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	<title>Archives des Nintendo - Custom Protocol</title>
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	<description>Site d&#039;hack-tualité et de tutoriels sur la customisation de consoles et appareils (homebrews, plugins, émulation...)</description>
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		<title>[GBA] Mother 3 enfin traduit en français&#8239;!</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 01 May 2016 14:01:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Retro]]></category>
		<category><![CDATA[Outils]]></category>
		<category><![CDATA[Rétrogaming]]></category>
		<category><![CDATA[Mother (série)]]></category>
		<category><![CDATA[Mother 3]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>À l'occasion des 10 ans de Mother 3, la team de traduction française de Mother 3 a sorti la traduction FR du jeu mythique de Game Boy Advance.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/retro/gba-mother-3-enfin-traduit-francais/">[GBA] Mother 3 enfin traduit en français&#8239;!</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Nous vous en parlions il y a 2 mois, une <a href="https://www.customprotocol.com/retro/gba-mother-3-traduction-francaise-bientot-disponible/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">traduction française de <strong>Mother 3</strong></a> était en cours de réalisation depuis pas mal de temps. La <em>Team Mother3VF </em>a enfin mis en ligne la première version de son patch, le 20 avril dernier (oui je sais, je suis en retard x_x), pour fêter les 10 ans du titre mythique mais trop peu connu en Occident. Et le moins que l'on puisse dire, c'est que l'attente en valait le coup&#8239;!</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/Mother-3-image-dillustration.png"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-9023" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/Mother-3-image-dillustration.png" alt="Mother 3 image d'illustration" width="600" height="380" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/Mother-3-image-dillustration-300x190@2x.png 600w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/Mother-3-image-dillustration-300x190.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/Mother-3-image-dillustration-370x234.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/Mother-3-image-dillustration-270x171.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/Mother-3-image-dillustration-570x361.png 570w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a></p>
<hr />
<p style="text-align: justify;"><div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-search-plus"></i>Le jeu prend place dans le paisible village de <em>Tazmily</em>, qui se voit bousculé un jour par une armée spéciale nommée <em>Pigmask Army</em> répandant aussi bien les dernières technologies <em>high-tech</em> que la peur et l’inquiétude. Si son objectif est d’avoir un meilleur contrôle des habitants de ce village, ces derniers sombreront malheureusement lentement dans la cupidité et dans le jeu imposé par les télévisions et l’argent. Et les étranges expériences menées par la <em>Pigmask Army</em> n’aideront pas à réinstaurer la paix et la tranquillité puisqu’un drame viendra frapper<em> Lucas</em> et <em>Claus</em>, deux frères jumeaux dont la mère sera tuée par leur ami dinosaure <em>Drago</em> devenu cinglé à cause des traitements qu’il subissait par l’étrange armée.</div>
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://mother3vf.free.fr/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Bouton télécharger" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>Patch FR de Mother 3</b> (lien vers le blog), par <em>Team Mother3VF</em><br /> <em>Liens miroirs&nbsp;: <a href="https://mega.nz/#!qQUk2bRR!5niF4f2mGhltT6iLSUeN9bnFaG8EFMeDVj4Kx6aTO4c" target="_blank" rel="noopener noreferrer">patch 1.0</a> | <a href="https://mega.nz/#!3NMQ3aII!GL88WdJYnt967dErwJeOF6DUP2N4miRBBPJp-eVfz9M" target="_blank" rel="noopener noreferrer">ROM FR 1.0</a></em></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Je n'ai pas grand chose à rajouter, sinon que je félicite le courage et la patience de toutes les personnes ayant contribué à ce projet d'envergure&nbsp;: 6 500 dialogues ont apparemment été traduits, relus puis re-relus, sans oublier les messages de combats et les noms des ennemis aux jeux de mots difficilement transposables dans la langue de Molière...</p>
<p style="text-align: justify;">Toutes les infos dont vous aurez besoin se trouveront sur <a href="http://mother3vf.free.fr/index.php/general/mother-3-en-francais-notre-traduction-enfin-disponible-2/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">ce billet</a> du blog de la <em>Team</em>, n'hésitez pas à leur laisser un petit message en commentaire, que ça soit un simple "merci" ou un retour, ça fait toujours plaisir.&#8239;;) En attendant, vous m'excuserez mais j'ai un jeu à lancer&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f61b.png" alt="😛" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<div class="inserervideo"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/r_ynmz_umuc" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
