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	<title>Archives des Jeux Indés - Custom Protocol</title>
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	<description>Site d&#039;hack-tualité et de tutoriels sur la customisation de consoles et appareils (homebrews, plugins, émulation...)</description>
	<lastBuildDate>Wed, 25 Sep 2019 07:55:40 +0000</lastBuildDate>
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	<item>
		<title>[PC] Ama&#8217;s Lullaby&#160;: dans la peau d&#8217;un hacker&#8230;</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/jeux-indie/amas-lullaby-descriptif-peau-hacker/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Tuxbot123]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 19 Mar 2017 11:40:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Jeux Indés]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Indés]]></category>
		<category><![CDATA[Ama's Lullaby]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Mercy Ground Creations, petit studio de développement indépendant français, appelle au financement participatif de son jeu d'aventure et point'n click sur le sombre thème du hack.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/jeux-indie/amas-lullaby-descriptif-peau-hacker/">[PC] Ama&#8217;s Lullaby&nbsp;: dans la peau d&#8217;un hacker&#8230;</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong>Ama's Lullaby </strong>est jeu indépendant français dans le style de <em>Westwood's Blade Runner</em> (1997) en cours de financement sur la plateforme <a href="https://www.kickstarter.com/projects/1005143815/amas-lullaby-a-point-and-click-game-in-a-cyberpunk?ref=customprotocol.com" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Kickstarter</em></a>. Il s'agit d'un jeu d'aventure (comme <em>Life Is Strange</em>, les jeux <em>Telltale</em>...) dans lequel vous incarnez une femme appelée <em>Ama</em>, et qui a pour simple arme le <strong>hack</strong>. En effet, en utilisant le système de lignes de commandes de l'ordinateur d'<em>Ama</em>, vous pourrez faire tout un tas de choses sympathiques&nbsp;: récupérer des informations en tous genres et s'en servir à des fins personnelles ou bien les dévoiler au monde entier, mais aussi faire du chantage.</p>
<div class="inserervideo"><iframe width="640" height="360" src="https://www.kickstarter.com/projects/1005143815/amas-lullaby-a-point-and-click-game-in-a-cyberpunk/widget/video.html" frameborder="0" scrolling="no"> </iframe></div>
<hr />
<p style="text-align: justify;">Mise à part cette partie "hack", <em>Mercy Ground Studios</em> nous promet aussi des dialogues à choix multiples avec des PNJ (personnages non jouables) qui seront au cœur du <em>gameplay</em>. De plus, il faudra parfois se défendre, et donc utiliser des armes. Ce point reste tout de même assez obscur, bien que le développeur nous promet que ces phases seront optionnelles.</p>
<figure id="attachment_12772" aria-describedby="caption-attachment-12772" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2017/03/amaslullaby_hack_2.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="wp-image-12772 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/03/amaslullaby_hack_2-500x287.jpg" alt="L'interface servant au hacking" width="500" height="287" /></a><figcaption id="caption-attachment-12772" class="wp-caption-text">L'interface servant au <em>hacking</em></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Enfin, tous les choix faits dans <strong>Ama's Lullaby</strong> auront des conséquences sur la suite du jeu&nbsp;: dîtes quelque chose qu'il n'a pas envie d'entendre à un PNJ et il pourrait très bien ne plus vouloir vous parler, vous bloquant ainsi l'accès à certaines informations&#8239;; récupérez des données sans être assez discret et vous pourrez vous faire localiser par des ennemis.</p>
<figure id="attachment_12771" aria-describedby="caption-attachment-12771" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2017/03/amaslullaby_cityart_1.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-12771 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/03/amaslullaby_cityart_1-500x349.jpg" alt="Artwork de Ama's Lullaby" width="500" height="349" /></a><figcaption id="caption-attachment-12771" class="wp-caption-text"><em>Artwork</em> de <b>Ama's Lullaby</b></figcaption></figure>
<h4 style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">Financement en cours...</span></strong></h4>
<p style="text-align: justify;">Développé par le petit studio <em>Mercy Ground Creations</em>, composé d'une seule et unique personne, <strong>Ama's Lullaby</strong> n'est que le prologue d'un jeu plus long. Malgré tout, ce prologue devrait durer une vingtaine d'heures, avec une fin garantie sans <em>cliffhanger</em> dégueulasse.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Ama's Lullaby </strong>est donc en cours de financement sur <em>Kickstarter</em>. À 5 jours de la fin, le jeu est financé à hauteur de 58&#8239;%. Si tout se passe bien, il devrait sortir au mois d'avril 2019. D'ici là, comptez sur nous pour vous en reparler&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f600.png" alt="😀" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p><iframe loading="lazy" width="220" height="420" src="https://www.kickstarter.com/projects/1005143815/amas-lullaby-a-point-and-click-game-in-a-cyberpunk/widget/card.html?v=2" frameborder="0" scrolling="no"></iframe></p>
<hr />
<p style="text-align: justify;"><div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-search"></i><strong>Pour en savoir </strong><span class="icon-plus" style="font-size:15px;color:#7938e6"></span><a href="https://www.planete-aventure.net/index.php?news=2231">Interview de Marc Chevallereau</a>, l'unique employé de <em>Mercy Ground Creations</em></div>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/jeux-indie/amas-lullaby-descriptif-peau-hacker/">[PC] Ama&#8217;s Lullaby&nbsp;: dans la peau d&#8217;un hacker&#8230;</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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		<item>
		<title>[PC] [Android] [PSP] PPSSPP passe en version 1.2.2</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/jeux-indie/pc-android-ppsspp-version-1-2-2/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 Mar 2016 20:18:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Autres]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux Indés]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux vidéos]]></category>
		<category><![CDATA[News Indés]]></category>
		<category><![CDATA[PPSSPP]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Stabilité, rapidité et optimisation&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/jeux-indie/pc-android-ppsspp-version-1-2-2/">[PC] [Android] [PSP] PPSSPP passe en version 1.2.2</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Le célèbre et populaire émulateur <strong>PPSSPP</strong> vient d'être mis à jour par son auteur <em>Henrik Rydgård</em> en version 1.2.2. Le <em>changelog</em> est impressionnant et démontre bien la détermination du développeur dans ce projet, qui se veut être le plus complet et stable émulateur PlayStation Portable à ce jour.</p>
<div class="inserervideo"><iframe loading="lazy" width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/x8LwVi2LrO4" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
<hr />
<p style="text-align: justify;">Quelles sont les modifications majeures de cette version&#8239;? Eh bien, il semblerait que de nombreux problèmes graphiques aient été résolus, que le <em>homebrew store</em> a été amélioré et bientôt réapprovisionné, que les caractères chinois ainsi que coréens sont désormais supportés et qu'un grand nombre de <em>bugs</em> aient été corrigés. Rien que ça.&nbsp;:p</p>
<p style="text-align: justify;"><div class="one_third">
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.ppsspp.org/files/1_2_2/ppsspp.apk" rel="attachment wp-att-5235"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Bouton télécharger" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>PPSSPP</b> 1.2.2 pour Android (fichier .APK)<br />
<em><a href="https://mega.nz/#!qYEwlbCJ!BIO-JaKuNcoA_aNLyzJOtq_SJ9Ht7SX1t5G3j73oYNo" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Lien miroir</a></em></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;"></div>
<div class="one_third">
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.ppsspp.org/files/1_2_2/ppsspp_win.zip" rel="attachment wp-att-5235"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Bouton télécharger" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>PPSSPP</b> 1.2.2 pour Windows (archive .ZIP)<br />
 <em><a href="https://mega.nz/#!KFF1BaDb!Bki-2JPcgKV5RRIuEnpTJIIea4n0Y4xUmBHbQACa6SE" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Lien miroir</a></em></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;"></div>
<div class="one_third last">
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.ppsspp.org/downloads.html" target="_blank" rel="attachment noopener wp-att-5235 noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Bouton télécharger" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>PPSSPP</b> version <em>Gold</em> ou autres supports<br />
<em><a href="http://www.ppsspp.org" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Site officiel</a></em></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;"></div><div class="clearboth"></div>
<h4 style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">Changelogs</span></strong></h4>
<p style="text-align: justify;"><div class="mks_toggles"><div class="mks_toggle"><div class="mks_toggle_heading">Version 1.2.2<i class="fa fa-plus"></i><i class="fa fa-minus"></i></div><div class="mks_toggle_content">
<ul>
<li style="text-align: justify;">Went back to the old way of initializing graphics on Android. Should fix many recent issues.</li>
<li style="text-align: justify;">Some graphical fixes, a vertex cache performance improvement and a screen clear optimization</li>
<li style="text-align: justify;">Fix for dual source blending on most SHIELD devices, causing graphical issues.</li>
<li style="text-align: justify;">Fix the homebrew store incorrectly unzipping some games. This will lead to more games being added.</li>
<li style="text-align: justify;">Slightly faster ISO handling</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"></div></div><div class="mks_toggle"><div class="mks_toggle_heading">Version 1.2.1<i class="fa fa-plus"></i><i class="fa fa-minus"></i></div><div class="mks_toggle_content">
<ul>
<li style="text-align: justify;">A bunch of stability fixes when switching apps on Android</li>
<li style="text-align: justify;">Updated the fonts for Chinese and Korean to cover some previously unsupported chars</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"></div></div><div class="mks_toggle"><div class="mks_toggle_heading">Version 1.2<i class="fa fa-plus"></i><i class="fa fa-minus"></i></div><div class="mks_toggle_content">
<ul>
<li style="text-align: justify;">A major rework of sceAtrac audio decoding, fixing various music hangs and similar issues</li>
<li style="text-align: justify;">Many fixes and workarounds to depth and stencil buffer usage, and also FBO management</li>
<li style="text-align: justify;">Audio reverb support</li>
<li style="text-align: justify;">Combo keys - custom touch buttons that press multiple PSP buttons</li>
<li style="text-align: justify;">5xBR upscaling on GPU (postprocessing effect)</li>
<li style="text-align: justify;">Fix problems with playback of video with mono audio</li>
<li style="text-align: justify;">Performance improvements like multithreaded audio mixing</li>
<li style="text-align: justify;">ARM64 JIT crash bug fixes</li>
<li style="text-align: justify;">GLSL shader cache to reduce stuttering ingame</li>
<li style="text-align: justify;">Support render-to-CLUT functionality that some games use to change colors of various monsters</li>
<li style="text-align: justify;">x86-64 support on Android</li>
<li style="text-align: justify;">Auto-hide on-screen controls after a while of no usage</li>
<li style="text-align: justify;">Fixes to prescale UV speedhack, now seems reliable</li>
<li style="text-align: justify;">Faster ISO RAM cache</li>
<li style="text-align: justify;">New UI for moving around the PSP display on larger screens</li>
<li style="text-align: justify;">Minor UI fixes like better slider controls</li>
<li style="text-align: justify;">Assorted stability fixes (ffmpeg crash, etc)</li>
<li style="text-align: justify;">Volume setting is back</li>
<li style="text-align: justify;">Preparations for supporting more graphics APIs</li>
<li style="text-align: justify;">AdHoc port offset</li>
<li style="text-align: justify;">Support another HD remaster (Sora no Kiseki Kai HD)</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"></div></div></div>
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			</item>
		<item>
