<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>
<channel>
	<title>Archives des MOD (jeu) - Custom Protocol</title>
	<atom:link href="https://www.customprotocol.com/genres/mod-jeu/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.customprotocol.com/genres/mod-jeu/</link>
	<description>Site d&#039;hack-tualité et de tutoriels sur la customisation de consoles et appareils (homebrews, plugins, émulation...)</description>
	<lastBuildDate>Tue, 12 Nov 2019 10:07:12 +0000</lastBuildDate>
	<language>fr-CA</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	
	<item>
		<title>[N64] Découvrez Super Mario 64 Land, un Super Mario 64 entièrement conçu par un fan</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/n64-decouvrez-super-mario-64-land-un-super-mario-64-entierement-concu-par-un-fan/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/n64-decouvrez-super-mario-64-land-un-super-mario-64-entierement-concu-par-un-fan/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Nov 2019 10:06:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Retro]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Rétrogaming]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Mario]]></category>
		<category><![CDATA[Super Mario 64]]></category>
		<category><![CDATA[Super Mario 64 Land]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=17700</guid>
					<description><![CDATA[<p>Espérons simplement que le jeu ne connaisse pas le même sort que Pokémon Uranium...</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/n64-decouvrez-super-mario-64-land-un-super-mario-64-entierement-concu-par-un-fan/">[N64] Découvrez Super Mario 64 Land, un Super Mario 64 entièrement conçu par un fan</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p style="text-align: justify;">Si vous êtes un fan de <em>Mario</em> et que vous suivez de près les «&nbsp;mod&nbsp;» réalisés sur les différents jeux de la série au plombier moustachu, notamment l'épisode <strong>Super Mario 64</strong>, le nom de <strong>Kaze Emanuar</strong> vous dira peut-être quelque chose.</p>
<p style="text-align: justify;">En effet, ce moddeur s'est rendu célèbre en développant des tas de <em>mods</em> de <strong>Super Mario 64</strong>&nbsp;: du simple <a href="https://mario64hacks.fandom.com/wiki/Super_Wario_64" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="broken_link"><em>Super Wario 64</em></a> permettant de contrôler le double maléfique de <em>Mario</em>, à <a href="https://mario64hacks.fandom.com/wiki/Super_Mario_64_Maker" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="broken_link"><em>Super Mario 64 Maker</em></a> offrant la possibilité de créer ses propres niveaux, en passant par <a href="https://mario64hacks.fandom.com/wiki/SM64:_Ocarina_of_Time" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="broken_link"><em>SM64: Ocarina of Time</em></a> qui était ni plus ni moins qu'un <em>remake</em> de <em>The Legend of Zelda: Ocarina of Time</em> avec le style de <em>Super Mario 64</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">Aujourd'hui, l'infatigable créateur nous présente son nouveau projet de grande envergure&nbsp;: <strong>Super Mario 64 Land</strong>, un tout nouveau jeu basé sur l'irremplaçable <em>Super Mario 64</em> avec ses propres niveaux, boss, <em>power-ups</em> et musiques.</p>
<figure class="wp-block-embed-youtube aligncenter wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Super Mario 64 Land - Release &amp; Download" width="770" height="433" src="https://www.youtube.com/embed/Fqew0W6AYew?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div><figcaption>Bande-annonce de <strong>Super Mario 64 Land</strong><br></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Comme indiqué dans la vidéo bande-annonce ci-dessus, il faudrait s'attendre à pas moins de 32 nouveaux niveaux, 70 lieux différents, 75 pistes de musique, 8 nouveaux boss ainsi que 10 nouveaux <em>power-ups</em>, dont les fameux costumes de tanuki et de chat. Bref, il y a de quoi faire.</p>
<p style="text-align: justify;">Techniquement, il ne s'agit pas d'un jeu à part entière, ou «&nbsp;standalone&nbsp;», mais bel et bien toujours d'un <em>mod</em> de <em>Super Mario 64</em>. Ce qui signifie aussi qu'il faudra <strong>continuer d'utiliser une ROM</strong> Nintendo 64 du jeu originel (<em>patchée</em> avec le <em>mod</em>) et d'un émulateur.</p>
<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/Super-Mario-64-Land-bande-annonce-costume-chat-power-up-mod-jeu-fan-Kaze-Emanuar.png"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/Super-Mario-64-Land-bande-annonce-costume-chat-power-up-mod-jeu-fan-Kaze-Emanuar-1024x576.png" alt="" class="wp-image-17758" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/Super-Mario-64-Land-bande-annonce-costume-chat-power-up-mod-jeu-fan-Kaze-Emanuar-1024x576.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/Super-Mario-64-Land-bande-annonce-costume-chat-power-up-mod-jeu-fan-Kaze-Emanuar-300x169.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/Super-Mario-64-Land-bande-annonce-costume-chat-power-up-mod-jeu-fan-Kaze-Emanuar-768x432.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/Super-Mario-64-Land-bande-annonce-costume-chat-power-up-mod-jeu-fan-Kaze-Emanuar-370x208.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/Super-Mario-64-Land-bande-annonce-costume-chat-power-up-mod-jeu-fan-Kaze-Emanuar-270x152.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/Super-Mario-64-Land-bande-annonce-costume-chat-power-up-mod-jeu-fan-Kaze-Emanuar-570x321.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/Super-Mario-64-Land-bande-annonce-costume-chat-power-up-mod-jeu-fan-Kaze-Emanuar-740x416.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/Super-Mario-64-Land-bande-annonce-costume-chat-power-up-mod-jeu-fan-Kaze-Emanuar.png 1280w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/Super-Mario-64-Land-bande-annonce-costume-chat-power-up-mod-jeu-fan-Kaze-Emanuar-300x169@2x.png 600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption>Le costume chat disponible dans <b>Super Mario 64 Land</b></figcaption></figure></div>
<p style="text-align: justify;"><strong>Super Mario 64 Land</strong> a été partagé en même temps que son annonce, vous pouvez donc <strong>y jouer dès maintenant</strong> en téléchargeant (le bouton est juste en bas) le <em>patch</em> au format «&nbsp;.bps&nbsp;» et en l'appliquant à votre ROM. Différents outils existent pour ce faire, votre moteur de recherche favori est votre ami.&#8239;;)</p>
<p style="text-align: justify;">Félicitations en tout cas à Kaze Emanuar qui n'a pas fini de nous surprendre, espérons que son projet ne soit pas retiré et interdit par <em>Nintendo</em> comme ce fut le cas pour <em>Pokémon Uranium</em>, et bon jeu à vous si vous vous laissez tenter par ce <strong>Super Mario 64 Land</strong>&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><a href="https://mega.nz/#!COhz2QCI!IjPQaM1LLtSR1fDPrtQeY4hyP9U4_r1pgz2w6ajx9LU" target="_blank" rel="noreferrer noopener" class="broken_link"><img decoding="async" width="528" height="160" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Télécharger Super Mario 64 Land, par Kaze Emanuar" class="wp-image-5235" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a></figure></div>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/n64-decouvrez-super-mario-64-land-un-super-mario-64-entierement-concu-par-un-fan/">[N64] Découvrez Super Mario 64 Land, un Super Mario 64 entièrement conçu par un fan</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.customprotocol.com/n64-decouvrez-super-mario-64-land-un-super-mario-64-entierement-concu-par-un-fan/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>[PSP] Yoti prépare un «&#160;3D perspective mod&#160;» pour GTA: Chinatown Wars</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/psp-yoti-prepare-un-3d-perspective-mod-pour-gta-chinatown-wars/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/psp-yoti-prepare-un-3d-perspective-mod-pour-gta-chinatown-wars/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Apr 2019 06:00:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Brèves]]></category>
