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	<title>Applelo, auteur sur Custom Protocol</title>
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	<description>Site d&#039;hack-tualité et de tutoriels sur la customisation de consoles et appareils (homebrews, plugins, émulation...)</description>
	<lastBuildDate>Sat, 28 Sep 2019 13:50:49 +0000</lastBuildDate>
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		<title>[Vita] La mise à jour 3.70 est disponible pour la PS Vita</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Applelo]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Jan 2019 20:23:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[firmware 3.71 (PS Vita)]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Sony continue de faire des petites mises à jour afin d'atteindre son but ultime&#160;: avoir le système le plus stable de tous les temps.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-mise-a-jour-3-70-disponible/">[Vita] La mise à jour 3.70 est disponible pour la PS Vita</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><em>Sony</em> nous habitue, depuis les dernières versions, à faire des petites mises à jour dédiées à la PS Vita. Comme à chaque fois, l'entreprise japonaise «&nbsp;améliore la stabilité du système&nbsp;». Est ce que la nouvelle mise à jour 3.70 apporte de nouvelles fonctionnalités incroyables&#8239;? La réponse est non. Est-ce qu'elle bloque les derniers <em>exploits</em> disponibles en 3.69&#8239;? Non plus&#8239;!</p>
<p><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/11/stability-intensifies-vita.gif"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/11/stability-intensifies-vita.gif" alt="" width="370" height="246"></a></p>
<hr>
<h4><span style="text-decoration: underline;"><strong>Qu’apporte cette nouvelle mise à Jour &#8239;?</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;"><em>Sony</em> a simplement amélioré la stabilité du système, selon les notes officielles. Les développeurs et hackeurs actifs de la scène PS Vita se sont donc penchés sur cette fameuse 3.70.</p>
<p style="text-align: justify;"><em>SilicaAndPina’s</em> a comparé les deux mises à jour, la 3.69 et la 3.70, pour voir quels fichiers avaient changé. L'application «&nbsp;Party&nbsp;» a été mise à jour, sûrement dans un vrai but d'améliorer la stabilité. Même chose pour l'application «&nbsp;Calendrier&nbsp;», qui n'a même pas corrigé les failles de <em>VitaTrick</em>. L'application «&nbsp;Near&nbsp;», qui n'est plus entretenue depuis août 2017, a également été reçu quelques modifications (lesquelles&#8239;?).</p>
<p style="text-align: justify;">Si vous avez suivi la <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-la-team-molecule-participera-au-congres-35c3/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">conférence au congrès <em>35C3</em></a>, la <em>Team Molecule</em> avait annoncé avoir trouvé la clef <em>f00D</em>. Celle-ci a été modifiée par&nbsp;<em>Sony</em>, même si <em>Yifan Lu</em> a réussi durant un <em>stream</em> à continuer à accéder au <em>kernel</em>. Les clés NPDRM n'ont cependant pas changé, <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-jouer-jeux-recentes-quelle-que-soit-version/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">le récent plugin <strong>reF00D</strong></a>&nbsp;devrait donc continuer de fonctionner sans problème avec les nouveaux jeux qui nécessiteront la version 3.70.</p>
<p style="text-align: justify;">Mais le détail le plus important était de savoir si le hack annoncé en 3.69 par&nbsp;<em>TheFloW</em> était encore valable sur cette mouture. L'intéressé a répondu par l'affirmative à travers un <em>tweet</em>&#8239;!</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="fr">
<p dir="ltr" lang="und">*3.70</p>
<p>— Andy Nguyen (@theflow0) <a href="https://twitter.com/theflow0/status/1085100038840377346?ref_src=twsrc%5Etfw">15 janvier 2019</a></p></blockquote>
<h4><span style="text-decoration: underline;"><strong>Est ce que je dois mettre à jour ma console&#8239;?</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Si vous attendez un hack, il n'y a aucune raison de passer sur la dernière version de la console. En effet, la mise à jour n'apporte rien de concret. De plus, il vaut mieux attendre que le hack en 3.70 soit disponible avant de mettre à jour votre console. Pour éviter que la console ne se mette à jour toute seule, n'oubliez pas que vous pouvez <a href="https://www.customprotocol.com/underground/tuto-empecher-vita-telecharger-mises-a-jour-automatiques/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">suivre ce petit tutoriel</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Plus qu'à attendre la 3.71, qui certainement améliorera encore une fois de plus la stabilité du système...</p>
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		<item>
		<title>[Vita] Le ONELua se met à jour dans une quatrième version</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/vita-le-onelua-se-met-a-jour-dans-une-quatrieme-version/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Applelo]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Jan 2018 10:11:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Outils]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[interpréteur Lua]]></category>
		<category><![CDATA[Lua Player]]></category>
		<category><![CDATA[OneLua]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Au rendez-vous dans cette quatrième version du ONELua&#160;: correction de bugs, amélioration de performances mais aussi ajout de nouvelles fonctionnalités&#8239;!</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Le <strong>ONELua</strong> est un <em>Lua Player</em> développé par la <em>ONELua Team</em> (composée de <em>gdljjrod</em>, <em>Davis Nuñez</em> et <em>Rober Galarga</em>). Il existe une version pour la PSP mais, aujourd'hui, c'est celle pour la PS Vita qui nous intéresse. En effet, l'interpréteur est aujourd'hui disponible dans sa quatrième version et y apporte nouveautés, corrections de <em>bugs</em> et optimisations&#8239;!</p>
<figure id="attachment_12511" aria-describedby="caption-attachment-12511" style="width: 764px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2017/02/blindness-ii-homebrew-psp-ps-vita-par-applelo-screenshot-1.png"><img decoding="async" class="wp-image-12511 size-large" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/02/blindness-ii-homebrew-psp-ps-vita-par-applelo-screenshot-1-764x433.png" alt="" width="764" height="433" /></a><figcaption id="caption-attachment-12511" class="wp-caption-text">Exemple de jeu (<em><a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-psp-blindness-2-tester-adresse/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Blindness</a></em>) tournant avec le <b>ONELua</b> sur PSP et PS Vita</figcaption></figure>
<hr />
<p style="text-align: justify;">Pour rappel, le but d'un Lua Player est de faire tourner le langage Lua. De plus, il y apporte des fonctions pour accéder aux fonctionnalités de l'appareil. L'avantage du <strong>ONELua </strong>est la facilité de créer un homebrew pour PSP et PS Vita.</p>