<p style="text-align: justify;"><div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-play"></i>Si vous êtes intéressé par le développement de ce projet, je vous conseille d'écouter le podcast de nos amis d’HBGD <a href="http://pca.st/9Gsh" target="_blank" rel="noopener noreferrer">par ici</a>.&#8239;;)</div>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Application du patch</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">C'est simple, vous avez seulement besoin de l'archive plus haut et d'un ordinateur sous <em>Windows</em>. Décompressez l'archive sur un endroit de votre ordinateur (de préférence dans un nouveau dossier), et glissez dans le même emplacement la <em>ROM</em> originelle (japonaise).</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/mother-3-rom-japonaise-originale.png"><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-10046" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/mother-3-rom-japonaise-originale-500x321.png" alt="Mother 3 rom japonaise originale" width="500" height="321" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Exécutez ensuite le programme <em>Mother3VF_Windows.exe</em>. Sur la petite fenêtre qui s'ouvre, cliquez sur le bouton de droite "Parcourir", et naviguez jusqu'à l'emplacement où se trouve votre <em>ROM</em>. Double-cliquez dessus.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/mother-3-trad-fr-emplacement-rom-japonaise.png"><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-10044" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/mother-3-trad-fr-emplacement-rom-japonaise-500x347.png" alt="Mother 3 trad FR emplacement ROM japonaise" width="500" height="347" /></a></p>
<p>Il ne vous reste plus qu'à cliquer sur le gros bouton "Appliquer le patch" et attendre que la magie s'opère&#8239;!</p>
<p><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/mother-3-lancer-installation-patch-traduction-francais.png"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-10045" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/mother-3-lancer-installation-patch-traduction-francais.png" alt="Mother 3 lancer installation patch traduction français" width="413" height="231" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/mother-3-lancer-installation-patch-traduction-francais.png 413w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/mother-3-lancer-installation-patch-traduction-francais-300x168.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/mother-3-lancer-installation-patch-traduction-francais-370x207.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/mother-3-lancer-installation-patch-traduction-francais-270x151.png 270w" sizes="(max-width: 413px) 100vw, 413px" /></a></p>
<p>En général, l'opération ne prend que quelques secondes.</p>
<p><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/mother-3-rom-patchee-avec-succes.png"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-10047" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/mother-3-rom-patchee-avec-succes.png" alt="Mother 3 ROM patchée avec succès" width="266" height="145" /></a></p>
<p>Votre <em>ROM</em> a été correctement patchée&#8239;! Si vous aviez coché l'option "Garder une copie de la ROM d'origine", elle devrait avoir été renommée "***.bak", il vous suffira de retirer l'extension ".bak" si vous souhaitez y rejouer plus tard.</p>
<p><strong>Bon jeu</strong>&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
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		<title>[1/4] [PSP] [Vita] TUTO &#8211; Émuler des consoles 16-bits&#160;: Super Nintendo</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/retro/tuto-psp-vita-jouer-jeux-super-nintendo/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[yaounshow]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Mar 2016 21:33:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Rétrogaming]]></category>
		<category><![CDATA[Tutoriels]]></category>
		<category><![CDATA[Tutoriels Retro]]></category>
		<category><![CDATA[Tutoriels Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Super Nintendo]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Voici un tutoriel clair et simple détaillant les étapes d'installation et de lancement de l'émulateur Super Nintendo sur PSP et PS Vita équipées d'un (e)CFW.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/retro/tuto-psp-vita-jouer-jeux-super-nintendo/">[1/4] [PSP] [Vita] TUTO &#8211; Émuler des consoles 16-bits&nbsp;: Super Nintendo</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img decoding="async" class="wp-image-9077 aligncenter" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/mqdefault-1.jpg" alt="mqdefault" width="384" height="216" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/mqdefault-1.jpg 320w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/mqdefault-1-300x169.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/mqdefault-1-270x152.jpg 270w" sizes="(max-width: 384px) 100vw, 384px" /></p>
<p style="text-align: justify;">Après la publication des <a href="https://www.customprotocol.com/retro/psp-vita-tuto-jouer-jeux-bornes-arcade-neo-geo-mvs/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">tutos sur les bornes arcades</a>, j'ai décidé de vous concocter une série de tutoriels sur les reines des consoles des années 90&nbsp;: les consoles 16 <em>bits</em>. Je vais vous faire découvrir différents émulateurs à l’aide d’un tutoriel réparti sur 4 articles distincts pour vous faire découvrir ou redécouvrir chaque émulateur et apprendre à les utiliser correctement. Maintenant nous allons attaquer la première partie de la série qui est consacrée à l’émulation de la console <strong>Super Nintendo</strong>.</p>
