<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>
<channel>
	<title>Archives des PSP - Custom Protocol</title>
	<atom:link href="https://www.customprotocol.com/plateformes/psp/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.customprotocol.com/plateformes/psp/</link>
	<description>Site d&#039;hack-tualité et de tutoriels sur la customisation de consoles et appareils (homebrews, plugins, émulation...)</description>
	<lastBuildDate>Fri, 02 Apr 2021 17:28:15 +0000</lastBuildDate>
	<language>fr-CA</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	
	<item>
		<title>[PSP] La PSP Homebrew Developer Conference fait son retour ce samedi 3 avril</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/psp-homebrew-developer-conference-retour-samedi-3-avril/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/psp-homebrew-developer-conference-retour-samedi-3-avril/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 02 Apr 2021 17:28:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Conférences]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[PSP HDC]]></category>
		<category><![CDATA[PSP Homebrew Developer Conference]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=18494</guid>
					<description><![CDATA[<p>Les membres du serveur de la PSP Homebrew Community ont décidé de remettre le couvert en planifiant une nouvelle conférence pour Pâques.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/psp-homebrew-developer-conference-retour-samedi-3-avril/">[PSP] La PSP Homebrew Developer Conference fait son retour ce samedi 3 avril</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p style="text-align: justify;">Après une <a href="https://www.customprotocol.com/psp-psphdc-conference-de-developpeurs-de-homebrews-hacks-ce-samedi-28-mai/" target="_blank" rel="noopener">première édition</a> en 2020 qui a cumulé plusieurs centaines de vues, les organisateurs de la <strong>PSP Homebrew Developer Conference</strong> (ou <strong>PSP HDC</strong>) ont souhaité planifier une nouvelle édition de cette conférence dédiée à la première console portable de&nbsp;<em>Sony</em> qui mêle annonces de nouveaux projets/contenus, rapports d'avancement, discussions techniques et histoires de développement.</p>
<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2021/04/PSP-HDC-Homebrew-Developer-Conference-2-Paques-avril-2021-deuxieme-edition.png"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.customprotocol.com/medias/2021/04/PSP-HDC-Homebrew-Developer-Conference-2-Paques-avril-2021-deuxieme-edition-1024x576.png" alt="" class="wp-image-18495" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2021/04/PSP-HDC-Homebrew-Developer-Conference-2-Paques-avril-2021-deuxieme-edition-1024x576.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2021/04/PSP-HDC-Homebrew-Developer-Conference-2-Paques-avril-2021-deuxieme-edition-300x169.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2021/04/PSP-HDC-Homebrew-Developer-Conference-2-Paques-avril-2021-deuxieme-edition-1536x864.png 1536w, https://www.customprotocol.com/medias/2021/04/PSP-HDC-Homebrew-Developer-Conference-2-Paques-avril-2021-deuxieme-edition-370x208.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2021/04/PSP-HDC-Homebrew-Developer-Conference-2-Paques-avril-2021-deuxieme-edition-270x152.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2021/04/PSP-HDC-Homebrew-Developer-Conference-2-Paques-avril-2021-deuxieme-edition-570x321.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2021/04/PSP-HDC-Homebrew-Developer-Conference-2-Paques-avril-2021-deuxieme-edition-740x416.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2021/04/PSP-HDC-Homebrew-Developer-Conference-2-Paques-avril-2021-deuxieme-edition.png 1920w, https://www.customprotocol.com/medias/2021/04/PSP-HDC-Homebrew-Developer-Conference-2-Paques-avril-2021-deuxieme-edition-300x169@2x.png 600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure></div>
<p style="text-align: justify;">La conférence sera comme la dernière fois diffusée en direct <a href="https://www.youtube.com/watch?v=at0AReG_qr8" target="_blank" rel="noopener">sur <em>YouTube</em></a>, et devrait se tenir demain (soit samedi 3 avril 2021) à <strong>21 heures en France</strong> (19 heures en GMT).</p>
<p style="text-align: justify;">Vingt développeurs prendront à leur tour la parole munis de leur support visuel, pour un temps de parole oscillant entre 5 à 15 minutes pour chacun. Autant dire que si vous souhaitez suivre la présentation dans son intégralité, on vous conseille de réserver toute votre soirée, étant donné que la première édition avait duré plus de cinq heures&#8239;!</p>
<p style="text-align: justify;">Les internautes présents pourront poser leurs questions s'ils le souhaitent pour ajouter de l'interaction et communiquer avec leurs développeurs préférés.</p>
<p>Voici pour information la liste des prises de parole prévues pour demain&nbsp;:</p>
<div class="su-list" style="margin-left:0px">
<ul>
<li><i class="sui sui-play" style="color:#333"></i> <b>uOFW</b> (Meeeow)</li>
<li><i class="sui sui-play" style="color:#333"></i> <b>Libraries</b> in the PSP toolchain (wouter)</li>
<li><i class="sui sui-play" style="color:#333"></i> <b>Nazi Zombies Portable</b> (MotoLegacy)</li>
<li><i class="sui sui-play" style="color:#333"></i> <b>OpenFNAF</b> (MotoLegacy)</li>
<li><i class="sui sui-play" style="color:#333"></i> <b>CrossCraft</b> (Iridescent, MotoLegacy)</li>
<li><i class="sui sui-play" style="color:#333"></i> <b>Monika PSP</b> (Iridescent)</li>
<li><i class="sui sui-play" style="color:#333"></i> <b>Zig PSP</b> (Iridescent)</li>
<li><i class="sui sui-play" style="color:#333"></i> <b>Stardust Engine</b> (Iridescent)</li>
<li><i class="sui sui-play" style="color:#333"></i> <b>OP-DITTO</b> (MotoLegacy, z2442)</li>
<li><i class="sui sui-play" style="color:#333"></i> <b>DeSmuME</b> (xiro, TheMrIron2)</li>
<li><i class="sui sui-play" style="color:#333"></i> <b>NullDC</b> (xiro, TheMrIron2)</li>
<li><i class="sui sui-play" style="color:#333"></i> <b>Groove Coaster</b> (TBS-Frain_Breeze)</li>
<li><i class="sui sui-play" style="color:#333"></i> <b>Spelunky PSP</b> &#8211; première année de développement (dzalega)</li>
<li><i class="sui sui-play" style="color:#333"></i> <b>Tour of Light</b> (ChaCheeChoo)</li>
<li><i class="sui sui-play" style="color:#333"></i> <b>Gen7 Engine</b>&nbsp;: les défis pour développement un moteur de jeu multi-plateformes pour PSP (iyenal)</li>
<li><i class="sui sui-play" style="color:#333"></i> Portage de <b>Super Mario 64</b> (mrneo240)</li>
<li><i class="sui sui-play" style="color:#333"></i> <b>Integrity Engine</b> (mrneo240)</li>
<li><i class="sui sui-play" style="color:#333"></i> <b>Platformer Template</b> (stacksta)</li>
<li><i class="sui sui-play" style="color:#333"></i> <b>The PSP Homebrew Library and Homebrew Store</b> (pierre_l, mrneo240)</li>
<li><i class="sui sui-play" style="color:#333"></i> <b>ARK-4 CFW</b> (Acid_Snake)</li>
</ul>
</div>
<p style="text-align: justify;">Vous pouvez également visionner ci-dessous la bande-annonce publiée par les membres de la <strong>PSP HDC</strong>. Alors, serez-vous au rendez-vous&#8239;?</p>
<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="The PSP Homebrew Developer Conference is Back!" width="770" height="433" src="https://www.youtube.com/embed/at0AReG_qr8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/psp-homebrew-developer-conference-retour-samedi-3-avril/">[PSP] La PSP Homebrew Developer Conference fait son retour ce samedi 3 avril</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.customprotocol.com/psp-homebrew-developer-conference-retour-samedi-3-avril/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>[PSP] Débricker une PSP 2000/3000 est désormais possible avec Baryon Sweeper&#8239;!</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/debricker-psp-2000-3000-desormais-possible/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/debricker-psp-2000-3000-desormais-possible/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Jan 2021 11:49:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Outils]]></category>
		<category><![CDATA[Top Articles]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Baryon Sweeper]]></category>
		<category><![CDATA[batterie pandora]]></category>
		<category><![CDATA[débricker]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=18453</guid>
					<description><![CDATA[<p>Preuve que « impossible n'est pas hackeur »&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/debricker-psp-2000-3000-desormais-possible/">[PSP] Débricker une PSP 2000/3000 est désormais possible avec Baryon Sweeper&#8239;!</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p style="text-align: justify;">Déjà plus de 16 années que la PSP, dans son premier modèle 1000 (aussi appelé <em>Fat</em>), débarquait dans les boutiques japonaises puis occidentales. Dans son épopée, et forte du soutien pendant près de <a href="https://www.customprotocol.com/autres/psp-la-premiere-console-portable-de-sony-fete-ses-10-ans/" target="_blank" rel="noopener">10 ans</a> de son fabriquant <em>Sony</em>, elle aura été déclinée en plusieurs modèles, dont les plus célèbres sont incontestablement les 2000 (<em>Slim &amp; Lite</em>) ainsi que les 3000 (<em>Brite</em>).</p>
<p style="text-align: justify;">La scène <em>underground</em> n'a pas été en reste et s'est mise à bidouiller la console portable dès sa production pour en exploiter tout son potentiel. Si les PSP 1000 ainsi que les premières moutures de PSP 2000 restaient simples à hacker, il n'en a malheureusement plus été de même à partir d'un certain temps (certains se rappellent peut-être du fameux «&nbsp;DATE CODE&nbsp;» qui, une fois supérieur strictement à 8B, signifiait que la carte mère était <em>inflashable</em>).</p>
<p style="text-align: justify;">C'est pourquoi les PSP 2000 trop récentes et 3000 ont toujours eu un train de retard en ce qui concerne le <em>hack</em>, malgré le travail de nombreux développeurs à leur égard. Heureusement, le temps a aidé, et après le <a href="https://www.customprotocol.com/psp-infinity-2-patch-permanent-compatible-avec-toutes-psp-disponible/" target="_blank" rel="noopener">hack permanent Infinity</a>, c'est aujourd'hui le débrickage (ou <em>unbrick</em>) qui est possible sur ces modèles grâce à <strong>Baryon Sweeper</strong>, fruit du travail collaboratif de nombreux <em>hackers</em>.</p>
<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Sweep" width="770" height="578" src="https://www.youtube.com/embed/1Ye7yPWFrjg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>
<p style="text-align: justify;">Un peu comme au bon vieux temps, il sera nécessaire de se créer une batterie Pandora, mais plus complexe. En effet, il faudra se munir cette fois-ci d'un <em>Arduino</em> ainsi que de fichiers à télécharger (dont certains semblent peut-être se situer à la frontière de la légalité&#8239;?). Une petite démonstration (visible ci-dessus) a été effectuée sur la chaîne de <em>FBIso Bot</em> pour montrer le tout en action.</p>
<p style="text-align: justify;">Bien que <strong>Baryon Sweeper</strong>, présenté plus en détails par <em>khubik</em> sur le <a href="https://www.pspx.ru/forum/showthread.php?t=111113" target="_blank" rel="noopener">forum russophone PSPx</a>, soit encore assez difficile à mettre en œuvre pour les non-initiés, on peut espérer que des alternatives plus simples et pratiques à l'emploi verront le jour prochainement.</p>