<p style="text-align: justify;">Dans cette quatrième version du <strong>ONELua</strong>, le nombre de nouveautés est conséquente. On retrouve de nouvelles fonctions pour le module caméra, le module jeu et la gestion des <em>Custom Themes</em>. Mais aussi, ce qui pouvait faire défaut avant, un travail conséquent sur l'optimisation du code et de la correction de <em>bugs.</em></p>
<figure id="attachment_14458" aria-describedby="caption-attachment-14458" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2017/11/onemenu-for-psvita-launch-screen.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-14458 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/11/onemenu-for-psvita-launch-screen-500x283.jpg" alt="" width="500" height="283" /></a><figcaption id="caption-attachment-14458" class="wp-caption-text">Le <strong>ONEMenu</strong>, un projet codé par la <em>ONELua Team</em> avec le <strong>ONELua</strong></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Si vous aviez un programme qui utilisait une version antérieure au <strong>ONELua v4</strong>, nous vous conseillons de lire la documentation. En effet, l'équipe a fait beaucoup de changements, au niveau des noms de certaines constantes par example.</p>
<p style="text-align: justify;">Notre principal regret, c'est que l'équipe derrière le <strong>ONELua</strong> ne fournit toujours pas le code source. Ce qui est bizarre quand on met une licence <em><span class="css-truncate css-truncate-target">GPL v3</span></em> sur son dépot <em>Git</em>... Dans les autres points négatifs, on peut noter le manque de personnalisation sur certaines fonctions, notamment sur tout ce qui concerne la communication avec un service web.</p>
<figure id="attachment_11300" aria-describedby="caption-attachment-11300" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/ONElua/ONEluaVita/releases/download/4.00/ONELuaVita4R0.vpk"><img decoding="async" class="wp-image-11300 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22.png" alt="" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-11300" class="wp-caption-text"><b>ONELua v4</b>, par la <em>ONELua Team</em></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Le <strong>ONELua,</strong> dans cette quatrième monture, est sûrement le meilleur <em>Lua Player</em> pour PS Vita à l'heure actuelle. Néanmoins, il ne faut pas s'attendre à voir une nouvelle version majeure de celui-ci débarquer dans les mois à venir. En effet, la communauté de développeurs sur PS Vita disparaît petit à petit et peu de personnes continuent le portage des fonctions natives du SDK de <em>Sony</em> vers le <em>VitaSDK</em>...</p>
<p>Mais si vous voulez coder un jeu, un utilitaire ou tout simplement vous amuser, cela reste un excellent choix pour développer sur PS Vita&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-le-onelua-se-met-a-jour-dans-une-quatrieme-version/">[Vita] Le ONELua se met à jour dans une quatrième version</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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		<title>[PC] [Switch] Yuzu&#160;: un émulateur de Nintendo Switch en développement</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/pc-switch-yuzu-un-emulateur-de-nintendo-switch-en-developpement/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Applelo]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Jan 2018 16:15:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
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		<category><![CDATA[Yuzu]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>L'équipe derrière l'émulateur de 3DS Citra prépare la sortie d'un nouvel agrume nommé Yuzu&#160;: un émulateur de Nintendo Switch pour Windows, Mac et Linux&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/pc-switch-yuzu-un-emulateur-de-nintendo-switch-en-developpement/">[PC] [Switch] Yuzu&nbsp;: un émulateur de Nintendo Switch en développement</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Vu que la Switch est hackée et que l'on connaît la structure de la console, il fallait bien commencer le développement d'un émulateur. Et qui de mieux que l'équipe derrière l'incontournable émulateur 3DS <em><a href="https://citra-emu.org/">Citra</a></em> pour mettre en route un tel projet. En effet, l'équipe a décidé de créer un émulateur de Nintendo Switch nommé <strong>Yuzu</strong>, qui signifie citron en japonais (oui, l'équipe aime les agrumes).</p>
<figure id="attachment_14962" aria-describedby="caption-attachment-14962" style="width: 764px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/01/yuzu-space-game-vgmoose.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-14962 size-large" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/01/yuzu-space-game-vgmoose-764x448.jpg" alt="" width="764" height="448"></a><figcaption id="caption-attachment-14962" class="wp-caption-text">Le <em>homebrew</em> <em>Space Game</em> de <em>vgmoose</em> tourne sur l'émulateur <b>Yuzu</b></figcaption></figure>
<hr>
<p style="text-align: justify;">L'émulateur <strong>Yuzu</strong> a été annoncé mais il est encore en phase expérimentale. Il ne peut lancer que des programmes légers tels que des <em>homebrews</em> en 2D. Oubliez donc le lancement, pour le moment, de jeux officiels Switch ou de <em>homebrews</em> en 3D. La démo présentée est le logo du projet sur un fond rouge&nbsp;: pas de quoi faire tourner<em> Zelda: Breath of the Wild.</em></p>
<div class="inserervideo"><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/4q6p2uLdLnw?start=13" allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen="allowfullscreen" width="560" height="315" frameborder="0"></iframe></div>
<p style="text-align: center;"><em>L'émulateur <strong>Yuzu</strong> en action (source&nbsp;: Sean Torres)</em></p>
<p style="text-align: justify;">Comme son homologue 3DS, l'émulateur est multi-plateforme et tourne sur Windows, Mac et Linux&#8239;! Cependant, il faudra que vous compiliez tout à la main pour pouvoir le tester.</p>
<p style="text-align: justify;">L'équipe a laissé des instructions très claires sur son <a href="https://github.com/yuzu-emu/yuzu/wiki" class="broken_link">dépôt</a>. Si vous avez envie d'<a href="https://yuzu-emu.org/wiki/switch-hardware-and-software/" class="broken_link">aider au développement du proje</a>t, de <a href="https://yuzu-emu.org/wiki/switch-homebrew/" class="broken_link">créer des <em>homebrews</em></a> ou juste tester, allez-y&#8239;! Si vous n'avez aucune compétence, vous pouvez toujours <a href="https://yuzu-emu.org/donate/" class="broken_link">faire une donation à l'équipe</a> pour qu'elle puisse s'acheter des Nintendo Switch en 3.0.</p>
<p style="text-align: justify;">L'émulateur s'annonce quoiqu'il en soit prometteur, et va continuer d'être amélioré petit à petit. Patience, jeune padawan, profiter des jeux exclusifs à la Nintendo Switch sur ton PC, tu pourras&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/pc-switch-yuzu-un-emulateur-de-nintendo-switch-en-developpement/">[PC] [Switch] Yuzu&nbsp;: un émulateur de Nintendo Switch en développement</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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		<item>
