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	<title>Archives des Vidéos - Custom Protocol</title>
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	<description>Site d&#039;hack-tualité et de tutoriels sur la customisation de consoles et appareils (homebrews, plugins, émulation...)</description>
	<lastBuildDate>Mon, 13 Apr 2020 09:52:34 +0000</lastBuildDate>
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	<item>
		<title>[Switch] La Team Xecuter présente en vidéo son SX OS 3.0 compatible Switch Lite</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 Jan 2020 07:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Ce qui n'était encore que de l'ordre de rumeurs est désormais confirmé de façon officielle par la Team Xecuter dans une courte vidéo de démonstration.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/team-xecuter-presente-video-sx-os-3-0-compatible-switch-lite/">[Switch] La Team Xecuter présente en vidéo son SX OS 3.0 compatible Switch Lite</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p style="text-align: justify;">Qui a dit que la période de Noël était terminée&#8239;? Histoire d'accompagner la joie et la bonne humeur que procurent les fêtes de fin d'année, la <em>Team Xecuter</em> a publié il y a quelques jours un <a href="https://team-xecuter.com/happy-holidays-from-team-xecuter/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">court billet sur son blog</a> souhaitant de bonnes vacances à ses utilisateurs.</p>
<p style="text-align: justify;">Mais ce dernier était assorti d'une petite vidéo annonçant l'une des choses promises par l'équipe de développeurs pour l'année 2020, à savoir la <strong>compatibilité des SX OS avec les modèles récents</strong> de Nintendo Switch (dont les Switch Lite).</p>
<figure class="wp-block-embed-youtube aligncenter wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
https://www.youtube.com/watch?v=rceOixx2gfg
</div></figure>
<p style="text-align: justify;">Pour rappel, le hack sur Nintendo Switch depuis avril 2018 jusqu'à maintenant utilise une faille dans le processeur Tegra de NVIDIA (voir à ce sujet notre dossier «&nbsp;<a href="https://www.customprotocol.com/switch-dossier-bilan-derniers-evenements-scene-hack/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Bilan des derniers événements de la scène hack</a>&nbsp;»). La vulnérabilité étant matérielle et non logicielle, <em>Nintendo</em> s'est empressé de corriger les nouveaux modèles de ses Switch en remplaçant le processeur en question. C'est pourquoi les derniers modèles à compter de mai ou juin 2018, dont le modèle Switch Lite disponible depuis septembre 2019, ne peuvent désormais plus être <em>hackés</em> de la même manière.</p>
<p style="text-align: justify;">Cependant, il y a 2 mois, de sérieuses rumeurs commençaient à courir sur le fait que la <em>Team Xecuter</em><strong>&nbsp;</strong>avait trouvé un moyen d'installer son <em>Custom Firmware</em><strong> SX OS</strong> sur ces fameux récents exemplaires de Switch.</p>
<p style="text-align: justify;">Aujourd'hui, l'équipe vient donc bel et bien de confirmer officiellement qu'elle travaillait dessus et qu'elle préparait une <strong>sortie pour début 2020</strong>, ainsi que d'apporter une preuve vidéo tangible de la compatibilité avec le modèle le plus récent qui soit, à savoir la Nintendo Switch Lite.</p>
<div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-info-circle"></i>
<p style="text-align: justify;">Le <strong>firmware</strong> (<strong>FW</strong>) en anglais, ou microprogramme en français, est une couche logicielle développée et intégrée au sein d'un appareil informatique (ici la Nintendo Switch) par le constructeur (<em>Nintendo</em>). Sa principale fonction est de réaliser une communication entre l'OS (le système d'exploitation, par exemple&nbsp;<em>Windows</em> ou <em>MacOS</em> pour les ordinateurs) et le matériel (<em>hardware</em> en anglais) afin d'assurer son bon fonctionnement.</p>
<p style="text-align: justify;">Un <strong>Custom Firmware</strong> (<strong>CFW</strong>) est un <em>firmware</em> officiel qui a subi des modifications de la part de développeurs tiers (ne travaillant pas pour <em>Nintendo</em>). Il permet à l'utilisateur de profiter des caractéristiques offertes par le <em>firmware</em> officiel, ainsi que d'options supplémentaires rajoutées par le ou les développeur(s).</p>
</div>
<p style="text-align: justify;">Cela étant dit, il reste néanmoins toujours quelques questions sans réponse. Nous ne savons pas si, comme l'avait affirmé <em>ub3r1337</em> (rédacteur chez nos confrères de <a href="https://www.maxconsole.com/threads/more-info-regarding-switch-mariko-lite-mods-by-team-xecuter.55144/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>MaxConsole</em></a>), ce <strong>SX OS</strong> — qui devrait se présenter sous la forme d'un petit périphérique à insérer dans sa Switch — sera bien divisé en <strong>deux types différents</strong>&nbsp;: l'un pour les modèles de Switch classiques (originales, <em>patchées</em> et <em>mariko</em>) qui devrait paraître en premier, et l'autre pour les Switch Lite qui devrait être mis en vente plus tard.</p>
<p style="text-align: justify;">Enfin, nous n'avons aucune idée non plus du <strong>prix</strong> que pourra coûter le petit dispositif pour cette nouvelle mouture du <strong>SX OS</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Bref, nous continuerons de surveiller de près les annonces de la <em>Team Xecuter</em> à ce sujet pour vous en informer dès que possible.&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Bonne année à tous&#8239;!</p>
<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2020/01/SX-OS-custom-firmware-Team-Xecuter-pour-Switch-capture-décran-screenshot-menu-principal.png"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="614" src="https://www.customprotocol.com/medias/2020/01/SX-OS-custom-firmware-Team-Xecuter-pour-Switch-capture-décran-screenshot-menu-principal-1024x614.png" alt="Capture d'écran du menu du SX OS" class="wp-image-17937" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2020/01/SX-OS-custom-firmware-Team-Xecuter-pour-Switch-capture-décran-screenshot-menu-principal-1024x614.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/01/SX-OS-custom-firmware-Team-Xecuter-pour-Switch-capture-décran-screenshot-menu-principal-300x180.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/01/SX-OS-custom-firmware-Team-Xecuter-pour-Switch-capture-décran-screenshot-menu-principal-768x461.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/01/SX-OS-custom-firmware-Team-Xecuter-pour-Switch-capture-décran-screenshot-menu-principal-370x222.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/01/SX-OS-custom-firmware-Team-Xecuter-pour-Switch-capture-décran-screenshot-menu-principal-270x162.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/01/SX-OS-custom-firmware-Team-Xecuter-pour-Switch-capture-décran-screenshot-menu-principal-570x342.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/01/SX-OS-custom-firmware-Team-Xecuter-pour-Switch-capture-décran-screenshot-menu-principal-740x444.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/01/SX-OS-custom-firmware-Team-Xecuter-pour-Switch-capture-décran-screenshot-menu-principal.png 1280w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/01/SX-OS-custom-firmware-Team-Xecuter-pour-Switch-capture-décran-screenshot-menu-principal-300x180@2x.png 600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption>Capture d'écran du menu du SX OS (par la Team Xecuter)<br><em>Crédit screenshot&nbsp;: <a href="https://sx.xecuter.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">site officiel du SX OS</a></em></figcaption></figure></div>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/team-xecuter-presente-video-sx-os-3-0-compatible-switch-lite/">[Switch] La Team Xecuter présente en vidéo son SX OS 3.0 compatible Switch Lite</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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		<item>
		<title>[Vita] volume_profile&#160;: configurer deux volumes pour les écouteurs et les haut-parleurs</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/vita-volume-profile-configurer-deux-volumes-pour-ecouteurs-et-haut-parleurs/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 25 Nov 2019 05:43:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Brèves]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Envie de switcher de volume lorsque vous passez des écouteurs aux haut-parleurs et vice-versa&#8239;? Ce plugin est fait pour vous&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-volume-profile-configurer-deux-volumes-pour-ecouteurs-et-haut-parleurs/">[Vita] volume_profile&nbsp;: configurer deux volumes pour les écouteurs et les haut-parleurs</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p style="text-align: justify;">Les <em>plugins</em> les plus simples sont parfois les meilleurs. C'est en tout cas ce que l'on pourrait se dire avec <strong>volume_profile</strong>, un petit programme tout simple réalisé par la <em>team CBPS</em>. Son principe est très simple&nbsp;: à l'instar de la plupart des <em>smartphones</em>, il permet à l'utilisateur d'une PS Vita d'avoir deux volumes différents configurés selon qu'il utilise les haut-parleurs de la console ou ses propres écouteurs.</p>
<figure class="wp-block-embed-youtube aligncenter wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="[CBPS][RELEASE] volume_profile by Marburg" width="770" height="433" src="https://www.youtube.com/embed/GB3NXmV4dxQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>
<p style="text-align: justify;">Le <em>plugin</em> modifie ainsi directement le volume dès lors que des écouteurs (ou un casque, ou tout autre appareil utilisant le port «&nbsp;jack&nbsp;» de la console) sont insérés ou retirés. Il fonctionne même si votre PS Vita est en veille ou éteinte.</p>
<p style="text-align: justify;">De plus, si l'utilisateur avait coupé le son de sa console («&nbsp;mute&nbsp;»), <strong>volume_profile</strong> modifiera le volume mais gardera le son coupé. Il suffira alors d'appuyer sur l'une des touches de volume pour ré-activer le son avec le bon volume automatiquement réglé.</p>