		<category><![CDATA[Brèves Underground]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Outils]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Grand Theft Auto]]></category>
		<category><![CDATA[Grand Theft Auto: Chinatown Wars]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=16968</guid>
					<description><![CDATA[<p>Qui n'a jamais rêvé de pouvoir jouer à l'épisode Chinatown Wars de la série GTA en vue à la troisième personne&#8239;?</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/psp-yoti-prepare-un-3d-perspective-mod-pour-gta-chinatown-wars/">[PSP] Yoti prépare un «&nbsp;3D perspective mod&nbsp;» pour GTA: Chinatown Wars</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Tous les possesseurs de PSP ont forcément joué une fois dans leur vie à un <strong>Grand Theft Auto</strong>. Si les épisodes <em>Liberty City Stories</em> et <em>Vice City Stories</em> ont été les plus joués (<em>GTA: Liberty City Stories</em> semble d'ailleurs être le jeu PSP le plus vendu de tous les temps&#8239;!), il y en a un, à destination de la Nintendo DS originellement, qui a nettement moins fait l'unanimité&nbsp;: il s'agit de <strong>Chinatown Wars</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Pourtant, le jeu avait reçu de très bonnes critiques à sa sortie sur les principaux sites d'évaluation (18/20 sur <a href="http://www.jeuxvideo.com/articles/0001/00011669-grand-theft-auto-chinatown-wars-test.htm" target="_blank" rel="noopener noreferrer">jeuxvideo.com</a>&#8239;; 18/20 sur <a href="https://www.jeuxactu.com/test-gta-chinatown-wars-40711-psp.htm" target="_blank" rel="noopener noreferrer">JEUXACTU</a>&#8239;; 4,5/5 sur <a href="https://www.gamalive.com/test/177-gta-chinatown-wars-psp-test.htm" target="_blank" rel="noopener noreferrer">GamAlive</a>). Malgré cela, il n'a pas rencontré le même succès que ses prédécesseurs, en partie à cause de la caméra vue du dessus qui a décontenancé un certain nombre de joueurs et rappelait les tous premiers épisodes de la série.</p>
<p><figure id="attachment_16971" aria-describedby="caption-attachment-16971" style="width: 480px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2019/03/psp-grand-theft-auto-chinatown-wars-screenshot.png"><img decoding="async" class="size-full wp-image-16971" src="https://www.customprotocol.com/medias/2019/03/psp-grand-theft-auto-chinatown-wars-screenshot.png" alt="" width="480" height="272" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2019/03/psp-grand-theft-auto-chinatown-wars-screenshot.png 480w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/03/psp-grand-theft-auto-chinatown-wars-screenshot-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/03/psp-grand-theft-auto-chinatown-wars-screenshot-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/03/psp-grand-theft-auto-chinatown-wars-screenshot-270x153.png 270w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a><figcaption id="caption-attachment-16971" class="wp-caption-text"><em>Crédit screenshot&nbsp;: <a href="https://www.gamekult.com/jeux/grand-theft-auto-chinatown-wars-3010006801/test-psp.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Gamekult</a></em></figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Mais cette fichue caméra, qui a dissuadé beaucoup de monde à l'époque, pourrait bientôt n'être plus qu'un mauvais souvenir&#8239;! En effet, le développeur <em>Yoti</em> est actuellement en train de plancher sur un <strong>3D perspective mod</strong> permettant de bénéficier d'une vue 3D lorsque le joueur emprunte un véhicule. Ce <strong>mod </strong>pourrait être installé sur une PSP ou une PS Vita sans trop de problème de performance, contrairement <a href="https://www.youtube.com/watch?v=gaulc2zauS4" target="_blank" rel="noopener noreferrer">au «&nbsp;hack&nbsp;» trouvé par des fans</a> qui nécessitait l'émulateur PPSSPP.</p>
<p style="text-align: justify;">Cependant, quelques problèmes graphiques restent à résoudre, et <em>Yoti</em> a par ailleurs indiqué que le <em>soft</em> se bloquerait si la voiture conduite par le joueur entrait dans l'eau. Il a également mise en ligne une vidéo faisant office de preuve de concept sur <a href="https://www.youtube.com/channel/UCA6YH46zE5fjAyDqR1g1M2A" target="_blank" rel="noopener noreferrer">sa chaîne <em>YouTube</em></a>&nbsp;:</p>
<div class="inserervideo"><iframe loading="lazy" width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/RYL4D7exIQY" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
<p style="text-align: justify;">Bref, ce <strong>Ce 3D perspective mod</strong> promet sans conteste une découverte de <strong>Grand Theft Auto: Chinatown Wars </strong>pour tous ceux qui n'avaient pas été tenté ou bien une re-découverte du titre sous un nouvel angle pour ceux qui y ont déjà joué.</p>
<p style="text-align: justify;">Malheureusement, aucune date de sortie éventuelle n'a été communiquée pour l'instant. Il ne nous reste donc plus qu'à attendre patiemment&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/psp-yoti-prepare-un-3d-perspective-mod-pour-gta-chinatown-wars/">[PSP] Yoti prépare un «&nbsp;3D perspective mod&nbsp;» pour GTA: Chinatown Wars</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.customprotocol.com/psp-yoti-prepare-un-3d-perspective-mod-pour-gta-chinatown-wars/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>[Vita] Un patch de textures HD pour Final Fantasy X est en préparation</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/vita-patch-textures-hd-final-fantasy-x-preparation/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/vita-patch-textures-hd-final-fantasy-x-preparation/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 19 Nov 2017 16:54:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Outils]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy X]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=14467</guid>
					<description><![CDATA[<p>Et pas que&#8239;! NickRoxNRX, utilisateur de Reddit, partage régulièrement des captures d'écran et/ou vidéos de ses travaux de modification sur le jeu Final Fantasy X.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-patch-textures-hd-final-fantasy-x-preparation/">[Vita] Un patch de textures HD pour Final Fantasy X est en préparation</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Un utilisateur de <em>Reddit</em> du pseudonyme de <em>NickRoxNRX</em> s'est lancé dans un travail qui devrait plaire aux amateurs de RPG&nbsp;: un <strong>patch</strong> pour <strong>Final Fantasy X HD Remaster</strong>, réédition supposée «&nbsp;haute définition&nbsp;» sortie en décembre 2013, dont la principe particularité serait l'amélioration des textures du célèbre jeu de <em>Square</em>.</p>
<p><figure id="attachment_14468" aria-describedby="caption-attachment-14468" style="width: 764px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2017/11/final-fantasy-x-patch-textures-hd-nickroxnrx-screenshot-1.png"><img decoding="async" class="wp-image-14468 size-large" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/11/final-fantasy-x-patch-textures-hd-nickroxnrx-screenshot-1-764x433.png" width="764" height="433" /></a><figcaption id="caption-attachment-14468" class="wp-caption-text">L'écran titre de <b>Final Fantasy X</b> (tiens, l'épée <em>Brotherhood</em> de <em>Tidus</em> semble quelque peu différente de l'originale, vous ne trouvez pas&#8239;?&nbsp;:P)</figcaption></figure></p>
<hr />