		<title>[Vita] Le ONEMenu se voit porter sur PS Vita</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/vita-onemenu-portage/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Applelo]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Nov 2017 20:06:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Outils]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[ONEMenu]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Une alternative complète au LiveArea débarque sur PS Vita&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-onemenu-portage/">[Vita] Le ONEMenu se voit porter sur PS Vita</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify">Si vous avez suivi l'<strong>hacktualité</strong> sur PSP ou PS Vita, vous devriez connaître le nom de cet <em>homebrew</em> nommé <strong>ONEMenu</strong>. La <em>Team ONELua</em>, composée de <em>gdlljrod</em> et <em>David Nuñez</em>, proposait avec le <strong>ONEMenu</strong> une alternative aux traditionnels menus <em>ARK</em> et <em>VHBL</em> qui n'étaient pas très sexy ni très pratiques.</p>
<figure id="attachment_7398" aria-describedby="caption-attachment-7398" style="width: 480px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/PCT2000.bmp"><img decoding="async" class="wp-image-7398 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/PCT2000.bmp" width="480" height="272" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/PCT2000.bmp 480w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/PCT2000-300x170.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/PCT2000-370x210.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/PCT2000-270x153.jpg 270w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a><figcaption id="caption-attachment-7398" class="wp-caption-text">Le <strong>ONEMenu</strong> pour PSVita en VHBL/ARK/TN</figcaption></figure>
<hr />
<p style="text-align: justify">Aujourd'hui ce n'est pas cette version qui nous intéresse mais la nouvelle qui a été réalisée spécifiquement pour Vita, développée toujours avec le <a href="https://www.customprotocol.com/tags/onelua" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>ONELua</strong></a>&#8239;! Appelée tout simplement <strong>ONEMenu for PS Vita</strong>, elle apporte toutes les fonctionnalités de la version PSP plus des ajouts qu'on retrouve dans <strong>App Manager Plus</strong> (codé par les mêmes programmeurs).</p>
<figure id="attachment_14458" aria-describedby="caption-attachment-14458" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2017/11/onemenu-for-psvita-launch-screen.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-14458 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/11/onemenu-for-psvita-launch-screen-500x283.jpg" width="500" height="283" /></a><figcaption id="caption-attachment-14458" class="wp-caption-text">La page d'accueil et de lancement des applications/jeux</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify">D'ailleurs si vous aviez installé l'application <strong>App Manager Plus</strong>, elle ne sera plus mise à jour. Nous vous conseillons donc de passer au <strong>ONEMenu</strong> pour PSVita au plus vite&#8239;!&#8239;;)</p>
<p style="text-align: justify">L'application permet également de changer le thème par défaut de l'application. Vous pouvez en retrouver quelques-uns sur <a href="https://github.com/ONElua/ONEMenu-for-PSVita/tree/master/Themes%20ONEMenu" target="_blank" rel="noopener noreferrer">cette page</a>. Il faut ensuite les télécharger et les installer dans le dossier «&nbsp;ux0:data/ONEMENU/themes/&nbsp;»<em>.</em></p>
<figure id="attachment_14461" aria-describedby="caption-attachment-14461" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2017/11/onelua-for-vita-themes.png"><img decoding="async" class="wp-image-14461 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/11/onelua-for-vita-themes-500x283.png" alt="Un des nombreux thèmes proposés" width="500" height="283" /></a><figcaption id="caption-attachment-14461" class="wp-caption-text">Un des nombreux thèmes proposés<br /> <em>Crédits screenshot&nbsp;: Team ONELua</em></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify">L'application est fournie avec un grand nombre de traductions dont celle de la langue de Molière, réalisée par <em>Applelo</em> (moi-même) pour votre plus grand plaisir. <sub>D'ailleurs si vous voyez des fautes, prévenez moi xD</sub></p>
<figure id="attachment_14460" aria-describedby="caption-attachment-14460" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2017/11/onemenu-for-vita-settings-app.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-14460 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/11/onemenu-for-vita-settings-app-500x283.jpg" width="500" height="283" /></a><figcaption id="caption-attachment-14460" class="wp-caption-text">Paramètres d'affichage et d'informations du <strong>ONEMenu</strong></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify">L'<em>homebrew</em> se propose comme une réelle alternative au <strong>Live Area</strong> ou à <strong>VitaShell </strong>et après l'avoir essayé, c'est difficile de ne pas être conquis par l'efficacité et la simplicité de l'application. On regrette juste que cette version dédiée à la PSVita ne propose pas de support du tactile (même si on pourrait en dire de même pour l'application phare <strong>VitaShell</strong>).</p>
<h4><span style="text-decoration: underline"><strong>Téléchargement</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify" align="justify"><div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-warning"></i></div>
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/ONElua/ONEMenu-for-PSVita" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Bouton télécharger" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>ONEMenu for PSVita</b>, par <em>ONELua Team</em></figcaption></figure>
<div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-question-circle"></i></div>
<p><strong>Bon hack</strong> à tous&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> N'hésitez pas à donner un avis en commentaire&#8239;!</p>
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		<item>
		<title>[Vita] Custom Protocol a sa propre application&#8239;!</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/vita-custom-protocol-a-propre-application/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/vita-custom-protocol-a-propre-application/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Applelo]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Jul 2017 15:15:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[App CTP]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=13671</guid>
					<description><![CDATA[<p>Accédez rapidement au site Custom Protocol grâce à notre application pour PSVita&#8239;!</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Custom Protocol suit l'<em>hacktualité</em> de la PS Vita depuis longtemps et vous accompagne à travers des articles et des tutoriels. Pour accéder à votre site préféré depuis la dernière console portable de Sony, Custom Protocol sort son application&#8239;!</p>
