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	<title>Archives des Exploit WebKit pour PS4 - Custom Protocol</title>
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	<link>https://www.customprotocol.com/genres/exploit-webkit-pour-ps4/</link>
	<description>Site d&#039;hack-tualité et de tutoriels sur la customisation de consoles et appareils (homebrews, plugins, émulation...)</description>
	<lastBuildDate>Sat, 28 Sep 2019 12:51:05 +0000</lastBuildDate>
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	<item>
		<title>[PS4] TUTO &#8211; Jailbreaker/Hacker sa PS4 en firmware 4.05</title>
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					<comments>https://www.customprotocol.com/ps4-tuto-jailbreak-hack-ps4-en-firware-4-05/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[valentinbreiz]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 29 Dec 2017 11:52:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
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		<category><![CDATA[firmware 4.05 (PS4)]]></category>
		<category><![CDATA[jailbreak PS4]]></category>
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		<category><![CDATA[Payload]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Specter sort un son implémentation de l'exploit webkit et de l'exploit kernel de fail0verdlow en un jailbreak pour les PS4 en firmware 4.05&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/ps4-tuto-jailbreak-hack-ps4-en-firware-4-05/">[PS4] TUTO &#8211; Jailbreaker/Hacker sa PS4 en firmware 4.05</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">J'en avais parlé <a href="https://www.customprotocol.com/underground/ps4-possible-jailbreak-4-05-portage-de-lemulateur-fmsx/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">il y a quelques jours</a>, mais maintenant c'est officiel, le développeur <strong>Specter </strong>a sorti son implémentation de l'<strong>exploit</strong> «&nbsp;Adieu&nbsp;» de la team <em>fail0verflow</em> permettant le <em>jailbreak</em> de la console et l'exécution de code non signé. L'exploit permettant le <strong>contrôle total du kernel</strong>, ceci va permettre aux développeurs et <em>moddeurs</em> de laisser s'exprimer leurs imagination et talent pour sortir les meilleurs utilitaires et <em>homebrews</em> possibles&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f600.png" alt="😀" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<figure id="attachment_7968" aria-describedby="caption-attachment-7968" style="width: 623px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/ps4-fond-bleu-joli-joli-hack-tete-de-mort-skull.png"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="wp-image-7968 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/ps4-fond-bleu-joli-joli-hack-tete-de-mort-skull.png" alt="" width="623" height="350" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/ps4-fond-bleu-joli-joli-hack-tete-de-mort-skull.png 623w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/ps4-fond-bleu-joli-joli-hack-tete-de-mort-skull-300x169.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/ps4-fond-bleu-joli-joli-hack-tete-de-mort-skull-370x208.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/ps4-fond-bleu-joli-joli-hack-tete-de-mort-skull-270x152.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/ps4-fond-bleu-joli-joli-hack-tete-de-mort-skull-570x320.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/ps4-fond-bleu-joli-joli-hack-tete-de-mort-skull-300x169@2x.png 600w" sizes="(max-width: 623px) 100vw, 623px" /></a><figcaption id="caption-attachment-7968" class="wp-caption-text">Nous on est trop des pirates 8D</figcaption></figure>
<hr />
<div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-flag"></i>Sommaire&nbsp;:</p>
<ul>
<li><a href="#explications">Explications</a></li>
<li><a href="#tutoriel">Tutoriel</a></li>
<li><a href="#conclusion">Conclusion</a></div></li>
</ul>
<hr />
<h3 style="text-align: center;"><span style="text-decoration: underline;"><a name="explications"></a>Quelques explications...</span></h3>
<p style="text-align: justify;">Si vous êtes curieux, vous pouvez lire ceci, sinon on ne vous en voudra pas de sauter ce paragraphe pour l'installation&#8239;;)</p>
<h4 style="text-align: justify;"><strong><u>Un peu d'histoire ne fait pas de mal</u></strong></h4>
<p style="text-align: justify;">En début d'année le développeur <em>qwertyoruiop</em> publiait <a href="https://www.customprotocol.com/underground/ps4-exploit-webkit-4-0x-mis-ligne/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">son <em>exploit</em> <em>Webkit</em></a> pour les <em>firmwares</em> 4.0x de la PS4. L'<em>exploit</em> <em>Webkit</em> en lui-même ne servait à rien, il prouvait juste la possibilité d'utiliser le <em>Webkit</em> de la PS4 pour injecter du code dans l'espace utilisateur.</p>
<p style="text-align: justify;">Quelques mois plus tard, la <em>team fail0verflow</em> publie <a href="https://fail0verflow.com/blog/2017/ps4-namedobj-exploit/">sur son blog</a> l'explication de l'exploit <em>namedobj</em> qu'il nomment «&nbsp;Adieu&nbsp;». Cet <em>exploit</em> était en fait le même que celui de la <em>team Chaitin Tech</em> qui avaient réussi à trouver cet <em>exploit</em> et l'implémenter pour le <a href="https://www.youtube.com/watch?v=KLkKql31d44" target="_blank" rel="noopener noreferrer">lancement de Linux sur une PS4 en 4.01</a>. Malheureusement pour nous, ils n'avaient pas publié leur travail et reporté le <em>bug</em> à <em>Sony</em> car c'était l'une des règles de la <em>GeekPwn</em>, l'événement auquel la <em>team</em> avait participé pour ce <strong>hack</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">C'est là que <em>Specter</em> intervient. En tant que cadeau de noël, il a décidé de nous offrir une implémentation de l'<em>exploit namedobj</em> avec l'<em>exploit Webkit</em> de <em>qwertyoruiop</em>.</p>
<h4 style="text-align: justify;"><strong><u>Explications sommaires du hack</u></strong></h4>
<p style="text-align: justify;">Cessons de parler histoire, maintenant passons aux explications. Je vais vraiment résumer car je n'ai pas envie de faire un article de 16 pages. Je vais également me baser en partie sur l'<a href="https://github.com/Cryptogenic/Exploit-Writeups/blob/master/PS4/NamedObj%20Kernel%20Exploit%20Overview.md">écrit de <em>Specter</em> expliquant le <strong>hack</strong></a>.</p>
<p style="text-align: justify;">La manière de <em>Specter</em> d'exploiter le <em>bug nameobj</em> est la suivante:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li style="text-align: justify;">Utilisation du <em>bug nameobj</em> via une confusion de code dans le code <em>javascript</em>&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Configuration d'une chaîne ROP dans l'espace utilisateur (si vous êtes intéressé je vous conseille <a href="http://beta.hackndo.com/return-oriented-programming/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">ce très bon article</a> expliquant très bien tout ce qu'il faut savoir sur les chaînes ROP). Dans cette chaîne ROP, on peut désactiver la protection d'écriture du <em>kernel</em>, effectuer les correctifs souhaités et après revenir dans l'espace utilisateur&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Écriture du faux objet au bon endroit, pointant vers la chaîne ROP créée plus tôt&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Maintenant l'exécution du code est possible, et la chaine ROP fonctionne dans le l'espace <em>kernel</em>&#8239;! C'est à cette étape que les <em>payloads</em> vont pouvoir être reçus puis être exécutés (pour rappel, les <em>payloads</em> sont du code compilé, des sortes de petits programmes en fait)&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Maintenant il suffit de retourner dans l'espace utilisateur après l'exécution du code.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">C'est bon, c'est terminé, passons maintenant à l'installation et utilisation du <em>jailbreak</em>.</p>
<hr />
<h3 style="text-align: center;"><span style="text-decoration: underline;"><a name="tutoriel"></a>Comment jailbreak votre PS4</span></h3>
<h4><strong><u>Pré-requis</u></strong></h4>
<ul>
<li>Une PS4 en version 4.05&#8239;;</li>
<li>Un PC sous <em>Windows</em>&#8239;;</li>