<p style="text-align: justify;">Quoiqu'il en soit, cette très bonne nouvelle nous apporte la démonstration s'il en fallait que la PSP est encore loin d'être morte&#8239;! Et vous, à l'annonce de cette nouvelle, comptez-vous <em>débricker</em> votre PSP 3000 qui traînait au fond d'une armoire&#8239;? Dites-nous tout en commentaire&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2021/01/Debricker-Unbrick-PSP-2000-3000-possible-poc-demo-video-vignette.jpg"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.customprotocol.com/medias/2021/01/Debricker-Unbrick-PSP-2000-3000-possible-poc-demo-video-vignette-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-18454" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2021/01/Debricker-Unbrick-PSP-2000-3000-possible-poc-demo-video-vignette-1024x576.jpg 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2021/01/Debricker-Unbrick-PSP-2000-3000-possible-poc-demo-video-vignette-300x169.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2021/01/Debricker-Unbrick-PSP-2000-3000-possible-poc-demo-video-vignette-1536x864.jpg 1536w, https://www.customprotocol.com/medias/2021/01/Debricker-Unbrick-PSP-2000-3000-possible-poc-demo-video-vignette-370x208.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2021/01/Debricker-Unbrick-PSP-2000-3000-possible-poc-demo-video-vignette-270x152.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2021/01/Debricker-Unbrick-PSP-2000-3000-possible-poc-demo-video-vignette-570x321.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2021/01/Debricker-Unbrick-PSP-2000-3000-possible-poc-demo-video-vignette-740x416.jpg 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2021/01/Debricker-Unbrick-PSP-2000-3000-possible-poc-demo-video-vignette.jpg 1878w, https://www.customprotocol.com/medias/2021/01/Debricker-Unbrick-PSP-2000-3000-possible-poc-demo-video-vignette-300x169@2x.jpg 600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption><em>Crédit photos&nbsp;: vidéos de <a href="https://www.youtube.com/watch?v=_GkNrjtnIZI" target="_blank" rel="noopener">Хитозан Чай</a> et <a href="https://www.youtube.com/watch?v=jBchYGnarB8" target="_blank" rel="noopener">José Coixão</a> postées sur le <a href="https://www.pspx.ru/forum/showpost.php?p=1229948" target="_blank" rel="noopener">forum de PSPx</a></em></figcaption></figure></div>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/debricker-psp-2000-3000-desormais-possible/">[PSP] Débricker une PSP 2000/3000 est désormais possible avec Baryon Sweeper&#8239;!</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.customprotocol.com/debricker-psp-2000-3000-desormais-possible/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>[PSP] Une game jam sur le thème « Halloween » est lancée</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/psp-game-jam-theme-halloween-lancee/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/psp-game-jam-theme-halloween-lancee/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 24 Oct 2020 13:09:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[game jam]]></category>
		<category><![CDATA[halloween]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=18410</guid>
					<description><![CDATA[<p>Toutes les participations sont les bienvenues&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/psp-game-jam-theme-halloween-lancee/">[PSP] Une game jam sur le thème « Halloween » est lancée</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p style="text-align: justify;">Notre vaillante PSP n'a pas dit son dernier mot&#8239;! En effet, le staff de la team <em>PSP Awakening</em>, déjà connue pour avoir organisé une <a href="https://www.customprotocol.com/psp-psphdc-conference-de-developpeurs-de-homebrews-hacks-ce-samedi-28-mai/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">conférence de développeurs PSP</a> cette année, vient de lancer une <strong>game jam</strong> sur le <strong>thème de Halloween</strong> afin de pousser la communauté à créer de nouveaux <em>homebrews</em> pour la première console portable de <em>Sony</em>.</p>
<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2020/10/PSP-Halloween-Game-Jam-concours-homebrews-2020.jpg"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.customprotocol.com/medias/2020/10/PSP-Halloween-Game-Jam-concours-homebrews-2020-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-18411" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2020/10/PSP-Halloween-Game-Jam-concours-homebrews-2020-1024x576.jpg 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/10/PSP-Halloween-Game-Jam-concours-homebrews-2020-300x169.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/10/PSP-Halloween-Game-Jam-concours-homebrews-2020-768x432.jpg 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/10/PSP-Halloween-Game-Jam-concours-homebrews-2020-1536x864.jpg 1536w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/10/PSP-Halloween-Game-Jam-concours-homebrews-2020-370x208.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/10/PSP-Halloween-Game-Jam-concours-homebrews-2020-270x152.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/10/PSP-Halloween-Game-Jam-concours-homebrews-2020-570x321.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/10/PSP-Halloween-Game-Jam-concours-homebrews-2020-740x416.jpg 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/10/PSP-Halloween-Game-Jam-concours-homebrews-2020.jpg 1920w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/10/PSP-Halloween-Game-Jam-concours-homebrews-2020-300x169@2x.jpg 600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption><em>Crédit image&nbsp;: <a href="https://itch.io/jam/2020-psp-halloween-game-jam" target="_blank" rel="noopener noreferrer">site de la  game jam</a></em></figcaption></figure></div>
<hr class="wp-block-separator"/>
<p style="text-align: justify;">Si vous vous demandez ce qu'est une <strong>game jam</strong>, il s'agit d'un concours dans lequel les participants doivent créer et soumettre leurs jeux dans un temps limité. Pour cette édition spéciale PSP et Halloween, la date de rendu a été fixée au <strong>vendredi matin à minuit</strong> (heure française, puisque d'ici-là nous serons passés à l'heure d'hiver et donc calés sur le fuseau horaire UTC+1), ou <strong>jeudi soir à 23h59</strong> pour éviter toute confusion.</p>
<p style="text-align: justify;">N'importe qui peut s'inscrire à cette <strong>game jam</strong>, il suffit pour ce faire de s'inscrire sur le site «&nbsp;<a href="https://itch.io/register" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="broken_link">itch.io</a>&nbsp;» puis de cliquer sur le bouton «&nbsp;Rejoindre la jam&nbsp;» sur la <a href="https://itch.io/jam/2020-psp-halloween-game-jam" target="_blank" rel="noopener noreferrer">page du concours</a>. Le bouton d'enregistrement sera alors remplacé par un bouton «&nbsp;Envoyer mon projet&nbsp;», et il vous suffira de suivre les instructions affichées à l'écran pour soumettre votre jeu.</p>
<p style="text-align: justify;">Les résultats seront annoncés le samedi 31 octobre, c'est-à-dire le soir d'Halloween... Alors à vos outils, prêts, partez&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/psp-game-jam-theme-halloween-lancee/">[PSP] Une game jam sur le thème « Halloween » est lancée</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.customprotocol.com/psp-game-jam-theme-halloween-lancee/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>8</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>[MàJ] [PSP] PSPHDC&#160;: conférence de développeurs de homebrews/hacks ce samedi 28 mars</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/psp-psphdc-conference-de-developpeurs-de-homebrews-hacks-ce-samedi-28-mai/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/psp-psphdc-conference-de-developpeurs-de-homebrews-hacks-ce-samedi-28-mai/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Mar 2020 14:32:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Conférences]]></category>
		<category><![CDATA[Événements]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Programmation]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Programmation]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=18074</guid>
					<description><![CDATA[<p>À ne louper sous aucun prétexte pour tous les nostalgiques et amoureux de la scène underground PSP&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/psp-psphdc-conference-de-developpeurs-de-homebrews-hacks-ce-samedi-28-mai/">[MàJ] [PSP] PSPHDC&nbsp;: conférence de développeurs de homebrews/hacks ce samedi 28 mars</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div align="justify" class="signoff"><i class="fas fa-fw fa-clock"></i>
<p>La conférence a bien eu lieu ce samedi dernier à l'heure convenue. Vous pouvez retrouver sa rediffusion ci-dessous (elle commence à 13:32)&nbsp;:</p>
<figure class="wp-block-embed-youtube aligncenter wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="The 2020 PSP Homebrew Developer Conference" width="770" height="433" src="https://www.youtube.com/embed/VyHD5Hx1SYY?start=812&feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>
</div>
<p style="text-align: justify;">Oyé oyé, bonne nouvelle matelots&#8239;! Cela faisait un moment que l'on n'avait pas parlé de PSP ici, hein&#8239;? Eh bien, le tort est aujourd'hui réparé, car je suis heureux de vous annoncer qu'une «&nbsp;vidéo-conférence&nbsp;» réunissant des développeurs de <em>homebrews</em> et <em>hacks</em> PSP se déroulera ce <strong>samedi 28 mars à 21:00 heure française</strong>&#8239;!</p>
<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/PSP-Homebrew-Developer-Conference-28-mars-2020.png"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/PSP-Homebrew-Developer-Conference-28-mars-2020-1024x576.png" alt="" class="wp-image-18077" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/PSP-Homebrew-Developer-Conference-28-mars-2020-1024x576.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/PSP-Homebrew-Developer-Conference-28-mars-2020-300x169.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/PSP-Homebrew-Developer-Conference-28-mars-2020-768x432.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/PSP-Homebrew-Developer-Conference-28-mars-2020-370x208.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/PSP-Homebrew-Developer-Conference-28-mars-2020-270x152.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/PSP-Homebrew-Developer-Conference-28-mars-2020-570x321.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/PSP-Homebrew-Developer-Conference-28-mars-2020-740x416.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/PSP-Homebrew-Developer-Conference-28-mars-2020.png 1280w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/PSP-Homebrew-Developer-Conference-28-mars-2020-300x169@2x.png 600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption>Logo de la <strong>PSPHDC</strong>, <strong>PSP Homebrew Developer Conference</strong></figcaption></figure></div>
<p style="text-align: justify;">Cette conférence devrait consister en deux douzaines de présentations par 12 développeurs PSP (3 autres personnes ont été contactées et les organisateurs sont en attente de leur réponse), dont le célèbre <strong>MathieuLH&nbsp;</strong>qui fut membre de la <em>Team M33</em> et qui contribua à la réalisation des <em>Custom Firmwares M33</em> ainsi qu'au fameux kit <em>Despertar del Cementerio</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">Chaque présentation devrait durer entre 5 et 15 minutes, et sera l'occasion pour son développeur de mettre en avant les divers projets sur lesquels il bosse actuellement, ainsi que ses futurs projets et mises à jour prévus, en plus de discussions techniques sur l'avenir de la communauté <em>homebrew</em> PSP.</p>
<p style="text-align: justify;">Les téléspectateurs qui suivront en direct la conférence pourront également poser leurs questions sur le <a href="https://www.youtube.com/watch?v=VyHD5Hx1SYY" target="_blank" rel="noopener noreferrer">flux <em>YouTube</em></a> et/ou sur le <a href="https://discordapp.com/invite/bePrj9W" target="_blank" rel="noopener noreferrer">serveur <em>Discord</em></a> dont sont issus les programmeurs de cet événement.</p>
<p style="text-align: justify;">Alors, pour tous les amoureux et/ou nostalgiques de la scène <em>underground</em> PSP, n'oubliez pas de sauvegarder cette date dans votre agenda et d'être au rendez-vous&#8239;!&#8239;;) Nous essaierons également d'y être présent pour vous rédiger un petit compte-rendu en français.&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<h2 class="wp-block-heading"><strong>Participants</strong> (ordre alphabétique)</h2>
[slb_exclude]