<p><figure id="attachment_14472" aria-describedby="caption-attachment-14472" style="width: 250px" class="wp-caption alignright"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2017/11/final-fantasy-x-hd-remaster-image.png"><img decoding="async" class="wp-image-14472 " src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/11/final-fantasy-x-hd-remaster-image-500x500.png" width="250" height="250" /></a><figcaption id="caption-attachment-14472" class="wp-caption-text"><b>Final Fantasy X HD Remaster</b></figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Avant de traiter du <strong>patch</strong> en lui-même, attardons-nous un peu sur le jeu <strong>Final Fantasy X</strong>, pour ceux qui ne le connaîtraient pas encore. Initialement sorti en 2001 au Japon puis en 2002 en Europe, il suit les aventures de <em>Tidus</em>, un jeune garçon énergétique de 17 ans passionné de blitzball, un sport imaginaire. Alors qu'il doit participer un beau jour à un grand tournoi de son sport favori, un monstre surgit et saccage toute la ville, propulsant le héros vers un territoire inconnu... Il devra y constituer une équipe afin de libérer le monde de la menace de cette entité maléfique nommée <em>Sin</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">Véritable succès commercial, <strong>Final Fantasy X</strong> s'écoule à plus de 8 millions d'exemplaires et devient le deuxième épisode le plus vendu de la série <em>Final Fantasy</em>, derrière l'emblématique épisode VII. Tout comme son aîné, il reste donc encore aujourd'hui adulé par ses <em>fans</em> et sujet d'échanges passionnés. C'est pourquoi son développeur et éditeur <em>Square Enix</em> a décidé de sortir une réédition <em>HD Remaster</em> en 2013, afin de dépoussiérer son œuvre et la faire découvrir aux plus jeunes sur PS Vita, PS3, PS4 et ordinateurs Windows. Et si j'ai mis des guillemets autour du terme «&nbsp;haute définition&nbsp;» plus haut, c'est parce que la version PS Vita tourne en 720×408 pixels. Heureusement, depuis <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-tuto-transfert-installation-homebrew-henkaku/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">l'avènement de <em>HENkaku</em></a> et <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-maidumptool-utilitaire-chinois-dump-jeux/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">la mise en ligne de <em>MaiDumpTool</em></a>, une astuce permet de le lancer avec la résolution native de la console portable, soit 960×544 pixels.</p>
<hr />
<p>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2017/11/final-fantasy-x-patch-textures-hd-nickroxnrx-screenshot-1.png'><img decoding="async" width="740" height="419" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/11/final-fantasy-x-patch-textures-hd-nickroxnrx-screenshot-1-740x419.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2017/11/final-fantasy-x-patch-textures-hd-nickroxnrx-screenshot-1-740x419.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/11/final-fantasy-x-patch-textures-hd-nickroxnrx-screenshot-1-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/11/final-fantasy-x-patch-textures-hd-nickroxnrx-screenshot-1-768x435.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/11/final-fantasy-x-patch-textures-hd-nickroxnrx-screenshot-1-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/11/final-fantasy-x-patch-textures-hd-nickroxnrx-screenshot-1-270x153.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/11/final-fantasy-x-patch-textures-hd-nickroxnrx-screenshot-1-570x323.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/11/final-fantasy-x-patch-textures-hd-nickroxnrx-screenshot-1.png 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/11/final-fantasy-x-patch-textures-hd-nickroxnrx-screenshot-1-300x170@2x.png 600w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2017/11/final-fantasy-x-patch-textures-hd-nickroxnrx-screenshot-2.png'><img decoding="async" width="740" height="419" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/11/final-fantasy-x-patch-textures-hd-nickroxnrx-screenshot-2-740x419.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2017/11/final-fantasy-x-patch-textures-hd-nickroxnrx-screenshot-2-740x419.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/11/final-fantasy-x-patch-textures-hd-nickroxnrx-screenshot-2-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/11/final-fantasy-x-patch-textures-hd-nickroxnrx-screenshot-2-768x435.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/11/final-fantasy-x-patch-textures-hd-nickroxnrx-screenshot-2-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/11/final-fantasy-x-patch-textures-hd-nickroxnrx-screenshot-2-270x153.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/11/final-fantasy-x-patch-textures-hd-nickroxnrx-screenshot-2-570x323.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/11/final-fantasy-x-patch-textures-hd-nickroxnrx-screenshot-2.png 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/11/final-fantasy-x-patch-textures-hd-nickroxnrx-screenshot-2-300x170@2x.png 600w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2017/11/final-fantasy-x-patch-textures-hd-nickroxnrx-screenshot-3.png'><img decoding="async" width="740" height="419" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/11/final-fantasy-x-patch-textures-hd-nickroxnrx-screenshot-3-740x419.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2017/11/final-fantasy-x-patch-textures-hd-nickroxnrx-screenshot-3-740x419.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/11/final-fantasy-x-patch-textures-hd-nickroxnrx-screenshot-3-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/11/final-fantasy-x-patch-textures-hd-nickroxnrx-screenshot-3-768x435.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/11/final-fantasy-x-patch-textures-hd-nickroxnrx-screenshot-3-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/11/final-fantasy-x-patch-textures-hd-nickroxnrx-screenshot-3-270x153.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/11/final-fantasy-x-patch-textures-hd-nickroxnrx-screenshot-3-570x323.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/11/final-fantasy-x-patch-textures-hd-nickroxnrx-screenshot-3.png 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/11/final-fantasy-x-patch-textures-hd-nickroxnrx-screenshot-3-300x170@2x.png 600w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
</p>
<p style="text-align: justify;">Bien, revenons-en maintenant au sujet de cet article&nbsp;: le fameux <strong>patch</strong>. Il y a 14 jours, un certain <em>NickRoxNRX</em> a soumis <a href="https://www.reddit.com/r/vitahacks/comments/7atrt4/ffx_hd_texture_mod_success_please_see_first/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">sur <em>Reddit</em></a> un post concernant la réalisation d'un <em>MOD</em> améliorant les textures du jeu. Il y expliquait en commentaire que son projet avait pris beaucoup d'ampleur, et qu'il avait réussi à enfin écrire des textures <em>PhyreEngine GXT</em>. Sa première réalisation fut une <em>Dark Yevon Brotherhood</em>, l'arme principale de <em>Tidus</em> (mais en version «&nbsp;dark&nbsp;» et «&nbsp;rouge&nbsp;», quoi), que vous pouvez admirer sur cette vidéo à partir de 1:19.</p>
<div class="inserervideo"><iframe loading="lazy" width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/sYUUi1LBG6g?start=79" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
<p style="text-align: justify;">Voici une autre petite vidéo montrant le <em>skin</em> amélioré du personnage <em>Kimahri</em>, ainsi qu'un changement de son portrait dans les menus et combats.</p>
<div class="inserervideo"><iframe loading="lazy" width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/BL5hN1NJ6HM" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
<p style="text-align: justify;">L'auteur a donc réussi, comme en témoignent les deux vidéo ci-dessus, à changer les textures de personnages, d'armes et de portraits du jeu. Mais ça ne s'arrête pas là&#8239;! <em>NickRoxNRX</em> s'est également amusé, un peu plus récemment, à <a href="https://www.reddit.com/r/vitahacks/comments/7d5fkp/ffx_dark_yevon_mod_it_lives_please_read_first/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">vêtir <em>Tidus</em> des habits de <em>Shuyin</em></a>, le principal antagoniste de la suite <em>Final Fantasy X-2</em>, dans le cadre de son projet <em>Dark Yevon</em> (une version «&nbsp;sombre&nbsp;» du jeu).</p>
