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	<title>Archives des PC - Custom Protocol</title>
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	<description>Site d&#039;hack-tualité et de tutoriels sur la customisation de consoles et appareils (homebrews, plugins, émulation...)</description>
	<lastBuildDate>Sat, 28 Sep 2019 12:38:28 +0000</lastBuildDate>
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		<title>[PC] Rapport de progrès de l&#8217;émulateur Vita3K (mai 2018)</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/pc-rapport-progres-emulateur-vita3k-mai-2018/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/pc-rapport-progres-emulateur-vita3k-mai-2018/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 02 Jun 2018 19:36:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Dossiers]]></category>
		<category><![CDATA[Dossiers Underground]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Vita3K]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>De grandes améliorations ont été réalisées au cours de ce mois de mai 2018 quant aux composants du noyau et de l'utilisabilité.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/pc-rapport-progres-emulateur-vita3k-mai-2018/">[PC] Rapport de progrès de l&#8217;émulateur Vita3K (mai 2018)</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-comment"></i>Traduit de l'anglais par <a href="https://www.customprotocol.com/forum/membre/Wirus" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="broken_link">@<strong>Wirus</strong></a>. Article original <a href="https://velocityra.github.io/vita3k-may-2018/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">disponible ici</a>. Plus d'informations sur <strong>Vita3K</strong> <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita3k-emulateur-ps-vita-windows-macos-developpement/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">par là</a>.</div>
<h3 style="text-align: center;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Introduction</strong></span></h3>
<p style="text-align: justify;">Bienvenue sur le rapport de progrès de mai [2018]&#8239;! Ce mois-ci, <strong>Vita3K</strong> a connu un grand nombre d'améliorations au niveau des composants du noyau et de l'utilisabilité, ce qui le rapproche encore un peu plus de son but ultime consistant à pouvoir lancer correctement des jeux commerciaux.</p>
<h3 style="text-align: center;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Changements majeurs</strong></span></h3>
<h4 style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">Installation de jeux et GUI [interface graphique] (<a href="https://github.com/vita3k/vita3k/pull/234" target="_blank" rel="noopener noreferrer">#234</a>, <a href="https://github.com/vita3k/vita3k/pull/245" target="_blank" rel="noopener noreferrer">#245</a>)</span></strong></h4>
<p style="text-align: justify;">L'émulateur peut désormais être ouvert directement, sans avoir à fournir un VPK en argument depuis une ligne de commande. Il affiche une interface sur laquelle les utilisateurs peuvent sélectionner une application à lancer depuis les <strong>applications installées</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>L'installation</strong> se fait automatiquement après avoir <strong>fourni un argument en ligne de commande</strong>. Ainsi, au lieu de simplement lancer le jeu fourni, <strong>Vita3K</strong> l'installe puis le lance.</p>
<p style="text-align: justify;">Ce fut une décision un peu controversée qui avait déjà été discutée et rejetée dans le passé,mais nous avons finalement décidé de l'adopter afin de simplifier quelque peu le code contrôlant les entrées-sorties. Le principal désavantage est qu'il garde une copie séparée des applications installées.</p>
<p style="text-align: justify;">Les données de jeu sont sauvegardées dans le répertoire «&nbsp;ux0:/app/TITLEID&nbsp;» dans le dossier «&nbsp;pref&nbsp;» de <strong>Vita3K</strong> et certains utilisateurs pourraient potentiellement vouloir changer ce chemin étant donné que cela consomme de l'espace disque là-bas au lieu du dossier racine de <strong>Vita3K</strong>. Sur <em>Windows</em>, le chemin menant vers ce dossier «&nbsp;pref&nbsp;» est «&nbsp;%AppData%/Vita3K/Vita3K&nbsp;» (donc, à l'intérieur du disque «&nbsp;C:&nbsp;»), mais nous visons à rendre ceci configurable.</p>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>OpenGL 4.1 (<a href="https://github.com/vita3k/vita3k/pull/253" target="_blank" rel="noopener noreferrer">#253</a>)</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Le portage vers une version plus actuelle d'<strong>OpenGL</strong> était prévue depuis longtemps, la 2.1 (qui a 12 ans&#8239;!) s'avérant effectivement inadéquate.</p>
<p style="text-align: justify;">Cette requête de <em>pull</em> l'a enfin réalisé, en plus d'implémenter tout un tas de formats de texture qui n'étaient auparavant pas supportés.</p>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Plus de primitives de synchronisation du noyau</strong></span></h4>
<h5 style="text-align: justify;">Variables de condition (<a href="https://github.com/Vita3K/Vita3K/pull/236" target="_blank" rel="noopener noreferrer">#236</a>, <a href="https://github.com/Vita3K/Vita3K/pull/250" target="_blank" rel="noopener noreferrer">#250</a>)</h5>
<h5 style="text-align: justify;">Indicateurs d'événements (<a href="https://github.com/Vita3K/Vita3K/pull/239" target="_blank" rel="noopener noreferrer">#239</a>)</h5>
<h5 style="text-align: justify;">Réusinage de code (<a href="https://github.com/Vita3K/Vita3K/pull/231" target="_blank" rel="noopener noreferrer">#231</a>)</h5>
<hr>
<p style="text-align: justify;">Une partie importante du noyau du système d'exploitation doit fournir à ses programmes du mode utilisateur des moyens de coopérer de manière à garantir l'absence de situation de compétition.</p>
<p style="text-align: justify;">Ceci a été résolu en utilisant des <strong>primitives de synchronisation</strong>. Deux exemples parmi d'autres sont les variables de condition et les indicateurs d'événements.</p>
<p style="text-align: justify;">Les requêtes de <em>pull</em> ci-dessus implémentent des variables de condition, des variables de condition allégées et des indicateurs d'événement ainsi que du réusinage du code noyau, de sorte que les futures modifications et maintenances seront plus faciles.</p>
<hr>
<h3 style="text-align: center;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Améliorations notables</strong></span></h3>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>VitaGL Support (<a href="https://github.com/vita3k/vita3k/pull/252" target="_blank" rel="noopener noreferrer">#252</a>)</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;"><em>VitaGL</em> est une bibliothèque permettant aux jeux <em>homebrews</em> d'utiliser les appels à <em>OpenGL</em>. Il les traduit pour l'API graphique que la PS Vita comprend (GXM), facilitant ainsi la tâche aux développeurs de <em>homebrews</em> qui peuvent utiliser leurs connaissances en <em>OpenGL.</em></p>
<p style="text-align: justify;">Un support basique de <em>VitaGL</em> a été ajouté. Diverses corrections ont été effectuées et permettent à cette bibliothèque de commencer à fonctionner avec <strong>Vita3K</strong>. Cette requête de <em>pull</em> empêche les jeux <em>VitaGL</em> de <em>crasher</em>, mais beaucoup de travail reste encore à faire pour que ces derniers puissent tout afficher correctement.</p>
<h4><span style="text-decoration: underline;"><strong>Support du Savedata0 (<a href="https://github.com/vita3k/vita3k/pull/226" target="_blank" rel="noopener noreferrer">#226</a>)</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Une amélioration simple mais cruciale de l'émulateur. L'ajout du support de la partition «&nbsp;savedata0&nbsp;» permet aux jeux commerciaux de créer, supprimer et modifier des fichiers de sauvegarde.</p>
<h4><span style="text-decoration: underline;"><strong>Optimisations</strong></span></h4>
<h5 style="text-align: justify;">Cache des textures (<a href="https://github.com/Vita3K/Vita3K/pull/239" target="_blank" rel="noopener noreferrer">#239</a>)</h5>
<h5 style="text-align: justify;">VSync pour le contexte OpenGL principal (<a href="https://github.com/Vita3K/Vita3K/pull/231" target="_blank" rel="noopener noreferrer">#231</a>)</h5>
<hr>
<p style="text-align: justify;">Nous ne souhaitons pas trop nous attarder sur les optimisations pour le moment, mais cela facilite parfois les tests, et voici quelques fruits mûrs qui ont été cueillis pour améliorer <strong>Vita3K</strong>.</p>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Support de la structure de shader (<a href="https://github.com/vita3k/vita3k/pull/223" target="_blank" rel="noopener noreferrer">#223</a>)</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">La plupart des jeux commerciaux (et quelques <em>homebrews</em>) utilisent au moins quelques <em>shaders</em> avec des structures à l'intérieur, ce qui provoquait une erreur quand le programme <em>OpenGL</em> était compilé, à cause de notre <em>parsing</em> et de notre génération de <em>stubs</em> incorrects.</p>
<p style="text-align: justify;">Cette requête de <em>pull</em> ajoute le support de structures GXP sur notre générateur de GLSL <em>stub shader</em>.</p>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Réusinage de code et corrections diverses (<a href="https://github.com/vita3k/vita3k/pull/263" target="_blank" rel="noopener noreferrer">#263</a>, <a href="https://github.com/vita3k/vita3k/pull/256" target="_blank" rel="noopener noreferrer">#256</a>)</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Corrections au niveaux des entrées-sorties et améliorations de journalisation, ainsi qu'un grand nettoyage et un réusinage du code vont nous aider pour la maintenabilité et les futures modifications.</p>
<p style="text-align: justify;">Par ailleurs, le redimensionnement de la fenêtre aide également aux tests (pour ajuster plusieurs fenêtres de débogage sur une seule et même capture d'écran).</p>
<h3 style="text-align: center;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Captures d'écran</strong></span></h3>
<h4><span style="text-decoration: underline;"><strong>Jeux commerciaux</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Les progrès effectués ce mois-ci nous ont permis de lancer les jeux ci-dessous et, à l'aide de&nbsp;<em>shaders</em> faits à la main, nous pouvons voir ce qu'il se passe.</p>
<h5>SwapQuest</h5>