<p style="text-align: justify;"><strong>Daniel Zalega</strong>, ou <strong>dbeef</strong> pour les intimes, qui est actuellement sur un portage pour PSP et DS du jeu <strong>Spelunky</strong>, et qui a programmé des logiciels pour DS tels que <strong>streamer-ds</strong> permettant de diffuser l'écran de son PC sur sa DS ou encore <strong>pc-controller-ds</strong> pour capturer et envoyer à son PC les touilles pressées sur sa console.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Diema</strong>, travaillant sur un projet appelé <strong>Fury</strong>, un FPS reprenant le moteur de <em>Quake </em>qui était initialement prévu pour PS2 et PC.</p>
<figure class="wp-block-gallery aligncenter columns-3 is-cropped wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Fury-homebrew-fps-moteur-quake-par-Diema-screenshot-1.png"><img decoding="async" width="800" height="600" src="https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Fury-homebrew-fps-moteur-quake-par-Diema-screenshot-1.png" alt="" data-id="18089" data-full-url="https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Fury-homebrew-fps-moteur-quake-par-Diema-screenshot-1.png" data-link="https://www.customprotocol.com/?attachment_id=18089" class="wp-image-18089" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Fury-homebrew-fps-moteur-quake-par-Diema-screenshot-1.png 800w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Fury-homebrew-fps-moteur-quake-par-Diema-screenshot-1-300x225.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Fury-homebrew-fps-moteur-quake-par-Diema-screenshot-1-768x576.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Fury-homebrew-fps-moteur-quake-par-Diema-screenshot-1-370x278.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Fury-homebrew-fps-moteur-quake-par-Diema-screenshot-1-270x203.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Fury-homebrew-fps-moteur-quake-par-Diema-screenshot-1-570x428.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Fury-homebrew-fps-moteur-quake-par-Diema-screenshot-1-740x555.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Fury-homebrew-fps-moteur-quake-par-Diema-screenshot-1-80x60.png 80w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Fury-homebrew-fps-moteur-quake-par-Diema-screenshot-1-300x225@2x.png 600w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Fury-homebrew-fps-moteur-quake-par-Diema-screenshot-1-80x60@2x.png 160w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></a></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Fury-homebrew-fps-moteur-quake-par-Diema-screenshot-2.png"><img decoding="async" width="800" height="600" src="https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Fury-homebrew-fps-moteur-quake-par-Diema-screenshot-2.png" alt="" data-id="18091" data-full-url="https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Fury-homebrew-fps-moteur-quake-par-Diema-screenshot-2.png" data-link="https://www.customprotocol.com/?attachment_id=18091" class="wp-image-18091" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Fury-homebrew-fps-moteur-quake-par-Diema-screenshot-2.png 800w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Fury-homebrew-fps-moteur-quake-par-Diema-screenshot-2-300x225.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Fury-homebrew-fps-moteur-quake-par-Diema-screenshot-2-768x576.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Fury-homebrew-fps-moteur-quake-par-Diema-screenshot-2-370x278.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Fury-homebrew-fps-moteur-quake-par-Diema-screenshot-2-270x203.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Fury-homebrew-fps-moteur-quake-par-Diema-screenshot-2-570x428.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Fury-homebrew-fps-moteur-quake-par-Diema-screenshot-2-740x555.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Fury-homebrew-fps-moteur-quake-par-Diema-screenshot-2-80x60.png 80w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Fury-homebrew-fps-moteur-quake-par-Diema-screenshot-2-300x225@2x.png 600w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Fury-homebrew-fps-moteur-quake-par-Diema-screenshot-2-80x60@2x.png 160w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></a></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Fury-homebrew-fps-moteur-quake-par-Diema-screenshot-3.png"><img decoding="async" width="720" height="480" src="https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Fury-homebrew-fps-moteur-quake-par-Diema-screenshot-3.png" alt="" data-id="18092" data-full-url="https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Fury-homebrew-fps-moteur-quake-par-Diema-screenshot-3.png" data-link="https://www.customprotocol.com/?attachment_id=18092" class="wp-image-18092" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Fury-homebrew-fps-moteur-quake-par-Diema-screenshot-3.png 720w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Fury-homebrew-fps-moteur-quake-par-Diema-screenshot-3-300x200.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Fury-homebrew-fps-moteur-quake-par-Diema-screenshot-3-370x247.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Fury-homebrew-fps-moteur-quake-par-Diema-screenshot-3-270x180.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Fury-homebrew-fps-moteur-quake-par-Diema-screenshot-3-570x380.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Fury-homebrew-fps-moteur-quake-par-Diema-screenshot-3-300x200@2x.png 600w" sizes="(max-width: 720px) 100vw, 720px" /></a></figure></li></ul></figure>
<p style="text-align: justify;"><strong>drSnibbler</strong>, développeur de <em>homebrews</em> (je n'ai pas réalisé à en trouver à son nom, mais il doit sûrement être sur des projets «&nbsp;en cours&nbsp;», ou «&nbsp;<em>Work In Progress</em>&nbsp;»).</p>
<p><strong>Iridescence</strong>, aussi connu sous le pseudonyme <em>RedLikeRoses</em> sur les <a href="http://wololo.net/talk" target="_blank" rel="noopener noreferrer">forums de <em>Wololo</em></a>, ayant réalisé un autre portage de <em>Minecraft</em> sur PSP nommé <strong>MC-PSP</strong> et reprenant le projet <em>Minecraft-PSP</em> de <em>Woolio</em>, ainsi que le moteur de jeu <strong>Stardust-Engine</strong> ou encore le jeu <strong>Slender PSP</strong>.</p>
<figure class="wp-block-gallery aligncenter columns-3 is-cropped wp-block-gallery-2 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/MC-PSP-clone-Minecraft-par-Iridescence-screenshot.png"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/MC-PSP-clone-Minecraft-par-Iridescence-screenshot-1024x576.png" alt="MC-PSP" data-id="18084" data-full-url="https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/MC-PSP-clone-Minecraft-par-Iridescence-screenshot.png" data-link="https://www.customprotocol.com/?attachment_id=18084" class="wp-image-18084" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/MC-PSP-clone-Minecraft-par-Iridescence-screenshot-1024x576.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/MC-PSP-clone-Minecraft-par-Iridescence-screenshot-300x169.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/MC-PSP-clone-Minecraft-par-Iridescence-screenshot-768x432.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/MC-PSP-clone-Minecraft-par-Iridescence-screenshot-1536x864.png 1536w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/MC-PSP-clone-Minecraft-par-Iridescence-screenshot-370x208.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/MC-PSP-clone-Minecraft-par-Iridescence-screenshot-270x152.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/MC-PSP-clone-Minecraft-par-Iridescence-screenshot-570x321.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/MC-PSP-clone-Minecraft-par-Iridescence-screenshot-740x416.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/MC-PSP-clone-Minecraft-par-Iridescence-screenshot.png 1920w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/MC-PSP-clone-Minecraft-par-Iridescence-screenshot-300x169@2x.png 600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption class="blocks-gallery-item__caption">MC-PSP</figcaption></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Stardust-Engine-moteur-jeu-PSP-par-Iridescence-logo.png"><img decoding="async" width="193" height="65" src="https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Stardust-Engine-moteur-jeu-PSP-par-Iridescence-logo.png" alt="Stardust-Engine (logo)" data-id="18083" data-full-url="https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Stardust-Engine-moteur-jeu-PSP-par-Iridescence-logo.png" data-link="https://www.customprotocol.com/?attachment_id=18083" class="wp-image-18083"/></a><figcaption class="blocks-gallery-item__caption">Stardust-Engine (logo)</figcaption></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Slender-PSP-par-Iridescence-screenshot.png"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Slender-PSP-par-Iridescence-screenshot-1024x576.png" alt="Slender PSP" data-id="18085" data-full-url="https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Slender-PSP-par-Iridescence-screenshot.png" data-link="https://www.customprotocol.com/?attachment_id=18085" class="wp-image-18085" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Slender-PSP-par-Iridescence-screenshot-1024x576.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Slender-PSP-par-Iridescence-screenshot-300x169.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Slender-PSP-par-Iridescence-screenshot-768x432.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Slender-PSP-par-Iridescence-screenshot-1536x864.png 1536w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Slender-PSP-par-Iridescence-screenshot-370x208.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Slender-PSP-par-Iridescence-screenshot-270x152.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Slender-PSP-par-Iridescence-screenshot-570x321.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Slender-PSP-par-Iridescence-screenshot-740x416.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Slender-PSP-par-Iridescence-screenshot.png 1920w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Slender-PSP-par-Iridescence-screenshot-300x169@2x.png 600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption class="blocks-gallery-item__caption">Slender PSP</figcaption></figure></li></ul></figure>
<p style="text-align: justify;"><strong>iyenal</strong>, développeur de <em>homebrews</em>, qui a travaillé entre autres sur <strong>Picross+ Engine LevelEditor</strong>, un éditeur de niveau pour le jeu Android <em>Picross+</em>.</p>
<p><strong>MasterMen</strong>, surtout connu pour avoir repris le célèbre jeu de tir en vue de dessus <strong>CSPSP</strong>, mais également pour avoir développé <strong>Paint Lite</strong> et <strong>Age of Empires II PSP</strong>.</p>
