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	<title>Archives des Hack PSP - Custom Protocol</title>
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	<description>Site d&#039;hack-tualité et de tutoriels sur la customisation de consoles et appareils (homebrews, plugins, émulation...)</description>
	<lastBuildDate>Sat, 28 Sep 2019 12:25:55 +0000</lastBuildDate>
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	<item>
		<title>[PSP] Yoti prépare un «&#160;3D perspective mod&#160;» pour GTA: Chinatown Wars</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/psp-yoti-prepare-un-3d-perspective-mod-pour-gta-chinatown-wars/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Apr 2019 06:00:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Brèves]]></category>
		<category><![CDATA[Brèves Underground]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
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		<category><![CDATA[Grand Theft Auto]]></category>
		<category><![CDATA[Grand Theft Auto: Chinatown Wars]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Qui n'a jamais rêvé de pouvoir jouer à l'épisode Chinatown Wars de la série GTA en vue à la troisième personne&#8239;?</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/psp-yoti-prepare-un-3d-perspective-mod-pour-gta-chinatown-wars/">[PSP] Yoti prépare un «&nbsp;3D perspective mod&nbsp;» pour GTA: Chinatown Wars</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Tous les possesseurs de PSP ont forcément joué une fois dans leur vie à un <strong>Grand Theft Auto</strong>. Si les épisodes <em>Liberty City Stories</em> et <em>Vice City Stories</em> ont été les plus joués (<em>GTA: Liberty City Stories</em> semble d'ailleurs être le jeu PSP le plus vendu de tous les temps&#8239;!), il y en a un, à destination de la Nintendo DS originellement, qui a nettement moins fait l'unanimité&nbsp;: il s'agit de <strong>Chinatown Wars</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Pourtant, le jeu avait reçu de très bonnes critiques à sa sortie sur les principaux sites d'évaluation (18/20 sur <a href="http://www.jeuxvideo.com/articles/0001/00011669-grand-theft-auto-chinatown-wars-test.htm" target="_blank" rel="noopener noreferrer">jeuxvideo.com</a>&#8239;; 18/20 sur <a href="https://www.jeuxactu.com/test-gta-chinatown-wars-40711-psp.htm" target="_blank" rel="noopener noreferrer">JEUXACTU</a>&#8239;; 4,5/5 sur <a href="https://www.gamalive.com/test/177-gta-chinatown-wars-psp-test.htm" target="_blank" rel="noopener noreferrer">GamAlive</a>). Malgré cela, il n'a pas rencontré le même succès que ses prédécesseurs, en partie à cause de la caméra vue du dessus qui a décontenancé un certain nombre de joueurs et rappelait les tous premiers épisodes de la série.</p>
<figure id="attachment_16971" aria-describedby="caption-attachment-16971" style="width: 480px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2019/03/psp-grand-theft-auto-chinatown-wars-screenshot.png"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-full wp-image-16971" src="https://www.customprotocol.com/medias/2019/03/psp-grand-theft-auto-chinatown-wars-screenshot.png" alt="" width="480" height="272" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2019/03/psp-grand-theft-auto-chinatown-wars-screenshot.png 480w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/03/psp-grand-theft-auto-chinatown-wars-screenshot-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/03/psp-grand-theft-auto-chinatown-wars-screenshot-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/03/psp-grand-theft-auto-chinatown-wars-screenshot-270x153.png 270w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a><figcaption id="caption-attachment-16971" class="wp-caption-text"><em>Crédit screenshot&nbsp;: <a href="https://www.gamekult.com/jeux/grand-theft-auto-chinatown-wars-3010006801/test-psp.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Gamekult</a></em></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Mais cette fichue caméra, qui a dissuadé beaucoup de monde à l'époque, pourrait bientôt n'être plus qu'un mauvais souvenir&#8239;! En effet, le développeur <em>Yoti</em> est actuellement en train de plancher sur un <strong>3D perspective mod</strong> permettant de bénéficier d'une vue 3D lorsque le joueur emprunte un véhicule. Ce <strong>mod </strong>pourrait être installé sur une PSP ou une PS Vita sans trop de problème de performance, contrairement <a href="https://www.youtube.com/watch?v=gaulc2zauS4" target="_blank" rel="noopener noreferrer">au «&nbsp;hack&nbsp;» trouvé par des fans</a> qui nécessitait l'émulateur PPSSPP.</p>
<p style="text-align: justify;">Cependant, quelques problèmes graphiques restent à résoudre, et <em>Yoti</em> a par ailleurs indiqué que le <em>soft</em> se bloquerait si la voiture conduite par le joueur entrait dans l'eau. Il a également mise en ligne une vidéo faisant office de preuve de concept sur <a href="https://www.youtube.com/channel/UCA6YH46zE5fjAyDqR1g1M2A" target="_blank" rel="noopener noreferrer">sa chaîne <em>YouTube</em></a>&nbsp;:</p>
<div class="inserervideo"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/RYL4D7exIQY" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
<p style="text-align: justify;">Bref, ce <strong>Ce 3D perspective mod</strong> promet sans conteste une découverte de <strong>Grand Theft Auto: Chinatown Wars </strong>pour tous ceux qui n'avaient pas été tenté ou bien une re-découverte du titre sous un nouvel angle pour ceux qui y ont déjà joué.</p>
<p style="text-align: justify;">Malheureusement, aucune date de sortie éventuelle n'a été communiquée pour l'instant. Il ne nous reste donc plus qu'à attendre patiemment&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/psp-yoti-prepare-un-3d-perspective-mod-pour-gta-chinatown-wars/">[PSP] Yoti prépare un «&nbsp;3D perspective mod&nbsp;» pour GTA: Chinatown Wars</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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		<item>
		<title>[PSP] DaedalusX64 n&#8217;est pas mort&#160;: un nouveau fork voit le jour</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/psp-daedalusx64-pas-mort-nouveau-fork-voit-jour/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 01 Sep 2018 14:05:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[DaedalusX64]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Les développeurs z2442 et mrneo240 ont crée un nouveau fork optimisé du célèbre émulateur de Nintendo 64 pour PSP, DaedalusX64.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/psp-daedalusx64-pas-mort-nouveau-fork-voit-jour/">[PSP] DaedalusX64 n&#8217;est pas mort&nbsp;: un nouveau fork voit le jour</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Qui a dit que le projet <strong>DaedalusX64</strong> était mort&#8239;? Créé en 2006 par un certain <em>StrmnNmrn</em>, puis repris en 2008 par une équipe de développeurs jusqu'en 2014, l'émulateur Nintendo 64 pour PlayStation Portable revit désormais grâce au duo <em>z2442</em> et <em>mrneo240</em> qui ont décidé de créer un <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Fork_%28d%C3%A9veloppement_logiciel%29" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>fork</em></a> afin de mettre à jour le code.</p>
<p><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/08/image-illustration-daedalusx64-pic1-icon0-emulateur-nintendo-64-pour-psp.png"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-16345" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/08/image-illustration-daedalusx64-pic1-icon0-emulateur-nintendo-64-pour-psp.png" alt="" width="480" height="272" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2018/08/image-illustration-daedalusx64-pic1-icon0-emulateur-nintendo-64-pour-psp.png 480w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/08/image-illustration-daedalusx64-pic1-icon0-emulateur-nintendo-64-pour-psp-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/08/image-illustration-daedalusx64-pic1-icon0-emulateur-nintendo-64-pour-psp-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/08/image-illustration-daedalusx64-pic1-icon0-emulateur-nintendo-64-pour-psp-270x153.png 270w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a></p>
<hr>
<p style="text-align: justify;">On apprend ainsi, grâce à <em>TheMrIron2</em> sur les forums de <a href="https://gbatemp.net/threads/daedalusx64-has-been-updated.508908/" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="broken_link"><em>GBAtemp</em></a>, que les nouveaux développeurs ont donc mis à jour la base de code pour la faire fonctionner avec la nouvelle <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Cha%C3%AEne_de_compilation" target="_blank" rel="noopener noreferrer">chaîne de compilation</a> (<em>toolchain</em>) et ont compilé le tout avec l'indicateur «&nbsp;-O3&nbsp;» pour optimiser le code assembleur généré. En clair, ils ont surtout fait quelques améliorations en ré-adaptant certaines parties obsolètes, mais ne comptent pas s'arrêter de sitôt.</p>
<p style="text-align: justify;">Il semblerait qu'ils communiqueraient activement sur le groupe <em>Discord <a href="https://discordapp.com/invite/JJnvEN8" target="_blank" rel="noopener noreferrer">PlayStation Homebrew</a></em>, un lieu d'échanges pour les programmeurs spécialisés dans une ou plusieurs console(s) de la marque japonaise <em>PlayStation</em>.</p>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-menu-pause.png'><img decoding="async" width="480" height="272" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-menu-pause.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-menu-pause.png 480w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-menu-pause-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-menu-pause-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-menu-pause-270x153.png 270w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-selection-rom-menu-principal.png'><img decoding="async" width="480" height="272" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-selection-rom-menu-principal.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-selection-rom-menu-principal.png 480w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-selection-rom-menu-principal-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-selection-rom-menu-principal-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-selection-rom-menu-principal-270x153.png 270w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a>
