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	<title>Archives des Jeu de rôle (RPG) - Custom Protocol</title>
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	<description>Site d&#039;hack-tualité et de tutoriels sur la customisation de consoles et appareils (homebrews, plugins, émulation...)</description>
	<lastBuildDate>Thu, 25 Aug 2016 15:06:12 +0000</lastBuildDate>
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		<title>[Vita] Les backups &#8220;.vpk&#8221; des jeux Tokyo Xanadu et Adventure Time leakés</title>
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					<comments>https://www.customprotocol.com/vita-backups-vpk-jeux-tokyo-xanadu-adventure-time-leakes/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Aug 2016 15:06:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Top Articles]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Adventure Time: The Secret of the Nameless Kingdom]]></category>
		<category><![CDATA[Tokyo Xanadu]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>S'agit-il d'une fuite, ou bien d'un décryptage de ces jeux&#8239;? That is the question!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-backups-vpk-jeux-tokyo-xanadu-adventure-time-leakes/">[Vita] Les backups &#8220;.vpk&#8221; des jeux Tokyo Xanadu et Adventure Time leakés</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Sommes-nous en marche vers la piraterie sur la PlayStation Vita&#8239;? Celle qui a toujours résisté depuis 2011, semble désormais bien impuissante face au <em><a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-tuto-installer-henkaku/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">HENkaku</a></em> sorti en juillet dernier. Alors que les <em>homebrews</em> se bousculent en même temps que les annonces, la piraterie et le téléchargement illégal paraissent également se profiler à l'horizon pour la dernière console portable de <em>Sony</em>. La preuve, deux jeux PS Vita <em>a priori</em> jouables (nous n'avons pas pu tester le second) viennent de <em>leaker</em> (fuiter) sur la Toile&nbsp;: <strong>Adventure Time: The Secret of the Nameless Kingdom</strong> et <strong>Tokyo Xanadu</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/tokyo-xanadu-decryptage-backup-vpk-en-ligne-adventure-time-vignette.png"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-11259" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/tokyo-xanadu-decryptage-backup-vpk-en-ligne-adventure-time-vignette.png" alt="Tokyo Xanadu decryptage backup vpk en ligne Adventure Time vignette" width="700" height="409" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/tokyo-xanadu-decryptage-backup-vpk-en-ligne-adventure-time-vignette.png 700w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/tokyo-xanadu-decryptage-backup-vpk-en-ligne-adventure-time-vignette-300x175.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/tokyo-xanadu-decryptage-backup-vpk-en-ligne-adventure-time-vignette-370x216.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/tokyo-xanadu-decryptage-backup-vpk-en-ligne-adventure-time-vignette-270x158.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/tokyo-xanadu-decryptage-backup-vpk-en-ligne-adventure-time-vignette-570x333.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/tokyo-xanadu-decryptage-backup-vpk-en-ligne-adventure-time-vignette-300x175@2x.png 600w" sizes="(max-width: 700px) 100vw, 700px" /></a></p>
<hr />
<p style="text-align: justify;"><div align="center" class="alert alert-danger ">Si vous cherchez les ".vpk" de ces fameux jeux&nbsp;: Google est votre ami&#8239;! Nous ne mettons volontairement pas les liens de téléchargement sur <b>Custom Protocol</b>, qui n'encourage pas le téléchargement illégal de jeux vidéo, et ce quel que soit le support.</div>
<p style="text-align: justify;"><div align="center" class="alert alert-warning ">Attention&nbsp;: le téléchargement de jeux ou logiciels par le biais de sites de warez est parfaitement illégal, <strong>Custom Protocol</strong> ne pourra pas être tenu responsable si votre compte se fait bannir et/ou que vous avez affaire à la justice, la peine endurée pouvant s’élever jusqu’à <strong>300 000&nbsp;€ d’amende</strong> (500 000&nbsp;€ si vous êtes en bande) et <strong>3 ans d’emprisonnement</strong> (5 ans si vous êtes en bande).</div>
<p style="text-align: justify;">Le premier est une sorte de jeu d'action-aventure, qu'on pourrait qualifier de <em>dungeon crawler</em>, sorti en 2014 et basé sur la série assez connue du nom de... <em>Adventure Time</em>, bravo. Un petit malin ou curieux s'est amusé à mettre en ligne un ".vpk" de la version <em>DevKit</em> de ce jeu, qui n'est pas directement installable via le <em>molecularShell</em> mais seulement via <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-vitashell-de-retour/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>VitaShell 0.7</em></a>. Quelques connaissances (que je ne citerais pas pour des raisons plus ou moins évidentes) ont pu le tester, et mis à part quelques <em>bugs</em>, on m'a dit qu'il était plutôt stable. </p>
<p style="text-align: justify;">Le second s'appelle <strong>Tokyo Xanadu</strong>, ne vous inquiétez pas si vous n'en avez jamais entendu parler auparavant car il n'est sorti qu'au pays du Soleil-Levant. La petite différence avec <strong>Adventure Time: The Secret of the Nameless Kingdom</strong>, c'est qu'il est plus gros (&gt; 2 GB) et donc impossible à installer via <em>molecularShell</em> ou <em>VitaShell</em>&nbsp;: il faut manuellement décompresser le ".vpk" et copier ses fichiers au bon endroit sur la carte mémoire.</p>
