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	<title>Archives des Émulateurs - Custom Protocol</title>
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	<description>Site d&#039;hack-tualité et de tutoriels sur la customisation de consoles et appareils (homebrews, plugins, émulation...)</description>
	<lastBuildDate>Tue, 06 Apr 2021 10:26:43 +0000</lastBuildDate>
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		<title>[Vita] Ouverture de KyûHEN, le nouveau concours de homebrews</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/ouverture-kyuhen-nouveau-concours-homebrews-ps-vita/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Cimmerian]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 Mar 2021 06:10:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Concours]]></category>
		<category><![CDATA[Dossiers]]></category>
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		<category><![CDATA[KyûHEN Contest]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Le temps est venu d'ouvrir un nouveau concours de homebrews pour la PS Vita&#160;: KyûHEN&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/ouverture-kyuhen-nouveau-concours-homebrews-ps-vita/">[Vita] Ouverture de KyûHEN, le nouveau concours de homebrews</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div align="center" class="alert alert-success ">Mise à jour du 06/04/2021 à 12h25&nbsp;: la cagnotte du concours a dépassé les <strong>1000&nbsp;€</strong> (1188&nbsp;$ précisément)&#8239;!</div>
<p style="text-align: justify;">Vous avez peut-être connu la belle époque du concours <a href="https://gamergen.com/actualites/psp-genesis-competition-juges-ont-rendu-verdict-51182-1" target="_blank" rel="noopener"><em>PSP Genesis Competition</em></a> et son fameux <em>splashscreen</em> galactique que l’on retrouvait dans des <em>homebrews</em> comme <em>Lamecraft </em>(le grand vainqueur), mais aussi le concours <a href="https://www.customprotocol.com/vita-revitalize-homebrew-competition-ouvert/" target="_blank" rel="noopener"><em>Revitalize</em></a> avec l’apparition de <a href="https://www.customprotocol.com/vita-vitashell-premier-shell-natif-ne/" target="_blank" rel="noopener"><em>VitaShell</em></a> et <a href="https://www.customprotocol.com/vita-gekihen-grands-gagnants/" target="_blank" rel="noopener"><em>GekiHEN</em></a> avec le <a href="https://github.com/devnoname120/vhbb" target="_blank" rel="noopener"><em>Vita Homebrew Broswer</em></a>. Ne trouvez-vous pas qu'il était temps qu’un nouveau concours ait lieu sur une console <em>Sony</em>&#8239;?<br /><br />Même si le futur du <em>hacking</em> ne s’annonce pas radieux, avec des sécurités de plus en plus renforcées et un intérêt qui suscite moins d'engouement qu'auparavant, tout espoir n’est pas perdu, comme l’a montrée la scène PS Vita qui perdait du rythme mais qui tout à coup s’est réveillée de sa torpeur avec plein de sorties que l’on n'osait même pas imaginer.</p>
<p style="text-align: justify;">On peut citer entre autres le portage de jeux Android, un émulateur <em>Dreamcast</em>, le portage des <a href="https://www.customprotocol.com/vita-tuto-installer-jouer-gta-3-enfin-possible/" target="_blank" rel="noopener"><em>GTA 3</em></a> et <a href="https://www.customprotocol.com/vita-theflow-travaille-portage-gta-san-andreas-prometteur/" target="_blank" rel="noopener"><em>GTA: San Andreas</em></a> ainsi que de <em>Sonic</em>. Bref, c’était le moment idéal pour lancer un nouveau concours de projets afin de continuer dans cette belle lancée de regain de forme.</p>
<h3 class="wp-block-heading"><strong>Mais dis donc Jamy, que veut dire KyûHEN&nbsp;?</strong></h3>
<p style="text-align: justify;"><strong data-rich-text-format-boundary="true">KyûHEN</strong> — car c'est le nom du concours — signifie «&nbsp;changement soudain&nbsp;» avec un côté à la fois dramatique, pour ce funeste futur qui se profile devant nous ainsi que les récentes <a href="https://planetevita.fr/playstation-store-ps-vita-fermeture-aout-2021/" target="_blank" rel="noopener">rumeurs de la fermeture du PS Store</a> sur PS Vita, mais aussi plein d'espoirs face à cette soudaine revitalisation (c'est le cas de le dire) qui présage malgré tout un meilleur avenir pour la scène <em>underground</em>.</p>
<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2021/03/KyuHEN-concours-PS-Vita-homebrews-jeux-utilitaires-portages-splashscreen-officiel.png"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="889" height="500" src="https://www.customprotocol.com/medias/2021/03/KyuHEN-concours-PS-Vita-homebrews-jeux-utilitaires-portages-splashscreen-officiel.png" alt="Splashscreen officiel de KyûHEN" class="wp-image-18481" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2021/03/KyuHEN-concours-PS-Vita-homebrews-jeux-utilitaires-portages-splashscreen-officiel.png 889w, https://www.customprotocol.com/medias/2021/03/KyuHEN-concours-PS-Vita-homebrews-jeux-utilitaires-portages-splashscreen-officiel-300x169.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2021/03/KyuHEN-concours-PS-Vita-homebrews-jeux-utilitaires-portages-splashscreen-officiel-370x208.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2021/03/KyuHEN-concours-PS-Vita-homebrews-jeux-utilitaires-portages-splashscreen-officiel-270x152.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2021/03/KyuHEN-concours-PS-Vita-homebrews-jeux-utilitaires-portages-splashscreen-officiel-570x321.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2021/03/KyuHEN-concours-PS-Vita-homebrews-jeux-utilitaires-portages-splashscreen-officiel-740x416.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2021/03/KyuHEN-concours-PS-Vita-homebrews-jeux-utilitaires-portages-splashscreen-officiel-300x169@2x.png 600w" sizes="(max-width: 889px) 100vw, 889px" /></a><figcaption><em>Splashscreen</em> officiel de <strong>KyûHEN</strong>, crée par Daniel Gandelman</figcaption></figure></div>
<h3 class="wp-block-heading"><strong>C’est super ça, mais à quoi peut-on s’attendre au niveau du contenu pour le concours&nbsp;?</strong></h3>
<p>Le concours vise large, avec 4 catégories&nbsp;:</p>
<ul>
<li><strong>Jeu 1</strong>&nbsp;: regroupe les jeux crées sur des moteurs tel que <em>Unity</em> ou <em>Game Maker</em>&#8239;;</li>
<li><strong>Jeu 2</strong>&nbsp;: regroupe les jeux crées a la main en utilisant le <em>VitaSDK</em>/<em>DolceSDK</em>&#8239;;</li>
<li><strong>Utilitaire</strong>&nbsp;: regroupe les <em>homebrews</em> de type utilitaire/outil ainsi que les <em>plugins</em>&#8239;;</li>
<li><strong>Portage</strong>&nbsp;: regroupe les portages de jeux (<em>homebrews</em> inclus) et les émulateurs.</li>
</ul>
<h3 class="wp-block-heading"><strong>Peut-on contribuer au succès du concours&nbsp;?</strong></h3>
<p style="text-align: justify;">Oui vous le pouvez, en faisant un don&#8239;! Plus on amasse d’argent, plus cela motivera des développeurs à se lancer dans le concours. Nous avons déjà réussi à collecter, grâce aux organisateurs et aux sponsors, un pot initial de <strong>455&nbsp;$</strong> (soit <strong>385,85&nbsp;€</strong> très précis à l'heure où j'écris ces lignes) ainsi que des codes PSN pour des jeux à offrir aux participants et aux vainqueurs, mais si nous pouvons passer la barre des 500&nbsp;$ ou des 1000&nbsp;$ (voire plus, soyons fous&#8239;!), cela serait encore mieux&#8239;! <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f609.png" alt="😉" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2021/03/KyuHEN-concours-PS-Vita-homebrews-jeux-utilitaires-portages-splashscreen-alternatif-Windvern.png"><img decoding="async" width="960" height="544" src="https://www.customprotocol.com/medias/2021/03/KyuHEN-concours-PS-Vita-homebrews-jeux-utilitaires-portages-splashscreen-alternatif-Windvern.png" alt="Splashscreen alternatif de KyûHEN" class="wp-image-18482" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2021/03/KyuHEN-concours-PS-Vita-homebrews-jeux-utilitaires-portages-splashscreen-alternatif-Windvern.png 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2021/03/KyuHEN-concours-PS-Vita-homebrews-jeux-utilitaires-portages-splashscreen-alternatif-Windvern-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2021/03/KyuHEN-concours-PS-Vita-homebrews-jeux-utilitaires-portages-splashscreen-alternatif-Windvern-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2021/03/KyuHEN-concours-PS-Vita-homebrews-jeux-utilitaires-portages-splashscreen-alternatif-Windvern-270x153.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2021/03/KyuHEN-concours-PS-Vita-homebrews-jeux-utilitaires-portages-splashscreen-alternatif-Windvern-570x323.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2021/03/KyuHEN-concours-PS-Vita-homebrews-jeux-utilitaires-portages-splashscreen-alternatif-Windvern-740x419.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2021/03/KyuHEN-concours-PS-Vita-homebrews-jeux-utilitaires-portages-splashscreen-alternatif-Windvern-300x170@2x.png 600w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /></a><figcaption><em>Splashscreen</em> alternatif (non-officiel) de <strong>KyûHEN</strong>, crée par <a href="https://twitter.com/Windvern" target="_blank" rel="noopener"><em>Windvern</em></a></figcaption></figure></div>