<p style="text-align: justify;">Les performances ont été grandement améliorées. Sans son, <em>Super Mario 64</em> tournerait à une vitesse de plus de 200&#8239;% à certains endroits comme le château et autour des 40 FPS (images par seconde) dans le jardin du château, à comparer avec les 30 FPS sur la console d'origine. Seul le lieu de la bataille <em>Bob-omb</em> souffrirait de quelques ralentissements, réduisant le nombre d'images par seconde à 25, ce qui reste très respectable.</p>
<p style="text-align: justify;">D'autres jeux tels que <em>Star Fox</em> seraient largement jouables et tourneraient dans les 20 à 30 FPS la plupart des temps. J'ai personnellement testé l'émulateur avec <em>Paper Mario</em>, et bien qu'il souffre d'évidents problèmes de latences, je dois admettre qu'il est tout de même jouable.</p>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-jeu-paper-mario-screenshot-1.png'><img decoding="async" width="480" height="272" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-jeu-paper-mario-screenshot-1.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="Paper Mario sur DaedalusX64" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-jeu-paper-mario-screenshot-1.png 480w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-jeu-paper-mario-screenshot-1-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-jeu-paper-mario-screenshot-1-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-jeu-paper-mario-screenshot-1-270x153.png 270w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-jeu-paper-mario-screenshot-2.png'><img decoding="async" width="480" height="272" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-jeu-paper-mario-screenshot-2.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="Paper Mario sur DaedalusX64" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-jeu-paper-mario-screenshot-2.png 480w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-jeu-paper-mario-screenshot-2-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-jeu-paper-mario-screenshot-2-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-jeu-paper-mario-screenshot-2-270x153.png 270w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-jeu-paper-mario-screenshot-3.png'><img decoding="async" width="480" height="272" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-jeu-paper-mario-screenshot-3.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-jeu-paper-mario-screenshot-3.png 480w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-jeu-paper-mario-screenshot-3-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-jeu-paper-mario-screenshot-3-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-jeu-paper-mario-screenshot-3-270x153.png 270w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a>
<p style="text-align: justify;">Cependant, ne vous attendez pas à des miracles&nbsp;: les changements apportés au code sont peu nombreux, les problèmes relatifs à certains jeux n'ont donc pas été corrigés. De plus, l'audio pose toujours un gros problème, car dès qu'il est activé, tous les jeux sans exception subissent de forts ralentissements.</p>
<p style="text-align: justify;">Malgré tout, nous pouvons nous réjouir du fait que <strong>DaedalusX64</strong> ainsi que la PSP suscitent toujours de l'intérêt auprès de certains programmeurs. Alors, merci qui&#8239;? Merci <em>z2442</em> et <em>mrneo240</em>&#8239;!</p>
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/z2442/daedalus/releases/tag/1.1.3" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Télécharger DaedalusX64 1.1.3" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>DaedalusX64</b> 1.1.3, par <em>z2442</em> et <em>mrneo240 </em><br /><a href="https://dl.customprotocol.com/public/psp-daedalusx64-1-1-3-eboot" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Lien miroir</em></a></figcaption></figure>
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			</item>
		<item>
		<title>[Vita] [PSP] Blindness II&#160;: testez votre adresse&#8239;!</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/vita-psp-blindness-2-tester-adresse/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[yaounshow]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Feb 2017 13:11:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Blindness]]></category>
		<category><![CDATA[Blindness II]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Testez votre adresse avec Blindess 2, un homebrew compatible PSP et PS Vita, développé par notre Applelo national&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-psp-blindness-2-tester-adresse/">[Vita] [PSP] Blindness II&nbsp;: testez votre adresse&#8239;!</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Pour notre plus grand plaisir, les <em>homebrews</em> commencent doucement à pleuvoir sur notre chère PS Vita&#8239;! Le développeur <em>Applelo</em> (rédacteur chez <strong>Custom Protocol</strong>) nous a dévoilé son dernier projet, <strong>Blindness II </strong>!<strong><br /> </strong></p>
<figure id="attachment_12511" aria-describedby="caption-attachment-12511" style="width: 764px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2017/02/blindness-ii-homebrew-psp-ps-vita-par-applelo-screenshot-1.png"><img decoding="async" class="size-large wp-image-12511" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/02/blindness-ii-homebrew-psp-ps-vita-par-applelo-screenshot-1-764x433.png" alt="Capture d'écran de Blindness II, homebrew PSP et PS Vita développé par Applelo" width="764" height="433" /></a><figcaption id="caption-attachment-12511" class="wp-caption-text">Capture d'écran de <b>Blindness II</b>, <em>homebrew</em> PSP et PS Vita développé par <a href="https://twitter.com/Applelo1" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>@Applelo</em></a></figcaption></figure>
<hr />
<p style="text-align: justify;">Ce jeu est à destination de plusieurs plateformes&nbsp;: les systèmes PSP ainsi que PS Vita. L'auteur déconseille forment à<strong> toute personne qui souffre d'épilepsie photosensible </strong>d'y jouer&nbsp;: en effet, il y a quelques effets qui virent du blanc au noir assez rapidement et qui pourraient créer chez ces individus des crises...</p>
<p style="text-align: justify;">Le principe du jeu est de déplacer un faisceau de lumière dans l'obscurité afin de trouver toutes les formes cachées sur l'écran et de les faire correspondre, non seulement dans la forme (rond, carré...) mais aussi dans la couleur (rouge, vert...). Ce jeu demande donc adresse et rapidité.</p>
<h3 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Screenshots</strong></span></h3>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2017/02/blindness-ii-homebrew-psp-ps-vita-par-applelo-screenshot-2.png'><img decoding="async" width="740" height="419" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/02/blindness-ii-homebrew-psp-ps-vita-par-applelo-screenshot-2-740x419.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2017/02/blindness-ii-homebrew-psp-ps-vita-par-applelo-screenshot-2-740x419.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/02/blindness-ii-homebrew-psp-ps-vita-par-applelo-screenshot-2-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/02/blindness-ii-homebrew-psp-ps-vita-par-applelo-screenshot-2-768x435.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/02/blindness-ii-homebrew-psp-ps-vita-par-applelo-screenshot-2-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/02/blindness-ii-homebrew-psp-ps-vita-par-applelo-screenshot-2-270x153.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/02/blindness-ii-homebrew-psp-ps-vita-par-applelo-screenshot-2-570x323.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/02/blindness-ii-homebrew-psp-ps-vita-par-applelo-screenshot-2.png 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/02/blindness-ii-homebrew-psp-ps-vita-par-applelo-screenshot-2-300x170@2x.png 600w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2017/02/blindness-ii-homebrew-psp-ps-vita-par-applelo-screenshot-3.png'><img decoding="async" width="740" height="419" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/02/blindness-ii-homebrew-psp-ps-vita-par-applelo-screenshot-3-740x419.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2017/02/blindness-ii-homebrew-psp-ps-vita-par-applelo-screenshot-3-740x419.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/02/blindness-ii-homebrew-psp-ps-vita-par-applelo-screenshot-3-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/02/blindness-ii-homebrew-psp-ps-vita-par-applelo-screenshot-3-768x435.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/02/blindness-ii-homebrew-psp-ps-vita-par-applelo-screenshot-3-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/02/blindness-ii-homebrew-psp-ps-vita-par-applelo-screenshot-3-270x153.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/02/blindness-ii-homebrew-psp-ps-vita-par-applelo-screenshot-3-570x323.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/02/blindness-ii-homebrew-psp-ps-vita-par-applelo-screenshot-3.png 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/02/blindness-ii-homebrew-psp-ps-vita-par-applelo-screenshot-3-300x170@2x.png 600w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2017/02/blindness-ii-homebrew-psp-ps-vita-par-applelo-screenshot-4.png'><img decoding="async" width="740" height="419" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/02/blindness-ii-homebrew-psp-ps-vita-par-applelo-screenshot-4-740x419.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2017/02/blindness-ii-homebrew-psp-ps-vita-par-applelo-screenshot-4-740x419.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/02/blindness-ii-homebrew-psp-ps-vita-par-applelo-screenshot-4-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/02/blindness-ii-homebrew-psp-ps-vita-par-applelo-screenshot-4-768x435.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/02/blindness-ii-homebrew-psp-ps-vita-par-applelo-screenshot-4-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/02/blindness-ii-homebrew-psp-ps-vita-par-applelo-screenshot-4-270x153.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/02/blindness-ii-homebrew-psp-ps-vita-par-applelo-screenshot-4-570x323.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/02/blindness-ii-homebrew-psp-ps-vita-par-applelo-screenshot-4.png 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/02/blindness-ii-homebrew-psp-ps-vita-par-applelo-screenshot-4-300x170@2x.png 600w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