<li>Le logiciel <a href="https://mega.nz/#!vAth2aAL!d_MPv1zcFLGw4wATpNNqUc0a9lu9iZxW4Sh8Gkpxpm4" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>SKFU's Pr0xy</em></a> accompagné de <a href="https://mega.nz/#!WMNkBQYQ!ydU8dTYjBzZ2B5fCBm-364d3f_fnEqrO32Y5oKFR3RE" target="_blank" rel="noopener noreferrer">cette clé</a>&#8239;;</li>
<li>Le <em>payload</em> <em><a href="https://mega.nz/#!fR0EBBRZ!GiP_3fTXaaSDNlwmnhG2vBB2NIoYe8gIqHtH__gIr70" target="_blank" rel="noopener noreferrer">debug_settings</a></em> ;</li>
<li>La dernière version du logiciel <a href="https://github.com/valentinbreiz/PS4-Payload-Sender/releases"><em>PS4 Payload Sender</em></a> de <a href="https://www.customprotocol.com/forum/membre/valentinbreiz" target="_blank" rel="noopener noreferrer">@<strong>valentinbreiz</strong></a>.</li>
</ul>
<h4><u>Jailbreak de la PS4</u></h4>
<p style="text-align: justify;">Maintenant, si vous êtes prêt, nous allons commencer le <strong>jailbreak</strong> de la PS4&#8239;!</p>
<p style="text-align: justify;">Tout d'abord, nous allons configurer le serveur <em>proxy</em>. Commencez par installer <em>SKFU's Proxy</em> et démarrez-le, dans l'onglet «&nbsp;Proxy Server&nbsp;», allez dans l'onglet «&nbsp;Rules&nbsp;». Cliquez maintenant sur le bouton «&nbsp;Import&nbsp;» et importez le fichier «&nbsp;usermanualredirect.httprls&nbsp;» téléchargé précédemment. Vous devriez avoir ceci&nbsp;:</p>
<figure id="attachment_14765" aria-describedby="caption-attachment-14765" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2017/12/skfuspr0xy-capture1.png"><img decoding="async" class="wp-image-14765 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/12/skfuspr0xy-capture1-500x394.png" alt="Cliquez sur l'image pour l'afficher en grand" width="500" height="394" /></a><figcaption id="caption-attachment-14765" class="wp-caption-text">Cliquez sur l'image pour l'afficher en grand</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Maintenant, cliquez sur le gros bouton bleu en bas au milieu du logiciel. Si la barre de progression devient verte, c'est que le <em>proxy</em> est bien lancé&#8239;! Passons maintenant sur la PS4, il va falloir connecter la console au serveur <em>proxy</em> du PC.</p>
<p style="text-align: justify;">Pour cela, rendez-vous dans les paramètres système, puis naviguez vers «&nbsp;Réseau&nbsp;». Choisissez l'option «&nbsp;Configurer la connexion Internet&nbsp;». Choisissez votre type de connexion, votre réseau <em>Wi-Fi</em>, entrez le mot de passe, etc. Maintenant spammez le bouton <img decoding="async" title="Touche &quot;croix&quot; (PlayStation)" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/PS3_Croix.png" alt="[Croix]" width="16" height="16" /> jusqu'à arriver à «&nbsp;Serveur Proxy&nbsp;», et sélectionnez ensuite «&nbsp;Utiliser&nbsp;». Entrez l'adresse IP du serveur <em>proxy</em> (pour moi «&nbsp;192.168.1.12&nbsp;») et le port («&nbsp;8080&nbsp;» chez moi). Vous pouvez maintenant appuyer sur «&nbsp;Suivant&nbsp;» et tester votre connexion.</p>
<p style="text-align: justify;">Juste avant de lancer le <strong>hack</strong>, rendez-vous dans les informations systèmes puis <strong>notez bien</strong> l'adresse IP de votre PS4.</p>
<p style="text-align: justify;">Votre <em>proxy</em> étant actif, vous allez maintenant vous diriger vers les paramètres systèmes à nouveau, et lancer le «&nbsp;Guide de l'utilisateur&nbsp;».</p>
<figure id="attachment_14769" aria-describedby="caption-attachment-14769" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2017/12/guideutilisateurhacke.jpg"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-14769" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/12/guideutilisateurhacke-500x281.jpg" alt="" width="500" height="281" /></a><figcaption id="caption-attachment-14769" class="wp-caption-text">Mais... Ce n'est pas le guide d'utilisateur ça&#8239;?&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f61b.png" alt="😛" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Cliquez sur le lien «&nbsp;Binloader 4.05&nbsp;». Une fois la page chargée, l<em>'exploit Webkit</em> va laisser place à l'<strong>exploit kernel</strong>. Vous devriez voir la page ci-dessous, accompagnée du message «&nbsp;=== Waiting for payload!!! ===&nbsp;» (signifiant qu'il est en attente d'un <em>payload</em>)&nbsp;:</p>
<figure id="attachment_14770" aria-describedby="caption-attachment-14770" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2017/12/specterhack405.jpg"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-14770" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/12/specterhack405-500x281.jpg" alt="" width="500" height="281" /></a><figcaption id="caption-attachment-14770" class="wp-caption-text">Le hack en cours d'utilisation&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f600.png" alt="😀" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Ne quittez surtout pas cette page et retournez à nouveau devant votre PC. C'est maintenant que j'interviens&#8239;! Lancez le logiciel <strong>PS4 Payload Sender</strong>. Entrez l'adresse IP de votre console (notée plus haut si vous avez bien suivi le tuto&nbsp;:P), ainsi que le port, qui est égal à <strong>9020</strong> pour le <strong>jailbreak </strong>de <em>Specter</em>. Cliquez sur «&nbsp;Connect&nbsp;», et si tout se passe bien vous devriez pouvoir maintenant choisir votre <em>payload</em>. Dans les pré-requis, vous pouvez trouver un <em>payload </em>de test pour prouver le bon fonctionnement du <strong>hack</strong>, qui permet d'activer les <em>debug settings</em>. </p>
<figure id="attachment_14766" aria-describedby="caption-attachment-14766" style="width: 286px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2017/12/ps4payloadsender.png"><img decoding="async" class="wp-image-14766 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/12/ps4payloadsender.png" alt="" width="286" height="274" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2017/12/ps4payloadsender.png 286w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/12/ps4payloadsender-285x274.png 285w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/12/ps4payloadsender-270x259.png 270w" sizes="(max-width: 286px) 100vw, 286px" /></a><figcaption id="caption-attachment-14766" class="wp-caption-text">Ce petit logo, magnifique n'est-il pas?&#8239;;)</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Maintenant, cliquez sur «&nbsp;Send Payload&nbsp;» et attendez jusqu'à ce que le message «&nbsp;Payload sent!&nbsp;» apparaisse. Si le logiciel ne répond plus, ce n'est pas grave, patientez juste quelques instants.</p>
<p style="text-align: justify;">Rendez-vous à nouveau sur votre PS4, allez dans les paramètres systèmes et... tah dah&#8239;! Tout en bas, vous verrez une nouvelle entrée&nbsp;: <em>Debug Settings</em>&#8239;!</p>
<figure id="attachment_14775" aria-describedby="caption-attachment-14775" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2017/12/debugsettings-1.jpg"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-14775" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/12/debugsettings-500x281.jpg" alt="" width="500" height="281" /></a><figcaption id="caption-attachment-14775" class="wp-caption-text">Les <em>Debug Settings</em>, soit les paramètres de <em>debug</em></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Voilà voilà, j'espère que vous aurez réussi votre <strong>jailbreak</strong> et l'installation des <em>debug settings</em>, vous pouvez maintenant profiter du fameux <em>Package Installer</em> pour installer des fichiers au format «&nbsp;.PKG&nbsp;».</p>
<hr />
<h3 style="text-align: center;"><span style="text-decoration: underline;"><a name="conclusion"></a>Conclusion</span></h3>
<p style="text-align: justify;">Pour conclure, le <strong>hack</strong> venant tout juste de sortir, peu de fonctionnalités sont encore disponibles sur ce <em>firmware 4.05</em>, donc si vous avez la chance d'être en <em>1.76</em> je vous conseille d'y rester pour l'instant. Mais, évidemment, tout reste à venir. La communauté étant plutôt active, un <em>payload</em> est déjà sorti permettant le <em>patch</em> et l'activation permanente du navigateur web de la PS4&nbsp;:</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en" style="text-align: left;">Payload to permanently enable web browser on 4.05<a href="https://t.co/OzChvZRmKM">https://t.co/OzChvZRmKM</a></p>