<p style="text-align: justify;">Enfin, les fonctions AVLS fonctionneraient normalement, sauf pour les PS Vita vendues en Europe, où elles ne se ré-activeraient pas toutes seules.</p>
<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><a href="https://github.com/cuevavirus/volume_profile" target="_blank" rel="noreferrer noopener" class="broken_link"><img decoding="async" width="528" height="160" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/bouton-depot-github-par-windvern.png" alt="" class="wp-image-15698" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/bouton-depot-github-par-windvern.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/bouton-depot-github-par-windvern-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/bouton-depot-github-par-windvern-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/bouton-depot-github-par-windvern-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption>Dépôt GitHub de <strong>volume_profile</strong>, par <em>Marburg</em></figcaption></figure></div>
<p style="text-align: justify;">Le <em>plugin</em> <strong>volume_profile</strong> supporte les PS Vita en 3.60, et de 3.65 à 3.73. Pour l'activer, il suffit de télécharger le fichier, de le placer dans le répertoire «&nbsp;ur0:tai&nbsp;», puis d'ajouter la ligne suivante dans votre fichier de configuration <em>taiHEN</em> sous la ligne «&nbsp;*main&nbsp;»&nbsp;:</p>
<p><code>ur0:tai/volume_profile.suprx</code></p>
<p style="text-align: justify;">Par ailleurs, ce <em>plugin</em> peut remplacer <em>NoAVLS</em>, il est donc possible de supprimer la ligne «&nbsp;noavls.skprx&nbsp;» sous la ligne «&nbsp;*KERNEL.&nbsp;».</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Bon hack</strong>&#8239;! o/</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-volume-profile-configurer-deux-volumes-pour-ecouteurs-et-haut-parleurs/">[Vita] volume_profile&nbsp;: configurer deux volumes pour les écouteurs et les haut-parleurs</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>[Vita] Crash-Cortez partage VitaDock VLC pour créer son propre « PS Vita Dock »</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/vita-crash-cortez-partage-vitadock-vlc-pour-creer-son-propre-ps-vita-dock/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 Nov 2019 09:14:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Dossiers]]></category>
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		<category><![CDATA[VitaDock VLC]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Tous les éléments sont désormais réunis pour qu'un utilisateur puisse créer son propre PS Vita Dock à l'aide d'un Raspberry Pi.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-crash-cortez-partage-vitadock-vlc-pour-creer-son-propre-ps-vita-dock/">[Vita] Crash-Cortez partage VitaDock VLC pour créer son propre « PS Vita Dock »</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p style="text-align: justify;">Après le départ en catimini du créateur du projet <strong>PS Vita Dock</strong>, un certain <em>xCorra</em>, voilà que <em>Crash-Cortez</em>, un membre de l'équipe qui travaillait dessus, vient de partager la version finale de <strong>VitaDock VLC</strong>. Qu'est-ce que c'est&#8239;? Ni plus ni moins qu'une «&nbsp;image&nbsp;» à graver sur un <em>Raspberry Pi</em> afin de créer son propre PS Vita Dock fait maison.</p>
<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/PS-Vita-Dock-Dragons-Lair-VitaDock-VLC-xCorra-photo.png"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/PS-Vita-Dock-Dragons-Lair-VitaDock-VLC-xCorra-photo-1024x576.png" alt="Photo du PS Vita Dock en action, avec une PS Vita émulant Dragon's Lair" class="wp-image-17775" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/PS-Vita-Dock-Dragons-Lair-VitaDock-VLC-xCorra-photo-1024x576.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/PS-Vita-Dock-Dragons-Lair-VitaDock-VLC-xCorra-photo-300x169.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/PS-Vita-Dock-Dragons-Lair-VitaDock-VLC-xCorra-photo-768x432.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/PS-Vita-Dock-Dragons-Lair-VitaDock-VLC-xCorra-photo-1536x864.png 1536w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/PS-Vita-Dock-Dragons-Lair-VitaDock-VLC-xCorra-photo-370x208.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/PS-Vita-Dock-Dragons-Lair-VitaDock-VLC-xCorra-photo-270x152.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/PS-Vita-Dock-Dragons-Lair-VitaDock-VLC-xCorra-photo-570x321.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/PS-Vita-Dock-Dragons-Lair-VitaDock-VLC-xCorra-photo-740x416.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/PS-Vita-Dock-Dragons-Lair-VitaDock-VLC-xCorra-photo.png 1920w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/PS-Vita-Dock-Dragons-Lair-VitaDock-VLC-xCorra-photo-300x169@2x.png 600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption>Photo du <b>PS Vita Dock</b> en action, avec une PS Vita émulant <em>Dragon's Lair</em><br><em>Crédit photo&nbsp;: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=j-mcQHRgISE" target="_blank" rel="noopener noreferrer">chaîne de Crash Gaming</a></em></figcaption></figure></div>
<h2 class="wp-block-heading">Je n'ai pas tout suivi... Un résumé s'il vous plaît&#8239;?</h2>
<p style="text-align: justify;">Tout avait commencé par une campagne de financement participatif sur la <a href="https://www.indiegogo.com/projects/psvita-dock/" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="broken_link">plateforme <em>Indiegogo</em></a> visant à mener à bien cette réalisation censée faire office de «&nbsp;dock&nbsp;», un peu à la Nintendo Switch, c'est-à-dire permettant la rediffusion de l'écran d'une PS Vita sur un plus grand écran via un câble HDMI. Le tout reposant sur un <em>plugin</em> développé par <em>xerpi</em>, nommé <a href="https://github.com/xerpi/vita-udcd-uvc" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>UDCD USB Video Class</strong></a> (ou <strong>UDCD UVC</strong>).</p>
<p style="text-align: justify;">Malheureusement, comme un certain nombre de projets financés via le <em>crowdfunding</em>, le créateur de&nbsp;ce <strong>PS Vita Dock</strong> a disparu un beau jour dans la nature, après avoir soigneusement supprimé tous ses comptes sur les réseaux sociaux, <em>YouTube</em> ainsi que <em>Reddit</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">Après cet événement ayant à raison fort agacé la communauté, l'équipe derrière le projet a décidé de mettre en ligne publiquement «&nbsp;l'image&nbsp;» <strong>VitaDock VLC</strong> et les fichiers d'impression 3D nécessaires pour que tout internaute souhaitant fabriquer le sien puisse le faire aisément.</p>
<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/PS-Vita-Dock-modèle-fichier-impression-3D.png"><img decoding="async" width="628" height="472" src="https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/PS-Vita-Dock-modèle-fichier-impression-3D.png" alt="Photo du modèle 3D imprimé faisant office de «&nbsp;dock&nbsp;»" class="wp-image-17777" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/PS-Vita-Dock-modèle-fichier-impression-3D.png 628w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/PS-Vita-Dock-modèle-fichier-impression-3D-300x225.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/PS-Vita-Dock-modèle-fichier-impression-3D-370x278.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/PS-Vita-Dock-modèle-fichier-impression-3D-270x203.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/PS-Vita-Dock-modèle-fichier-impression-3D-570x428.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/PS-Vita-Dock-modèle-fichier-impression-3D-80x60.png 80w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/PS-Vita-Dock-modèle-fichier-impression-3D-300x225@2x.png 600w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/PS-Vita-Dock-modèle-fichier-impression-3D-80x60@2x.png 160w" sizes="(max-width: 628px) 100vw, 628px" /></a><figcaption>Photo du modèle 3D imprimé faisant office de «&nbsp;dock&nbsp;»</figcaption></figure></div>
<h2 class="wp-block-heading">Je comprends mieux&#8239;! Où en est-on, aujourd'hui&#8239;?</h2>
<p style="text-align: justify;">Ainsi, après le modèle 3D partagé en fin octobre suite à la disparition de <em>xCorra</em> et trouvable <a href="https://www.thingiverse.com/thing:3942821/files" target="_blank" rel="noopener noreferrer">sur <em>Thingiverse</em> par ici</a>, c'est au tour de la version finale de l'image <strong>VitaDock VLC</strong> d'être mise en ligne <a href="https://github.com/CrashCortez/VitaDock-DIY" target="_blank" rel="noopener noreferrer">sur <em>GitHub</em></a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Cette image, réalisée avec la collaboration de <a href="https://www.reddit.com/u/m0tie" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="broken_link"><em>m0tie</em></a>, inclut les fonctionnalités suivantes&nbsp;:</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Une version personnalisée de VLC (d'où le nom) configurée avec les paramètres optimaux pour la diffusion en continu de l'écran de la console&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Un logiciel de réception audio de la PS Vita via <em>Bluetooth</em>&#8239;;
<ul>
<li>Cela évite d'avoir à connecter sa console sur la prise «&nbsp;jack&nbsp;» de 3,5 mm&#8239;;</li>
<li>Le <em>chipset</em> <em>Bluetooth</em> interne des Raspberry Pi 3B+, 3A+ et 4 est pris en charge, mais pas celui du 3B simple.</li>
</ul>
</li>
<li style="text-align: justify;">Un clavier à l'écran pour une gestion plus facile à distance&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">La possibilité de démarrer et d’arrêter automatiquement le flux VLC lorsque l'on branche ou retire sa PS Vita (du <em>dock</em>)&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">L'activation ou la désactivation des scripts de la petite vidéo de démarrage (la <em>boot video</em>), la notification Vita et le texte de démarrage (<em>boot text</em>)&#8239;;</li>
<li>La pré-installation de clients SSH et FileZilla.