<figure class="wp-block-gallery aligncenter columns-3 is-cropped wp-block-gallery-3 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/CSPSP-1.92-r7.1-screenshot-1.png"><img decoding="async" width="480" height="272" src="https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/CSPSP-1.92-r7.1-screenshot-1.png" alt="" data-id="18097" data-full-url="https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/CSPSP-1.92-r7.1-screenshot-1.png" data-link="https://www.customprotocol.com/?attachment_id=18097" class="wp-image-18097" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/CSPSP-1.92-r7.1-screenshot-1.png 480w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/CSPSP-1.92-r7.1-screenshot-1-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/CSPSP-1.92-r7.1-screenshot-1-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/CSPSP-1.92-r7.1-screenshot-1-270x153.png 270w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a><figcaption class="blocks-gallery-item__caption">CSPSP</figcaption></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Age-of-Empires-II-PSP-0.1-homebrew-PSP-video-par-MasterMen-screenshot.png"><img decoding="async" width="480" height="272" src="https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Age-of-Empires-II-PSP-0.1-homebrew-PSP-video-par-MasterMen-screenshot.png" alt="" data-id="18100" data-full-url="https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Age-of-Empires-II-PSP-0.1-homebrew-PSP-video-par-MasterMen-screenshot.png" data-link="https://www.customprotocol.com/?attachment_id=18100" class="wp-image-18100" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Age-of-Empires-II-PSP-0.1-homebrew-PSP-video-par-MasterMen-screenshot.png 480w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Age-of-Empires-II-PSP-0.1-homebrew-PSP-video-par-MasterMen-screenshot-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Age-of-Empires-II-PSP-0.1-homebrew-PSP-video-par-MasterMen-screenshot-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Age-of-Empires-II-PSP-0.1-homebrew-PSP-video-par-MasterMen-screenshot-270x153.png 270w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a><figcaption class="blocks-gallery-item__caption">Age of Empires II PSP</figcaption></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Paint-Lite-0.2-homebrew-PSP-video-par-MasterMen-screenshot.png"><img decoding="async" width="480" height="272" src="https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Paint-Lite-0.2-homebrew-PSP-video-par-MasterMen-screenshot.png" alt="" data-id="18101" data-full-url="https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Paint-Lite-0.2-homebrew-PSP-video-par-MasterMen-screenshot.png" data-link="https://www.customprotocol.com/?attachment_id=18101" class="wp-image-18101" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Paint-Lite-0.2-homebrew-PSP-video-par-MasterMen-screenshot.png 480w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Paint-Lite-0.2-homebrew-PSP-video-par-MasterMen-screenshot-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Paint-Lite-0.2-homebrew-PSP-video-par-MasterMen-screenshot-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Paint-Lite-0.2-homebrew-PSP-video-par-MasterMen-screenshot-270x153.png 270w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a><figcaption class="blocks-gallery-item__caption">Paint Lite</figcaption></figure></li></ul></figure>
<p style="text-align: justify;"><strong>Mathieul</strong>, membre de la&nbsp;<em>Team M33</em> avec&nbsp;<em>Dark_Alex&nbsp;</em>et&nbsp;<em>Adrahil</em>, qui est à l'origine des <em>Custom Firmwares</em>&nbsp;<strong>M33</strong> et du fameux kit&nbsp;<strong>Despertar del Cementerio</strong> pour hacker ou débricker sa PSP.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Motolegacy</strong>, l'un des membres de l'équipe ayant réalisé le célèbre projet <strong>Nazi Zombies Portable</strong>, et qui travaille actuellement sur une réimplantation <em>open-source</em> de <strong>Five Night's at Freddy's</strong> en C.</p>
<figure class="wp-block-gallery aligncenter columns-3 is-cropped wp-block-gallery-4 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Nazi-Zombies-Portable-homebrew-PSP-screenshot.png"><img decoding="async" width="480" height="272" src="https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Nazi-Zombies-Portable-homebrew-PSP-screenshot.png" alt="Nazi Zombies Portable" data-id="18081" data-full-url="https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Nazi-Zombies-Portable-homebrew-PSP-screenshot.png" data-link="https://www.customprotocol.com/?attachment_id=18081" class="wp-image-18081" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Nazi-Zombies-Portable-homebrew-PSP-screenshot.png 480w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Nazi-Zombies-Portable-homebrew-PSP-screenshot-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Nazi-Zombies-Portable-homebrew-PSP-screenshot-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Nazi-Zombies-Portable-homebrew-PSP-screenshot-270x153.png 270w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a><figcaption class="blocks-gallery-item__caption">Nazi Zombies Portable</figcaption></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Nazi-Zombies-Portable-homebrew-PSP-screenshot-2.png"><img decoding="async" width="480" height="272" src="https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Nazi-Zombies-Portable-homebrew-PSP-screenshot-2.png" alt="Nazi Zombies Portable" data-id="18088" data-full-url="https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Nazi-Zombies-Portable-homebrew-PSP-screenshot-2.png" data-link="https://www.customprotocol.com/?attachment_id=18088" class="wp-image-18088" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Nazi-Zombies-Portable-homebrew-PSP-screenshot-2.png 480w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Nazi-Zombies-Portable-homebrew-PSP-screenshot-2-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Nazi-Zombies-Portable-homebrew-PSP-screenshot-2-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Nazi-Zombies-Portable-homebrew-PSP-screenshot-2-270x153.png 270w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a><figcaption class="blocks-gallery-item__caption">Nazi Zombies Portable</figcaption></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Five-Nights-at-Freddys-jeu-horreur-PC-Steam-screenshot.jpg"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Five-Nights-at-Freddys-jeu-horreur-PC-Steam-screenshot-1024x576.jpg" alt="Five Nights at Freddy's" data-id="18082" data-full-url="https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Five-Nights-at-Freddys-jeu-horreur-PC-Steam-screenshot.jpg" data-link="https://www.customprotocol.com/?attachment_id=18082" class="wp-image-18082" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Five-Nights-at-Freddys-jeu-horreur-PC-Steam-screenshot-1024x576.jpg 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Five-Nights-at-Freddys-jeu-horreur-PC-Steam-screenshot-300x169.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Five-Nights-at-Freddys-jeu-horreur-PC-Steam-screenshot-768x432.jpg 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Five-Nights-at-Freddys-jeu-horreur-PC-Steam-screenshot-370x208.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Five-Nights-at-Freddys-jeu-horreur-PC-Steam-screenshot-270x152.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Five-Nights-at-Freddys-jeu-horreur-PC-Steam-screenshot-570x321.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Five-Nights-at-Freddys-jeu-horreur-PC-Steam-screenshot-740x416.jpg 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Five-Nights-at-Freddys-jeu-horreur-PC-Steam-screenshot.jpg 1280w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Five-Nights-at-Freddys-jeu-horreur-PC-Steam-screenshot-300x169@2x.jpg 600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption class="blocks-gallery-item__caption">Five Nights at Freddy's</figcaption></figure></li></ul></figure>
<p style="text-align: justify;"><strong>MrNeo240</strong>, un développeur ayant notamment travaillé sur des utilitaires et bibliothèques pour PSP, tel que <strong>nu-pspdev </strong>notamment, une image <em>Docker</em> pour le développement PSP basé sur <em>psptoolchain</em>.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Noche</strong>, qui a programmé le <em>homebrew</em> <strong>PSP-Chat</strong>, une sorte de client <em>Discord</em> non-officiel.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>TheMrIron2</strong>, auteur de nombreux <em>homebrews </em>utilisant le moteur graphique de <em>Quake</em> dont&nbsp;<strong>GoldenEye PSP</strong>, <strong>Project Enigma</strong> et <strong>Perfect Dark: Reloaded</strong> (<em>remake</em> de <em>Perfect Dark</em>).</p>
<figure class="wp-block-gallery aligncenter columns-3 is-cropped wp-block-gallery-5 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/GoldenEye-PSP-homebrew-par-TheMrIron2-screenshot.jpg"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/GoldenEye-PSP-homebrew-par-TheMrIron2-screenshot-1024x576.jpg" alt="GoldenEye PSP" data-id="18078" data-full-url="https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/GoldenEye-PSP-homebrew-par-TheMrIron2-screenshot.jpg" data-link="https://www.customprotocol.com/?attachment_id=18078" class="wp-image-18078" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/GoldenEye-PSP-homebrew-par-TheMrIron2-screenshot-1024x576.jpg 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/GoldenEye-PSP-homebrew-par-TheMrIron2-screenshot-300x169.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/GoldenEye-PSP-homebrew-par-TheMrIron2-screenshot-768x432.jpg 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/GoldenEye-PSP-homebrew-par-TheMrIron2-screenshot-370x208.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/GoldenEye-PSP-homebrew-par-TheMrIron2-screenshot-270x152.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/GoldenEye-PSP-homebrew-par-TheMrIron2-screenshot-570x321.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/GoldenEye-PSP-homebrew-par-TheMrIron2-screenshot-740x416.jpg 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/GoldenEye-PSP-homebrew-par-TheMrIron2-screenshot.jpg 1280w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/GoldenEye-PSP-homebrew-par-TheMrIron2-screenshot-300x169@2x.jpg 600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption class="blocks-gallery-item__caption">GoldenEye PSP</figcaption></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Project-Enigma-homebrew-PSP-par-TheMrIron2-screenshot.png"><img decoding="async" width="480" height="272" src="https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Project-Enigma-homebrew-PSP-par-TheMrIron2-screenshot.png" alt="Project Enigma" data-id="18079" data-full-url="https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Project-Enigma-homebrew-PSP-par-TheMrIron2-screenshot.png" data-link="https://www.customprotocol.com/?attachment_id=18079" class="wp-image-18079" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Project-Enigma-homebrew-PSP-par-TheMrIron2-screenshot.png 480w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Project-Enigma-homebrew-PSP-par-TheMrIron2-screenshot-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Project-Enigma-homebrew-PSP-par-TheMrIron2-screenshot-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Project-Enigma-homebrew-PSP-par-TheMrIron2-screenshot-270x153.png 270w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a><figcaption class="blocks-gallery-item__caption">Project Enigma</figcaption></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Perfect-Dark-Reloaded-homebrew-remake-PSP-par-TheMrIron2-screenshot.jpg"><img decoding="async" width="1024" height="577" src="https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Perfect-Dark-Reloaded-homebrew-remake-PSP-par-TheMrIron2-screenshot-1024x577.jpg" alt="Perfect Dark: Reloaded (remake de Perfect Dark)" data-id="18080" data-full-url="https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Perfect-Dark-Reloaded-homebrew-remake-PSP-par-TheMrIron2-screenshot.jpg" data-link="https://www.customprotocol.com/?attachment_id=18080" class="wp-image-18080" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Perfect-Dark-Reloaded-homebrew-remake-PSP-par-TheMrIron2-screenshot-1024x577.jpg 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Perfect-Dark-Reloaded-homebrew-remake-PSP-par-TheMrIron2-screenshot-300x169.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Perfect-Dark-Reloaded-homebrew-remake-PSP-par-TheMrIron2-screenshot-768x433.jpg 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Perfect-Dark-Reloaded-homebrew-remake-PSP-par-TheMrIron2-screenshot-370x208.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Perfect-Dark-Reloaded-homebrew-remake-PSP-par-TheMrIron2-screenshot-270x152.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Perfect-Dark-Reloaded-homebrew-remake-PSP-par-TheMrIron2-screenshot-570x321.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Perfect-Dark-Reloaded-homebrew-remake-PSP-par-TheMrIron2-screenshot-740x417.jpg 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Perfect-Dark-Reloaded-homebrew-remake-PSP-par-TheMrIron2-screenshot.jpg 1202w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Perfect-Dark-Reloaded-homebrew-remake-PSP-par-TheMrIron2-screenshot-300x169@2x.jpg 600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption class="blocks-gallery-item__caption">Perfect Dark: Reloaded (remake de Perfect Dark)</figcaption></figure></li></ul></figure>