<figure id="attachment_11261" aria-describedby="caption-attachment-11261" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/adventure-time-the-secret-of-the-nameless-kingdom-screenshot-menu-principal.jpg"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-11261" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/adventure-time-the-secret-of-the-nameless-kingdom-screenshot-menu-principal-500x283.jpg" alt="Menu d'accueil du jeu Adventure Time: The Secret of the Nameless Kingdom, par WayForward Technologies" width="500" height="283" /></a><figcaption id="caption-attachment-11261" class="wp-caption-text">Menu d'accueil du jeu <b>Adventure Time: The Secret of the Nameless Kingdom</b>, par <em>WayForward Technologies</em></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Et le point commun entre les deux, me direz-vous&#8239;? Les deux sont dénués de <em><a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Gestion_des_droits_numériques" target="_blank" rel="noopener noreferrer">DRM</a></em>, c'est-à-dire qu'il n'y a aucun contrôle à leur lancement. Évidemment, vous aurez deviné quelle est la question à un million d'euros (ou dollars, ou yens, ou ce que vous voulez)&nbsp;: est-ce que les individus ayant <em>leaké</em> ces titres l'avaient directement en <em>DRM free</em> ou bien ont-ils trouvé un moyen de retirer les <em>DRM</em>s des jeux commerciaux&#8239;?</p>
<p style="text-align: justify;">La question reste sans réponse (pour l'instant&#8239;?), quoiqu'il en soit tout ceci va sûrement inciter les pirates à s'y pencher de plus près et aux personnes intéressées par le téléchargement illégal de rester (ou mettre à jour manuellement, vous inquiétez pas le tuto arrive) en 3.60. Car oui, on rappelle que le <em>HENkaku </em>n'est, à l'heure actuelle, que compatible avec ce <em>firmware </em>(vous pouvez vérifier le vôtre dans "Paramètres -&gt; Système -&gt; Informations système -&gt; Version")...</p>
<figure id="attachment_11267" aria-describedby="caption-attachment-11267" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/tokyo-xanadu-screenshot-version-ps-vita-1.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-11267 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/tokyo-xanadu-screenshot-version-ps-vita-1-500x283.jpg" alt="Capture d'écran du jeu Tokyo Xanadu, par Nihon Falcom" width="500" height="283" /></a><figcaption id="caption-attachment-11267" class="wp-caption-text">Capture d'écran du jeu <b>Tokyo Xanadu</b>, par <em>Nihon Falcom</em></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">À très bientôt sur <strong>Custom Protocol</strong>&#8239;! Et vive le <strong>hack PS Vita</strong>&#8239;! \o/</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-backups-vpk-jeux-tokyo-xanadu-adventure-time-leakes/">[Vita] Les backups &#8220;.vpk&#8221; des jeux Tokyo Xanadu et Adventure Time leakés</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>[3DS] Zelda ROTH porté sur Nintendo 3DS</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/zelda-roth-porte-nintendo-3ds/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/zelda-roth-porte-nintendo-3ds/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 May 2016 18:58:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Outils]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[portage]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda: - Return of the Hylian]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Le jeu crée entièrement par des fans de la licence, j'ai nommé Zelda ROTH, vient d'être porté sur Nintendo 3DS&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/zelda-roth-porte-nintendo-3ds/">[3DS] Zelda ROTH porté sur Nintendo 3DS</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Vous ne connaissez pas <strong>The Legend of Zelda: Return of the Hylian</strong>&#8239;? C'est normal, il ne s'agit pas d'un <em>Zelda</em> officiel. Crée par des fans et reprenant les textures, les musiques et la trame de la série connue de tous, le jeu prend place après la victoire de <em>Link</em> sur <em>Ganon</em> dans l'épisode <em>A Link to the Past</em>. Au vu de la très bonne facture de cette production, le développeur <em>nop90</em> a décidé de porter le <em>soft</em> sur 3DS à la fois aux formats <em>3dsx</em> et <em>CIA</em>.</p>
<figure id="attachment_10395" aria-describedby="caption-attachment-10395" style="width: 320px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/zelda-roth-logo.png"><img decoding="async" class="wp-image-10395 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/zelda-roth-logo.png" alt="Logo de Zelda ROTHCrédit image&nbsp;: ZeldaROTH.fr" width="320" height="240" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/zelda-roth-logo.png 320w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/zelda-roth-logo-300x225.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/zelda-roth-logo-270x203.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/zelda-roth-logo-80x60.png 80w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/zelda-roth-logo-80x60@2x.png 160w" sizes="(max-width: 320px) 100vw, 320px" /></a><figcaption id="caption-attachment-10395" class="wp-caption-text">Logo de <b>Zelda ROTH</b><br /> <em>Crédit image&nbsp;: <a href="http://www.zeldaroth.fr/zroth.php" target="_blank" rel="noopener noreferrer">ZeldaROTH.fr</a></em></figcaption></figure>
<hr />
<p style="text-align: justify;"><blockquote><p><div align="justify"><em>Après la victoire de Link sur Ganon (dans "a link to the past"), nul ne sait quel vœu fit Link à la Triforce. Mais ce vœu eu pour effet de réunifier le monde de la lumière et celui des ténèbres, et ressuscita les descendants des 7 sages. La paix était revenue sur Hyrule. Mais hélas, ce vœu ressuscita également Ganon et ses sbires. Celui-ci préparait sa vengeance, mais ne pouvait rien faire sans la Triforce. Une nuit, une voie familière parle à Link durant son sommeil...</em></div> <small><cite title="Site français de Zelda ROTH">Site français de Zelda ROTH</cite></small></p></blockquote>