<ul>
<li style="text-align: justify;">Les identifiants se trouvent dans le fichier «&nbsp;release/README.md&nbsp;».</li>
</ul>
</li>
</ul>
<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/PS-Vita-Dock-VitaDock-VLC-client-FileZilla-pré-installé-fenêtre-screenshot.png"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/PS-Vita-Dock-VitaDock-VLC-client-FileZilla-pré-installé-fenêtre-screenshot-1024x576.png" alt="Capture d'écran du client FileZilla de VitaDock VLC" class="wp-image-17779" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/PS-Vita-Dock-VitaDock-VLC-client-FileZilla-pré-installé-fenêtre-screenshot-1024x576.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/PS-Vita-Dock-VitaDock-VLC-client-FileZilla-pré-installé-fenêtre-screenshot-300x169.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/PS-Vita-Dock-VitaDock-VLC-client-FileZilla-pré-installé-fenêtre-screenshot-768x432.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/PS-Vita-Dock-VitaDock-VLC-client-FileZilla-pré-installé-fenêtre-screenshot-1536x864.png 1536w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/PS-Vita-Dock-VitaDock-VLC-client-FileZilla-pré-installé-fenêtre-screenshot-370x208.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/PS-Vita-Dock-VitaDock-VLC-client-FileZilla-pré-installé-fenêtre-screenshot-270x152.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/PS-Vita-Dock-VitaDock-VLC-client-FileZilla-pré-installé-fenêtre-screenshot-570x321.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/PS-Vita-Dock-VitaDock-VLC-client-FileZilla-pré-installé-fenêtre-screenshot-740x416.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/PS-Vita-Dock-VitaDock-VLC-client-FileZilla-pré-installé-fenêtre-screenshot.png 1920w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/PS-Vita-Dock-VitaDock-VLC-client-FileZilla-pré-installé-fenêtre-screenshot-300x169@2x.png 600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption>Capture d'écran du client <em>FileZilla</em> de <b>VitaDock VLC</b><br><em>Crédit screenshot&nbsp;: <a href="https://github.com/CrashCortez/vitadock-vlc/blob/master/release/README.md" target="_blank" rel="noopener noreferrer">GitHub de Crash-Cortez</a></em></figcaption></figure></div>
<p style="text-align: justify;">Cette nouvelle et dernière version (a priori) de <strong>VitaDock VLC</strong> supporterait les modèles suivants&nbsp;:</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Raspberry Pi 3A+</li>
<li style="text-align: justify;">Raspberry Pi 3B+</li>
<li style="text-align: justify;">Raspberry Pi 4B</li>
<li style="text-align: justify;">Raspberry Pi 3B mais à condition d'avoir un <em>dongle</em> <em>Bluetooth</em> pour recevoir l'audio en sans-fil</li>
<li style="text-align: justify;"><span class="tlid-translation translation" tabindex="-1" lang="fr"><span class="" title=""><em>Crash-Cortez</em> a par ailleurs déclaré que des tests étaient en cours pour la prise en charge de Raspberry Pi 2, mais les indications actuelles montrent que le périphérique est un peu trop sous-alimenté.</span></span></li>
<li style="text-align: justify;">Une <a href="https://www.reddit.com/r/vitahacks/comments/dvbrr4/vitadock_vlc_final_image/f7cfeb1/" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="broken_link">version de test pour les Raspberry Pi Zero</a> est également disponible mais n'a pas pu être vérifiée par <em>Crash-Cortez</em>.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Quant à la compatibilité PS Vita, tous les modèles (les premiers «&nbsp;Phat/1000&nbsp;» comme les seconds «&nbsp;Slim/2000&nbsp;») sont pris en charge.</p>
<p style="text-align: justify;">Sur la vidéo ci-dessous, on peut voir qu'un titre comme <em>Dragon's Lair</em>, un jeu de type film interactif nécessitant d'avoir de bons réflexes pour appuyer sur les bonnes touches au bon moment pour progresser dans l'aventure, fonctionne bien et sans latence.</p>
<figure class="wp-block-embed-youtube aligncenter wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Dragon’s Lair on the VitaDock" width="770" height="433" src="https://www.youtube.com/embed/j-mcQHRgISE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>
<h2 class="wp-block-heading">Bien, et je fais quoi avec ça, moi&#8239;?</h2>
<p style="text-align: justify;">Eh bien, il suffit de télécharger l'image de <strong>VitaDock VLC</strong> (lien plus bas) et de la graver sur la carte SD de votre <em>Raspberry Pi</em> via un logiciel tel que <a href="https://www.balena.io/etcher/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Etcher</em></a>, puis d'effectuer les câblages nécessaires. Attention, <em>Crash-Cortez</em> déconseille fortement de procéder à des mises à jour lors de l'utilisation de l'image car cela pourrait entraîner la modification de certaines configurations très précises permettant de faire fonctionner le tout.</p>
<p style="text-align: justify;">Il y a fort à parier que quelques personnes vont se mettre à produire et commercialiser des <strong>PS Vita Dock</strong> déjà tout faits pour les plus impatients d'entre nous, reprenant et finalisant ainsi le travail inachevé de <em>xCorra</em> et de sa <em>Team</em>, composée de <em>Crash-Cortez</em>, <em>Bu</em> (ou <em>m0tie</em>), <em>Zoidberg</em> et sa femme <em>Si</em>, <em>David-OX</em> et <em>Silent Night</em>, sans oublier <em>xerpi</em> (pour les <em>plugins</em> <em>UCDC_UVC</em>, <em>DS3</em> et <em>DS4</em>) et <em>TheFloW</em> (<em>MiniVitaTV</em>) sans qui ce vaste projet n'aurait sûrement pu voir le jour.</p>
<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><a href="https://github.com/CrashCortez/vitadock-vlc/tree/master/release" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><img decoding="async" width="528" height="160" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/bouton-depot-github-par-windvern.png" alt="" class="wp-image-15698" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/bouton-depot-github-par-windvern.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/bouton-depot-github-par-windvern-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/bouton-depot-github-par-windvern-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/bouton-depot-github-par-windvern-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption>Page <em>GitHub</em> de <strong>VitaDock VLC</strong> (lien de téléchargement vers l'image disponible tout en bas de page)</figcaption></figure></div>
<p style="text-align: justify;">En attendant donc de voir des <strong>PS Vita Dock</strong> fleurir un peu partout (ou pas), nous vous recommandons d'essayer de fabriquer le vôtre si vous avez le matériel requis sous la main, c'est toujours plus sympa quand c'est fait par soi-même.&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Bon hack</strong> à tous&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-crash-cortez-partage-vitadock-vlc-pour-creer-son-propre-ps-vita-dock/">[Vita] Crash-Cortez partage VitaDock VLC pour créer son propre « PS Vita Dock »</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>[Vita] reF00D&#160;: jouez à n&#8217;importe quel jeu récent quelle que soit votre version&#8239;!</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/vita-jouer-jeux-recentes-quelle-que-soit-version/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/vita-jouer-jeux-recentes-quelle-que-soit-version/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Jan 2019 09:42:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Outils]]></category>
		<category><![CDATA[Top Articles]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[ref00d]]></category>
		<category><![CDATA[Vidéos]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Adieu les «&#160;compatibility packs&#160;», la team FAPS a mis au point un outil qui permet de jouer à tous les récents jeux Vita&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-jouer-jeux-recentes-quelle-que-soit-version/">[Vita] reF00D&nbsp;: jouez à n&#8217;importe quel jeu récent quelle que soit votre version&#8239;!</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Si vous possédez une PS Vita équipée d'un <em>firmware</em> qui n'est pas à jour, vous avez sans doute été confronté une fois à un problème de compatibilité avec un jeu plus ou moins récent, requérant l'installation d'une version postérieure. Dans ce genre de situations, ne se présentaient alors que trois «&nbsp;solutions&nbsp;»&nbsp;: abandonner, mettre à jour, ou utiliser des <em>compatibility packs</em> avec <em>rePatch</em>. Dans tous les cas, c'était plus ou moins barbant...</p>
<p style="text-align: justify;">Mais tout va changer dès aujourd'hui, car la <em>team FAPS</em> (composée de <a href="https://twitter.com/AluProductions" target="_blank" rel="noopener noreferrer">@AluProductions (<strong>TheRadziu</strong></a>), <a href="https://twitter.com/dots_tb" target="_blank" rel="noopener noreferrer">@<strong>dots_tb</strong></a>, <a href="https://twitter.com/CelesteBlue123" target="_blank" rel="noopener noreferrer">@<strong>CelesteBlue</strong></a>, <a href="https://twitter.com/PoSsvkey" target="_blank" rel="noopener noreferrer">@<strong>PoSsvkey</strong></a>) vient de partager <strong>reF00D</strong>, un nouvel outil permettant ni plus ni moins que de lancer n'importe quel jeu, quel que soit le <em>firmware</em> de votre PS Vita&#8239;!</p>
<p><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2019/01/ref00d-team-faps-compatibilite-jeux-recents-ps-vita-hackee-vignette.png"><img decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-16796" src="https://www.customprotocol.com/medias/2019/01/ref00d-team-faps-compatibilite-jeux-recents-ps-vita-hackee-vignette-764x452.png" alt="" width="764" height="452" /></a></p>
