol</strong>&#8239;! Et vive le <strong>hack PS Vita</strong>&#8239;! \o/</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-backups-vpk-jeux-tokyo-xanadu-adventure-time-leakes/">[Vita] Les backups &#8220;.vpk&#8221; des jeux Tokyo Xanadu et Adventure Time leakés</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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		<item>
		<title>[PSP] Digimon World Re: Digitize &#8211; Un patch de traduction anglais est dispo</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/psp-digimon-world-re-digitize-petit-patch-traduction-anglais/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[yaounshow]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Mar 2016 11:02:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Autres]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux vidéos]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Outils]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[anglais]]></category>
		<category><![CDATA[Digimon]]></category>
		<category><![CDATA[Digimon World Re: Digitize]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Vous rêviez de pouvoir jouer à Digimon World Re: Digitize en comprenant quelque chose&#8239;? Votre rêve est devenu réalité&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/psp-digimon-world-re-digitize-petit-patch-traduction-anglais/">[PSP] Digimon World Re: Digitize &#8211; Un patch de traduction anglais est dispo</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong>Digimon World Re: Digitize</strong> est un jeu d'aventure comparable à la série des jeux <em>Pokémon</em> pour son concept de base et son <em>gameplay</em>. La principale différence réside dans le fait que le jeu se situe dans un monde fictif peuplé de créatures numériques. Le joueur y incarne un jeune protagoniste âgé de 14 ans qui s'est fait aspiré, en même temps que ses deux amis <em>Nikolai</em> et <em>Akiho</em>, dans ce monde après avoir lu un étrange courriel sur son PC.</p>
<p style="text-align: justify;">Le jeu original ne contenait que la langue japonaise, mais grâce à <em>Romsstar</em> qu'on peut remercier par la même occasion, il a été traduit intégralement en anglais. Ainsi les noms des <em>Digimons</em>, les menu du jeu, les <em>items</em>, le nom des arènes et l'histoire sont à 100% traduits en anglais pour que vous puissiez profiter pleinement du <em>soft</em>.</p>
<p><figure id="attachment_9473" aria-describedby="caption-attachment-9473" style="width: 480px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/Digimon-World-Re-Digitize-patch-traduction-anglais-screenshot-dialogue-growlmon.png" rel="attachment wp-att-9473"><img decoding="async" class="size-full wp-image-9473" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/Digimon-World-Re-Digitize-patch-traduction-anglais-screenshot-dialogue-growlmon.png" alt="Tout a été traduit, même les dialogues&#8239;!" width="480" height="260" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/Digimon-World-Re-Digitize-patch-traduction-anglais-screenshot-dialogue-growlmon.png 480w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/Digimon-World-Re-Digitize-patch-traduction-anglais-screenshot-dialogue-growlmon-300x163.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/Digimon-World-Re-Digitize-patch-traduction-anglais-screenshot-dialogue-growlmon-370x200.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/Digimon-World-Re-Digitize-patch-traduction-anglais-screenshot-dialogue-growlmon-270x146.png 270w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a><figcaption id="caption-attachment-9473" class="wp-caption-text">Tout a été traduit, même les dialogues&#8239;!</figcaption></figure></p>
<hr />
<p><figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://mega.nz/#!LVtEmbYa!1jdKDTFQsNfanuxmfSbXg_XXtuxRmx-SB3CoWbDngrc" target="_blank" rel="attachment wp-att-5235 noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Bouton télécharger" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><strong>Patch de traduction en anglais</strong> du jeu <strong>Digimon World Re: Digitize</strong></figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;"><div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-book"></i>Lire par ailleurs&nbsp;: <a href="http://www.gamergen.com/tests/test-digimon-world-re-digitize-52202-1" target="_blank" rel="noopener noreferrer">TEST - Digimon World Re: Digitize</a> par <a href="https://www.customprotocol.com/forum/membre/Wirus/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">@<strong>Wirus</strong></a> sur <em>GamerGen.com</em> (ex-<em>PSPGen.com</em>)</div></p>