<figure id="attachment_13704" aria-describedby="caption-attachment-13704" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="wp-image-13704 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/07/vita-ctp-shortcut-500x283.jpg" width="500" height="283" /><figcaption id="caption-attachment-13704" class="wp-caption-text">La bulle personnalisée par <em>Tuxbot123</em></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Si beaucoup de sites avaient déjà leur petite application pour faire cela, nous avons pris notre temps pour faire les choses&nbsp;:p En la lançant, elle vous permettra directement d'accéder au site internet de Custom Protocol, par votre navigateur internet.</p>
<figure id="attachment_13705" aria-describedby="caption-attachment-13705" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="wp-image-13705 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/07/ctp-site-navigateur-psvita-500x283.jpg" width="500" height="283" /><figcaption id="caption-attachment-13705" class="wp-caption-text">On accède au site Custom Protocol&#8239;!</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">L'application a été créée par <em>Applelo</em> (moi même) et <em>Tuxbot123</em> qui c'est occupé de la personnalisation de la bulle. Vous pouvez consulter le magnifique code source comportant quelques lignes de codes sur <a href="https://github.com/CTPBenchmark">notre page Github</a>&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f600.png" alt="😀" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/CTPBenchmark/Vita-CTP-Shortcut/releases/download/v1.0/Vita-CTP-Shortcut.vpk"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Bouton télécharger" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><strong>Custom Protocol Shortcut</strong> v.1.0, par <em>Applelo </em>&amp;<em> Tuxbot123</em><br /> <a href="https://github.com/CTPBenchmark/Vita-CTP-Shortcut">Code source</a></figcaption></figure>
<h3 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Installation de l'application</span></h3>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">0) Prérequis</span></h4>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Une PS Vita en 3.60 (avec <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-tuto-installer-henkaku/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>HENkaku</em> installé</a> dessus)&#8239;;</li>
<li><b>Custom Protocol Shortcut</b> disponible juste en dessus&#8239;;</li>
<li>Une connexion internet ou un ordinateur.</li>
</ul>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">1) Installation</span></h4>
<p style="text-align: justify;">Téléchargez le fichier .VPK de l'application disponible au-dessus. Une fois ceci fait, transférez le fichier grâce à VitaShell en USB ou en FTP dans le répertoire « ux0: » de votre console. Ensuite, installez l'application par la méthode habituelle.</p>
<p style="text-align: justify;">Si vous n'avez pas l'habitude d'installer un homebrew, je vous conseille de lire <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-tuto-installer-henkaku/">ce tutoriel</a>, à partir de la partie 2&#8239;;)</p>
<p style="text-align: justify;">Revenez maintenant sur le <em>LiveArea</em> : vous devriez normalement voir une nouvelle icône apparaître avec le logo de Custom Protocol. Touchez-la, puis touchez "Démarrer". Vous êtes normalement redirigé vers le site&#8239;!</p>
<hr />
<p style="text-align: justify;">Nous espérons que cette application vous sera utile. Si vous avez des critiques ou des idées, laissez un commentaire&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
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		<item>
		<title>[Vita] BrownNoise, un plugin qui garde éveillé les appareils audio</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/vita-brownnoise-plugin-garde-eveille-appareils-audio/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Applelo]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 May 2017 17:46:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Outils]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[BrownNoise]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=13088</guid>
					<description><![CDATA[<p>Un plugin avec une méthode simple et efficace pour que vos appareils audio ne rentrent pas en veille&#8239;!</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Certains développeurs sont à l'écoute de leur communauté et sont prêts parfois à répondre à leurs demandes. C'est le cas de <em>Rinnegatamante</em>, développeur italien reconnu sur la scène <em>PSVita</em> pour ses réalisations (<strong><a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-screenie-prenez-screenshots-hd-sans-compression/">Screenie</a></strong>,<strong> <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-vitadb-beta-nouveau-vpkmirror/">VitaDB</a></strong>). En effet, une personne sous le pseudo de <em>RePod </em>a demandé au hackeur de créer un plugin un peu particulier. Celui ci sert à empêcher certains appareils audio (notamment casques et enceintes) connectés à la console de passer en veille vu que celle-ci n'émet plus de son.</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en" style="text-align: center;"><a href="https://twitter.com/Rinnegatamante">@Rinnegatamante</a> Do you accept taihen plugin requests? My request is particularly simple and only needs to do one thing, would benefit PSTVs.</p>
<p>— RePod (@RePod37) <a href="https://twitter.com/RePod37/status/861385369782288384">8 mai 2017</a></p>
</blockquote>
<hr />
<p style="text-align: justify;">Pour remédier à ce problème, <em>Rinnegatamente</em> a donc créé ce petit plugin qui génère constamment un léger "<em>Brown Noise</em>". Il s'agit d'un bruit de fond qu'on peut reproduire en soufflant doucement sur un micro. Si vous n'entendez toujours pas ce que je veux dire, voici <a href="https://www.youtube.com/watch?v=iMrjYpU3YD4">12H de <strong>BrownNoise</strong></a> sur YouTube&nbsp;:p</p>
<p style="text-align: justify;">Grâce à cela, vos appareils audio ne rentreront pas en veille car ils recevront constamment du son. Pratique pour ceux qui ont ce genre de problème&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f600.png" alt="😀" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://vitadb.rinnegatamante.it/get_hb_link.php?id=255"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Bouton télécharger" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><strong>BrownNoise</strong> v.1.0, par <em>Rinnegatamante</em><br /> <a href="https://github.com/Rinnegatamante/BrownNoise">Code source</a> | <a href=" https://mega.nz/#!qcNQXRLB!90SoPmLBjOVwXVMGE8nDnkJF6ynP5bhFuzUUHwamjr4<br />" target="_blank">Lien miroir</a></figcaption></figure>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Installation</span></h4>
<p style="text-align: justify;">Téléchargez le fichier au format «&nbsp;<em>.skprx</em> » sur votre ordinateur, puis placez-le sur la carte mémoire de votre PS Vita (grâce à <em>VitaShell</em> par exemple, en connectant votre console à votre PC en USB), dans le dossier « ux0:/tai&nbsp;».</p>