		<title>[PC] UnderTale&#160;: une fantrad FR en préparation</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/jeux-indie/pc-undertale-une-fantrad-fr-en-preparation/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 28 Feb 2016 11:50:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Jeux Indés]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Indés]]></category>
		<category><![CDATA[fantrad FR]]></category>
		<category><![CDATA[UnderTale]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?post_type=it_jeux_indies&#038;p=9098</guid>
					<description><![CDATA[<p>Ouf, on va enfin pouvoir piger quelque chose&#8239;!&#160;:p</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong>UnderTale</strong> est la dernière grosse (bonne) surprise indé. Développé et édité par <em>Toby Fox</em>, ce jeu a été salué par la critique (16/20 sur <a href="http://www.jeuxvideo.com/test/450900/undertale-une-des-claques-de-la-sphere-independante.htm" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>jeuxvideo.com</em></a>, 92/100 sur <em><a href="http://www.metacritic.com/game/pc/undertale" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Metacritic</a></em>, 9/10 sur <em><a href="http://www.gamekult.com/jeux/test-undertale-SU3050588185t.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Gamekult</a></em>) et a même été <a href="http://www.lemonde.fr/pixels/article/2015/12/17/undertale-elu-meilleur-jeu-video-de-l-histoire-a-la-surprise-generale_4833951_4408996.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">élu "meilleur jeu vidéo de l'histoire"</a> sur le site <em>GameFAQs</em>. Il n'a donc pas fallu attendre longtemps avant qu'une <em>Team</em> de <em>fans</em> français se lance dans la traduction de l'un des <em>softs</em> les mieux notés de tous les temps. Son nom&#8239;? <strong>UndertaleFR</strong>, tout simplement.</p>
<figure id="attachment_9096" aria-describedby="caption-attachment-9096" style="width: 764px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/UnderTale-FR-Banniere-Twitter.png" rel="attachment wp-att-9096"><img decoding="async" class="size-large wp-image-9096" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/UnderTale-FR-Banniere-Twitter-764x255.png" alt="Bannière de la Team UndertaleFRCrédit montage&nbsp;: @Wanilmith" width="764" height="255" /></a><figcaption id="caption-attachment-9096" class="wp-caption-text">Bannière de la <em>Team</em> <b>UndertaleFR</b><br /> <em>Crédit montage&nbsp;: <a target="_blank" rel="noopener noreferrer">@Wanilmith</a></em></figcaption></figure>
<hr />
<p style="text-align: justify;">L'équipe n'a pas encore de site internet mais tient un <a href="https://twitter.com/UndertaleFR" target="_blank" rel="noopener noreferrer">compte <em>Twitter</em></a> qui livre régulièrement à ses abonnés des informations quant à l'avancée de la traduction mais aussi quelques anecdotes sympatoches. Les "ruines" ont ainsi été <a href="https://twitter.com/UndertaleFR/status/703518766420914176" target="_blank" rel="noopener noreferrer">entièrement traduites</a> à l'heure où j'écris ces lignes, et il semblerait que <em>Donkey Kong</em> soit le... <a href="https://twitter.com/UndertaleFR/status/699985685701378051" target="_blank" rel="noopener noreferrer">héros <em>Marvel</em> préféré du créateur</a>. Ahem.</p>
<div align="center">
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="fr">
<p dir="ltr" lang="fr">Petite rectification pour l'avancement (on était trop pessimiste sur l'estimation) <a href="https://t.co/fcgakMHS3b">pic.twitter.com/fcgakMHS3b</a></p>
<p>— UndertaleFR (@UndertaleFR) <a href="https://twitter.com/UndertaleFR/status/698613243070312448">13 février 2016</a></p></blockquote>
<p><script src="//platform.twitter.com/widgets.js" async="" charset="utf-8"></script></div>
<p style="text-align: justify;">L'équipe est composée de&nbsp;:</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Traduction&nbsp;: <em>TE</em>, <em>Rikkel</em>, <em>Poilu</em>, <em>Kat</em>, <em>Sunny</em> et <em>Nymphali</em></li>
<li style="text-align: justify;">Programmation&nbsp;: <em>alicemonade</em></li>
<li style="text-align: justify;">Graphismes&nbsp;: <em>Raquel</em> et <em>Wanini</em></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">N'hésitez pas à suivre le <em><a href="https://twitter.com/UndertaleFR" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Twitter</a></em><a href="https://twitter.com/UndertaleFR" target="_blank" rel="noopener noreferrer"> d'</a><a href="https://twitter.com/UndertaleFR" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>UndertaleFR</strong></a> si vous aimez <strong>UnderTale</strong> ou ne seraient-ce que les jeux vidéos (de rôle) indépendants.&#8239;;) Si une info importante ou la <em>release</em> sort un de ces 4, <strong>CTP</strong> vous tiendra dans tous les cas informé.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/jeux-indie/pc-undertale-une-fantrad-fr-en-preparation/">[PC] UnderTale&nbsp;: une fantrad FR en préparation</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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		<title>[PC] TEST&#160;-&#160;Papers, Please&#160;: Incarnez un douanier à un poste-frontière</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Applelo]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Nov 2015 18:13:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Jeux Indés]]></category>
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		<category><![CDATA[Tests Indés]]></category>
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		<category><![CDATA[Please]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?post_type=it_jeux_indies&#038;p=1089</guid>
					<description><![CDATA[<p>Mais dans un pays totalitaire et communiste...</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/jeux-indie/test-papers-please-incarnez-douanier-poste-frontiere/">[PC] TEST&nbsp;-&nbsp;Papers, Please&nbsp;: Incarnez un douanier à un poste-frontière</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">"Vos papiers, s'il vous plait", voici la routine du jeu , une simulation où vous incarnez un douanier à un poste-frontière. Sauf que vous êtes en <em>Arstotzka</em>, un pays totalitaire et communiste, où il ne fait pas bon vivre... Développé par <em>Lucas Pope</em>, ce jeu indépendant paru en 2013 disponible sur de nombreuses plateformes (PC, Mac, Linux, iOS) et un jour sur PS Vita (...) a su se faire remarquer par son originalité et son atmosphère troublante, mais que vaut il vraiment&#8239;? Découvrez le maintenant dans notre test&#8239;!</p>
<p style="text-align: justify;"><div align="center" class="alert alert-info ">Ce test a été réalisé sur la version Mac du jeu.</div>
<hr />
<p style="text-align: justify;">Deux modes sont proposés, le mode histoire et infini mais pour accéder au deuxième, il faudra finir le mode histoire en vie pour pouvoir obtenir le code permettant l'accès à celui-ci. Lançons donc directement une partie en mode histoire&#8239;! </p>
<figure id="attachment_7508" aria-describedby="caption-attachment-7508" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/Papers-please-bienvenue-en-Arstozka.png"><img decoding="async" class="wp-image-7508 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/Papers-please-bienvenue-en-Arstozka-500x313.png" alt="Papers, please - bienvenue en Arstozka" width="500" height="313" /></a><figcaption id="caption-attachment-7508" class="wp-caption-text">Il est temps de commencer notre aventure dans un magnifique pays...</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Chaque jour, nous recevons le journal du jour qui donne les nouvelles sur les actions menées par notre chère pays en termes de diplomaties ou faisant référence aux événements aléatoires qui se déroulent dans le jeu par exemple.</p>
<figure id="attachment_7509" aria-describedby="caption-attachment-7509" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/Papers-please-Debut.png"><img decoding="async" class="wp-image-7509 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/Papers-please-Debut-500x313.png" alt="Papers, please - Début" width="500" height="313" /></a><figcaption id="caption-attachment-7509" class="wp-caption-text">Youpi c'est ouvert, commençons notre travail de douanier&#8239;!</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Après avoir reçu le journal, on reçoit des règles. Au début on commence simplement à laisser passer uniquement les arstozkes puis seulement certains pays... Il ne faut pas oublier de vérifier les papiers de la personne pour qu'il soit conforme en interrogeant l'individu et en le contrôlant via un scan ou une prise de ses empreintes. Chaque personne qui passe permet de gagner un peu plus d'argent.</p>
<figure id="attachment_7517" aria-describedby="caption-attachment-7517" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/Papers-please-Pas-dentourloupe-.png"><img decoding="async" class="wp-image-7517 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/Papers-please-Pas-dentourloupe--500x282.png" alt="Papers, please - Pas d'entourloupe&#8239;!" width="500" height="282" /></a><figcaption id="caption-attachment-7517" class="wp-caption-text">Monsieur, euh madame&#8239;! Je vous ai vu venir&nbsp;:O</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Si on se trompe, on reçoit des pénalités&nbsp;: au début on ne perd rien, mais au bout de 2 erreurs on peut perdre de l'argent de façon exponentielle.</p>
<figure id="attachment_7518" aria-describedby="caption-attachment-7518" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/Papers-please-Pas-vu-pas-pris-1.png"><img decoding="async" class="wp-image-7518 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/Papers-please-Pas-vu-pas-pris-500x281.png" alt="Papers, please - Pas vu, pas pris" width="500" height="281" /></a><figcaption id="caption-attachment-7518" class="wp-caption-text">Pas vu, pas pris...</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Il faut le dire, l'argent est très important dans ce jeu. En effet, il faudra dépenser chaque jour notre argent pour subvenir au besoin de notre famille c'est à dire notre femme, notre fils mais également la belle mère et l'oncle. Nous sommes donc obligé de dépenser notre argent pour le loyer mais il est possible, à ses risques et périls, de ne pas payer le chauffage ou la nourriture pour réaliser des économies. Il est même possible de pouvoir améliorer son appartement afin d'améliorer certes le confort de sa famille mais mais aussi le loyer.</p>
<figure id="attachment_7516" aria-describedby="caption-attachment-7516" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/Papers-please-Les-fins-de-journees-sont-difficiles.png"><img decoding="async" class="wp-image-7516 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/Papers-please-Les-fins-de-journees-sont-difficiles-500x281.png" alt="Les fins de journées sont difficiles." width="500" height="281" /></a><figcaption id="caption-attachment-7516" class="wp-caption-text">Les fins de journées sont difficiles.</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Des événements aléatoires peuvent également influencer directement l'histoire. En effet on peut recevoir la visite de certains protagonistes proposant certains services contre le passage de certaines personnes mais également des actes terroristes contre le régime d'Arstotzka.</p>
<figure id="attachment_7523" aria-describedby="caption-attachment-7523" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/Papers-please-Attentat.png"><img decoding="async" class="wp-image-7523 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/Papers-please-Attentat-500x313.png" alt="Papers, please - Attentat" width="500" height="313" /></a><figcaption id="caption-attachment-7523" class="wp-caption-text">L'attentat met fin à votre journée et donc à vos rentrées d'argent</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">On peut donc finir le jeu sur l'une des différentes fins proposées selon les choix que l'on fait. Mais plus on avance dans le jeu, plus il est difficile de pouvoir faire survivre sa famille.</p>
<hr />
<p style="text-align: justify;">Pour une taille de 42 Mo, le <em>soft</em> de Lucas Pope arrive à nous embarquer dans un pays communiste en pleine guerre froide avec des graphismes minimalistes. Même si on le jeu semble au début répétitif, il arrive pourtant à nous étonner grâce aux événements aléatoires et à un scénario bien ficelé. De plus, il dispose d'une rejouabilité presque infinie avec les différentes fins et le mode infini&#8239;! Un beau jeu indépendant qui vaut son prix de 8&nbsp;€ et moins lors des soldes <em>Steam</em>&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f61b.png" alt="😛" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> </p>
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		<title>[Vita] [Android] PlayStation Mobile&#160;: pourquoi le service n&#8217;a pas marché</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Jun 2015 15:44:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Dossiers]]></category>
		<category><![CDATA[Dossiers Indés]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux Indés]]></category>