<h4 style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">1) Installation du patch</span></strong></h4>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Ouvrez le programme <em>DWRD Patcher.exe</em> en mode administrateur&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Avant toute chose, cliquez sur le gros bouton disant "Check for Updates", cela téléchargera les correctifs récents s'il y en a&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Sur "Input ISO" cliquez sur le bouton "Open File" et sélectionnez votre fichier ISO&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Sur "Output ISO" cliquez sur le bouton "Save File" et sélectionnez un dossier où le fichier traduit doit être placé, sans oublier de nommer votre ISO&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;"> Sélectionnez la version que vous préférez&nbsp;: "SUB" (sous-titré) ou "DUB" (doublé)&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Cliquez enfin sur "Patch".</li>
</ul>
<p><figure id="attachment_9444" aria-describedby="caption-attachment-9444" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/88.png"><img decoding="async" class="wp-image-9444 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/88-500x281.png" alt="les différentes étapes à réalisé pour inséré le patch dans le jeu" width="500" height="281" /></a><figcaption id="caption-attachment-9444" class="wp-caption-text">Les différentes étapes à réaliser pour insérer le <strong>patch</strong> dans le jeu</figcaption></figure></p>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>2) Installation sur PSP</strong></span></h4>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Copiez l'ISO généré grâce au programme&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Connectez votre PSP à votre ordinateur via un câble USB&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Collez le fichier au format ISO/CSO dans le dossier "ISO" qui se situe à la racine de votre carte mémoire.</li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/Dossier-ISO-racine-carte-memoire-memory-stick-PSP.png" rel="attachment wp-att-9475"><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-9475" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/Dossier-ISO-racine-carte-memoire-memory-stick-PSP-500x280.png" alt="Dossier ISO racine carte mémoire memory stick PSP" width="500" height="280" /></a></p>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>3) Installation sur PS Vita</strong></span></h4>
<h5 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>A) Pour les PSV équipées du TN-V10</strong></span></h5>
<p style="text-align: justify;">Renommez votre fichier « NOM.ISO », le tout devant être écrit en majuscules et « NOM » ne dépassant pas les 8 caractères. Exemples&nbsp;:</p>
<ul>
<li>FIFA2222.ISO&nbsp;: <span style="color: #339966;"><strong>OK</strong></span>&#8239;;</li>
<li>FINALFANTASY.ISO&nbsp;: <span style="color: #ff0000;"><strong>PAS OK</strong></span>&#8239;;</li>
<li>LoL.ISO&nbsp;: <span style="color: #ff0000;"><strong>PAS OK</strong></span>&#8239;;</li>
<li>WIRUS.iso&nbsp;: <span style="color: #ff0000;"><strong>PAS OK</strong></span>&#8239;;</li>
<li>CUSTOMPT.ISO&nbsp;: <span style="color: #339966;"><strong>OK</strong></span>.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Pour finir, glissez votre archive dans une sauvegarde PSP (en général dans « Documents/PS Vita/PSAVEDATA/SuiteChiffresLettres »). Il ne vous reste plus qu’à transférer cette dernière sur votre PS Vita à l’aide de <a href="https://www.customprotocol.com/underground/tuto-installer-apprehender-qcma/">QCMA</a>.</p>
<h5 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>B) Pour les PSV équipées du TN-V11</strong></span></h5>
<p style="text-align: justify;">Je vous conseille  <a href="https://www.customprotocol.com/underground/tuto-installer-un-homebrew-en-tn-v/">d’installer un menu alternatif</a> qui sera exécutable via le <em>Recovery Menu</em>. Il ne vous restes plus qu'a suivre la méthode suivante&nbsp;:</p>
<h5 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>C) Pour les PSV équipées du </strong><strong>ONEMenu</strong></span></h5>
<p style="text-align: justify;">Rien de compliqué, mettez le jeu au format ISO/CSO dans une sauvegarde PSP quelconque, de préférence pas celle qui sert à lancer votre exploit (au cas où&nbsp;:P), puis transférez-la sur votre PS Vita (pensez à <a href="https://www.customprotocol.com/underground/tuto-installer-apprehender-qcma/">utiliser QCMA</a> de préférence).</p>