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/nop90/ZeldaROTH/releases" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Bouton télécharger" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>Zelda ROTH for 3DS</b> 0.3, par <em>nop90</em> (originellement par Vincent Jouillat)<br /><em><a href="https://mega.nz/#!vYNEyYBB!QtoDS1u_1ri3g6gEG6u8zdLEPUA5iPEroPixq0kVVqg" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Lien miroir</a> (version 0.3)</em></figcaption></figure>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Commandes</strong></span></h4>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><img decoding="async" src="http://dl.customprotocol.com/images/4/47/Nintendo_A.gif" alt="Nintendo A.gif" width="16" height="16" />&nbsp;: Lire, ouvrir, parler&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;"><img decoding="async" src="http://dl.customprotocol.com/images/4/47/Nintendo_A.gif" alt="Nintendo A.gif" width="16" height="16" />&nbsp;: valider, passer le texte&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;"><img decoding="async" src="http://dl.customprotocol.com/images/5/55/Pad_Directionnel.png" alt="Pad Directionnel.png" width="16" height="16" />&nbsp;: bouger <em>Link</em>&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;"><img decoding="async" src="http://dl.customprotocol.com/images/3/3e/Nintendo_L.gif" alt="Nintendo L.gif" width="36" height="16" /> (maintenir)&nbsp;: courir&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;"><img decoding="async" src="http://dl.customprotocol.com/images/f/f7/Nintendo_B.gif" alt="Nintendo B.gif" width="12" height="16" />&nbsp;: utiliser l'épée&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;"><img decoding="async" src="http://dl.customprotocol.com/images/f/f7/Nintendo_B.gif" alt="Nintendo B.gif" width="12" height="16" /> (maintenir puis relâcher)&nbsp;: attaquer circulaire&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;"><img decoding="async" src="http://dl.customprotocol.com/images/f/f5/PS_Start.png" alt="PS Start.png" width="16" height="16" />&nbsp;: sélectionner un item&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;"><img decoding="async" src="http://dl.customprotocol.com/images/0/0c/Nintendo_Y.gif" alt="Nintendo Y.gif" width="16" height="16" />&nbsp;: utiliser l'item sélectionné&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;"><img decoding="async" src="http://dl.customprotocol.com/images/e/e5/Nintendo_X.gif" alt="Nintendo X.gif" width="16" height="16" />&nbsp;: ramasser des objets (avec le gant)&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;"><img decoding="async" src="http://dl.customprotocol.com/images/3/3e/Nintendo_L.gif" alt="Nintendo L.gif" width="36" height="16" />&nbsp;+&nbsp;<img decoding="async" src="http://dl.customprotocol.com/images/0/0c/Nintendo_Y.gif" alt="Nintendo Y.gif" width="16" height="16" />&nbsp;: consulter la carte&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;"><img decoding="async" src="http://dl.customprotocol.com/images/3/3e/Nintendo_L.gif" alt="Nintendo L.gif" width="36" height="16" />&nbsp;+&nbsp;<img decoding="async" src="http://dl.customprotocol.com/images/f/f7/Nintendo_B.gif" alt="Nintendo B.gif" width="12" height="16" />&nbsp;: voir les monstres éliminés&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;"><img decoding="async" src="http://dl.customprotocol.com/images/0/0e/Nintendo_R.gif" alt="Nintendo R.gif" width="36" height="16" />&nbsp;+&nbsp;<img decoding="async" src="http://dl.customprotocol.com/images/5/55/Pad_Directionnel.png" alt="Pad Directionnel.png" width="16" height="16" />&nbsp;: regarder autour&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;"><img decoding="async" src="http://dl.customprotocol.com/images/3/3e/Nintendo_L.gif" alt="Nintendo L.gif" width="36" height="16" />&nbsp;+&nbsp;<img decoding="async" src="http://dl.customprotocol.com/images/4/47/Nintendo_A.gif" alt="Nintendo A.gif" width="16" height="16" />&nbsp;: agrandir/réduire la taille de l'écran&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;"><img decoding="async" src="http://dl.customprotocol.com/images/3/3e/Nintendo_L.gif" alt="Nintendo L.gif" width="36" height="16" />&nbsp;+&nbsp;<img decoding="async" src="http://dl.customprotocol.com/images/e/e5/Nintendo_X.gif" alt="Nintendo X.gif" width="16" height="16" />&nbsp;: consulter l'aide&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;"><img decoding="async" src="http://dl.customprotocol.com/images/2/20/PS_Select.png" alt="PS Select.png" width="16" height="16" />&nbsp;: sauvegarder/quitter&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;"><img decoding="async" src="http://dl.customprotocol.com/images/2/20/PS_Select.png" alt="PS Select.png" width="16" height="16" /> (depuis l'écran titre)&nbsp;: fermer le jeu.</li>
</ul>
<figure id="attachment_10393" aria-describedby="caption-attachment-10393" style="width: 320px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/zelda-roth-screenshot.png"><img decoding="async" class="size-full wp-image-10393" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/zelda-roth-screenshot.png" alt="Capture d'écran de Zelda ROTHCrédit image&nbsp;: ZeldaROTH.fr" width="320" height="239" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/zelda-roth-screenshot.png 320w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/zelda-roth-screenshot-300x224.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/zelda-roth-screenshot-270x202.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/zelda-roth-screenshot-80x60.png 80w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/zelda-roth-screenshot-80x60@2x.png 160w" sizes="(max-width: 320px) 100vw, 320px" /></a><figcaption id="caption-attachment-10393" class="wp-caption-text">Capture d'écran de <b>Zelda ROTH</b><br /><em>Crédit image&nbsp;: <a href="http://www.zeldaroth.fr/zroth.php" target="_blank" rel="noopener noreferrer">ZeldaROTH.fr</a></em></figcaption></figure>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Changelog</strong> </span></h4>