<h3 class="wp-block-heading"><strong>Mais qui est donc derrière ce concours&nbsp;?</strong></h3>
<p style="text-align: justify;">Derrière ce concours se cache une <em>dream team</em>. Il y a&nbsp;:</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;">moi, bien évidemment (<a href="https://twitter.com/Cimmerian_Iter" target="_blank" rel="noopener" class="broken_link"><em>Cimmerian</em></a>)&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;"><a href="https://www.2old4gaming.com" target="_blank" rel="noopener"><em>20ld4Gaming</em></a>, un youtubeur PS Vita qui est aussi à l'origine du livre <a href="https://www.2old4gaming.com/ps-vita-year-one" target="_blank" rel="noopener" class="broken_link"><em>PlayStation Vita: Year One</em></a>&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;"><a href="https://github.com/frangarcj" target="_blank" rel="noopener"><em>frangarcj</em></a>, grâce à qui nous pouvons profiter de <a href="http://retroarch.com" target="_blank" rel="noopener"><em>RetroArch</em></a> sur Vita&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">un petit virus sympathique (<a href="https://hackergen.com" target="_blank" rel="noopener"><em>Wirus</em></a>)&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;"><em>Dave</em>, un designer qui produit des <em>tweaks</em> afin de personnaliser l’interface de votre iPhone <em>jailbreaké</em>.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Nous avons aussi eu la collaboration de <a href="https://twitter.com/Windvern" target="_blank" rel="noopener"><em>Windvern</em></a>, designer de Custom Protocol qui nous a fait le superbe <em>background</em> du site (voir section ci-dessous pour le visiter) ainsi que le logo de <strong>KyûHEN</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Et enfin, nous avons pu compter sur les sponsors <em>PSX-Place</em>, <em>Wololo</em> et <em>PlayStationHax</em> pour la collecte du montant initial des gains et l'organisation générale du concours.</p>
<h3 class="wp-block-heading"><strong>Ou puis-je trouver plus d’informations&nbsp;?</strong></h3>
<p style="text-align: justify;">Vous pouvez obtenir toutes les informations nécessaires sur notre site web gentiment crée par notre <em>Wirus</em> national <a href="https://kyuhen.customprotocol.com/fr/" target="_blank" rel="noopener">à cette addresse</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Dites-nous en commentaire vos attentes envers ce concours et si vous aimez le site web crée spécialement pour celui-ci&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
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			</item>
		<item>
		<title>[Vita] TUTO – Créer ses propres bulles de jeux Nintendo 64</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/tuto-creer-bulles-custom-jeux-nintendo-64-pour-ps-vita/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Cimmerian]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 19 Jul 2020 14:34:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Rétrogaming]]></category>
		<category><![CDATA[Tutoriels]]></category>
		<category><![CDATA[Tutoriels Retro]]></category>
		<category><![CDATA[Tutoriels Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[DaedalusX64]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=18277</guid>
					<description><![CDATA[<p>Avis aux fashionistas qui aiment les Custom Bubbles, voilà comment facilement créer vos propres bulles pour vos jeux Nintendo 64&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/tuto-creer-bulles-custom-jeux-nintendo-64-pour-ps-vita/">[Vita] TUTO – Créer ses propres bulles de jeux Nintendo 64</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<div class="wp-block-group"><div class="wp-block-group__inner-container is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow">
<p style="text-align: justify;">Depuis quelques&nbsp; temps, <a href="https://www.customprotocol.com/vita-3ds-emulation-nintendo-64-avance-grands-pas-daedalusx64/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">jouer à <em>Super Mario 64</em> sur la PS Vita</a> n’est plus une blague (bien qu'on pouvait certes utiliser la version PSP de <strong>DaedalusX64</strong> via <em>Adrenaline</em>, mais ça n'exploitait pas à fond la puissance de la console). Vous voulez célébrer cela en créant de magnifiques petites bulles personnalisées (les fameuses <em>Custom Bubbles</em> comme on dit dans le milieu&nbsp;:P) et les épingler sur la première page de votre <em>LiveArea</em>&#8239;? Alors ce tuto est fait pour vous&#8239;!</p>
<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/PS-Vita-LiveArea-page-DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64.png"><img decoding="async" width="960" height="544" src="https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/PS-Vita-LiveArea-page-DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64.png" alt="Page de DaedalusX64 sur le LiveArea de la PS Vita" class="wp-image-18159" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/PS-Vita-LiveArea-page-DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64.png 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/PS-Vita-LiveArea-page-DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/PS-Vita-LiveArea-page-DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-768x435.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/PS-Vita-LiveArea-page-DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/PS-Vita-LiveArea-page-DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-270x153.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/PS-Vita-LiveArea-page-DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-570x323.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/PS-Vita-LiveArea-page-DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-740x419.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/PS-Vita-LiveArea-page-DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-300x170@2x.png 600w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /></a><figcaption>Page de <b>DaedalusX64</b> sur le <em>LiveArea</em> de la PS Vita</figcaption></figure></div>
<h2 class="wp-block-heading"><strong><span style="text-decoration: underline" class="underline">0) De quoi ai-je besoin&#8239;?</span></strong></h2>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Une PS Vita hackée&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Un PC sous <em>Windows</em> (les utilisateurs de <em>Linux</em> ou <em>MacOS</em> peuvent toujours essayer d’utiliser <em>win</em>, les utilisateurs de Catalina devront utiliser <em>bootcamp</em>)&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Une ROM de votre jeu (en général au format «&nbsp;.n64&nbsp;» ou «&nbsp;.z64&nbsp;»)&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/vita-3ds-emulation-nintendo-64-avance-grands-pas-daedalusx64/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">L'émulateur <strong>DaedalusX64</strong></a> installé et fonctionnel (avec ses fichiers de données)&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;"><a href="https://github.com/Rinnegatamante/DaedalusX64-vitaGL/releases/download/Nightly/builder.zip" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Les fichiers</a> du <em>builder</em>.</li>
</ul>
<h2 class="wp-block-heading"><strong><span style="text-decoration: underline" class="underline">1) J’ai tout ce qu’il faut. Ensuite&nbsp;?</span></strong></h2>
<p style="text-align: justify;">Le fichier que vous devrez lancer est le «&nbsp;build.bat&nbsp;». Vous aurez une belle fenêtre de l'invite de commandes <em>Windows</em> (ou «&nbsp;cmd&nbsp;») vous demandant 3 choses. Ne vous inquiétez pas, ce ne sont pas des trucs de <em>hacker</em> hyper compliqués.</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li><strong>Nom de la bulle et du VPK</strong>&nbsp;: vous pouvez choisir soit quelque chose de simple comme «&nbsp;Super Mario 64&nbsp;», soit quelque chose de plus original comme «&nbsp;Peach a encore été capturée&nbsp;»&#8239;;</li>
<li><strong>Le nom de la ROM</strong>&nbsp;: vous devrez entrer le chemin d’accès vers la ROM. Le chemin standard pour les roms est «&nbsp;ux0:data/DaedalusX64/Roms&nbsp;».
<ul style="text-align: justify;">
<li>Par exemple, vous pouvez taper «&nbsp;ux0:data/DaedalusX64/Roms/sm64.n64&nbsp;».</li>
<li>Mais vous pouvez tout aussi bien renseigner un chemin personnalisé, par exemple «&nbsp;ux0:roms/sm64.n64&nbsp;».</li>
</ul>
</li>
<li><strong>L’ID de titre</strong>&nbsp;: vous devez entrer un identifiant de votre choix, mais celui-ci doit suivre les contraintes suivantes&nbsp;: il doit être de 9 caractères, soit des majuscules soit des chiffres. Vous ne pouvez <strong>pas utiliser le même ID</strong> pour 2 bulles, chaque ID doit être unique.