<p style="text-align: justify;">Lancez ensuite le <em>ONEMenu</em> comme d’habitude et naviguez dans la catégorie « Jeux » pour trouver votre <em>backup</em> (pour rappel, vous pouvez basculer entre les catégories "Homebrew"/"Jeux"/"Sauvegardes" à l’aide des touches directionnelles verticales).</p>
<h5 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>D) Pour les PSV équipés du 138Menu</strong></span></h5>
<p style="text-align: justify;">Le <em>138Menu</em> est plus compliqué à utiliser que le <em>ONEMenu</em>. Utilisez l'utilitaire <em><a href="https://mega.nz/#!bMMnmSBK!bLJXkbD1Sqwk0_1PSeEmwILT8s8KfHqGFngrH4L4pIo" target="_blank" rel="noopener noreferrer">PSPFiler</a></em>.  Ensuite, il ne vous reste plus qu’à faire comme en haut, c’est-à-dire glisser votre <em>backup </em>dans une sauvegarde PSP puis transférer cette dernière sur votre PS Vita. Lancez <em>PSPFiler</em> via le <em>138Menu</em>, puis trouvez l’ISO ou CSO que vous avez placé dans une sauvegarde. Appuyez sur [Croix] une fois que vous êtes dessus afin d’afficher un panel de fonctionnalités. Naturellement, sélectionnez celle de déplacement (bouton [Carré]). Finalement, déplacez votre fichier dans le dossier « ISO » qui se trouve à la racine de votre carte mémoire. Vous pouvez relancer le <em>138Menu</em> et profiter du jeu&#8239;!</p>
<h5 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>E) Méthode via les Custom Bubbles</strong></span></h5>
<p style="text-align: justify;">Si votre PS Vita a un <em>firmware</em> 3.18 ou inférieur, référez-vous à <a href="https://www.customprotocol.com/underground/le-tn-v-bubble-isohomebrew-loader-creator-est-disponible/">ce tutoriel</a>. Si en revanche son <em>firmware</em> est entre 3.20 et 3.36 (inclus), référez-vous à <a href="https://www.customprotocol.com/underground/tuto-custom-bubbles-creez-vos-propres-bulles-sur-ps-vita">celui ci</a> . Si, enfin, votre <em>firmware </em>est compris entre 3.50 et 3.52, référez-vous à <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-tuto-creer-des-custom-bubbles-methode-par-mail/">celui là</a>.</p>
<h5 style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">F) Méthode via les custom Bubbles avec VitaShell</span></strong></h5>
<p style="text-align: justify;">Référez vous à ce <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-creer-custom-bubbles-avec-vitashell/">tutoriel</a>.</p>
<hr />
<p style="text-align: justify;">Eh voila, c’est la fin de ce court tutoriel, maintenant vous allez pouvoir jouer à <strong>Digimon World Re:Digitze</strong> en anglais&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f600.png" alt="😀" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> <strong>Bon jeu</strong>&#8239;!</p>
<p><figure id="attachment_9474" aria-describedby="caption-attachment-9474" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/Digimon-World-Re-Digitize-traduction-anglaise-patch-ENG-description-greymon.png" rel="attachment wp-att-9474"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-9474" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/Digimon-World-Re-Digitize-traduction-anglaise-patch-ENG-description-greymon-500x282.png" alt="Regardez comme il est meugnon ce Greymon" width="500" height="282" /></a><figcaption id="caption-attachment-9474" class="wp-caption-text">Regardez comme il est meugnon ce <em>Greymon</em></figcaption></figure></p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/psp-digimon-world-re-digitize-petit-patch-traduction-anglais/">[PSP] Digimon World Re: Digitize &#8211; Un patch de traduction anglais est dispo</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>[MàJ] [PSP] CSPSP 1.91+&#160;: Un fan propose une nouvelle version</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/un-fan-propose-une-nouvelle-version-de-cspsp/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/un-fan-propose-une-nouvelle-version-de-cspsp/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[VeTz_Dark_]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 29 Aug 2015 20:02:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[CSPSP]]></category>
		<category><![CDATA[UnLuck3R]]></category>
		<category><![CDATA[Vidéos]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=3031</guid>
					<description><![CDATA[<p>Un fan de CSPSP a repris les choses en main&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/un-fan-propose-une-nouvelle-version-de-cspsp/">[MàJ] [PSP] CSPSP 1.91+&nbsp;: Un fan propose une nouvelle version</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><div align="justify" class="signoff"><i class="fas fa-fw fa-clock"></i>Article initialement paru le&nbsp;: 12 mars 2015 à 21 h 05 min <br /> Mis à jour le&nbsp;: 29 août 2015 à 22 h 02</div></p>