<p style="text-align: justify;">Il s'agit probablement du premier jeu jouable avec des graphismes (les <em>shaders</em> faits main ne sont pas parfaits donc il y a quelques artefacts).</p>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-swapquest-screenshot-1.png'><img fetchpriority="high" decoding="async" width="740" height="462" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-swapquest-screenshot-1-740x462.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-swapquest-screenshot-1-740x462.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-swapquest-screenshot-1-300x187.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-swapquest-screenshot-1-768x479.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-swapquest-screenshot-1-1024x639.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-swapquest-screenshot-1-370x231.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-swapquest-screenshot-1-270x168.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-swapquest-screenshot-1-570x356.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-swapquest-screenshot-1.png 1956w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-swapquest-screenshot-1-300x187@2x.png 600w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-swapquest-screenshot-1-768x479@2x.png 1536w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
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<h5 style="text-align: justify;">10 Second Ninja X (<a href="https://github.com/vita3k/vita3k/pull/230" target="_blank" rel="noopener noreferrer">#230</a>)</h5>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-10-second-ninja-x-screenshot-1.png'><img decoding="async" width="740" height="462" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-10-second-ninja-x-screenshot-1-740x462.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-10-second-ninja-x-screenshot-1-740x462.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-10-second-ninja-x-screenshot-1-300x187.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-10-second-ninja-x-screenshot-1-768x479.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-10-second-ninja-x-screenshot-1-370x231.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-10-second-ninja-x-screenshot-1-270x168.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-10-second-ninja-x-screenshot-1-570x356.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-10-second-ninja-x-screenshot-1.png 978w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-10-second-ninja-x-screenshot-1-300x187@2x.png 600w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
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<h5>Downwell (<a href="https://github.com/vita3k/vita3k/pull/230" target="_blank" rel="noopener noreferrer">#230</a>)</h5>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-downwell-screenshot-1.png'><img decoding="async" width="740" height="462" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-downwell-screenshot-1-740x462.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-downwell-screenshot-1-740x462.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-downwell-screenshot-1-300x187.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-downwell-screenshot-1-768x479.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-downwell-screenshot-1-370x231.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-downwell-screenshot-1-270x168.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-downwell-screenshot-1-570x356.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-downwell-screenshot-1.png 978w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-downwell-screenshot-1-300x187@2x.png 600w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-downwell-screenshot-2.png'><img decoding="async" width="740" height="462" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-downwell-screenshot-2-740x462.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-downwell-screenshot-2-740x462.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-downwell-screenshot-2-300x187.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-downwell-screenshot-2-768x479.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-downwell-screenshot-2-370x231.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-downwell-screenshot-2-270x168.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-downwell-screenshot-2-570x356.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-downwell-screenshot-2.png 978w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-downwell-screenshot-2-300x187@2x.png 600w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
<h5>Alone With You</h5>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-alone-with-you-screenshot-1.png'><img decoding="async" width="740" height="462" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-alone-with-you-screenshot-1-740x462.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-alone-with-you-screenshot-1-740x462.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-alone-with-you-screenshot-1-300x187.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-alone-with-you-screenshot-1-768x479.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-alone-with-you-screenshot-1-1024x639.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-alone-with-you-screenshot-1-370x231.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-alone-with-you-screenshot-1-270x168.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-alone-with-you-screenshot-1-570x356.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-alone-with-you-screenshot-1.png 1956w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-alone-with-you-screenshot-1-300x187@2x.png 600w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-alone-with-you-screenshot-1-768x479@2x.png 1536w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-alone-with-you-screenshot-2.png'><img decoding="async" width="740" height="462" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-alone-with-you-screenshot-2-740x462.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-alone-with-you-screenshot-2-740x462.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-alone-with-you-screenshot-2-300x187.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-alone-with-you-screenshot-2-768x479.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-alone-with-you-screenshot-2-1024x639.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-alone-with-you-screenshot-2-370x231.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-alone-with-you-screenshot-2-270x168.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-alone-with-you-screenshot-2-570x356.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-alone-with-you-screenshot-2.png 1956w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-alone-with-you-screenshot-2-300x187@2x.png 600w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-alone-with-you-screenshot-2-768x479@2x.png 1536w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
<h5>Siralim</h5>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-1.png'><img decoding="async" width="740" height="462" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-1-740x462.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-1-740x462.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-1-300x187.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-1-768x479.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-1-1024x639.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-1-370x231.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-1-270x168.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-1-570x356.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-1.png 1956w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-1-300x187@2x.png 600w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-1-768x479@2x.png 1536w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-2.png'><img decoding="async" width="740" height="462" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-2-740x462.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-2-740x462.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-2-300x187.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-2-768x479.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-2-1024x639.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-2-370x231.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-2-270x168.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-2-570x356.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-2.png 1956w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-2-300x187@2x.png 600w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-2-768x479@2x.png 1536w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-3.png'><img decoding="async" width="740" height="462" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-3-740x462.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-3-740x462.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-3-300x187.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-3-768x479.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-3-1024x639.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-3-370x231.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-3-270x168.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-3-570x356.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-3.png 1956w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-3-300x187@2x.png 600w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-3-768x479@2x.png 1536w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
<p style="text-align: justify;">Les sauvegardent fonctionnent effectivement.</p>
<p><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-4.png"><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-15779" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-4-500x312.png" alt="" width="500" height="312"></a></p>
<h5>Darius Burst: Chronicle Saviours</h5>
<p style="text-align: justify;">Aucun <em>shader</em> n'a été écrit pour celui-ci, mais il démarre&nbsp;:</p>
<p><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-dariusburst-chronicle-saviours-screenshot-1.png"><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-15773" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-dariusburst-chronicle-saviours-screenshot-1-500x312.png" alt="" width="500" height="312"></a></p>
<h4><span style="text-decoration: underline;"><strong>Homebrews</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Voici quelques autres captures d'écran montrant des <em>homebrews</em> qui peuvent non seulement être lancés mais également joués pour la première fois après les travaux de ce mois.</p>
<h5>Vita Hexen II</h5>
<p><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-homebrew-vita-hexen-ii-screenshot.png"><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-15785" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-homebrew-vita-hexen-ii-screenshot-500x312.png" alt="" width="500" height="312"></a></p>
<h5>GNU Robbot (<a href="https://github.com/vita3k/vita3k/pull/234" target="_blank" rel="noopener noreferrer">#234</a>)</h5>
<p><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-homebrew-gnu-robbot-screenshot.png"><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-15782" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-homebrew-gnu-robbot-screenshot-500x312.png" alt="" width="500" height="312"></a></p>