<ul style="text-align: justify;">
<li>Par exemple, «&nbsp;SUPERM64F&nbsp;» ou «&nbsp;DAEDALUS3&nbsp;» fonctionnera.</li>
<li>En revanche, «&nbsp;SuPrMaRiO&nbsp;» ou «&nbsp;DAEDALUS42&nbsp;» ne fonctionnera pas, le premier car il contient des minuscules et le second car il est de 10 caractères.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2020/07/PS-Vita-tutoriel-guide-Custom-Bubbles-DaedalusX64-Nintendo-64-script-paramètres.png"><img decoding="async" src="https://www.customprotocol.com/medias/2020/07/PS-Vita-tutoriel-guide-Custom-Bubbles-DaedalusX64-Nintendo-64-script-paramètres-1024x418.png" alt="Renseignez bien tout comme il faut&#8239;!" class="wp-image-18284"/></a><figcaption>Renseignez bien tout comme il faut&#8239;!</figcaption></figure></div>
<p style="text-align: justify;">Une fois que ceci est fait, le script va générer un VPK que vous pourrez installer sur votre PS Vita (si vous ne savez pas comment faire, consultez notre <a href="https://www.customprotocol.com/vita-tuto-transfert-installation-homebrew-henkaku/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">tuto pour installer un <em>homebrew</em></a>). Voilà, vous avez déjà votre bulle personnalisée&#8239;!</p>
<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2020/07/PS-Vita-exemple-Custom-Bubble-DaedalusX64-de-base-pour-Super-Mario-64.png"><img decoding="async" width="960" height="544" src="https://www.customprotocol.com/medias/2020/07/PS-Vita-exemple-Custom-Bubble-DaedalusX64-de-base-pour-Super-Mario-64.png" alt="Voilà notre bulle personnalisée&#8239;!" class="wp-image-18287" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2020/07/PS-Vita-exemple-Custom-Bubble-DaedalusX64-de-base-pour-Super-Mario-64.png 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/07/PS-Vita-exemple-Custom-Bubble-DaedalusX64-de-base-pour-Super-Mario-64-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/07/PS-Vita-exemple-Custom-Bubble-DaedalusX64-de-base-pour-Super-Mario-64-768x435.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/07/PS-Vita-exemple-Custom-Bubble-DaedalusX64-de-base-pour-Super-Mario-64-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/07/PS-Vita-exemple-Custom-Bubble-DaedalusX64-de-base-pour-Super-Mario-64-270x153.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/07/PS-Vita-exemple-Custom-Bubble-DaedalusX64-de-base-pour-Super-Mario-64-570x323.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/07/PS-Vita-exemple-Custom-Bubble-DaedalusX64-de-base-pour-Super-Mario-64-740x419.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/07/PS-Vita-exemple-Custom-Bubble-DaedalusX64-de-base-pour-Super-Mario-64-300x170@2x.png 600w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /></a><figcaption>Voilà notre bulle personnalisée&#8239;!</figcaption></figure></div>
</div></div>
<h2 class="wp-block-heading"><strong><span style="text-decoration: underline" class="underline">2) Parfait, mais je ne veux pas d’une autre bulle Daedalus, je veux une bulle sur le thème de Super Mario 64</span></strong></h2>
<div align="justify" class="signoff"><i class="fas fa-fw fa-clock"></i>
<p style="text-align: justify;">Cette étape est facultative et n'est adressée qu'aux utilisateurs souhaitant avoir une bulle dont l'icône et la page <em>LiveArea</em> sont personnalisés/aux couleurs de leur jeu.</p>
</div>
<p style="text-align: justify;">Ouais ok, c’est tout gris et ce n’est pas très original. Eh bien, vous pouvez personnaliser l’arrière-plan et l’icône si vous le souhaitez. Vous devez simplement respecter les règles suivantes&nbsp;:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>L’image d’arrière-plan doit être&nbsp;:
<ul style="text-align: justify;">
<li>au format PNG</li>
<li>de dimension 840x500 pixels</li>
<li>se nommer «&nbsp;bg.png&nbsp;»</li>
</ul>
</li>
<li>L’icône doit être&nbsp;:
<ul style="text-align: justify;">
<li>au format PNG</li>
<li>de dimension 128x128 pixels</li>
<li>se nommer «&nbsp;icon0.png&nbsp;»</li>
</ul>
</li>
<li>L’icône du bouton de démarrage doit être&nbsp;:
<ul style="text-align: justify;">
<li>au format PNG</li>
<li>de dimension 280x158 pixels</li>
<li>se nommer «&nbsp;startup.png&nbsp;»</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">C'est bientôt fini, nous avons encore besoin de faire une dernière conversion. En effet, la PS Vita ne permet que l’utilisation de PNG 8 bits. Afin de respecter cette limitation, nous allons utiliser <em>pngquant</em> pour la conversion. Vous pouvez obtenir <em>pngquant</em> <a href="https://pngquant.org/">depuis son site officiel</a> (téléchargez le binaire <em>Windows</em>). Une fois que vous l’avez téléchargé, suivez ces instructions&nbsp;:</p>
<ol style="text-align: justify;">
<li>Placez les fichiers PNG dans un dossier et extrayez le contenu de l'archive de <em>pngquant</em> fraîchement téléchargée dans le même dossier&#8239;;</li>
<li>Ouvrez au choix&nbsp;:
<ul style="text-align: justify;">
<li>une fenêtre <em>PowerShell </em>en maintenant la touche MAJ (ou SHIFT) et en cliquant droit sur l'explorateur de fichiers <em>Windows</em>, l'option «&nbsp;Ouvrir la fenêtre PowerShell ici&nbsp;» devrait apparaître dans la <a href="https://www.customprotocol.com/medias/2020/07/Windows-navigateur-explorateur-de-fichiers-option-Ouvrir-la-fenêtre-PowerShell-ici-clic-droit-maj-liste.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">liste de choix</a>.</li>
<li>une fenêtre <em>cmd</em> (la fonction de recherche de <em>Windows</em> est votre amie) puis en utilisant la commande «&nbsp;cd&nbsp;» afin de naviguer jusqu'au dossier contenant le PNG et le binaire de <em>pngquant</em>. Si vous ne savez pas comment utiliser la commande cd, c’est simple, il suffit de taper «&nbsp;cd&nbsp;+&nbsp;la destination du dossier&nbsp;». Par exemple&nbsp;: «&nbsp;cd C:\users\cimmerian\desktop\pngquant&nbsp;» si le dossier s’appelle <em>pngquant</em> et se trouve dans le bureau de l'utilisateur nommé cimmerian.</li>
</ul>
</li>
<li>Effectuez la commande suivante pour chaque png&nbsp;:
<ul style="text-align: justify;">
<li>avec <em>PowerShell</em>&nbsp;: «&nbsp;./pngquant nomdupng.png&nbsp;»</li>
<li>avec <em>cmd</em>&nbsp;: «&nbsp;pngquant nomdupng.png&nbsp;»</li>
</ul>
</li>
<li>Une fois la conversion terminée, vous obtiendrez des fichiers «&nbsp;nomdupng-fs8.png&nbsp;». N'oubliez pas de les renommer par leur nom d’origine&#8239;!</li>
</ol>
<p style="text-align: justify;">Une fois que c’est fait, Il ne reste plus qu'à mettre tous ces fichiers PNG dans le dossier «&nbsp;assets&nbsp;» du builder, exécuter à nouveau le script «&nbsp;build.bat&nbsp;» et renseigner les mêmes informations que plus haut. Ce dernier va alors se charger de générer un VPK pour votre bulle en utilisant les images que vous lui avez fournies.</p>
<figure class="wp-block-gallery aligncenter columns-3 is-cropped wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2020/07/PS-Vita-exemple-Custom-Bubble-bulle-icône-personnalisée-Super-Mario-64-par-Wirus.png"><img decoding="async" width="960" height="544" src="https://www.customprotocol.com/medias/2020/07/PS-Vita-exemple-Custom-Bubble-bulle-icône-personnalisée-Super-Mario-64-par-Wirus.png" alt="" data-id="18293" data-full-url="https://www.customprotocol.com/medias/2020/07/PS-Vita-exemple-Custom-Bubble-bulle-icône-personnalisée-Super-Mario-64-par-Wirus.png" data-link="https://www.customprotocol.com/?attachment_id=18293" class="wp-image-18293" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2020/07/PS-Vita-exemple-Custom-Bubble-bulle-icône-personnalisée-Super-Mario-64-par-Wirus.png 960w, 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https://www.customprotocol.com/medias/2020/07/PS-Vita-exemple-Custom-Bubble-bulle-icône-personnalisée-Super-Mario-64-par-Wirus-300x170@2x.png 600w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /></a><figcaption class="blocks-gallery-item__caption">Exemple d'icône personnalisée pour <em>Super Mario 64</em></figcaption></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2020/07/PS-Vita-exemple-Custom-Bubble-page-personnalisée-Super-Mario-64-par-Wirus.jpg"><img decoding="async" width="960" height="544" src="https://www.customprotocol.com/medias/2020/07/PS-Vita-exemple-Custom-Bubble-page-personnalisée-Super-Mario-64-par-Wirus.jpg" alt="Exemple de page personnalisée pour Super Mario 64" data-id="18294" data-full-url="https://www.customprotocol.com/medias/2020/07/PS-Vita-exemple-Custom-Bubble-page-personnalisée-Super-Mario-64-par-Wirus.jpg" data-link="https://www.customprotocol.com/?attachment_id=18294" class="wp-image-18294" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2020/07/PS-Vita-exemple-Custom-Bubble-page-personnalisée-Super-Mario-64-par-Wirus.jpg 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/07/PS-Vita-exemple-Custom-Bubble-page-personnalisée-Super-Mario-64-par-Wirus-300x170.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/07/PS-Vita-exemple-Custom-Bubble-page-personnalisée-Super-Mario-64-par-Wirus-768x435.jpg 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/07/PS-Vita-exemple-Custom-Bubble-page-personnalisée-Super-Mario-64-par-Wirus-370x210.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/07/PS-Vita-exemple-Custom-Bubble-page-personnalisée-Super-Mario-64-par-Wirus-270x153.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/07/PS-Vita-exemple-Custom-Bubble-page-personnalisée-Super-Mario-64-par-Wirus-570x323.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/07/PS-Vita-exemple-Custom-Bubble-page-personnalisée-Super-Mario-64-par-Wirus-740x419.jpg 740w, 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srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2020/07/PS-Vita-exemple-Custom-Bubble-page-personnalisée-Super-Mario-64.jpg 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/07/PS-Vita-exemple-Custom-Bubble-page-personnalisée-Super-Mario-64-300x170.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/07/PS-Vita-exemple-Custom-Bubble-page-personnalisée-Super-Mario-64-768x435.jpg 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/07/PS-Vita-exemple-Custom-Bubble-page-personnalisée-Super-Mario-64-370x210.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/07/PS-Vita-exemple-Custom-Bubble-page-personnalisée-Super-Mario-64-270x153.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/07/PS-Vita-exemple-Custom-Bubble-page-personnalisée-Super-Mario-64-570x323.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/07/PS-Vita-exemple-Custom-Bubble-page-personnalisée-Super-Mario-64-740x419.jpg 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/07/PS-Vita-exemple-Custom-Bubble-page-personnalisée-Super-Mario-64-300x170@2x.jpg 600w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /></a><figcaption class="blocks-gallery-item__caption">Exemple de page personnalisée pour <em>Super Mario 64</em><br><em>Crédit screenshot&nbsp;: <a href="https://wololo.net/2020/07/03/psvita-you-can-now-create-separate-game-bubbles-for-emulated-games-thanks-to-newly-published-guides/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Wololo.net</a></em></figcaption></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2020/07/PS-Vita-exemple-Custom-Bubble-page-personnalisée-Super-Mario-64-par-W00lfwang.jpg"><img decoding="async" width="960" height="544" src="https://www.customprotocol.com/medias/2020/07/PS-Vita-exemple-Custom-Bubble-page-personnalisée-Super-Mario-64-par-W00lfwang.jpg" alt="Exemple de page personnalisée pour Super Mario 64" data-id="18300" data-full-url="https://www.customprotocol.com/medias/2020/07/PS-Vita-exemple-Custom-Bubble-page-personnalisée-Super-Mario-64-par-W00lfwang.jpg" data-link="https://www.customprotocol.com/?attachment_id=18300" class="wp-image-18300" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2020/07/PS-Vita-exemple-Custom-Bubble-page-personnalisée-Super-Mario-64-par-W00lfwang.jpg 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/07/PS-Vita-exemple-Custom-Bubble-page-personnalisée-Super-Mario-64-par-W00lfwang-300x170.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/07/PS-Vita-exemple-Custom-Bubble-page-personnalisée-Super-Mario-64-par-W00lfwang-768x435.jpg 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/07/PS-Vita-exemple-Custom-Bubble-page-personnalisée-Super-Mario-64-par-W00lfwang-370x210.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/07/PS-Vita-exemple-Custom-Bubble-page-personnalisée-Super-Mario-64-par-W00lfwang-270x153.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/07/PS-Vita-exemple-Custom-Bubble-page-personnalisée-Super-Mario-64-par-W00lfwang-570x323.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/07/PS-Vita-exemple-Custom-Bubble-page-personnalisée-Super-Mario-64-par-W00lfwang-740x419.jpg 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/07/PS-Vita-exemple-Custom-Bubble-page-personnalisée-Super-Mario-64-par-W00lfwang-300x170@2x.jpg 600w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /></a><figcaption class="blocks-gallery-item__caption">Exemple de page personnalisée pour <em>Super Mario 64</em><br><em>Crédit screenshot&nbsp;: <a href="https://www.reddit.com/r/vitahacks/comments/hjmn5k/ps_vita_daedalusx64_and_retroarch_custom_bubbles/" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="broken_link">Reddit.com</a></em></figcaption></figure></li></ul></figure>