<p>— 2much4u (@2much4ux) <a href="https://twitter.com/2much4ux/status/946175900877549569?ref_src=twsrc%5Etfw">28 décembre 2017</a></p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">Petite exclusivité qui n'est ne l'est déjà plus, j'ai réussi à porter le premier <em>payload</em> (après celui de <em>Specter</em> évidemment) sur le <em>firmware</em> 4.05&#8239;! C'est juste le port d'un <em>payload</em> activant un <strong>serveur FTP</strong> pour pouvoir <strong>accéder aux fichiers systèmes</strong> de la console, mais cela montre que le travail reste à faire&nbsp;: à nous le <em>Linux Loader</em>, le lancement de <em>backups</em>, les <em>mod-menus</em> et autres&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f600.png" alt="😀" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p style="text-align: justify;">Sur ce, <strong>bon hack</strong> et à bientôt&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/ps4-tuto-jailbreak-hack-ps4-en-firware-4-05/">[PS4] TUTO &#8211; Jailbreaker/Hacker sa PS4 en firmware 4.05</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.customprotocol.com/ps4-tuto-jailbreak-hack-ps4-en-firware-4-05/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>21</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>[PS4] Un possible jailbreak en 4.05 et portage de l&#8217;émulateur fMSX</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/ps4-possible-jailbreak-4-05-portage-de-lemulateur-fmsx/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/ps4-possible-jailbreak-4-05-portage-de-lemulateur-fmsx/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[valentinbreiz]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 25 Dec 2017 12:34:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[4.05 jailbreak]]></category>
		<category><![CDATA[firmware 4.05 (PS4)]]></category>
		<category><![CDATA[FMSX]]></category>
		<category><![CDATA[jailbreak PS4]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=14698</guid>
					<description><![CDATA[<p>Hydrogen a annoncé un très prochain jailbreak pour PS4 en 4.05 à partir d'un exploit de Specter, pendant que BigBoss a publié son émulateur fMSX pour PS4 en 1.76&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/ps4-possible-jailbreak-4-05-portage-de-lemulateur-fmsx/">[PS4] Un possible jailbreak en 4.05 et portage de l&#8217;émulateur fMSX</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Joyeux Noël à tous&#8239;! Pendant ces fêtes de fin d'années, nos développeurs adorés eux n'ont pas chaumé. C'est cette nuit sur <em>Twitter</em> qu'<em>Hydrogen</em> a annoncé l'arrivée d'un <strong>exploit en 4.05</strong> réalisé par <em>Specter</em><strong> </strong>permettant le <strong>jailbreak</strong> de la PlayStation 4. C'est ensuite en début de matinée que <em>BigBoss</em> a offert aux heureux possesseurs d'une PS4 en 1.76 le portage de l'émulateur <strong>fMSX</strong>, émulant les micro-ordinateurs <em>MSX</em>, <em>MSX2</em> et <em>MSX2+</em>.</p>
<figure id="attachment_2997" aria-describedby="caption-attachment-2997" style="width: 670px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/PS4-see-the-hack.png"><img decoding="async" class="wp-image-2997 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/PS4-see-the-hack.png" alt="" width="670" height="377" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/PS4-see-the-hack.png 670w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/PS4-see-the-hack-300x169.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/PS4-see-the-hack-370x208.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/PS4-see-the-hack-270x152.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/PS4-see-the-hack-570x321.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/PS4-see-the-hack-300x169@2x.png 600w" sizes="(max-width: 670px) 100vw, 670px" /></a><figcaption id="caption-attachment-2997" class="wp-caption-text">See The Hack With Us</figcaption></figure>
<hr />
<h4><span style="text-decoration: underline;">Un très prochain jailbreak en 4.05?</span></h4>
<p style="text-align: justify;">Cette nuit, <em>Hydrogen</em> a donc annoncé sur <em>Twitter</em> que <em>Specter</em> allait finir (et publier&#8239;?) très prochainement son <strong>exploit</strong> découvert en<strong> 4.05</strong>, et ceci dans la journée ou le lendemain.</p>
<figure id="attachment_14699" aria-describedby="caption-attachment-14699" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2017/12/hydrogentweet1.png"><img decoding="async" class="wp-image-14699 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/12/hydrogentweet1-500x223.png" alt="Tweet annonçant l'exploit" width="500" height="223" /></a><figcaption id="caption-attachment-14699" class="wp-caption-text"><em>Tweet</em> annonçant l'exploit</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Quelques minutes plus tard, le même <em>hacker</em> a donné quelques informations plus précises à propos de cet <strong>exploit</strong>.</p>
<figure id="attachment_14700" aria-describedby="caption-attachment-14700" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2017/12/hydrogentweet2.png"><img decoding="async" class="wp-image-14700 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/12/hydrogentweet2-500x388.png" alt="Tweet apportant plus d'informations" width="500" height="388" /></a><figcaption id="caption-attachment-14700" class="wp-caption-text"><em>Tweet</em> apportant plus d'informations</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">D'après ce <em>tweet</em>, cet <strong>exploit</strong> prendrait sûrement la forme d'une page <em>Web</em> (comme le <a href="https://www.customprotocol.com/underground/ps4-extreme-modding-propose-ps4-playground-exploit-webkit/"><em>PS4 Playground</em></a> pour 1.76) et comprendrait&nbsp;:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>La possibilité de lancer des <em>payloads</em> envoyés depuis son ordinateur sur la PS4. Petit rappel&nbsp;: les <em>payloads</em> sont des fichiers binaires exécutables. Par exemple, l'un d'eux permettait d'utiliser le <em>Debug Menu</em> et d'héberger un serveur <em>FTP</em> pour accéder aux fichiers de la PS4.</li>
<li>Un possible <strong>jailbreak</strong> avec un <em>payload</em> pour le fameux <em>Debug Menu</em>&#8239;;</li>
<li>Un <em>Binary Loader</em> qui permettrait d'exécuter du code compilé.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><em>Hydrogen</em> a également <em>teasé</em> pour les <em>moddeurs</em> la possibilité d'adapter des «&nbsp;mods menus&nbsp;» comme sur <i>GTA V </i>dès que le lancement de jeux sera fonctionnel (sûrement une incompréhension de ma part mais, le piratage des jeux serait possible en 4.05 ?).</p>
<p style="text-align: justify;">En dernier point il annonce l'exploration du très vieux firmware 1.76, cela pourrait dire que d'anciennes fonctionnalités de cette version comme le <a href="https://www.customprotocol.com/underground/ps4-tuto-linux-sur-votre-ps4/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Linux Loader</em></a> et autres pourrait être adaptés en 4.05&#8239;!</p>
<h4><span style="text-decoration: underline;">L'émulateur fMSX pour les PS4 en 1.76</span></h4>
<figure id="attachment_14708" aria-describedby="caption-attachment-14708" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2017/12/msx.png"><img decoding="async" class="wp-image-14708 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/12/msx-500x274.png" alt="Photo du micro-ordinateur MSX" width="500" height="274" /></a><figcaption id="caption-attachment-14708" class="wp-caption-text">Photo du micro-ordinateur MSX</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Vous êtes l'heureux possesseur d'une PS4 <strong>jailbreakée</strong> en version 1.76&#8239;? Si oui, ceci est pour vous&#8239;! Le développeur <em>BigBoss</em> a mis en ligne hier le portage de l'émulateur <strong>fMSX</strong> sur PS4.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>fMSX</strong> est un émulateur de micro-ordinateurs <em>MSX</em>, <em>MSX2</em> et <em>MSX2+</em>. Ces vieux ordinateurs basés sur le processeur <em>Z80</em> comportent une bibliothèque de jeux impressionnante, dont entre autres <em>Metal Gear, Aleste, Gradius</em>, <em>Puyo Puyo</em> et beaucoup d'autres.</p>