<p><figure id="attachment_14476" aria-describedby="caption-attachment-14476" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2017/11/final-fantasy-x-patch-textures-hd-nickroxnrx-changement-vetements-habits-tidus-shuyin-screenshots.png"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-14476" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/11/final-fantasy-x-patch-textures-hd-nickroxnrx-changement-vetements-habits-tidus-shuyin-screenshots-500x268.png" alt="" width="500" height="268" /></a><figcaption id="caption-attachment-14476" class="wp-caption-text"><em>Tidus</em> portant les habits de <em>Shuyin</em></figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Autre prouesse datant d'il y a 2 jours cette-fois, mais <a href="https://www.reddit.com/r/vitahacks/comments/6jaypo/release_final_fantasy_x_hd_ps2_music_patch/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">déjà réalisée il y a 4 mois</a> par un autre utilisateur de <em>Reddit</em>&nbsp;: l'intégration des musiques originelles de la mouture PS2&#8239;! Ces dernières ont été obtenues depuis la version PC et retravaillées un peu à la main, la PS Vita utilisant des fichiers «&nbsp;.MP3&nbsp;» de qualité plus basse mais de taille beaucoup moins importante. Et je pèse mes mots, car les musiques tiendraient dans un petit pack de 90 Mb selon l'auteur, autant dire pas grand chose, surtout pour les utilisateurs de <em><a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-tuto-utiliser-adaptateur-microsd-sd2vita/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">SD2Vita</a></em>&#8239;!</p>
<div class="inserervideo"><iframe loading="lazy" width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/o8CS5BKYjw4" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
<p style="text-align: justify;">Bref, si vous êtes intéressé par le cheminement de <em>NickRoxNRX</em>, je vous invite à aller lire <a href="https://www.reddit.com/r/vitahacks/comments/796u52/ffx_vita_mods_any_interest_please_read_first/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">ce <em>topic</em></a> et lui poser des questions, en sachant qu'il a déclaré vouloir, au terme de son projet, décrire avec exactitude comment il s'y est pris, quels outils il a utilisés, ce qu'il a découvert grâce à ses travaux, etc. En résumé, voilà ce qu'il a accompli&nbsp;:</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Amélioration et changement le <em>skin</em> d'un personnage, tout en gardant les trois niveaux de détail&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Modification du portrait dans les menus et les combats&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Changement des textures de certains <em>items</em> (comme la <em>Dark Yevon Brotherhood</em> présentée plus haut)&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Importation d'éléments de <em>Final Fantasy X-2</em> (certaines armes par exemple)&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Possibilité d'utiliser des armes normalement inutilisables dans le jeu&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Changement complet des vêtements d'un personnage (<em>Tidus</em> portant les habits de <em>Shuyin</em>)&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Implémentation des musiques originelles de la PS2.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">On a vraiment hâte d'avoir un <strong>patch</strong> entre les mains pour ré-découvrir <strong>Final Fantasy X</strong> sous un nouveau jour&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Oh, d'ailleurs, il vous faudra un <em>backup</em> réalisé avec l'outil <em>MaiDumpTool</em> pour en profiter, donc on vous conseille de lancer un <em>dump</em> le plus tôt possible pour être prêt&#8239;!&#8239;;)</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-patch-textures-hd-final-fantasy-x-preparation/">[Vita] Un patch de textures HD pour Final Fantasy X est en préparation</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.customprotocol.com/vita-patch-textures-hd-final-fantasy-x-preparation/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>[Vita] TUTO &#8211; Convertissez vos Texture Packs Minecraft pour la version PS Vita</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/vita-convertisseur-texture-pack-en-ligne/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/vita-convertisseur-texture-pack-en-ligne/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[TheMath38]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Jun 2017 16:13:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Outils]]></category>
		<category><![CDATA[Tutoriels]]></category>
		<category><![CDATA[Tutoriels Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Minecraft]]></category>
		<category><![CDATA[Minecraft: PlayStation Vita Edition]]></category>
		<category><![CDATA[texture pack]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=13270</guid>
					<description><![CDATA[<p>Enfin une solution pour importer vos packs de textures préférés dans Minecraft PS Vita&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-convertisseur-texture-pack-en-ligne/">[Vita] TUTO &#8211; Convertissez vos Texture Packs Minecraft pour la version PS Vita</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Je suis sûr et certain que la plupart d'entre vous qui jouent à <strong>Minecraft</strong> sur PS Vita se sont toujours demandé&nbsp;:</p>
<p style="text-align: justify;"><div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-question-circle"></i>Mais pourquoi on n'a pas de <em>Texture Pack</em> comme sur la version PC&#8239;?</div></p>
<p style="text-align: justify;">Et bien réjouissez-vous tous, chers lecteurs, car dès aujourd'hui il vous est possible de convertir vos <em>packs</em> de texture et de les importer sur votre version PS Vita de <strong>Minecraft</strong>, grâce au développeur <em>darkenvy</em> qui vient de mettre en ligne sur <a href="https://www.reddit.com/r/vitahacks/comments/6g29vz/psvita_minecraft_texture_converter_site/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Reddit</em></a> son nouveau projet, j'ai nommé&nbsp;: <strong>Online PSVita Minecraft Texture Pack Converter</strong>&#8239;!</p>
<p><figure id="attachment_13298" aria-describedby="caption-attachment-13298" style="width: 764px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2017/06/minecraft-pack-texture-faithful-par-xmrvizzy.png"><img decoding="async" class="wp-image-13298 size-large" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/06/minecraft-pack-texture-faithful-par-xmrvizzy-764x509.png" alt="Image du pack de texture Faithful" width="764" height="509" /></a><figcaption id="caption-attachment-13298" class="wp-caption-text">Image du pack de texture <em>Faithful</em><br /><em>Crédit screenshot&nbsp;: JojoRedCraft sur <a href="http://fr-minecraft.net/texture-minecraft-1261-faithful.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Minecraft.fr</a></em></figcaption></figure></p>
<hr />
<p style="text-align: justify;">Comment qu'on fait et comment qu'ça marche&#8239;? Et bien, comme dit au-dessus, ce <em>soft</em> <span style="text-decoration: underline;">en ligne</span> vous permettra de convertir vos packs de textures de la version PC vers la mouture PS Vita de façon simple et sécurisée&#8239;! Commençons tout de suite le mini-tutoriel&#8239;!</p>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>0) Prérequis<br /></strong></span></h4>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Une version <em>dumpée</em> de <strong>Minecraft</strong> est recommandée (pour ce faire, vous avez besoin de le convertir en fichier «&nbsp;.vpk&nbsp;» à l'aide de <a href="https://www.customprotocol.com/tags/Vitamin" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Vitamin</em></a>)&#8239;;</li>
<li>Une PS Vita ou PSTV en version 3.60, avec <em><a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-tuto-installer-henkaku/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">HENkaku</a></em> installé dessus&#8239;;</li>
<li>Un <em>Texture Pack</em> pour les versions 1.8 ou supérieures de <strong>Minecraft</strong> PC de votre choix&#8239;;</li>
<li>De la patience&#8239;;</li>
<li>Le <a href="https://psmrc.herokuapp.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">site de convertissement en ligne</a> de <em>Texture Pack</em>s.</li>