<p style="text-align: justify;">Et c’est tout, vous avez maintenant une belle bulle à l’effigie de Super Mario&#8239;!</p>
<hr class="wp-block-separator"/>
<p style="text-align: justify;">J’ai choisi Super Mario 64 comme exemple, mais vous pouvez évidemment faire la même chose avec tous les jeux Nintendo 64 que vous voulez. <strong>Bon hack</strong>&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/tuto-creer-bulles-custom-jeux-nintendo-64-pour-ps-vita/">[Vita] TUTO – Créer ses propres bulles de jeux Nintendo 64</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>DraStic&#160;: l&#8217;émulateur DS pour Android bientôt open-source</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/drastic-emulateur-ds-pour-android-bientot-open-source/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/drastic-emulateur-ds-pour-android-bientot-open-source/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 22 Dec 2019 11:07:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Brèves]]></category>
		<category><![CDATA[Brèves Underground]]></category>
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		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Outils]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[DraStic]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>C'est en tout cas ce qu'a affirmé son créateur Exophase sur les forums officiels de DraStic.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/drastic-emulateur-ds-pour-android-bientot-open-source/">DraStic&nbsp;: l&#8217;émulateur DS pour Android bientôt open-source</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p style="text-align: justify;"><strong>DraStic</strong>, l'émulateur DS pour Android développé par <em>Exophase</em>, pourrait bientôt passer en <em>open-source</em>. C'est en tout cas ce qu'a affirmé son créateur <a href="https://drastic-ds.com/viewtopic.php?f=5&amp;t=5680" target="_blank" rel="noopener noreferrer">sur son forum officiel</a>.&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">Que peut-on penser de cette nouvelle&#8239;? Eh bien, évidemment, cela ouvre la possibilité d'un portage sur d'autres plateformes. Peut-être sur PS Vita&#8239;? Ou sur Switch, bien qu'il est déjà possible en quelques sortes de le lancer en faisant tourner Android sur Switch, <a href="https://www.reddit.com/r/SwitchHaxing/comments/cinjoz/just_so_people_dont_have_to_ask_anymore_drastic/" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="broken_link">comme démontré ici</a>.</p>
<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2019/12/DraStic-emulateur-DS-pour-Android-code-source-bientot-disponible.png"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.customprotocol.com/medias/2019/12/DraStic-emulateur-DS-pour-Android-code-source-bientot-disponible-1024x576.png" alt="Crédit image&nbsp;: PAVBCA" class="wp-image-17846" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2019/12/DraStic-emulateur-DS-pour-Android-code-source-bientot-disponible-1024x576.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/12/DraStic-emulateur-DS-pour-Android-code-source-bientot-disponible-300x169.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/12/DraStic-emulateur-DS-pour-Android-code-source-bientot-disponible-768x432.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/12/DraStic-emulateur-DS-pour-Android-code-source-bientot-disponible-1536x864.png 1536w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/12/DraStic-emulateur-DS-pour-Android-code-source-bientot-disponible-370x208.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/12/DraStic-emulateur-DS-pour-Android-code-source-bientot-disponible-270x152.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/12/DraStic-emulateur-DS-pour-Android-code-source-bientot-disponible-570x321.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/12/DraStic-emulateur-DS-pour-Android-code-source-bientot-disponible-740x416.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/12/DraStic-emulateur-DS-pour-Android-code-source-bientot-disponible.png 2048w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/12/DraStic-emulateur-DS-pour-Android-code-source-bientot-disponible-300x169@2x.png 600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption><em><a href="http://pavbca.com/walls/binary-code-wallpapers" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Crédit image&nbsp;: PAVBCA</a></em></figcaption></figure></div>
<p style="text-align: justify;">Bien qu'aucune date précise n'ait été communiquée, <em>Exophase</em> a fait savoir qu'il souhaitait le réaliser après le début d'année prochaine, c'est-à-dire 2020. De plus, en collaboration avec <em>xperia64</em>, le développeur a indiqué qu'il travaillerait davantage sur les plateformes Linux ARM telles que Odroid et RPi 2+ (versions 32 <em>bits</em> comme 64 <em>bits</em>) ainsi que Windows.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/drastic-emulateur-ds-pour-android-bientot-open-source/">DraStic&nbsp;: l&#8217;émulateur DS pour Android bientôt open-source</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>[PSP] DaedalusX64 n&#8217;est pas mort&#160;: un nouveau fork voit le jour</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/psp-daedalusx64-pas-mort-nouveau-fork-voit-jour/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/psp-daedalusx64-pas-mort-nouveau-fork-voit-jour/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 01 Sep 2018 14:05:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[DaedalusX64]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=16344</guid>
					<description><![CDATA[<p>Les développeurs z2442 et mrneo240 ont crée un nouveau fork optimisé du célèbre émulateur de Nintendo 64 pour PSP, DaedalusX64.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/psp-daedalusx64-pas-mort-nouveau-fork-voit-jour/">[PSP] DaedalusX64 n&#8217;est pas mort&nbsp;: un nouveau fork voit le jour</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Qui a dit que le projet <strong>DaedalusX64</strong> était mort&#8239;? Créé en 2006 par un certain <em>StrmnNmrn</em>, puis repris en 2008 par une équipe de développeurs jusqu'en 2014, l'émulateur Nintendo 64 pour PlayStation Portable revit désormais grâce au duo <em>z2442</em> et <em>mrneo240</em> qui ont décidé de créer un <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Fork_%28d%C3%A9veloppement_logiciel%29" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>fork</em></a> afin de mettre à jour le code.</p>
<p><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/08/image-illustration-daedalusx64-pic1-icon0-emulateur-nintendo-64-pour-psp.png"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-16345" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/08/image-illustration-daedalusx64-pic1-icon0-emulateur-nintendo-64-pour-psp.png" alt="" width="480" height="272" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2018/08/image-illustration-daedalusx64-pic1-icon0-emulateur-nintendo-64-pour-psp.png 480w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/08/image-illustration-daedalusx64-pic1-icon0-emulateur-nintendo-64-pour-psp-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/08/image-illustration-daedalusx64-pic1-icon0-emulateur-nintendo-64-pour-psp-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/08/image-illustration-daedalusx64-pic1-icon0-emulateur-nintendo-64-pour-psp-270x153.png 270w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a></p>
<hr>
<p style="text-align: justify;">On apprend ainsi, grâce à <em>TheMrIron2</em> sur les forums de <a href="https://gbatemp.net/threads/daedalusx64-has-been-updated.508908/" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="broken_link"><em>GBAtemp</em></a>, que les nouveaux développeurs ont donc mis à jour la base de code pour la faire fonctionner avec la nouvelle <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Cha%C3%AEne_de_compilation" target="_blank" rel="noopener noreferrer">chaîne de compilation</a> (<em>toolchain</em>) et ont compilé le tout avec l'indicateur «&nbsp;-O3&nbsp;» pour optimiser le code assembleur généré. En clair, ils ont surtout fait quelques améliorations en ré-adaptant certaines parties obsolètes, mais ne comptent pas s'arrêter de sitôt.</p>
<p style="text-align: justify;">Il semblerait qu'ils communiqueraient activement sur le groupe <em>Discord <a href="https://discordapp.com/invite/JJnvEN8" target="_blank" rel="noopener noreferrer">PlayStation Homebrew</a></em>, un lieu d'échanges pour les programmeurs spécialisés dans une ou plusieurs console(s) de la marque japonaise <em>PlayStation</em>.</p>
<p>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-menu-pause.png'><img decoding="async" width="480" height="272" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-menu-pause.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-menu-pause.png 480w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-menu-pause-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-menu-pause-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-menu-pause-270x153.png 270w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-selection-rom-menu-principal.png'><img decoding="async" width="480" height="272" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-selection-rom-menu-principal.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-selection-rom-menu-principal.png 480w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-selection-rom-menu-principal-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-selection-rom-menu-principal-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-selection-rom-menu-principal-270x153.png 270w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a>
</p>
<p style="text-align: justify;">Les performances ont été grandement améliorées. Sans son, <em>Super Mario 64</em> tournerait à une vitesse de plus de 200&#8239;% à certains endroits comme le château et autour des 40 FPS (images par seconde) dans le jardin du château, à comparer avec les 30 FPS sur la console d'origine. Seul le lieu de la bataille <em>Bob-omb</em> souffrirait de quelques ralentissements, réduisant le nombre d'images par seconde à 25, ce qui reste très respectable.</p>
<p style="text-align: justify;">D'autres jeux tels que <em>Star Fox</em> seraient largement jouables et tourneraient dans les 20 à 30 FPS la plupart des temps. J'ai personnellement testé l'émulateur avec <em>Paper Mario</em>, et bien qu'il souffre d'évidents problèmes de latences, je dois admettre qu'il est tout de même jouable.</p>