<h3 style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">Téléchargement</span></strong></h3>
<p style="text-align: justify;"><div class="one_half">
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href=" https://mega.nz/#!uV93CBzS!ARYa68vWONg5bTMAjYqzcWYpY-PO5qY7wziO6VClZB4" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Bouton télécharger" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>Blindess II</b> pour PSP, par <em>Applelo</em><br /> <a href="https://www.customprotocol.com/dl/PSP/hb/Blindness-II-PSP.zip"><em>Lien miroir</em></a></figcaption></figure>
</div><div class="one_half last">
<figure id="attachment_11300" aria-describedby="caption-attachment-11300" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/Applelo/Blindness/releases/download/2.00/Blindness-Vita.vpk"><img decoding="async" class="wp-image-11300 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22.png" alt="Blindness II version PS Vita" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-11300" class="wp-caption-text"><b>Blindess II</b> pour PS Vita, par <em>Applelo</em><br /> <a href="https://www.customprotocol.com/dl/Vita/hb/Blindness-II-Vita.vpk"><em>Lien miroir</em></a></figcaption></figure>
</div><div class="clearboth"></div>
<h3 style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">Installation</span></strong></h3>
<h4 style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">1) Sur PSP</span></strong></h4>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Téléchargez la version que vous voulez selon le modèle de votre PSP&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Ouvrez l’archive à l’aide d’un programme comme<em> </em><a href="http://www.7-zip.org/download.html"><em>7zip</em></a> ou <em><a href="http://www.win-rar.com/start.html?&amp;L=10">WinRar</a></em>&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Connectez votre PSP à votre ordinateur via un câble USB&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Passez votre PSP en mode USB grâce à l’option «&nbsp;Connexion USB&nbsp;»&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Rendez-vous dans «&nbsp;Ordinateur&nbsp;» (ou «&nbsp;Poste de Travail&nbsp;»), et trouvez le stockage correspondant au <em>Memory Stick</em> de votre PSP (ou à sa mémoire interne si vous avez une PSP Go)&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Placez le dossier «&nbsp;Blindness&nbsp;» de l'archive dans «&nbsp;PSP/GAME&nbsp;».</li>
</ul>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>B) Sur PS Vita</strong></span></h4>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Téléchargez l'archive&#8239;;</li>
<li>Décompressez l'archive avec un programme comme <a href="http://www.7-zip.org/download.html"><em>7zip</em></a> ou <em><a href="http://www.win-rar.com/start.html?&amp;L=10">WinRar</a></em>&#8239;;</li>
<li>Vous avez ensuite plusieurs solutions pour installer le jeu.</li>
</ul>
<h5 style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">A) La méthode FTP</span></strong></h5>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Suivez <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-tuto-installer-henkaku/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">ce tutoriel</a>&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Lancez le hack <em>HENkaku</em> soit par la <a href="http://henkaku.xyz/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">méthode en ligne</a> soit par la <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-tuto-henkaku-offline-installer-utiliser-henkaku-partout/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">méthode offline</a>&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Ouvrez la bulle <em>Molecular Shell </em>(ou <a href="https://www.customprotocol.com/tags/VitaShell/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>VitaShell</em></a> si vous l’avez), et lancez le programme&#8239;;</li>
</ul>
<figure id="attachment_11829" aria-describedby="caption-attachment-11829" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/10/vitashell-1.4.jpg"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-11829" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/10/vitashell-1.4-500x283.jpg" alt="Voilà à quoi ressemble VitaShell" width="500" height="283" /></a><figcaption id="caption-attachment-11829" class="wp-caption-text">Voilà à quoi ressemble <em>VitaShell</em></figcaption></figure>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Appuyez sur la touche START pour ouvrir le menu des  options.  A l'aide des touches <img decoding="async" class="" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/Gauche.png" alt="" border="0" /> et <img decoding="async" class="" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/Droite.png" alt="" border="0" />, sélectionnez la deuxième ligne <em>Enable unsafe homebrew</em> et mettez <em>ON</em>. Cela vous permettra l'installation de tous les fichiers « .VPK&nbsp;»&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Appuyez sur la gâchette <img decoding="async" class="smilies" title="Gâchette &quot;R1&quot; (PlayStation)" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/PS3_R1.png" alt="[R1]" /> pour redémarrer la console et relancer <em>taiHENkaku</em>.</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<figure id="attachment_11982" aria-describedby="caption-attachment-11982" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/11/parametres-henkaku-settings-molecularshell-vitashell.png"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-11982" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/11/parametres-henkaku-settings-molecularshell-vitashell-500x283.png" alt="C'est la deuxième ligne&#8239;;)Crédit screenshot&nbsp;: @Macrey" width="500" height="283" /></a><figcaption id="caption-attachment-11982" class="wp-caption-text">C'est la deuxième ligne&#8239;;)<br /> <em>Crédit screenshot&nbsp;: <a href="https://twitter.com/Macr3y" target="_blank" rel="noopener noreferrer">@Macrey</a></em></figcaption></figure>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Il ne vous reste plus qu’à trouver le fichier « .VPK&nbsp;» et à l’installer.</li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/molecularshell-ftp.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-10888" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/molecularshell-ftp-500x283.jpg" alt="MolecularShell-FTP" width="500" height="283" /></a></p>
<h5><span style="text-decoration: underline;"><strong>B) La méthode MP3</strong></span></h5>
<ul>
<li>Vous pouvez également renommer votre « .VPK&nbsp;» en « .MP3&nbsp;», le transférer via le Gestionnaire de Contenu sur votre PS Vita et le programme QCMA sur votre PC, et enfin le re-renommer en « .VPK&nbsp;» via <em>VitaShell</em> ou <em>Molecular Shell</em>.</li>
</ul>
<h5><strong><span style="text-decoration: underline;">C) La méthode VitaShell</span></strong></h5>
<ul>
<li>Vous pouvez aussi transférer le fichier via l'application <em>VitaShell</em> 1.51. Pour en savoir plus, suivez <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-vitashell-1-5-1-sorti/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">ce lien</a>.</li>
</ul>
<h5><span style="text-decoration: underline;"><strong>D) La méthode VitaOrganizer</strong></span></h5>
<ul>
<li>Enfin, vous pouvez transférer le fichier via l'application <em>VitaOrganizer</em>. Pour en savoir, suivez <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-installer-utiliser-vitaorganizer/">ce tutoriel</a>.</li>
</ul>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-psp-blindness-2-tester-adresse/">[Vita] [PSP] Blindness II&nbsp;: testez votre adresse&#8239;!</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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		<title>[Vita] Changer facilement de thème grâce à VitaShell Theme Manager</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/vita-changer-theme-vitashell-manager/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/vita-changer-theme-vitashell-manager/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Applelo]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 02 Sep 2016 20:09:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Outils]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Ruben_Wolfe]]></category>
		<category><![CDATA[VitaShell]]></category>
		<category><![CDATA[VitaShell Theme Manager]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=11406</guid>
					<description><![CDATA[<p>Attention, on parle des thèmes de VitaShell&#160;:p</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-changer-theme-vitashell-manager/">[Vita] Changer facilement de thème grâce à VitaShell Theme Manager</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Depuis la version 0.8 de <strong>VitaShell</strong>, il est possible de modifier des éléments d'interface. Ainsi de nombreux thèmes sont apparus sur la toile et permettent de customiser l'indispensable gestionnaire de fichier.</p>
<p style="text-align: justify;">Cependant, il n'est pas aisé de changer de thème car il faut modifier le fichier de configuration <em>theme.txt</em> disponible dans<em> "ux0:/VitaShell/theme"</em>. Pour palier à ce problème, <em>Ruben_Wolfe </em>a décidé de développer <strong>VitaShell Theme Manager</strong>. Ce programme permet de changer facilement et rapidement de thème. </p>
<figure id="attachment_11411" aria-describedby="caption-attachment-11411" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-11411" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/vitashell-theme-manager-1-500x283.jpg" alt="On retrouve la liste des thèmes disponibles sur la console." width="500" height="283" /><figcaption id="caption-attachment-11411" class="wp-caption-text">On retrouve la liste des thèmes disponibles sur la console.</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Pour l'utiliser, il vous faudra, comme d'habitude, une <strong>PS Vita en 3.60</strong> et avoir <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-tuto-installer-henkaku/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>HENKaku</em> activé</a>. Téléchargez ensuite le « .VPK » ci-dessous et suivez <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-tuto-installer-henkaku/">le tutoriel</a>.</p>