<h5>SDLLopan (<a href="https://github.com/vita3k/vita3k/pull/234" target="_blank" rel="noopener noreferrer">#234</a>)</h5>
<p><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-homebrew-sdllopan-screenshot.png"><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-15784" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-homebrew-sdllopan-screenshot-500x312.png" alt="" width="500" height="312"></a></p>
<h5>Manga Downloader (<a href="https://github.com/vita3k/vita3k/pull/234" target="_blank" rel="noopener noreferrer">#234</a>)</h5>
<p><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-homebrew-manga-downloader-screenshot.png"><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-15783" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-homebrew-manga-downloader-screenshot-500x312.png" alt="" width="500" height="312"></a></p>
<hr>
<h4><span style="text-decoration: underline;"><strong>Feuille de route</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Voici une liste approximative des principales tâches prioritaire pour le moment, en excluant la correction de certains <em>bugs</em>. Elles seront probablement expliquées plus en détails lorsqu'elles seront implémentés.</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><strong>Système de rappel</strong>&nbsp;: il est commun de voir des fonctions PS Vita fonctionnant avec des fonctions de rappel au lieu de fonctions bloquantes. Étant donné que nous n'avons pas de tel système de rappel à l'heure actuelle, nous ne pouvons implémenter toutes ces fonctions proprement.</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Améliorations des primitives noyaux et de synchronisation</strong>.</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Polices d'écriture</strong>&nbsp;: tous les <em>homebrews</em> qui utilisent <em>SceFont</em> (il y en a beaucoup) ne peuvent pas démarrer pour le moment, c'est l'un des modules les plus importants à implémenter pour que les <em>homebrews</em> fonctionnent.</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Dialogues</strong>&nbsp;: il y a eu un travail initial sur ce sujet via notre nouvelle interface graphique, mais il en faut davantage.</li>
</ul>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Mots de la fin</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Les bidouilles réalisées au niveau des <em>shaders</em> qui permettent d'afficher les graphismes de certains jeux commerciaux sont géniales et tout, et cela aide réellement au test et au développement du projet, mais il est important de noter que <strong>le projet n'en est encore qu'à ses tous débuts</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Bien que les choses comme les <em>shaders</em> et la traduction de <em>shaders</em> prendront du temps, nous sommes très excités à l'idée de résoudre cela ainsi que tous les autres défis auxquels nous devrons faire face dans notre projet d'émulation de la PS Vita. Le seul frein ici est le temps libre des développeurs, mais notre <a href="https://www.patreon.com/Vita3K" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Patreon</em></a> peut nous aider à trouver plus de temps au développement.</p>
<hr>
<p style="text-align: justify;">Ce billet a été écrit par un développeur - à moins que nous soyons rejoints par d'autres personnes désireuses d'aider à la rédaction de ces rapports (ou à l'enregistrement et l'édition de vidéos), nous ne pouvons promettre que ces rapports seront réguliers et plus détaillés, donc si vous êtes intéressés vous pouvez nous contacter sur notre <em>Discord</em>.</p>
<h5 style="text-align: justify;">Statistiques GitHub</h5>
<p style="text-align: justify;">Ce dernier mois, 197 <em>commits</em> et à travers <strong>51</strong> requêtes de <em>pull</em> ont été fusionnés, avec <strong>14 178</strong> lignes ajoutées et <strong>8 066</strong> supprimées dans <strong>269 fichiers</strong>, par <strong>7 contributeurs</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Merci à <em>IllusionMan1212</em> et <em>Zangetsu</em> pour avoir fourni les captures d'écran et vidéos ainsi que pour leurs tests.</p>
<p style="text-align: justify;">C'est tout, merci d'avoir lu&#8239;!</p>
<p style="text-align: justify;"><em>Écrit le 1er juin, 2018</em></p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/pc-rapport-progres-emulateur-vita3k-mai-2018/">[PC] Rapport de progrès de l&#8217;émulateur Vita3K (mai 2018)</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>[PC] [Switch] Yuzu&#160;: un émulateur de Nintendo Switch en développement</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/pc-switch-yuzu-un-emulateur-de-nintendo-switch-en-developpement/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/pc-switch-yuzu-un-emulateur-de-nintendo-switch-en-developpement/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Applelo]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Jan 2018 16:15:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Top Articles]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Emulateur]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Yuzu]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>L'équipe derrière l'émulateur de 3DS Citra prépare la sortie d'un nouvel agrume nommé Yuzu&#160;: un émulateur de Nintendo Switch pour Windows, Mac et Linux&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/pc-switch-yuzu-un-emulateur-de-nintendo-switch-en-developpement/">[PC] [Switch] Yuzu&nbsp;: un émulateur de Nintendo Switch en développement</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Vu que la Switch est hackée et que l'on connaît la structure de la console, il fallait bien commencer le développement d'un émulateur. Et qui de mieux que l'équipe derrière l'incontournable émulateur 3DS <em><a href="https://citra-emu.org/">Citra</a></em> pour mettre en route un tel projet. En effet, l'équipe a décidé de créer un émulateur de Nintendo Switch nommé <strong>Yuzu</strong>, qui signifie citron en japonais (oui, l'équipe aime les agrumes).</p>
<figure id="attachment_14962" aria-describedby="caption-attachment-14962" style="width: 764px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/01/yuzu-space-game-vgmoose.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-14962 size-large" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/01/yuzu-space-game-vgmoose-764x448.jpg" alt="" width="764" height="448"></a><figcaption id="caption-attachment-14962" class="wp-caption-text">Le <em>homebrew</em> <em>Space Game</em> de <em>vgmoose</em> tourne sur l'émulateur <b>Yuzu</b></figcaption></figure>
<hr>
<p style="text-align: justify;">L'émulateur <strong>Yuzu</strong> a été annoncé mais il est encore en phase expérimentale. Il ne peut lancer que des programmes légers tels que des <em>homebrews</em> en 2D. Oubliez donc le lancement, pour le moment, de jeux officiels Switch ou de <em>homebrews</em> en 3D. La démo présentée est le logo du projet sur un fond rouge&nbsp;: pas de quoi faire tourner<em> Zelda: Breath of the Wild.</em></p>
<div class="inserervideo"><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/4q6p2uLdLnw?start=13" allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen="allowfullscreen" width="560" height="315" frameborder="0"></iframe></div>
<p style="text-align: center;"><em>L'émulateur <strong>Yuzu</strong> en action (source&nbsp;: Sean Torres)</em></p>
<p style="text-align: justify;">Comme son homologue 3DS, l'émulateur est multi-plateforme et tourne sur Windows, Mac et Linux&#8239;! Cependant, il faudra que vous compiliez tout à la main pour pouvoir le tester.</p>
<p style="text-align: justify;">L'équipe a laissé des instructions très claires sur son <a href="https://github.com/yuzu-emu/yuzu/wiki" class="broken_link">dépôt</a>. Si vous avez envie d'<a href="https://yuzu-emu.org/wiki/switch-hardware-and-software/" class="broken_link">aider au développement du proje</a>t, de <a href="https://yuzu-emu.org/wiki/switch-homebrew/" class="broken_link">créer des <em>homebrews</em></a> ou juste tester, allez-y&#8239;! Si vous n'avez aucune compétence, vous pouvez toujours <a href="https://yuzu-emu.org/donate/" class="broken_link">faire une donation à l'équipe</a> pour qu'elle puisse s'acheter des Nintendo Switch en 3.0.</p>
<p style="text-align: justify;">L'émulateur s'annonce quoiqu'il en soit prometteur, et va continuer d'être amélioré petit à petit. Patience, jeune padawan, profiter des jeux exclusifs à la Nintendo Switch sur ton PC, tu pourras&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/pc-switch-yuzu-un-emulateur-de-nintendo-switch-en-developpement/">[PC] [Switch] Yuzu&nbsp;: un émulateur de Nintendo Switch en développement</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>[PC] [WiiU] L&#8217;émulateur Cemu se met à jour en version 1.8.2</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/wiiu-emulateur-cemu-se-met-a-jour-1-8-2/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[TheMath38]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Jul 2017 12:09:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Outils]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Cemu]]></category>
		<category><![CDATA[Cemu 1.8.2]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Le seul émulateur capable d'émuler des jeux Wii U (à l'heure où nous écrivons ces lignes) vient d'être mis à jour&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/wiiu-emulateur-cemu-se-met-a-jour-1-8-2/">[PC] [WiiU] L&#8217;émulateur Cemu se met à jour en version 1.8.2</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong>Cemu</strong> est un émulateur dont vous avez forcément déjà entendu parler&nbsp;: c'est un émulateur Wii U dont la popularité a explosée après la sortie de <em>Zelda&nbsp;: Breath of the Wild</em>. Il est aujourd'hui mis à jour en version 1.8.2 : découvrons le <em>changelog</em> complet&#8239;!</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2017/07/banniere-officiel.png"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-13652" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/07/banniere-officiel.png" alt="" width="692" height="325" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2017/07/banniere-officiel.png 692w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/07/banniere-officiel-300x141.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/07/banniere-officiel-370x174.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/07/banniere-officiel-270x127.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/07/banniere-officiel-570x268.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/07/banniere-officiel-300x141@2x.png 600w" sizes="(max-width: 692px) 100vw, 692px" /></a></p>
<hr />
<p style="text-align: justify;">Voici le <em>changelog</em> complet, en anglais&nbsp;:</p>
<p style="text-align: justify;"><div class="mks_toggles"><div class="mks_toggle"><div class="mks_toggle_heading">Changelog (En Anglais)<i class="fa fa-plus"></i><i class="fa fa-minus"></i></div><div class="mks_toggle_content">