<p style="text-align: justify;">Ouvrez le fichier <strong>ux0:tai/config.txt</strong>, et ajoutez en-dessous de <strong>*KERNEL</strong> le chemin menant vers le fichier <em>BrownNoise.skprx</em>. Par exemple&nbsp;:</p>
<pre class="lang:default decode:true ">*KERNEL
ux0:tai/BrownNoise.skprx</pre>
<p style="text-align: justify;">Après avoir ajouté ces lignes, redémarrez votre console et relancez <em><a href="http://henkaku.xyz" target="_blank" rel="noopener noreferrer">HENkaku</a> </em>pour que les changements soient bien pris en compte. Si ça fonctionne, vous devriez entendre un très léger bruit empêchant vos appareils audio de se reposer.&nbsp;:p</p>
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		<item>
		<title>[Vita] Flyer Deathmatch, un CSPSP-like sur PS Vita&#8239;!</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/vita-flyer-deathmatch-un-cspsp-like/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Applelo]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 May 2017 09:35:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[CSPSP]]></category>
		<category><![CDATA[Flyer Deathmatch]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=13057</guid>
					<description><![CDATA[<p>Envie de jouer à un jeu de tir en vue de dessus dans l'espace&#8239;? Ou de tout simplement retrouver les sensations d'un CSPSP sur PS Vita&#8239;? Flyer Deathmatch est le homebrew qu'il vous faut&#8239;!</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">La scène PS Vita ne possède pas beaucoup de <em>homebrews</em> par rapport à sa grande sœur, la PSP. Néanmoins, des développeurs aventureux continuent de produire du contenu pour celle-ci. <strong>Flyer Deathmatch</strong>, développé par<em> vladgalay</em> grâce au <a href="https://www.customprotocol.com/programmation/vita-gekihen-onelua-compatible/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>ONELua</em></a>, est un jeu inspiré du très célèbre <em>homebrew</em> <a href="https://www.customprotocol.com/underground/un-fan-propose-une-nouvelle-version-de-cspsp/"><strong>CSPSP</strong></a>, un jeu de tir en vue de dessus.</p>
<figure id="attachment_6299" aria-describedby="caption-attachment-6299" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/CSPSP-1.92-UnLuck3R-nouveaux-serveurs.png"><img decoding="async" class="wp-image-6299 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/CSPSP-1.92-UnLuck3R-nouveaux-serveurs-500x281.png" width="500" height="281" /></a><figcaption id="caption-attachment-6299" class="wp-caption-text"><strong>CSPSP</strong>, un <em>homebrew</em> incontournable de la scène PSP</figcaption></figure>
<hr />
<h4 style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">But du jeu</span></strong></h4>
<p style="text-align: justify;">Au lieu de vous battre entre terroristes et anti-terroristes, ce <em>homebrew</em> vous propose de vous battre entre vaisseaux (équipes bleue et rouge). On se retrouve sur une carte avec son vaisseau et le but du jeu est de réduire à néant l'équipe ennemie. Cependant il faudra faire attention à sa barre de bouclier affichée en bleu en bas à gauche. En effet, si cette dernière tombe à zéro suite aux tirs nourris de vos ennemis (ou amis), alors votre vaisseau sera détruit. La barre jaune d'énergie située en bas à gauche quant à elle permet de tirer (consomme peu d'énergie) ou d'utiliser le <em>boost</em> de vitesse (consomme beaucoup d'énergie).</p>
<figure id="attachment_13066" aria-describedby="caption-attachment-13066" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2017/05/flyer-deathmatch-0.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-13066 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/05/flyer-deathmatch-0-500x283.jpg" width="500" height="283" /></a><figcaption id="caption-attachment-13066" class="wp-caption-text">Il ne reste plus beaucoup de bouclier pour arriver à survivre&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f641.png" alt="🙁" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><br /> Crédits&nbsp;: <em>vladgalay</em></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Le développeur a eu la bonne idée de permettre au joueur de régler plusieurs paramètres dans le menu principal. On peut par exemple modifier le nombre de joueurs par équipe, le mode de jeu, la carte, le choix du vaisseau et quelques autres fonctionnalités.</p>
<figure id="attachment_13063" aria-describedby="caption-attachment-13063" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2017/05/flyer-deathmatch-2.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-13063 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/05/flyer-deathmatch-2-500x283.jpg" width="500" height="283" /></a><figcaption id="caption-attachment-13063" class="wp-caption-text">Le menu principal de <strong>Flyer Deathmatch</strong><br /> <em>Crédit screenshot&nbsp;: vladgalay</em></figcaption></figure>
<h4 style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">Mode de jeu</span></strong></h4>
<p><strong>Flyer Deathmatch</strong> propose plusieurs modes de jeu permettant de varier les plaisirs&nbsp;:</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><em>Deathmatch</em>&nbsp;: traduisez par "Match à Mort". Rester en vie sera votre unique but&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;"><em>Scored</em>&nbsp;: faites en sorte que votre équipe tue le plus de monde. Attention à ne pas tuer vos alliés&#8239;!&#8239;;)</li>
<li style="text-align: justify;"><em>Deathmatch</em>&nbsp;: pas de limite dans le nombre de morts à faire pour mettre fin à la partie.</li>
</ul>
<figure id="attachment_13064" aria-describedby="caption-attachment-13064" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2017/05/flyer-deathmatch-3.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-13064 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/05/flyer-deathmatch-3-500x283.jpg" width="500" height="283" /></a><figcaption id="caption-attachment-13064" class="wp-caption-text">Le tableau des scores en fin de partie<br /> <em>Crédit screenshot&nbsp;: vladgalay</em></figcaption></figure>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Cartes</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Le jeu propose 3 cartes différentes ainsi que des itérations beaucoup plus grandes dîtes "big". Le développeur <em>vladgalay </em>donne également quelques précisions par rapport aux options à régler pour chaque carte. Le but de ces recommandations est bien sûr d'améliorer l'expérience de jeu&nbsp;:</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><em>Glasses &amp; Kabba</em>&nbsp;: entre 4 à 8 joueurs par équipes en jouant au mode "Infinite Deathmatch" ou "Scored"&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;"><em>Window</em>&nbsp;: parfaite pour le mode "Deathmatch" avec 4 joueurs dans chaque équipe.</li>
</ul>