<h5><span style="text-decoration: underline;"><strong>Version 0.3 alpha</strong></span></h5>
<ul>
<li style="text-align: justify;">
<div dir="ltr"><span id="result_box" class="" lang="fr">Ajout de la musique de fond (<span class="">taille du <em>build</em> accrue</span> <span class="">à environ</span> 55 mb)&#8239;;<br /></span></div>
</li>
<li style="text-align: justify;">
<div dir="ltr"><span id="result_box" class="" lang="fr">Correction du <em>bug</em> faisant quitter le jeu après avoir appuyé sur <img decoding="async" src="http://dl.customprotocol.com/images/2/20/PS_Select.png" alt="PS Select.png" width="16" height="16" />&#8239;;</span></div>
</li>
<li style="text-align: justify;">
<div dir="ltr"><span id="result_box" class="" lang="fr"><span class="">Correction du rendu </span>des carreaux en mode écran "large"&#8239;;<br /></span></div>
</li>
<li style="text-align: justify;">
<div dir="ltr"><span id="result_box" class="" lang="fr">Correction des <em>crash</em> causés par fuite <span class="">de mémoire.</span></span></div>
</li>
</ul>
<h5><span style="text-decoration: underline;"><strong>Version 0.2 alpha</strong></span></h5>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Correction du <em>framerate</em> (taux d'images/seconde)&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Support des langues française, anglaise, italienne, allemande et espagnole (sélectionnée selon la langue définie sur la 3DS). L'anglais est choisi par défaut pour les langues non supportées&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Début de la traduction italienne (seul le menu a été traduit pour le moment)&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Mise à jour du texte anglais (merci à <em><a href="https://gbatemp.net/members/236924/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">@Ammako</a></em> pour sa correction)&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Support de toutes les touches manquantes (avec des combinaisons L&nbsp;+&nbsp;...)&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Ajout de la possibilité de changer le mode écran (<em>fullscreen</em>)&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Déplacement des écrans de menus/informations vers l'écran du bas.</li>
</ul>
<h5><span style="text-decoration: underline;"><strong>Version 0.1 alpha</strong></span></h5>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Première <em>release</em> publique.</li>
</ul>
<h4 style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">Crédits</span></strong></h4>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Vincent Jouillat (<a class="externalLink" href="http://www.zeldaroth.fr/" target="_blank" rel="nofollow noopener noreferrer">http://www.zeldaroth.fr</a>), créateur original de <strong>Zelda ROTH</strong>&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;"><em>xerpi</em>, pour <em>sf2d sftd</em> et ses autres bibliothèques <em>sfil</em>.</li>
</ul>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Bugs connus</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Il semblerait que si l'on ferme le portage version <em>CIA</em> via le bouton <img decoding="async" src="http://dl.customprotocol.com/images/8/8f/Nintendo_Home.gif" alt="Nintendo Home.gif" width="16" height="16" />, le jeu <em>freeze</em>. Il faut donc obligatoirement quitter en utilisant la touche <span id="result_box" class="" lang="fr"><img decoding="async" src="http://dl.customprotocol.com/images/2/20/PS_Select.png" alt="PS Select.png" width="16" height="16" /> depuis le menu principal de <strong>Zelda ROTH</strong>. </span></p>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Objectifs</strong></span></h4>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Ajout d'une sélection de la langue&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Amélioration l'utilisation de l'écran du bas.</li>
</ul>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/zelda-roth-porte-nintendo-3ds/">[3DS] Zelda ROTH porté sur Nintendo 3DS</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>[PSP] SD Gundam G Generation Overworld&#160;: voici le patch HD en attendant la traduction anglaise</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/psp-sd-gundam-g-generation-overworld-patch-hd-anglais/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/psp-sd-gundam-g-generation-overworld-patch-hd-anglais/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[yaounshow]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Mar 2016 20:32:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Jeux vidéos]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Outils]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[anglais]]></category>
		<category><![CDATA[Gundam]]></category>
		<category><![CDATA[SD Gundam G Generation Overworld]]></category>
		<category><![CDATA[Vidéos]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=9492</guid>