<p style="text-align: justify;">Si vous avez la chance de pouvoir utiliser cet émulateur et que vous le voulez, vous pouvez télécharger le projet <a href="https://github.com/psxdev/fmsx">sur ce répertoire <em>Github</em></a> et suivre les instructions de <em>BigBoss</em> pour son installation et utilisation.</p>
<p style="text-align: justify;">Sur ce, joyeux Noël à tous&#8239;! J'espère que le Père-Noël aura été généreux&#8239;! Et comme d'habitude&nbsp;: <strong>bon hack</strong>&#8239;! <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f600.png" alt="😀" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/ps4-possible-jailbreak-4-05-portage-de-lemulateur-fmsx/">[PS4] Un possible jailbreak en 4.05 et portage de l&#8217;émulateur fMSX</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>[PS4] Un exploit WebKit pour 4.0x mis en ligne</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/ps4-exploit-webkit-4-0x-mis-ligne/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 01 Apr 2017 08:01:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=12820</guid>
					<description><![CDATA[<p>Le hack de la PlayStation 4 avance lentement mais sûrement...</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/ps4-exploit-webkit-4-0x-mis-ligne/">[PS4] Un exploit WebKit pour 4.0x mis en ligne</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-info-circle"></i><span style="text-decoration: underline;"><strong>Note</strong></span>&nbsp;: cet article a été publié un 1er avril, mais n'est pas une plaisanterie. u_u Vous voulez une preuve&#8239;? Vérifiez les dates à lesquelles les <a href="https://twitter.com/qwertyoruiopz/status/847006992342372352" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>tweets</em> de <em>qwertyoruiop</em></a> et <a href="http://wololo.net/2017/03/29/ps4-4-0x-webkit-exploit-released/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">cet article de <em>Wololo.net</em></a> mentionnant cet exploit ont été mis en ligne.</div>
<p style="text-align: justify;">Le célèbre hackeur <em>qwertyoruiop</em>, qu'on ne présente plus, vient récemment de publier un <strong>exploit WebKit</strong> à destination des PS4 en <em>firmware</em> 4.0x. Selon l'auteur et la communauté, il fonctionnerait jusqu'à la version 4.07, et a donc été <em>patché</em> depuis la 4.50. De nombreux internautes ont confirmé que l'<strong>exploit</strong> marchait sur leur PS4 en 4.0x, tandis que d'autres ont égalé affirmé qu'il marchait sur les <em>firmwares</em> antérieurs, tel que le 3.55.</p>
<p style="text-align: justify;">Si vous souhaitez tester la vulnérabilité de votre console, ouvrez votre navigateur internet et rendez-vous à la page suivante&nbsp;: <a href="http://rce.party/ps4/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">http://rce.party/ps4/</a>. Votre moniteur devrait vous afficher ceci, si tout se passe bien&nbsp;:</p>
<figure id="attachment_12821" aria-describedby="caption-attachment-12821" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2017/04/ps4-exploit-webkit-4.0x-photo-par-djshinter.png"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-12821" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/04/ps4-exploit-webkit-4.0x-photo-par-djshinter-500x375.png" alt="" width="500" height="375" /></a><figcaption id="caption-attachment-12821" class="wp-caption-text">Photo du test de vulnérabilité de l'<strong>exploit WebKit</strong> de <em>qwertyoruiop</em> pour PS4 en 4.0x<br /><em>Crédit photo&nbsp;: DJShinter</em></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">À savoir que si vous testez sur une PS4 incompatible (en 4.50 par exemple), vous obtiendrez le message suivant&nbsp;:</p>
<figure id="attachment_12822" aria-describedby="caption-attachment-12822" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2017/04/ps4-exploit-webkit-4.0x-photo-par-walidboy23.png"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-12822" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/04/ps4-exploit-webkit-4.0x-photo-par-walidboy23-500x375.png" alt="" width="500" height="375" /></a><figcaption id="caption-attachment-12822" class="wp-caption-text">Photo du test de vulnérabilité de l'exploit WebKit de qwertyoruiop pour PS4 en 4.0x<br /><em>Crédit photo&nbsp;: walidboy23</em></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Au stade actuel, il ne s'agit que d'un <strong>exploit usermode</strong> exploitant une faille <strong>WebKit</strong>, mais qui pourrait permettre selon son découvreur de lire/écrire sur la mémoire. Nul doute que les développeurs expérimentés y travailleront, et qu'ils mettront peut-être en ligne des outils. Néanmoins, tout cela n'est pas directement utile à l'utilisateur final, puisqu'aucune histoire de <em>jailbreak</em> n'est impliquée dans cette affaire (d'autant plus que même l'<strong>exploit WebKit</strong> du 3.55 ne permet pas encore un <strong>hack</strong> total de la machine).</p>
<p style="text-align: justify;">Quoiqu'il en soit, cette nouvelle fait quand même plaisir, surtout lorsque l'on sait que la dernière découverte officielle d'<strong>exploit</strong> sur PlayStation 4 remontait à août 2016...</p>
<p style="text-align: justify;">Notez que les PS4 neuves achetables sur <em><a href="https://www.amazon.com/b/ref=as_li_ss_tl?node=6427871011&amp;ref=sxts_snpl_5_2_2448004862&amp;qid=1490798959&amp;pf_rd_m=ATVPDKIKX0DER&amp;pf_rd_p=2448004862&amp;pf_rd_r=WWZSXZNB6RFHXQZKZRMV&amp;pd_rd_wg=IZGDA&amp;pf_rd_s=desktop-signpost&amp;pf_rd_t=301&amp;pd_rd_w=tcbkf&amp;pf_rd_i=ps4&amp;pd_rd_r=RE75QRFA1G6DPTBMG6N0&amp;linkCode=sl2&amp;tag=wagic-20&amp;linkId=db96098e86dd9293c380b2f15a69ade8" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Amazon</a></em> aujourd'hui ont un <em>firmware</em> inférieur ou égal à 4.0x. Avis aux intéressés...</p>
<p style="text-align: justify;">En attendant, le <em>wait &amp; see</em> (ça faisait longtemps&#8239;!) est de mise...</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/ps4-exploit-webkit-4-0x-mis-ligne/">[PS4] Un exploit WebKit pour 4.0x mis en ligne</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>[PS4] e✘treme Modding vous propose son PS4 Playground (exploit WebKit)</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/ps4-extreme-modding-propose-ps4-playground-exploit-webkit/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 May 2016 17:13:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Outils]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[PS4 Playground]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Nos confrères de chez e✘treme Modding vous ont préparé une jolie page bien faite prête à être lancée depuis le navigateur de votre PS4&#8239;!&#8239;;)</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/ps4-extreme-modding-propose-ps4-playground-exploit-webkit/">[PS4] e✘treme Modding vous propose son PS4 Playground (exploit WebKit)</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Le site allemand <em>PS4-e✘treme Modding</em> vient de créer une page dédiée aux possesseurs de PS4 en <em>firmware</em> 1.76 avec tous les outils <strong>PS4 Playground</strong> disponibles. Comment cela, vous ne connaissez pas le <strong>PS4 Playground</strong>&#8239;? Il s'agit d'une boîte à outils destinés aux personnes souhaitant profiter des joies de l'<em>exploit WebKit</em>, de <a href="https://www.customprotocol.com/underground/ps4-tuto-linux-sur-votre-ps4/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Linux sur PS4</a>, et autres gaietés natives.</p>
<figure id="attachment_10408" aria-describedby="caption-attachment-10408" style="width: 764px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/ps4-playground-par-extreme-modding-exploit-webkit-site-internet-charger-depuis-navigateur.png"><img decoding="async" class="size-large wp-image-10408" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/ps4-playground-par-extreme-modding-exploit-webkit-site-internet-charger-depuis-navigateur-764x492.png" alt="Voilà à quoi ça ressemble " width="764" height="492" /></a><figcaption id="caption-attachment-10408" class="wp-caption-text">Voilà à quoi ça ressemble</figcaption></figure>