<p style="text-align: justify;"><strong>z2442</strong>, très connu pour avoir <a href="https://www.customprotocol.com/psp-daedalusx64-pas-mort-nouveau-fork-voit-jour/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">repli le flambeau</a> de l'émulateur Nintendo 64 <strong>DaedalusX64</strong>.</p>
<figure class="wp-block-gallery aligncenter columns-3 is-cropped wp-block-gallery-6 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/08/image-illustration-daedalusx64-pic1-icon0-emulateur-nintendo-64-pour-psp.png"><img decoding="async" width="480" height="272" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/08/image-illustration-daedalusx64-pic1-icon0-emulateur-nintendo-64-pour-psp.png" alt="Icône de DaedalusX64 dans le XMB" data-id="16345" data-full-url="https://www.customprotocol.com/medias/2018/08/image-illustration-daedalusx64-pic1-icon0-emulateur-nintendo-64-pour-psp.png" data-link="https://www.customprotocol.com/image-illustration-daedalusx64-pic1-icon0-emulateur-nintendo-64-pour-psp/" class="wp-image-16345" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2018/08/image-illustration-daedalusx64-pic1-icon0-emulateur-nintendo-64-pour-psp.png 480w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/08/image-illustration-daedalusx64-pic1-icon0-emulateur-nintendo-64-pour-psp-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/08/image-illustration-daedalusx64-pic1-icon0-emulateur-nintendo-64-pour-psp-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/08/image-illustration-daedalusx64-pic1-icon0-emulateur-nintendo-64-pour-psp-270x153.png 270w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a><figcaption class="blocks-gallery-item__caption">Icône de <strong>DaedalusX64 </strong>dans le XMB</figcaption></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-jeu-paper-mario-screenshot-1.png"><img decoding="async" width="480" height="272" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-jeu-paper-mario-screenshot-1.png" alt="Paper Mario sur DaedalusX64" data-id="16348" data-full-url="https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-jeu-paper-mario-screenshot-1.png" data-link="https://www.customprotocol.com/daedalusx64-1-1-3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-jeu-paper-mario-screenshot-1/" class="wp-image-16348" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-jeu-paper-mario-screenshot-1.png 480w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-jeu-paper-mario-screenshot-1-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-jeu-paper-mario-screenshot-1-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-jeu-paper-mario-screenshot-1-270x153.png 270w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a><figcaption class="blocks-gallery-item__caption"><em>Paper Mario</em> lancé sur <b>DaedalusX64</b></figcaption></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-jeu-paper-mario-screenshot-2.png"><img decoding="async" width="480" height="272" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-jeu-paper-mario-screenshot-2.png" alt="Paper Mario sur DaedalusX64" data-id="16349" data-full-url="https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-jeu-paper-mario-screenshot-2.png" data-link="https://www.customprotocol.com/daedalusx64-1-1-3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-jeu-paper-mario-screenshot-2/" class="wp-image-16349" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-jeu-paper-mario-screenshot-2.png 480w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-jeu-paper-mario-screenshot-2-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-jeu-paper-mario-screenshot-2-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-jeu-paper-mario-screenshot-2-270x153.png 270w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a><figcaption class="blocks-gallery-item__caption"><em>Paper Mario</em> lancé sur <b>DaedalusX64</b></figcaption></figure></li></ul></figure>
[/slb_exclude]
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/psp-psphdc-conference-de-developpeurs-de-homebrews-hacks-ce-samedi-28-mai/">[MàJ] [PSP] PSPHDC&nbsp;: conférence de développeurs de homebrews/hacks ce samedi 28 mars</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.customprotocol.com/psp-psphdc-conference-de-developpeurs-de-homebrews-hacks-ce-samedi-28-mai/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>2</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>[PSP] Joyeux anniversaire à la PSP, qui fête ses 15 ans&#8239;!</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/psp-joyeux-anniversaire-psp-fete-ses-15-ans/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/psp-joyeux-anniversaire-psp-fete-ses-15-ans/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Dec 2019 02:36:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Autres]]></category>
		<category><![CDATA[Brèves]]></category>
		<category><![CDATA[Brèves Autres]]></category>
		<category><![CDATA[Événements]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux vidéos]]></category>
		<category><![CDATA[Top Articles]]></category>
		<category><![CDATA[Anniversaire]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=17812</guid>
					<description><![CDATA[<p>Joyeux anniversaire à notre chère PSP bien aimée&#8239;! Comme le temps passe vite...</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/psp-joyeux-anniversaire-psp-fete-ses-15-ans/">[PSP] Joyeux anniversaire à la PSP, qui fête ses 15 ans&#8239;!</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p style="text-align: justify;">Quinze, déjà... Ce sont effectivement le nombre d'années qui se sont écoulées depuis que la PSP, la première console portable de <em>Sony</em>, est sortie.</p>
<p style="text-align: justify;">Quinze années pendant lesquelles cette console aura fait vivre d'incroyables moments à certains d'entre nous, dont votre serviteur au premier rang. Effectivement, cela fait presque quinze années que je continue de jouer à cette merveilleuse console portable...</p>
<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2019/12/PSP_15_ans_by_Windvern_wall.png"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.customprotocol.com/medias/2019/12/PSP_15_ans_by_Windvern_wall-1024x576.png" alt="" class="wp-image-17815" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2019/12/PSP_15_ans_by_Windvern_wall-1024x576.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/12/PSP_15_ans_by_Windvern_wall-300x169.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/12/PSP_15_ans_by_Windvern_wall-768x432.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/12/PSP_15_ans_by_Windvern_wall-1536x864.png 1536w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/12/PSP_15_ans_by_Windvern_wall-370x208.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/12/PSP_15_ans_by_Windvern_wall-270x152.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/12/PSP_15_ans_by_Windvern_wall-570x321.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/12/PSP_15_ans_by_Windvern_wall-740x416.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/12/PSP_15_ans_by_Windvern_wall.png 1920w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/12/PSP_15_ans_by_Windvern_wall-300x169@2x.png 600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption><em>Crédit montage&nbsp;: <a href="https://windvern.customprotocol.com">@<strong>Windvern</strong></a></em></figcaption></figure></div>
<p style="text-align: justify;">J'aurais aimé pouvoir vous écrire un long article pour fêter comme il se doit cet anniversaire, mais je suis malheureusement très occupé en ce moment, pour diverses raisons qu'il serait inutile de décrire ici.</p>
<p style="text-align: justify;">Mais je vous promets d'en rédiger un dès que je le pourrais, histoire que nous nous remémorions ensemble quelques-uns de ces temps forts que nous avions pu vivre aux côtés de notre belle.</p>
<p style="text-align: justify;">Alors, en attendant la rédaction et la publication d'un article, j'aimerais vous lire, vous. Racontez-nous donc ce que cet anniversaire vous inspire, vous rappelle, vous apprend. Un ou quelques souvenir(s) de la PSP au(x)quel(s) vous pensez parfois avec nostalgie, lorsque vous vous ennuyez et que vous fixez la terre, pour vous échapper quelques instants de vos écrans d'aujourd'hui pour repenser à ceux d'avant, pour ensuite revivre ces temps où tout semblait plus simple et heureux...</p>
<p style="text-align: justify;">Bref, du fond du cœur, merci, chère PSP. Et joyeux anniversaire à toi&#8239;!</p>
<p><em>P.-S.</em> Désolé, cet article était censé être publié hier, le 12 décembre 2019, à la date de l'anniversaire des 15 ans de la PSP, mais des problèmes de <em>Wi-Fi</em> ont fait qu'il n'a pu être envoyé que le lendemain.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/psp-joyeux-anniversaire-psp-fete-ses-15-ans/">[PSP] Joyeux anniversaire à la PSP, qui fête ses 15 ans&#8239;!</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.customprotocol.com/psp-joyeux-anniversaire-psp-fete-ses-15-ans/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>4</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>[PSP] Infinity 2, le patch permanent compatible avec toutes les PSP, est disponible</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/psp-infinity-2-patch-permanent-compatible-avec-toutes-psp-disponible/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/psp-infinity-2-patch-permanent-compatible-avec-toutes-psp-disponible/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 Nov 2019 15:22:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Outils]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Custom Firmware Infinity]]></category>
		<category><![CDATA[Infinity]]></category>
		<category><![CDATA[Infinity 2]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=17736</guid>
					<description><![CDATA[<p>Ça y est, la voici enfin&#160;: la version 2 d'Infinity&#8239;! Après avoir fait l'annonce de la mise en ligne imminente de son célèbre patch permanent ainsi que de ce qu'il fallait en attendre, dont la compatibilité tant attendue avec les derniers modèles de PSP Street, Davee vient de se décider à la partager enfin au [&#8230;]</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/psp-infinity-2-patch-permanent-compatible-avec-toutes-psp-disponible/">[PSP] Infinity 2, le patch permanent compatible avec toutes les PSP, est disponible</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p style="text-align: justify;">Ça y est, la voici enfin&nbsp;: la <strong>version 2 d'Infinity</strong>&#8239;! Après avoir fait <a href="https://www.customprotocol.com/psp-davee-annonce-infinity-2-compatible-avec-les-psp-street/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">l'annonce de la mise en ligne imminente</a> de son célèbre patch permanent ainsi que de ce qu'il fallait en attendre, dont la compatibilité tant attendue avec les derniers modèles de PSP Street, <em>Davee</em> vient de se décider à la partager enfin au grand public via <a href="https://twitter.com/DaveeFTW" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="broken_link">son compte <em>Twitter</em></a>.</p>
<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/Infinity-2-custom-firmware-patch-permanent-tous-modeles-PSP-vignette.png"><img decoding="async" width="1024" height="640" src="https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/Infinity-2-custom-firmware-patch-permanent-tous-modeles-PSP-vignette-1024x640.png" alt="" class="wp-image-17737" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/Infinity-2-custom-firmware-patch-permanent-tous-modeles-PSP-vignette-1024x640.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/Infinity-2-custom-firmware-patch-permanent-tous-modeles-PSP-vignette-300x188.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/Infinity-2-custom-firmware-patch-permanent-tous-modeles-PSP-vignette-768x480.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/Infinity-2-custom-firmware-patch-permanent-tous-modeles-PSP-vignette-370x231.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/Infinity-2-custom-firmware-patch-permanent-tous-modeles-PSP-vignette-270x169.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/Infinity-2-custom-firmware-patch-permanent-tous-modeles-PSP-vignette-570x356.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/Infinity-2-custom-firmware-patch-permanent-tous-modeles-PSP-vignette-740x463.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/Infinity-2-custom-firmware-patch-permanent-tous-modeles-PSP-vignette-1024x640@2x.png 2048w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/Infinity-2-custom-firmware-patch-permanent-tous-modeles-PSP-vignette-300x188@2x.png 600w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/Infinity-2-custom-firmware-patch-permanent-tous-modeles-PSP-vignette-768x480@2x.png 1536w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure></div>