<figure id="attachment_13067" aria-describedby="caption-attachment-13067" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2017/05/flyer-deathmatch-1.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-13067 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/05/flyer-deathmatch-1-500x283.jpg" width="500" height="283" /></a><figcaption id="caption-attachment-13067" class="wp-caption-text">Le mode spectateur permet de suivre l'IA faire un massacre<br /> <em>Crédit screenshot&nbsp;: vladgalay</em></figcaption></figure>
<h4 style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">Vaisseaux</span></strong></h4>
<p style="text-align: justify;">Trois vaisseaux sont disponibles dans cette première version, chacun ayant des spécificités.</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><em>Pyro</em>&nbsp;: vaisseau de base équilibré en terme de vitesse de tir et de rapidité&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;"><em>Phoenix</em>&nbsp;: vaisseau très rapide mais tirant des balles lentes&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;"><em>Magnum</em>&nbsp;: vaisseau très lent mais tirant des balles rapides.</li>
</ul>
<figure id="attachment_13065" aria-describedby="caption-attachment-13065" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2017/05/flyer-deathmatch-4.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-13065 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/05/flyer-deathmatch-4-500x283.jpg" width="500" height="283" /></a><figcaption id="caption-attachment-13065" class="wp-caption-text">Le menu pause en pleine partie affiche les scores<br /> <em>Crédit screenshot&nbsp;: vladgalay</em></figcaption></figure>
<h4><span style="text-decoration: underline;">Options supplémentaires</span></h4>
<p style="text-align: justify;">Il est également possible de régler l'activation de l'IA ou du feu ami (pour que les balles de votre camp touchent ou non vos alliés). De plus, on peut changer le nombre de dégâts des tirs et la limite de morts à effectuer dans le mode "Deathmatch".</p>
<h4 style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">Les défauts</span></strong></h4>
<p style="text-align: justify;">On regrettera que le jeu ne possède pas un menu agréable et qu'il n'y ait pas de fonction "multijoueurs" comme le propose <strong>CSPSP</strong>. De plus, le jeu n'offre pour le moment aucune ambiance sonore&nbsp;: pas de musique ni de bruitage. L'auteur du <em>homebrew</em> recommande d'écouter de la musique pour palier à ce problème. Espérons que les prochaines versions combleront ces manques&#8239;!</p>
<figure id="attachment_11300" aria-describedby="caption-attachment-11300" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://vitadb.rinnegatamante.it/get_hb_link.php?id=248"><img decoding="async" class="wp-image-11300 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-500x152.png" width="500" height="152" /></a><figcaption id="caption-attachment-11300" class="wp-caption-text"><strong>Flyer Deathmatch</strong> 1.0, par <em>vladgalay</em><br /><em><a href="http://www.mediafire.com/file/5tqzcjamwui7dmp/Flyer_Deathmatch_V1_Source.zip">Code source</a> | <a href="http://www.mediafire.com/file/mvy2hw713x7l6pb/Flyer_Deathmatch.vpk" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Lien miroir</a></em></figcaption></figure>
<h4 style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">Contrôles</span></strong></h4>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Menu&nbsp;:
<ul>
<li><img decoding="async" title="Touche &quot;Haut&quot;" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/Haut.png" alt="[Haut]" width="16" height="16" />/<img decoding="async" title="Touche &quot;Droite&quot;" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/Droite.png" alt="[Droite]" width="16" height="16" />/<img decoding="async" title="Touche &quot;Bas&quot;" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/Bas.png" alt="[Bas]" width="16" height="16" />/<img decoding="async" title="Touche &quot;Gauche&quot;" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/Gauche.png" alt="[Gauche]" width="16" height="16" />&nbsp;: naviguer à travers le menu.</li>
</ul>
</li>
<li>Jeu&nbsp;:
<ul>
<li>Joystick gauche&nbsp;: déplacer le vaisseau/caméra&#8239;;</li>
<li><img decoding="async" title="Gâchette &quot;L1&quot;(PlayStation)" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/PS3_L1.png" alt="[L1]" width="16" height="16" />&nbsp;+&nbsp;Joystick gauche&nbsp;: se déplacer avec le <em>boost</em>&#8239;;</li>
<li>Joystick Droit&nbsp;: effectuer une rotation sur le vaisseau&#8239;;</li>
<li><img decoding="async" title="Gâchette &quot;R1&quot; (PlayStation)" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/PS3_R1.png" alt="[R1]" width="16" height="16" />&nbsp;: tirer&#8239;;</li>
<li><img decoding="async" title="Bouton PlayStation &quot;START&quot;" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/PS_Start.png" alt="[PS_Start]" width="16" height="16" />&nbsp;: mettre le jeu en pause.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><strong>Flyer Deathmatch</strong> est un bon jeu pour se défouler même si cette version souffre de quelques défauts. Bon allez, moi je retourne faire ma guerre des étoiles&#8239;!&nbsp;:p</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-flyer-deathmatch-un-cspsp-like/">[Vita] Flyer Deathmatch, un CSPSP-like sur PS Vita&#8239;!</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>[Vita] Afficher les informations liées à la batterie n&#8217;importe où grâce à VITABattery</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/vita-afficher-les-informations-liees-a-la-batterie-nimporte-ou-grace-a-vitabattery/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Applelo]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 May 2017 09:00:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Outils]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[batterie]]></category>
		<category><![CDATA[taiHENkaku]]></category>
		<category><![CDATA[VITABattery]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Besoin d'être au courant du pourcentage de la batterie de votre chère PS Vita ou PS TV&#8239;? C'est par ici que ça se passe&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-afficher-les-informations-liees-a-la-batterie-nimporte-ou-grace-a-vitabattery/">[Vita] Afficher les informations liées à la batterie n&#8217;importe où grâce à VITABattery</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">La batterie sur une console portable est une partie importante dans la conception d'une console (sauf la Switch&nbsp;:p). Cependant, sur la PS Vita, on est souvent cantonné à un simple logo d'une pile verte (ou parfois rouge). L'information n'est pas très précise et si on veut la connaître, il faut se rendre dans les paramètres de la console&nbsp;: pas pratique du tout...&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f641.png" alt="🙁" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Heureusement,<em> Joel16</em> arrive avec ce qui va vous permettre de corriger ce petit problème. Sa solution&nbsp;: un plugin nommé <strong>VITABattery</strong>&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f600.png" alt="😀" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<figure id="attachment_13035" aria-describedby="caption-attachment-13035" style="width: 480px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="wp-image-13035 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/05/kajjsxu.jpg" width="480" height="272" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2017/05/kajjsxu.jpg 480w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/05/kajjsxu-300x170.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/05/kajjsxu-370x210.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/05/kajjsxu-270x153.jpg 270w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /><figcaption id="caption-attachment-13035" class="wp-caption-text">Le plugin lancé dans <strong>P4G</strong> affiche le pourcentage de batterie restant.<br />Crédit&nbsp;: <em>Joel16</em></figcaption></figure>