<hr />
<p style="text-align: justify;">Cette version <em>e✘treme</em> (sans mauvais jeu de mot xD) de <strong>PS4 Playground </strong>n'apporte rien de neuf par rapport à <a href="http://f-x.fr/PS4/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">l'originelle de <em>fx0day</em></a>, mais a le mérite d'avoir une interface plus accessible et conviviale, des icônes, des liens vers des tutoriels (en anglais), de la documentation... Elle inclut également les derniers ajouts de <em>fx0day</em>, à savoir le serveur FTP intégré et l'accès aux paramètres de <em>debug</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">Bref, ça a l'air plutôt propre et fonctionnel, je vous laisse le soin de tester ça chez vous vu que je ne possède pas de PS4. ^^ L'adresse de la page, me dites-vous&#8239;? Oui c'est vrai, suis-je bête, j'allais l'oublier&#8239;! La voici&nbsp;: <a href="http://www.extreme-modding.de/PS4/1.76/Playground/index.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">http://www.extreme-modding.de/PS4/1.76/Playground/index.html</a>&#8239;!&#8239;;)</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Bon hack</strong>&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/ps4-extreme-modding-propose-ps4-playground-exploit-webkit/">[PS4] e✘treme Modding vous propose son PS4 Playground (exploit WebKit)</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>[Rumeur] [PS4] Un exploit webkit découvert sur le firmware 3.50&#8239;?</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/ps4-exploit-webkit-decouvert-firmware-3-50/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/ps4-exploit-webkit-decouvert-firmware-3-50/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 May 2016 20:04:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Top Articles]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=10324</guid>
					<description><![CDATA[<p>Le 3.50 sera-t-il le nouveau firmware préféré des hackers&#8239;?</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/ps4-exploit-webkit-decouvert-firmware-3-50/">[Rumeur] [PS4] Un exploit webkit découvert sur le firmware 3.50&#8239;?</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Des rumeurs, ça faisait longtemps&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f600.png" alt="😀" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> La dernière en date provient d'un certain <em>qwertyoruiop</em>, déjà connu pour <a href="https://www.customprotocol.com/underground/ps4-cturt-livre-nouveaux-details-sur-exploit-kernel/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">sa contribution au <em>kernel exploit </em></a>de <em>CTurt</em> et à la scène iOS. Ce <em>hacker</em> dont la réputation n'est plus à prouver aurait donc trouvé une <strong>faille WebKit</strong> présente sur la PS4, si l'on en croit <a href="http://playstationhax.it/3-50-working-webkit-exploit-new-entry-point-1-76-all-over-again/" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="broken_link">cet article</a> de <em>PlayStationHax.it</em>. Sur son <em>Twitter</em>, le développeur n'en dit pas vraiment plus, sinon que son <strong>exploit</strong> pourrait faire <em>crasher</em> une PS4. Mais est-ce que ce <em>crash </em>pourrait justement être <strong>exploité </strong>? On ne le sait pas...</p>
<div align="center">
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="fr">
<p dir="ltr" lang="en">also bug seems to trigger on ps4- but it's impossible to distinguish between OOM and segfault on ps4&nbsp;:/</p>
<p>— qwertyoruiop (@qwertyoruiopz) <a href="https://twitter.com/qwertyoruiopz/status/733604554915385345">20 mai 2016</a></p></blockquote>
<p><script src="//platform.twitter.com/widgets.js" async="" charset="utf-8"></script></p>
</div>
<hr>
<p style="text-align: justify;">L'auteur a mis en ligne sur son <em>GitHub</em> <a href="https://github.com/WebKit/webkit/commit/98845d940e30529098eea7e496af02e14301c704" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="broken_link">quelques détails</a>, afin que les personnes compétentes dans ce domaine puissent confirmer si ce beau bazar fonctionne. <a href="http://wololo.net/2016/05/20/rumor-ps4-webkit-exploit-3-50-incoming/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Selon&nbsp;<em>Wololo</em></a>, la meilleure approche serait peut-être d'essayer d'exploiter la faille sur le 1.76 où quelques outils de <em>debug</em> (quoique limités) existent, plutôt que de travailler sur une preuve de concept obscure directement sur le 3.50. Quoiqu'il en soit, <em>qwertyoruiop </em>a prévenu sur <em>Twitter</em> qu'il <em>uploaderait</em> tout ça bientôt.</p>
<div align="center">
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="fr">
<p dir="ltr" lang="en">btw <a href="https://t.co/SqBipbA1uj">https://t.co/SqBipbA1uj</a> is the bug i’m playing with. will upload code for the exploit at some point</p>
<p>— qwertyoruiop (@qwertyoruiopz) <a href="https://twitter.com/qwertyoruiopz/status/733599234797142016">20 mai 2016</a></p></blockquote>
<p><script src="//platform.twitter.com/widgets.js" async="" charset="utf-8"></script></p>
</div>
<p style="text-align: justify;">Il est toutefois important de rappeler que le codeur est surtout connu pour son travail sur la scène iOS. Par conséquent, cet <strong>exploit WebKit</strong> n'est peut-être pas compatible avec la PS4. Et j'ai bien dit "peut-être", car la magie du <em>WebKit</em>, c'est que tous les appareils dotés d'un navigateur l'ont&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p style="text-align: justify;">Une question vous brûle peut-être vos lèvres&nbsp;: "est-ce que je dois rester en 3.50&#8239;?". Eh bien, si vous êtes déjà sur ce <em>firmware</em> et que vous êtes réellement intéressé par le <strong>hack</strong>, je vous conseille de ne plus mettre à jour, oui. En revanche, si vous êtes en 1.76, voire en 2.XX, je ne vous conseille clairement pas d'<em>updater</em>...</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/ps4-blanche-exploit-webkit-kernel-firmware-3.50-rumeur.png"><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-10325" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/ps4-blanche-exploit-webkit-kernel-firmware-3.50-rumeur-500x281.png" alt="PS4 blanche exploit webkit kernel firmware 3.50 rumeur" width="500" height="281"></a></p>
<p style="text-align: justify;">Pourquoi&#8239;? Parce rien n'est sûr pour l'instant&nbsp;: premièrement, on ne sait pas si cet <strong>exploit</strong> est compatible avec la PS4&#8239;; deuxièmement, si cet <strong>exploit</strong> s'avérait fonctionnel il ne nous donnerait accès qu'au processus de <em>WebKit</em> et non au noyau. Il faudrait pour ce faire trouver d'autres <em>exploits kernels</em> permettant une élévation des privilèges. En 1.76 par exemple, les utilisateurs peuvent accéder au <em>kernel</em> (= noyau) grâce à une habile combinaison <em>WebKit</em>/<a href="https://www.customprotocol.com/underground/ps4-dev-menu-enfin-accessible-merci-dlclose/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>dlclose</em></a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Ce dernier <em>exploit kernel </em>n'étant compatible qu'avec le 1.76 et certains 2.XX, un <strong>exploit WebKit</strong> sur le 3.50 permettrait donc automatiquement aux possesseurs de PS4 équipées du&nbsp;<em>firmware</em> adéquat d'accéder au noyau et de jouir des fonctionnalités que cela propose, entre autres&nbsp;: <a href="https://www.customprotocol.com/underground/ps4-tuto-linux-sur-votre-ps4/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">lancement de Linux</a>, <a href="https://www.customprotocol.com/underground/ps4-dev-menu-enfin-accessible-merci-dlclose/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">accès au <em>dev menu</em></a>...</p>
<p style="text-align: justify;">Bref, ça bouge beaucoup côté PS4... Bien plus que côté Vita... Quand on sait que "Vita" veut dire existence/vie en latin...&nbsp;:'(</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/ps4-exploit-webkit-decouvert-firmware-3-50/">[Rumeur] [PS4] Un exploit webkit découvert sur le firmware 3.50&#8239;?</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>[PS4] Exploit Webkit fonctionnel sur les firmwares 2.XX&#8239;?</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/ps4-exploit-webkit-fonctionnel-firmwares-2-xx/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/ps4-exploit-webkit-fonctionnel-firmwares-2-xx/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Macrey]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 22 Apr 2016 10:05:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Outils]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=9968</guid>