<p style="text-align: justify;">Pour ceux qui auraient loupé l'info, voici quelles sont les nouveautés de cette mise à jour du patch <strong>Infinity</strong>, qui pour rappel est un outil permettant d'installer de façon permanente un <em>Custom Firmware</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">Tout d'abord, la première chose à noter est la fameuse <strong>compatibilité avec les PSP Street</strong>. La dernière version jusqu'à ce jour, la <a href="https://www.customprotocol.com/psp-davee-annonce-mise-a-jour-patch-infinity/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">1.02 qui était sortie il y a déjà 3 ans</a> de cela, ne permettait effectivement toujours pas une installation sur la petite dernière de la bande produite à partir de 2011 jusqu'en 2014, année d'arrêt définitif de la production de PSP.</p>
<p style="text-align: justify;">Deuxièmement, le <em>Custom Firmware</em> est également compatible avec les <strong>versions 6.60 et 6.61</strong> du logiciel système de la PSP, qui sont les dernières en date.</p>
<figure class="wp-block-gallery columns-2 is-cropped wp-block-gallery-7 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/PSP-Street-E1000-noire-black-1024x576.png"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/PSP-Street-E1000-noire-black-1024x576.png" alt="" data-id="17742" data-link="https://www.customprotocol.com/?attachment_id=17742" class="wp-image-17742" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/PSP-Street-E1000-noire-black-1024x576.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/PSP-Street-E1000-noire-black-300x169.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/PSP-Street-E1000-noire-black-768x432.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/PSP-Street-E1000-noire-black-370x208.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/PSP-Street-E1000-noire-black-270x152.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/PSP-Street-E1000-noire-black-570x321.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/PSP-Street-E1000-noire-black-740x416.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/PSP-Street-E1000-noire-black.png 1102w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/PSP-Street-E1000-noire-black-300x169@2x.png 600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption class="blocks-gallery-item__caption">PSP Street noire</figcaption></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/PSP-Street-E1000-blanche-white-1-1024x576.png"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/PSP-Street-E1000-blanche-white-1-1024x576.png" alt="" data-id="17744" data-link="https://www.customprotocol.com/?attachment_id=17744" class="wp-image-17744" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/PSP-Street-E1000-blanche-white-1-1024x576.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/PSP-Street-E1000-blanche-white-1-300x169.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/PSP-Street-E1000-blanche-white-1-768x432.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/PSP-Street-E1000-blanche-white-1-370x208.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/PSP-Street-E1000-blanche-white-1-270x152.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/PSP-Street-E1000-blanche-white-1-570x321.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/PSP-Street-E1000-blanche-white-1-740x416.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/PSP-Street-E1000-blanche-white-1.png 1102w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/PSP-Street-E1000-blanche-white-1-300x169@2x.png 600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption class="blocks-gallery-item__caption">PSP Street blanche</figcaption></figure></li></ul></figure>
<p style="text-align: justify;">Troisièmement, <strong>Infinity 2 </strong>ne se base plus sur <a href="https://www.customprotocol.com/psp-projet-infinity-finalise/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">le <em>flash</em> d'un «&nbsp;hybrid firmware&nbsp;»</a>, le processus est dorénavant beaucoup <strong>plus rapide</strong>, <strong>plus sécurisé</strong> et <strong>moins à risques</strong> de <em>brick </em>(une console «&nbsp;brickée&nbsp;» est une console qui ne fonctionne plus du tout).&nbsp;</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Il peut être comparé à l'ancien patch permanent pour 6.20, dans ce sens où il n'y a qu'un seul fichier <em>flash</em> qui est modifié et qu'<strong>Infinity 2&nbsp;</strong>est injecté dans la chaîne de démarrage (<em>boot chain</em>) de la console afin que <strong>le hack persiste (soit «&nbsp;permanent&nbsp;»)</strong> et relancé à chaque redémarrage.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Enfin, quelques <strong>problèmes ont été corrigés</strong>, notamment ceux relatifs à l'utilisation de <strong>thèmes XMB</strong> et la fonctionnalité de <strong>pause/reprise d'un jeu</strong> offerte par la PSP Go (attention&nbsp;: l'option «&nbsp;unlock extra memory&nbsp;» doit être désactivée dans le <em>Recovery Menu</em>, lequel peut être accédé depuis le <em>VSH Menu</em> qui s'ouvre en cliquant sur SELECT depuis le XMB).</p>
<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/Infinity-Bootloader-Configuration-6.61-screenshot-menu.png"><img decoding="async" width="480" height="272" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/Infinity-Bootloader-Configuration-6.61-screenshot-menu.png" alt="Capture d'écran du menu principal du Patch Infinity" class="wp-image-8946" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/Infinity-Bootloader-Configuration-6.61-screenshot-menu.png 480w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/Infinity-Bootloader-Configuration-6.61-screenshot-menu-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/Infinity-Bootloader-Configuration-6.61-screenshot-menu-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/Infinity-Bootloader-Configuration-6.61-screenshot-menu-270x153.png 270w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a><figcaption>Capture d'écran du menu principal du <b>Patch Infinity</b></figcaption></figure></div>
<p style="text-align: justify;">Pour les personnes intéressées par la programmation et le fonctionnement de la chose, <em>Davee</em> promet de dévoiler bientôt le code source de son ultime projet pour la PlayStation Portable de <em>Sony</em>. Nous vous tiendrons évidemment informés dès qu'il sera mis en ligne.</p>
<p style="text-align: justify;">En attendant notre tutoriel, vous pouvez consulter la <a href="https://infinity.lolhax.org/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">page officielle du <strong>patch Infinity</strong></a> où sont décrites (en anglais) toutes les intructions d'installation et d'utilisation.</p>
<p style="text-align: justify;">Quoiqu'il en soit, avec ce <strong>patch Infinity</strong> 2, nous sommes enfin arrivés au terme de l'aventure&nbsp;<em>underground</em> PSP, qui nous en aura décidemment fait voir de toutes les couleurs depuis sa commercialisation en 2004... Mais pour notre plus grand plaisir&#8239;!&#8239;;)</p>
<p style="text-align: justify;">Bon hack&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/psp-infinity-2-patch-permanent-compatible-avec-toutes-psp-disponible/">[PSP] Infinity 2, le patch permanent compatible avec toutes les PSP, est disponible</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.customprotocol.com/psp-infinity-2-patch-permanent-compatible-avec-toutes-psp-disponible/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>5</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>[PSP] Davee annonce Infinity 2, compatible avec les PSP Street</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/psp-davee-annonce-infinity-2-compatible-avec-les-psp-street/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/psp-davee-annonce-infinity-2-compatible-avec-les-psp-street/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Nov 2019 16:12:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Outils]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Custom Firmware Infinity]]></category>
		<category><![CDATA[Infinity]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=17701</guid>
					<description><![CDATA[<p>3 ans après la dernière version 1.02 du patch Infinity, Davee ressort de l'ombre pour nous annoncer la venue de la version 2...</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/psp-davee-annonce-infinity-2-compatible-avec-les-psp-street/">[PSP] Davee annonce Infinity 2, compatible avec les PSP Street</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p style="text-align: justify;">Les possesseurs de PSP connaissent sûrement le <a href="https://www.customprotocol.com/psp-tuto-installer-le-patch-infinity-sur-votre-console/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>patch Infinity</strong></a>, le dernier gros hack de la console portable de <em>Sony </em>signé <em>Davee</em>. Alors que la <a href="https://www.customprotocol.com/psp-davee-annonce-mise-a-jour-patch-infinity/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">mise à jour 1.02 datait de 2016</a>, voilà que son développeur vient de resortir de l'ombre il y a quelques jours son projet en annonçant sa <strong>version 2</strong>. Alors, à quoi faut-il s'attendre&#8239;?</p>
<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/Patch-Infinity-vignette-top.png"><img decoding="async" width="1024" height="598" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/Patch-Infinity-vignette-top-1024x598.png" alt="" class="wp-image-8919" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/Patch-Infinity-vignette-top-1024x598.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/Patch-Infinity-vignette-top-300x175.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/Patch-Infinity-vignette-top-768x449.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/Patch-Infinity-vignette-top-370x216.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/Patch-Infinity-vignette-top-270x158.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/Patch-Infinity-vignette-top-570x333.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/Patch-Infinity-vignette-top-740x432.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/Patch-Infinity-vignette-top.png 1500w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/Patch-Infinity-vignette-top-300x175@2x.png 600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption>Patch Infinity permanent pour PSP</figcaption></figure></div>
<p style="text-align: justify;">Les seules informations que nous pouvons vous transmettre pour l'instant viennent de son <em>tweet</em> du 29 octobre dernier. Dedans, il y énumère les fonctionnalités auxquelles il faut s'attendre pour la version 2.</p>
<p style="text-align: justify;">Tout d'abord, une <strong>compatibilité avec les derniers <em>firmwares</em> 6.60 et 6.61</strong>, mais aussi et surtout avec les <strong>modèles de PSP Street</strong>. Il s'agissait du seul et unique modèle à ne pas pouvoir bénéficier du patch Infinity jusqu'à maintenant.</p>
<p style="text-align: justify;">En outre, un problème spécifique aux PSP Go aurait été réglé, concernant la <strong>mise en pause et reprise d'un jeu</strong>,&nbsp; et plus généralement des&nbsp;<strong><em>bugs</em> liés aux thèmes</strong>. L'installation par ailleurs devrait être <strong>plus simple et moins risquée</strong> qu'auparavant.</p>