<figure id="attachment_11300" aria-describedby="caption-attachment-11300" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://api.viglink.com/api/click?format=go&amp;jsonp=vglnk_147283378277111&amp;key=2fe22b1b275483decaa0b5531ad04e6b&amp;libId=islz452v01001cjs000DAgspurpzr&amp;loc=http%3A%2F%2Fwololo.net%2Ftalk%2Fviewtopic.php%3Ff%3D116%26t%3D46936&amp;v=1&amp;out=https%3A%2F%2Fmega.nz%2F%23!Cgxj2b6A!2KSD1wzYPYFaa0MvRqG1LoOsRKM6KzBH81MmY1c4QYg&amp;ref=http%3A%2F%2Fwololo.net%2Ftalk%2Fviewforum.php%3Ff%3D116&amp;title=wololo.net%2Ftalk%20View%20topic%20-%20%5BRELEASE%5D%20VitaShell%20Theme%20Manager&amp;txt=https%3A%2F%2Fmega.nz%2F%23!Cgxj2b6A!2KSD1wzYPYFa%20...%201MmY1c4QYg"><img decoding="async" class="wp-image-11300 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-500x152.png" alt="bouton-telecharger-v2,2" width="500" height="152" /></a><figcaption id="caption-attachment-11300" class="wp-caption-text"><strong>VitaShell Theme Manager</strong> pour PS Vita</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Placez ensuite tout simplement vos thèmes dans le dossier <em>"ux0:/VitaShell/theme"</em> et lancez l'utilitaire. Il vous suffira juste de sélectionner le thème à charger et le tour est joué. </p>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/vitashell-theme-manager-2.jpg'><img decoding="async" width="740" height="419" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/vitashell-theme-manager-2-740x419.jpg" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="VitaShell Theme Manager 2" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/vitashell-theme-manager-2-740x419.jpg 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/vitashell-theme-manager-2-300x170.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/vitashell-theme-manager-2-768x435.jpg 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/vitashell-theme-manager-2-370x210.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/vitashell-theme-manager-2-270x153.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/vitashell-theme-manager-2-570x323.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/vitashell-theme-manager-2.jpg 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/vitashell-theme-manager-2-300x170@2x.jpg 600w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/vitashell-theme-manager-3.jpg'><img decoding="async" width="740" height="419" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/vitashell-theme-manager-3-740x419.jpg" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="VitaShell Theme Manager 3" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/vitashell-theme-manager-3-740x419.jpg 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/vitashell-theme-manager-3-300x170.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/vitashell-theme-manager-3-768x435.jpg 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/vitashell-theme-manager-3-370x210.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/vitashell-theme-manager-3-270x153.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/vitashell-theme-manager-3-570x323.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/vitashell-theme-manager-3.jpg 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/vitashell-theme-manager-3-300x170@2x.jpg 600w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/theme-applique-vitashell-theme-manager.jpg'><img decoding="async" width="740" height="419" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/theme-applique-vitashell-theme-manager-740x419.jpg" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="Thème appliqué VitaShell Theme Manager" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/theme-applique-vitashell-theme-manager-740x419.jpg 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/theme-applique-vitashell-theme-manager-300x170.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/theme-applique-vitashell-theme-manager-768x435.jpg 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/theme-applique-vitashell-theme-manager-370x210.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/theme-applique-vitashell-theme-manager-270x153.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/theme-applique-vitashell-theme-manager-570x323.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/theme-applique-vitashell-theme-manager.jpg 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/theme-applique-vitashell-theme-manager-300x170@2x.jpg 600w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
<p style="text-align: justify;">Pour information, si l'<em>homebrew</em> crash au lancement, un/des thèmes est/sont corrompu(s). Cependant, même si l'homebrew parait fort prometteur, c'est dommage qu'il ne puisse pas retenir pour le moment le thème choisi.</p>
<p style="text-align: justify;">On espère que <em>The_FloW</em> va intégrer cette solution à <em>VitaShell</em> et même, pourquoi pas, un moyen de télécharger des thèmes directement depuis la console.</p>
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		<title>[PSP] ZSokoban, une suite pour LSokoban est arrivée</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/psp-zsokoban-suite-lsokoban/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Applelo]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 Jul 2016 20:33:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[LSokoban]]></category>
		<category><![CDATA[Sokoban]]></category>
		<category><![CDATA[ZSokoban]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Un nouveau homebrew s'inspirant du jeu Sokoban débarque sur PSP</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/psp-zsokoban-suite-lsokoban/">[PSP] ZSokoban, une suite pour LSokoban est arrivée</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">De nombreux <strong>Sokoban</strong>, célèbre puzzle inventé par Hiroyuki Imabayashi, sont sortis sur PSP. <strong>LSokoban </strong>en fait partie même si ce n'est pas de lui qu'on va parler, car il est sorti en 2005 (déjà&#8239;!). Le célèbre développeur <em>gdlljrod</em>, connu pour le <a href="https://www.customprotocol.com/tags/ONEMenu/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>ONEMenu</strong></a> et le <a href="http://customprotocol.com/tags/OneLua" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>ONELua</strong></a>, a décidé de le reprendre pour apporter plusieurs nouveautés.</p>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/zsokoban-1.png'><img decoding="async" width="480" height="272" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/zsokoban-1.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/zsokoban-1.png 480w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/zsokoban-1-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/zsokoban-1-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/zsokoban-1-270x153.png 270w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/zsokoban-2.png'><img decoding="async" width="480" height="272" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/zsokoban-2.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/zsokoban-2.png 480w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/zsokoban-2-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/zsokoban-2-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/zsokoban-2-270x153.png 270w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a>
<hr />
<p style="text-align: justify;">Le développeur mexicain a décidé d'améliorer<strong> LSokoban</strong> en le faisant fonctionner grâce au <strong>ONELua</strong> mais également en apportant quelques retouches au niveau des graphismes. Pour accompagner tout cela, il a décidé de le renommer <strong>ZSokoban</strong>.</p>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/zsokoban-3.png'><img decoding="async" width="480" height="272" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/zsokoban-3.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/zsokoban-3.png 480w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/zsokoban-3-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/zsokoban-3-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/zsokoban-3-270x153.png 270w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/zsokoban-4.png'><img decoding="async" width="480" height="272" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/zsokoban-4.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/zsokoban-4.png 480w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/zsokoban-4-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/zsokoban-4-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/zsokoban-4-270x153.png 270w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a>
<p style="text-align: justify;">Le but du casse tête est de bouger des caisses et de les placer aux endroits indiqués par un rond vert. Attention car le temps est limité&nbsp;: il faudra réfléchir assez vite et bien pour ne pas bloquer les caisses.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href=" https://mega.nz/#!OB0TEbIa!MBg5nwbzSw9RpFpvZ8c-2cNc0Ozj9JqpdHVhxYS1gSI" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Bouton télécharger" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>ZSokoban</b> 0.2 Alpha</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">On espère juste qu'une prochaine version nous explique le principe et le but du jeu, car on débarque sans avoir de menu ni même d'option. Cependant, la possibilité de sauvegarder sa progression devrait être ajoutée prochainement.</p>
<figure id="attachment_10809" aria-describedby="caption-attachment-10809" style="width: 480px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="size-full wp-image-10809" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/zsokoban-5.png" alt="L'option pour sauvegarder sa progression bientôt disponible." width="480" height="272" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/zsokoban-5.png 480w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/zsokoban-5-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/zsokoban-5-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/zsokoban-5-270x153.png 270w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /><figcaption id="caption-attachment-10809" class="wp-caption-text">L'option pour sauvegarder sa progression bientôt disponible&#8239;?</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Espérons que le projet <strong>ZSokoban</strong> continue sur sa lancée.&#8239;;)</p>