<hr />
<h4><span style="text-decoration: underline;"><strong>Informations</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;"><strong>reF00D</strong> se présente donc sous la forme d'un <em>plugin</em>, c'est-à-dire d'un petit programme tournant continuellement «&nbsp;en arrière-plan&nbsp;». D'après <em>CelesteBlue</em>, il enlèverait donc toutes les «&nbsp;exigences&nbsp;» relatives à la version de la PS Vita, c'est-à-dire qu'il rend entre autres possible&nbsp;:</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;">l'installation de jeux récents (un jeu qui nécessite la version 3.69 sur une console en 3.60 par exemple)</li>
<li style="text-align: justify;">l'installation d'applications <em>PSM</em> (<a href="https://www.customprotocol.com/jeux-indies/playstation-mobile-pourquoi-le-service-na-pas-marche/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>PlayStation Mobile</em></a>)</li>
<li style="text-align: justify;">le lancement d'applications systèmes récentes, tel que le navigateur internet de la version 3.69 (pour avoir le <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-pstv-itls-enso-v2-0-ajout-support-sites-tls-1-2-firmwares-3-60-3-65/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">support du protocole TLS 1.2</a>)</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Au lieu de charger des jeux <em>dumpés</em> (par <em>Vitamin</em>, <em>MaiDump</em>) ou des exécutables de jeux décryptés (grâce à des <em>packs</em> de compatibilité générés par <em>FAGDec</em> et lancés par <em>rePatch</em>), <strong>reF00D</strong> décrypte les jeux en temps réel en utilisant les clés <em>F00D </em>avant de les lancer. De cette manière, une PS Vita en version 3.60 qui n'est pas dotée (par définition) des clés de la version 3.69 dans son <em>F00D</em> peut les décrypter en laissant <strong>reF00D </strong>utiliser les dernières (et plus vieilles) clés.</p>
<div class="inserervideo"><iframe loading="lazy" width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/QMk0F8raabg" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
<p style="text-align: center;"><em>Vidéo de présentation prise et publiée par TheRadziu‏ (<a href="https://twitter.com/AluProductions" target="_blank" rel="noopener noreferrer">@<strong>AluProductions</strong></a>)</em></p>
<p style="text-align: justify;">Est-ce que cela signe la fin des packs de compatibilité&#8239;? La réponse est non&nbsp;: vu que <strong>reF00D</strong> effectue des opérations en temps réel, il est techniquement plus «&nbsp;lent&nbsp;» que ceux-là. De plus, il ne faut pas oublier que ces derniers peuvent être décryptés pour faciliter le <em>modding</em> de jeux. Par ailleurs, une fonctionnalité intéressante du <em>plugin</em> <strong>reF00D</strong> permet de générer justement un pack de compatibilité pour un jeu précis en maintenant la gâchette L à son démarrage, les fichiers étant sauvegardés dans le répertoire «&nbsp;ux0:rePatch/&nbsp;». Utile pour les obtenir de manière simple et «&nbsp;légale&nbsp;», le téléchargement de ces derniers étant en principe contraire à la loi vu qu'ils contiennent du contenu <em>copyrighté</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">Enfin, par rapport à la crainte que pourrait susciter un éventuel changement des clés de décryptage avec l'arrivée d'un nouveau <em>firmware</em> 3.70, <em>CelesteBlue</em> a répondu qu'il y aurait 95&#8239;% de chances que <em>Sony</em> ne change pas ses clés NPDRM/APP avant la mi-2019, et que quand bien même ils le feraient, nous aurons droit certainement à un <em>kexploit</em> 3.69/3.70 signé <em>TheFloW </em>d'ici là.</p>
<h4><span style="text-decoration: underline;"><strong>Téléchargement</strong></span></h4>
<p><div class="one_half">
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/dots-tb/reF00D/releases" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Télécharger ref00d" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>ref00d</b><br />
<a href="https://dl.customprotocol.com/public/vita-ref00d" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Lien miroir</em></a></figcaption></figure>
</div><br />
<div class="one_half last">
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.mediafire.com/file/t5obgaa3naatr9m/keys.bin" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Télécharger fichier «&nbsp;keys.bin&nbsp;»" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text">Fichier « keys.bin »<br />
<a href="https://dl.customprotocol.com/public/vita-keys-bin-ref00d" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Lien miroir</em></a></figcaption></figure>
</div><div class="clearboth"></div></p>
<h4><span style="text-decoration: underline;"><strong>Utilisation</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Pour utiliser ce <em>plugin</em>, il vous faudra&nbsp;:</p>
<ol>
<li style="text-align: justify;">une PS Vita <em>hackée</em> (grâce à <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-tuto-installer-henkaku/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>HENkaku</em></a>, <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-tuto-installer-henkaku-enso-premier-custom-firmware/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em><span class="item-title">Ensō</span></em></a>, <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-tuto-installer-h-encore/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>h-encore</em></a> ou <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-memekaku-hacker-sa-console-en-3-55-ou-3-57-cest-maintenant-possible/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>MemeKaku</em></a>)</li>
<li style="text-align: justify;">y transférer le fichier «&nbsp;ref00d.skprx&nbsp;» téléchargé juste en haut</li>
<li>y copier également le fichier «&nbsp;keys.bin&nbsp;» dans le dossier «&nbsp;ur0:tai&nbsp;»</li>
<li style="text-align: justify;">modifier votre fichier «&nbsp;config.txt&nbsp;» (qui se trouve dans «&nbsp;ux0:tai&nbsp;» ou «&nbsp;ur0:tai&nbsp;») pour y ajouter sous la ligne «&nbsp;*KERNEL&nbsp;» le chemin menant vers votre <em>plugin</em> (attention&nbsp;: elle doit se situer sous la ligne menant vers le <em>NoNpDrm</em>)</li>
<li style="text-align: justify;">sans oublier de se rendre dans les «&nbsp;Paramètres de HENkaku&nbsp;» (qui se trouvent dans la bulle des «&nbsp;Paramètres&nbsp;» sur le <em>LiveArea</em>) pour «&nbsp;recharger le fichier config.txt de <em>taiHEN</em>&nbsp;», ou plus simplement redémarrer votre console.</li>
</ol>
<h4><span style="text-decoration: underline;"><strong>Conclusion</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Nous espérons que cet article aura été clair pour vous et que <strong>reF00D</strong> vous sera utile&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f600.png" alt="😀" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> N'hésitez pas à poser vos interrogations en commentaire si vous en avez, et à suivre les comptes des membres de la <em>team FAPS</em> pour plus d'infos (pour rappel&nbsp;: <a href="https://twitter.com/AluProductions" target="_blank" rel="noopener noreferrer">@AluProductions (<strong>TheRadziu</strong></a>), <a href="https://twitter.com/dots_tb" target="_blank" rel="noopener noreferrer">@<strong>dots_tb</strong></a>, <a href="https://twitter.com/CelesteBlue123" target="_blank" rel="noopener noreferrer">@<strong>CelesteBlue</strong></a>, <a href="https://twitter.com/PoSsvkey" target="_blank" rel="noopener noreferrer">@<strong>PoSsvkey</strong></a>).</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Bon hack</strong>&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f600.png" alt="😀" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-jouer-jeux-recentes-quelle-que-soit-version/">[Vita] reF00D&nbsp;: jouez à n&#8217;importe quel jeu récent quelle que soit votre version&#8239;!</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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		<item>
		<title>[Vita] VitaXash3D &#8211; jouez à Half-Life sur votre console portable</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/vita-vitaxash3d-jouez-half-life-sur-votre-console-portable/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 07 Mar 2018 10:28:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[007: Nightfire]]></category>
		<category><![CDATA[Counter-Strike]]></category>
		<category><![CDATA[Half-Life]]></category>
		<category><![CDATA[Team Fortress Classic]]></category>
		<category><![CDATA[Vidéos]]></category>
		<category><![CDATA[VitaXash3D]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=15317</guid>
					<description><![CDATA[<p>Xash3dD, le moteur de jeu des premiers épisodes de Half-Life et Counter-Strike, a été porté sur PS Vita par fgsfds sur VitaXash3D.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-vitaxash3d-jouez-half-life-sur-votre-console-portable/">[Vita] VitaXash3D &#8211; jouez à Half-Life sur votre console portable</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Heureusement que la scène <em>underground</em> de la PS Vita est là pour faire exister la console, bien délaissée par <em>Sony</em> depuis quelques années déjà... C'est donc grâce au développeur indépendant <em>fgsfds</em> que <a href="http://www.moddb.com/engines/xash3d-engine" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>Xash3D</strong></a>, le moteur de jeu non-officiel réalisé par Unkle Mike pour faire tourner la plupart des jeux sous <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/GoldSrc" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>GoldSrc</em></a>, vient d'être porté sur notre chère console portable&#8239;!</p>