<p>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-jeu-paper-mario-screenshot-1.png'><img decoding="async" width="480" height="272" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-jeu-paper-mario-screenshot-1.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="Paper Mario sur DaedalusX64" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-jeu-paper-mario-screenshot-1.png 480w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-jeu-paper-mario-screenshot-1-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-jeu-paper-mario-screenshot-1-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-jeu-paper-mario-screenshot-1-270x153.png 270w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-jeu-paper-mario-screenshot-2.png'><img decoding="async" width="480" height="272" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-jeu-paper-mario-screenshot-2.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="Paper Mario sur DaedalusX64" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-jeu-paper-mario-screenshot-2.png 480w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-jeu-paper-mario-screenshot-2-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-jeu-paper-mario-screenshot-2-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-jeu-paper-mario-screenshot-2-270x153.png 270w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-jeu-paper-mario-screenshot-3.png'><img decoding="async" width="480" height="272" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-jeu-paper-mario-screenshot-3.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-jeu-paper-mario-screenshot-3.png 480w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-jeu-paper-mario-screenshot-3-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-jeu-paper-mario-screenshot-3-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-jeu-paper-mario-screenshot-3-270x153.png 270w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a>
</p>
<p style="text-align: justify;">Cependant, ne vous attendez pas à des miracles&nbsp;: les changements apportés au code sont peu nombreux, les problèmes relatifs à certains jeux n'ont donc pas été corrigés. De plus, l'audio pose toujours un gros problème, car dès qu'il est activé, tous les jeux sans exception subissent de forts ralentissements.</p>
<p style="text-align: justify;">Malgré tout, nous pouvons nous réjouir du fait que <strong>DaedalusX64</strong> ainsi que la PSP suscitent toujours de l'intérêt auprès de certains programmeurs. Alors, merci qui&#8239;? Merci <em>z2442</em> et <em>mrneo240</em>&#8239;!</p>
<p><figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/z2442/daedalus/releases/tag/1.1.3" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Télécharger DaedalusX64 1.1.3" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>DaedalusX64</b> 1.1.3, par <em>z2442</em> et <em>mrneo240 </em><br /><a href="https://dl.customprotocol.com/public/psp-daedalusx64-1-1-3-eboot" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Lien miroir</em></a></figcaption></figure></p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/psp-daedalusx64-pas-mort-nouveau-fork-voit-jour/">[PSP] DaedalusX64 n&#8217;est pas mort&nbsp;: un nouveau fork voit le jour</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>[PC] Rapport de progrès de l&#8217;émulateur Vita3K (mai 2018)</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/pc-rapport-progres-emulateur-vita3k-mai-2018/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/pc-rapport-progres-emulateur-vita3k-mai-2018/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 02 Jun 2018 19:36:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Dossiers]]></category>
		<category><![CDATA[Dossiers Underground]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Vita3K]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=15768</guid>
					<description><![CDATA[<p>De grandes améliorations ont été réalisées au cours de ce mois de mai 2018 quant aux composants du noyau et de l'utilisabilité.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/pc-rapport-progres-emulateur-vita3k-mai-2018/">[PC] Rapport de progrès de l&#8217;émulateur Vita3K (mai 2018)</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-comment"></i>Traduit de l'anglais par <a href="https://www.customprotocol.com/forum/membre/Wirus" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="broken_link">@<strong>Wirus</strong></a>. Article original <a href="https://velocityra.github.io/vita3k-may-2018/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">disponible ici</a>. Plus d'informations sur <strong>Vita3K</strong> <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita3k-emulateur-ps-vita-windows-macos-developpement/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">par là</a>.</div></p>
<h3 style="text-align: center;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Introduction</strong></span></h3>
<p style="text-align: justify;">Bienvenue sur le rapport de progrès de mai [2018]&#8239;! Ce mois-ci, <strong>Vita3K</strong> a connu un grand nombre d'améliorations au niveau des composants du noyau et de l'utilisabilité, ce qui le rapproche encore un peu plus de son but ultime consistant à pouvoir lancer correctement des jeux commerciaux.</p>
<h3 style="text-align: center;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Changements majeurs</strong></span></h3>
<h4 style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">Installation de jeux et GUI [interface graphique] (<a href="https://github.com/vita3k/vita3k/pull/234" target="_blank" rel="noopener noreferrer">#234</a>, <a href="https://github.com/vita3k/vita3k/pull/245" target="_blank" rel="noopener noreferrer">#245</a>)</span></strong></h4>
<p style="text-align: justify;">L'émulateur peut désormais être ouvert directement, sans avoir à fournir un VPK en argument depuis une ligne de commande. Il affiche une interface sur laquelle les utilisateurs peuvent sélectionner une application à lancer depuis les <strong>applications installées</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>L'installation</strong> se fait automatiquement après avoir <strong>fourni un argument en ligne de commande</strong>. Ainsi, au lieu de simplement lancer le jeu fourni, <strong>Vita3K</strong> l'installe puis le lance.</p>
<p style="text-align: justify;">Ce fut une décision un peu controversée qui avait déjà été discutée et rejetée dans le passé,mais nous avons finalement décidé de l'adopter afin de simplifier quelque peu le code contrôlant les entrées-sorties. Le principal désavantage est qu'il garde une copie séparée des applications installées.</p>
<p style="text-align: justify;">Les données de jeu sont sauvegardées dans le répertoire «&nbsp;ux0:/app/TITLEID&nbsp;» dans le dossier «&nbsp;pref&nbsp;» de <strong>Vita3K</strong> et certains utilisateurs pourraient potentiellement vouloir changer ce chemin étant donné que cela consomme de l'espace disque là-bas au lieu du dossier racine de <strong>Vita3K</strong>. Sur <em>Windows</em>, le chemin menant vers ce dossier «&nbsp;pref&nbsp;» est «&nbsp;%AppData%/Vita3K/Vita3K&nbsp;» (donc, à l'intérieur du disque «&nbsp;C:&nbsp;»), mais nous visons à rendre ceci configurable.</p>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>OpenGL 4.1 (<a href="https://github.com/vita3k/vita3k/pull/253" target="_blank" rel="noopener noreferrer">#253</a>)</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Le portage vers une version plus actuelle d'<strong>OpenGL</strong> était prévue depuis longtemps, la 2.1 (qui a 12 ans&#8239;!) s'avérant effectivement inadéquate.</p>
<p style="text-align: justify;">Cette requête de <em>pull</em> l'a enfin réalisé, en plus d'implémenter tout un tas de formats de texture qui n'étaient auparavant pas supportés.</p>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Plus de primitives de synchronisation du noyau</strong></span></h4>
<h5 style="text-align: justify;">Variables de condition (<a href="https://github.com/Vita3K/Vita3K/pull/236" target="_blank" rel="noopener noreferrer">#236</a>, <a href="https://github.com/Vita3K/Vita3K/pull/250" target="_blank" rel="noopener noreferrer">#250</a>)</h5>
<h5 style="text-align: justify;">Indicateurs d'événements (<a href="https://github.com/Vita3K/Vita3K/pull/239" target="_blank" rel="noopener noreferrer">#239</a>)</h5>
<h5 style="text-align: justify;">Réusinage de code (<a href="https://github.com/Vita3K/Vita3K/pull/231" target="_blank" rel="noopener noreferrer">#231</a>)</h5>
<hr>
<p style="text-align: justify;">Une partie importante du noyau du système d'exploitation doit fournir à ses programmes du mode utilisateur des moyens de coopérer de manière à garantir l'absence de situation de compétition.</p>
<p style="text-align: justify;">Ceci a été résolu en utilisant des <strong>primitives de synchronisation</strong>. Deux exemples parmi d'autres sont les variables de condition et les indicateurs d'événements.</p>
<p style="text-align: justify;">Les requêtes de <em>pull</em> ci-dessus implémentent des variables de condition, des variables de condition allégées et des indicateurs d'événement ainsi que du réusinage du code noyau, de sorte que les futures modifications et maintenances seront plus faciles.</p>
<hr>
<h3 style="text-align: center;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Améliorations notables</strong></span></h3>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>VitaGL Support (<a href="https://github.com/vita3k/vita3k/pull/252" target="_blank" rel="noopener noreferrer">#252</a>)</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;"><em>VitaGL</em> est une bibliothèque permettant aux jeux <em>homebrews</em> d'utiliser les appels à <em>OpenGL</em>. Il les traduit pour l'API graphique que la PS Vita comprend (GXM), facilitant ainsi la tâche aux développeurs de <em>homebrews</em> qui peuvent utiliser leurs connaissances en <em>OpenGL.</em></p>
<p style="text-align: justify;">Un support basique de <em>VitaGL</em> a été ajouté. Diverses corrections ont été effectuées et permettent à cette bibliothèque de commencer à fonctionner avec <strong>Vita3K</strong>. Cette requête de <em>pull</em> empêche les jeux <em>VitaGL</em> de <em>crasher</em>, mais beaucoup de travail reste encore à faire pour que ces derniers puissent tout afficher correctement.</p>
<h4><span style="text-decoration: underline;"><strong>Support du Savedata0 (<a href="https://github.com/vita3k/vita3k/pull/226" target="_blank" rel="noopener noreferrer">#226</a>)</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Une amélioration simple mais cruciale de l'émulateur. L'ajout du support de la partition «&nbsp;savedata0&nbsp;» permet aux jeux commerciaux de créer, supprimer et modifier des fichiers de sauvegarde.</p>
<h4><span style="text-decoration: underline;"><strong>Optimisations</strong></span></h4>
<h5 style="text-align: justify;">Cache des textures (<a href="https://github.com/Vita3K/Vita3K/pull/239" target="_blank" rel="noopener noreferrer">#239</a>)</h5>
<h5 style="text-align: justify;">VSync pour le contexte OpenGL principal (<a href="https://github.com/Vita3K/Vita3K/pull/231" target="_blank" rel="noopener noreferrer">#231</a>)</h5>
<hr>
<p style="text-align: justify;">Nous ne souhaitons pas trop nous attarder sur les optimisations pour le moment, mais cela facilite parfois les tests, et voici quelques fruits mûrs qui ont été cueillis pour améliorer <strong>Vita3K</strong>.</p>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Support de la structure de shader (<a href="https://github.com/vita3k/vita3k/pull/223" target="_blank" rel="noopener noreferrer">#223</a>)</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">La plupart des jeux commerciaux (et quelques <em>homebrews</em>) utilisent au moins quelques <em>shaders</em> avec des structures à l'intérieur, ce qui provoquait une erreur quand le programme <em>OpenGL</em> était compilé, à cause de notre <em>parsing</em> et de notre génération de <em>stubs</em> incorrects.</p>
<p style="text-align: justify;">Cette requête de <em>pull</em> ajoute le support de structures GXP sur notre générateur de GLSL <em>stub shader</em>.</p>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Réusinage de code et corrections diverses (<a href="https://github.com/vita3k/vita3k/pull/263" target="_blank" rel="noopener noreferrer">#263</a>, <a href="https://github.com/vita3k/vita3k/pull/256" target="_blank" rel="noopener noreferrer">#256</a>)</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Corrections au niveaux des entrées-sorties et améliorations de journalisation, ainsi qu'un grand nettoyage et un réusinage du code vont nous aider pour la maintenabilité et les futures modifications.</p>