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		<title>[PSP] ScanLine&#160;: ajoutez un petit effet &#8220;lignes de balayage&#8221; sur votre écran</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/psp-scanline-ajouter-effet-ligne-balayage-ecra/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/psp-scanline-ajouter-effet-ligne-balayage-ecra/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Applelo]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Jun 2016 09:53:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Outils]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Ligne de balayage]]></category>
		<category><![CDATA[ScanLine]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>ScanLine est un plugin qui vous permet de reproduire l'effet de "lignes de balayage", comme sur les écrans cathodiques. Ça vous dit&#8239;?</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/psp-scanline-ajouter-effet-ligne-balayage-ecra/">[PSP] ScanLine&nbsp;: ajoutez un petit effet &#8220;lignes de balayage&#8221; sur votre écran</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">La PSP est une console qui est encore dans le cœur des développeurs. Pour vous le prouver, le célèbre développeur <em>Omega2058</em> vient de nous livrer une nouvelle contribution pour la première console portable de <em>Sony</em>&nbsp;: <strong>ScanLine</strong>. A prima-bord, on pourrait croire à un <em>homebrew</em> mais c'est en fait un <strong>plugin</strong>, encore en stade de <em>bêta</em>.</p>
<hr />
<p style="text-align: justify;"><strong>ScanLine</strong> a été créé suite à <a href="http://wololo.net/talk/viewtopic.php?f=28&amp;t=45810">la demande d'un membre</a> sur le forum de <em>Wololo</em>, un certain <em>braders1986</em>, qui voulait avoir la possibilité de reproduire l'effet <em>ScanLine</em> sur la PSP. Le développeur <em>Omega2058</em> a donc, comme il l'a dit, "exaucé son vœu".</p>
<figure id="attachment_10482" aria-describedby="caption-attachment-10482" style="width: 480px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="wp-image-10482 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/06/scanline-beta-3.png" alt="ScanLine Beta 3" width="480" height="272" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/06/scanline-beta-3.png 480w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/06/scanline-beta-3-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/06/scanline-beta-3-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/06/scanline-beta-3-270x153.png 270w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /><figcaption id="caption-attachment-10482" class="wp-caption-text">L'effet reproduit en jeu grâce au plugin <strong>ScanLine</strong>.</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Si vous ne savez pas ce qu'est l'effet <em>ScanLine</em> ou "Lignes de balayage" en français, c'est simplement l'effet que vous pouvez retrouver sur les écrans cathodiques où on voit apparaître des lignes très visibles (voir ci-dessous). Aujourd'hui, c'est couramment utilisé dans les jeux vidéos souhaitant donner un style graphique rétro.</p>
<figure id="attachment_10485" aria-describedby="caption-attachment-10485" style="width: 350px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/06/poryzoid_scan_line_effect_example_from_wikipedia.jpg"><img decoding="async" class="size-full wp-image-10485" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/06/poryzoid_scan_line_effect_example_from_wikipedia.jpg" alt="Effet de &quot;lignes de balayage&quot;Crédit image&nbsp;: Wikipedia" width="350" height="263" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/06/poryzoid_scan_line_effect_example_from_wikipedia.jpg 350w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/06/poryzoid_scan_line_effect_example_from_wikipedia-300x225.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/06/poryzoid_scan_line_effect_example_from_wikipedia-270x203.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/06/poryzoid_scan_line_effect_example_from_wikipedia-80x60.jpg 80w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/06/poryzoid_scan_line_effect_example_from_wikipedia-80x60@2x.jpg 160w" sizes="(max-width: 350px) 100vw, 350px" /></a><figcaption id="caption-attachment-10485" class="wp-caption-text">Effet de "lignes de balayage"<br /><em>Crédit image&nbsp;: <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/File:Poryzoid_scan_line_effect_example.jpg" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Wikipedia</a></em></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Mais revenons à nos moutons. Après installation du <strong>plugin</strong> et le lancement d'un jeu au hasard, ici <em>Star Wars: Elite Squadron</em>, on peut observer tout de suite la différence, avec un taux de rafraîchissement diminué et des lignes bien visibles. Constatez par vous-même&nbsp;:</p>
<figure id="attachment_10480" aria-describedby="caption-attachment-10480" style="width: 480px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="wp-image-10480 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/06/scanline-beta-1.png" alt="ScanLine Beta 1" width="480" height="272" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/06/scanline-beta-1.png 480w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/06/scanline-beta-1-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/06/scanline-beta-1-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/06/scanline-beta-1-270x153.png 270w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /><figcaption id="caption-attachment-10480" class="wp-caption-text">L'écran de ma PSP a vieilli de 10 ans grâce à ce <strong>plugin</strong></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Cependant, il y a encore beaucoup de travail pour rendre l'effet plus réaliste et régler les différents <em>bugs</em>. Bon on a essayé également d'activer le plugin pour le XMB (menu principal de la console) et on vous le déconseille. En effet, il y a beaucoup d'<em>artefacts</em> et de <em>bugs</em> même si l'effet est bien présent...</p>
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href=" https://mega.nz/#!6dFEyTYa!ROt2eNn_6WecFo4KKkCmDoSonycNNe7Zg-SwcnHEA2g" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Bouton télécharger" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>ScanLine</b> version 0.1, par <em>Omega2058</em></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Référez vous à <a href="https://www.customprotocol.com/underground/tuto-comment-installer-des-plugins/">ce tutoriel</a> pour l'installation. Il faudra juste veiller à prendre uniquement le fichier <em>ScanLine.prx</em> et non les autres fichiers et dossiers qui sont les sources du <strong>plugin</strong>, et placer le fichier dans le dossier "sepugins" à la racine de votre carte mémoire.</p>
<p style="text-align: justify;">Pour le moment, cette version <em>bêta</em> offre un aperçu de l'effet réalisé et souhaité par le développeur <em>Omega2058</em>, et on attend avec impatience des améliorations pour arriver à un effet graphique plus réaliste et des options pour paramétrer le <strong>plugin</strong>.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/psp-scanline-ajouter-effet-ligne-balayage-ecra/">[PSP] ScanLine&nbsp;: ajoutez un petit effet &#8220;lignes de balayage&#8221; sur votre écran</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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		<title>[PSP] gpSP Kai devient UO gpSP Kai v3.4 test 4 build 225</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/psp-uo-gpsp-kai-mis-a-jour/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Applelo]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 14 May 2016 08:28:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[mise à jour]]></category>
		<category><![CDATA[Mother 3]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Le célèbre émulateur revient avec une mise à jour améliorant stabilité et performance.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/psp-uo-gpsp-kai-mis-a-jour/">[PSP] gpSP Kai devient UO gpSP Kai v3.4 test 4 build 225</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Les émulateurs de Game Boy Advance pour PSP sont nombreux&nbsp;: <em>gpSP</em>, <em><a href="https://www.customprotocol.com/underground/tempgba4psp-s-ameliore-grandement/">TempGBA4PSP</a></em> ou bien <strong>gpSP Kai</strong>. C'est ce dernier qui vient d'être mis à jour par <em>ErikPshat</em>, connu également pour la mise à jour effectuée sur le <em>plugin CXMB</em>. Le <em>homebrew</em> change un peu de dénomination, devenant <strong>UO gрSP Kai</strong>, et sa nouvelle version est la <em>v3.4 test 4 build 225</em> (ouf).</p>
<figure id="attachment_10182" aria-describedby="caption-attachment-10182" style="width: 480px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="size-full wp-image-10182" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/uo-gpsp-kai-3.4-test-4-build-225.gif" alt="UO gрSP Kai dans sa nouvelle version (source&nbsp;: ErikPshat)" width="480" height="272" /><figcaption id="caption-attachment-10182" class="wp-caption-text"><strong>UO gрSP Kai</strong> gagne en stabilité et en nouveautés (source&nbsp;: <em>ErikPshat</em>)</figcaption></figure>
<hr />
<p style="text-align: justify;"><strong>UO gpSP Kai</strong> gagne en stabilité et en performance grâce à beaucoup de corrections de <em>bugs</em> mais aussi quelques fonctionnalités intéressantes apportées par cette mise à jour.</p>
<p style="text-align: justify;">Tout d'abord, le changement le plus visible est le changement de la police utilisée. Elle est plus lisible même si elle peut ne pas plaire à tout le monde, l'empattement étant beaucoup plus prononcé.</p>
<p style="text-align: justify;">L'émulateur peut charger sans trop de problème les jeux contenus dans des archives au format zip permettant de gagner de la place sur votre carte mémoire.</p>