					<description><![CDATA[<p>Pour vous faire patienter avant la publication du patch de traduction anglais de SD Gundam G Generation Overworld, Danikk vous propose gentiment de redécouvrir le jeu en HD.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/psp-sd-gundam-g-generation-overworld-patch-hd-anglais/">[PSP] SD Gundam G Generation Overworld&nbsp;: voici le patch HD en attendant la traduction anglaise</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong>SD Gundam G Generation Overworld</strong> est un jeu de rôle/tactique qui vous met aux commandes d'un <em>mecha</em> dans un monde futuriste. Ce jeu est inspiré de la célèbre franchise d'animation japonaise créée par <a title="Yoshiyuki Tomino" href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Yoshiyuki_Tomino">Yoshiyuki Tomino</a> et <a title="Hajime Yatate" href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Hajime_Yatate">Hajime Yatate</a> pour le studio <em><a title="Sunrise (studio)" href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Sunrise_(studio)">Sunrise</a></em> en <a title="1979" href="https://fr.wikipedia.org/wiki/1979">1979</a>. Plusieurs jeux sont sortis sur différents supports de consoles (Wii, PS3, PSP, Xbox 360, PC...) et rencontrent du succès au pays du Soleil-Levant.</p>
<p style="text-align: justify;">Une petite équipe amateur fondée par <em>Izzul95 </em>travaille actuellement sur une traduction du jeu en anglais. À l'heure actuelle, elle n'a toujours pas été rendue publique mais la <em>Team</em> a quand même publié un petit <em>patch</em> améliorant les graphismes et textures du jeu. C'est déjà ça de pris...</p>
<figure id="attachment_9515" aria-describedby="caption-attachment-9515" style="width: 480px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/SD-Gundam-G-Generation-Overworld-screenshot-patch-anglais.png" rel="attachment wp-att-9515"><img decoding="async" class="wp-image-9515 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/SD-Gundam-G-Generation-Overworld-screenshot-patch-anglais.png" alt="SD Gundam G Generation Overworld screenshot patch anglais" width="480" height="272" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/SD-Gundam-G-Generation-Overworld-screenshot-patch-anglais.png 480w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/SD-Gundam-G-Generation-Overworld-screenshot-patch-anglais-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/SD-Gundam-G-Generation-Overworld-screenshot-patch-anglais-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/SD-Gundam-G-Generation-Overworld-screenshot-patch-anglais-270x153.png 270w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a><figcaption id="caption-attachment-9515" class="wp-caption-text">Ça donne envie, hein&#8239;?&nbsp;:3</figcaption></figure>
<hr />
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://mega.nz/#F!nNslyAZD!LUI_2kO-XTgU7QMKlGCR3A" target="_blank" rel="attachment wp-att-5235 noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" title="Patch d'amélioration graphisme" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Bouton télécharger" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text">Patch d'amélioration des graphismes, par <em>Danikk</em><br /> <em>Lien miroir</em></figcaption></figure>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>1) Installation du patch</strong></span></h4>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Extrayez l'archive que vous avez téléchargée plus haut&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Lancez le programme <em>UMDGen</em> fourni&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Prenez le fichier ISO de votre jeu glissez-le dans <em>UMDGen</em>&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Allez dans le dossier "INSDIR" et remplacez le fichier <em>DATAINS.DNS</em> par celui que vous venez de télécharger&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Rendez-vous dans le dossier "USRDIR" et remplacez le fichier <em>DATAUMD.CPK</em> par celui que vous venez de télécharger&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Maintenant que vous avez bien remplacé les fichiers il ne vous reste plus qu'à reconstruire l'ISO. Pour ce faire, il vous suffit de cliquer sur l'icône en forme de disquette où est marqué <em>SAVE</em>. Cliquez dessus et sélectionnez la première ligne "Uncompressed ISO". Indiquez un nom pour le fichier (assez court comme "Gundam Overworld" par exemple) et pour finir enregistrez. Le programme va vous reconstruire votre cher ISO. Vous pourrez ensuite fermer le programme.</li>
</ul>
<p><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-9510 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/77-500x281.png" alt="77" width="500" height="281" /></p>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>2) Installation sur PSP</strong></span></h4>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Copiez l’ISO généré grâce au programme&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Connectez votre PSP à votre ordinateur via un câble USB&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Collez le fichier au format ISO/CSO dans le dossier « ISO » qui se situe à la racine de votre carte mémoire.</li>
</ul>
<p><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/Dossier-ISO-racine-carte-memoire-memory-stick-PSP.png" rel="attachment wp-att-9475"><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-9475" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/Dossier-ISO-racine-carte-memoire-memory-stick-PSP-500x280.png" alt="Dossier ISO racine carte mémoire memory stick PSP" width="500" height="280" /></a></p>
<h4><span style="text-decoration: underline;"><strong>3) Installation sur PS Vita</strong></span></h4>
<h5 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>A) Pour les PSV équipées du TN-V10</strong></span></h5>