		<category><![CDATA[Top Articles]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation Mobile]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>L'idée de Sony était vraiment innovante et intelligente, alors pourquoi diable le PlayStation Mobile n'a-t-il pas marché&#8239;? Nous allons vous l'expliquer...</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/jeux-indie/playstation-mobile-pourquoi-le-service-na-pas-marche/">[Vita] [Android] PlayStation Mobile&nbsp;: pourquoi le service n&#8217;a pas marché</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Le <strong>PlayStation Mobile</strong> (ex-<em>PlayStation Suite</em>) va tirer définitivement sa révérence dans quelques mois, le 10 septembre prochain. <a href="https://www.customprotocol.com/jeux-indies/playstation-mobile-la-fin-du-service-programmee-par-sony/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Déjà annoncée il y a 3 mois</a>, sa fermeture n'a finalement pas touché beaucoup de monde, vu le dédain des projecteurs pour ce <em>flop</em>. Mais cela m'a poussé à me demander&nbsp;: pourquoi un service aussi alléchant que le <b>PSM</b>, qui pour rappel proposait gratuitement aux petits indépendants de concevoir leur jeu via un SDK de l'équipe ou le célèbre moteur <em>Unity</em>, n'a pas marché&#8239;? Pourquoi n'a-t-il jamais été un minimum reconnu&#8239;? Pourquoi si peu de personnes s'y sont intéressées&#8239;? Nous allons tentons de répondre à ces questions dans ce dossier made by <strong>Custom Protocol</strong>...</p>
<figure id="attachment_3083" aria-describedby="caption-attachment-3083" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/playstation-mobile-presentation.png"><img decoding="async" class="size-full wp-image-3083" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/playstation-mobile-presentation.png" alt="Le PSM avait pourtant l'air très prometteur..." width="500" height="292" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/playstation-mobile-presentation.png 500w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/playstation-mobile-presentation-300x175.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/playstation-mobile-presentation-370x216.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/playstation-mobile-presentation-270x158.png 270w" sizes="(max-width: 500px) 100vw, 500px" /></a><figcaption id="caption-attachment-3083" class="wp-caption-text">Le <strong>PSM</strong> avait pourtant tout pour séduire...</figcaption></figure>
<hr />
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Le délaissement par Sony de la PS Vita et des Mobiles</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Inutile de se voiler la face&nbsp;: tout le monde sait que <em>Sony</em> ne supporte plus tout à fait sa seconde console portable, la PS Vita, malgré le succès de la PSP. Voire plus du tout, en tout cas c'est ce qu'on pourrait penser sous un oeil "occidental"&nbsp;: absence de nouveaux jeux AAA (pas de simples <em>remakes</em> svp), absence de publicités et de promotion pour la console, et absence également de la belle (ou plutôt devrais-je dire, la bête&#8239;?) elle-même dans les grands salons de jeux vidéo.</p>
<p style="text-align: justify;">Or, vu que le <strong>PlayStation Mobile</strong> se concentrait notamment sur la PS Vita qui est une véritable machine de rêve pour tout développeur indépendant imaginatif qui se doit (des boutons, un écran tactile, un gyroscope...), on peut comprendre que c'est en partie l'abandon de la console qui a entraîné le service dans sa chute. Seulement, ce dernier s'étendait aussi sur la gamme des Xperia estampillés <em>Sony</em>. Or, au vu de la place de plus en plus prépondérante qu'occupent les <em>smartphones</em> aujourd'hui, on peut se demander pourquoi diable le <strong>PSM</strong> ne s'est-il pas au moins accroché aux mobiles de la firme&#8239;?</p>
<figure id="attachment_5010" aria-describedby="caption-attachment-5010" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PlayStation-Mobile-smartphones-Xperia.png"><img decoding="async" class="wp-image-5010 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PlayStation-Mobile-smartphones-Xperia-300x169.png" alt="PlayStation Mobile smartphones Xperia" width="300" height="169" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PlayStation-Mobile-smartphones-Xperia-300x169.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PlayStation-Mobile-smartphones-Xperia-370x208.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PlayStation-Mobile-smartphones-Xperia-270x152.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PlayStation-Mobile-smartphones-Xperia-570x321.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PlayStation-Mobile-smartphones-Xperia.png 578w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5010" class="wp-caption-text"><strong>PlayStation Mobile</strong>, ça se passait aussi sur les Android</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">La raison est simple&nbsp;: connaissez-vous autour de vous beaucoup de personnes qui utilisent un Xperia&#8239;? Probablement moins que des possesseurs d'iPhone, de Samsung Galaxy voire de OnePlus One. Eh oui, malgré la décision de <em>Sony</em> de rester dans l'ère du temps et de continuer à fabriquer des téléphones modernes, force est de constater que ceux-ci se vendent moins bien que d'autres marques ayant déjà réussi à se présenter comme les <em>leaders</em> du marché. Et <em>Sony</em> lui-même a avoué que les Mobiles étaient l'une de leurs dernières pré-occupations (avec les télévisions) dans une hiérarchie d'importance récemment établie par l'entreprise japonaise. Bref, le semi-délaissement de la PS Vita et des Xperia n'a certainement pas aidé le <strong>PlayStation Mobile</strong> à s'imposer comme il le souhaitait... On estime que les possesseurs d'appareils Android s'élève à 400 millions, les fans d'<em>Apple</em> étant 300 millions, et que les possesseurs de PS Vita/Xperia ne se comptent qu'en une ou deux "petite(s)" dizaine(s) de millions.</p>
<hr />
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>La présence de jeux indés (de qualité) sur le Store "normal"</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Ben oui, mine de rien, ce facteur joue un rôle assez important. Qui penserait à aller voir du côté <strong>PSM</strong> sur le <em>Store</em> lorsqu'il existe déjà un catalogue important de jeux indés sur le <em>Store</em> "normal", sachant qu'il y a même une catégorie entière réservée à eux sur l'écran principal de la boutique en ligne&#8239;? D'autant plus que les indés s'y trouvant sont généralement très bons et supérieurs à ceux que l'on peut trouver dans la partie <strong>PSM </strong>: <em><a href="https://www.customprotocol.com/jeux-indies/thomas-was-alone/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Thomas Was Alone</a></em>, <em><a href="https://www.customprotocol.com/jeux-indies/lone-survivor-directors-cut/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Lone Suvivor</a></em>, <em>Hotline Miami</em>, <em>Guacamelee!</em>, <em>FEZ</em>, <em>The Binding of Isaac</em>, <em>Rogue Legacy</em>, <em>LIMBO</em>, <em>Machinarium</em>, <em>Retro City Rampage</em>, <em>Olli Olli</em> et <em>Bit Trip Runner 2</em> pour ne citer qu'eux.</p>
<p style="text-align: justify;">Certains titres ont même basculé du <strong>PSM</strong> vers le <em>Store</em> "normal", c'est le cas notamment de <em>Surge</em> devenu <em>Surge Deluxe</em>, ou encore d'<em>Eufloria</em> devenu <em>Eufloria HD</em>. Bref, pas étonnant que peu de gens aient cherché à scruter plus en profondeur le <strong>Store PSM</strong>, amputé en plus d'une fonction de recherche...</p>
<figure id="attachment_5028" aria-describedby="caption-attachment-5028" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Surge-Deluxe-Eufloria-HD-screenshots.png"><img decoding="async" class="wp-image-5028 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Surge-Deluxe-Eufloria-HD-screenshots-300x170.png" alt="À gauche&nbsp;: Surge Deluxe / À droite&nbsp;: Eufloria HD Screenshots pris sur PS Vita" width="300" height="170" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Surge-Deluxe-Eufloria-HD-screenshots-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Surge-Deluxe-Eufloria-HD-screenshots-768x435.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Surge-Deluxe-Eufloria-HD-screenshots-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Surge-Deluxe-Eufloria-HD-screenshots-270x153.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Surge-Deluxe-Eufloria-HD-screenshots-570x323.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Surge-Deluxe-Eufloria-HD-screenshots-740x419.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Surge-Deluxe-Eufloria-HD-screenshots.png 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Surge-Deluxe-Eufloria-HD-screenshots-300x170@2x.png 600w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5028" class="wp-caption-text">À gauche&nbsp;: <em>Surge Deluxe</em> / À droite&nbsp;: <em>Eufloria HD</em><br />
<em>Screenshots pris sur PS Vita</em></figcaption></figure>
<hr />
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>La présence de jeux trompeurs/peu scrupuleux sur le Store PSM</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">C'est un fait avéré et encore vérifiable maintenant avant la fermeture définitive du <strong>Store PSM</strong> (le 15 juillet), mais plus de la moitié des jeux <strong>PSM</strong> se foutent de la gueule du monde. Entre ceux qui copient sans scrupule des concepts déjà existants comme les multiples <em>Flappy Bird</em>, <em>ZigZag</em>, <em>Bomberman</em> ou autres <em>The Impossible Game</em> en les faisant payer en plus, on peut trouver également quelques jeux qui copient purement et simplement un jeu d'un studio <em>indé</em> crée sous <em>Unity</em> (toujours en les faisant payer)... Du grand n'importe quoi.</p>
<figure id="attachment_5029" aria-describedby="caption-attachment-5029" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Steam-Lands-PlayStation-Mobile-Lightning-Game-Studios.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-5029 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Steam-Lands-PlayStation-Mobile-Lightning-Game-Studios-300x170.jpg" alt="Steam Lands PlayStation Mobile Lightning Game Studios" width="300" height="170" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Steam-Lands-PlayStation-Mobile-Lightning-Game-Studios-300x170.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Steam-Lands-PlayStation-Mobile-Lightning-Game-Studios-768x435.jpg 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Steam-Lands-PlayStation-Mobile-Lightning-Game-Studios-370x210.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Steam-Lands-PlayStation-Mobile-Lightning-Game-Studios-270x153.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Steam-Lands-PlayStation-Mobile-Lightning-Game-Studios-570x323.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Steam-Lands-PlayStation-Mobile-Lightning-Game-Studios-740x419.jpg 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Steam-Lands-PlayStation-Mobile-Lightning-Game-Studios.jpg 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Steam-Lands-PlayStation-Mobile-Lightning-Game-Studios-300x170@2x.jpg 600w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5029" class="wp-caption-text"><em>Steam Lands</em> est originellement crée par <em>Lightning Game Studios</em>. <em>No comment</em> par rapport au prix.</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">D'autres jeux sinon partent d'un concept banal et peu original, mais exagèrent tout simplement leur prix. C'est le cas des "calculettes" qu'on peut trouver dans la section "Apps", ou encore d'une application <em>Twitter</em> moche. La première marche du podium est réservée à ce "jeu", dont je ne me rappelle plus le nom, qui propose à l'utilisateur d'afficher une animation de feu de cheminée. C'aurait pu être sympathique si seulement ça ne coûtait pas 10&nbsp;€...</p>
<figure id="attachment_5030" aria-describedby="caption-attachment-5030" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PlayStation-Mobile-jeux-applications-twitter-feu-de-bois.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-5030 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PlayStation-Mobile-jeux-applications-twitter-feu-de-bois-300x127.jpg" alt="Envie de débourser des ronds pour un faux Twitter ou feu de bois&#8239;?" width="300" height="127" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PlayStation-Mobile-jeux-applications-twitter-feu-de-bois-300x127.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PlayStation-Mobile-jeux-applications-twitter-feu-de-bois-768x324.jpg 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PlayStation-Mobile-jeux-applications-twitter-feu-de-bois-370x156.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PlayStation-Mobile-jeux-applications-twitter-feu-de-bois-270x114.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PlayStation-Mobile-jeux-applications-twitter-feu-de-bois-570x240.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PlayStation-Mobile-jeux-applications-twitter-feu-de-bois-740x312.jpg 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PlayStation-Mobile-jeux-applications-twitter-feu-de-bois.jpg 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PlayStation-Mobile-jeux-applications-twitter-feu-de-bois-300x127@2x.jpg 600w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5030" class="wp-caption-text">Envie de débourser des ronds pour des faux <em>Twitter</em> et feu de cheminée&#8239;?</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Bref, avec cette tonne de jeux qui prend les consommateurs pour des cons, nombreux sont ceux qui ne sont plus retourné du côté <strong>PSM</strong> du <em>PlayStation Store</em>. Et on les comprend, dans un sens, même si quelques perles peuvent être dénichées en fouinant bien. On vous réservera d'ailleurs un petit <strong>top des jeux PSM</strong> dans les jours à venir...</p>