<h4 style="text-align: justify;"><strong><u>C'est quoi la Super Nintendo&#8239;?</u></strong></h4>
<p style="text-align: justify;">La <strong>Super Nintendo</strong> ou <strong>Super Famicom</strong> pour nos amis japonais est une console de salon 16 <em>bits</em> construite par <em>Nintendo</em> dans les années 90. Cette console fût sortie principalement pour contrer la console Mega Drive du concurrent <em>SEGA</em> et le <em>PC-Engine</em>. Elle connût un succès grâce à l'appui de certains développeurs japonais comme <em><a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Capcom">Capcom</a></em>, <em><a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Konami">Konami</a></em>, <em><a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Tecmo">Tecmo</a></em>, <em><a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Square_Co.">Square</a></em>, <em><a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Koei">Koei</a></em> et <em><a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Enix_(entreprise)">Enix</a></em>.</p>
<p style="text-align: justify;">La <strong>Super Nintendo</strong> a vu l'apparition de titres mythiques comme <em>The Legend of Zelda</em>, <em>Super Mario World</em> et bien d'autres. On compte à peu près 720 jeux sortis sur cette console. Elle cessa d'être commercialisée en 1999 en Europe et aux États-Unis. Au Japon, la console sera produite jusqu'en 2003. Enfin pour finir, quelques extension comme la <em>Super Gameboy</em> (qui permet de lire des jeux <em>Gameboy</em>), le <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Satellaview"><em>Satellaview</em></a> (accessoire vendu au Japon qui permettait le téléchargement de jeux) et autres sont apparus.</p>
<p style="text-align: justify;">Au niveau émulation sur PSP ou PS Vita il existe l'émulateur <strong>Snes9XTYL</strong> et son <em>mod</em> <em>Euphoria</em>. Quant à la Vita, il y a l'émulateur <strong>Snes9xNextVita</strong> se lançant via la <a href="https://www.customprotocol.com/underground/tuto-executer-lancer-rejuvenate-homebrew-natif-via-exploit-psm/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">méthode <em>UVLoader</em></a> (<em>Rejuvenate</em>) pour le <em>PSM Dev for Unity</em>.</p>
<div class="one_third">
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/rejuvenate/psm-unity/snes9x_next_vita_fixup.elf" target="_blank" rel="https://www.customprotocol.com/medias/rejuvenate/psm-unity/snes9x_next_vita_fixup.elf noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png" alt="Bouton télécharger" width="300" height="91" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><strong>Snes9xNextVita</strong> (émulateur pour les PS Vita utilisant la <a href="https://www.customprotocol.com/underground/tuto-executer-lancer-rejuvenate-homebrew-natif-via-exploit-psm/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">méthode <em>UVLoader</em></a> (<em>Rejuvenate</em>) pour le <em>PSM Dev for Unity</em></figcaption></figure>
</div> <div class="one_third">
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.gamergen.com/telecharger/snes9xtylmecm-091127-52327" rel="http://www.gamergen.com/telecharger/snes9xtylmecm-091127-52327"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png" alt="Bouton télécharger" width="300" height="91" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text">Émulateur <strong>Snes9XTYLmecm</strong> 091127 pour PSP en <em>Custom Firmware</em></figcaption></figure>
</div> <div class="one_third last">
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-5235" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png" alt="Bouton télécharger" width="300" height="91" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text">Émulateur <strong>Snes9X Euphoria</strong> R5 bêta3 pour PSP/PS Vita équipée d'un (<em>e</em>)<em>CFW</em></figcaption></figure>
</div><div class="clearboth"></div>
<h3 style="text-align: center;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Partie I –</strong> <strong>Opérations à effectuer</strong> <strong>sur PC</strong></span></h3>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>1) Installation sur PSP</strong></span></h4>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Téléchargez la version que vous voulez selon le modèle de votre PSP&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Ouvrez l’archive à l’aide d’un programme comme<a href="http://www.7-zip.org/download.html"><em>7zip</em></a> ou <em>WinRar</em> ;</li>
<li style="text-align: justify;">Connectez votre PSP à votre ordinateur via un câble USB&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Passez votre PSP en mode USB grâce à l’option “connexion USB”&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Décompressez l’archive à la racine de votre carte mémoire&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Placez les jeux dans le répertoire "ROM"&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Rendez-vous ensuite dans “PSP/GAME/SnesTYL.</li>
</ul>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>2) Installation sur PS Vita</strong></span></h4>