<figure id="attachment_10183" aria-describedby="caption-attachment-10183" style="width: 480px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="wp-image-10183 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/uo-gpsp-kai-3.4-test-4-build-225-2.gif" alt="UO gpSP kai 3.4 test 4 build 225 - 2" width="480" height="272" /><figcaption id="caption-attachment-10183" class="wp-caption-text"><strong>UO gрSP Kai</strong> en action (source&nbsp;: <em>ErikPshat</em>)<br />En parlant de Mother 3, jetez un coup d’œil à la <a href="https://www.customprotocol.com/retro/gba-mother-3-enfin-traduit-francais/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">traduction FR</a> toute fraîche&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">L'émulateur est maintenant traduit dans beaucoup de langues même si certaines, dont le français, ne sont pas traduites entièrement. Pour palier à ce problème, le développeur demande aux personnes intéressées de traduire l'émulateur. Vous pouvez l'aider à cette tâche en postant sur son topic sur <a href="http://wololo.net/talk/viewtopic.php?f=47&amp;t=45844">wololo.net/talk</a>.&#8239;;) </p>
<p style="text-align: justify;">Cependant, certains jeux ne sont pas totalement supportés par l'émulateur et quelques <em>bugs</em> persistent, dans l'interface notamment.</p>
<p style="text-align: justify;">Sachez que l'émulateur est signé et fonctionne donc avec un <em>firmware</em> officiel ainsi qu'avec le <em>VHBL</em>, autrement dit vous pouvez l'utiliser aussi bien sur votre PSP que sur votre PS Vita&nbsp;:p</p>
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://mega.nz/#!bAsijKDA!dcKIdXrXHV_3e9KLV0frSJ8I1wH2hyVm-mnCQrAPkYU" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Bouton télécharger" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><strong>UO gрSP Kai</strong> v3.4 test 4 build 225, par <em>ErikPshat</em></figcaption></figure>
<p>Grâce à cette mise à jour, <strong>gpSP</strong> revient sur le devant de la scène avec une mise à jour bienvenue. Si vous voulez une alternative, nous vous conseillons l'excellent <em><a href="https://www.customprotocol.com/underground/tempgba4psp-s-ameliore-grandement/">TempGBA4PSP</a></em> qui lui aussi a été mis à jour il y a peu de temps.</p>
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		<item>
		<title>[Vita] TUTO &#8211; Installer et utiliser PSPFiler</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/vita-installer-utiliser-pspfiler/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/vita-installer-utiliser-pspfiler/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[yaounshow]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 May 2016 16:03:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Outils]]></category>
		<category><![CDATA[Tutoriels]]></category>
		<category><![CDATA[Tutoriels Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[PSPFiler]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=9839</guid>
					<description><![CDATA[<p>Voici un tutoriel détaillant les différentes étapes d'installation et d'utilisation du programme PSPFiler pour PSP ou PS Vita.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-installer-utiliser-pspfiler/">[Vita] TUTO &#8211; Installer et utiliser PSPFiler</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Vous en avez assez de devoir à chaque fois connecter votre PS Vita à votre PC pour installer par le biais du  programme <em>QCMA</em> un émulateur, un <em>homebrew</em> ou un jeu PSP au format ISO/CSO&#8239;? Eh bien, il existe justement plusieurs solutions assez simples. Après vous avoir fait voir le tuto sur <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-tuto-installer-et-utiliser-vita-ftp/">Vita FTP</a>, je vais vous parler d'une autre méthode également assez simple utilisant le programme <strong>PSPFiler</strong>.</p>
<figure id="attachment_9944" aria-describedby="caption-attachment-9944" style="width: 764px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/04/bubble-hack-psp-filer.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-9944 size-large" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/04/bubble-hack-psp-filer-764x433.jpg" alt="psp-filer" width="764" height="433" /></a><figcaption id="caption-attachment-9944" class="wp-caption-text"><strong>PSPFiler</strong> lancé depuis une <em>Custom Bubble</em></figcaption></figure>
<hr />
<h4><span style="text-decoration: underline;"><strong>1) Qu’est ce que c’est PSPFiler&#8239;?</strong></span></h4>
<p><strong>PSPFiler</strong> est l'un des meilleurs utilitaires de gestion des fichiers depuis une PSP en <em>Custom Firmware </em>ou d'une PS Vita en eCFW. Il vous permet de copier, déplacer, créer, extraire et lire les fichiers.</p>
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://mega.nz/#!bMMnmSBK!bLJXkbD1Sqwk0_1PSeEmwILT8s8KfHqGFngrH4L4pIo" rel="attachment wp-att-5235"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png" alt="Bouton télécharger" width="300" height="91" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><strong>PSPFiler</strong> pour PSP &amp; PS Vita</figcaption></figure>
<h4><span style="text-decoration: underline;"><strong>2)</strong><strong> Le matériel et </strong><strong>les programmes dont vous </strong><strong>avez besoin</strong></span></h4>
<ul>
<li>Une PSP équipée d’un <em>Custom Firmware</em> <span style="text-decoration: underline;">ou</span> une PS Vita avec l’<em>eCFW</em> <em>TN-V, ARK-2</em> ou le <em>VHBL</em>&#8239;;<em><br /></em></li>
<li><b>PSPFiler</b> (lien fourni plus haut)&#8239;;</li>
<li>Un PC, bien évidemment&#8239;;</li>
<li>Un câble USB pour connecter votre PSP/PS Vita à votre PC.</li>
</ul>
<h3 style="text-align: center;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Partie I –</strong><strong> </strong><strong>Opérations à effectuer</strong><strong> </strong><strong>sur PC</strong></span></h3>
<h4><span style="text-decoration: underline;"><strong>1) Installation sur PSP</strong></span></h4>
<p>Référez-vous à ce <a href="https://www.customprotocol.com/underground/tuto-installer-un-homebrew-sur-lark-2/">tutoriel</a>&#8239;!&#8239;;)</p>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>2) Installation sur PS Vita</strong></span></h4>
<h5 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>A) Pour les PSV équipées du TN-V10</strong></span></h5>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Extrayez l’archive quelque part sur votre ordinateur&#8239;;</li>
<li>Cliquez droit sur le dossier “PSP” qui est apparu pour sélectionner dans la liste des options “Créer/Ajouter à l’archive”&#8239;;</li>
<li>Remplissez <strong>exactement</strong> les paramètres comme suit&nbsp;:</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><img decoding="async" class="aligncenter" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/TN-C-installation-homebrew-etape-7zip-creation-archive.png" alt="" width="630" height="266" /></p>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Pour finir, glissez votre archive dans une sauvegarde PSP (en règle générale, les sauvegardes PSP pour Vita se trouvent dans “Documents/PS Vita/PSAVEDATA/SuiteChiffreLettres”)&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Il ne vous reste plus qu’à transférer cette dernière sur votre PS Vita à l’aide de <a href="https://www.customprotocol.com/underground/tuto-installer-apprehender-qcma/">QCMA</a> ou <a href="https://www.customprotocol.com/fiches/open-cma/">Open CMA</a>.</li>
</ul>
<h5 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>B) Pour les PSV équipées du TN-V11</strong></span></h5>
<p style="text-align: justify;">Référez-vous à ce <a href="https://www.customprotocol.com/underground/tuto-installer-un-homebrew-sur-lark-2/">tutoriel</a>.</p>
<h5 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>C) Pour les PSV équipées de l’ARK-2 avec le ONEMenu ou 138Menu</strong></span></h5>
<p style="text-align: justify;">Référez vous à ce <a href="https://www.customprotocol.com/underground/tuto-installer-un-homebrew-sur-lark-2/">tutoriel</a>.</p>
<h5 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>D) Pour les PSV équipées du VHBL</strong></span></h5>
<p style="text-align: justify;">Référez vous à ce <a href="https://www.customprotocol.com/underground/tuto-installer-ses-homebrews-sur-le-vhbl/">tutoriel</a>.</p>
<h5 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>E) Méthode via les Custom Bubbles</strong></span></h5>
<p style="text-align: justify;">Si votre PS Vita a un <em>firmware</em> 3.18 ou inférieur, référez-vous à ce <a href="https://www.customprotocol.com/underground/le-tn-v-bubble-isohomebrew-loader-creator-est-disponible/">tutoriel</a> Si en revanche son <em>firmware</em> est compris entre 3.20 et 3.36 (inclus), référez-vous à <a href="https://www.customprotocol.com/underground/tuto-custom-bubbles-creez-vos-propres-bulles-sur-ps-vita">celui ci</a>.  Si, enfin, votre <em>firmware </em>est compris entre 3.50 et 3.52, référez-vous à <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-tuto-creer-des-custom-bubbles-methode-par-mail/">celui-là.</a></p>
<h3 style="text-align: center;"><strong>Partie II –</strong><strong> </strong><strong>Utilisation de PSPFiler</strong></h3>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">1) Début et différentes options</span></h4>
<p style="text-align: justify;">Lancez le programme <strong>PSPFiler</strong>. Au premier lancement, le <em>homebrew</em> vous demandera de choisir votre langue. Attention, sur <strong>PSPFiler</strong>, la sélection se fait avec la touche <img decoding="async" class="alignnone" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/PS3_Cercle.png" width="16" height="16" /> et non <img decoding="async" class="alignnone" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/PS3_Croix.png" width="16" height="16" />. Ensuite, vous accèderez à un menu, pas très joli mais qui va vous permettre de parcourir l'intérieur de la carte mémoire de votre console.</p>
<figure id="attachment_10154" aria-describedby="caption-attachment-10154" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="wp-image-10154 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/psp-filer-fichier-500x282.jpg" alt="PSP-Filer-fichier" width="500" height="282" /><figcaption id="caption-attachment-10154" class="wp-caption-text">Au lancement de <strong>PSPFiler</strong>, on arrive à la racine de la mémoire "ms0" (ou "ef0" pour les PSP Go)</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Lorsque vous voulez effectuer une action, sélectionnez le fichier ou le dossier et appuyez sur <img decoding="async" class="alignnone" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/PS3_Croix.png" width="16" height="16" /> pour accéder au menu d'action. Vous pouvez à partir de celui-ci réaliser toutes les fonctions de bases d'un gestionnaire de fichier (voir en dessous).</p>