<hr />
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>La compatibilité (chiante) PS Vita/Xperia à assurer</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Nul ne peut le nier&nbsp;: la PS Vita est une petite merveille technologique. Donc assurément, un rêve pour les développeurs indépendants. Sauf que voilà, le problème dans la conception d'un jeu est le suivant&nbsp;: la compatibilité entre PS Vita et Xperia à assurer s'avère vite "chiante". On ne peut donc pas se permettre d'utiliser à 100&#8239;% les capacités de la console si l'on souhaite étendre un minimum son jeu, et l'on se retrouve à soit tenter d'optimiser un maximum son <em>soft</em>, soit se contenter d'un truc simplet sans prétention.</p>
<p style="text-align: justify;">Inutile de dire que le second cas est le plus fréquent. Et quand bien même certains souhaiteraient se limiter à la Vita, la majorité des programmeurs préfèrent encore se tourner du côté des <em>MiniS</em>, bien plus accessibles et visibles que les jeux <strong>PSM</strong>, traînants dans un coin sombre et obscur. </p>
<hr />
<p style="text-align: justify;">Je pense avoir fait le tour des raisons pour lesquelles si peu de personnes se sont intéressées au <strong>PlayStation Mobile</strong>, que ce soit du côté joueurs et développeurs. Si vous en avez une ou plusieurs autre(s), n'hésitez pas à m'en faire part dans les commentaires, je la/les rajouterais au dossier si je les juge appropriées et justes.&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p style="text-align: justify;">Encore merci pour votre fidélité, et à bientôt pour le top dont j'ai parlé plus haut. ^^</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/jeux-indie/playstation-mobile-pourquoi-le-service-na-pas-marche/">[Vita] [Android] PlayStation Mobile&nbsp;: pourquoi le service n&#8217;a pas marché</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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		<title>[PC] Dead Cells&#160;: un jeu de survie coopératif en Pixel Art très prometteur</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/jeux-indie/dead-cells-jeu-de-survie-cooperatif-pixel-art-prometteur/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Saliom]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 May 2015 14:02:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Dossiers]]></category>
		<category><![CDATA[Dossiers Indés]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux Indés]]></category>
		<category><![CDATA[Dead Cells]]></category>
		<category><![CDATA[Vidéos]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Découvrez toutes les informations actuelles sur Dead Cells, l'un des jeux Indé free to play les plus prometteurs du moment&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/jeux-indie/dead-cells-jeu-de-survie-cooperatif-pixel-art-prometteur/">[PC] Dead Cells&nbsp;: un jeu de survie coopératif en Pixel Art très prometteur</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Après une longue absence sur <strong>Custom Protocol</strong>, je (@Saliom) suis de retour pour <del>vous jouer de mauvais tours</del> vous proposer encore plus de contenus sur des jeux fabuleux, qu'ils soient indépendants ou rétro. Et aujourd'hui, nous allons découvrir ensemble un jeu indépendant nommé <strong>Dead Cells</strong> qui se présente comme un jeu de survie coopératif, mais pas que. Allons le découvrir petit à petit plus en profondeur dans ce dossier 100&#8239;% consacré à lui.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Dead Cells</strong> est un jeu indé en cours de développement par une petite équipe au sein de <em><a href="http://motion-twin.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Motion Twin</a></em>, un studio français (oui, français&#8239;!) qui se veut être totalement indépendant, et où il n'y a pas de patron. Ce studio nous a déjà livré pas mal de jeux indé excellents en format <em>free to play</em> tels que <em>Hordes</em>, <em>Mush</em>, ou encore <em>Dino-RPG.</em></p>
<p style="text-align: justify;">Tout débuta il y a de çà 3 ans, en 2012, où l'un des développeurs de <em>Hordes - </em><em>deepnight </em>- décida de publier des messages en guise de <em>teasing</em> d'un nouveau jeu. Quelques temps après, il annonça que le nom de ce futur jeu était <strong>Hordes Zero</strong>, car tout comme le jeu <em>Hordes</em>, il fallait survivre à des hordes de zombies.</p>
<p><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Logo-Hordes-Zero.png"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-4490" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Logo-Hordes-Zero.png" alt="Logo de Hordes Zero" width="517" height="150" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Logo-Hordes-Zero.png 517w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Logo-Hordes-Zero-300x87.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Logo-Hordes-Zero-370x107.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Logo-Hordes-Zero-270x78.png 270w" sizes="(max-width: 517px) 100vw, 517px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Peu de temps après l'annonce du nom du jeu, la petite équipe au complet fut divulguée. On compte ainsi cinq hommes chargés de bosser sur <strong>HZero</strong>&nbsp;: <em><a href="https://twitter.com/gyhyom" target="_blank" rel="noopener noreferrer">gyhyom</a></em> et <em><a href="https://twitter.com/CarduusHimself" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Carduus</a></em> sur les graphismes et le <em>level design</em>, <em>yoshi</em> sur le code serveur, et enfin <em><a href="https://twitter.com/Tipyx_FR" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Tipyx</a></em> et <em><a href="https://twitter.com/deepnightfr" target="_blank" rel="noopener noreferrer">deepnight</a></em> sur le code client. S'ensuivit alors une longue période de <em>teasing</em> où les développeurs dévoilèrent unes à unes des images et des captures du jeu ainsi que de leurs avancées comme le montrent les images ci-dessous&nbsp;:</p>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-1.png'><img decoding="async" width="740" height="293" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-1-740x293.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="Dead Cells - Screenshot 1" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-1-740x293.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-1-300x119.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-1-768x305.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-1-370x147.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-1-270x107.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-1-570x226.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-1.png 769w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-1-300x119@2x.png 600w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-2.png'><img decoding="async" width="740" height="369" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-2-740x369.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="Dead Cells - Screenshot 2" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-2-740x369.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-2-300x149.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-2-768x383.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-2.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-2-370x184.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-2-270x134.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-2-570x284.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-2-300x149@2x.png 600w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-6.jpg'><img decoding="async" width="720" height="580" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-6.jpg" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="Dead Cells - Screenshot 6" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-6.jpg 720w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-6-300x242.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-6-370x298.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-6-270x218.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-6-570x459.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-6-300x242@2x.jpg 600w" sizes="(max-width: 720px) 100vw, 720px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-4.png'><img decoding="async" width="436" height="224" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-4.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="Dead Cells - Screenshot 4" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-4.png 436w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-4-300x154.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-4-370x190.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-4-435x224.png 435w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-4-270x139.png 270w" sizes="(max-width: 436px) 100vw, 436px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-3.png'><img decoding="async" width="600" height="400" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-3.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="Dead Cells - Screenshot 3" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-3-300x200@2x.png 600w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-3-300x200.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-3-370x247.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-3-270x180.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-3-570x380.png 570w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-5.gif'><img decoding="async" width="430" height="274" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-5.gif" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="Dead Cells - Screenshot 5" /></a>
<p style="text-align: justify;">Seulement 2 jours après la diffusion du dernier <em>screenshot</em>, l'équipe de développement du jeu dévoila le nouveau nom de leur jeu&nbsp;: <strong>Dead Cells</strong>, pour la simple et bonne raison que bien qu'il s'agisse d'une suite spirituelle de <em>Hordes</em>, ça n'est pas pour autant une suite ou une préquelle scénaristique. Et qui dit nouveau nom, dit <a href="http://dead-cells.com/fr" target="_blank" rel="noopener noreferrer">nouveau site</a> et par la même occasion l'apparition de nouveaux <em>screenshots</em>&nbsp;:</p>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-7.png'><img decoding="async" width="740" height="369" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-7-740x369.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="Dead Cells - Screenshot 7" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-7-740x369.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-7-300x149.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-7-768x383.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-7-1024x510.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-7-370x184.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-7-270x135.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-7-570x284.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-7.png 1172w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-7-300x149@2x.png 600w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-9.png'><img decoding="async" width="740" height="368" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-9-740x368.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="Dead Cells - Screenshot 9" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-9-740x368.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-9-300x149.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-9-768x381.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-9-1024x509.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-9-370x184.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-9-270x134.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-9-570x283.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-9.png 1200w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-9-300x149@2x.png 600w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-10.png'><img decoding="async" width="600" height="298" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-10.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="Dead Cells - Screenshot 10" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-10-300x149@2x.png 600w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-10-300x149.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-10-370x184.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-10-270x134.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-10-570x283.png 570w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-8.png'><img decoding="async" width="740" height="368" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-8-740x368.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="Dead Cells - Screenshot 8" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-8-740x368.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-8-300x149.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-8-768x381.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-8-1024x509.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-8-370x184.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-8-270x134.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-8-570x283.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-8.png 1200w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-8-300x149@2x.png 600w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-11.png'><img decoding="async" width="740" height="368" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-11-740x368.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="Dead Cells - Screenshot 11" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-11-740x368.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-11-300x149.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-11-768x381.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-11-1024x509.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-11-370x184.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-11-270x134.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-11-570x283.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-11.png 1200w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-11-300x149@2x.png 600w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