<ul>
<li style="text-align: justify;">coreinit: New API OSTryAcquireSpinLockWithTimeout(), OSSwitchFiberEx(), MCP_Open(), MCP_Close()</li>
<li style="text-align: justify;">coreinit: More accurate emulation of foreground bucket memory and it’s subregions</li>
<li style="text-align: justify;">coreinit: FSOpenDir() no longer ignores the current working directory</li>
<li style="text-align: justify;">coreinit: Fixed integer overflow in OSTicksToCalendarTime()</li>
<li style="text-align: justify;">AX: Added AX voice debugger</li>
<li style="text-align: justify;">AX: Fixed biquad filter</li>
<li style="text-align: justify;">AX: New API AXSetVoiceSamplesAddr(), AXSetVoiceLoopOffset()</li>
<li style="text-align: justify;">GX2: Improved detection of changed data for typical screen-size textures in texture cache (fixes softdec videos</li>
<li style="text-align: justify;">GX2: Fixed invalid GLSL code being generated for 3D texture access with offset</li>
<li style="text-align: justify;">GX2: Fixed bug in indices generation for PRIMITIVE_RECTS</li>
<li style="text-align: justify;">GX2: Fixed a bug where adding entries to a shader cache .bin archive would sometimes have no effect (causing Cemu to recompile the affected shaders everytime)</li>
<li style="text-align: justify;">GX2: Various smaller optimizations throughout the graphic backend (performance gain 1-3%)</li>
<li style="text-align: justify;">GX2: Added support for tileMode filter in graphic packs texture rules (Useful to exclude video frames or other CPU-accessed textures)</li>
<li style="text-align: justify;">GX2: Aspect ratio calculation now uses effective size of texture (after graphic pack rescaling) rather than original size</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"></div></div></div>
<p style="text-align: justify;">Comme vous pouvez le voir, le changelog est assez imposant. Si vous êtes de ces personnes que cela laisse de marbre de voir des choses comme <em>New API AXSetVoiceSamplesAddr(), AXSetVoiceLoopOffset()</em>, vous pouvez voir l'évolution de <em>Cemu</em> dans cette vidéo&nbsp;:</p>
<div class="inserervideo"><iframe loading="lazy" width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/Wq14HPF07pw" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
<p style="text-align: justify;">Si toutefois nous ne devions retenir que quelques nouveautés majeures, ce serait bien sûr une traditionnelle amélioration des performances, ainsi qu'une amélioration de la restitution audio ou encore un meilleur support des vidéos <em>softdec.</em></p>
<hr />
<p style="text-align: justify;">À vos marques, prêt&#8239;? Émulez&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/wiiu-emulateur-cemu-se-met-a-jour-1-8-2/">[PC] [WiiU] L&#8217;émulateur Cemu se met à jour en version 1.8.2</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
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		<item>
		<title>[PS3][PSP][Vita] AT9&#038;AT3 Converter v2.2&#160;: convertissez vos fichiers audio</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/ps3pspvita-at9at3-converter-v2-2-convertissez-vos-fichiers-audio/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Apr 2017 21:21:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Outils]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[AT9&AT3 Converter]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=12992</guid>
					<description><![CDATA[<p>Le développeur BenMitnicK met à jour son logiciel AT9&#038;AT3 Converter pour convertir des fichiers audio en fichiers compatibles PSP, PS Vita et PS3.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/ps3pspvita-at9at3-converter-v2-2-convertissez-vos-fichiers-audio/">[PS3][PSP][Vita] AT9&#038;AT3 Converter v2.2&nbsp;: convertissez vos fichiers audio</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Sur les systèmes PlayStation 3, PlayStation Portable et PlayStation Vita, certains audios/bruitages utilisés sont au format "at9" ou "at3", notamment pour les thèmes. Le problème, c'est que ces formats ne sont utilisés que par les consoles <em>PlayStation</em>, il était donc jusqu'à maintenant difficile de créer des sons de ce type sans outil. Le développeur<em> BenMitnicK</em> est heureusement là pour nous aider avec son logiciel <strong>AT9&amp;AT3 Converter</strong>, qui simplifie grandement la tâche&#8239;!</p>
<figure id="attachment_12993" aria-describedby="caption-attachment-12993" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2017/04/at9at3-converter-v2.2-logo.png"><img decoding="async" class="wp-image-12993 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/04/at9at3-converter-v2.2-logo-500x333.png" width="500" height="333" /></a><figcaption id="caption-attachment-12993" class="wp-caption-text">Logo officiel de <b>AT9&amp;AT3 Converter</b></figcaption></figure>
<hr />
<p style="text-align: justify;">Le seul pré-requis est d'avoir un ordinateur sous <em>Windows</em> et installé <em>.NET Framework 4.5</em>. Les formats supportés par le logiciel sont le ".MP3" et le ".WAV". La conversion peut, par ailleurs, être faite dans les deux sens&nbsp;: aussi bien de ".mp3" vers ".at3" que de ".at9" vers ".wav".</p>
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.bmk.hamtek-solutions.com/plugins/hitcounter/counter.php?file=AT9_AT3_Converter_V2.2.zip"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Bouton télécharger" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>AT9&amp;AT3 Converter</b> 2.2, par <em>BenMitnick</em><br /> <a href="https://mega.nz/#!bZdzRDiB!ZPkx02-ZQrvOyysNd0iyAjSVMUs-wIcaHH8HiPY-VIQ" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Lien miroir</em></a></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">L'utilisation de <b>AT9 &amp; AT3 Converter</b> est très simple&nbsp;: il vous suffit pour commencer d'extraire le contenu de l'archive quelque part au chaud sur votre PC. Un répertoire nommé "AT9&amp;AT3_Converter_V2.2" devrait se créer. À l'intérieur s'y trouve un exécutable du nom de "AT9-AT3_Converter.exe", exécutez-le en double-cliquant sur son icône.</p>
<figure id="attachment_12997" aria-describedby="caption-attachment-12997" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2017/04/at9at3-converter-v2.2-screenshot-dossier-executable.png"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-12997" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/04/at9at3-converter-v2.2-screenshot-dossier-executable-500x207.png" alt="" width="500" height="207" /></a><figcaption id="caption-attachment-12997" class="wp-caption-text">Exécutable d'<b>AT9&amp;AT3 Converter</b> 2.2, par <em>BenMitnick</em></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Le logiciel ouvra ensuite une nouvelle fenêtre. Choisissez l'onglet correspondant au format que vous souhaitez utiliser ("AT3" pour la PSP et la PS3, "AT9" pour la PS Vita). Il vous suffit maintenant de glisser-déposer votre fichier, de sélectionner dans la liste déroulante <em>Console Type</em> la console avec laquelle le fichier doit être compatible (cette option n'apparaît que pour le format "AT3", le format "AT9" étant réservé à la PS Vita), de choisir votre <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Constant_bitrate" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>BitRate</em></a> en <em>kilo-bits par seconde</em>, puis de cocher l'action désirée et enfin d'appuyer sur le bouton "Convert".</p>
<figure id="attachment_12996" aria-describedby="caption-attachment-12996" style="width: 402px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2017/04/at9-at3-converter-2.2-screenshot.png"><img decoding="async" class="size-full wp-image-12996" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/04/at9-at3-converter-2.2-screenshot.png" alt="" width="402" height="311" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2017/04/at9-at3-converter-2.2-screenshot.png 402w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/04/at9-at3-converter-2.2-screenshot-300x232.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/04/at9-at3-converter-2.2-screenshot-370x286.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/04/at9-at3-converter-2.2-screenshot-270x209.png 270w" sizes="(max-width: 402px) 100vw, 402px" /></a><figcaption id="caption-attachment-12996" class="wp-caption-text">Capture d'écran du logiciel <b>AT9&amp;AT3 Converter</b> 2.2 pour PC, par <em>BenMitnick</em></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">En espérant que ce logiciel vous aura été utile, je vous souhaite <strong>bon hack</strong> à tous et toutes&#8239;!&#8239;;)</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/ps3pspvita-at9at3-converter-v2-2-convertissez-vos-fichiers-audio/">[PS3][PSP][Vita] AT9&#038;AT3 Converter v2.2&nbsp;: convertissez vos fichiers audio</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>[Vita] VitaDB Beta, le nouveau VPKMirror&#8239;?</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/vita-vitadb-beta-nouveau-vpkmirror/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/vita-vitadb-beta-nouveau-vpkmirror/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[valentinbreiz]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Mar 2017 15:38:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Outils]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[VitaDB]]></category>
		<category><![CDATA[VPKMirror]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=12659</guid>
					<description><![CDATA[<p>Rinnegatamante travaille actuellement sur VitaDB, un clone de VPKMirror plus actif et réactif face aux nouveaux homebrews et plugins PS Vita&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-vitadb-beta-nouveau-vpkmirror/">[Vita] VitaDB Beta, le nouveau VPKMirror&#8239;?</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><em>Rinnegatamante</em>, se plaignant sur <em>Twitter</em> que <a href="http://vpkmirror.com" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>VPKMirror</em></a> ne soit plus mis à jour, a décidé de créer son propre « clone » de <em>VPKMirror</em> et l'a nommé <a href="http://vitadb.rinnegatamante.it/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>VitaDB</strong></a>. C’est le mardi 7 mars qu’il a officialisé la mise en ligne en version <em>bêta</em> de son site internet, un répertoire d’applications et de <em>plugins</em>, accompagné d’une <em>API</em> pour développeurs.</p>
<figure id="attachment_12655" aria-describedby="caption-attachment-12655" style="width: 764px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2017/03/vitadb-beta.png"><img decoding="async" class="wp-image-12655 size-large" title="Logo de VITADB" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/03/vitadb-beta-764x430.png" width="764" height="430" /></a><figcaption id="caption-attachment-12655" class="wp-caption-text">Logo de <b>VitaDB bêta</b>. Magnifique montage n’est-ce pas&#8239;?</figcaption></figure>
<hr />