</ul>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">1) Installation et mise en place</span></h4>
<p style="text-align: justify;">Commencez par vous rendre sur le site et y <em>uploader</em> votre <em>Texture Pack</em> au format «&nbsp;.zip&nbsp;»&nbsp;:</p>
<p><figure id="attachment_13271" aria-describedby="caption-attachment-13271" style="width: 373px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2017/06/ressource-pack.png"><img decoding="async" class="wp-image-13271 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/06/ressource-pack-373x500.png" alt="Convertissement en cours..." width="373" height="500" /></a><figcaption id="caption-attachment-13271" class="wp-caption-text">Convertissement en cours...</figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Une fois ceci fait, votre navigateur devrait normalement vous proposer de télécharger une archive «&nbsp;.zip&nbsp;» contenant des lettres. Acceptez et déplacez-la sur votre bureau, puis extrayez son contenu&nbsp;:</p>
<p><figure id="attachment_13272" aria-describedby="caption-attachment-13272" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2017/06/extraction.png"><img decoding="async" class="wp-image-13272 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/06/extraction-500x120.png" alt="On extrait l'archive dans un nouveau dossier au choix" width="500" height="120" /></a><figcaption id="caption-attachment-13272" class="wp-caption-text">On extrait l'archive dans un nouveau dossier au choix</figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Ok, vous êtes bon, maintenant, connectez-vous via FTP ou par câble USB (via <em><a href="https://www.customprotocol.com/tags/VitaShell" target="_blank" rel="noopener noreferrer">VitaShell</a></em>) afin de transférer le <strong>contenu</strong> du dossier (je dis bien le <strong>contenu</strong> du dossier) dans le répertoire «&nbsp;ux0:app/PCSE00491/Common/res/TitleUpdate/&nbsp;».</p>
<p style="text-align: justify;"><div align="center" class="alert alert-warning "><span style="text-decoration: underline;"><strong>Attention</strong></span>&#8239;! L'ID «&nbsp;PCSE00491&nbsp;» peut être différent en fonction de votre localisation, faites attention à bien sélectionner le dossier qui correspond à votre <strong>Minecraft</strong> édition PS Vita&#8239;!</div><figure id="attachment_13273" aria-describedby="caption-attachment-13273" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2017/06/final.png"><img decoding="async" class="wp-image-13273 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/06/final-500x339.png" alt="Hop&#8239;! On extrait tout&#8239;!" width="500" height="339" /></a><figcaption id="caption-attachment-13273" class="wp-caption-text">Hop&#8239;! On extrait tout&#8239;!</figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Et voilà, c'est tout bon&#8239;! Regardons de plus près ce que tout ça donne dans le jeu&nbsp;:</p>
<p><figure id="attachment_13274" aria-describedby="caption-attachment-13274" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2017/06/image.jpeg"><img decoding="async" class="wp-image-13274 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/06/image-500x283.jpeg" alt="Aperçu du texture pack Non Stock" width="500" height="283" /></a><figcaption id="caption-attachment-13274" class="wp-caption-text">Aperçu du pack de texture <em>Non Stock</em><br /><em>Crédit screenshot&nbsp;: Aurora sur <a href="http://wololo.net/2017/06/10/online-psvita-minecraft-texture-pack-converter-released/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Wololo.net</a></em></figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Vous voilà, dorénavant vous êtes capable d'appliquer vos propres <em>Texture Packs</em> dans votre jeu cubique favori&#8239;! Sur ce, je vous dit <strong>bon hack</strong>&#8239;!&#8239;;)</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-convertisseur-texture-pack-en-ligne/">[Vita] TUTO &#8211; Convertissez vos Texture Packs Minecraft pour la version PS Vita</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.customprotocol.com/vita-convertisseur-texture-pack-en-ligne/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>[Vita] The Modding of Isaac&#160;: des MODS de &#8220;The Binding of Isaac&#8221; portés sur PS Vita</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/vita-the-modding-of-isaac-mods-de-the-binding-of-isaac-portes/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/vita-the-modding-of-isaac-mods-de-the-binding-of-isaac-portes/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 07 Sep 2016 20:26:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[The Binding of Isaac]]></category>
		<category><![CDATA[The Modding of Isaac]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=11475</guid>
					<description><![CDATA[<p>Plus de 10 MODs ont déjà été portés pour la mouture PlayStation Vita du célèbre dungeon crawler The Binding of Isaac.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-the-modding-of-isaac-mods-de-the-binding-of-isaac-portes/">[Vita] The Modding of Isaac&nbsp;: des MODS de &#8220;The Binding of Isaac&#8221; portés sur PS Vita</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Si vous aimez les jeux vidéo indépendants, nul doute que vous connaissez <strong>The Binding of Isaac</strong>. Sorti en 2011, ce <em>Rogue-like</em> a été couronné de succès et rapidement qualifié comme étant l'un des meilleurs jeux indés de l'année. Depuis, les portages sont allés bon train, et le titre a même eu le luxe de se payer un <em>remake</em> sur PS Vita&nbsp;: <strong>The Binding of Isaac: Rebirth</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Le principe du jeu est simple&nbsp;: vous contrôlez <em>Isaac</em>, un jeune enfant presque comme les autres, qui doit tenter d'échapper aux griffes de sa mère cherchant à le sacrifier pour prouver sa foi à Dieu. Durant votre partie, vous devrez descendre un à un les étages de votre (grande) cave, chacun étant différent et renfermant son lot de surprises, jusqu'au moment tant redouté...</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/the-binding-of-isaac-rebirth-screenshot-version-ps-vita.png"><img decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-11478" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/the-binding-of-isaac-rebirth-screenshot-version-ps-vita-764x433.png" alt="the-binding-of-isaac-rebirth-screenshot-version-ps-vita" width="764" height="433" /></a></p>
<hr />
<p style="text-align: justify;">Vu le succès du jeu et de son système d'étage systématiquement différent, une partie de la communauté a décidé de créer des <em>MODs</em> en tous genres. Ce projet, baptisé <a href="https://moddingofisaac.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>Modding of Isaac</strong></a>, a vu naître des <em>MODs</em> sur les thèmes de <em>Pokémon</em>, <em>Super Smash Bros</em> et <em>Untertale </em>entre autres.</p>
<p style="text-align: justify;">Bref, si aujourd'hui je vous reparle de ce jeu, c'est parce que <em>Red7s </em>a décidé de porter une grande partie des <em>MODs</em> crées pour PC sur la PS Vita. Histoire d'en faire profiter les joueurs nomades comme moi qui ne jouent quasiment jamais sur leur PC...&nbsp;:3</p>