<figure id="attachment_10158" aria-describedby="caption-attachment-10158" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="wp-image-10158 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/psp-filer-menu-500x282.jpg" alt="PSP-Filer-menu" width="500" height="282" /><figcaption id="caption-attachment-10158" class="wp-caption-text">Le menu d'action de base</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">En appuyant sur <img decoding="async" class="alignnone" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/PS3_Triangle.png" width="16" height="16" />, vous accéderez au menu de l'application proposant encore d'autres fonctions bien pratiques comme un métronome ou la possibilité de réoordoner l'ordres des icônes de vos homebrews/jeux apparaissant sur le XMB.</p>
<figure id="attachment_10157" aria-describedby="caption-attachment-10157" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="wp-image-10157 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/psp-filer-menu-application-500x282.jpg" alt="PSP-Filer-menu-application" width="500" height="282" /><figcaption id="caption-attachment-10157" class="wp-caption-text">Le menu d'application de <strong>PSPFiler</strong></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Et pour finir, en appuyant sur la touche <img decoding="async" class="alignnone" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/PS_Select.png" width="16" height="16" />, vous ferez apparaître une fenêtre qui permettra de connaître toutes les autres fonctionnalités avec celles citées au-dessus ainsi que a possibilité de changer de langue.</p>
<p><img decoding="async" class="wp-image-10152 size-medium aligncenter" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/psp-filer-aide-500x282.jpg" alt="PSP-Filer-aide" width="500" height="282" /></p>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>2) O</strong><strong>ù installer les différents fichiers</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>A) Les backups (ISO/CSO)</strong></span></p>
<p style="text-align: justify;">Les jeux PSP au format <em>ISO</em>, <em>CSO</em> ou <em>DAX</em> doivent être placés dans le dossier « ISO » situé à la racine. S’il n’existe pas, vous pouvez créer un nouveau dossier en appuyant sur <img decoding="async" class="alignnone" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/PS3_Croix.png" width="16" height="16" /> puis sur la gâchette L.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-10156" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/psp-filer-iso-500x282.jpg" alt="PSP-Filer-iso" width="500" height="282" /></p>
<h5 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>B) Les plugins</strong></span></h5>
<p style="text-align: justify;">Les fichiers <em>plugins</em> avec une extension « .PRX » doivent être placés dans le dossier « seplugins » situé à la racine. S’il n’existe pas, vous pouvez créer un nouveau dossier en appuyant sur <img decoding="async" class="alignnone" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/PS3_Croix.png" width="16" height="16" /> puis sur la gâchette L.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-10161" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/psp-filer-seplugins-500x282.jpg" alt="PSP-Filer-seplugins" width="500" height="282" /></p>
<h5 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>C) Les homebrews ou émulateurs</strong></span></h5>
<p style="text-align: justify;">Les <em>homebrews</em> ou émulateurs sont des dossiers comprenant un <em>EBOOT.PBP</em> et, dans certains cas, d’autres fichiers de ressource. Ce dossier doit être placés dans « PSP/GAME » (par exemple&nbsp;: PSP/GAME/NomDuJeu/EBOOT.PBP).</p>
<h5><strong><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-10155" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/psp-filer-game-500x282.jpg" alt="PSP-Filer-game" width="500" height="282" /></strong></h5>
<h5 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>D) Les sauvegardes PSP</strong></span></h5>
<p style="text-align: justify;">Les sauvegardes PSP sont des dossiers à placer dans « PSP/SAVEDATA ».</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-10160" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/psp-filer-savedata-500x282.jpg" alt="PSP-Filer-savedata" width="500" height="282" /></p>
<h5 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>E) Les thèmes PSP</strong></span></h5>
<p style="text-align: justify;">Les thèmes PSP ou ceux pour le plugin <em>CXMB</em> peuvent être affichés via <em>TN-V. </em>Ils doivent être placés dans le répertoire « PSP/THEME ».</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-10162" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/psp-filer-theme-500x282.jpg" alt="PSP-Filer-theme" width="500" height="282" /></p>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>3) Utiliser le mode Ad-Hoc pour transférer des fichiers d'un appareil à l'autre</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Pour transférer des fichiers d'une console à une autre, veillez à bien avoir activé le WLAN sur PSP et le Wi-Fi sur PS Vita.</p>
<p style="text-align: justify;">Sur la première console, sélectionnez le fichier à transférer et appuyez sur la touche <img decoding="async" class="alignnone" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/PS3_Croix.png" width="16" height="16" />  et <img decoding="async" class="alignnone" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/Droite.png" width="16" height="16" /> .  Sur votre deuxième console, également sur PSPFiler, appuyez sur la touche <img decoding="async" class="alignnone" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/PS3_Croix.png" width="16" height="16" /> et  <img decoding="async" class="alignnone" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/Gauche.png" width="16" height="16" /> pour demander au programme de réceptionner le fichier.</p>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/psp-filer-emmeteur.jpg'><img decoding="async" width="740" height="417" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/psp-filer-emmeteur-740x417.jpg" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/psp-filer-emmeteur-740x417.jpg 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/psp-filer-emmeteur-300x169.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/psp-filer-emmeteur-768x432.jpg 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/psp-filer-emmeteur-370x208.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/psp-filer-emmeteur-270x152.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/psp-filer-emmeteur-570x321.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/psp-filer-emmeteur.jpg 1000w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/psp-filer-emmeteur-300x169@2x.jpg 600w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/psp-filer-recepteur.jpg'><img decoding="async" width="740" height="417" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/psp-filer-recepteur-740x417.jpg" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/psp-filer-recepteur-740x417.jpg 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/psp-filer-recepteur-300x169.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/psp-filer-recepteur-768x432.jpg 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/psp-filer-recepteur-370x208.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/psp-filer-recepteur-270x152.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/psp-filer-recepteur-570x321.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/psp-filer-recepteur.jpg 1000w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/psp-filer-recepteur-300x169@2x.jpg 600w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
<p>Sur votre console émettrice, après quelques secondes, sélectionnez le pseudo de la console réceptrice et appuyez sur <img decoding="async" class="alignnone" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/PS3_Cercle.png" width="16" height="16" /> pour commencer l'envoi du fichier.</p>
<hr />
<p style="text-align: justify;">Voilà, le tutoriel touche à sa fin&#8239;! Vous savez maintenant comment vous servir de <strong>PSPFiler</strong>. Il ne vous reste plus qu'à faire un choix entre la méthode via l'utilitaire <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-tuto-installer-et-utiliser-vita-ftp/">VitaFTP</a> et celle ci. Ces deux méthodes ont l'avantage d'être plus faciles et rapides que de passer par le programme <em>QCMA </em>pour transférer du contenu.</p>
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		<title>[PSP] Après Alice in: Pasta Crocket, voici COGEEP</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/psp-apres-alice-in-pasta-crocket-voici-cogeep/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Applelo]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 29 Apr 2016 17:49:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[COGEEP]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Plus connu sous le pseudonyme de Yoshi Noir, 240-185 nous livre un nouveau jeu pour PSP&#8239;!</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Après un jeu très réussi nommé <strong>Alice in: Pasta Crocket</strong>, <em>Yoshi Noir</em> ou <em>240-185</em> continue de contribuer une nouvelle fois à la scène PSP avec <strong>COGEEP</strong>&nbsp;: traduisez l'acronyme par <em>Centre Organisationnel Général pour l'Entreprise Éclairée et Patronale</em>.</p>