					<description><![CDATA[<p>Le développeur Fire30 aurait fourni un PoC d'un portage de l'exploit webkit de Liang Chen (datant de 2014) fonctionnant sous le firmware 2.03.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/ps4-exploit-webkit-fonctionnel-firmwares-2-xx/">[PS4] Exploit Webkit fonctionnel sur les firmwares 2.XX&#8239;?</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-book"></i>Cet article fut écrit sur la base de l'<a href="http://wololo.net/2016/04/21/proof-of-concept-webkit-exploit-running-on-ps4-firmwares-up/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">article de <em>Wololo</em></a>, merci à lui.</div>
<p style="text-align: justify;"><em>Wololo</em> l'a annoncé hier soir, le développeur <em>Fire30</em> aurait fourni un <em>proof of concept</em> (une <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Preuve_de_concept" target="_blank" rel="noopener noreferrer">preuve de concept</a>) d'un portage de l'<strong>exploit</strong> <strong>webkit</strong> de <em>Liang Chen</em> (datant de 2014), fonctionnant pour la démonstration sur une PlayStation 4 sous <em>firmware</em> 2.03.</p>
<p><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/ps4-fond-bleu-joli-joli-hack-tete-de-mort-skull.png" rel="attachment wp-att-7968"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-7968" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/ps4-fond-bleu-joli-joli-hack-tete-de-mort-skull.png" alt="ps4 fond bleu joli joli hack tete de mort skull" width="623" height="350" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/ps4-fond-bleu-joli-joli-hack-tete-de-mort-skull.png 623w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/ps4-fond-bleu-joli-joli-hack-tete-de-mort-skull-300x169.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/ps4-fond-bleu-joli-joli-hack-tete-de-mort-skull-370x208.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/ps4-fond-bleu-joli-joli-hack-tete-de-mort-skull-270x152.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/ps4-fond-bleu-joli-joli-hack-tete-de-mort-skull-570x320.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/ps4-fond-bleu-joli-joli-hack-tete-de-mort-skull-300x169@2x.png 600w" sizes="(max-width: 623px) 100vw, 623px" /></a></p>
<hr />
<p style="text-align: justify;">Le développeur aura déclaré en passant que sa réécriture de l'<strong>exploit</strong> devrait fonctionner avec <strong>tous les <em>firmwares</em> de 2.00 à 2.50</strong>, tout en rappelant qu'une partie de son code tel qu'il est actuellement ne devrait fonctionner que sous<strong> 2.03</strong>. C'est en effet le <em>firmware</em> qui a été utilisé durant l'écriture de son code. </p>
<p style="text-align: justify;">De là à imaginer un portage de l'<a href="https://www.customprotocol.com/underground/ps4-fichiers-compiles-lancer-exploit-dlclose-linux-sur-ps4-kr105/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">exploit <em>dlclose</em></a>, permettant le <em>jailbreak</em> de la console et le <a href="https://www.customprotocol.com/underground/ps4-tuto-linux-sur-votre-ps4/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">portage de Linux</a> tel que nous l'avons actuellement en 1.76, il n'y a évidemment qu'un pas. Au rythme où vont les choses, nous pouvons donc être très optimistes quant à l'avenir du <strong>hack de la PlayStation 4</strong>&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f600.png" alt="😀" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> </p>
<p style="text-align: justify;">Si vous pensez avoir les compétences nécessaires, vous pouvez bien évidemment télécharger le <em>proof of concept</em> sur le <a href="https://github.com/Fire30/PS4-2014-1303-POC" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>GitHub </em>de Fire30</a>. Il vous faudra donc être en 2.50, et de préférence en 2.03.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Si jamais vous arrivez à le faire fonctionner, n'hésitez pas à nous le signaler dans les commentaires</strong>&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f600.png" alt="😀" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p style="text-align: justify;"><blockquote><p><div align="justify"><em>Crédits de l'<strong>exploit</strong>&nbsp;: Fire30, Liang Chen, thexyz, dreadlyei</em></div></p></blockquote>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/ps4-exploit-webkit-fonctionnel-firmwares-2-xx/">[PS4] Exploit Webkit fonctionnel sur les firmwares 2.XX&#8239;?</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>[Vita] [PS4] Zecoxao a-t-il découvert une faille double&#8239;?</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/vita-ps4-zecoxao-decouvert-nouvelle-faille-double/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Apr 2016 20:24:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[faille]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=9920</guid>
					<description><![CDATA[<p>Et si une seule et même faille était contenue dans la PlayStation 4 et la PlayStation Vita&#8239;? C'est en tout cas ce que l'on pourrait penser...</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-ps4-zecoxao-decouvert-nouvelle-faille-double/">[Vita] [PS4] Zecoxao a-t-il découvert une faille double&#8239;?</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Le développeur <em>Zecoxao</em>, déjà connu pour <a href="https://www.customprotocol.com/underground/ps4-hack-linux-devkit-beta-en-vue/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">ses travaux sur le <em>hack Linux</em> sur PS4</a> ainsi que pour <a href="https://www.customprotocol.com/underground/ps3-une-nouvelle-vulnerabilite-xdr-dram-trouvee/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">sa découverte d'une vulnérabilité <em>XDR-DRAM</em></a> sur PS3, a partagé sur <a href="https://twitter.com/zecoxao" target="_blank" rel="noopener noreferrer">son compte <em>Twitter</em></a> quelque chose qui s'apparenterait à un <strong>exploit WebKit</strong> pour PlayStation 4. Il invite d'ailleurs ses <em>followers</em> à tester si leur console <em>crash </em>avec ses fichiers.</p>
<div align="center">
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="fr">
<p dir="ltr" lang="en">these are the files used: <a href="https://t.co/wf1l24mwAu">https://t.co/wf1l24mwAu</a> you can find all of them here: <a href="https://t.co/pcQwu6Y26H">https://t.co/pcQwu6Y26H</a></p>
<p>— José Miguel (@zecoxao) <a href="https://twitter.com/zecoxao/status/719533682009223168">11 avril 2016</a></p></blockquote>
<p><script src="//platform.twitter.com/widgets.js" async="" charset="utf-8"></script></div>
<hr />
<p style="text-align: justify;">D'après les premiers retours postés sur <em>Twitter</em>, une grande majorité n'arrive tout simplement pas à générer la page. Mais certains rapportent qu'il doivent la recharger plusieurs fois avant de <em>crash</em>, et qu'autrement, seule une page blanche apparaît. Le message d'erreur récurrent qui arrive après la plupart des tests indique que la PS4 a une "mémoire système insuffisante". Peut-on espérer la création d'un nouveau point d'entrée vers le <em>kernel</em> de la belle&#8239;?</p>
<div align="center">
<blockquote class="twitter-tweet" data-conversation="none" data-lang="fr">
<p dir="ltr" lang="en"><a href="https://twitter.com/zecoxao">@zecoxao</a> fistingis300bucks.html on 3.50 (many attempts to reproduce this) <a href="https://t.co/TNyJOh0qoG">pic.twitter.com/TNyJOh0qoG</a></p>
<p>— Jérôme Groven (@gromez) <a href="https://twitter.com/gromez/status/719602311048380420">11 avril 2016</a></p></blockquote>
<p><script src="//platform.twitter.com/widgets.js" async="" charset="utf-8"></script></div>