<p style="text-align: justify;">Enfin, le projet <strong>passerait en <em>open-source</em></strong> (c'est-à-dire que son code source serait accessible à tout le monde).</p>
<figure class="wp-block-embed-twitter wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true"><p lang="en" dir="ltr">Infinity 2:<br><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2611.png" alt="☑" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 6.60 support<br><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2611.png" alt="☑" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 6.61 support<br><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2611.png" alt="☑" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> PSP &quot;E1000&quot; street support<br><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2611.png" alt="☑" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> PSPgo pause/restore game fix<br><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2611.png" alt="☑" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Theming fixes<br><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2611.png" alt="☑" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Simpler and more risk free installation<br><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2611.png" alt="☑" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Open source<br><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2611.png" alt="☑" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 10 years since ChickHEN</p>&mdash; Davee (@DaveeFTW) <a href="https://twitter.com/DaveeFTW/status/1189299701012664320?ref_src=twsrc%5Etfw">October 29, 2019</a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
</div></figure>
<p style="text-align: justify;">Comme le rappelle <em>Davee</em>, cette annonce fête également les 10 années qui se sont écoulées depuis la sortie du <em>ChickHEN</em>, ce fameux <em>Homebrew ENabler</em> sur lequel tout le monde s'est arraché les cheveux à l'époque...</p>
<p style="text-align: justify;">Si aucune date de partage au grand public n'a encore été dévoilée, <em>Davee</em> a lancé sur <em>Twitter</em> un appel à tous ceux souhaitant tester en avant-première ce <strong>patch Infinity v2</strong>. Si vous voulez donc être de la partie, il vous suffit d'avoir un compte <em>Twitter</em> et de lui envoyer un message privé. Et si vous avez déjà eu la chance de le tester, faites-nous savoir ce que vous en avez pensé en commentaire&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<figure class="wp-block-embed-twitter wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true"><p lang="en" dir="ltr">DM me if you want to test infinity 2. Let me know what model of PSP you have.</p>&mdash; Davee (@DaveeFTW) <a href="https://twitter.com/DaveeFTW/status/1190041018701373443?ref_src=twsrc%5Etfw">October 31, 2019</a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
</div></figure>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/psp-davee-annonce-infinity-2-compatible-avec-les-psp-street/">[PSP] Davee annonce Infinity 2, compatible avec les PSP Street</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.customprotocol.com/psp-davee-annonce-infinity-2-compatible-avec-les-psp-street/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>[PSP] Yoti prépare un «&#160;3D perspective mod&#160;» pour GTA: Chinatown Wars</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/psp-yoti-prepare-un-3d-perspective-mod-pour-gta-chinatown-wars/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/psp-yoti-prepare-un-3d-perspective-mod-pour-gta-chinatown-wars/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Apr 2019 06:00:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Brèves]]></category>
		<category><![CDATA[Brèves Underground]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Outils]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Grand Theft Auto]]></category>
		<category><![CDATA[Grand Theft Auto: Chinatown Wars]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=16968</guid>
					<description><![CDATA[<p>Qui n'a jamais rêvé de pouvoir jouer à l'épisode Chinatown Wars de la série GTA en vue à la troisième personne&#8239;?</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/psp-yoti-prepare-un-3d-perspective-mod-pour-gta-chinatown-wars/">[PSP] Yoti prépare un «&nbsp;3D perspective mod&nbsp;» pour GTA: Chinatown Wars</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Tous les possesseurs de PSP ont forcément joué une fois dans leur vie à un <strong>Grand Theft Auto</strong>. Si les épisodes <em>Liberty City Stories</em> et <em>Vice City Stories</em> ont été les plus joués (<em>GTA: Liberty City Stories</em> semble d'ailleurs être le jeu PSP le plus vendu de tous les temps&#8239;!), il y en a un, à destination de la Nintendo DS originellement, qui a nettement moins fait l'unanimité&nbsp;: il s'agit de <strong>Chinatown Wars</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Pourtant, le jeu avait reçu de très bonnes critiques à sa sortie sur les principaux sites d'évaluation (18/20 sur <a href="http://www.jeuxvideo.com/articles/0001/00011669-grand-theft-auto-chinatown-wars-test.htm" target="_blank" rel="noopener noreferrer">jeuxvideo.com</a>&#8239;; 18/20 sur <a href="https://www.jeuxactu.com/test-gta-chinatown-wars-40711-psp.htm" target="_blank" rel="noopener noreferrer">JEUXACTU</a>&#8239;; 4,5/5 sur <a href="https://www.gamalive.com/test/177-gta-chinatown-wars-psp-test.htm" target="_blank" rel="noopener noreferrer">GamAlive</a>). Malgré cela, il n'a pas rencontré le même succès que ses prédécesseurs, en partie à cause de la caméra vue du dessus qui a décontenancé un certain nombre de joueurs et rappelait les tous premiers épisodes de la série.</p>
<p><figure id="attachment_16971" aria-describedby="caption-attachment-16971" style="width: 480px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2019/03/psp-grand-theft-auto-chinatown-wars-screenshot.png"><img decoding="async" class="size-full wp-image-16971" src="https://www.customprotocol.com/medias/2019/03/psp-grand-theft-auto-chinatown-wars-screenshot.png" alt="" width="480" height="272" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2019/03/psp-grand-theft-auto-chinatown-wars-screenshot.png 480w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/03/psp-grand-theft-auto-chinatown-wars-screenshot-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/03/psp-grand-theft-auto-chinatown-wars-screenshot-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/03/psp-grand-theft-auto-chinatown-wars-screenshot-270x153.png 270w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a><figcaption id="caption-attachment-16971" class="wp-caption-text"><em>Crédit screenshot&nbsp;: <a href="https://www.gamekult.com/jeux/grand-theft-auto-chinatown-wars-3010006801/test-psp.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Gamekult</a></em></figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Mais cette fichue caméra, qui a dissuadé beaucoup de monde à l'époque, pourrait bientôt n'être plus qu'un mauvais souvenir&#8239;! En effet, le développeur <em>Yoti</em> est actuellement en train de plancher sur un <strong>3D perspective mod</strong> permettant de bénéficier d'une vue 3D lorsque le joueur emprunte un véhicule. Ce <strong>mod </strong>pourrait être installé sur une PSP ou une PS Vita sans trop de problème de performance, contrairement <a href="https://www.youtube.com/watch?v=gaulc2zauS4" target="_blank" rel="noopener noreferrer">au «&nbsp;hack&nbsp;» trouvé par des fans</a> qui nécessitait l'émulateur PPSSPP.</p>
<p style="text-align: justify;">Cependant, quelques problèmes graphiques restent à résoudre, et <em>Yoti</em> a par ailleurs indiqué que le <em>soft</em> se bloquerait si la voiture conduite par le joueur entrait dans l'eau. Il a également mise en ligne une vidéo faisant office de preuve de concept sur <a href="https://www.youtube.com/channel/UCA6YH46zE5fjAyDqR1g1M2A" target="_blank" rel="noopener noreferrer">sa chaîne <em>YouTube</em></a>&nbsp;:</p>
<div class="inserervideo"><iframe loading="lazy" width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/RYL4D7exIQY" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
<p style="text-align: justify;">Bref, ce <strong>Ce 3D perspective mod</strong> promet sans conteste une découverte de <strong>Grand Theft Auto: Chinatown Wars </strong>pour tous ceux qui n'avaient pas été tenté ou bien une re-découverte du titre sous un nouvel angle pour ceux qui y ont déjà joué.</p>
<p style="text-align: justify;">Malheureusement, aucune date de sortie éventuelle n'a été communiquée pour l'instant. Il ne nous reste donc plus qu'à attendre patiemment&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/psp-yoti-prepare-un-3d-perspective-mod-pour-gta-chinatown-wars/">[PSP] Yoti prépare un «&nbsp;3D perspective mod&nbsp;» pour GTA: Chinatown Wars</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.customprotocol.com/psp-yoti-prepare-un-3d-perspective-mod-pour-gta-chinatown-wars/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>[PSP] DaedalusX64 n&#8217;est pas mort&#160;: un nouveau fork voit le jour</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/psp-daedalusx64-pas-mort-nouveau-fork-voit-jour/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/psp-daedalusx64-pas-mort-nouveau-fork-voit-jour/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 01 Sep 2018 14:05:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[DaedalusX64]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=16344</guid>
					<description><![CDATA[<p>Les développeurs z2442 et mrneo240 ont crée un nouveau fork optimisé du célèbre émulateur de Nintendo 64 pour PSP, DaedalusX64.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/psp-daedalusx64-pas-mort-nouveau-fork-voit-jour/">[PSP] DaedalusX64 n&#8217;est pas mort&nbsp;: un nouveau fork voit le jour</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Qui a dit que le projet <strong>DaedalusX64</strong> était mort&#8239;? Créé en 2006 par un certain <em>StrmnNmrn</em>, puis repris en 2008 par une équipe de développeurs jusqu'en 2014, l'émulateur Nintendo 64 pour PlayStation Portable revit désormais grâce au duo <em>z2442</em> et <em>mrneo240</em> qui ont décidé de créer un <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Fork_%28d%C3%A9veloppement_logiciel%29" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>fork</em></a> afin de mettre à jour le code.</p>
<p><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/08/image-illustration-daedalusx64-pic1-icon0-emulateur-nintendo-64-pour-psp.png"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-16345" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/08/image-illustration-daedalusx64-pic1-icon0-emulateur-nintendo-64-pour-psp.png" alt="" width="480" height="272" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2018/08/image-illustration-daedalusx64-pic1-icon0-emulateur-nintendo-64-pour-psp.png 480w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/08/image-illustration-daedalusx64-pic1-icon0-emulateur-nintendo-64-pour-psp-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/08/image-illustration-daedalusx64-pic1-icon0-emulateur-nintendo-64-pour-psp-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/08/image-illustration-daedalusx64-pic1-icon0-emulateur-nintendo-64-pour-psp-270x153.png 270w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a></p>
<hr>
<p style="text-align: justify;">On apprend ainsi, grâce à <em>TheMrIron2</em> sur les forums de <a href="https://gbatemp.net/threads/daedalusx64-has-been-updated.508908/" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="broken_link"><em>GBAtemp</em></a>, que les nouveaux développeurs ont donc mis à jour la base de code pour la faire fonctionner avec la nouvelle <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Cha%C3%AEne_de_compilation" target="_blank" rel="noopener noreferrer">chaîne de compilation</a> (<em>toolchain</em>) et ont compilé le tout avec l'indicateur «&nbsp;-O3&nbsp;» pour optimiser le code assembleur généré. En clair, ils ont surtout fait quelques améliorations en ré-adaptant certaines parties obsolètes, mais ne comptent pas s'arrêter de sitôt.</p>