<p style="text-align: justify;">À l'heure actuelle, les <em>MODs</em> suivants ont été portés (la liste est régulièrement mise à jour sur <a href="http://wololo.net/talk/viewtopic.php?f=116&amp;t=46927" target="_blank" rel="noopener noreferrer">le forum de <em>Wololo.net</em></a>)&nbsp;:</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><em>The Binding of Mario </em>(<a href="http://www.mediafire.com/download/p39apl9gcrngj92/TheBindingOfMario_VitaEdition.rar" target="_blank" rel="noopener noreferrer">lien de téléchargement</a> | <a href="https://moddingofisaac.com/mod/235/the-binding-of-mario-" target="_blank" rel="noopener noreferrer">lien de renseignements</a>)&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;"><em>SkyMod</em> (<a href="http://www.mediafire.com/download/87nh9qh8cstonfn/TheModdingOfIsaac_SkyMod_VitaEdition%282%29.rar" target="_blank" rel="noopener noreferrer">lien de téléchargement</a> | <a href="https://moddingofisaac.com/mod/274/skymod" target="_blank" rel="noopener noreferrer">lien de renseignements</a>)&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;"><em>All Items</em> (<a href="http://www.mediafire.com/download/4ta1t4dxrcjn9r2/TheModdingOfIsaac_All+Items_VitaEdition.rar" target="_blank" rel="noopener noreferrer">lien de téléchargement</a> | <a href="https://moddingofisaac.com/mod/600/all-items-v10" target="_blank" rel="noopener noreferrer">lien de renseignements</a>)&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;"><em>Nuclear Apocalypse Mode</em> (<a href="http://www.mediafire.com/download/9tbkfzzbooj1nm5/NuclearApocalypse_VitaEdition.rar" target="_blank" rel="noopener noreferrer">lien de téléchargement</a> | <a href="https://moddingofisaac.com/mod/348/nuclear-apocalypse-mode-ver-mg" target="_blank" rel="noopener noreferrer">lien de renseignements</a>)&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;"><em>The Binding Of Isaac Godmode</em> (<a href="http://www.mediafire.com/download/1acnskccja7j1m4/The_Binding_of_Isaac_Godmode_VitaEdition.rar" target="_blank" rel="noopener noreferrer">lien de téléchargement</a> | <a href="https://moddingofisaac.com/mod/102/the-binding-of-isaac-godmode" target="_blank" rel="noopener noreferrer">lien de renseignements</a>)&#8239;;</li>
</ul>
<p><figure id="attachment_11477" aria-describedby="caption-attachment-11477" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/modding-of-isaac-mods-binding-of-isaac-portage-ps-vita-vpk-vitamin.png"><img decoding="async" class="wp-image-11477 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/modding-of-isaac-mods-binding-of-isaac-portage-ps-vita-vpk-vitamin-500x283.png" alt="modding-of-isaac-mods-binding-of-isaac-portage-ps-vita-vpk-vitamin" width="500" height="283" /></a><figcaption id="caption-attachment-11477" class="wp-caption-text"><em>Crédit capture d'écran&nbsp;: <a href="http://wololo.net/2016/09/04/modding-isaac-binding-isaac-mods/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Wololo.net</a></em></figcaption></figure></p>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><em>The Agony Of Isaac</em> (<a href="https://www.mediafire.com/?syk84gu6avswai4" target="_blank" rel="noopener noreferrer">lien de téléchargement</a> | <a href="https://moddingofisaac.com/mod/572/the-agony-of-isaac" target="_blank" rel="noopener noreferrer">lien de renseignements</a>)&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;"><em>The Binding of Pokemon v1.6.0</em> (<a href="http://www.mediafire.com/download/ybgo7v0r0jctdku/TheBindingOfPokemon1.6_VitaEdition.zip" target="_blank" rel="noopener noreferrer">lien de téléchargement</a> | <a href="http://www.thormaandekok.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">lien de renseignements</a>)&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;"><em>Super Smash Bros Rebirth</em> (<a href="https://www.mediafire.com/?oquls5rqdo1ccku" target="_blank" rel="noopener noreferrer">lien de téléchargement</a> | <a href="https://moddingofisaac.com/mod/127/super-smash-bros-rebirth" target="_blank" rel="noopener noreferrer">lien de renseignements</a>)&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;"><em>The Binding Of Undertale</em> (<a href="https://www.mediafire.com/?01l5rdshzabiczk" target="_blank" rel="noopener noreferrer">lien de téléchargement</a> | <a href="https://moddingofisaac.com/mod/1015/the-binding-of-undertale" target="_blank" rel="noopener noreferrer">lien de renseignements</a>)&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;"><em>Version 2.0 Dapper Edition</em> (<a href="http://www.mediafire.com/download/u4elplmc2eag8f1/TheModdingOfIsaacVitaEditionV2.rar" target="_blank" rel="noopener noreferrer">lien de téléchargement</a>), qui inclut&nbsp;:
<ul>
<li style="text-align: justify;"><em>Classic Music Mod</em></li>
<li style="text-align: justify;"><a href="https://moddingofisaac.com/mod/137/the-dapper-collection" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>The Dapper Collection</em></a></li>
<li style="text-align: justify;"><a href="https://moddingofisaac.com/mod/2080/isaac-deals-with-it-" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Isaac Deals With It</em></a></li>
<li style="text-align: justify;"><a href="https://moddingofisaac.com/mod/2167/improved-enemy-bullets" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Improved Enemy Bullets</em></a></li>
<li style="text-align: justify;"><a href="https://moddingofisaac.com/mod/734/trophy-stands-for-item-pedestal" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Trophy Item Pedestal</em></a></li>
<li style="text-align: justify;"><a href="https://moddingofisaac.com/mod/1651/nicer-boss-healthbar" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Nicer Boss Healthbar</em></a></li>
<li style="text-align: justify;"><a href="https://moddingofisaac.com/mod/1401/japanese-title-screen-in-english-version" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Japanese Title Screen</em></a></li>
</ul>
</li>
<li style="text-align: justify;">Version 1.0 Cheater Edition (<a href="https://www.sendspace.com/file/0ds3my" target="_blank" rel="noopener noreferrer">lien de téléchargement</a>), qui inclut&nbsp;:
<ul>
<li style="text-align: justify;"><em>Windows XP Startup sound when beginning a run</em></li>
<li style="text-align: justify;"><em>The Legend Of Zelda item pickup noise when getting an item</em></li>
<li style="text-align: justify;"><em>Better Item&nbsp;+&nbsp;Curse rooms. Curse and Item rooms now include more then one item.</em></li>
</ul>
</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Ces portages ont été réalisés à l'aide d'un <em>dump</em> de <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-vitamin-leak-dump-jeux-officiels-possible/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Vitamin 1.00</em></a>, ils ne fonctionnent donc peut-être pas avec les <em>firmwares</em> récents et ne sont pas compatibles avec les versions <em>non-dumpées</em> de <strong>The Binding of Isaac</strong>. Pour rappel, il est nécessaire d'avoir une PS Vita en <em>firmware</em> 3.60 afin de réaliser un <em>dump</em> de ses jeux officiels (qu'ils soient au format physique ou dématérialisé) via le <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-tuto-installer-henkaku/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>HENkaku</em></a> et le logiciel <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-tuto-dumper-jeu-officiel-vitamin/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Vitamin</em></a>.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-the-modding-of-isaac-mods-de-the-binding-of-isaac-portes/">[Vita] The Modding of Isaac&nbsp;: des MODS de &#8220;The Binding of Isaac&#8221; portés sur PS Vita</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.customprotocol.com/vita-the-modding-of-isaac-mods-de-the-binding-of-isaac-portes/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>[WiiU] TCP Gecko, l&#8217;outil ultime de cheats &#038; mods de jeux</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/wiiu-tcp-gecko-outil-ultime-cheats-mods-jeux/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/wiiu-tcp-gecko-outil-ultime-cheats-mods-jeux/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Aug 2015 09:11:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Outils]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[TCP Gecko]]></category>
		<category><![CDATA[Vidéos]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=6200</guid>
					<description><![CDATA[<p>Chadderz121 vient de mettre en ligne l'outil ultime pour cheater et/ou modder son jeu Wii U&#160;: TCP Gecko.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/wiiu-tcp-gecko-outil-ultime-cheats-mods-jeux/">[WiiU] TCP Gecko, l&#8217;outil ultime de cheats &#038; mods de jeux</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Suite à la mise en ligne de l'<strong>exploit kernel</strong> par <em>Marionumber1</em>, auteur de la <em>libwiiu </em>(hack natif permettant de lancer du code non-signé via une faille <em>Webkit</em>), qui a signé le réel départ du <strong>hack Wii U</strong>, le développeur <em>Chadderz</em> en a profité pour partager son outil ultime de triche et de <em>mod</em>&nbsp;: <strong>TCP Gecko</strong>.</p>