<figure id="attachment_10013" aria-describedby="caption-attachment-10013" style="width: 480px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="size-full wp-image-10013" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/04/cogeep-menu-principal.png" alt="Le menu principal du jeu" width="480" height="272" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/04/cogeep-menu-principal.png 480w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/04/cogeep-menu-principal-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/04/cogeep-menu-principal-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/04/cogeep-menu-principal-270x153.png 270w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /><figcaption id="caption-attachment-10013" class="wp-caption-text">Le menu principal du jeu</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Vous incarnez Mr Chips, un employé qui s'est fait licencier de l'entreprise <strong>COGEEP</strong> et décide de se venger de son employeur, rien que ça. Pour cela vous allez incarner le personnage à la première personne et utiliser votre pistolet pour atteindre votre but ultime&nbsp;: tuer votre ancien patron.</p>
<figure id="attachment_10017" aria-describedby="caption-attachment-10017" style="width: 480px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="size-full wp-image-10017" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/04/cogeep-jeu.png" alt="Plusieurs ennemis sont proposés (crédits&nbsp;: Yoshi Noir)" width="480" height="272" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/04/cogeep-jeu.png 480w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/04/cogeep-jeu-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/04/cogeep-jeu-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/04/cogeep-jeu-270x153.png 270w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /><figcaption id="caption-attachment-10017" class="wp-caption-text">Plusieurs ennemis sont proposés (crédits&nbsp;: <em>Yoshi Noir</em>)</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Mais ne croyez pas vous faufiler facilement dans l'entreprise, il va falloir se battre et tuer différents <del>ennemis</del> employés, ouvrir des portes, récupérer des kits de soins, des munitions, de l'argent, des ... pour finir le niveau. Bref, ce n'est pas une société qui vous veut du bien même s'il y a la présence de pots de fleurs et des armures de plates.</p>
<figure id="attachment_10015" aria-describedby="caption-attachment-10015" style="width: 480px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="size-full wp-image-10015" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/04/cogeep-porte.png" alt="On ouvre des portes dans ce jeu, c'est cool&nbsp;:p" width="480" height="272" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/04/cogeep-porte.png 480w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/04/cogeep-porte-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/04/cogeep-porte-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/04/cogeep-porte-270x153.png 270w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /><figcaption id="caption-attachment-10015" class="wp-caption-text">On ouvre des portes dans ce jeu, c'est cool&nbsp;:p</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Cet homebrew fait beaucoup penser au jeu Doom notamment par les graphismes et les mécaniques de jeu cependant il n'est pas basé sur le même moteur. Trois épisodes différents sont proposés avec quatre niveaux de difficultés disponibles. Le jeu propose également un éditeur de niveau. En plus, la bande son retro utilisé dans le jeu est vraiment sympa. </p>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2016/04/cogeep-episode.png'><img decoding="async" width="480" height="272" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/04/cogeep-episode.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/04/cogeep-episode.png 480w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/04/cogeep-episode-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/04/cogeep-episode-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/04/cogeep-episode-270x153.png 270w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2016/04/cogeep-option.png'><img decoding="async" width="480" height="272" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/04/cogeep-option.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/04/cogeep-option.png 480w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/04/cogeep-option-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/04/cogeep-option-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/04/cogeep-option-270x153.png 270w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2016/04/cogeep-editeur-de-niveau.png'><img decoding="async" width="480" height="272" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/04/cogeep-editeur-de-niveau.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/04/cogeep-editeur-de-niveau.png 480w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/04/cogeep-editeur-de-niveau-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/04/cogeep-editeur-de-niveau-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/04/cogeep-editeur-de-niveau-270x153.png 270w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a>
<p style="text-align: justify;">Vous pouvez également y jouer sur tout appareil compatible avec l'émulateur PPSSPP car l'homebrew est optimisé pour fonctionner avec celui ci. L'auteur prévient qu'il y a beaucoup d'easter eggs (clin d'oeil) dans le jeu, alors téléchargez le et trouvez les&nbsp;:p</p>
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://mega.nz/#!e0Jg2BiA!QrcR6iNodkjWIusJqKY0w7wE3MiW7Euo8CCgT-_Ns-8"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png" alt="Bouton télécharger" width="300" height="91" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>COGEEP 1.0</b> pour PSP</figcaption></figure>
<p><b>Contrôles</b> :</p>
<ul style="list-style-type: circle;">
<li>Bouton Croix&nbsp;: valider dans les menus et tirer dans le jeu;</li>
<li>Bouton Rond&nbsp;: ouvrir les portes;</li>
<li>Bouton Carré&nbsp;: carte en surimpression;</li>
<li>Bouton Select&nbsp;: changer d'arme;</li>
<li>Bouton Start&nbsp;: mettre le jeu en pause;</li>
<li>Stick Analogique&nbsp;: déplacer le personnage;</li>
<li>L, R&nbsp;: pas chassé.</li>
</ul>
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		<title>[PSP] TempGBA4PSP s&#8217;améliore grandement</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/tempgba4psp-s-ameliore-grandement/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Applelo]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 Apr 2016 17:33:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[TempGBA4PSP]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>L'émulateur de Game Boy Advance pour PSP corrige son plus gros défaut&#8239;!</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong>TempGBA4PSP</strong>, un nom a rallonge qui détermine bien les particularités de ce <em>homebrew</em>. En effet, celui-ci est comme vous l'avez deviné un émulateur de Game Boy Advance, mais ce n'est pas tout. Il se base sur <em>gpSP</em>, <em>unofficial GPSP kai</em> et <em>TempGBA</em><strong> </strong>ce qui lui permet d'avoir la stabilité et la plupart des fonctionnalités de ces différents émulateurs réunis&#8239;!</p>
<figure id="attachment_2876" aria-describedby="caption-attachment-2876" style="width: 480px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="wp-image-2876 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/tempGBA1.png" alt="tempGBA1" width="480" height="272" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/tempGBA1.png 480w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/tempGBA1-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/tempGBA1-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/tempGBA1-270x153.png 270w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /><figcaption id="caption-attachment-2876" class="wp-caption-text">Le menu de chargement de roms de <strong>TempGBA4PSP</strong></figcaption></figure>
<hr />
<p style="text-align: justify;">Ainsi il peut se venter de pouvoir lancer <em>Grand Theft Auto</em> ou bien <em>Kingdom Hearts</em><strong> </strong>sans aucun problème et de profiter d'une meilleure émulation sonore.</p>
<p style="text-align: justify;">L'<a href="https://www.customprotocol.com/underground/tempgba4psp-un-nouveau-emulateur-de-game-boy-advance/">ancienne version</a> de ce <em>homebrew</em> ne proposait pas le support des <em>cheat codes</em> (codes de triches) mais c'est désormais chose faite grâce au talent de son développeur, le japonais <em>Phoenix</em> ou <em>フェニックス</em> (merci @Wirus pour la traduction de son pseudo&nbsp;:P). Vous pouvez donc tricher allègrement sachant que le <em>homebrew</em> propose déjà plein de codes de triche (dont certains pour <em>Pokémon Émeraude</em>).</p>
<figure id="attachment_2874" aria-describedby="caption-attachment-2874" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-2874" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/tempGBA4-300x170.png" alt="Pokémon Emeraude tourne à la perfection&#8239;!" width="300" height="170" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/tempGBA4-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/tempGBA4-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/tempGBA4-270x153.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/tempGBA4.png 480w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><figcaption id="caption-attachment-2874" class="wp-caption-text"><em>Pokémon Émeraude</em> tourne à la perfection&#8239;!</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">De plus, le support de la langue chinoise a été ajouté même s'il est toujours impossible de jouir d'une version française. Il faudra donc se contenter de la langue de Shakespeare à moins que vous compreniez les langues asiatiques que sont le japonais et le chinois.</p>
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://mega.nz/#!zM0WmSJD!gbajR2mMpNmf61D14yyU3gxQb_aQPpvX6bmz07scq_U" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Bouton télécharger" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>TempGBA4PSP </b>du 27/04/2016 pour PSP, par <em>Phoenix</em> ou <em>フェニックス</em></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Avec cette nouvelle version, <strong>TempGBA4PSP</strong> corrige sa plus grosse lacune et continue de proposer la meilleur expérience d'émulation qu'on peut rencontrer pour un émulateur de Game Boy Advance pour PSP. À télécharger pour tous les amateurs de <em>retro-gaming</em>.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/tempgba4psp-s-ameliore-grandement/">[PSP] TempGBA4PSP s&#8217;améliore grandement</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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