<p style="text-align: justify;">Il semblerait qu'ils communiqueraient activement sur le groupe <em>Discord <a href="https://discordapp.com/invite/JJnvEN8" target="_blank" rel="noopener noreferrer">PlayStation Homebrew</a></em>, un lieu d'échanges pour les programmeurs spécialisés dans une ou plusieurs console(s) de la marque japonaise <em>PlayStation</em>.</p>
<p>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-menu-pause.png'><img decoding="async" width="480" height="272" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-menu-pause.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-menu-pause.png 480w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-menu-pause-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-menu-pause-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-menu-pause-270x153.png 270w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-selection-rom-menu-principal.png'><img decoding="async" width="480" height="272" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-selection-rom-menu-principal.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-selection-rom-menu-principal.png 480w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-selection-rom-menu-principal-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-selection-rom-menu-principal-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-selection-rom-menu-principal-270x153.png 270w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a>
</p>
<p style="text-align: justify;">Les performances ont été grandement améliorées. Sans son, <em>Super Mario 64</em> tournerait à une vitesse de plus de 200&#8239;% à certains endroits comme le château et autour des 40 FPS (images par seconde) dans le jardin du château, à comparer avec les 30 FPS sur la console d'origine. Seul le lieu de la bataille <em>Bob-omb</em> souffrirait de quelques ralentissements, réduisant le nombre d'images par seconde à 25, ce qui reste très respectable.</p>
<p style="text-align: justify;">D'autres jeux tels que <em>Star Fox</em> seraient largement jouables et tourneraient dans les 20 à 30 FPS la plupart des temps. J'ai personnellement testé l'émulateur avec <em>Paper Mario</em>, et bien qu'il souffre d'évidents problèmes de latences, je dois admettre qu'il est tout de même jouable.</p>
<p>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-jeu-paper-mario-screenshot-1.png'><img decoding="async" width="480" height="272" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-jeu-paper-mario-screenshot-1.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="Paper Mario sur DaedalusX64" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-jeu-paper-mario-screenshot-1.png 480w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-jeu-paper-mario-screenshot-1-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-jeu-paper-mario-screenshot-1-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-jeu-paper-mario-screenshot-1-270x153.png 270w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-jeu-paper-mario-screenshot-2.png'><img decoding="async" width="480" height="272" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-jeu-paper-mario-screenshot-2.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="Paper Mario sur DaedalusX64" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-jeu-paper-mario-screenshot-2.png 480w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-jeu-paper-mario-screenshot-2-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-jeu-paper-mario-screenshot-2-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-jeu-paper-mario-screenshot-2-270x153.png 270w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-jeu-paper-mario-screenshot-3.png'><img decoding="async" width="480" height="272" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-jeu-paper-mario-screenshot-3.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-jeu-paper-mario-screenshot-3.png 480w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-jeu-paper-mario-screenshot-3-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-jeu-paper-mario-screenshot-3-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-jeu-paper-mario-screenshot-3-270x153.png 270w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a>
</p>
<p style="text-align: justify;">Cependant, ne vous attendez pas à des miracles&nbsp;: les changements apportés au code sont peu nombreux, les problèmes relatifs à certains jeux n'ont donc pas été corrigés. De plus, l'audio pose toujours un gros problème, car dès qu'il est activé, tous les jeux sans exception subissent de forts ralentissements.</p>
<p style="text-align: justify;">Malgré tout, nous pouvons nous réjouir du fait que <strong>DaedalusX64</strong> ainsi que la PSP suscitent toujours de l'intérêt auprès de certains programmeurs. Alors, merci qui&#8239;? Merci <em>z2442</em> et <em>mrneo240</em>&#8239;!</p>
<p><figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/z2442/daedalus/releases/tag/1.1.3" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Télécharger DaedalusX64 1.1.3" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>DaedalusX64</b> 1.1.3, par <em>z2442</em> et <em>mrneo240 </em><br /><a href="https://dl.customprotocol.com/public/psp-daedalusx64-1-1-3-eboot" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Lien miroir</em></a></figcaption></figure></p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/psp-daedalusx64-pas-mort-nouveau-fork-voit-jour/">[PSP] DaedalusX64 n&#8217;est pas mort&nbsp;: un nouveau fork voit le jour</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.customprotocol.com/psp-daedalusx64-pas-mort-nouveau-fork-voit-jour/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>11</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>[PS3][PSP][Vita] AT9&#038;AT3 Converter v2.2&#160;: convertissez vos fichiers audio</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/ps3pspvita-at9at3-converter-v2-2-convertissez-vos-fichiers-audio/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/ps3pspvita-at9at3-converter-v2-2-convertissez-vos-fichiers-audio/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Apr 2017 21:21:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Outils]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[AT9&AT3 Converter]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=12992</guid>
					<description><![CDATA[<p>Le développeur BenMitnicK met à jour son logiciel AT9&#038;AT3 Converter pour convertir des fichiers audio en fichiers compatibles PSP, PS Vita et PS3.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/ps3pspvita-at9at3-converter-v2-2-convertissez-vos-fichiers-audio/">[PS3][PSP][Vita] AT9&#038;AT3 Converter v2.2&nbsp;: convertissez vos fichiers audio</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Sur les systèmes PlayStation 3, PlayStation Portable et PlayStation Vita, certains audios/bruitages utilisés sont au format "at9" ou "at3", notamment pour les thèmes. Le problème, c'est que ces formats ne sont utilisés que par les consoles <em>PlayStation</em>, il était donc jusqu'à maintenant difficile de créer des sons de ce type sans outil. Le développeur<em> BenMitnicK</em> est heureusement là pour nous aider avec son logiciel <strong>AT9&amp;AT3 Converter</strong>, qui simplifie grandement la tâche&#8239;!</p>
<p><figure id="attachment_12993" aria-describedby="caption-attachment-12993" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2017/04/at9at3-converter-v2.2-logo.png"><img decoding="async" class="wp-image-12993 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/04/at9at3-converter-v2.2-logo-500x333.png" width="500" height="333" /></a><figcaption id="caption-attachment-12993" class="wp-caption-text">Logo officiel de <b>AT9&amp;AT3 Converter</b></figcaption></figure></p>
<hr />
<p style="text-align: justify;">Le seul pré-requis est d'avoir un ordinateur sous <em>Windows</em> et installé <em>.NET Framework 4.5</em>. Les formats supportés par le logiciel sont le ".MP3" et le ".WAV". La conversion peut, par ailleurs, être faite dans les deux sens&nbsp;: aussi bien de ".mp3" vers ".at3" que de ".at9" vers ".wav".</p>
<p><figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.bmk.hamtek-solutions.com/plugins/hitcounter/counter.php?file=AT9_AT3_Converter_V2.2.zip"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Bouton télécharger" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>AT9&amp;AT3 Converter</b> 2.2, par <em>BenMitnick</em><br /> <a href="https://mega.nz/#!bZdzRDiB!ZPkx02-ZQrvOyysNd0iyAjSVMUs-wIcaHH8HiPY-VIQ" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Lien miroir</em></a></figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">L'utilisation de <b>AT9 &amp; AT3 Converter</b> est très simple&nbsp;: il vous suffit pour commencer d'extraire le contenu de l'archive quelque part au chaud sur votre PC. Un répertoire nommé "AT9&amp;AT3_Converter_V2.2" devrait se créer. À l'intérieur s'y trouve un exécutable du nom de "AT9-AT3_Converter.exe", exécutez-le en double-cliquant sur son icône.</p>
<p><figure id="attachment_12997" aria-describedby="caption-attachment-12997" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2017/04/at9at3-converter-v2.2-screenshot-dossier-executable.png"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-12997" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/04/at9at3-converter-v2.2-screenshot-dossier-executable-500x207.png" alt="" width="500" height="207" /></a><figcaption id="caption-attachment-12997" class="wp-caption-text">Exécutable d'<b>AT9&amp;AT3 Converter</b> 2.2, par <em>BenMitnick</em></figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Le logiciel ouvra ensuite une nouvelle fenêtre. Choisissez l'onglet correspondant au format que vous souhaitez utiliser ("AT3" pour la PSP et la PS3, "AT9" pour la PS Vita). Il vous suffit maintenant de glisser-déposer votre fichier, de sélectionner dans la liste déroulante <em>Console Type</em> la console avec laquelle le fichier doit être compatible (cette option n'apparaît que pour le format "AT3", le format "AT9" étant réservé à la PS Vita), de choisir votre <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Constant_bitrate" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>BitRate</em></a> en <em>kilo-bits par seconde</em>, puis de cocher l'action désirée et enfin d'appuyer sur le bouton "Convert".</p>
<p><figure id="attachment_12996" aria-describedby="caption-attachment-12996" style="width: 402px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2017/04/at9-at3-converter-2.2-screenshot.png"><img decoding="async" class="size-full wp-image-12996" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/04/at9-at3-converter-2.2-screenshot.png" alt="" width="402" height="311" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2017/04/at9-at3-converter-2.2-screenshot.png 402w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/04/at9-at3-converter-2.2-screenshot-300x232.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/04/at9-at3-converter-2.2-screenshot-370x286.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/04/at9-at3-converter-2.2-screenshot-270x209.png 270w" sizes="(max-width: 402px) 100vw, 402px" /></a><figcaption id="caption-attachment-12996" class="wp-caption-text">Capture d'écran du logiciel <b>AT9&amp;AT3 Converter</b> 2.2 pour PC, par <em>BenMitnick</em></figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">En espérant que ce logiciel vous aura été utile, je vous souhaite <strong>bon hack</strong> à tous et toutes&#8239;!&#8239;;)</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/ps3pspvita-at9at3-converter-v2-2-convertissez-vos-fichiers-audio/">[PS3][PSP][Vita] AT9&#038;AT3 Converter v2.2&nbsp;: convertissez vos fichiers audio</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.customprotocol.com/ps3pspvita-at9at3-converter-v2-2-convertissez-vos-fichiers-audio/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>