<p style="text-align: justify;">Petite découverte intéressante&nbsp;: le rédhackteur <em><a href="https://twitter.com/freakler94" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Freakler</a></em>, du site <em><a href="http://www.hackinformer.com" target="_blank" rel="noopener noreferrer">hackinformer.com</a></em>, a testé les fichiers de <em>Zecoxao</em> et a fait complètement <em>crashé</em> (et même à plusieurs reprises) ses deux PS Vita en 3.35 et 2.02. Seule sa PS Vita en 3.60 (le <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-firmware-officiel-3-60-arrive/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">dernier <em>firmware</em> en date</a>) demeurait fonctionnelle. Se pourrait-il que <em>Zecoxao</em> ait découvert une faille "double", présente à la fois sur la dernière console de salon de <em>Sony</em> mais également sur sa dernière console portable&#8239;? <em>Wait &amp; See</em>, comme on dit...</p>
<div align="center">
<blockquote class="twitter-tweet" data-conversation="none" data-lang="fr">
<p dir="ltr" lang="en"><a href="https://twitter.com/zecoxao">@zecoxao</a> <a href="https://twitter.com/FigaroCool">@FigaroCool</a> Vita 3.60, 3.35 &amp; 2.02 from top. It completely crashed my 202 twice tho ^^ <a href="https://t.co/GzAZOGhg5F">pic.twitter.com/GzAZOGhg5F</a></p>
<p>— Freakler (@freakler94) <a href="https://twitter.com/freakler94/status/719662062524370944">11 avril 2016</a></p></blockquote>
<p><script src="//platform.twitter.com/widgets.js" async="" charset="utf-8"></script></div>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-ps4-zecoxao-decouvert-nouvelle-faille-double/">[Vita] [PS4] Zecoxao a-t-il découvert une faille double&#8239;?</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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		<item>
		<title>[PS4] Linux sur votre PS4&#8239;? C&#8217;est désormais possible&#8239;!</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/ps4-linux-sur-ps4-desormais-possible/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Tuxbot123]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Mar 2016 20:01:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Bad IRET]]></category>
		<category><![CDATA[PS4 kexec]]></category>
		<category><![CDATA[Web]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=9140</guid>
					<description><![CDATA[<p>Mais pas encore à la portée de tous...</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/ps4-linux-sur-ps4-desormais-possible/">[PS4] Linux sur votre PS4&#8239;? C&#8217;est désormais possible&#8239;!</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Après de (très) long jours de "repos", la scène <strong>hack</strong> à l'air de se réveiller, sur <em>PS4</em> du moins. Suite au <a href="https://www.customprotocol.com/underground/ps4-code-exploit-kernel-bad-iret-en-ligne/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">récent <em>leak</em> de l'exploit <em>kernel Bad IRET</em></a> par un certain <em>AK47</em> (no comment), la <em>team Fail0verflow</em> a publié sur <em>Github</em> son <strong>PS4 kexec</strong>, qui leur a permis de <em>booter</em> sous Linux (souvenez-vous, <a href="https://www.customprotocol.com/underground/fail0verflow-montre-linux-ps4-32c3-pokemon/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">c'était à la 32C3</a>)&#8239;!</p>
<div align="center">
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="fr">
<p dir="ltr" lang="en">It's worth noting that with the released kexec loader and kernel (and an exploit) you should be able to replicate our 32c3 demo.</p>
<p>— fail0verflow (@fail0verflow) <a href="https://twitter.com/fail0verflow/status/705304302772817920">3 mars 2016</a></p></blockquote>
<p><script src="//platform.twitter.com/widgets.js" async="" charset="utf-8"></script></div>
<hr />
<p style="text-align: justify;"><strong>Kexec</strong> (pour <strong>Kernel Execution</strong>) est ce qui permet au<strong> kernel Linux</strong> de <em>live-booter</em> "par-dessus" le<strong> kernel actuel</strong>. C'est ce qui est utilisé pour faire des <em>live-CD</em> ou <em>live-USB</em> Linux, permettant de démarrer sur l'OS depuis un CD ou une clé USB. Le <strong>PS4 kexec </strong>est donc ce qui va vous permettre de <em>booter</em> le <em>kernel</em> Linux par-dessus l'<em>OS</em> de la PS4 (<em>FreeBSD</em>).</p>
<figure id="attachment_9155" aria-describedby="caption-attachment-9155" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/LinuxPS4Petit.png" rel="attachment wp-att-9155"><img decoding="async" class="wp-image-9155 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/LinuxPS4Petit-500x281.png" alt="LinuxPS4Petit" width="500" height="281" /></a><figcaption id="caption-attachment-9155" class="wp-caption-text">Bientôt&#8239;?</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Et pour cela, il vous faut avoir une machine en 1.76, savoir compiler, et c'est à peu près tout&#8239;! Par contre, je vous préviens&nbsp;: vous allez en bouffer, de la compilation&#8239;!</p>
<p style="text-align: justify;">Il vous faut&nbsp;:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Compiler <a href="https://www.customprotocol.com/underground/ps4-code-exploit-kernel-bad-iret-en-ligne/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">l'exploit kernel <em>Bad IRET</em></a>&#8239;;</li>
<li>Compiler <a href="https://github.com/fail0verflow/ps4-linux" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Linux PS4</a>&#8239;;</li>
<li>Compiler <strong><a href="https://github.com/fail0verflow/ps4-kexec" target="_blank" rel="noopener noreferrer">PS4 kexec</a></strong>&#8239;;</li>
<li>Et pouvoir lancer <a href="http://wololo.net/2014/10/24/webkit-exploit-confirmed-to-run-on-ps4-firmware-1-76/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">l'exploit <em>Webkit</em></a> sur votre machine.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">N'ayant pas de PS4 (en 1.76, du moins), nous ne ferons (pour le moment&#8239;?) pas de tutoriel pour <strong>Linux sur PS4</strong>. D'une part car le tutoriel ne serait pas assez détaillé, et d'autre part parce que nous ne pourrons pas vous dépanner en cas de problème, ni même tester les méthodes dont nous vous parlons...</p>
<p style="text-align: justify;">Mais si vous avez le matériel et les compétences requises, n'hésitez pas, foncez&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Et dites-nous en com' ce que vous en pensez.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/ps4-linux-sur-ps4-desormais-possible/">[PS4] Linux sur votre PS4&#8239;? C&#8217;est désormais possible&#8239;!</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>[PS4] Cinoop, portage de l&#8217;émulateur Game Boy multi-plateformes</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/ps4-portage-de-cinoop-lemulateur-gameboy-multi-plates-formes/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[HakazeGZ]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 05 Sep 2015 16:56:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Outils]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Cinoop]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=6354</guid>
					<description><![CDATA[<p>Nouvel homebrew natif PS4, L'émulateur multi plates-formes Cinoop devient compatible avec la dernière console de salon de Sony. </p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/ps4-portage-de-cinoop-lemulateur-gameboy-multi-plates-formes/">[PS4] Cinoop, portage de l&#8217;émulateur Game Boy multi-plateformes</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Allons-nous voir la même effervescence de portage d'émulateurs sur nos PS4 que nous le voyons sur nos Vita depuis quelques semaines ? On ne peut que l'espérer.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/09/PS4GB.png"><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-6355" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/09/PS4GB-764x322.png" alt="PS4GB" width="550" height="232" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Le développeur <em>CTurt</em> à l'origine des successives diffusions autour de l'univers <em>underground</em> PS4 revient aujourd'hui avec une vidéo du portage de son émulateur Game Boy <strong>Cinoop</strong> sur PS4. Pour rappel, les différentes informations concernant les récentes diffusions peuvent être lues ou relues via les liens suivants&nbsp;:</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/underground/ps4-c-turt-met-en-ligne-open-sdk-ps4-file-browser/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">CTurt met en ligne un Open SDK (+PS4 File Browser)</a>&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/underground/ps4-execution-code-non-signe-sur-console/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">De l'execution de code non-signé sur la console</a>&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/underground/ps4-pong-le-premier-homebrew-natif-ps4/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Pong, le premier homebrew natif PS4</a>.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Le développeur transmet donc une vidéo de son émulateur sur la console de salon. Vous pourrez aussi retrouver les informations techniques via son <em><a href="https://github.com/CTurt/Cinoop" target="_blank" rel="noopener noreferrer">GitHub</a></em> dans la section dédiée à son émulateur original <strong>Cinoop</strong>. Comme pour ses anciens travaux, la manette de la PS4 n'étant pas reconnue, il vous faudra utiliser une Nintendo DS pour pouvoir jouir des plaisirs offerts par vos <em>ROMs</em> GameBoy sur votre PS4. Sans oublier que l'émulateur est encore en développement et donc peu fonctionnel.</p>