<p style="text-align: justify;">Par ailleurs, le redimensionnement de la fenêtre aide également aux tests (pour ajuster plusieurs fenêtres de débogage sur une seule et même capture d'écran).</p>
<h3 style="text-align: center;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Captures d'écran</strong></span></h3>
<h4><span style="text-decoration: underline;"><strong>Jeux commerciaux</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Les progrès effectués ce mois-ci nous ont permis de lancer les jeux ci-dessous et, à l'aide de&nbsp;<em>shaders</em> faits à la main, nous pouvons voir ce qu'il se passe.</p>
<h5>SwapQuest</h5>
<p style="text-align: justify;">Il s'agit probablement du premier jeu jouable avec des graphismes (les <em>shaders</em> faits main ne sont pas parfaits donc il y a quelques artefacts).</p>
<p>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-swapquest-screenshot-1.png'><img decoding="async" width="740" height="462" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-swapquest-screenshot-1-740x462.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-swapquest-screenshot-1-740x462.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-swapquest-screenshot-1-300x187.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-swapquest-screenshot-1-768x479.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-swapquest-screenshot-1-1024x639.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-swapquest-screenshot-1-370x231.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-swapquest-screenshot-1-270x168.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-swapquest-screenshot-1-570x356.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-swapquest-screenshot-1.png 1956w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-swapquest-screenshot-1-300x187@2x.png 600w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-swapquest-screenshot-1-768x479@2x.png 1536w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
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</p>
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<h5 style="text-align: justify;">10 Second Ninja X (<a href="https://github.com/vita3k/vita3k/pull/230" target="_blank" rel="noopener noreferrer">#230</a>)</h5>
<p>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-10-second-ninja-x-screenshot-1.png'><img decoding="async" width="740" height="462" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-10-second-ninja-x-screenshot-1-740x462.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-10-second-ninja-x-screenshot-1-740x462.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-10-second-ninja-x-screenshot-1-300x187.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-10-second-ninja-x-screenshot-1-768x479.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-10-second-ninja-x-screenshot-1-370x231.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-10-second-ninja-x-screenshot-1-270x168.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-10-second-ninja-x-screenshot-1-570x356.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-10-second-ninja-x-screenshot-1.png 978w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-10-second-ninja-x-screenshot-1-300x187@2x.png 600w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-10-second-ninja-x-screenshot-2.png'><img decoding="async" width="740" height="462" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-10-second-ninja-x-screenshot-2-740x462.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-10-second-ninja-x-screenshot-2-740x462.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-10-second-ninja-x-screenshot-2-300x187.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-10-second-ninja-x-screenshot-2-768x479.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-10-second-ninja-x-screenshot-2-370x231.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-10-second-ninja-x-screenshot-2-270x168.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-10-second-ninja-x-screenshot-2-570x356.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-10-second-ninja-x-screenshot-2.png 978w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-10-second-ninja-x-screenshot-2-300x187@2x.png 600w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
</p>
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<h5>Downwell (<a href="https://github.com/vita3k/vita3k/pull/230" target="_blank" rel="noopener noreferrer">#230</a>)</h5>
<p>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-downwell-screenshot-1.png'><img decoding="async" width="740" height="462" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-downwell-screenshot-1-740x462.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-downwell-screenshot-1-740x462.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-downwell-screenshot-1-300x187.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-downwell-screenshot-1-768x479.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-downwell-screenshot-1-370x231.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-downwell-screenshot-1-270x168.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-downwell-screenshot-1-570x356.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-downwell-screenshot-1.png 978w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-downwell-screenshot-1-300x187@2x.png 600w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-downwell-screenshot-2.png'><img decoding="async" width="740" height="462" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-downwell-screenshot-2-740x462.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-downwell-screenshot-2-740x462.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-downwell-screenshot-2-300x187.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-downwell-screenshot-2-768x479.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-downwell-screenshot-2-370x231.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-downwell-screenshot-2-270x168.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-downwell-screenshot-2-570x356.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-downwell-screenshot-2.png 978w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-downwell-screenshot-2-300x187@2x.png 600w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
</p>
<h5>Alone With You</h5>
<p>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-alone-with-you-screenshot-1.png'><img decoding="async" width="740" height="462" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-alone-with-you-screenshot-1-740x462.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-alone-with-you-screenshot-1-740x462.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-alone-with-you-screenshot-1-300x187.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-alone-with-you-screenshot-1-768x479.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-alone-with-you-screenshot-1-1024x639.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-alone-with-you-screenshot-1-370x231.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-alone-with-you-screenshot-1-270x168.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-alone-with-you-screenshot-1-570x356.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-alone-with-you-screenshot-1.png 1956w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-alone-with-you-screenshot-1-300x187@2x.png 600w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-alone-with-you-screenshot-1-768x479@2x.png 1536w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
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</p>
<h5>Siralim</h5>
<p>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-1.png'><img decoding="async" width="740" height="462" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-1-740x462.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-1-740x462.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-1-300x187.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-1-768x479.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-1-1024x639.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-1-370x231.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-1-270x168.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-1-570x356.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-1.png 1956w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-1-300x187@2x.png 600w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-1-768x479@2x.png 1536w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
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<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-3.png'><img decoding="async" width="740" height="462" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-3-740x462.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-3-740x462.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-3-300x187.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-3-768x479.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-3-1024x639.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-3-370x231.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-3-270x168.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-3-570x356.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-3.png 1956w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-3-300x187@2x.png 600w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-3-768x479@2x.png 1536w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
</p>
<p style="text-align: justify;">Les sauvegardent fonctionnent effectivement.</p>
<p><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-4.png"><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-15779" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-4-500x312.png" alt="" width="500" height="312"></a></p>
<h5>Darius Burst: Chronicle Saviours</h5>
<p style="text-align: justify;">Aucun <em>shader</em> n'a été écrit pour celui-ci, mais il démarre&nbsp;:</p>
<p><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-dariusburst-chronicle-saviours-screenshot-1.png"><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-15773" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-dariusburst-chronicle-saviours-screenshot-1-500x312.png" alt="" width="500" height="312"></a></p>
<h4><span style="text-decoration: underline;"><strong>Homebrews</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Voici quelques autres captures d'écran montrant des <em>homebrews</em> qui peuvent non seulement être lancés mais également joués pour la première fois après les travaux de ce mois.</p>
<h5>Vita Hexen II</h5>
<p><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-homebrew-vita-hexen-ii-screenshot.png"><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-15785" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-homebrew-vita-hexen-ii-screenshot-500x312.png" alt="" width="500" height="312"></a></p>
<h5>GNU Robbot (<a href="https://github.com/vita3k/vita3k/pull/234" target="_blank" rel="noopener noreferrer">#234</a>)</h5>
<p><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-homebrew-gnu-robbot-screenshot.png"><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-15782" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-homebrew-gnu-robbot-screenshot-500x312.png" alt="" width="500" height="312"></a></p>
<h5>SDLLopan (<a href="https://github.com/vita3k/vita3k/pull/234" target="_blank" rel="noopener noreferrer">#234</a>)</h5>
<p><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-homebrew-sdllopan-screenshot.png"><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-15784" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-homebrew-sdllopan-screenshot-500x312.png" alt="" width="500" height="312"></a></p>
<h5>Manga Downloader (<a href="https://github.com/vita3k/vita3k/pull/234" target="_blank" rel="noopener noreferrer">#234</a>)</h5>