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Qu’est-ce que VitaDB ?</span></h4>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://vitadb.rinnegatamante.it/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>VitaDB</strong></a> est un répertoire pour <em>homebrews</em> et <em>plugins</em> PS Vita. À l’origine, l'idée est venue de <em>Haxxey</em> et <em>SMOKE</em> avec le site <a href="http://vpkmirror.com/">VPKMirror</a>. Ce dernier n'étant plus à jour, <em>Rinnegatamente </em>l'a repris en promettant de mettre plus souvent à jour son répertoire.</p>
<p style="text-align: justify;">Pour l’instant hélas, vous ne pourrez pas télécharger les fichiers depuis votre PS Vita (dû à la restriction du navigateur Web) mais <em>Rinnegatamente</em> a crée une <em>API</em> (bibliothèque) pour pouvoir interagir avec sa base de données&nbsp;: </p>
<p style="text-align: justify;"><blockquote><p><div align="justify"><em>Nous fournissons une API PHP minimaliste pour intéragir avec notre base de données. Pour l'utiliser, vous n’avez qu’à exécuter une requête POST… <a href="http://vitadb.rinnegatamante.it/#/api" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Lire la suite -&gt;</a></em></div> <small><cite title="Rinnegatamante">Rinnegatamante</cite></small></p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">Cette <em>API</em> se verra sûrement utile dans le futur, pour le développement d'une application PS Vita de <strong>VitaDB</strong>, comme l’avait fait la <em>Team VPKMirror</em> pour son propre répertoire.</p>
<figure id="attachment_12652" aria-describedby="caption-attachment-12652" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://vitadb.rinnegatamante.it/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-12652 size-medium" title="Cliquez moi dessus..." src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/03/vitadb-screenshot-500x245.png" width="500" height="245" /></a><figcaption id="caption-attachment-12652" class="wp-caption-text">Cliquez sur l'image pour vous rendre sur <a href="http://vitadb.rinnegatamante.it/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><b>VitaDB</b></a> (version bêta)</figcaption></figure>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Comment l’utiliser ?</span></h4>
<p style="text-align: justify;">L’utilisation est très simple, il vous suffit de choisir votre application et de cliquer sur "Download". Vous aurez malheureusement toujours besoin de votre ordinateur pour transférer les applications (au format ".vpk") et les plugins (".suprx") depuis USB ou FTP. Mais cela vous fera certainement économiser beaucoup de temps, et peut être découvrir quelques applications&#8239;! <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f61b.png" alt="😛" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p style="text-align: justify;">À noter que cet outil n’est qu’en version bêta, donc il peut y avoir quelques <em>bugs</em>, si vous en avez vous pouvez contacter directement le développeur depuis <a href="http://rinnegatamante.it/board/">son forum</a>, ou sur <a href="https://www.customprotocol.com/forum/">celui de <strong>Custom Protocol</strong></a>.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Bon hack</strong> et à bientôt&#8239;! <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f609.png" alt="😉" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-vitadb-beta-nouveau-vpkmirror/">[Vita] VitaDB Beta, le nouveau VPKMirror&#8239;?</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>[Vita] PkgDecrypt&#160;: décryptez vos fichiers PKG sur PC grâce à St4rkDev</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/vita-pkgdecrypt-decryptez-vos-fichiers-pkg-grace-st4rkdev/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/vita-pkgdecrypt-decryptez-vos-fichiers-pkg-grace-st4rkdev/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Dec 2016 07:30:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Outils]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[PkgDecrypt]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Eh oui, plus besoin de passer par la PS Vita, l'ordinateur s'en charge pour vous désormais&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-pkgdecrypt-decryptez-vos-fichiers-pkg-grace-st4rkdev/">[Vita] PkgDecrypt&nbsp;: décryptez vos fichiers PKG sur PC grâce à St4rkDev</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Ça y est, un décrypteur de fichiers ".PKG" pour PC est sorti grâce aux talents du codeur <em>St4rkDev</em>. Sobrement baptisé <strong>PkgDecrypt</strong>, cet outil permet de faire directement sur PC ce que des logiciels tel que <em>MaiDumpTool</em> permettaient de faire sur PS Vita, à l'aide des clés de décryptage utilisées sur la console.</p>
<figure id="attachment_12023" aria-describedby="caption-attachment-12023" style="width: 764px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/11/pkgdecrypt-st4rk-utilitaire-pc-pour-decrypter-pkg-ps-vita-screenshot-par-wololo.png"><img decoding="async" class="size-large wp-image-12023" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/11/pkgdecrypt-st4rk-utilitaire-pc-pour-decrypter-pkg-ps-vita-screenshot-par-wololo-764x430.png" alt="Crédit screenshot&nbsp;: Wololo" width="764" height="430" /></a><figcaption id="caption-attachment-12023" class="wp-caption-text"><em>Crédit screenshot&nbsp;: <a href="http://wololo.net/2016/11/30/pkgdecrypt-st4rkdev-decrypts-pkg-files/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Wololo</a></em></figcaption></figure>
<hr />
<p style="text-align: justify;">Pour les utilisateurs lambdas que nous sommes, cet utilitaire ne nous sera d'aucune utilité dans la mesure où <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-tuto-installer-henkaku/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>HENkaku</em></a> nous propose déjà tout ce qu'il faut en terme de <strong>hack</strong>. Eh oui, réfléchissez&nbsp;: c'est bien beau de décrypter ses ".PKG", mais après, que faire avec&#8239;? Quant à savoir si les <em>hackers</em> y trouveront une utilité quelconque, c'est une autre paire de manches.</p>
<p style="text-align: justify;">Quoiqu'il en soit, <strong>PkgDecrypt</strong> contribue à l'ouverture progressive des portes du <strong>hack PS Vita</strong>, et rien que pour cette raison, on ne peut que remercier et féliciter <em>St4rkDev</em> ainsi que <em>proxima</em>, crédité par l'auteur du logiciel pour son aide.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-pkgdecrypt-decryptez-vos-fichiers-pkg-grace-st4rkdev/">[Vita] PkgDecrypt&nbsp;: décryptez vos fichiers PKG sur PC grâce à St4rkDev</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>[Vita] Une Mise à Jour majeure pour Vita Moonlight&#8239;!</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/moonlight_alpha_5/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Barthorgg]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Oct 2016 08:49:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Outils]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[firmware 3.60 (PS Vita)]]></category>
		<category><![CDATA[HENkaku]]></category>
		<category><![CDATA[Vita-Moonlight]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=11678</guid>
					<description><![CDATA[<p> Une mise à jour de Moonlight ajoutant peu de fonctionnalités, mais qu'elles sont bonnes&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/moonlight_alpha_5/">[Vita] Une Mise à Jour majeure pour Vita Moonlight&#8239;!</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">On ne vous présentera peut-être plus <strong>Vita Moonlight</strong>, le port du formidable outil de stream de jeux PC sur appareils mobiles, pour PS Vita par <em>xyz</em><strong><em> </em></strong>(on ne le présentera plus lui non plus). L'homebrew vient donc de recevoir une mise à jour<strong> lui octroyant une intéressante fonctionnalité supplémentaire</strong>, en plus de le rendre plus stable qu'il ne l'était déjà&#8239;! </p>
<p style="text-align: justify;">Si vous n'êtes pas encore familier au soft en question, je vous invite à visiter <a href="https://www.customprotocol.com/underground/tuto-vita-streamer-jeux-pc-vita-moonlight/">cet autre article à son sujet</a>.</p>
<hr />
<div class="”inserervideo”" style="text-align: justify;"><iframe loading="lazy" width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/4CfSi4Xfkps" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
<p style="text-align: justify;">Sans plus attendre, voici une liste exhaustive des nouveautés et bugs corrigés inclus dans cette mise à jour&nbsp;:</p>
<ul style="list-style-type: square; text-align: justify;">
<li>Ajout du support des touches <img decoding="async" title="Gâchette &quot;L2&quot; (PlayStation)" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/PS3_L2.png" alt="[L2]" width="16" height="16" />, <img decoding="async" title="Gâchette &quot;R2&quot; (PlayStation)" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/PS3_R2.png" alt="[R2]" width="16" height="16" />, <img decoding="async" title="Touche &quot;L3&quot; (PlayStation)" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/PS_L3.png" alt="[L3]" width="16" height="16" /> et <img decoding="async" title="Touche &quot;R3&quot; (PlayStation)" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/PS_R3.png" alt="[R3]" width="16" height="16" />, améliorant grandement l'expérience sur Playstation TV.</li>
<li>Correction d'une erreur faisant crasher Moonlight à sa première utilisation.</li>
<li>Améliorations du traitement des données lors de l'appui sur une touche, résultant une meilleure réactivité.</li>
<li>Mise à jour des <em>builds toolchains</em> et fix des problèmes de connexion sous GeForce Experience 3.0.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Cela fait en tout cas plaisir de voir des homebrews sur Vita recevoir régulièrement des améliorations et corrections de la part de son développeur, preuve supplémentaire qu'HENkaku aura définitivement changé le visage du hack Vita&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f600.png" alt="😀" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p style="text-align: justify;">Ainsi s'achève mon premier article pour <em>Custom Protocol</em>, en espérant qu'il vous aura plu. Et comme toujours&nbsp;: bon hack&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f61b.png" alt="😛" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/moonlight_alpha_5/">[Vita] Une Mise à Jour majeure pour Vita Moonlight&#8239;!</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>[3DS] TUTO &#8211; Connecter sa 3DS à son ordinateur PC</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/3ds-tuto-connecter-3ds-ordinateur-pc/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/3ds-tuto-connecter-3ds-ordinateur-pc/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 Jul 2016 09:05:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Tutoriels]]></category>