<div align="center"><iframe loading="lazy" width="370" height="365" scrolling="no" frameborder="0" allowtransparency="true" title="Sondages Pixule" src="http://www.pixule.com/widget273262290293" data-key="273262290293"></iframe></div>
<p style="text-align: justify;"><strong>CSPSP</strong> est un <em>homebrew</em> sorti sur PSP et n'est autre qu'une adaptation du célèbre <em>Counter Strike</em> sur PC. Le projet a été développé par Kevin Chain en 2009/2010, mais il a malheureusement été laissé à l'abandon. Durant tout ce temps (2011-2014), seul le mode solo était disponible. Plus de multijoueur donc, seulement du bot&#8239;!</p>
<p><figure id="attachment_2669" aria-describedby="caption-attachment-2669" style="width: 480px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/snap0336.png"><img decoding="async" class="wp-image-2669 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/snap0336.png" alt="" width="480" height="272" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/snap0336.png 480w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/snap0336-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/snap0336-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/snap0336-270x153.png 270w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a><figcaption id="caption-attachment-2669" class="wp-caption-text">Screenshot de <strong>CSPSP</strong>. Uniquement des bots, ça devient trop facile&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f641.png" alt="🙁" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Cependant, une lueur d'espoir vient de renaître&#8239;! Un fan, du nom de <em>UnLuck3R</em>, a posté une "mise à jour" du jeu, et nous propose actuellement la version 1.92+r6 de l'<em>homebrew</em>.</p>
<p style="text-align: justify;"><div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-eye"></i>Mais quelles sont les nouveautés apportées&#8239;?</div></p>
<div class="inserervideo"><iframe loading="lazy" width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/Y-2fpow8Qcw" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
<p style="text-align: justify;">Quelques modifications et améliorations notables sont apparues&nbsp;:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Ajout de messages humoristiques (quand le joueur tue quelqu'un au couteau, un message apparaît et affiche "Humiliation!!!", accompagné d'un petit son)&#8239;;</li>
<li>Quand vos HP sont à 20, la couleur de l'HP devient rouge&#8239;;</li>
<li>Mise à jour du mode <em>Snipe</em> (affaiblissement, modifications et ajout de son) qui s'appelle désormais le "GunMode" car une autre particularité que le zoom est envisagée ;</li>
<li>Mise à jour des astuces après les morts (il est maintenant possible de voir le changement progressif à l'écran)&#8239;;</li>
<li>Ajout et amélioration de la régénération d'HP(merci <em>Peris</em> et <em>Kamil</em>)&#8239;;</li>
<li>Réouverture du serveur du développeur.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">La mise à jour R6 permet également de fixer un <em>bug</em> dans le mode <em>Snipe</em>. La R7 quant à elle, ne semble pas apporter de changement majeur...</p>
<p><figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.dropbox.com/s/j8l8grz1y7c4q7v/CSPSP1.92%2B(r7.1fix2).zip?dl=1"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Bouton télécharger" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><strong>CSPSP 1.92+ R7.1fix2</strong> par <em>UnLuck3R</em></figcaption></figure></p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/un-fan-propose-une-nouvelle-version-de-cspsp/">[MàJ] [PSP] CSPSP 1.91+&nbsp;: Un fan propose une nouvelle version</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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		<title>[PSP] Alice in: Pasta Crocket v1.04&#160;: mise à jour importante de Yoshi Noir</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Dec 2014 14:00:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Tests]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Alice in: Pasta Crocket]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Yoshi Noir a mis à jour son homebrew, corrigeant de nombreux bugs graphiques et sonores.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/alice-in-pasta-crocket-v1-04-mise-jour-importante-yoshi-noir/">[PSP] Alice in: Pasta Crocket v1.04&nbsp;: mise à jour importante de Yoshi Noir</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><em>240-185</em>, plus connu sous le pseudonyme de <em>Yoshi Noir</em>, nous révèle aujourd'hui une nouvelle mise à jour de son homebrew <b>Alice in: Pasta Crocket</b> qui a participé à l'<a title="Speed Coding AC 2014&nbsp;: les jeux du concours dévoilés" href="https://www.customprotocol.com/underground/speed-coding-ac-2014-les-jeux-du-concours-devoiles/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>AC 2014: Speed Coding</em></a>, un concours de programmation ayant pour thème "Alice au Pays des Merveilles" (différent chaque année) et pour contrainte de finir son jeu avant 48 heures.</p>