<h5 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>A) Pour les PSV équipées du TN-V10</strong></span></h5>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Commencez par créer deux dossiers&nbsp;: “PSP” puis “GAME”&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Placez ensuite le dossier de l’émulateur dans GAME&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Mettez ensuite le dossier GAME dans PSP (pour avoir “PSP/GAME/SnesTYL”)&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Cliquez droit pour sélectionner dans la liste des options “Créer/Ajouter à l’archive”&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Remplissez les paramètres comme suit&nbsp;:</li>
</ul>
<p><img decoding="async" class="aligncenter" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/TN-C-installation-homebrew-etape-7zip-creation-archive.png" alt="" width="630" height="266" /></p>
<p>Pour finir, glissez votre archive dans une sauvegarde PSP (en général dans “Documents/PS Vita/PSAVEDATA/SuiteChiffresLettres”). Il ne vous reste plus qu’à transférer cette dernière sur votre PS Vita à l’aide de <a href="https://www.customprotocol.com/underground/tuto-installer-apprehender-qcma/">QCMA</a> ou <a href="https://www.customprotocol.com/fiches/open-cma/">Open CMA</a>.</p>
<h5><span style="text-decoration: underline;"><strong>B) Pour les PSV équipées du TN-V11</strong></span></h5>
<p>Référez-vous à ce <a href="https://www.customprotocol.com/underground/tuto-installer-un-homebrew-en-tn-v/">tutoriel</a>.</p>
<h5><span style="text-decoration: underline;"><strong>C) Pour les PSV équipées de l’ARK-2 avec le ONEMenu ou 138Menu</strong></span></h5>
<p>Référez-vous à ce <a href="https://www.customprotocol.com/underground/tuto-installer-un-homebrew-sur-lark-2/">tutoriel</a>.</p>
<h5><span style="text-decoration: underline;"><strong>D) Pour les PSV équipées du VHBL</strong></span></h5>
<p>Référez-vous à ce <a href="https://www.customprotocol.com/underground/tuto-installer-ses-homebrews-sur-le-vhbl/">tutoriel</a>.</p>
<h5><span style="text-decoration: underline;"><strong>E) Méthode via Vita FTP</strong></span></h5>
<p>Référez vous à ce <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-tuto-installer-et-utiliser-vita-ftp/">tutoriel</a>.</p>
<h5><span style="text-decoration: underline;"><strong>F) Méthode via les Custom Bubbles</strong></span></h5>
<p>Si votre PS Vita a un <em>firmware</em> 3.18 ou inférieur, référez-vous à ce <a href="https://www.customprotocol.com/underground/le-tn-v-bubble-isohomebrew-loader-creator-est-disponible/">tutoriel</a>. Si en revanche son <em>firmware</em> est égal ou supérieur à 3.20, référez-vous à <a href="https://www.customprotocol.com/underground/tuto-custom-bubbles-creez-vos-propres-bulles-sur-ps-vita">celui-là</a>.</p>
<h5><strong><span style="text-decoration: underline;">G) Méthode <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-luvloader-rejuvenate-pour-psm-unity-est-disponible/">UVLoader (<em>Rejuvenate</em>) pour le PSM Dev for Unity</a> </span></strong></h5>
<p>Référez vous à ce <a href="https://www.customprotocol.com/underground/tuto-executer-lancer-rejuvenate-homebrew-natif-via-exploit-psm/">tutoriel</a>.</p>
<h3 style="text-align: center;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Partie II –</strong> <strong>Opérations à effectuer</strong> <strong>sur PSP/PSV</strong></span></h3>
<h4><span style="text-decoration: underline;"><strong>1) Menu principal<br /> </strong></span></h4>
<p>Après le lancement de l’émulateur, vous devriez arriver devant ce menu&nbsp;:</p>
<p><img decoding="async" class="wp-image-9054 size-full aligncenter" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/981712ggTutorielUtilisationdelemulateurSnes9xsurPSPhackeeX3fvtuWuHj.jpg" alt="981712ggTutorielUtilisationdelemulateurSnes9xsurPSPhackeeX3fvtuWuHj" width="320" height="181" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/981712ggTutorielUtilisationdelemulateurSnes9xsurPSPhackeeX3fvtuWuHj.jpg 320w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/981712ggTutorielUtilisationdelemulateurSnes9xsurPSPhackeeX3fvtuWuHj-300x170.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/981712ggTutorielUtilisationdelemulateurSnes9xsurPSPhackeeX3fvtuWuHj-270x153.jpg 270w" sizes="(max-width: 320px) 100vw, 320px" /></p>
<p>Il vous suffira alors de sélectionner la <em>ROM</em> que vous souhaitez lancer.</p>
<h4 style="text-align: justify;"><strong><u>2) Quelques jeux en images</u></strong></h4>
<p style="text-align: justify;">Tous les <em>screenshots</em> ci-dessous sont issus du site <a href="http://www.gametronik.com/site/index.php"><em>GameTronik</em></a>.</p>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/Super-Mario-World-U-_2-1.png'><img decoding="async" width="256" height="223" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/Super-Mario-World-U-_2-1.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/Legend-of-Zelda-The-A-Link-to-the-Past-1.png'><img decoding="async" width="256" height="223" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/Legend-of-Zelda-The-A-Link-to-the-Past-1.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/legend-1.png'><img decoding="async" width="256" height="223" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/legend-1.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/Rendering-Ranger-R2.png'><img decoding="async" width="256" height="224" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/Rendering-Ranger-R2.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" /></a>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>3) Configurations</strong></span></h4>