<p style="text-align: justify;">On peut se rendre compte grâce à ces <em>screenshots</em> que des coups bas seront en effet possibles, mais vous vous demandez sûrement quel est l’intérêt d'un tel acte solitaire et anti-coopératif&#8239;!? Eh bien c'est uniquement parce que le seul vainqueur d'une partie sera le dernier survivant du groupe&#8239;! &gt;:D</p>
<p style="text-align: justify;">Grâce à d'autres informations <a href="http://indius.org/actualites/dead-cells-suite-hordes/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">dévoilées discrètement et subtilement à nos confrères d'indius</a>, nous apprenons que chaque partie comptera 4 joueurs où chacun incarnera un personnage aux caractéristiques évolutives. Chaque aventure se déroulera dans une maison à la construction totalement aléatoire, qu'il faudra bien évidemment renforcer avec les différents pièges et armes du jeu pour survivre aux vagues de zombies et de morts-vivants dans une ambiance <em>tower-defense</em>, jour après jour, nuit après nuit, tentant d'aller le plus loin.<em><br /> </em></p>
<p style="text-align: justify;">On peut apercevoir sur les précédents <em>screenshots</em> quelques armes et pièges tels que les arbalètes automatiques, les scies tournoyantes ou encore les épées et arcs des différents joueurs. Avant chaque partie, les joueurs auront un temps donné (une heure sans doute) pour réfléchir ensemble et placer intelligemment un nombre sans doute limité de pièges. Passé ce délai-là, les joueurs seront lancés dans l'aventure pour coopérer (ou pas) et survivre le plus longtemps possible... Et être le vainqueur de la partie&#8239;!</p>
<p style="text-align: justify;">Certaines mécaniques de jeu reviennent tout droit de <em>Hordes</em> : entre autres on peut citer la collecte des ressources, bien qu'elles ne puissent pas être récupérées une fois posées dans l’abri de fortune des joueurs. En fin de partie, le joueur pourra décider de rester dans sa maison qu'il aura protégée les précédents jours ou bien avancer vers un autre lieu où se trouvera un marchand qui "semblerait-il" pourrait fournir au joueur de clairs avantages/bonus.</p>
<p style="text-align: justify;">Peu de temps après avoir dévoilé ces informations, <em><span id="tid_0" class="tid_user tid_user_90987 tid_userBg tid_userUnknown tid_parsed">Carduus</span></em>, l'un des graphistes du jeu réalise 2 fonds d'écran qu'il dévoile aussitôt, accompagnés d'un nouveau <em>screenshot</em> pris lors de l'attaque d'une vague de zombies, dévoilant au passage d'autres armes et objets ainsi qu'un tout nouvel habitat.</p>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Fond-decran-wallpaper-1.png'><img decoding="async" width="740" height="463" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Fond-decran-wallpaper-1-740x463.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="Dead Cells - Fond d&#039;écran 1" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Fond-decran-wallpaper-1-740x463.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Fond-decran-wallpaper-1-300x188.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Fond-decran-wallpaper-1-768x480.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Fond-decran-wallpaper-1.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Fond-decran-wallpaper-1-370x231.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Fond-decran-wallpaper-1-270x169.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Fond-decran-wallpaper-1-570x356.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Fond-decran-wallpaper-1-300x188@2x.png 600w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Fond-decran-wallpaper-2.png'><img decoding="async" width="740" height="416" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Fond-decran-wallpaper-2-740x416.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="Dead Cells - Fond d&#039;écran 2" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Fond-decran-wallpaper-2-740x416.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Fond-decran-wallpaper-2-300x169.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Fond-decran-wallpaper-2-768x432.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Fond-decran-wallpaper-2-370x208.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Fond-decran-wallpaper-2-270x152.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Fond-decran-wallpaper-2-570x321.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Fond-decran-wallpaper-2.png 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Fond-decran-wallpaper-2-300x169@2x.png 600w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-12.png'><img decoding="async" width="740" height="369" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-12-740x369.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="Dead Cells - Screenshot 12" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-12-740x369.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-12-300x149.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-12-768x383.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-12.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-12-370x184.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-12-270x134.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-12-570x284.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-12-300x149@2x.png 600w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
<p style="text-align: justify;">Quelques semaines plus tard, c'est un nouvel <em>artwork</em> qui est publié, où l'on peut constater une main de zombie tout droit tirée de <em>Hordes</em> et sortant de... L'écran d'un smartphone (un iPhone sans doute)&#8239;! Cela voudrait-il dire que le jeu sera disponible sur mobile&#8239;?</p>
<p><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Artwork-1.png"><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-4687" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Artwork-1-200x300.png" alt="Dead Cells - Artwork 1" width="133" height="200" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Artwork-1-200x300.png 200w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Artwork-1-370x555.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Artwork-1-270x405.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Artwork-1-570x855.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Artwork-1.png 640w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Artwork-1-200x300@2x.png 400w" sizes="(max-width: 133px) 100vw, 133px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Un test de la version alpha eut lieu où 30 personnes eurent eu le privilège de tester le jeu en avant-première, cela ayant permis aux développeurs d'avoir pas mal de retour de <em>bugs</em>. Aucune information n'a fuitée lors de cette alpha, à part un petit <em>Vine</em> de <em>Carduus</em> souhaitant <em>teaser</em> un futur <em>trailer</em> du jeu&#8239;!</p>
<p><iframe loading="lazy" width="480" height="480" class="aligncenter" src="https://vine.co/v/OAKdbp97ZrT/embed/simple" frameborder="0"></iframe></p>
<p style="text-align: justify;">Quelques jours plus tard, c'est au tour de <em>deepnight</em> de diffuser un nouveau <em>screenshot</em>, où l'on constate que les joueurs pourront décider de passer leurs nuits en dehors de leurs citadelles, pour le meilleur et pour le pire...</p>
<figure id="attachment_4700" aria-describedby="caption-attachment-4700" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-13.png"><img decoding="async" class="wp-image-4700 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-13-300x191.png" alt="Dead Cells - Screenshot 13" width="300" height="191" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-13-300x191.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-13-768x489.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-13-370x236.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-13-270x172.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-13-470x300.png 470w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-13-570x363.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-13-740x472.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-13.png 1006w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-13-300x191@2x.png 600w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-13-470x300@2x.png 940w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-4700" class="wp-caption-text">Oh mais... Quel est ce bruit&#8239;?!</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">À la fin du mois d'octobre 2014, <em>Motion Twin</em> participe à la <em>Game Connection Europe 2014</em> et publie le <em>trailer</em> dont parlait <em>Carduus</em> quelques temps auparavant&nbsp;:</p>
<div class="inserervideo"><iframe loading="lazy" width="560" height="315" class="aligncenter" src="https://www.youtube.com/embed/V6ojA5zzQ0I" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
<p style="text-align: justify;">Puis seulement quelques heures après, <em>Motion Twin</em> annonce aussi sa participation à l'<em>Independent Games Festival 2015</em>. Cette annonce sera suivie d'un charmant <em>artwork</em> et.... D'un deuxième <em>trailer</em> tout aussi sublime que le premier&#8239;!</p>
<figure id="attachment_4705" aria-describedby="caption-attachment-4705" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Artwork-2.png"><img decoding="async" class="wp-image-4705 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Artwork-2-300x120.png" alt="Dead Cells - Artwork 2" width="300" height="120" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Artwork-2-300x120.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Artwork-2-768x307.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Artwork-2-370x148.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Artwork-2-270x108.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Artwork-2-570x228.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Artwork-2-740x296.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Artwork-2.png 800w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Artwork-2-300x120@2x.png 600w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-4705" class="wp-caption-text">L'aube se lève, mais la nuit ne fut pas facile pour autant...</figcaption></figure>
<div class="inserervideo"><iframe loading="lazy" width="560" height="315" class="aligncenter" src="https://www.youtube.com/embed/RU47xTvKoSY" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
<p style="text-align: justify;">Mais ce n'est pas tout&#8239;! Peu de temps après, deux nouvelles images sont dévoilées à nouveau, serait-ce le fameux ou plutôt la fameuse marchande qui fût évoquée quelques mois plus tôt&#8239;?</p>
<p><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-14.png"><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-4708 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-14-300x130.png" alt="Dead Cells - Screenshot 14" width="300" height="130" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-14-300x130.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-14-768x333.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-14-370x161.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-14-270x117.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-14-570x247.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-14-740x321.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-14.png 1023w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-14-300x130@2x.png 600w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a></p>