<p><figure id="attachment_15319" aria-describedby="caption-attachment-15319" style="width: 764px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/03/vitaxash3d-portage-moteur-half-life-couter-strike-pour-ps-vita-page-livearea-screenshot.png"><img decoding="async" class="size-large wp-image-15319" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/03/vitaxash3d-portage-moteur-half-life-couter-strike-pour-ps-vita-page-livearea-screenshot-764x433.png" alt="" width="764" height="433" /></a><figcaption id="caption-attachment-15319" class="wp-caption-text">Page <em>LiveArea</em> de <b>VitaXash3D</b><br /> <em>Crédit screenshot&nbsp;: <a href="https://www.gamesandconsoles.org/2018/03/01/psvitarilasciato-vitaxash3d-v2/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">GamesandConsoles</a></em></figcaption></figure></p>
<hr />
<p style="text-align: justify;"><em>GoldSrc</em> était un moteur de jeu développé et utilisé par <em>Valve Corporation</em> à la toute fin des années 1990 et au début des années 2000. Il s'agissait surtout d'une grosse amélioration du célèbre <em>Quake Engine</em>, qui avait permis au jeu <em>Quake</em> d'avoir le succès qu'on lui connaît à sa sortie. Parmi les jeux notables utilisant ce moteur, on peut citer le cultissime <strong>Half-Life</strong> (1998), le jeu de tir à la première personne <strong>Counter-Strike</strong> (2000), le <em>mod</em> <strong>Team Fortress Classic</strong> (1999) ou encore <strong>007: Nightfire</strong> (2002).</p>
<p style="text-align: justify;">Vous l'aurez donc compris&nbsp;: ce portage baptisé <strong>VitaXash3D</strong> a pour objectif de permettre aux joueurs PS Vita de rejouer ou de découvrir sur leur console de poche des FPS parmi les plus cultes. Je parle de PS Vita mais je n'oublie pas non plus que le <em>homebrew</em> est compatible avec la PS TV&#8239;!</p>
<p>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2018/03/vitaxash3d-portage-moteur-half-life-counter-strike-pour-ps-vita-screenshot-1.png'><img decoding="async" width="740" height="419" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/03/vitaxash3d-portage-moteur-half-life-counter-strike-pour-ps-vita-screenshot-1-740x419.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2018/03/vitaxash3d-portage-moteur-half-life-counter-strike-pour-ps-vita-screenshot-1-740x419.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/03/vitaxash3d-portage-moteur-half-life-counter-strike-pour-ps-vita-screenshot-1-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/03/vitaxash3d-portage-moteur-half-life-counter-strike-pour-ps-vita-screenshot-1-768x435.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/03/vitaxash3d-portage-moteur-half-life-counter-strike-pour-ps-vita-screenshot-1-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/03/vitaxash3d-portage-moteur-half-life-counter-strike-pour-ps-vita-screenshot-1-270x153.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/03/vitaxash3d-portage-moteur-half-life-counter-strike-pour-ps-vita-screenshot-1-570x323.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/03/vitaxash3d-portage-moteur-half-life-counter-strike-pour-ps-vita-screenshot-1.png 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/03/vitaxash3d-portage-moteur-half-life-counter-strike-pour-ps-vita-screenshot-1-300x170@2x.png 600w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2018/03/vitaxash3d-portage-moteur-half-life-counter-strike-pour-ps-vita-screenshot-2.png'><img decoding="async" width="740" height="419" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/03/vitaxash3d-portage-moteur-half-life-counter-strike-pour-ps-vita-screenshot-2-740x419.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2018/03/vitaxash3d-portage-moteur-half-life-counter-strike-pour-ps-vita-screenshot-2-740x419.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/03/vitaxash3d-portage-moteur-half-life-counter-strike-pour-ps-vita-screenshot-2-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/03/vitaxash3d-portage-moteur-half-life-counter-strike-pour-ps-vita-screenshot-2-768x435.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/03/vitaxash3d-portage-moteur-half-life-counter-strike-pour-ps-vita-screenshot-2-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/03/vitaxash3d-portage-moteur-half-life-counter-strike-pour-ps-vita-screenshot-2-270x153.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/03/vitaxash3d-portage-moteur-half-life-counter-strike-pour-ps-vita-screenshot-2-570x323.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/03/vitaxash3d-portage-moteur-half-life-counter-strike-pour-ps-vita-screenshot-2.png 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/03/vitaxash3d-portage-moteur-half-life-counter-strike-pour-ps-vita-screenshot-2-300x170@2x.png 600w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2018/03/vitaxash3d-portage-moteur-half-life-counter-strike-pour-ps-vita-screenshot-3.png'><img decoding="async" width="740" height="419" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/03/vitaxash3d-portage-moteur-half-life-counter-strike-pour-ps-vita-screenshot-3-740x419.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2018/03/vitaxash3d-portage-moteur-half-life-counter-strike-pour-ps-vita-screenshot-3-740x419.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/03/vitaxash3d-portage-moteur-half-life-counter-strike-pour-ps-vita-screenshot-3-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/03/vitaxash3d-portage-moteur-half-life-counter-strike-pour-ps-vita-screenshot-3-768x435.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/03/vitaxash3d-portage-moteur-half-life-counter-strike-pour-ps-vita-screenshot-3-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/03/vitaxash3d-portage-moteur-half-life-counter-strike-pour-ps-vita-screenshot-3-270x153.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/03/vitaxash3d-portage-moteur-half-life-counter-strike-pour-ps-vita-screenshot-3-570x323.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/03/vitaxash3d-portage-moteur-half-life-counter-strike-pour-ps-vita-screenshot-3.png 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/03/vitaxash3d-portage-moteur-half-life-counter-strike-pour-ps-vita-screenshot-3-300x170@2x.png 600w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
</p>
<p style="text-align: center;"><em>Crédit screenshots&nbsp;: <a href="http://wololo.net/talk/viewtopic.php?f=116&amp;t=48892" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Wololo.net/talk</a></em></p>
<p style="text-align: justify;">La seule petite ombre au tableau, c'est que <strong>Counter-Strike</strong> n'est malheureusement pas encore supporté... Mais <em>fgsfds</em> doit sûrement d'ores et déjà plancher sur ce problème&#8239;!</p>
<h4><strong><span style="text-decoration: underline;">Vidéo</span></strong></h4>
<div class="inserervideo"><iframe loading="lazy" width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/QffGY3TIY7k" frameborder="0" allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<hr />
</div>
<h4><span style="text-decoration: underline;"><strong>Téléchargement</strong></span></h4>
<p><figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/fgsfdsfgs/vitaXash3D/releases" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Bouton télécharger" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text">Page <em>GitHub</em> des <em>releases</em> de <b>VitaXash3D</b>, par <em>fgsfds</em></figcaption></figure></p>
<h4><span style="text-decoration: underline;"><strong>Installation</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Vous pouvez télécharger <strong>VitaXash3D</strong> (ainsi que ses données contenues dans l'archive data.zip) en cliquant sur le bouton de téléchargement ci-dessous, et <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-tuto-transfert-installation-homebrew-henkaku/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">l'installer comme n'importe quel autre <em>homebrew</em></a>. </p>
<p style="text-align: justify;"><div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-comment"></i>Si vous aviez déjà installé une précédente version du <em>homebrew</em> sur votre console, vous n'avez qu'à télécharger le fichier data.zip.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Attention toutefois</strong>&nbsp;: si vous aviez installé la <em>Release 1</em> de <strong>VitaXash3D</strong> avec la démo <em>Uplink</em> de <em>Half-Life</em>, il va falloir supprimer le répertoire xash3d et tout réinstaller depuis le début.</div></p>
<p style="text-align: justify;">Après avoir installé le <em>homebrew</em>, transférez la copie de votre jeu (<em>Half-Life</em> par exemple) dans le répertoire ux0:/data/xash3d. Si vous n'avez aucune copie de jeu sur vous, vous pouvez tester la démo <em>Uplink</em> de <em>Half-Life</em> <a href="https://drive.google.com/file/d/18DCj4KFS7GMaBZyQ3BPgdM8s1mA7AWED/view" target="_blank" rel="noopener noreferrer">en la téléchargeant ici</a>.</p>
<p>Extrayez pour finir le contenu de l'archive data.zip à la racine de la partition ux0, en acceptant tout remplacement de fichier.</p>