<h5 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>1-1) Les configurations des touches (par défaut)</strong></span></h5>
<ul style="text-align: justify;">
<li>[Rond] sert à valider le jeu avec vos propres paramètres dans le menu de l'émulateur&#8239;;</li>
<li>[Croix] sert à annuler dans le menu de l'émulateur&#8239;;</li>
<li>[Triangle] sert à revenir dans le dossier parent&#8239;;</li>
<li>[Carré] sert à lancer le jeu avec les paramètres par défaut dans le menu de l'émulateur&#8239;;</li>
<li>[Start] sert dans le <em>NETPLAY MODE</em> (le mode multijoueur en mode <em>ad-hoc</em>)&#8239;;</li>
<li>[SELECT] sert enfin à supprimer un fichier dans le menu de l'émulateur.</li>
</ul>
<h5 style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">1-2) Les différents menus de l'émulateur</span></strong></h5>
<h6 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>A) L'onglet Game</strong></span></h6>
<ul style="text-align: justify;">
<li><strong>Load new game</strong>&nbsp;: Permet simplement de charger un autre jeu&#8239;;</li>
<li><strong>Reset SNES</strong>&nbsp;: Effectue un <em>Reset</em> de la <em>ROM</em> et redémarre le jeu&#8239;;</li>
<li><strong>Make Settings DEFAULT</strong>&nbsp;: Enregistre vos paramètres de toutes les <em>ROMs</em> comme paramètres par défaut&#8239;;</li>
<li><strong>Exit Snes9xTYL</strong>&nbsp;: Permet de quitter l'émulateur pour revenir sur le XMB (menu de la PSP).</li>
</ul>
<h6 style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">B) L'onglet LOAD</span></strong></h6>
<ul style="text-align: justify;">
<li><strong>Load state</strong>&nbsp;: Permet de charger vos sauvegardes&#8239;;</li>
<li><strong>Save state</strong>&nbsp;: Permet de faire une sauvegarde en plein jeu&#8239;;</li>
<li><strong>Import state</strong>&nbsp;: Permet l'importation des sauvegardes provenant d'autres plateformes&#8239;;</li>
<li><strong>Export snes9X state</strong>&nbsp;: Permet l'exportation d'une sauvegarde vers une autre plateforme&#8239;;</li>
<li><strong>Autosavestate timer</strong>&nbsp;: Permet de régler la sauvegarde automatique&#8239;;</li>
<li><strong>Autosave updated RAM</strong>&nbsp;: Sauvegarde de la <em>RAM</em> après chaque changement.</li>
</ul>
<h6 style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">C) L'onglet CONTROL</span></strong></h6>
<p><strong>Redefine</strong>&nbsp;: Permet de redéfinir les touches de votre pad&#8239;;</p>
<p><strong>Emulated input</strong>&nbsp;: Permet de définir le numéro de manette que vous utilisez (utile en <em>NETPLAY</em> multijoueur)&#8239;;</p>
<h6><span style="text-decoration: underline;"><strong>D) L'onglet VIDEO</strong></span></h6>
<ul style="text-align: justify;">
<li><strong>Engine</strong>&nbsp;: Mode d'accélération graphique de l'émulateur <strong>; </strong></li>
<li><strong>Approx. Software</strong>&nbsp;: Mode d'accélération graphique standard avec petite consommation du processeur et un rendu de faible qualité&#8239;;</li>
<li><strong>Accurate Software</strong>&nbsp;: Mode d'accélération graphique avancé demandant beaucoup de ressources, mais pour un rendu graphique de meilleure qualité&#8239;;</li>
<li><strong>PSP Accelerated</strong>&nbsp;: Mode d'accélération graphique utilisant le hardware de la PSP supportant la plupart des effets graphiques de la SNES à l'exception du célèbre mode 7&#8239;;</li>
<li><strong>PSP Accelerated&nbsp;+&nbsp;Approx. Software</strong>&nbsp;: Mode combinant deux types d'options afin de basculer sur le meilleur choix graphique et de performance<em> in-game</em>&#8239;;</li>
<li><strong>PSP Accelerated&nbsp;+&nbsp;Accurate Software</strong>&nbsp;: Mode combinant deux types d'options afin de basculer sur le meilleur choix graphique et de performance <em>in-game</em>.</li>
<li><strong>Vidéo mode</strong>&nbsp;: Choix de la taille d'affichage de l'image à l'écran&#8239;;</li>
<li><strong>Smoothing&nbsp;:</strong> Filtre d'amélioration de l'affichage&#8239;;</li>
<li><strong> Speed limit switch</strong>&nbsp;: Activation de la limitation de vitesse en jeu&#8239;;</li>
<li><strong>Speed limit fps&nbsp;:</strong> Limitation de la vitesse d'affichage du jeu et réglage de la vitesse d'affichage en fonction de la région de votre jeu (PAl, NTSC, ect...)&#8239;;</li>
<li><strong>Frameskip&nbsp;:</strong> Suppression de certaines <em>frame</em> d'images pour augmenter la vitesse d'émulation (rend votre jeu moins fluide&#8239;;</li>
<li><strong>Vsync</strong>&nbsp;: Force l'émulateur à obtenir un taux de 60 images par secondes&#8239;;</li>
<li><strong> Render PAL as NTSC&nbsp;:</strong> Émulation de vos jeux PAL en mode NTSC (avec une vitesse de 60Hz)&#8239;;</li>
<li><strong> Gamma correction</strong>&nbsp;: Règle la luminosité et la couleur de votre Rom SNES&#8239;;</li>
<li><strong>Screen calibration</strong>&nbsp;: Calibrage de l'écran (utilisation du pad directionnel pour la position ou du stick pour la taille).</li>
</ul>
<h6 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>E) Onglet SON </strong></span></h6>
<ul style="text-align: justify;">
<li><strong>Sound mode</strong>&nbsp;: Permet de modifier le type d'émulation du son de votre <em>ROM</em>&#8239;;</li>
<li><strong>Output fréquency</strong>&nbsp;: Gère la fréquence de sortie du son&#8239;;</li>