<p style="text-align: justify;">Renommez votre fichier « NOM.ISO », le tout devant être écrit en majuscules et « NOM » ne dépassant pas les 8 caractères. Exemples&nbsp;:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>FIFA2222.ISO&nbsp;: <strong>OK</strong>&#8239;;</li>
<li>FINALFANTASY.ISO&nbsp;: <strong>PAS OK</strong>&#8239;;</li>
<li>LoL.ISO&nbsp;: <strong>PAS OK</strong>&#8239;;</li>
<li>WIRUS.iso&nbsp;: <strong>PAS OK</strong>&#8239;;</li>
<li>CUSTOMPT.ISO&nbsp;: <strong>OK</strong>.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Pour finir, glissez votre archive dans une sauvegarde PSP (en général dans « Documents/PS Vita/PSAVEDATA/SuiteChiffresLettres »). Il ne vous reste plus qu’à transférer cette dernière sur votre PS Vita à l’aide de <a href="https://www.customprotocol.com/underground/tuto-installer-apprehender-qcma/">Qcma</a></p>
<h5 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>B) Pour les PSV équipées du TN-V11</strong></span></h5>
<p style="text-align: justify;">Je vous conseille <a href="https://www.customprotocol.com/underground/tuto-installer-un-homebrew-en-tn-v/">d’installer un menu alternatif</a> qui sera exécutable via le <em>Recovery Menu</em>. Il ne vous restes plus qu’a suivre la méthode suivante&nbsp;:</p>
<h5 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>C) Pour les PSV équipées du </strong><strong>ONEMenu</strong></span></h5>
<p style="text-align: justify;">Rien de compliqué, mettez le jeu au format ISO/CSO dans une sauvegarde PSP quelconque, de préférence pas celle qui sert à lancer votre exploit (au cas où&nbsp;:P), puis transférez-la sur votre PS Vita (pensez à <a href="https://www.customprotocol.com/underground/tuto-installer-apprehender-qcma/"> utiliser QCMA</a> de préférence).</p>
<p style="text-align: justify;">Lancez ensuite le <em>ONEMenu</em> comme d’habitude et naviguez dans la catégorie « Jeux » pour trouver votre <em>backup</em> (pour rappel, vous pouvez basculer entre les catégories Homebrew/Jeux/Sauvegardes à l’aide des touches directionnelles verticales).</p>
<h5 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>D) Pour les PSV équipés du 138Menu</strong></span></h5>
<p style="text-align: justify;">Le <em>138Menu</em> est plus compliqué à utiliser que le <em>ONEMenu</em>. Utilisez l’utilitaire <em><a href="https://mega.nz/#!bMMnmSBK!bLJXkbD1Sqwk0_1PSeEmwILT8s8KfHqGFngrH4L4pIo">PSPFiler</a></em>. Ensuite, il ne vous reste plus qu’à faire comme en haut, c’est-à-dire glisser votre <em>backup </em>dans une sauvegarde PSP puis transférer cette dernière sur votre PS Vita. Lancez <em>PSPFiler</em> via le <em>138Menu</em>, puis trouvez l’ISO ou CSO que vous avez placé dans une sauvegarde. Appuyez sur [Croix] une fois que vous êtes dessus afin d’afficher un panel de fonctionnalités. Naturellement, sélectionnez celle de déplacement (bouton [Carré]). Finalement, déplacez votre fichier dans le dossier « ISO » qui se trouve à la racine de votre carte mémoire. Vous pouvez relancer le <em>138Menu</em> et profiter du jeu&#8239;!</p>
<h5 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>E) Méthode via les Custom Bubbles</strong></span></h5>
<p style="text-align: justify;">Si votre PS Vita a un <em>firmware</em> 3.18 ou inférieur, référez-vous à <a href="https://www.customprotocol.com/underground/le-tn-v-bubble-isohomebrew-loader-creator-est-disponible/">ce tutoriel</a> Si en revanche son <em>firmware</em> est entre 3.20 et 3.36 (inclus), référez-vous à <a href="https://www.customprotocol.com/underground/tuto-custom-bubbles-creez-vos-propres-bulles-sur-ps-vita">celui ci</a>. Si, enfin, votre <em>firmware </em>est compris entre 3.50 et 3.52, référez-vous à <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-tuto-creer-des-custom-bubbles-methode-par-mail/"> celui là.</a></p>
<h5 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>F) Méthode via les custom Bubbles avec VitaShell</strong></span></h5>
<p style="text-align: justify;">Référez vous à ce <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-creer-custom-bubbles-avec-vitashell/">tutoriel</a>.</p>
<hr />
<p style="text-align: justify;">Eh voila, c’est la fin de ce court tutoriel, maintenant vous allez pouvoir jouer à <strong>SD Gundam G Generation Overworld</strong> en bénéficiant de graphismes améliorés en attendant le patch de traduction&#8239;! <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f600.png" alt="😀" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> <strong>Bon jeu</strong>&#8239;!</p>
<div class="inserervideo"><iframe loading="lazy" width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/IlbdYyhI-CM" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
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			</item>
		<item>
		<title>[PSP] Digimon World Re: Digitize &#8211; Un patch de traduction anglais est dispo</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/psp-digimon-world-re-digitize-petit-patch-traduction-anglais/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[yaounshow]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Mar 2016 11:02:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Autres]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux vidéos]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Outils]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[anglais]]></category>
		<category><![CDATA[Digimon]]></category>
		<category><![CDATA[Digimon World Re: Digitize]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=9402</guid>