<p><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-homebrew-manga-downloader-screenshot.png"><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-15783" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-homebrew-manga-downloader-screenshot-500x312.png" alt="" width="500" height="312"></a></p>
<hr>
<h4><span style="text-decoration: underline;"><strong>Feuille de route</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Voici une liste approximative des principales tâches prioritaire pour le moment, en excluant la correction de certains <em>bugs</em>. Elles seront probablement expliquées plus en détails lorsqu'elles seront implémentés.</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><strong>Système de rappel</strong>&nbsp;: il est commun de voir des fonctions PS Vita fonctionnant avec des fonctions de rappel au lieu de fonctions bloquantes. Étant donné que nous n'avons pas de tel système de rappel à l'heure actuelle, nous ne pouvons implémenter toutes ces fonctions proprement.</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Améliorations des primitives noyaux et de synchronisation</strong>.</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Polices d'écriture</strong>&nbsp;: tous les <em>homebrews</em> qui utilisent <em>SceFont</em> (il y en a beaucoup) ne peuvent pas démarrer pour le moment, c'est l'un des modules les plus importants à implémenter pour que les <em>homebrews</em> fonctionnent.</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Dialogues</strong>&nbsp;: il y a eu un travail initial sur ce sujet via notre nouvelle interface graphique, mais il en faut davantage.</li>
</ul>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Mots de la fin</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Les bidouilles réalisées au niveau des <em>shaders</em> qui permettent d'afficher les graphismes de certains jeux commerciaux sont géniales et tout, et cela aide réellement au test et au développement du projet, mais il est important de noter que <strong>le projet n'en est encore qu'à ses tous débuts</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Bien que les choses comme les <em>shaders</em> et la traduction de <em>shaders</em> prendront du temps, nous sommes très excités à l'idée de résoudre cela ainsi que tous les autres défis auxquels nous devrons faire face dans notre projet d'émulation de la PS Vita. Le seul frein ici est le temps libre des développeurs, mais notre <a href="https://www.patreon.com/Vita3K" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Patreon</em></a> peut nous aider à trouver plus de temps au développement.</p>
<hr>
<p style="text-align: justify;">Ce billet a été écrit par un développeur - à moins que nous soyons rejoints par d'autres personnes désireuses d'aider à la rédaction de ces rapports (ou à l'enregistrement et l'édition de vidéos), nous ne pouvons promettre que ces rapports seront réguliers et plus détaillés, donc si vous êtes intéressés vous pouvez nous contacter sur notre <em>Discord</em>.</p>
<h5 style="text-align: justify;">Statistiques GitHub</h5>
<p style="text-align: justify;">Ce dernier mois, 197 <em>commits</em> et à travers <strong>51</strong> requêtes de <em>pull</em> ont été fusionnés, avec <strong>14 178</strong> lignes ajoutées et <strong>8 066</strong> supprimées dans <strong>269 fichiers</strong>, par <strong>7 contributeurs</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Merci à <em>IllusionMan1212</em> et <em>Zangetsu</em> pour avoir fourni les captures d'écran et vidéos ainsi que pour leurs tests.</p>
<p style="text-align: justify;">C'est tout, merci d'avoir lu&#8239;!</p>
<p style="text-align: justify;"><em>Écrit le 1er juin, 2018</em></p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/pc-rapport-progres-emulateur-vita3k-mai-2018/">[PC] Rapport de progrès de l&#8217;émulateur Vita3K (mai 2018)</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>[PC] [Switch] Yuzu&#160;: un émulateur de Nintendo Switch en développement</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/pc-switch-yuzu-un-emulateur-de-nintendo-switch-en-developpement/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/pc-switch-yuzu-un-emulateur-de-nintendo-switch-en-developpement/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Applelo]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Jan 2018 16:15:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Top Articles]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Emulateur]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Yuzu]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>L'équipe derrière l'émulateur de 3DS Citra prépare la sortie d'un nouvel agrume nommé Yuzu&#160;: un émulateur de Nintendo Switch pour Windows, Mac et Linux&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/pc-switch-yuzu-un-emulateur-de-nintendo-switch-en-developpement/">[PC] [Switch] Yuzu&nbsp;: un émulateur de Nintendo Switch en développement</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Vu que la Switch est hackée et que l'on connaît la structure de la console, il fallait bien commencer le développement d'un émulateur. Et qui de mieux que l'équipe derrière l'incontournable émulateur 3DS <em><a href="https://citra-emu.org/">Citra</a></em> pour mettre en route un tel projet. En effet, l'équipe a décidé de créer un émulateur de Nintendo Switch nommé <strong>Yuzu</strong>, qui signifie citron en japonais (oui, l'équipe aime les agrumes).</p>
<p><figure id="attachment_14962" aria-describedby="caption-attachment-14962" style="width: 764px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/01/yuzu-space-game-vgmoose.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-14962 size-large" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/01/yuzu-space-game-vgmoose-764x448.jpg" alt="" width="764" height="448"></a><figcaption id="caption-attachment-14962" class="wp-caption-text">Le <em>homebrew</em> <em>Space Game</em> de <em>vgmoose</em> tourne sur l'émulateur <b>Yuzu</b></figcaption></figure></p>
<hr>
<p style="text-align: justify;">L'émulateur <strong>Yuzu</strong> a été annoncé mais il est encore en phase expérimentale. Il ne peut lancer que des programmes légers tels que des <em>homebrews</em> en 2D. Oubliez donc le lancement, pour le moment, de jeux officiels Switch ou de <em>homebrews</em> en 3D. La démo présentée est le logo du projet sur un fond rouge&nbsp;: pas de quoi faire tourner<em> Zelda: Breath of the Wild.</em></p>
<div class="inserervideo"><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/4q6p2uLdLnw?start=13" allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen="allowfullscreen" width="560" height="315" frameborder="0"></iframe></div>
<p style="text-align: center;"><em>L'émulateur <strong>Yuzu</strong> en action (source&nbsp;: Sean Torres)</em></p>
<p style="text-align: justify;">Comme son homologue 3DS, l'émulateur est multi-plateforme et tourne sur Windows, Mac et Linux&#8239;! Cependant, il faudra que vous compiliez tout à la main pour pouvoir le tester.</p>
<p style="text-align: justify;">L'équipe a laissé des instructions très claires sur son <a href="https://github.com/yuzu-emu/yuzu/wiki" class="broken_link">dépôt</a>. Si vous avez envie d'<a href="https://yuzu-emu.org/wiki/switch-hardware-and-software/" class="broken_link">aider au développement du proje</a>t, de <a href="https://yuzu-emu.org/wiki/switch-homebrew/" class="broken_link">créer des <em>homebrews</em></a> ou juste tester, allez-y&#8239;! Si vous n'avez aucune compétence, vous pouvez toujours <a href="https://yuzu-emu.org/donate/" class="broken_link">faire une donation à l'équipe</a> pour qu'elle puisse s'acheter des Nintendo Switch en 3.0.</p>
<p style="text-align: justify;">L'émulateur s'annonce quoiqu'il en soit prometteur, et va continuer d'être amélioré petit à petit. Patience, jeune padawan, profiter des jeux exclusifs à la Nintendo Switch sur ton PC, tu pourras&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/pc-switch-yuzu-un-emulateur-de-nintendo-switch-en-developpement/">[PC] [Switch] Yuzu&nbsp;: un émulateur de Nintendo Switch en développement</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>[MàJ] [Vita] PFBA, l&#8217;émulateur de vos bornes d&#8217;arcade préférées&#8239;!</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/vita-pfba-emuler-bornes-arcade-preferees/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/vita-pfba-emuler-bornes-arcade-preferees/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[TheMath38]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 30 Sep 2017 20:18:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Final burn alpha]]></category>
		<category><![CDATA[PFBA]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=14192</guid>
					<description><![CDATA[<p>Un bon émulateur qui va vous permettre de jouer à vos jeux d'arcade préférés sans problème&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-pfba-emuler-bornes-arcade-preferees/">[MàJ] [Vita] PFBA, l&#8217;émulateur de vos bornes d&#8217;arcade préférées&#8239;!</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Beaucoup d'émulateurs permettent de faire tourner nos bonnes vielles consoles, comme <em>Snes9xVita</em> (pour la SNES, vous l'aurez compris). Mais peut-être que vous, ancien joueur de borne d'arcade ou jeune amoureux de ses grosses machines, recherchez plutôt un émulateur de bornes Neo-Geo, Capcom ou encore Konami... Nous avons ce qu'il vous faut&#8239;! Je vous sens tout excité n'est-ce pas&#8239;? Bien, à vos marques, prêt&#8239;? Émulez&#8239;!</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2017/01/portable-final-burn-alpha-ps-vita-gekihen-participation-de-cpasjuste-emulateur-bornes-arcade.png"><img decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-12414" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/01/portable-final-burn-alpha-ps-vita-gekihen-participation-de-cpasjuste-emulateur-bornes-arcade-764x418.png" alt="" width="764" height="418" /></a></p>
<hr />
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Que propose PFBA&#8239;?</strong></span></h4>
<ul style="text-align: justify;">
<li style="text-align: justify;">Jouer aux bornes d'arcades en ajoutant des roms dans le répertoire par défaut&nbsp;: «&nbsp;ux0:/data/pfba/roms/&nbsp;»&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Supporte un grand nombre de bornes d'arcade, ainsi que quelques consoles comme la Mega Drive ou MSX1&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Une interface simple et <em>user-friendly</em>&#8239;;<em><br /></em></li>
<li style="text-align: justify;">Jouer à deux joueurs sur PS TV.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Passons à l'installation&#8239;!</p>
<h4 style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">Installation</span></strong></h4>
<p style="text-align: justify;"><div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-warning"></i></div></p>
<p style="text-align: justify;">Commencez par télécharger le <em>homebrew</em> au format «&nbsp;.vpk&nbsp;» juste en dessous&nbsp;:</p>
<p><figure id="attachment_11300" aria-describedby="caption-attachment-11300" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://files.mydedibox.fr/files/Dev/psp2/pfba/pfba-2017.01.29.vpk"><img decoding="async" class="wp-image-11300 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22.png" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-11300" class="wp-caption-text"><b>PFBA</b>, par <em>cpasjuste</em><br /><a href="https://mega.nz/#!jBl2iaCQ!3Yv257cwFO81T3oHprAUp4WK-1ULlpKAlRA8rfYCAFU" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Lien miroir</em></a></figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;"><div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-question-circle"></i>Si vous ne savez pas comment installer un <em>homebrew</em> sous <em>HENkaku</em>, je vous conseille de <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-tuto-transfert-installation-homebrew-henkaku/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">suivre cette excellent tutoriel</a> fait par <a href="https://www.customprotocol.com/forum/membre/Wirus/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">@<strong>Wirus</strong></a>.</div></p>