<div class="inserervideo"><iframe loading="lazy" width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/94Q91xDJatE" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
<p style="text-align: justify;">Il n'est pas inutile de le repréciser, la faille <strong>webkit</strong> utilisée par le développeur pour lancer son homebrew n'est exploitable que sur les <em>firmwares</em> 1.76 ou antérieurs, les <em>firmwares</em> plus récents bloquent cette même faille. A mon grand regret, je ne pourrai pas tester pour vous l'utilisation de l'émulateur puisque je ne possède qu'une seule PS4 et que celle-ci est évidement à jour. Comme pour la PS Vita, je pense qu'il va devenir intéressant de réfléchir à l'achat d'une seconde console qui ne sera pas mise à jour.</p>
<p style="text-align: justify;">Pour l'aspect technique, le code source présent sur la page <em>GitHub</em> est à compiler via le <em><a href="https://www.customprotocol.com/underground/ps4-c-turt-met-en-ligne-open-sdk-ps4-file-browser/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">PS4 SDK</a></em>. Les <em>ROMs</em> sont à placer sur un périphérique USB et doivent être au format d'image RAW. Des utilitaires connus vous permettront de transformer vos <em>ROMs</em> dans ce format. Le développeur ne diffuse pas pour le moment son travail mais seulement la vidéo qui fait office d'avant-goût. Il le fera certainement rapidement. L'équipe de <strong>Custom Protocol</strong> ne manquera pas de vous tenir au courant.</p>
<p style="text-align: justify;">Pour conclure et pour la petite histoire, <strong>Cinoop</strong> est à l'origine un émulateur Game Boy codé en C et compatible <em>Windows</em>, DS, GameCube, 3DS, Linux, PSP, et maintenant PS4 grâce à son <em>SDK</em>.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/ps4-portage-de-cinoop-lemulateur-gameboy-multi-plates-formes/">[PS4] Cinoop, portage de l&#8217;émulateur Game Boy multi-plateformes</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>[PS4] Pong, le premier homebrew natif PS4</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/ps4-pong-le-premier-homebrew-natif-ps4/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/ps4-pong-le-premier-homebrew-natif-ps4/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 30 Aug 2015 20:22:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Pong]]></category>
		<category><![CDATA[Vidéos]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=6331</guid>
					<description><![CDATA[<p>Et utilisant une DS comme manette&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/ps4-pong-le-premier-homebrew-natif-ps4/">[PS4] Pong, le premier homebrew natif PS4</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Le <strong>hack PS4</strong> se profilerait-il à l'horizon&#8239;? C'est en tout cas ce que l'on pourrait penser au vu des travaux effectués dernièrement par <em>C Turt</em>. Le hackeur déjà à l'origine d'un <a href="https://www.customprotocol.com/underground/ps4-c-turt-met-en-ligne-open-sdk-ps4-file-browser/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Open SDK</em> pour PS4</a> et de <a href="https://www.customprotocol.com/underground/ps4-execution-code-non-signe-sur-console/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">l'exécution de code non-signé</a> toujours sur la même console (aidé de son compagnon <em>flat_z</em>), vient de prouver une nouvelle fois de plus ses talents de programmeur en codant un sympathique petit <strong>Pong</strong> sur la dernière console de <em>Sony</em>.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/Pong-sur-PS4-premier-homebrew-natif-hack.png"><img decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-6332" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/Pong-sur-PS4-premier-homebrew-natif-hack-764x427.png" alt="Pong sur PS4 premier homebrew natif hack" width="764" height="427" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Ce <em>homebrew</em>, qu'on peut qualifier de <strong>premier homebrew natif PS4</strong> (à l'instar de <a href="https://www.customprotocol.com/underground/pong-sur-ps-vita-le-premier-homebrew-natif-est-ne/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Pong</em> sur PS Vita</a> qui exploitait par ailleurs le même genre de faille), utilise le fameux <em>exploit WebKit</em> qui, malgré son délaissement ces derniers mois, a tout de même permis la naissance de nombreuses choses utiles à l'amélioration de la compréhension du système, comme la découverte et la fouille de la <em><a href="http://bigboss-eyetoy.blogspot.fr/2015/08/reversing-scelibcamera.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">sceLibCamera</a></em> par <em>psxdev</em> entre autres.</p>
<p style="text-align: justify;">Il fait suite à la trouvaille de notre cher <em>C Turt</em> qui avait trouvé il y a 3 jours de cela une façon d'afficher des images (enfin, des fonctions graphiques) à l'écran grâce aux <em>canvas</em> de l'HTML5&nbsp;:</p>
<div align="center">
<blockquote class="twitter-tweet" lang="fr">
<p dir="ltr" lang="en">Found a hacky way to render graphics in native code, using HTML5 canvas: <a href="https://t.co/M9AGHSCCwU">https://t.co/M9AGHSCCwU</a></p>
<p>— CTurt (@CTurtE) <a href="https://twitter.com/CTurtE/status/636926603084304385">27 Août 2015</a></p></blockquote>
<p><script src="//platform.twitter.com/widgets.js" async="" charset="utf-8"></script></div>
<p style="text-align: justify;">Ni une ni deux, le développeur a publié dès le lendemain une vidéo d'un <strong>Pong</strong> exécuté sur le navigateur de sa PS4. Étant donné que "la bibliothèque de la DualShock 4 (manette officielle de la PS4) ne peut pas être utilisé", il s'est tout simplement servi de sa DS comme manette. Et le résultat est là&nbsp;:</p>
<div align="center">
<blockquote class="twitter-tweet" lang="fr">
<p dir="ltr" lang="en">Made a quick PS4 Pong homebrew game! Couldn't use the official controller, so I used a DS: <a href="http://t.co/h4deFmJcqJ">http://t.co/h4deFmJcqJ</a></p>
<p>— CTurt (@CTurtE) <a href="https://twitter.com/CTurtE/status/637052105392553985">28 Août 2015</a></p></blockquote>
<p><script src="//platform.twitter.com/widgets.js" async="" charset="utf-8"></script></div>
<p style="text-align: justify;">Tout ceci présage du bon pour le <strong>hack de la PS4</strong>... Si vous souhaitez installer le <em>PS4 File Browser</em> utilisé dans les vidéos ci-dessus, nous vous invitons à lire <a href="https://www.customprotocol.com/underground/ps4-c-turt-met-en-ligne-open-sdk-ps4-file-browser/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">notre article concernant ce programme</a> ou à directement <a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/PS4-playground-gh-pages.zip" target="_blank" rel="noopener noreferrer">le télécharger</a>.&#8239;;)</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/ps4-pong-le-premier-homebrew-natif-ps4/">[PS4] Pong, le premier homebrew natif PS4</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
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