<li><strong>APU Cycles ratio</strong>&nbsp;: Règle la synchronisation des processeurs son (utilisateurs expérimentés seulement) .</li>
</ul>
<h6 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>F) Onglet MISC </strong></span></h6>
<ul style="text-align: justify;">
<li><strong>Psp clockspeed</strong>&nbsp;: Réglage de la vitesse du processeur, sachant qu'une vitesse basse utilisera moins de ressources qu'une vitesse élevée&#8239;;<strong><br /> </strong></li>
<li><strong> View file</strong>&nbsp;: Possibilité de lire des fichiers textes (Tips, manuel, soluce, etc...)&#8239;;</li>
<li><strong> Hack/debug menu</strong>&nbsp;: Menu de configuration avancé (nous conseillons aux utilisateurs expérimentés seulement de toucher à ce menu)&#8239;;</li>
<li><strong>Snapshot</strong>&nbsp;: Outil de capture d'écran qui permet donc de prendre des images <em>in-game</em> de votre <em>ROM </em>SNES&#8239;;</li>
<li><strong>Randomize BG</strong>&nbsp;: Change simplement l'arrière-plan du menu (DATA/logo.zip)&#8239;;</li>
<li><strong>Menu background music</strong>&nbsp;: Active ou désactive les musiques des thèmes qui se situent dans "DATA/logo.zip"&#8239;;</li>
<li><strong> Menu background fx</strong>&nbsp;: Idem que précédemment, mais pour les effets sonores&#8239;;</li>
<li><strong>Pad beep</strong>&nbsp;: Idem que précédemment, mais pour les touches dans le menu.</li>
</ul>
<h6 style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">G) Onglet CHEAT</span></strong></h6>
<p style="text-align: justify;">Ce menu est assez particulier puisqu'il vous permettra de gérer vos codes de triche. Comprenez par là que vous pourrez utiliser comme bon vous semble des codes d'<em>Action Replay</em> et autres sur vos jeux SNES favoris. Vous pourrez même créer vos propres<em> cheats</em> pour obtenir des vies infinies, le meilleur <em>stuff</em> pour votre personnage et bien d'autres.</p>
<h6 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>H) Onglet CREDIT </strong></span></h6>
<p style="text-align: justify;">Ensuite vient le menu des crédits qui donnera des indications sur les auteurs de l'émulateur et un remerciement des gens ayant participé au développement.</p>
<h4 style="text-align: justify;"><strong><u>4) Jouer en multijoueur</u></strong></h4>
<p style="text-align: justify;">Oui, vous avez bien lu, il est possible de jouer à plusieurs joueurs sur le même jeu&#8239;! Cette option fonctionne entre 2 PSP, je n'ai pas testé entre 1 PS Vita et une PSP mais ça doit aussi fonctionner normalement. En tout cas avec certains jeux, pas tous.</p>
<figure style="width: 339px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/psp2000wlan.jpg" alt="" width="339" height="160" /><figcaption class="wp-caption-text">On n'oublie pas d'activer l'interrupteur <em>WLAN</em></figcaption></figure>
<h5 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>4-1) Entre 2 PSP</strong></span></h5>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Activez l’interrupteur <em>WLAN</em> des deux consoles&#8239;;</li>
<li>Exécutez le programme puis allez dans l'onglet "contrôle", sur la ligne "<em>Emulated input</em>"&nbsp;: définissez le numéro de la manette&#8239;;</li>
<li>Prenez un jeu bien sûr pour chaque console, pour mon exemple je prends le jeu "Super Mario All-Stars"&#8239;;</li>
<li>Appuyez sur la touche [Start] pour activer le mode multijoueur&#8239;;</li>
<li>Appuyéez sur la touche [Rond] sur la première PSP puis sur la seconde ensuite&#8239;;</li>
<li>Arrivé sur un écran, appuyez sur la touche [Croix]. Sur la première puis sur la second ensuite&#8239;;</li>
<li>Il ne vous reste plus qu'à jouer&#8239;!</li>
</ul>
<div class="”inserervideo”" style="text-align: justify;">
<hr />
<p>Eh voila, c’est (déjà) la fin du tuto, maintenant vous savez tout sur l’émulation <strong>Super Nintendo</strong> sur PSP et/ou PS Vita&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></div>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/retro/tuto-psp-vita-jouer-jeux-super-nintendo/">[1/4] [PSP] [Vita] TUTO &#8211; Émuler des consoles 16-bits&nbsp;: Super Nintendo</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>[GBA] Mother 3&#160;: la traduction française bientôt disponible&#8239;!</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/retro/gba-mother-3-traduction-francaise-bientot-disponible/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/retro/gba-mother-3-traduction-francaise-bientot-disponible/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Feb 2016 20:01:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Retro]]></category>
		<category><![CDATA[Rétrogaming]]></category>
		<category><![CDATA[Mother (série)]]></category>
		<category><![CDATA[Mother 3]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?post_type=it_retro&#038;p=9020</guid>