<p><figure id="attachment_6201" aria-describedby="caption-attachment-6201" style="width: 764px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/TCP-Gecko-outil-triche-cheats-mods-jeux-wii-u-screenshot-telecharger-download.png"><img decoding="async" class="size-large wp-image-6201" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/TCP-Gecko-outil-triche-cheats-mods-jeux-wii-u-screenshot-telecharger-download-764x378.png" alt="Screenshot du TCP Gecko en action" width="764" height="378" /></a><figcaption id="caption-attachment-6201" class="wp-caption-text">Screenshot du <b>TCP Gecko</b> en action</figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Cet utilitaire est réservé aux développeurs expérimentés dans la conception de <em>cheat codes</em> ou de <em>mods</em>. Une <a href="https://gbatemp.net/threads/post-your-cheat-codes-here.395443/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">liste de codes</a> (en anglais) est toutefois disponible sur les forums de <em>GBATemp</em>. L'auteur utilise pour info le fameux <strong>exploit kernel</strong> pour lancer son propre <strong>exploit Gecko</strong> et ainsi modifier la <em>RAM</em> pour <em>modder </em>ou tricher.</p>
<p style="text-align: justify;">Pour exécuter l'outil, rien de plus simple&nbsp;: assurez-vous avant d'être en possession d'une Wii U dont le <em>firmware</em> est compris entre 2.0.0 et 5.1.0 ou égal à 5.3.2, puis rendez-vous depuis le navigateur de la Wii U <a href="http://wj44.bplaced.net/osdriver/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">à cette adresse</a> (<strong>exploit kernel</strong>). Vous devriez être redirigé vers le menu <em>Home</em>, n'ayez crainte et relancez le navigateur Wii U pour accéder cette fois-ci <a href="http://wj44.bplaced.net/PyGecko2/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">à cette adresse</a> (<strong>exploit Gecko</strong>). Vous allez encore être redirigé vers le menu <em>Home</em>. Lancez maintenant le jeu sur lequel vous souhaitez vous amuser...</p>
<p><figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/Gecko_dNet-1.zip"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Bouton télécharger" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>TCP Gecko dNet</b> version 1</figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Téléchargez l'archive ci-dessus et extrayez son contenu quelque part sur votre ordinateur. Exécutez ensuite "Gecko_dNet\Debug\Gecko dNet.exe" et entrez l'IP de votre Wii U en bas dans le champ réservé à cet effet.</p>
<p><figure id="attachment_6205" aria-describedby="caption-attachment-6205" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/TCP-Gecko-dotNet-screenshot-connexion.png"><img decoding="async" class="wp-image-6205 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/TCP-Gecko-dotNet-screenshot-connexion-500x375.png" alt="Vous voyez tout en bas à droite&#8239;?" width="500" height="375" /></a><figcaption id="caption-attachment-6205" class="wp-caption-text">Vous voyez tout en bas à droite&#8239;?</figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">N'oubliez pas de lancer la connexion en cliquant sur "Connect to Gecko" et... <strong>enjoy</strong>&#8239;!&#8239;;D</p>
<p style="text-align: justify;"><div align="center" class="alert alert-danger ">Petit rappel qui ne fait pas de mal&nbsp;: tricher en ligne est un acte immoral et immature, en plus d'être un risque idiot de bannissement de votre compte définitif. Réservez vos séances de tricherie à vos parties solos SVP&#8239;!&#8239;;)</div></p>
<p style="text-align: justify;">En bonus, voilà une petite démo des possibilités offertes par <strong>TCP Gecko </strong>:</p>
<div class="inserervideo"><iframe loading="lazy" width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/JmyDODvsx4M" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/wiiu-tcp-gecko-outil-ultime-cheats-mods-jeux/">[WiiU] TCP Gecko, l&#8217;outil ultime de cheats &#038; mods de jeux</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.customprotocol.com/wiiu-tcp-gecko-outil-ultime-cheats-mods-jeux/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>3</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>[PSP] Un mod de MultiCraft pour PSP voit le jour</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/mod-de-multicraft-psp-apparait/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/mod-de-multicraft-psp-apparait/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Applelo]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 May 2015 12:43:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Lamecraft]]></category>
		<category><![CDATA[Minecraft]]></category>
		<category><![CDATA[MultiCraft]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=4232</guid>
					<description><![CDATA[<p>Son petit nom est MultiCraft Portable Edition, et il devrait sûrement vous distraire un peu sur votre chère PSP.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/mod-de-multicraft-psp-apparait/">[PSP] Un mod de MultiCraft pour PSP voit le jour</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong>MultiCraft</strong> est une des nombreuses "suites" de <strong>LameCraft</strong>, le clone <em>Minecraft</em> fonctionnant sur PSP développé par <em>Drakon</em>, qui a partagé son travail à tout le monde en donnant aux autres développeurs la liberté de continuer le sien pour pouvoir créer des <em>Mods</em>. <strong>MultiCraft</strong>, à la différence de <em>LameCraft</em>, permet de générer des <em>maps</em> de manière illimitée (oui c'est possible sur nos petites PSP) mais ne propose que la fonctionnalité de se déplacer sur le monde et souffre de gros ralentissement qui peuvent causer l'arrêt de la console.</p>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-4233" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/multicraft1.2mod-accueil-300x170.png" alt="multicraft1.2mod-accueil" width="300" height="170" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/multicraft1.2mod-accueil-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/multicraft1.2mod-accueil-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/multicraft1.2mod-accueil-270x153.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/multicraft1.2mod-accueil.png 480w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<p style="text-align: justify;">Un <em>Mod</em> nommé <strong>MultiCraft Portable Edition </strong>développé par <em>LakeFeprd</em> vient de sortir aujourd'hui en 1.2 et permet de profiter d'une meilleure expérience bien que les ralentissements et les <em>crashs</em> sont toujours de partie. On retrouve ainsi la possibilité de poser et de retirer les blocs les plus connus du jeu <strong>Minecraft </strong>tels que les planches en bois, la pierre, etc. mais aussi des objets cosmétiques comme les échelles, les fleurs ou bien des petits champignons.</p>
<p>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/multicraft1.2mod-jeu5.png'><img decoding="async" width="480" height="272" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/multicraft1.2mod-jeu5.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/multicraft1.2mod-jeu5.png 480w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/multicraft1.2mod-jeu5-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/multicraft1.2mod-jeu5-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/multicraft1.2mod-jeu5-270x153.png 270w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/multicraft1.2mod-jeu4.png'><img decoding="async" width="480" height="272" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/multicraft1.2mod-jeu4.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/multicraft1.2mod-jeu4.png 480w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/multicraft1.2mod-jeu4-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/multicraft1.2mod-jeu4-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/multicraft1.2mod-jeu4-270x153.png 270w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/multicraft1.2mod-jeu1.png'><img decoding="async" width="480" height="272" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/multicraft1.2mod-jeu1.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/multicraft1.2mod-jeu1.png 480w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/multicraft1.2mod-jeu1-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/multicraft1.2mod-jeu1-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/multicraft1.2mod-jeu1-270x153.png 270w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a>