					<description><![CDATA[<p>Vous rêviez de pouvoir jouer à Digimon World Re: Digitize en comprenant quelque chose&#8239;? Votre rêve est devenu réalité&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/psp-digimon-world-re-digitize-petit-patch-traduction-anglais/">[PSP] Digimon World Re: Digitize &#8211; Un patch de traduction anglais est dispo</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong>Digimon World Re: Digitize</strong> est un jeu d'aventure comparable à la série des jeux <em>Pokémon</em> pour son concept de base et son <em>gameplay</em>. La principale différence réside dans le fait que le jeu se situe dans un monde fictif peuplé de créatures numériques. Le joueur y incarne un jeune protagoniste âgé de 14 ans qui s'est fait aspiré, en même temps que ses deux amis <em>Nikolai</em> et <em>Akiho</em>, dans ce monde après avoir lu un étrange courriel sur son PC.</p>
<p style="text-align: justify;">Le jeu original ne contenait que la langue japonaise, mais grâce à <em>Romsstar</em> qu'on peut remercier par la même occasion, il a été traduit intégralement en anglais. Ainsi les noms des <em>Digimons</em>, les menu du jeu, les <em>items</em>, le nom des arènes et l'histoire sont à 100% traduits en anglais pour que vous puissiez profiter pleinement du <em>soft</em>.</p>
<figure id="attachment_9473" aria-describedby="caption-attachment-9473" style="width: 480px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/Digimon-World-Re-Digitize-patch-traduction-anglais-screenshot-dialogue-growlmon.png" rel="attachment wp-att-9473"><img decoding="async" class="size-full wp-image-9473" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/Digimon-World-Re-Digitize-patch-traduction-anglais-screenshot-dialogue-growlmon.png" alt="Tout a été traduit, même les dialogues&#8239;!" width="480" height="260" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/Digimon-World-Re-Digitize-patch-traduction-anglais-screenshot-dialogue-growlmon.png 480w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/Digimon-World-Re-Digitize-patch-traduction-anglais-screenshot-dialogue-growlmon-300x163.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/Digimon-World-Re-Digitize-patch-traduction-anglais-screenshot-dialogue-growlmon-370x200.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/Digimon-World-Re-Digitize-patch-traduction-anglais-screenshot-dialogue-growlmon-270x146.png 270w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a><figcaption id="caption-attachment-9473" class="wp-caption-text">Tout a été traduit, même les dialogues&#8239;!</figcaption></figure>
<hr />
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://mega.nz/#!LVtEmbYa!1jdKDTFQsNfanuxmfSbXg_XXtuxRmx-SB3CoWbDngrc" target="_blank" rel="attachment wp-att-5235 noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Bouton télécharger" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><strong>Patch de traduction en anglais</strong> du jeu <strong>Digimon World Re: Digitize</strong></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;"><div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-book"></i>Lire par ailleurs&nbsp;: <a href="http://www.gamergen.com/tests/test-digimon-world-re-digitize-52202-1" target="_blank" rel="noopener noreferrer">TEST - Digimon World Re: Digitize</a> par <a href="https://www.customprotocol.com/forum/membre/Wirus/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">@<strong>Wirus</strong></a> sur <em>GamerGen.com</em> (ex-<em>PSPGen.com</em>)</div>
<h4 style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">1) Installation du patch</span></strong></h4>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Ouvrez le programme <em>DWRD Patcher.exe</em> en mode administrateur&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Avant toute chose, cliquez sur le gros bouton disant "Check for Updates", cela téléchargera les correctifs récents s'il y en a&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Sur "Input ISO" cliquez sur le bouton "Open File" et sélectionnez votre fichier ISO&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Sur "Output ISO" cliquez sur le bouton "Save File" et sélectionnez un dossier où le fichier traduit doit être placé, sans oublier de nommer votre ISO&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;"> Sélectionnez la version que vous préférez&nbsp;: "SUB" (sous-titré) ou "DUB" (doublé)&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Cliquez enfin sur "Patch".</li>
</ul>
<figure id="attachment_9444" aria-describedby="caption-attachment-9444" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/88.png"><img decoding="async" class="wp-image-9444 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/88-500x281.png" alt="les différentes étapes à réalisé pour inséré le patch dans le jeu" width="500" height="281" /></a><figcaption id="caption-attachment-9444" class="wp-caption-text">Les différentes étapes à réaliser pour insérer le <strong>patch</strong> dans le jeu</figcaption></figure>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>2) Installation sur PSP</strong></span></h4>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Copiez l'ISO généré grâce au programme&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Connectez votre PSP à votre ordinateur via un câble USB&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Collez le fichier au format ISO/CSO dans le dossier "ISO" qui se situe à la racine de votre carte mémoire.</li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/Dossier-ISO-racine-carte-memoire-memory-stick-PSP.png" rel="attachment wp-att-9475"><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-9475" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/Dossier-ISO-racine-carte-memoire-memory-stick-PSP-500x280.png" alt="Dossier ISO racine carte mémoire memory stick PSP" width="500" height="280" /></a></p>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>3) Installation sur PS Vita</strong></span></h4>