<figure id="attachment_4707" aria-describedby="caption-attachment-4707" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-15.png"><img decoding="async" class="wp-image-4707 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-15-300x300.png" alt="Dead Cells - Screenshot 15" width="300" height="300" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-15-150x150@2x.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-15-150x150.png 150w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-15-370x370.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-15-270x270.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-15.png 408w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-4707" class="wp-caption-text">Qu'elle est gentille, cette pauv' dame&#8239;!</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Enfin, au longs des derniers mois qui sont passés, seules des photos et un troisième <em>artwork</em> sont apparus, dévoilant que <strong>Dead Cells</strong> sera bel et bien jouable sur mobile (ou du moins sur tablettes), ainsi que le fait que le joueur aura 3 cœurs, et ne se fera pas littéralement <em>oneshot</em> par les zombies&nbsp;:EE</p>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Photo-1.jpg'><img decoding="async" width="740" height="555" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Photo-1-740x555.jpg" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="Dead Cells - Photo 1" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Photo-1-740x555.jpg 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Photo-1-300x225.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Photo-1-768x576.jpg 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Photo-1.jpg 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Photo-1-370x278.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Photo-1-270x203.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Photo-1-570x428.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Photo-1-80x60.jpg 80w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Photo-1-300x225@2x.jpg 600w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Photo-1-80x60@2x.jpg 160w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Photo-2.jpg'><img decoding="async" width="724" height="585" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Photo-2.jpg" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="Dead Cells - Photo 1" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Photo-2.jpg 724w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Photo-2-300x242.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Photo-2-370x299.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Photo-2-270x218.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Photo-2-570x461.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Photo-2-300x242@2x.jpg 600w" sizes="(max-width: 724px) 100vw, 724px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Photo-3.png'><img decoding="async" width="501" height="500" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Photo-3.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="Dead Cells - Photo 3" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Photo-3.png 501w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Photo-3-150x150.png 150w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Photo-3-300x300.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Photo-3-370x369.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Photo-3-270x269.png 270w" sizes="(max-width: 501px) 100vw, 501px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Artwork-3.png'><img decoding="async" width="740" height="296" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Artwork-3-740x296.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="Dead Cells - Artwork 3" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Artwork-3-740x296.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Artwork-3-300x120.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Artwork-3-768x307.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Artwork-3-370x148.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Artwork-3-270x108.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Artwork-3-570x228.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Artwork-3.png 800w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Artwork-3-300x120@2x.png 600w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
<p style="text-align: justify;">Enfin, en avril dernier, <em>Carduus</em> a dévoilé que le jeu sera doté de musiques et de bruitages, et qu'ils seront réalisés par <em><a href="https://twitter.com/ValmontDeRag" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Yoann</a></em>, un autre indépendant dont vous pouvez écouter les talents musicaux sur son <em><a href="https://soundcloud.com/valmont-de-ragondas" target="_blank" rel="noopener noreferrer">SoundCloud</a></em>.</p>
<p style="text-align: justify;">C'est donc tout pour ce magnifique <strong>Dead Cells</strong> développé par <em>Motion Twin</em>, si vous souhaitez savoir quand le jeu sortira, n'hésitez pas à vous abonner à <a href="http://dead-cells.com/fr" target="_blank" rel="noopener noreferrer">la newsletter du site du jeu (tout en bas de la page)</a> qui vous enverra un <em>e-mail</em> lorsque le jeu sera disponible au grand public, et bien sûr visitez <strong>Custom Protocol</strong> pour de futures nouvelles toutes fraîches et probablement un test du jeu lorsqu'il sortira&#8239;!</p>
<p style="text-align: center;"><em>Mes remerciement à la page <a href="http://twinoid.com/g/dead-cells-encyclopaedia" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><span class="tid_title">Dead Cells Encyclopaedia</span></a> qui m'a grandement aidé à la rédaction de cet article.</em></p>
<p><script src="https://platform.vine.co/static/scripts/embed.js"></script></p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/jeux-indie/dead-cells-jeu-de-survie-cooperatif-pixel-art-prometteur/">[PC] Dead Cells&nbsp;: un jeu de survie coopératif en Pixel Art très prometteur</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>[Web] Upgrade Complete&#160;: vous n&#8217;avez pas débloqué la description de cet article</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Windvern]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 14 Mar 2015 18:27:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Jeux Indés]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux Indés (fiches)]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux vidéos]]></category>
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		<category><![CDATA[Tests Indés]]></category>
		<category><![CDATA[Upgrade Complete]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Trois jeux - un but&#160;: débloquez toutes les upgrades pour avoir un jeu complet. Comment y jouer alors que le jeu n'est pas complet&#8239;? Venez le découvrir.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/jeux-indie/upgrade-complete/">[Web] Upgrade Complete&nbsp;: vous n&#8217;avez pas débloqué la description de cet article</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify"><div class="mks_tabs horizontal" style="display: block;"><div class="mks_tabs_nav"></div><div class="mks_tab_item" style="display: block;"><div class="nav">Présentation</div>
<p style="text-align: justify">S'il y a bien un site pour perdre son temps tout en s'amusant (de manière relative), il s'agit de <strong>Newgrounds</strong>. Ce nom vous dit forcément quelque chose&#8239;; en cours, au boulot ou par un pote qui était persuadé qu'il y avait du cul sur ce site, vous y êtes forcément déjà allé. Pour cause, il s'agit d'une des plus grandes bases en terme de jeux indés, d'animations et de musique amateur. L'utopie de l'underground, en somme.</p>
<p style="text-align: justify">Mais aujourd'hui, je ne suis pas venu vous faire l'éloge de Newgrounds, non. En ce jour faste, j'ai simplement décidé de tester pour vous la série des <strong>Upgrade Complete</strong>. Je te vois déjà, Cap'tain Obvious, il s'agit bien là d'un jeu dont le but est... d'upgrader. Il s'agit bel et bien du point de départ de chacun des trois jeux de la série.</p>
<p style="text-align: justify"><strong>Upgrade Complete</strong> est une série de jeux développés par <strong>The-EXP</strong> (autrement connu pour avoir réalisé <em>K.O.L.M</em> et la série culte des <em>IndestructoTank</em> pour nous autres, enfants éloignés de la Game Boy qui squattaient alors le PC pour jouer à ces titres sur des sites de jeux gratuits) et édités par <strong>Armor Games</strong>.</p>
<p style="text-align: justify"><em>Consultez les tests indépendamment à l'aide des onglets en tête d'article 一 en voilà une <strong>upgrade</strong> à CustomProtocol&#8239;!</em></p>
<p style="text-align: justify"><img decoding="async" class=" aligncenter" src="http://gamemedia.armorgames.com/17636/icn_heroimage.png" alt="UC3M" /></p>
<p style="text-align: justify"></div><div class="mks_tab_item" style="display: block;"><div class="nav">Upgrade Complete 3mium</div>
<p style="text-align: justify">Bien des années après, le développeur de <em>Upgrade Complete</em> revient à la charge en janvier 2015 soit quatre ans après la sortie du deuxième opus avec un tout nouvel épisode baptisé <strong>Upgrade Complete 3 mium</strong> (three-mium / freemium, z'avez pigé le jeu de mot&#8239;? Haha). Tout d'abord, le jeu tend à nous le faire remarquer, l'interface graphique a totalement été revue, puisque l'écran sur lequel on commence le jeu est pour une fois bien structuré. De même, le menu, le bouton "play", tout est là. Encore mieux, vous pouvez cliquer dessus, ce qui vous amènera vers un jeu qui semble déjà <em>upgradé</em>... Mais une seconde&#8239;! Vous n'avez pas payé pour l'abonnement du jeu&#8239;! Aussitôt ces mots sont prononcés par un costume-cravate qui communique avec vous par des bulles de texte que le jeu perd subitement tout son attrait avant d'arriver à sa forme la plus simple&nbsp;: fond blanc, vaisseau blanc, ennemis blancs, interface en carton, le tout dessiné sur Paint. Vous l'aurez compris, de la même manière que les autre <em>Upgrade Complete</em>, votre but sera ici de compléter toutes les upgrades en venant à bout de vagues d'ennemis, peut-être pour finalement défaire le maléfique homme d'affaires qui vous a mis dans cette situation.</p>
<figure id="attachment_3123" aria-describedby="caption-attachment-3123" style="width: 721px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/UpgradeComplete3-5.png"><img decoding="async" class="wp-image-3123 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/UpgradeComplete3-5.png" alt="UpgradeComplete3-5" width="721" height="470" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/UpgradeComplete3-5.png 721w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/UpgradeComplete3-5-300x196.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/UpgradeComplete3-5-370x241.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/UpgradeComplete3-5-270x176.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/UpgradeComplete3-5-570x372.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/UpgradeComplete3-5-300x196@2x.png 600w" sizes="(max-width: 721px) 100vw, 721px" /></a><figcaption id="caption-attachment-3123" class="wp-caption-text">Premiers pas dans le jeu&nbsp;: tout est déjà upgradé&#8239;?!</figcaption></figure> <figure id="attachment_3122" aria-describedby="caption-attachment-3122" style="width: 724px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/UpgradeComplete3-4.png"><img decoding="async" class="wp-image-3122 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/UpgradeComplete3-4.png" alt="UpgradeComplete3-4" width="724" height="470" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/UpgradeComplete3-4.png 724w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/UpgradeComplete3-4-300x195.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/UpgradeComplete3-4-370x240.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/UpgradeComplete3-4-270x175.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/UpgradeComplete3-4-570x370.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/UpgradeComplete3-4-300x195@2x.png 600w" sizes="(max-width: 724px) 100vw, 724px" /></a><figcaption id="caption-attachment-3122" class="wp-caption-text">Cet homme sera votre "guide" durant toute votre aventure.</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify">Arborant un humour satirique cette fois-ci axé sur le concept de free-2-play et de freemium, le jeu se décline comme pour ses prédécesseurs d'une partie d'upgrade et d'une partie jouable. Ayant laissé loin derrière le concept du shooter vu de haut avec le développement de l'épisode 2, <strong>3mium</strong> nous introduit à un shooter horizontal cette fois, toujours jouable à la souris, où le but n'est plus d'avancer dans un tableau avec un scrolling automatique mais de protéger une base en éliminant tous les ennemis se dirigeant vers elle. Les upgrades s'opèrent sur l'interface, les graphismes, l'armement du vaisseau et quelques autres options secondaires donc indispensable et indissociable des Upgrade Complete. </p>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/UpgradeComplete3-3.png'><img decoding="async" width="722" height="469" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/UpgradeComplete3-3.