		<category><![CDATA[Tutoriels Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[connexion]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=10600</guid>
					<description><![CDATA[<p>Découvrez les différences techniques pour connecter sa 3DS à un PC.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/3ds-tuto-connecter-3ds-ordinateur-pc/">[3DS] TUTO &#8211; Connecter sa 3DS à son ordinateur PC</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Vous souhaitez transférer vos photos ou images prises avec votre Nintendo 3DS sur votre ordinateur&#8239;? Ou bien, vous souhaitez y déplacer des fichiers relatifs au <strong>hack</strong>&#8239;? Alors, ce tutoriel très court et facile est là pour vous, il suffit de suivre le guide&#8239;!</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/3ds-ordinateur-pc-connexion-tutoriel.png"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-10601" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/3ds-ordinateur-pc-connexion-tutoriel.png" alt="3DS Ordinateur PC connexion tutoriel" width="640" height="400" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/3ds-ordinateur-pc-connexion-tutoriel.png 640w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/3ds-ordinateur-pc-connexion-tutoriel-300x188.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/3ds-ordinateur-pc-connexion-tutoriel-370x231.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/3ds-ordinateur-pc-connexion-tutoriel-270x169.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/3ds-ordinateur-pc-connexion-tutoriel-570x356.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/3ds-ordinateur-pc-connexion-tutoriel-300x188@2x.png 600w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /></a></p>
<hr />
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Avant de commencer</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">En fait, toutes les données sauvegardées par votre console sont stockées dans une<strong> carte mémoire</strong>. Sur les "Old" 3DS (les 3DS, 3DS XL et 2DS), il s'agit d'une carte SD, tandis que sur les New 3DS (New 3DS et New 3DS XL), il s'agit d'une carte micro SD, plus petite et plus mince. Le but ici n'est donc pas réellement de "brancher" sa 3DS à son PC, mais de trouver un moyen de connecter la carte SD et l'ordinateur.</p>
<figure id="attachment_10606" aria-describedby="caption-attachment-10606" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/carte-memoire-sd-et-micro-sd-comparaison.png"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-10606" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/carte-memoire-sd-et-micro-sd-comparaison-500x282.png" alt="À gauche&nbsp;: une carte micro SD | À droite&nbsp;: une carte SDCrédit photo&nbsp;: Tested" width="500" height="282" /></a><figcaption id="caption-attachment-10606" class="wp-caption-text">À gauche&nbsp;: une carte <em>micro SD</em> | À droite&nbsp;: une carte <em>SD</em></p>
<p><em>Crédit photo&nbsp;: <a href="http://www.tested.com/tech/photography/456861-why-it-sometimes-makes-sense-buy-microsd-instead-full-size/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Tested</a></em></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;"><div class="mks_tabs horizontal" style="display: block;"><div class="mks_tabs_nav"></div><div class="mks_tab_item" style="display: block;"><div class="nav">Sélectionnez le type de votre console</div>-</div><div class="mks_tab_item" style="display: block;"><div class="nav">Old 3DS (3DS, 3DS XL, 2DS)</div>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Retirer la carte SD</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">C'est très simple&nbsp;: sur le côté gauche de votre 3DS, en-dessous du volume, un petit "tiroir" (on appelle ça comme ça) cache la fente abritant la carte SD de votre console. Tirez un peu sur le tiroir pour entrevoir la carte, et appuyez dessus pour la faire sortir du compartiment.</p>
<p style="text-align: justify;"><div align="center" class="alert alert-danger "><strong>Attention</strong>&nbsp;: ne retirez pas le tiroir de votre console&#8239;!</div>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/tiroir-et-carte-sd-dans-nintendo-3ds.png"><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-10609" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/tiroir-et-carte-sd-dans-nintendo-3ds-500x179.png" alt="Tiroir et carte SD dans Nintendo 3DS" width="500" height="179" /></a></p>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Méthode 1&nbsp;: Votre ordinateur possède un lecteur de carte SD</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Il est possible, selon la marque et le modèle de votre PC, que vous disposiez d'un lecteur de carte SD. Vérifiez bien toutes les fentes présentes sur votre ordinateur&nbsp;:</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/fente-compartiment-carte-memoire-sd-ordinateur.png"><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-10608" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/fente-compartiment-carte-memoire-sd-ordinateur-500x300.png" alt="Fente compartiment carte mémoire SD ordinateur" width="500" height="300" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">S'il en possède une, c'est très simple&nbsp;: il suffit d'insérer votre carte SD dedans&#8239;! xD Il ne reste plus qu'à patienter le temps que l'ordinateur reconnaisse votre carte SD (un nouveau périphérique sera ajouté dans "Ordinateur" si vous êtes sur <em>Windows</em>), et vous pourrez tranquillement effectuer vos copies, vos tris, vos suppressions, etc.</p>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Méthode 2&nbsp;: Utiliser un appareil lisant les cartes SD</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Si votre ordinateur ne présente pas de fente pour carte SD, une autre technique toute simple consiste à utiliser l'un de vos appareils de stockage compatibles avec les cartes SD, comme un appareil photo, par exemple. Insérez-y votre carte mémoire et connectez l'engin à votre ordi grâce au câble USB normalement livré avec à l'achat.&#8239;;)</p>
<p style="text-align: justify;"></div><div class="mks_tab_item" style="display: block;"><div class="nav">New 3DS (New 3DS, New 3DS XL)</div>
<p style="text-align: justify;">Pour les possesseurs de New 3DS, il existe la possibilité de connecter par <em>Wi-Fi </em>votre console à votre ordinateur, mais cela requiert une solide connexion. Si vous bénéficiez de ce luxe, sautez à la méthode 3 et ne lisez pas le court tutoriel ci-dessous&nbsp;: vous n'aurez pas besoin de retirer votre carte SD.</p>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Retirer la carte SD</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Il va falloir vous munir d'un tournevis&#8239;! En effet, la carte mémoire désirée est protégée par la coque arrière de votre 3DS, solidement maintenue par 2 vis, situés en haut à droite et à gauche de la coque. Une fois retirée (faites attention à ce que le stylet ne glisse pas), vous devriez facilement trouver la carte mémoire <em>micro SD</em>&nbsp;: elle se trouve pile au centre. Appuyez dessus, comme si vous souhaitiez l'insérer encore plus profondément dans son compartiment&nbsp;: elle s'en détachera alors et vous pourrez la prendre délicatement.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/acceder-carte-memoire-micro-sd-dans-new-3ds.png"><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-10618 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/acceder-carte-memoire-micro-sd-dans-new-3ds-500x173.png" alt="Acceder carte memoire micro SD dans new 3DS" width="500" height="173" /></a></p>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Méthode 1&nbsp;: Votre ordinateur possède un lecteur de carte micro SD</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">C'est peu probable, mais sait-on jamais... Si c'est le cas, c'est très simple&nbsp;: il suffit d'insérer votre carte <em>micro SD</em> dedans&#8239;! xD Il ne reste plus qu'à patienter le temps que l'ordinateur reconnaisse votre carte mémoire (un nouveau périphérique sera ajouté dans "Ordinateur" si vous êtes sur <em>Windows</em>), et vous pourrez tranquillement effectuer vos copies, vos tris, vos suppressions, etc.</p>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Méthode 2&nbsp;: Utiliser un appareil lisant les cartes SD</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Si votre ordinateur ne présente pas de fente pour carte SD, une autre technique toute simple consiste à utiliser l'un de vos appareils de stockage compatibles avec les cartes <em>micro SD</em>, comme la plupart des <em>smartphones</em> actuels, par exemple. Insérez-y votre carte mémoire et connectez l'engin à votre ordi grâce au câble USB normalement livré avec à l'achat.&#8239;;)</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/connecter-micro-sd-de-new-3ds-a-ordinateur-via-autre-appareil.png"><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-10619" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/connecter-micro-sd-de-new-3ds-a-ordinateur-via-autre-appareil-500x242.png" alt="Connecter micro SD de New 3DS a ordinateur via autre appareil" width="500" height="242" /></a></p>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Méthode 3&nbsp;: Utiliser la connexion Wi-Fi</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Après avoir vérifié que le <em>Wi-Fi</em> était activé sur votre 3DS (en cliquant sur le bouton en forme de "Maison" en haut à gauche de l'écran du bas sur le menu principal), ouvrez les "Paramètres" de votre Nintendo 3DS, et choisissez "Gestion des données".</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/gestion-des-donnees-parametres-3ds.png"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-10623" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/gestion-des-donnees-parametres-3ds.png" alt="Gestion des données Paramètres 3DS" width="320" height="240" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/gestion-des-donnees-parametres-3ds.png 320w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/gestion-des-donnees-parametres-3ds-300x225.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/gestion-des-donnees-parametres-3ds-270x203.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/gestion-des-donnees-parametres-3ds-80x60.png 80w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/gestion-des-donnees-parametres-3ds-80x60@2x.png 160w" sizes="(max-width: 320px) 100vw, 320px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Sélectionnez ensuite "Gestion microSD".</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/gestion-des-donnees-selectionner-gestion-microsd.png"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-10626" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/gestion-des-donnees-selectionner-gestion-microsd.png" alt="Gestion des donnees selectionner Gestion microSD" width="400" height="480" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/gestion-des-donnees-selectionner-gestion-microsd.png 400w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/gestion-des-donnees-selectionner-gestion-microsd-250x300.png 250w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/gestion-des-donnees-selectionner-gestion-microsd-370x444.