<h5 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>A) Pour les PSV équipées du TN-V10</strong></span></h5>
<p style="text-align: justify;">Renommez votre fichier « NOM.ISO », le tout devant être écrit en majuscules et « NOM » ne dépassant pas les 8 caractères. Exemples&nbsp;:</p>
<ul>
<li>FIFA2222.ISO&nbsp;: <span style="color: #339966;"><strong>OK</strong></span>&#8239;;</li>
<li>FINALFANTASY.ISO&nbsp;: <span style="color: #ff0000;"><strong>PAS OK</strong></span>&#8239;;</li>
<li>LoL.ISO&nbsp;: <span style="color: #ff0000;"><strong>PAS OK</strong></span>&#8239;;</li>
<li>WIRUS.iso&nbsp;: <span style="color: #ff0000;"><strong>PAS OK</strong></span>&#8239;;</li>
<li>CUSTOMPT.ISO&nbsp;: <span style="color: #339966;"><strong>OK</strong></span>.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Pour finir, glissez votre archive dans une sauvegarde PSP (en général dans « Documents/PS Vita/PSAVEDATA/SuiteChiffresLettres »). Il ne vous reste plus qu’à transférer cette dernière sur votre PS Vita à l’aide de <a href="https://www.customprotocol.com/underground/tuto-installer-apprehender-qcma/">QCMA</a>.</p>
<h5 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>B) Pour les PSV équipées du TN-V11</strong></span></h5>
<p style="text-align: justify;">Je vous conseille  <a href="https://www.customprotocol.com/underground/tuto-installer-un-homebrew-en-tn-v/">d’installer un menu alternatif</a> qui sera exécutable via le <em>Recovery Menu</em>. Il ne vous restes plus qu'a suivre la méthode suivante&nbsp;:</p>
<h5 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>C) Pour les PSV équipées du </strong><strong>ONEMenu</strong></span></h5>
<p style="text-align: justify;">Rien de compliqué, mettez le jeu au format ISO/CSO dans une sauvegarde PSP quelconque, de préférence pas celle qui sert à lancer votre exploit (au cas où&nbsp;:P), puis transférez-la sur votre PS Vita (pensez à <a href="https://www.customprotocol.com/underground/tuto-installer-apprehender-qcma/">utiliser QCMA</a> de préférence).</p>
<p style="text-align: justify;">Lancez ensuite le <em>ONEMenu</em> comme d’habitude et naviguez dans la catégorie « Jeux » pour trouver votre <em>backup</em> (pour rappel, vous pouvez basculer entre les catégories "Homebrew"/"Jeux"/"Sauvegardes" à l’aide des touches directionnelles verticales).</p>
<h5 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>D) Pour les PSV équipés du 138Menu</strong></span></h5>
<p style="text-align: justify;">Le <em>138Menu</em> est plus compliqué à utiliser que le <em>ONEMenu</em>. Utilisez l'utilitaire <em><a href="https://mega.nz/#!bMMnmSBK!bLJXkbD1Sqwk0_1PSeEmwILT8s8KfHqGFngrH4L4pIo" target="_blank" rel="noopener noreferrer">PSPFiler</a></em>.  Ensuite, il ne vous reste plus qu’à faire comme en haut, c’est-à-dire glisser votre <em>backup </em>dans une sauvegarde PSP puis transférer cette dernière sur votre PS Vita. Lancez <em>PSPFiler</em> via le <em>138Menu</em>, puis trouvez l’ISO ou CSO que vous avez placé dans une sauvegarde. Appuyez sur [Croix] une fois que vous êtes dessus afin d’afficher un panel de fonctionnalités. Naturellement, sélectionnez celle de déplacement (bouton [Carré]). Finalement, déplacez votre fichier dans le dossier « ISO » qui se trouve à la racine de votre carte mémoire. Vous pouvez relancer le <em>138Menu</em> et profiter du jeu&#8239;!</p>
<h5 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>E) Méthode via les Custom Bubbles</strong></span></h5>
<p style="text-align: justify;">Si votre PS Vita a un <em>firmware</em> 3.18 ou inférieur, référez-vous à <a href="https://www.customprotocol.com/underground/le-tn-v-bubble-isohomebrew-loader-creator-est-disponible/">ce tutoriel</a>. Si en revanche son <em>firmware</em> est entre 3.20 et 3.36 (inclus), référez-vous à <a href="https://www.customprotocol.com/underground/tuto-custom-bubbles-creez-vos-propres-bulles-sur-ps-vita">celui ci</a> . Si, enfin, votre <em>firmware </em>est compris entre 3.50 et 3.52, référez-vous à <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-tuto-creer-des-custom-bubbles-methode-par-mail/">celui là</a>.</p>
<h5 style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">F) Méthode via les custom Bubbles avec VitaShell</span></strong></h5>
<p style="text-align: justify;">Référez vous à ce <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-creer-custom-bubbles-avec-vitashell/">tutoriel</a>.</p>
<hr />
<p style="text-align: justify;">Eh voila, c’est la fin de ce court tutoriel, maintenant vous allez pouvoir jouer à <strong>Digimon World Re:Digitze</strong> en anglais&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f600.png" alt="😀" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> <strong>Bon jeu</strong>&#8239;!</p>
<figure id="attachment_9474" aria-describedby="caption-attachment-9474" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/Digimon-World-Re-Digitize-traduction-anglaise-patch-ENG-description-greymon.png" rel="attachment wp-att-9474"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-9474" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/Digimon-World-Re-Digitize-traduction-anglaise-patch-ENG-description-greymon-500x282.png" alt="Regardez comme il est meugnon ce Greymon" width="500" height="282" /></a><figcaption id="caption-attachment-9474" class="wp-caption-text">Regardez comme il est meugnon ce <em>Greymon</em></figcaption></figure>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/psp-digimon-world-re-digitize-petit-patch-traduction-anglais/">[PSP] Digimon World Re: Digitize &#8211; Un patch de traduction anglais est dispo</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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