					<description><![CDATA[<p>Après Eearthbound, il est temps de s'attaquer au troisième épisode de la série, à savoir Mother 3&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/retro/gba-mother-3-traduction-francaise-bientot-disponible/">[GBA] Mother 3&nbsp;: la traduction française bientôt disponible&#8239;!</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Vous vous en souvenez peut-être&nbsp;: il y a un peu moins d'un an sortait le <a href="https://www.customprotocol.com/retro/earthbound-snes-enfin-traduit-en-francais/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>patch de traduction</strong> du célèbre jeu <em>Earthbound</em></a> (<em>Mother 2</em> en japonais), 20 ans après sa sortie. Si vous ne vous en rappelez pas, ce n'est pas grave, après tout <strong>CTP </strong>est un site d'<em>hack-tu</em> donc ça ne vous a peut-être semblé qu'être un article secondaire. Mais il est impossible pour moi de l'oublier, puisque la nouvelle avait attiré des centaines de clics le jour de sa publication (1200 lectures compatibilisées aujourd'hui) et que <a href="https://twitter.com/customprotocol/status/596429192750899200" target="_blank" rel="noopener noreferrer">notre</a> <em>tweet</em> avait été <em>retweeté</em> 49 fois, un record&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f600.png" alt="😀" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p style="text-align: justify;">Aujourd'hui, c'est de l'épisode suivant dont je vais vous parler, autrement dit de <strong>Mother 3</strong>. Sachez qu'une <em>team</em> se charge depuis juillet 2015 de sa traduction et qu'elle n'a franchement pas chômé vu qu'elle vient d'ores et déjà d'annoncer... la date de sa mise en ligne, fixée au <strong>20 avril prochain</strong>. Non, il ne s'agit pas de la <em>Team MAMBO</em> qui s'était occupée d'<em>Earthbound</em>, mais d'une <em>team</em> fondée spécialement pour la traduction de ce jeu et dont le <a href="http://mother3vf.free.fr/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">blog est consultable par là</a>.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/Mother-3-image-dillustration.png" rel="attachment wp-att-9023"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-9023" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/Mother-3-image-dillustration.png" alt="Mother 3 image d'illustration" width="600" height="380" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/Mother-3-image-dillustration-300x190@2x.png 600w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/Mother-3-image-dillustration-300x190.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/Mother-3-image-dillustration-370x234.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/Mother-3-image-dillustration-270x171.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/Mother-3-image-dillustration-570x361.png 570w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a></p>
<hr />
<figure id="attachment_9025" aria-describedby="caption-attachment-9025" style="width: 240px" class="wp-caption alignright"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/Mother-3-screenshot-ecran-titre-traduction-francaise.png" rel="attachment wp-att-9025"><img decoding="async" class="size-full wp-image-9025" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/Mother-3-screenshot-ecran-titre-traduction-francaise.png" alt="La traduction et le hack de l'écran titre a été plus difficile que prévu...&nbsp;:P" width="240" height="160" /></a><figcaption id="caption-attachment-9025" class="wp-caption-text">La traduction et le hack de l'écran titre ont été <a href="https://twitter.com/Mother3VF/status/685552894381277186" target="_blank" rel="noopener noreferrer">plus difficiles que prévu</a>...&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f61b.png" alt="😛" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Le petit groupe est constitué de <em>Lostindark</em>, <em>Krummi</em>, <em>SSKM31</em>, <em>JumpmanFR</em>, <em>Gabi6329</em> et <em>Anthiflo</em>, qui se sont basés sur la <a href="http://mother3.fobby.net/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">traduction anglaise</a> du même titre pour réaliser la leur. Après de nombreuses péripéties rencontrées notamment sur le <em>hack</em> du jeu, et quelques fois racontées sur le <a href="https://twitter.com/Mother3VF" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Twitter</em> sympathique de la <em>team</em></a>, ainsi que la publication de <a href="http://mother3vf.free.fr/index.php/medias/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">multiples <em>screenshots</em></a> tous plus alléchants les uns que les autres&#8239;; les passionnés ont décidé de recruter des <em>bêta-testeurs</em> motivés pour finaliser le projet (voir le <a href="http://mother3vf.free.fr/index.php/general/beta-test-venez-participer-au-projet/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">billet sur leur blog</a> pour plus de détails). Testeurs qu'ils ont rapidement trouvé, puisque les candidatures sont déjà fermées.&#8239;;)</p>
<p style="text-align: justify;">Quoiqu'il en soit, nous attendons avec impatience le <strong>20 avril</strong> prochain pour la sortie du <strong>patch FR de Mother 3</strong>&#8239;! Nous vous mettrons bien évidemment au courant le jour J par le biais d'une chtite <em>news</em> sur <strong>CTP</strong>, vous z'inquiétez pas.&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f61b.png" alt="😛" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/retro/gba-mother-3-traduction-francaise-bientot-disponible/">[GBA] Mother 3&nbsp;: la traduction française bientôt disponible&#8239;!</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>EarthBound (SNES) enfin traduit en français&#8239;!</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/retro/earthbound-snes-enfin-traduit-en-francais/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 May 2015 21:39:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Retro]]></category>