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/gestion-des-donnees-selectionner-gestion-microsd-270x324.png 270w" sizes="(max-width: 400px) 100vw, 400px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Patientez le temps que votre Nintendo 3DS se connecte au <em>Wi-Fi</em> correctement... La console va vous suggérer de brancher votre console au secteur pour ne pas tout perdre en cas de batterie faible.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/gestion-microsd-new-3ds-connexion-reseau.png"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-10622" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/gestion-microsd-new-3ds-connexion-reseau.png" alt="Gestion microSD New 3DS connexion réseau" width="400" height="480" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/gestion-microsd-new-3ds-connexion-reseau.png 400w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/gestion-microsd-new-3ds-connexion-reseau-250x300.png 250w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/gestion-microsd-new-3ds-connexion-reseau-370x444.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/gestion-microsd-new-3ds-connexion-reseau-270x324.png 270w" sizes="(max-width: 400px) 100vw, 400px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Votre console affichera ensuite ce message&nbsp;:</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/gestion-microsd-new-3ds-connexion-reseau-appareil-nom.png"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-10620" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/gestion-microsd-new-3ds-connexion-reseau-appareil-nom.png" alt="Gestion microSD New 3DS connexion réseau appareil nom" width="400" height="480" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/gestion-microsd-new-3ds-connexion-reseau-appareil-nom.png 400w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/gestion-microsd-new-3ds-connexion-reseau-appareil-nom-250x300.png 250w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/gestion-microsd-new-3ds-connexion-reseau-appareil-nom-370x444.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/gestion-microsd-new-3ds-connexion-reseau-appareil-nom-270x324.png 270w" sizes="(max-width: 400px) 100vw, 400px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Si vous êtes sous <em>Windows</em>, accédez à "Réseau" (accessible normalement depuis les raccourcis à gauche de l'explorateur de fichiers, sinon tapez simplement "Réseau" dans la barre indiquant le chemin vers votre emplacement actuel).</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/reseau-windows-ordinateur-connexion-3ds-par-wi-fi.png"><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-10625" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/reseau-windows-ordinateur-connexion-3ds-par-wi-fi-500x411.png" alt="Réseau Windows ordinateur connexion 3DS par wi fi" width="500" height="411" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Votre 3DS est détectée&#8239;! Double-cliquez dessus, et indiquez les identifiant et mot de passe écrits sur l'écran supérieur de votre console...</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/securite-windows-indiquer-mot-de-passe-connexion-3ds-par-wi-fi.png"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-10624" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/securite-windows-indiquer-mot-de-passe-connexion-3ds-par-wi-fi.png" alt="Sécurité Windows indiquer mot de passe connexion 3DS par wi fi" width="429" height="280" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/securite-windows-indiquer-mot-de-passe-connexion-3ds-par-wi-fi.png 429w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/securite-windows-indiquer-mot-de-passe-connexion-3ds-par-wi-fi-300x196.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/securite-windows-indiquer-mot-de-passe-connexion-3ds-par-wi-fi-370x241.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/securite-windows-indiquer-mot-de-passe-connexion-3ds-par-wi-fi-270x176.png 270w" sizes="(max-width: 429px) 100vw, 429px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Et voilà&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f600.png" alt="😀" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Votre ordinateur s'est correctement connecté à votre 3DS, vous pouvez maintenant faire votre tri sur la carte <em>microSD</em>&#8239;!</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/acceder-microsd-depuis-ordinateur-connexion-reussie.png"><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-10627" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/acceder-microsd-depuis-ordinateur-connexion-reussie-500x411.png" alt="Accéder microSD depuis ordinateur connexion reussie" width="500" height="411" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Vérifiez par ailleurs que votre 3DS affiche bien le message suivant après votre connexion à celle-ci.&#8239;;)</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/gestion-microsd-new-3ds-connexion-reseau-ordinateur-reussie.png"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-10621" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/gestion-microsd-new-3ds-connexion-reseau-ordinateur-reussie.png" alt="Gestion microSD New 3DS connexion réseau ordinateur reussie" width="400" height="480" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/gestion-microsd-new-3ds-connexion-reseau-ordinateur-reussie.png 400w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/gestion-microsd-new-3ds-connexion-reseau-ordinateur-reussie-250x300.png 250w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/gestion-microsd-new-3ds-connexion-reseau-ordinateur-reussie-370x444.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/gestion-microsd-new-3ds-connexion-reseau-ordinateur-reussie-270x324.png 270w" sizes="(max-width: 400px) 100vw, 400px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"></div></div>
<hr />
<p style="text-align: justify;">Il n'est pas impossible que j'aie loupé une méthode, dans ce cas n'hésitez pas à m'en faire part dans les commentaires, je suis encore tout débutant dans l'univers 3DS.&#8239;;)</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/3ds-tuto-connecter-3ds-ordinateur-pc/">[3DS] TUTO &#8211; Connecter sa 3DS à son ordinateur PC</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>[PC] [WiiU] Cemu 1.5.0&#160;: l&#8217;émulateur progresse encore</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/pc-wiiu-cemu-1-5-0-emulateur-progresse/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 May 2016 17:24:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Cemu]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=10370</guid>
					<description><![CDATA[<p>Exzap n'est pas prêt de dire son dernier mot&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/pc-wiiu-cemu-1-5-0-emulateur-progresse/">[PC] [WiiU] Cemu 1.5.0&nbsp;: l&#8217;émulateur progresse encore</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">L'émulateur Wii U pour PC, <strong>Cemu</strong>, développé par <em>Exzap</em> depuis plusieurs mois, progresse de semaine en semaine. Alors qu'il était encore tout balbutiant à ses débuts, voilà qu'avec cette nouvelle version <a href="https://www.customprotocol.com/underground/pc-wiiu-cemu-passe-1-5-0/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">1.5.0 <em>teasée</em> il y a une semaine</a>, il propose de meilleurs fluidité, rendu graphique, sons et bien d'autres. Évidemment, un puissant PC reste conseillé (voir <a href="http://cemu.info" target="_blank" rel="noopener noreferrer">configurations requises</a>)...</p>
<div class="inserervideo"><iframe loading="lazy" width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/fCFlTLu7Yj4" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p style="text-align: center;"><em>Vidéo réalisée par <a href="https://www.youtube.com/channel/UClQt6-hyBQaH3MPsJzzma8g" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Darkemaster</a></em></p>
</div>
<hr />
<h4 style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">Quoi de neuf&#8239;?</span></strong></h4>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Nouveaux menu et émulation améliorés de la configuration de la manette&#8239;;
<ul>
<li style="text-align: justify;">Configurable jusqu'à 8 joueurs (seulement si le jeu propose un mode "8 joueurs" évidemment)&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Ajout de l'émulation des <em>Pro Controller</em> et <em>Classic Controller</em>&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Compatibilité avec le <em>Pro Controller</em> original (en utilisant l'adaptateur <em>mayflash</em>).</li>
</ul>
</li>
<li style="text-align: justify;">Amélioration de l'émulation des <em>shaders</em> et corrections de <em>bugs</em> graphiques&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Amélioration de l'émulation sonore&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Réduction de l'utilisation de la <em>VRAM</em>&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Corrections <em>bugs </em>mineurs et quelques changements.</li>
</ul>
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://cemu.info/releases/cemu_1.5.0.zip"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Bouton télécharger" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>Cemu</b> 1.5.0, par <em>Exzap</em><br /><a href="https://mega.nz/#!jFMiyL4Z!CTZStGZZaw3F_RfO6Yuzh-N7otGHg210rrrZbHQco2g" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Lien miroir</em></a></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Sachez par ailleurs que la 1.5.1 est déjà disponible aux <em>fans</em> ayant apporté un soutien financier au développeur <a href="https://www.patreon.com/cemu" target="_blank" rel="noopener noreferrer">via la plateforme <em>Patreon</em></a> (déjà 2 156&nbsp;$ engendrés à l'heure où j'écris ces lignes&#8239;!). Et comme vous pouvez le voir sur la vidéo ci-dessus, cette nouvelle version de <strong>Cemu</strong> ne fait que confirmer un peu plus les talents d'<em>Exzap </em>et ancrer l'émulateur dans sa position de référence quasi-indétrônable, malgré le fait qu'il ne soit et ne <a href="https://www.customprotocol.com/underground/wiiu-pc-cemu-emateur-pc-mis-a-jour-1-0-2/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">deviendra probablement jamais <em>open source</em></a> (ou en tout cas, pas avant très longtemps).</p>
<p style="text-align: justify;"><div class="mks_toggles"><div class="mks_toggle"><div class="mks_toggle_heading">Changelog de la 1.5.1<i class="fa fa-plus"></i><i class="fa fa-minus"></i></div><div class="mks_toggle_content">
<pre class="">Input: Fixed input for controllers with off-center axes
Input: Added axis range scaler (50% to 200%)
H264: Fixed a bug in H264DECMemoryRequirement() that could lead to a crash.