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/UpgradeComplete3-3.png 722w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/UpgradeComplete3-3-300x195.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/UpgradeComplete3-3-370x240.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/UpgradeComplete3-3-270x175.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/UpgradeComplete3-3-570x370.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/UpgradeComplete3-3-300x195@2x.png 600w" sizes="(max-width: 722px) 100vw, 722px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/UpgradeComplete3-2.png'><img decoding="async" width="720" height="471" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/UpgradeComplete3-2.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/UpgradeComplete3-2.png 720w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/UpgradeComplete3-2-300x196.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/UpgradeComplete3-2-370x242.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/UpgradeComplete3-2-270x177.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/UpgradeComplete3-2-570x373.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/UpgradeComplete3-2-300x196@2x.png 600w" sizes="(max-width: 720px) 100vw, 720px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/UpgradeComplete3-1.png'><img decoding="async" width="722" height="458" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/UpgradeComplete3-1.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/UpgradeComplete3-1.png 722w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/UpgradeComplete3-1-300x190.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/UpgradeComplete3-1-370x235.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/UpgradeComplete3-1-270x171.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/UpgradeComplete3-1-570x362.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/UpgradeComplete3-1-300x190@2x.png 600w" sizes="(max-width: 722px) 100vw, 722px" /></a>
<p style="text-align: justify">On ne pourra pas se plaindre des graphismes largement améliorés depuis le dernier épisode ni du gameplay plus intéressant que celui de ses ancêtres, on pourra cependant éventuellement reprocher le fait que la quasi-totalité des upgrades concerne l'apparence graphique. Plus d'options à la con comme sur le 2 qui rajoutaient entre autres des voix, un avatar, un mode Hipster et j'en passe. Si cela était en partie anecdotique, et que les différences visuelles sont nettement plus importantes dans ce nouvel épisode, il manque d'une certaine façon du charme, le joueur pouvant prévoir à l'avance quels seront les effets de chaque upgrade.</p>
<figure id="attachment_3124" aria-describedby="caption-attachment-3124" style="width: 720px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/UpgradeComplete3-6.png"><img decoding="async" class="size-full wp-image-3124" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/UpgradeComplete3-6.png" alt="De temps à autre, vous aurez droit à ce genre de &quot;pubs&quot;." width="720" height="469" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/UpgradeComplete3-6.png 720w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/UpgradeComplete3-6-300x195.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/UpgradeComplete3-6-370x241.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/UpgradeComplete3-6-270x176.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/UpgradeComplete3-6-570x371.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/UpgradeComplete3-6-300x195@2x.png 600w" sizes="(max-width: 720px) 100vw, 720px" /></a><figcaption id="caption-attachment-3124" class="wp-caption-text">De temps à autre, vous aurez droit à ce genre de "pubs".</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify">Au final, Upgrade Complete 3mium est un jeu qui se démarque de ses prédécesseurs grâce à une esthétique et un gameplay revu, mais qui en s'éloignant de ses standards, s'est également éloigné de ce qui faisait l'essence de ces jeux. Ainsi, nous avons droit à un jeu qui clôt la série ayant su montrer le potentiel d'un Upgrade Complete avec une réalisation presque professionnelle, cependant il est possible qu'il ne fournisse pas autant de plaisir à <em>upgrader</em> ce que le jeu nous propose que les précédents jeux. Il reste malgré tout un très <span style="line-height: 1.6em">bon petit jeu flash qui en ravira certains. </span></p>
<p style="text-align: justify"><span style="line-height: 1.6em">Lien du jeu&nbsp;: <a title="Upgrade Complete 3mium" href="http://armorgames.com/play/17636/upgrade-complete-3mium" target="_blank" rel="noopener noreferrer">http://armorgames.com/play/17636/upgrade-complete-3mium</a></span></p>
<p style="text-align: justify"></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/jeux-indie/upgrade-complete/">[Web] Upgrade Complete&nbsp;: vous n&#8217;avez pas débloqué la description de cet article</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
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		<item>
		<title>[Vita] [Android] PlayStation Mobile&#160;: la fin du service programmée par Sony</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/jeux-indie/playstation-mobile-la-fin-du-service-programmee-par-sony/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/jeux-indie/playstation-mobile-la-fin-du-service-programmee-par-sony/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Mar 2015 18:10:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Jeux Indés]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Indés]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation Mobile]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?post_type=it_jeux_indies&#038;p=3071</guid>
					<description><![CDATA[<p>C'est désormais officiel&#160;: le service PlayStation Mobile prendra fin. Sony vient d'annoncer tous les détails de sa fermeture dans un récent communiqué.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/jeux-indie/playstation-mobile-la-fin-du-service-programmee-par-sony/">[Vita] [Android] PlayStation Mobile&nbsp;: la fin du service programmée par Sony</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><div align="justify" class="signoff"><i class="fas fa-fw fa-thumbtack"></i>Lire par ailleurs notre dossier&nbsp;: "<a href="https://www.customprotocol.com/jeux-indies/playstation-mobile-pourquoi-le-service-na-pas-marche/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">PlayStation Mobile - Pourquoi le service n’a pas marché</a>"</div>
<p style="text-align: justify;">Toute bonne chose a une fin...&nbsp;:'( C'est le cas aujourd'hui du&nbsp;<strong>PlayStation Mobile</strong>, qui fermera ses portes définitivement le 10 septembre prochain. Il faudra donc se dépêcher&nbsp;d'acheter des jeux et applications&nbsp;avant le&nbsp;15 juillet,&nbsp;car passée cette date, seul le téléchargement des anciens achats effectués sur cette partie du&nbsp;<em>PlayStation Store</em> seront disponibles, jusqu'à la&nbsp;fin du service&nbsp;officielle et irrévocable du 10 septembre 2015.</p>
<figure id="attachment_3072" aria-describedby="caption-attachment-3072" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/playstation-mobile-fermeture.png"><img decoding="async" class="wp-image-3072" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/playstation-mobile-fermeture.png" alt="Adios le PSM&#8239;!" width="500" height="281" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/playstation-mobile-fermeture.png 704w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/playstation-mobile-fermeture-300x169.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/playstation-mobile-fermeture-370x208.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/playstation-mobile-fermeture-270x152.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/playstation-mobile-fermeture-570x321.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/playstation-mobile-fermeture-300x169@2x.png 600w" sizes="(max-width: 500px) 100vw, 500px" /></a><figcaption id="caption-attachment-3072" class="wp-caption-text">Adios le <strong>PSM</strong>&#8239;!</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;"><div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-comment"></i>Euh... C'est quoi le <strong>PlayStation Mobile</strong>&#8239;?</div>
<p style="text-align: justify;">Quoi&#8239;? Vous ne connaissez pas ce service, mécréant&#8239;? Le&nbsp;<strong>PlayStation Mobile</strong> est un service qui a débuté en 2012 et qui était censé attirer les développeurs indépendants en leur proposant de partager avec la communauté PS Vita et autres&nbsp;<em>smartphones</em>&nbsp;de la marque leur(s) production(s), tout cela à moindre coût avant que&nbsp;<em>Sony</em> ne le rende carrément gratuit. Théoriquement, l'idée était alléchante et le service suggérait de grandes promesses&nbsp;: jouer à des jeux&nbsp;<em>smartphones</em> sur sa Vita, voilà un bon argument pour vendre la console portable.</p>
<figure id="attachment_3083" aria-describedby="caption-attachment-3083" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/playstation-mobile-presentation.png"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-3083" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/playstation-mobile-presentation-300x175.png" alt="Le PSM avait pourtant l'air très prometteur..." width="300" height="175" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/playstation-mobile-presentation-300x175.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/playstation-mobile-presentation-370x216.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/playstation-mobile-presentation-270x158.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/playstation-mobile-presentation.png 500w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-3083" class="wp-caption-text">Le <strong>PSM</strong> avait pourtant l'air très prometteur...</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Mais en pratique, cela s'est avéré être une catastrophe et un vrai <em>fiasco</em>. Le&nbsp;<strong>PSM</strong> a été vivement critiqué par la communauté qui ne le trouvait pas assez mis en avant et trop imparfait. Il a ainsi engendré très peu d'attention à son égard et a vite été abandonné par les développeurs, ainsi que par&nbsp;<em>Sony</em>. Car on le sait tous&nbsp;: dès qu'un truc ne marche pas chez&nbsp;<em>Sony</em>, on préfère laisser couler puis planter le glaive une fois que ça s'est bien affaibli comme il le fallait, en n'hésitant pas à le retourner plusieurs fois après.</p>
<p style="text-align: justify;">L'information n'a pour le moment été confirmée que pour le PSN japonais, mais les autres continents ne tarderont pas à suivre... Souvenez-vous que le même constructeur avait déjà décidé de <a title="Sony abandonne les apps “YouTube”, “Google Maps” et “Near”" href="https://www.customprotocol.com/autres/sony-abandonne-les-apps-youtube-google-maps-et-near/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">retirer les applications&nbsp;<em>YouTube</em> et&nbsp;<em>Cartes</em> de sa PS Vita ainsi que la fonctionnalité principale de géolocalisation de&nbsp;<em>Near</em></a>, espérons qu'après la fermeture du&nbsp;<strong>PSM</strong>&nbsp;d'autres services ne seront pas abandonnés sur la PS Vita de sitôt...</p>
<figure id="attachment_3084" aria-describedby="caption-attachment-3084" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/screenshot-playstation-mobile-ps-vita.png"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-3084" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/screenshot-playstation-mobile-ps-vita-300x142.png" alt="Petit screenshot de la section PSM du Store, au cas où vous ne l'auriez jamais vue..." width="300" height="142" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/screenshot-playstation-mobile-ps-vita-300x142.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/screenshot-playstation-mobile-ps-vita-370x175.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/screenshot-playstation-mobile-ps-vita-270x128.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/screenshot-playstation-mobile-ps-vita.png 500w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-3084" class="wp-caption-text">Petit <em>screenshot</em> de la section <strong>PSM</strong> du Store, au cas où vous ne l'auriez jamais vue...</figcaption></figure>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/jeux-indie/playstation-mobile-la-fin-du-service-programmee-par-sony/">[Vita] [Android] PlayStation Mobile&nbsp;: la fin du service programmée par Sony</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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		<title>[WiiU] Life of Pixel&#160;: une sortie prévue pour bientôt sur Wii U&#8239;?</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/jeux-indie/life-of-pixel-une-sortie-prevue-pour-bientot-sur-wii-u/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Mar 2015 10:53:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Jeux Indés]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Indés]]></category>