</p>
<p style="text-align: justify;">L'auteur a réalisé un bon travail par rapport à la version de <strong>MultiCraft</strong> sur la génération de la <em>map</em> qui est bien plus réaliste (oui l'agencement de cube c'est réaliste&nbsp;:p). On retrouve aussi également un cycle jour/nuit, quoique un peu simple, il a le mérite tout de même de remplir correctement sa tâche.</p>
<p><figure id="attachment_4236" aria-describedby="caption-attachment-4236" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-4236" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/multicraft1.2mod-jeu3-300x170.png" alt="C'est beau&nbsp;:O" width="300" height="170" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/multicraft1.2mod-jeu3-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/multicraft1.2mod-jeu3-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/multicraft1.2mod-jeu3-270x153.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/multicraft1.2mod-jeu3.png 480w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><figcaption id="caption-attachment-4236" class="wp-caption-text">C'est beau&nbsp;:O</figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Malheureusement on ne peut pas encore sauvegarder sa carte, les liquides (lave et eau) ne sont pas encore très bien supportés par le jeu et aucun réglage n'est disponible actuellement.</p>
<p><figure id="attachment_4235" aria-describedby="caption-attachment-4235" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="wp-image-4235 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/multicraft1.2mod-jeu2-300x170.png" alt="multicraft1.2mod-jeu2" width="300" height="170" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/multicraft1.2mod-jeu2-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/multicraft1.2mod-jeu2-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/multicraft1.2mod-jeu2-270x153.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/multicraft1.2mod-jeu2.png 480w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><figcaption id="caption-attachment-4235" class="wp-caption-text">L'eau ne coule pas&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f641.png" alt="🙁" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Il est possible tout de même de jouer/se balader un peu, voire recréer <a href="https://twitter.com/CustomProtocol/status/594964599910301697" target="_blank" rel="noopener noreferrer">la cabane où vit le staff</a> mais l'expérience s'arrête là car les ralentissements, l'arrêt de la PSP rend la jouabilité galérienne... Bref, à tester en attendant que son auteur nous en montre d'avantage&#8239;!</p>
<p><figure id="attachment_4239" aria-describedby="caption-attachment-4239" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="wp-image-4239 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/multicraft1.2mod-jeu6-300x170.png" alt="multicraft1.2mod-jeu6" width="300" height="170" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/multicraft1.2mod-jeu6-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/multicraft1.2mod-jeu6-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/multicraft1.2mod-jeu6-270x153.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/multicraft1.2mod-jeu6.png 480w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><figcaption id="caption-attachment-4239" class="wp-caption-text">Reproduction de la cabane où réside et travaille le staff&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f61b.png" alt="😛" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></figcaption></figure> <figure id="attachment_188" aria-describedby="caption-attachment-188" style="width: 263px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://drive.google.com/file/d/0B2eTiVc7gcLKOG1CWmdXUzdkbEU/view?usp=sharing"><img decoding="async" class="wp-image-188 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Bouton-telecharger.png" alt="Instructions disponibles iciHomebrew non signé" width="263" height="108" /></a><figcaption id="caption-attachment-188" class="wp-caption-text"><b>MultiCraft Portable Edition</b> 1.2 pour PSP<br />Contenu à extraire dans "PSP/GAME"</figcaption></figure></p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/mod-de-multicraft-psp-apparait/">[PSP] Un mod de MultiCraft pour PSP voit le jour</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.customprotocol.com/mod-de-multicraft-psp-apparait/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>White Lord et ses MODs sont de retour&#8239;!</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/white-lord-et-ses-mods-sont-de-retour/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/white-lord-et-ses-mods-sont-de-retour/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 03 May 2015 17:05:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Vidéos]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=4175</guid>
					<description><![CDATA[<p>White Lord, leader de la Team DaTeHaCKs, est décidé à revenir sur le devant de la scène. Un MOD de Dragon Ball Xenoverse est d'ailleurs déjà en préparation&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/white-lord-et-ses-mods-sont-de-retour/">White Lord et ses MODs sont de retour&#8239;!</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Vous connaissez peut-être indirectement <strong>White Lord</strong>, fondateur de la <em>Team DaTeHaCKs</em>. Déjà auteur de <a href="http://www.gamergen.com/tutoriels/tutoriel-bien-utiliser-golden-mod-dynasty-warriors-stikeforce-2-white-lord-team-datehacks-52161-1" target="_blank" rel="noopener noreferrer">l'énorme </a><a href="http://www.gamergen.com/tutoriels/tutoriel-bien-utiliser-golden-mod-dynasty-warriors-stikeforce-2-white-lord-team-datehacks-52161-1" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Golden Mod</em></a> sur le jeu <em>Dynasty Warriors: Stikeforce 2</em>, ou encore de <a href="http://www.dashhacks.com/ps3/games/gta-v-enhanced-cockpit-view-and-rare-vehicles-mods-from-datehacks.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">l'<em>Enhanced Cockpit</em></a> pour <em>GTA V</em>, le talentueux <em>moddeur</em> est bien prêt à revenir sur le devant de la scène. Et le prochain jeu dans sa ligne de mire est <strong>Dragon Ball Xenoverse</strong>, sorti en début d'année. Celui-ci a déjà fait l'objet d'une vidéo "bande-annonce" dans laquelle l'auteur révèle quelques fonctionnalités apportées par son <em>MOD</em>, notamment l'ajout de nombreux personnages normalement injouables.</p>
<div class="inserervideo"><iframe loading="lazy" width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/37WAMKPtQaM" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
<p style="text-align: justify;">On se demande bien ce que <strong>White Lord</strong> compte nous réserver. En tout cas, une chose est sûre&nbsp;: vous serez les premiers prévenus, vu que je suis en contact permanent avec ce dernier.&#8239;;) En attendant, n'hésitez pas à visiter la <a href="https://www.youtube.com/user/OsmundNeuron/videos" target="_blank" rel="noopener noreferrer">chaîne de notre ami</a> qui ne connait définitivement pas la notion de "limite".&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f61b.png" alt="😛" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/white-lord-et-ses-mods-sont-de-retour/">White Lord et ses MODs sont de retour&#8239;!</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.customprotocol.com/white-lord-et-ses-mods-sont-de-retour/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>