<p style="text-align: justify;">Le homebrew plonge donc le joueur dans la peau d'Alice, face à une horrible et gigantesque tarte au citron tournoyante envoyée par la Reine de Coeur et ayant pour unique but de déranger la jeune fille dans sa partie de croquet.</p>
<p><figure id="attachment_207" aria-describedby="caption-attachment-207" style="width: 480px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Alice-in-Pasta-Crocket-screenshot.png"><img decoding="async" class="size-full wp-image-207" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Alice-in-Pasta-Crocket-screenshot.png" alt="Screenshot du jeu Alice in: Pasta Crocket de Yoshi Noir" width="480" height="272" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Alice-in-Pasta-Crocket-screenshot.png 480w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Alice-in-Pasta-Crocket-screenshot-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Alice-in-Pasta-Crocket-screenshot-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Alice-in-Pasta-Crocket-screenshot-270x153.png 270w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a><figcaption id="caption-attachment-207" class="wp-caption-text">Screenshot du jeu Alice in: Pasta Crocket de Yoshi Noir</figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">À l'aide de notre balle, nous devrons donc envoyer valser la galette en la lui envoyant en pleine poire. Mais ce ne sera pas si simple, car notre ennemi a mine de rien plus d'un tour dans son sac de farine et n'hésitera pas à nous lancer des sorts tous plus maléfiques les uns que les autres... Âmes sensibles s'abstenir, donc.<a href="https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Alice-in-Pasta-Crocket-screenshot.png"><br /></a></p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><b>Qu'apporte la v1.04&#8239;?</b></span></p>
<p>- Correction d'une erreur dans le <em>gameplay</em> à la fin de partie&#8239;;<br />- Compatibilité améliorée avec <em>PPSSPP</em> (émulateur <strong>PSP</strong> pour <strong>Android</strong>)&#8239;;<br />- Ajout d'un effet qui "rougit" l'écran plus on inflige de dégâts à la tarte&#8239;;<br />- Correction d'un bug qui laissait la musique tourner pendant une séquence/cinématique&#8239;;<br />- Suppression de la possibilité de mettre en pause le jeu lorsque la tarte est vaincue&#8239;;<br />- Correction d'un petit bug graphique lorsque la tarte est vaincue&#8239;;<br />- Correction d'un bug qui coinçait la balle dans un mini-jeu&#8239;;<br />- Correction d'un bug graphique en fin de partie dans le mode "2 joueurs"&#8239;;<br />- Correction d'un bug sonore où un son continuait d'être joué après la mort de la tarte&#8239;;<br />- Et bien d'autres corrections graphiques, sonores et autres.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><b>Contrôles</b></span> :</p>
<p>- Pad directionnel&nbsp;: déplacer Alice&#8239;;<br />- Stick Analogique&nbsp;: déplacer (plus rapidement) Alice&#8239;;<br />- Bouton Carré&nbsp;: réaliser un revers (coup gauche)&#8239;;<br />- Bouton Rond&nbsp;: réaliser un coup droit&#8239;;<br />- Bouton Triangle (si la jauge bleue est remplie)&nbsp;: permet d’envoyer une puissante attaque&#8239;;<br />- Bouton Croix (si la jauge rose n’est pas vide)&nbsp;: permet de se protéger&#8239;;<br />- Bouton Start&nbsp;: mettre le jeu en pause&#8239;;<br />- Bouton Carré&nbsp;+&nbsp;Gachette L+ Gachette R (dans le menu pause)&nbsp;: quitter et revenir à l’écran titre.</p>
<p><figure id="attachment_188" aria-describedby="caption-attachment-188" style="width: 263px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://mega.co.nz/#!uJ9lRJzb!jm-SIkv057x8GoAhVfSvv-S43qrMeSF6WNTg9r90yvs"><img decoding="async" class="wp-image-188 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Bouton-telecharger.png" alt="Bouton-telecharger" width="263" height="108" /></a><figcaption id="caption-attachment-188" class="wp-caption-text"><a title="[Tutoriel] Comment installer/lancer un homebrew sur PSP" href="https://www.customprotocol.com/underground/tutoriel-comment-installer-lancer-homebrew-psp/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Instructions disponibles ici</a><br /><span style="color: #ff0000;">Homebrew non signé</span></figcaption></figure></p>
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