		<category><![CDATA[Rétrogaming]]></category>
		<category><![CDATA[EarthBound]]></category>
		<category><![CDATA[Mother (série)]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?post_type=it_retro&#038;p=4257</guid>
					<description><![CDATA[<p>Un des jeux mythiques de la Super NES, EarthBound, se voit enfin doté d'une traduction française par une team de développeurs amateurs. Il aura quand même fallu attendre 2 décennies...</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/retro/earthbound-snes-enfin-traduit-en-francais/">EarthBound (SNES) enfin traduit en français&#8239;!</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Screenshot-EarthBound-francais.png"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-4279" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Screenshot-EarthBound-francais.png" alt="Screenshot EarthBound francais" width="480" height="272" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Screenshot-EarthBound-francais.png 480w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Screenshot-EarthBound-francais-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Screenshot-EarthBound-francais-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Screenshot-EarthBound-francais-270x153.png 270w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>EarthBound</strong> est un jeu mythique de la SNES. Se présentant comme un RPG se déroulant dans le monde contemporain (ce qui est assez rare dans le genre), il nous invite à contrôler <em>Ness</em>, un jeune adolescent de 13 ans qui se découvre des super-pouvoirs. Des graphismes colorés et soignés, un <em>gameplay</em> simple et intuitif, une longévité de plusieurs dizains d'heures, un scénario qui parodie la culture occidentale avec une petite touche d'humour sympathique et une bande-son exquise ont constitué la recette de l'énorme succès d'<strong>EarthBound</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Sauf que voilà&nbsp;: le titre n'était jusqu'alors disponible qu'en anglais... Or vous vous doutez bien que pour tous les enfants/adolescents de l'époque (et d'aujourd'hui qui s'intéressent aux jeux rétro), un RPG dans une langue étrangère est légèrement difficile à comprendre. Et même avec une toute petite connaissance de l'anglais, le joueur pouvait perdre rapidement le fil de l'histoire et ne comprenait pas les plaisanteries...</p>
<figure id="attachment_4261" aria-describedby="caption-attachment-4261" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Earthbound-SNES-screenshot.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-4261 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Earthbound-SNES-screenshot-300x225.jpg" alt="Quelle est diable la source de cette lumière&#8239;?" width="300" height="225" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Earthbound-SNES-screenshot-300x225.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Earthbound-SNES-screenshot-370x278.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Earthbound-SNES-screenshot-270x203.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Earthbound-SNES-screenshot-80x60.jpg 80w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Earthbound-SNES-screenshot.jpg 512w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Earthbound-SNES-screenshot-80x60@2x.jpg 160w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-4261" class="wp-caption-text">Quelle est diable la source de cette lumière&#8239;?</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Mais j'ai bien dit "jusqu'alors", car la <em>Team MAMBO</em>, composée de <em>M0nsieurL</em> (trad/gfx), <em>Akira76</em> (<em>hack</em>), <em>Manu-Rid</em> (test), <em>Blyn</em> (trad) et <em>Ours1011</em> (test), a récemment publié un <strong>patch de traduction français</strong> amateur&#8239;! Vous allez ainsi pouvoir dès maintenant profiter du jeu en VF, après deux décennies d'attente (ou pas). Dites-vous que plus de 6 000 lignes de textes ont été traduites, et que la communauté de <em>hackers</em> Super NES étant 100 fois plus petite que celle de la PSP, ça a dû être un vrai calvaire pour nos amis. Mais voici la preuve de leur courage et le fruit de leurs travaux acharnés. Ils peuvent maintenant prendre un repos bien mérité de deux décennies, je pense&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f61b.png" alt="😛" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p style="text-align: justify;">Quoiqu'il en soit, je les félicite pour leur résolution, je sais pas si j'aurai tenu le coup perso... D: Mais je les félicite et remercie avant tout pour leur <strong>patch</strong> d'<strong>Earthbound</strong>, qui va permettre aux nombreux joueurs de l'époque ayant gardé leur esprit <em>gamer</em> de s'y atteler une bonne fois pour toutes. Bon jeu à vous&#8239;!</p>
<figure id="attachment_188" aria-describedby="caption-attachment-188" style="width: 263px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/EarthBound-FR.zip"><img decoding="async" class="wp-image-188 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Bouton-telecharger.png" alt="Instructions disponibles iciHomebrew non signé" width="263" height="108" /></a><figcaption id="caption-attachment-188" class="wp-caption-text"><strong>ROM d'EarthBound traduit en français</strong> sur SNES</figcaption></figure>
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