		<category><![CDATA[Life of Pixel]]></category>
		<category><![CDATA[portage Wii U]]></category>
		<category><![CDATA[sortie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?post_type=it_jeux_indies&#038;p=2927</guid>
					<description><![CDATA[<p>Le jeu de plateformes de Super Icon Ltd devrait voir le jour sur Wii U d'un jour à l'autre.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/jeux-indie/life-of-pixel-une-sortie-prevue-pour-bientot-sur-wii-u/">[WiiU] Life of Pixel&nbsp;: une sortie prévue pour bientôt sur Wii U&#8239;?</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong>Life of Pixel</strong> est un jeu qui m'a tapé à l'oeil l'année dernière alors que je visitais le <em>Store</em> du PSM (<em>PlayStation Mobile</em>) depuis ma PS Vita. J'ai d'ailleurs effectué un <a title="Life of Pixel&nbsp;: un pixel est très important… surtout dans le monde rétro&#8239;!" href="https://www.customprotocol.com/jeux-indies/life-of-pixel-pixel-tres-important-surtout-monde-retro/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">test de ce petit jeu indépendant</a> ma foi fort amusant, et ai continué de scruter les actualités du développeur <em>Super Icon Ltd</em> afin d'être averti de leurs nouveaux jeux. Mais avant de se plonger totalement dans la conception d'un nouveau jeu, le développeur a souhaité porter son jeu sur Wii U. Où en est le portage aujourd’hui&#8239;?</p>
<figure id="attachment_2928" aria-describedby="caption-attachment-2928" style="width: 567px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/life_of_pixe_wii_u_sortie_bientot_imminente_conversion_portage_termine_fini.png"><img decoding="async" class="wp-image-2928 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/life_of_pixe_wii_u_sortie_bientot_imminente_conversion_portage_termine_fini.png" alt="Life of Pixel fait un bon dans le temps et nous plonge dans l'air 8/16-bits." width="567" height="319" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/life_of_pixe_wii_u_sortie_bientot_imminente_conversion_portage_termine_fini.png 567w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/life_of_pixe_wii_u_sortie_bientot_imminente_conversion_portage_termine_fini-300x169.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/life_of_pixe_wii_u_sortie_bientot_imminente_conversion_portage_termine_fini-370x208.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/life_of_pixe_wii_u_sortie_bientot_imminente_conversion_portage_termine_fini-270x152.png 270w" sizes="(max-width: 567px) 100vw, 567px" /></a><figcaption id="caption-attachment-2928" class="wp-caption-text"><strong>Life of Pixel</strong> fait un bond dans le temps et nous plonge dans l'ère 8/16-bits.</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Eh bien, rassurez-vous&nbsp;: il est quasiment terminé. Selon un communiqué de presse, le petit studio indépendant londonien n'attend que le feu vert de <em>Nintendo</em> avant d'envahir le marché virtuel de la dernière console du constructeur japonais. Une date de sortie fixe ne peut donc pas encore être communiquée, mais elle s'annonce très proche...</p>
<p style="text-align: justify;">Concernant le jeu en lui-même, <strong>Life of Pixel</strong> est une aventure où le joueur contrôle un petit pixel vert qui s'amuse à visiter différentes machines rétro, qui ont peut-être bercé votre enfance. Cela va de la NES au ZX Spectrum, en passant par l'Atari 2600, le Commodore 64 et l'Apple II. Sur un total d'une centaine de niveaux s'étalant sur plus de 13 engins, sans compter les véritables <em>challenges</em> que vous réservent certains et l'histoire assez mignonne, <strong>Life of Pixel</strong> devrait vous tenir en haleine plusieurs heures devant des graphismes 8/16-bits très appréciables et qui concordent (presque) parfaitement à la puissance de chaque machie.</p>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Life-of-Pixel-vignette.png'><img decoding="async" width="740" height="419" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Life-of-Pixel-vignette-740x419.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Life-of-Pixel-vignette-740x419.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Life-of-Pixel-vignette-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Life-of-Pixel-vignette-768x435.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Life-of-Pixel-vignette-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Life-of-Pixel-vignette-270x153.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Life-of-Pixel-vignette-570x323.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Life-of-Pixel-vignette.png 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Life-of-Pixel-vignette-300x170@2x.png 600w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-3.jpg'><img decoding="async" width="740" height="419" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-3-740x419.jpg" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-3-740x419.jpg 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-3-300x170.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-3-768x435.jpg 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-3-370x210.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-3-270x153.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-3-570x323.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-3.jpg 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-3-300x170@2x.jpg 600w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-2.jpg'><img decoding="async" width="740" height="419" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-2-740x419.jpg" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-2-740x419.jpg 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-2-300x170.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-2-768x435.jpg 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-2-370x210.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-2-270x153.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-2-570x323.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-2.jpg 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-2-300x170@2x.jpg 600w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
<p style="text-align: justify;">Sachez que <strong>Life of Pixel</strong> est déjà disponible sur PC, Mac, Linux et PS Vita, le contenu exclusif de la Wii U en moins.&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f61b.png" alt="😛" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/jeux-indie/life-of-pixel-une-sortie-prevue-pour-bientot-sur-wii-u/">[WiiU] Life of Pixel&nbsp;: une sortie prévue pour bientôt sur Wii U&#8239;?</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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		<title>Un nouveau clone de Flappy Bird apparaît&#8230;</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Feb 2015 15:51:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Bricolage]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux Indés]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Indés]]></category>
		<category><![CDATA[Arduino]]></category>
		<category><![CDATA[Flappy Bird]]></category>
		<category><![CDATA[Vidéos]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Mais pas n'importe lequel car il tourne sur un Arduino&#8239;! Comment ça, vous ne savez pas ce qu'est un Arduino&#8239;?</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/jeux-indie/un-nouveau-clone-de-flappy-bird-apparait/">Un nouveau clone de Flappy Bird apparaît&#8230;</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Qui n'a pas entendu parler de <strong>Flappy Bird</strong>, l'année dernière&#8239;? Le jeu de Dong Nguyen a rencontré un succès tellement monstrueux que l'auteur avait choisi de le retirer lui-même de toutes les boutiques en ligne (<em>Google Play</em> pour les Android, <em>App Store</em> pour les iOS). Suite à cette décision, de nombreux clones sont donc apparus pour essayer de s'imposer comme le nouveau <strong>Flappy Bird</strong> à avoir sur son <em>smartphone</em> ou tablette.</p>
<figure id="attachment_2354" aria-describedby="caption-attachment-2354" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/Flappy-Bird-wall.png"><img decoding="async" class="wp-image-2354 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/Flappy-Bird-wall-300x169.png" alt="Flappy Bird, un jeu qui a tapé sur le nerf de plus d'un..." width="300" height="169" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/Flappy-Bird-wall-300x169.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/Flappy-Bird-wall-768x432.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/Flappy-Bird-wall-370x208.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/Flappy-Bird-wall-270x152.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/Flappy-Bird-wall-570x321.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/Flappy-Bird-wall-740x417.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/Flappy-Bird-wall.png 810w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/Flappy-Bird-wall-300x169@2x.png 600w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-2354" class="wp-caption-text"><strong>Flappy Bird</strong>, un jeu qui a tapé sur les nerfs de plus d'un...</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">D'autres clones ont misé sur l'originalité, en tentant de reprendre le concept mais en y ajoutant un petit quelque chose de spécial afin de rendre le tout unique. C'est le cas du <strong>Flappy Bird </strong>d'Aron Bodin, qui vient de créer un clone unique en son genre puisqu'il tourne sur... un Arduino&#8239;! Mais qu'est qu'un Arduino&#8239;? Il s'agit d'un circuit imprimé en <a title="Merci Wikipédia" href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Mat%C3%A9riel_libre" target="_blank" rel="noopener noreferrer">matériel libre</a> couplé à un microcontôleur programmable.</p>
<p style="text-align: justify;">C'est simple, il vous suffit en plus du fameux matos d'une matrice LED 16x16, branchée à l'Arduino, qui se chargera d'afficher le jeu sous sa version minimaliste, ainsi que d'un bouton et d'une résistance attachée à la platine d'expérimentation afin de contrôler les <em>flapping</em> (les battements d'ailes de l'oiseau quoi). Le reste est livré directement sur <a title="Page de Flappy Duino" href="https://bytedebugger.wordpress.com/2015/01/29/flappy-duino-creating-an-arduino-clone-of-flappy-bird-with-led-matrix/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">cette page</a> (en anglais), il est donc facilement réalisable de recréer ce clone de <strong>Flappy Bird </strong>sur son Arduino en une après-midi.</p>
<div class="inserervideo"><iframe loading="lazy" width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/wBqJmJfMioE" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
<p style="text-align: justify;">Pour ceux qui désireraient un peu plus de pixels sur l'écran, il leur est toujours possible de troquer leur matrice 16x16 contre un écran LCD <em>Nokia</em>. <em>Huy</em> a effectivement crée une version graphiquement plus détaillée se basant sur le code précédent. Là aussi, il vous faudra le fameux Arduino et un bouton pour contrôler l'oiseau. Le nombre d'étapes incroyable de 2 est décrit sur <a title="Page du Flappy Bird pour Arduino par Huy" href="http://hackaday.io/project/3981-flappy-bird-on-arduino" target="_blank" rel="noopener noreferrer">cette page</a> (en anglais). De quoi bien tuer le temps en somme.</p>
<figure id="attachment_2358" aria-describedby="caption-attachment-2358" style="width: 550px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/Flappy-Bird-Arduino-HD.png"><img decoding="async" class="wp-image-2358" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/Flappy-Bird-Arduino-HD.png" alt="La version &quot;HD&quot; du Flappy Bird pour Arduino" width="550" height="370" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/Flappy-Bird-Arduino-HD.png 1000w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/Flappy-Bird-Arduino-HD-300x202.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/Flappy-Bird-Arduino-HD-768x516.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/Flappy-Bird-Arduino-HD-370x249.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/Flappy-Bird-Arduino-HD-270x181.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/Flappy-Bird-Arduino-HD-570x383.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/Flappy-Bird-Arduino-HD-740x497.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/Flappy-Bird-Arduino-HD-300x202@2x.png 600w" sizes="(max-width: 550px) 100vw, 550px" /></a><figcaption id="caption-attachment-2358" class="wp-caption-text">La version "HD" du Flappy Bird pour Arduino</figcaption></figure>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/jeux-indie/un-nouveau-clone-de-flappy-bird-apparait/">Un nouveau clone de Flappy Bird apparaît&#8230;</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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