<p>Bon jeu et <strong>bon hack</strong> à tous&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-vitaxash3d-jouez-half-life-sur-votre-console-portable/">[Vita] VitaXash3D &#8211; jouez à Half-Life sur votre console portable</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>[Vita] [PSTV] MediaImporter&#160;: importez facilement vos musiques/vidéos</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/vita-pstv-mediaimporter-importez-facilement-vos-musiques-videos/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/vita-pstv-mediaimporter-importez-facilement-vos-musiques-videos/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 May 2017 08:36:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[MediaImporter]]></category>
		<category><![CDATA[Musique]]></category>
		<category><![CDATA[Vidéos]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Plus besoin de passer par l'éternel Gestionnaire de contenu (CMA) pour importer facilement des musiques et vidéos dans votre PS Vita&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-pstv-mediaimporter-importez-facilement-vos-musiques-videos/">[Vita] [PSTV] MediaImporter&nbsp;: importez facilement vos musiques/vidéos</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">L'importation de musiques et vidéos sur PS Vita avec <em>CMA</em> est assez fastidieuse, à l'instar de l'iPhone avec <em>iTunes</em>. C'est pourquoi <em>cnsldv</em>, membre des forums anglais de <em>Wololo</em>, a décidé de créer un utilitaire&nbsp;: <strong>MediaImporter</strong>. Grâce à ce dernier, vous n'aurez plus besoin de CMA&#8239;!</p>
<p style="text-align: justify;">Vous n'aurez plus qu'à copier vos fichiers média sur votre PS Vita par le biais d'une connexion FTP sans fil (en appuyant sur <img decoding="async" title="Bouton PlayStation &quot;SELECT&quot;" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/PS_Select.png" alt="[PS_Select]" width="16" height="16" /> dans le <em>molecularShell</em> ou <em>VitaShell</em>, et en suivant la deuxième partie de <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-tuto-installer-henkaku/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">ce tutoriel</a>) ou une connexion filaire USB (grâce aux dernières versions de <a href="https://www.customprotocol.com/tags/VitaShell/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>VitaShell</em></a>), puis de lancer l'utlitaire qui se chargera de les importer dans les logiciels de lecture audio/vidéo intégrés dans la console.</p>
<p><figure id="attachment_13160" aria-describedby="caption-attachment-13160" style="width: 710px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2017/05/mediaimporter-installer-videos-homebrew-par-cnsldv-page-livearea-screenshot-par-biteyourconsole.png"><img decoding="async" class="wp-image-13160 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/05/mediaimporter-installer-videos-homebrew-par-cnsldv-page-livearea-screenshot-par-biteyourconsole.png" width="710" height="399" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2017/05/mediaimporter-installer-videos-homebrew-par-cnsldv-page-livearea-screenshot-par-biteyourconsole.png 710w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/05/mediaimporter-installer-videos-homebrew-par-cnsldv-page-livearea-screenshot-par-biteyourconsole-300x169.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/05/mediaimporter-installer-videos-homebrew-par-cnsldv-page-livearea-screenshot-par-biteyourconsole-370x208.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/05/mediaimporter-installer-videos-homebrew-par-cnsldv-page-livearea-screenshot-par-biteyourconsole-270x152.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/05/mediaimporter-installer-videos-homebrew-par-cnsldv-page-livearea-screenshot-par-biteyourconsole-570x320.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/05/mediaimporter-installer-videos-homebrew-par-cnsldv-page-livearea-screenshot-par-biteyourconsole-300x169@2x.png 600w" sizes="(max-width: 710px) 100vw, 710px" /></a><figcaption id="caption-attachment-13160" class="wp-caption-text">Page <em>LiveArea</em> de <b>MediaImporter</b>, utilitaire développé par <em>cnsldv</em><br /> <em>Crédit screenshot&nbsp;: <a href="www.biteyourconsole.net/2017/05/19/scena-ps-vita-rilasciato-vita-media-importer-v0-9/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">BiteYourConsole</a></em></figcaption></figure></p>
<hr />
<p style="text-align: justify;">L'utilisation de <strong>MediaImporter</strong> est très simple&nbsp;: il vous sufit de <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-tuto-installer-henkaku/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">l'installer</a> comme un <em>homebrew</em> normal, de transférer vos musiques/vidéos via votre mode de connexion préféré dans <strong>"ux0:/music"</strong> ou <strong>"ux0:/video"</strong>, de lancer l'utilitaire afin de mettre à jour la base de données, puis de profiter&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p><figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/cnsldv/MediaImporter/releases" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Bouton télécharger" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text">MediaImporter 0.91, par <em>cnsldv</em><br /> <em><a href="https://github.com/cnsldv/MediaImporter" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Code source</a> | <a href="https://mega.nz/#F!vM0VCB7S!nYkgNtt1QTsWyVVactMyzw" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Lien miroir (MEGA)</a></em></figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Notez que l'utilitaire se chargera également de supprimer de la base de données les vidéos qu'il ne trouve plus, et d'insérer des icônes à vos vidéos si un fichier image ayant le même nom et une extension ".THM", ".thm", ".JPG" ou ".jpg" est présente.</p>
<p style="text-align: justify;">Cependant, <strong>MediaImporter</strong> ne vérifera pas pour vous si votre musique/vidéo est compatible/lisible avec le lecteur intégré dans le PS Vita. Par ailleurs, il ne peut pas (pour le moment&#8239;?) importer de photos/vidéos dans l'application "Appareil photo" de votre PS Vita.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Bon hack</strong>&#8239;!&#8239;;)</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-pstv-mediaimporter-importez-facilement-vos-musiques-videos/">[Vita] [PSTV] MediaImporter&nbsp;: importez facilement vos musiques/vidéos</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>[Vita] HENkaku Ensō&#160;: arrivée imminente du premier Custom Firmware permanent&#8239;?</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/vita-henkaku-enso-arrivee-imminente-premier-custom-firmware-permanent/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 May 2017 11:38:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Événements]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Outils]]></category>
		<category><![CDATA[Top Articles]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[HENkaku]]></category>
		<category><![CDATA[Henkaku Ensō]]></category>
		<category><![CDATA[Vidéos]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>La Team Molecule "tease" son nouveau bébé, le Henkaku Ensō, qui semble être le premier Custom Firmware pour PS Vita...</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-henkaku-enso-arrivee-imminente-premier-custom-firmware-permanent/">[Vita] HENkaku Ensō&nbsp;: arrivée imminente du premier Custom Firmware permanent&#8239;?</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><div align="justify" class="signoff"><i class="fas fa-fw fa-thumbtack"></i><em>MàJ du 18/06/2017 à 18 h 16 min</em> — les inscriptions pour devenir bêta-testeur <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-participez-a-la-beta-de-henkaku-enso/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">sont ouvertes</a>&#8239;!<br />
<em>MàJ du 29/07/2017 à 05 h 43 min</em> — <strong>HENkaku Ensō</strong> a été mis en ligne&#8239;! Le tutoriel est <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-tuto-installer-henkaku-enso-premier-custom-firmware/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">disponible par ici</a>&#8239;!</div></p>
<p style="text-align: justify;">La <em>Team Molecule</em> n'a pas chômé, et semble avoir travaillé sur un projet bien mystérieux et prometteur&nbsp;: le <strong>HENkaku&nbsp;Ensō</strong>. Une vidéo de <em>teasing</em> a été mise en ligne par l'équipe de développeurs, ainsi qu'une date&nbsp;: <strong>29 juillet 2017</strong>... Après le visionnage de celle-ci, tout semble porter à croire qu'il s'agirait peut-être d'un <em>Custom Firmware</em> (ou équivalent) permanent, c'est-à-dire qui resterait installé sur la console même après redémarrage de cette dernière (ce qui n'est pas le cas pour le <em>HENkaku</em> de base).</p>
<div class="inserervideo"><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/KmZeDn5hpos" allowfullscreen="allowfullscreen" width="560" height="315" frameborder="0"></iframe></div>
<hr>
<p style="text-align: justify;">À l'heure actuelle, nous n'avons toujours aucune information précise sur ce <strong>HENkaku&nbsp;Ensō</strong>. Néanmoins, nous pouvons remarquer sur la vidéo ci-dessus que l'écran de démarrage a été personnalisé et que la version du <em>firmware</em> de la PS Vita utilisée est 3.60. Cela confirme peut-être que <strong>HENkaku&nbsp;Ensō</strong>, comme son grand frère, ne sera compatible qu'avec les consoles en 3.60.</p>
<p style="text-align: justify;">S'il s'avère que la date affichée sur le <a href="http://enso.henkaku.xyz/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">site officiel</a> du projet correspond à la date de publication de ce dernier, cela signifierait que la <em>Team Molecule</em>, pour rappel composée des programmeurs <em>Davee</em>, <em>Proxima</em>, <em>Yifan Lu</em> et <em>xyz</em>, aurait décidé de partager son nouveau travail un an après la "sortie" de <em>HENkaku</em>. Une bonne façon de fêter l'anniversaire du premier <em>Homebrew ENabler</em> sur PS Vita, qui a fait bien des heureux depuis sa mise en ligne.</p>