<hr />
<p style="text-align: justify;">Avec ce <em>plugin</em>, le développeur propose deux fonctionnalités basiques et efficaces. En effet, la première permet d'afficher le pourcentage de batterie restant. La deuxième fonctionnalité, incorporée dans la version 1.1, est l'affichage du temps restant avant que la batterie arrive à 0%. <em>Joel16</em> prévient cependant que cette fonction n'est pas fiable à 100% (oui j'aime les pourcentages ^^). En effet, si vous mettez en veille la console pendant un long moment et que vous recommencez à jouer, l'estimation peut être faussée.</p>
<p style="text-align: justify;">Si vous êtes un joueur de jeux PSP, depuis la version 1.3, <strong>VITABattery</strong> supporte maintenant <em><a href="https://www.customprotocol.com/underground/ps-vita-adrenaline-v3-jeux-psx-bien-plus/">Adrenaline</a></em>&#8239;! Plus d'excuse pour ne pas trouver son chargeur trop tard&#8239;!&#8239;;)</p>
<figure id="attachment_11300" aria-describedby="caption-attachment-11300" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://vitadb.rinnegatamante.it/get_hb_link.php?id=235"><img decoding="async" class="wp-image-11300 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-500x152.png" width="500" height="152" /></a><figcaption id="caption-attachment-11300" class="wp-caption-text"><strong>VITABattery</strong> 1.3, par <em>Joel16</em><br /><a href="https://github.com/joel16/VITABattery">Code source</a> | <a href="https://mega.nz/#!WcUnhbqD!geM9Zi0uqNcHVPCuFAw7Ly-VVGh4_eosTC_kTjuYe-4" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Lien miroir</a></figcaption></figure>
<h4><strong><span style="text-decoration: underline;">Installation</span></strong></h4>
<p style="text-align: justify;">Extrayez le fichier au format «&nbsp;<em>.skprx</em> » sur votre ordinateur, puis placez-le sur la carte mémoire de votre PS Vita (grâce à <em>VitaShell</em> par exemple, en connectant votre console à votre PC en USB), dans le dossier «&nbsp;ux0:/tai ».</p>
<p style="text-align: justify;">Ouvrez le fichier «&nbsp;ux0:tai/config.txt », et ajoutez en-dessous l'ID de votre jeu/application le chemin menant vers le fichier <em>batteryPercent.skprx</em>. Par exemple&nbsp;:</p>
<pre class="lang:default decode:true">*TITLEID
ux0:tai/batteryPercent.suprx</pre>
<p style="text-align: justify;">Sinon, indiquez son chemin en-dessous de « *ALL » pour qu’il soit actif partout&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<pre class="lang:default decode:true">*ALL
ux0:tai/batteryPercent.suprx</pre>
<p style="text-align: justify;">Le plugin est maintenant prêt à être utilisé&#8239;! Appuyez en même temps sur <img decoding="async" title="Bouton PlayStation &quot;SELECT&quot;" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/PS_Select.png" alt="[PS_Select]" width="16" height="16" /> et <img decoding="async" title="Touche &quot;Haut&quot;" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/Haut.png" alt="[Haut]" width="16" height="16" /> pour afficher le pourcentage restant, ou sur <img decoding="async" title="Bouton PlayStation &quot;SELECT&quot;" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/PS_Select.png" alt="[PS_Select]" width="16" height="16" /> et <img decoding="async" title="Touche &quot;Droite&quot;" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/Droite.png" alt="[Droite]" width="16" height="16" /> pour montrer la durée de vie restante de la batterie. Si vous voulez masquer le menu, rien de plus simple&nbsp;: appuyez simultanément sur <img decoding="async" title="Bouton PlayStation &quot;SELECT&quot;" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/PS_Select.png" alt="[PS_Select]" width="16" height="16" /> et <img decoding="async" title="Touche &quot;Bas&quot;" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/Bas.png" alt="[Bas]" width="16" height="16" /> ou <img decoding="async" title="Bouton PlayStation &quot;SELECT&quot;" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/PS_Select.png" alt="[PS_Select]" width="16" height="16" /> et <img decoding="async" title="Touche &quot;Gauche&quot;" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/Gauche.png" alt="[Gauche]" width="16" height="16" />.</p>
<p style="text-align: justify;">Vous pouvez désormais vous soucier constamment du pourcentage votre batterie&#8239;!&nbsp;:p</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-afficher-les-informations-liees-a-la-batterie-nimporte-ou-grace-a-vitabattery/">[Vita] Afficher les informations liées à la batterie n&#8217;importe où grâce à VITABattery</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>[Vita] NoLED, un petit plugin pour désactiver la LED du bouton Home</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/vita-no-led-un-petit-plugin-pour-desactiver-la-led-du-bouton-home/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/vita-no-led-un-petit-plugin-pour-desactiver-la-led-du-bouton-home/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Applelo]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 03 May 2017 13:33:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Outils]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[NoLed]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Vous en avez assez de cette LED constamment allumée lorsque vous utilisez votre console&#8239;? Il existe un plugin pour remédier à ça&#8239;!&#8239;;)</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-no-led-un-petit-plugin-pour-desactiver-la-led-du-bouton-home/">[Vita] NoLED, un petit plugin pour désactiver la LED du bouton Home</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Une chose qui énerve nombre d'utilisateurs est la LED de la PS Vita. Elle est en effet constamment allumée. Elle clignote pour signaler une notification, ou même simplement pour dire qu'elle est en veille et non pas éteinte. Si vous en avez assez cette lumière bleue qui vous réveille la nuit, un plugin existe pour ça&nbsp;: <strong>NoLED</strong>&#8239;!</p>
<p><iframe loading="lazy" title="Disabling the led on Vita" width="770" height="433" src="https://www.youtube.com/embed/YbxpdJ67VgE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Vidéo réalisée par rereprep qui montre le plugin en action&#8239;!</em></p>
<hr />