CPU: Added new instructions to recompiler: ps_mr, ps_sel, ps_l/ps_st type 6, stfdx
CPU: Recompiler will now utilize BMI and AVX instruction set to generate faster code (if supported by host CPU)
CPU: Fixed a bug in code generated by recompiler for FSUB &amp; FSUBS where the result would incorrectly become -0.0 instead of 0.0
AX: Added API AXSetVoiceSrcRatio()
AX: Fixed a bug in voice volume update
AX: Increased audio volume
AX: Added logging for audio API
GX2: Fixed wrong colors for certain texture dump formats
GX2: Fixed vertex ordering for special cases when PRIMITIVE_RECTS is used
GX2: New implementation for tiling aperature. Still heavily work-in-progress.</pre>
<p style="text-align: justify;"></div></div></div>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/pc-wiiu-cemu-1-5-0-emulateur-progresse/">[PC] [WiiU] Cemu 1.5.0&nbsp;: l&#8217;émulateur progresse encore</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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		<title>[WiiU] WUDecrypt débarque en pré-alpha</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/wiiu-wudecrypt-debarque-pre-alpha/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Applelo]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 14 May 2016 19:54:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Outils]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[WUDecrypt]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=10213</guid>
					<description><![CDATA[<p>Makikatze publie son utilitaire pour décrypter les images disques Wii U.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/wiiu-wudecrypt-debarque-pre-alpha/">[WiiU] WUDecrypt débarque en pré-alpha</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">La scène du hack sur Wii U est très active en ce moment grâce à la sortie de <strong><a href="https://www.customprotocol.com/underground/wiiu-tuto-exploit-kernel-5-5-1/">la faille kexploit </a></strong><a href="https://www.customprotocol.com/underground/wiiu-tuto-exploit-kernel-5-5-1/">en 5.5.1</a>. De nombreux développeurs créent<strong> </strong>des <em>homebrews</em> mais également des outils.</p>
<figure id="attachment_10058" aria-describedby="caption-attachment-10058" style="width: 475px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="wp-image-10058 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/wii-u-hax-iosuhax-smealum-sortie.png" alt="Wii U Hax IOSUHax Smealum sortie" width="475" height="305" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/wii-u-hax-iosuhax-smealum-sortie.png 475w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/wii-u-hax-iosuhax-smealum-sortie-300x193.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/wii-u-hax-iosuhax-smealum-sortie-370x238.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/wii-u-hax-iosuhax-smealum-sortie-270x173.png 270w" sizes="(max-width: 475px) 100vw, 475px" /><figcaption id="caption-attachment-10058" class="wp-caption-text">La Wii U <em>hackée</em> en 5.5.1 profite petit à petit de <em>homebrews</em> et d'utilitaires</figcaption></figure>
<hr />
<p style="text-align: justify;">En effet, le développeur <em>Makikatze</em> vient de sortir <strong>WUDecrypt</strong>, un utilitaire fonctionnant sur Windows mais également sur Mac OS X et Linux, proposant de décrypter les images disques Wii U au format .WUD. Cet utilitaire est indispensable pour tous les utilisateurs de <em>Loadiine</em> puisque le <em>homebrew</em> charge uniquement des images disques décryptées.</p>
<figure id="attachment_10232" aria-describedby="caption-attachment-10232" style="width: 764px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="wp-image-10232 size-large" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/wu-decrypter-0.1.1-764x43.png" alt="WU-decrypter-0.1.1" width="764" height="43" /><figcaption id="caption-attachment-10232" class="wp-caption-text">Le logiciel se lance à partir de l'invite de commandes ou du terminal selon le système d'exploitation que vous utilisez</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;"><strong>Attention</strong>, le développeur met en garde les utilisateurs par rapport à la fiabilité et à la stabilité de son logiciel. En effet, il s'agit d'une version <em>pré-alpha</em>, l'utilitaire n'est donc<strong> pas optimisé</strong> et peut planter lors de l'extraction des images .WUD voire faire apparaître <strong>des effets secondaires</strong>. Ni <em>Makikatze</em> ni <strong>Custom Protocol</strong> ne pourront être tenus responsables des dommages que pourrait causer <strong>WUDecrypt</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;"><div class="one_third">
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/maki-chan/wudecrypt/releases/download/v0.1.1/wudecrypt-0.1.1-win.zip"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png" alt="Bouton télécharger" width="300" height="91" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><strong>WUDecrypt</strong> 0.1.1 pour Windows, par <em>Makikatze</em></figcaption></figure>
</div><div class="one_third">
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/maki-chan/wudecrypt/releases/download/v0.1.1/wudecrypt-0.1.1-osx.zip"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png" alt="Bouton télécharger" width="300" height="91" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><strong>WUDecrypt</strong> 0.1.1 pour Mac OS X, par <em>Makikatze</em></figcaption></figure>
</div><div class="one_third last">
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/maki-chan/wudecrypt/releases/download/v0.1.1/wudecrypt-0.1.1-linux.zip"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png" alt="Bouton télécharger" width="300" height="91" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><strong>WUDecrypt</strong> 0.1.1 pour Linux, par <em>Makikatze</em></figcaption></figure>
</div><div class="clearboth"></div>
<p style="text-align: justify;">Son utilisation se fait via l'inviteé de commandes sur <em>Windows</em> et le Terminal pour les systèmes Unix (Mac et Linux). Il vous faudra l'image disque de votre jeu au format .WUD mais également la <em>disc key</em> et la <em>common key. </em>Ensuite, il vous faudra exécuter la commande suivante en renseignant les éléments demandés dans cet ordre&nbsp;:</p>
<pre class="lang:default decode:true ">wudecrypt chemin_de_votre/image_disque.wud /chemin_de_sortie/ chemin_de_votre/commonkey.bin chemin_de_votre/disckey.bin</pre>
<p>L'utilitaire propose également un cinquième paramètre pour choisir le type de partition que vous souhaitee, même si la plus utilisée reste la <em>GM</em> (utilisé par défaut dans le logiciel). Les trois autres, <em>SI</em>, <em>UP</em>, <em>GI</em>, ne sont pas utiles pour la plupart des utilisateurs.</p>
<p><em>Makikatze</em> nous livre en tout cas un logiciel qui va s'avérer très utile pour de nombreuses personnes, et on espère qu'il va continuer à améliorer la stabilité et les performances de son utilitaire <strong>WUDecrypt</strong>.</p>
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