<p style="text-align: justify;">En attendant de plus amples informations, le <em>wait &amp; see</em> est de rigueur&#8239;!&#8239;;)</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-henkaku-enso-arrivee-imminente-premier-custom-firmware-permanent/">[Vita] HENkaku Ensō&nbsp;: arrivée imminente du premier Custom Firmware permanent&#8239;?</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>[Wii] [GC] L&#8217;émulateur Dolphin se met à jour en 5.0&#8239;!</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/emulateur-wii-dolphin-se-met-a-jour-5-0/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/emulateur-wii-dolphin-se-met-a-jour-5-0/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tuxbot123]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 25 Jun 2016 17:47:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Dolphin]]></category>
		<category><![CDATA[Dolphin 5.0]]></category>
		<category><![CDATA[Vidéos]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=10489</guid>
					<description><![CDATA[<p>Et les nouveautés sont nombreuses&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/emulateur-wii-dolphin-se-met-a-jour-5-0/">[Wii] [GC] L&#8217;émulateur Dolphin se met à jour en 5.0&#8239;!</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Après plus de deux années (!) sans mise à jour majeure, <strong>Dolphin</strong>, sans aucun doute l'un des émulateurs les plus connus, arrive en version 5.0&#8239;!</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/06/5-0releaseheader.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-10490" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/06/5-0releaseheader-500x177.jpg" alt="5-0releaseheader" width="500" height="177" /></a></p>
<hr />
<p style="text-align: justify;">Pour rappel, <strong>Dolphin</strong> permet de jouer sur un PC (<em>Linux</em> ou <em>Windows</em>) ou un <em>Mac</em> à vos jeux Wii et Gamecube, et ce la plupart du temps correctement.</p>
<p style="text-align: justify;">Alors quoi de beau au programme&#8239;? Et bien pour commencer, <strong>Dolphin 5.0 est la version la plus rapide à ce jour</strong>&#8239;! Côté GPU, <em>DirectX 11</em> et <em>OpenGL</em> ont reçu beaucoup d'améliorations, et accueillent désormais parmi eux <em>DirectX 12</em>. Ensuite, beaucoup de corrections et d'ajouts, comme par exemple l'arrivée de <em>zFreeze</em>, la 3D stéréoscopique ou encore le support complet de l'<em>ES_Launch</em> (le système de la Wii, indispensable pour une utilisation correcte de certains jeux, tels que <em>Metroid Prime</em> ou encore <em>Super Smash Bros Brawl</em>).</p>
<div class="inserervideo"><iframe loading="lazy" width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/KS7Fl30JZcA" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
<p style="text-align: justify;">La configuration système minimum a elle aussi évolué, et n'accepte désormais plus que les processeurs et OS 64 <em>bits</em>. De plus, <em>Windows XP</em> et <em>Vista</em> (mais qui est encore sous <em>Vista</em>&#8239;?) ne sont plus supportés.</p>
<p style="text-align: justify;">Si vous voulez en savoir plus, vous pouvez aussi lire <a href="https://fr.dolphin-emu.org/blog/2016/06/24/dolphin-50-release/#cuthere">le (long) <em>changelog</em> complet juste ici</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Vous pouvez aussi <a href="https://fr.dolphin-emu.org/download/"><strong>télécharger</strong> ce merveilleux émulateur juste ici</a>, pour <em>Windows</em> et <em>Mac</em>. Pour la version <em>Linux</em>, vous devrez soit ajouter un PPA (<em>Ubuntu 14.10</em> et précédentes), soit passer par la compilation pour les autres distributions.</p>
<p style="text-align: justify;">Bon jeu à tous&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
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			</item>
		<item>
		<title>[PS4] VIDÉO &#8211; Une PS4 réussit à faire tourner Steam</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/ps4-video-ps4-reussit-a-faire-tourner-steam/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 May 2016 20:18:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Vidéos]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Jouer à ses jeux Steam avec le confort de la PS4, du canapé et de la télévision, c'est peut-être bientôt possible...</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/ps4-video-ps4-reussit-a-faire-tourner-steam/">[PS4] VIDÉO &#8211; Une PS4 réussit à faire tourner Steam</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Je sais, je suis un peu en retard, la <em>news</em> a été relayée un peu partout il y a déjà 3 jours... Mais c'est que j'ai un bac à passer moi&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f61b.png" alt="😛" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Bref, vous l'avez peut-être déjà visionnée sur d'autres sites, mais une vidéo montrant une PS4 faisant tourner <strong>Steam</strong> vient d'être mise sur le devant de la scène, alors qu'elle était en ligne sur <em>YouTube </em>depuis le 24 avril 2016. Que s'est-il bien passé pour que cette vidéo retienne soudainement l'attention ainsi&#8239;? S'agit-il d'un <a href="https://www.customprotocol.com/underground/ps4-portage-steamos-ps4-envisageable/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">portage de <em>SteamOS</em></a>&#8239;? Réponses plus bas.&#8239;;)</p>
<div class="inserervideo"><iframe loading="lazy" width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/MHjTXYBSRck" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
<hr />
<p style="text-align: justify;">À la dernière question, je vous répondrais par le négatif&nbsp;: non, il ne s'agit pas d'un portage de <em>SteamOS</em> (bien que cela soit techniquement possible). Ce <strong>Steam</strong> tourne en fait depuis un <em>build</em> d'<em>ARCH Linux</em>. L'auteur de cette prouesse, <em>OsirisX</em>, a par ailleurs indiqué qu'il avait compilé et installé les <a href="https://github.com/fail0verflow/ps4-radeon-patches" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>drivers</em> 3D de <em>Fail0verflow</em></a>, utilisés notamment pour le <a href="https://www.customprotocol.com/underground/ps4-tuto-linux-sur-votre-ps4/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">projet Linux PS4</a>. Dans la vidéo ci-dessus, vous pouvez constater qu'il lance le jeu <em>Bastion</em> sans trop de problèmes et avec un <em>framerate</em> (taux d'images par seconde) très correct. Il semblerait également, d'après les dires de l'auteur, que la majorité des <em>softs</em> fonctionnent bien avec une qualité graphique moyenne ou basse.</p>
<p style="text-align: justify;">Pour répondre à la première question, à savoir "que s'est-il passé pour que cette vidéo fasse parler d'elle seulement aujourd'hui&#8239;?", eh bien il y a 2 raisons. La première est élémentaire, mon cher Watson&nbsp;: vu la quantité de vidéos qui sortent chaque jour, ne serait-ce qu'en rapport avec le <em>hack</em>, il est impossible de toutes les visionner et, surtout, de savoir lesquelles sont véritablement fiables. La seconde, c'est tout simplement suite au <a href="http://wololo.net/talk/viewtopic.php?f=63&amp;t=45821&amp;p=405331#p405324" target="_blank" rel="noopener noreferrer">partage de la vidéo</a> sur le très populaire <a href="http://wololo.net/talk" target="_blank" rel="noopener noreferrer">forum <em>/talk </em>de <em>Wololo</em></a>. Cela a suffit pour attirer l'attention et que le fondateur du site anglophone de référence y consacre une <em>news</em>.&#8239;;)</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/steam-gaming-logo-jeux.png"><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-10363" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/steam-gaming-logo-jeux-500x281.png" alt="Steam gaming logo jeux" width="500" height="281" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Pour conclure&nbsp;: espérons qu'<em>OsirisX</em> améliore son travail (qui est déjà de très bonne facture) et, surtout, qu'il le publie. Eh oui, qui n'a jamais rêvé d'avoir accès à tout son catalogue <strong>Steam</strong> avec en prime le confort que proposent une télévision plus une <em>DualShock 4 </em>?&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f61b.png" alt="😛" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/ps4-video-ps4-reussit-a-faire-tourner-steam/">[PS4] VIDÉO &#8211; Une PS4 réussit à faire tourner Steam</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>[WiiU] TUTO &#8211; Lancer Loadiine GX2 avec le kexploit 5.5.1</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/wii-u-tutoriel-utilisation-loadiine-gx2/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/wii-u-tutoriel-utilisation-loadiine-gx2/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Pikachuk]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 15 May 2016 08:56:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Outils]]></category>
		<category><![CDATA[Top Articles]]></category>
		<category><![CDATA[Tutoriels]]></category>
		<category><![CDATA[Tutoriels Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Loadiine]]></category>
		<category><![CDATA[Loadiine GX2]]></category>
		<category><![CDATA[Vidéos]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=10169</guid>