<p style="text-align: justify;">Développé par <em>xerpi</em> et compilé/distribué<em> </em>par<em> rereprep</em>, <strong>NoLED</strong> va désactiver tout simplement la loupiote bleue dès que <em>HENkaku</em> sera lancé&nbsp;: rien de plus, rien de moins. Cependant, le plugin ne permet pas de désactiver la LED orange (celle qui s'allume quand l'appareil est en charge). Donc si vous n'aimez pas les couleurs chaudes, désolé&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://vitadb.rinnegatamante.it/get_hb_link.php?id=233"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Bouton télécharger" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><strong>NoLED</strong> v.1.1, par <em>xerpi &amp; rereprep</em><br /> <a href="https://github.com/rereprep/noled">Code source</a> | <a href="https://mega.nz/#!HYtH1DAS!IfOtdKYIU_i1cSstJbghxTx9wxOdT_RZKh8kW12sv9s" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Lien miroir</a></figcaption></figure>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Installation</span></h4>
<p style="text-align: justify;">Extrayez le fichier au format «&nbsp;<em>.skprx</em> » sur votre ordinateur, puis placez-le sur la carte mémoire de votre PS Vita (grâce à <em>VitaShell</em> par exemple, en connectant votre console à votre PC en USB), dans le dossier « ux0:/tai&nbsp;».</p>
<p style="text-align: justify;">Ouvrez le fichier <strong>ux0:tai/config.txt</strong>, et ajoutez en-dessous de <strong>*KERNEL</strong> le chemin menant vers le fichier <em>noled.skprx</em>. Par exemple&nbsp;:</p>
<pre class="lang:default decode:true ">*KERNEL
ux0:tai/noled.skprx</pre>
<p style="text-align: justify;">Après avoir ajouté ces lignes, redémarrez votre console et relancez <a href="http://henkaku.xyz" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>HENkaku</em></a>. Voilà, l'énervante lumière devrait maintenant être désactivée.&#8239;;)</p>
<p style="text-align: justify;">Maintenant, vous êtes équipé pour être encore plus discret lorsque vous jouez sous votre couette&#8239;!&nbsp;:p</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-no-led-un-petit-plugin-pour-desactiver-la-led-du-bouton-home/">[Vita] NoLED, un petit plugin pour désactiver la LED du bouton Home</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>[Vita] Le premier homebrew exploitant la 3D avec le GPU de la Vita est là&#8239;!</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/vita-3d-homebrew/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/vita-3d-homebrew/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Applelo]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Jan 2017 17:18:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Outils]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=12402</guid>
					<description><![CDATA[<p>Bon, c'est encore très basique, mais ça ne laisse présager que du bon&#8239;!&#160;:D</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-3d-homebrew/">[Vita] Le premier homebrew exploitant la 3D avec le GPU de la Vita est là&#8239;!</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Depuis l'exemple de <em>YifanLu</em>, nous n'avions plus eu d'exemple de code exploitant les fonctions 3D de la console. Pour rappel, c'était un cube en 3D pour faire la démonstration du fonctionnement de Rejuvenate.</p>
<figure id="attachment_5150" aria-describedby="caption-attachment-5150" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-5150" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Screenshot-Rejuvenate-en-in-action-PS-Vita-300x170.jpg" alt="Et voilà, Rejuvenate se lance&#8239;!&nbsp;:D" width="300" height="170" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Screenshot-Rejuvenate-en-in-action-PS-Vita-300x170.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Screenshot-Rejuvenate-en-in-action-PS-Vita-768x435.jpg 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Screenshot-Rejuvenate-en-in-action-PS-Vita-370x210.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Screenshot-Rejuvenate-en-in-action-PS-Vita-270x153.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Screenshot-Rejuvenate-en-in-action-PS-Vita-570x323.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Screenshot-Rejuvenate-en-in-action-PS-Vita-740x419.jpg 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Screenshot-Rejuvenate-en-in-action-PS-Vita.jpg 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Screenshot-Rejuvenate-en-in-action-PS-Vita-300x170@2x.jpg 600w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><figcaption id="caption-attachment-5150" class="wp-caption-text">Le fameux cube de <strong>Rejuvenate </strong>par <em>yifanlu</em></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">En effet, ses fonctions sont compliquées à utiliser car elles se rapprochent du code bas niveau. Celles-ci n'ont pas la simplicité des fonctions OpenGL ou l'API Vulkan.</p>
<p style="text-align: justify;">Le développeur<em> xerpi</em>, connu pour ses nombreuses contributions pour la scène Vita revient avec un projet nommé <strong>gmxfun</strong>. Cet homebrew a été créé pour donner un exemple concret d'utilisation de la librairie 3D de la console. Mais le développeur ne devrait pas s'arrêter là&nbsp;: il compte intégrer ses fonctions aux émulateurs pour améliorer leurs performances et les rendus graphiques&#8239;! Si vous êtes développeur, vous pouvez consulter le code sur <a href="https://github.com/xerpi/gxmfun">la page GitHub du projet</a>. Si vous êtes simplement un curieux, vous pouvez télécharger le VPK de l'homebrew&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f600.png" alt="😀" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<figure id="attachment_11300" aria-describedby="caption-attachment-11300" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://transfer.sh/lASJc/gxmfun.vpk"><img decoding="async" class="wp-image-11300 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-500x152.png" alt="Télécharger la version 0.5" width="500" height="152" /></a><figcaption id="caption-attachment-11300" class="wp-caption-text"><strong>gmxfun</strong> par <em>xerpi</em></figcaption></figure>
<p>La démo, toute simple, présente un cube autour duquel vous pouvez bouger en utilisant les joysticks de la console et les deux gâchettes.</p>
<figure id="attachment_12404" aria-describedby="caption-attachment-12404" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-12404" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/01/2017-01-23-112140-500x283.jpg" alt="La démo en fonctionnement" width="500" height="283" /><figcaption id="caption-attachment-12404" class="wp-caption-text">La démo en fonctionnement</figcaption></figure>
<p>Espérons que les développeurs se mobilisent pour créer des librairies simplifiant l'utilisation de la 3D sur PSVita, et que la console soit poussée au bout de ses capacités en utilisant à fond le GPU&#8239;!&#8239;;)</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-3d-homebrew/">[Vita] Le premier homebrew exploitant la 3D avec le GPU de la Vita est là&#8239;!</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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