					<description><![CDATA[<p>Voici la première partie du grand tutoriel Loadiine&#160;: comment lancer le backup loader avec le récent exploit kernel 5.5.1 de marionumber1&#8239;? </p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/wii-u-tutoriel-utilisation-loadiine-gx2/">[WiiU] TUTO &#8211; Lancer Loadiine GX2 avec le kexploit 5.5.1</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">À tous ceux qui souhaiteraient lancer leurs <em>backups</em> de jeux Wii U depuis leur carte SD, <strong>Loadiine GX2</strong> est le <em>homebrew</em> qu'il vous faut. Et c'est donc pour cette raison que je vais vous apprendre à l'utiliser&#8239;! ^^</p>
<p><figure id="attachment_10238" aria-describedby="caption-attachment-10238" style="width: 764px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/loadiine-gx-2-screenshot-par-wiiubrew.png"><img decoding="async" class="size-large wp-image-10238" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/loadiine-gx-2-screenshot-par-wiiubrew-764x430.png" alt="Screenshot de LoadiineCrédit image&nbsp;: WiiUbrew" width="764" height="430" /></a><figcaption id="caption-attachment-10238" class="wp-caption-text">Screenshot de <b>Loadiine</b><br /> <em>Crédit image&nbsp;: <a href="http://wiiubrew.net/homebrew/loadiine-gx2/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">WiiUbrew</a></em></figcaption></figure></p>
<hr />
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>0) Pré-requis</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Pour cela, nous n'aurons besoin que de 3 choses&nbsp;:</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Une Wii U en 5.5.1&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Un PC (un <em>Windows</em> sera utilisé dans ce tuto)&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Une carte SD (si possible de plus de 32 Go vu la taille des jeux).</li>
</ul>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>1) Lancement</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Tout d'abord, créez un dossier "wiiu" sur votre carte SD. Dans celui-ci, créez-y un dossier "apps".</p>
<p style="text-align: justify;">Dans ce dossier, mettez-y tous vos <em>homebrews</em>, je vous ai fait un pack des <em>homebrews</em> essentiels <a href="http://www.mediafire.com/download/dy2t7w6z53s05cz/apps.rar">téléchargeable ici</a>.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/sans-titre-1-3.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-10170 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/sans-titre-1-3-500x281.jpg" alt="Dossier apps" width="500" height="281" /></a></p>
<p>Bien, maintenant allumer votre Wii U pour la suite. Depuis celle-ci, rendez vous sur la page web ci-dessous depuis votre Wii U, il s'agit d'une nouvelle page créée par <strong>Custom Protocol</strong> dont nous nous servirons pour vous proposer les derniers <em>homebrews</em> Wii U sortis. Comment l'utiliser&#8239;? C'est très simple, il vous suffit de toucher le logiciel que vous souhaitez lancer depuis le navigateur Wii U&#8239;!&#8239;;-)</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.hackergen.com/wiiu/">http://www.hackergen.com/wiiu/</a></p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Vous vous retrouverez devant cette page (certains détails peuvent varier au cours du temps)&nbsp;:</p>
<p><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/sans-titre-1-4.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-10171 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/sans-titre-1-4-500x281.jpg" alt="homebrews custom protocol" width="500" height="281" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Commencez par choisir <em>Kernel10</em>... MAGIE&#8239;!!! Vous vous retrouverez sur le menu <em>Home </em>comme si vous aviez pressé le bouton dédié. Remettez-vous de vos émotions et revenez sur la page précédente. ^^</p>
<p style="text-align: justify;">Désormais (pensez bien à mettre votre carte SD dans votre Wii U), sélectionnez <em>Homebrew Launcher</em>. Vous vous retrouverez sur un menu de ce style&nbsp;:</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/hqdefault.jpg"><img decoding="async" class="size-full wp-image-10174 aligncenter" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/hqdefault.jpg" alt="Homebrew Launcher" width="480" height="360" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/hqdefault.jpg 480w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/hqdefault-300x225.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/hqdefault-370x278.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/hqdefault-270x203.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/hqdefault-80x60.jpg 80w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/hqdefault-80x60@2x.jpg 160w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a></p>
<p>Cliquez sur <strong>Loadiine GX2</strong>, vous vous retrouverez sur le menu de l'utilitaire qui devrait ressembler à ça&nbsp;:</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/vlcsnap-error164.png"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-10208 aligncenter" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/vlcsnap-error164-500x400.png" alt="menu loadiine" width="500" height="400" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">J'ai personnellement l’icône de <em>Super Mario Maker</em> car je l'ai ajouté sur ma carte SD. Chez vous, cela devrait être un peu vide... mais rassurez-vous&nbsp;: plus pour longtemps&#8239;!&#8239;;)</p>
<p style="text-align: justify;"><div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-play"></i>Voilà un résumé en vidéo de ce que vous devez faire. Simple, non&#8239;?&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<div class="inserervideo"> </p>
<p><iframe loading="lazy" title="Lancement de Loadiine avec le kexploit 5.5.1" width="770" height="433" src="https://www.youtube.com/embed/whnbcVz6Y5c?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
</div>
<p style="text-align: justify;"></div></p>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>2) Concernant le jeu</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Voilà à quoi le dossier de votre jeu devrait ressembler&nbsp;:</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/sans-titre-3.jpg"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-10209 aligncenter" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/sans-titre-3-500x281.jpg" alt="contenu dossier mario maker" width="500" height="281" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Votre jeu doit se trouver dans le dossier "games", il doit s'agir d'un dossier contenant les fichiers du jeu (voir image précédente) nommé d'une façon précise. Par exemple, <em>Super Mario Maker</em> version européenne aura un dossier du nom de Super Mario Maker [AMAP01].</p>
<p style="text-align: justify;">Décomposons cela&nbsp;:</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;">La première partie sert uniquement à vous, mettez-y ce qui vous plaît, cela vous sert uniquement à savoir de quel jeu il s'agit (dans notre exemple, <em>Super Mario Maker</em>)&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">La seconde partie (entre crochets) est l'ID du jeu, qui sert à <em>Loadiine</em> à récolter les données permettant de le lancer correctement.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Pour trouver cet ID c'est simple, rendez vous dans le dossier "meta" de votre jeu et ouvrez <em>meta.xml</em> avec n'importe quel éditeur de texte (<em>Wordpad</em> par exemple, qui est assez lisible vu qu'il met tout à la ligne)</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/sans-titre-1-5.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-10210 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/sans-titre-1-5-500x257.jpg" alt="ID de jeu loadiine" width="500" height="257" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">L'ID sera en deux parties que j'ai entourées sur l'image ci-dessus (cliquez pour l'afficher en grand)&nbsp;: la première partie, située entre les balises <em>product_code</em> se situe juste après le "WUP-U-". Pour <em>Super Mario Maker</em>, il s'agit de "AMAP" mais par exemple pour <em>Super Smash Bros for Wii U</em>, il s'agit de "AXFP", bref cela varie en fonction du titre.</p>
<p style="text-align: justify;">La seconde partie est le nombre à deux chiffres à ajouter juste après les quatre premières lettres (qui peuvent contenir parfois des chiffres), il se trouve entre les balises <em>company_code</em>, prenez UNIQUEMENT les deux derniers chiffres, soit - dans le cas présent - "01". Pour la version européenne de <em>Super Mario Maker</em>, cela donne "AMAP01", pour la version européenne de <em>Super Smash Bros for Wii U</em>, cela donne "AXFP01".</p>
<p style="text-align: justify;">Désormais, c'est à vous de jouer, bon jeu à tous et à tous.&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<hr />
<p style="text-align: justify;"><em>P.-S.</em> Vous ne pourrez <strong>PAS</strong> jouer en ligne aux jeux lancés avec <strong>Loadiine</strong> car il croira que vous êtes sur la chaîne Mii, ce qui n'offre aucun accès <em>online</em>.</p>
<p style="text-align: justify;"><div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-info-circle"></i>Dans un prochain tutoriel, je vous apprendrai à faire un <em>backup</em> de vos propres jeux et à le transférer sur PC, cela sera aussi utile pour du <em>modding</em> avec <em>Cafiine</em> que nous verrons plus tard.</div></p>
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