<p style="text-align: justify;">Une fois que vous aurez installé l'émulateur, il vous suffira de transférer vos ROMs (c'est le nom des copies de jeux) dans le répertoire par défaut&nbsp;: <strong>«&nbsp;ux0:/data/pfba/roms/&nbsp;»</strong> (qui peut être modifié dans le fichier <em>pfba.cfg</em> présent dans «&nbsp;ux0:/data/pfba/pfba.cfg&nbsp;»). Et à vous les bonnes sessions de jeu&#8239;! Je vous laisse quelques images pour vous donner un avant goût&nbsp;:</p>
<p>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2017/09/pfba-cpasjuste-version-ps-vita-2017-01-29-screenshot-1.png'><img decoding="async" width="740" height="419" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/09/pfba-cpasjuste-version-ps-vita-2017-01-29-screenshot-1-740x419.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2017/09/pfba-cpasjuste-version-ps-vita-2017-01-29-screenshot-1-740x419.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/09/pfba-cpasjuste-version-ps-vita-2017-01-29-screenshot-1-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/09/pfba-cpasjuste-version-ps-vita-2017-01-29-screenshot-1-768x435.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/09/pfba-cpasjuste-version-ps-vita-2017-01-29-screenshot-1-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/09/pfba-cpasjuste-version-ps-vita-2017-01-29-screenshot-1-270x153.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/09/pfba-cpasjuste-version-ps-vita-2017-01-29-screenshot-1-570x323.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/09/pfba-cpasjuste-version-ps-vita-2017-01-29-screenshot-1.png 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/09/pfba-cpasjuste-version-ps-vita-2017-01-29-screenshot-1-300x170@2x.png 600w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2017/09/pfba-cpasjuste-version-ps-vita-2017-01-29-screenshot-2.png'><img decoding="async" width="740" height="419" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/09/pfba-cpasjuste-version-ps-vita-2017-01-29-screenshot-2-740x419.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2017/09/pfba-cpasjuste-version-ps-vita-2017-01-29-screenshot-2-740x419.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/09/pfba-cpasjuste-version-ps-vita-2017-01-29-screenshot-2-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/09/pfba-cpasjuste-version-ps-vita-2017-01-29-screenshot-2-768x435.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/09/pfba-cpasjuste-version-ps-vita-2017-01-29-screenshot-2-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/09/pfba-cpasjuste-version-ps-vita-2017-01-29-screenshot-2-270x153.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/09/pfba-cpasjuste-version-ps-vita-2017-01-29-screenshot-2-570x323.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/09/pfba-cpasjuste-version-ps-vita-2017-01-29-screenshot-2.png 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/09/pfba-cpasjuste-version-ps-vita-2017-01-29-screenshot-2-300x170@2x.png 600w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
</p>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Informations complémentaires</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;"><div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-heart"></i>Remerciements particuliers à <a href="https://www.customprotocol.com/forum/membre/Laddyacris/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">@<strong>Laddyacris</strong></a>.</div></p>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Les données sont stockées dans «&nbsp;ux0:/data/pfba&nbsp;»&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Des images de prévisualisation peuvent être ajoutées dans «&nbsp;ux0:/data/pfba/previews/nom-du-rom.png&nbsp;» (au format «&nbsp;.png&nbsp;» obligatoirement)&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;"> Dans le menu d'interface de <strong>PFBA</strong>&nbsp;:
<ul>
<li style="text-align: justify;"><img decoding="async" title="Bouton PlayStation &quot;START&quot;" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/PS_Start.png" alt="[PS_Start]" width="16" height="16" />&nbsp;: options de l'interface&nbsp;+&nbsp;configuration par défaut du <em>ROM</em>&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;"><img decoding="async" title="Bouton PlayStation &quot;SELECT&quot;" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/PS_Select.png" alt="[PS_Select]" width="16" height="16" /> : configuration du <em>ROM</em> sélectionnée</li>
</ul>
</li>
<li style="text-align: justify;">En jeu&nbsp;:
<ul>
<li style="text-align: justify;"><img decoding="async" title="Bouton PlayStation &quot;START&quot;" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/PS_Start.png" alt="[PS_Start]" width="16" height="16" /> + <img decoding="async" title="Bouton PlayStation &quot;SELECT&quot;" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/PS_Select.png" alt="[PS_Select]" width="16" height="16" />&nbsp;: ouvrir le menu&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;"><img decoding="async" title="Bouton PlayStation &quot;SELECT&quot;" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/PS_Select.png" alt="[PS_Select]" width="16" height="16" />&nbsp;+&nbsp;<img decoding="async" title="Gâchette &quot;L1&quot;(PlayStation)" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/PS3_L1.png" alt="[L1]" width="16" height="16" />&nbsp;: gérer les <em>saves states</em> (sauvegardes instantanées)&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;"><img decoding="async" title="Bouton PlayStation &quot;SELECT&quot;" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/PS_Select.png" alt="[PS_Select]" width="16" height="16" />&nbsp;+&nbsp;<img decoding="async" title="Touche &quot;carré&quot; (PlayStation)" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/PS3_Carre.png" alt="[Carré]" width="16" height="16" />&nbsp;: <em>service switch</em> (?)&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;"><img decoding="async" title="Bouton PlayStation &quot;SELECT&quot;" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/PS_Select.png" alt="[PS_Select]" width="16" height="16" />&nbsp;+&nbsp;<img decoding="async" title="Touche &quot;triangle&quot; (PlayStation)" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/PS3_Triangle.png" alt="[Triangle]" width="16" height="16" />&nbsp;: <em>1P&nbsp;+&nbsp;2P switch</em>&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;"><img decoding="async" title="Bouton PlayStation &quot;SELECT&quot;" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/PS_Select.png" alt="[PS_Select]" width="16" height="16" />&nbsp;+&nbsp;<img decoding="async" title="Touche &quot;Gauche&quot;" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/Gauche.png" alt="[Gauche]" width="16" height="16" />/<img decoding="async" title="Touche &quot;Droite&quot;" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/Droite.png" alt="[Droite]" width="16" height="16" />&nbsp;: changer de <em>shader</em>&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;"><img decoding="async" title="Bouton PlayStation &quot;SELECT&quot;" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/PS_Select.png" alt="[PS_Select]" width="16" height="16" />&nbsp;+&nbsp;<img decoding="async" title="Touche &quot;Haut&quot;" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/Haut.png" alt="[Haut]" width="16" height="16" />/<img decoding="async" title="Touche &quot;Bas&quot;" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/Bas.png" alt="[Bas]" width="16" height="16" />&nbsp;: changer de <em>scaling</em>.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Sur ce, l'équipe CTP vous souhaite un bon hack&#8239;!&#8239;;)</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-pfba-emuler-bornes-arcade-preferees/">[MàJ] [Vita] PFBA, l&#8217;émulateur de vos bornes d&#8217;arcade préférées&#8239;!</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>[PC] [WiiU] L&#8217;émulateur Cemu se met à jour en version 1.8.2</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/wiiu-emulateur-cemu-se-met-a-jour-1-8-2/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/wiiu-emulateur-cemu-se-met-a-jour-1-8-2/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[TheMath38]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Jul 2017 12:09:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Outils]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Cemu]]></category>
		<category><![CDATA[Cemu 1.8.2]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=13651</guid>
					<description><![CDATA[<p>Le seul émulateur capable d'émuler des jeux Wii U (à l'heure où nous écrivons ces lignes) vient d'être mis à jour&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/wiiu-emulateur-cemu-se-met-a-jour-1-8-2/">[PC] [WiiU] L&#8217;émulateur Cemu se met à jour en version 1.8.2</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong>Cemu</strong> est un émulateur dont vous avez forcément déjà entendu parler&nbsp;: c'est un émulateur Wii U dont la popularité a explosée après la sortie de <em>Zelda&nbsp;: Breath of the Wild</em>. Il est aujourd'hui mis à jour en version 1.8.2 : découvrons le <em>changelog</em> complet&#8239;!</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2017/07/banniere-officiel.png"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-13652" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/07/banniere-officiel.png" alt="" width="692" height="325" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2017/07/banniere-officiel.png 692w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/07/banniere-officiel-300x141.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/07/banniere-officiel-370x174.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/07/banniere-officiel-270x127.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/07/banniere-officiel-570x268.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/07/banniere-officiel-300x141@2x.png 600w" sizes="(max-width: 692px) 100vw, 692px" /></a></p>
<hr />
<p style="text-align: justify;">Voici le <em>changelog</em> complet, en anglais&nbsp;:</p>
<p style="text-align: justify;"><div class="mks_toggles"><div class="mks_toggle"><div class="mks_toggle_heading">Changelog (En Anglais)<i class="fa fa-plus"></i><i class="fa fa-minus"></i></div><div class="mks_toggle_content">
<ul>
<li style="text-align: justify;">coreinit: New API OSTryAcquireSpinLockWithTimeout(), OSSwitchFiberEx(), MCP_Open(), MCP_Close()</li>
<li style="text-align: justify;">coreinit: More accurate emulation of foreground bucket memory and it’s subregions</li>
<li style="text-align: justify;">coreinit: FSOpenDir() no longer ignores the current working directory</li>
<li style="text-align: justify;">coreinit: Fixed integer overflow in OSTicksToCalendarTime()</li>
<li style="text-align: justify;">AX: Added AX voice debugger</li>
<li style="text-align: justify;">AX: Fixed biquad filter</li>
<li style="text-align: justify;">AX: New API AXSetVoiceSamplesAddr(), AXSetVoiceLoopOffset()</li>
<li style="text-align: justify;">GX2: Improved detection of changed data for typical screen-size textures in texture cache (fixes softdec videos</li>
<li style="text-align: justify;">GX2: Fixed invalid GLSL code being generated for 3D texture access with offset</li>
<li style="text-align: justify;">GX2: Fixed bug in indices generation for PRIMITIVE_RECTS</li>
<li style="text-align: justify;">GX2: Fixed a bug where adding entries to a shader cache .bin archive would sometimes have no effect (causing Cemu to recompile the affected shaders everytime)</li>
<li style="text-align: justify;">GX2: Various smaller optimizations throughout the graphic backend (performance gain 1-3%)</li>
<li style="text-align: justify;">GX2: Added support for tileMode filter in graphic packs texture rules (Useful to exclude video frames or other CPU-accessed textures)</li>
<li style="text-align: justify;">GX2: Aspect ratio calculation now uses effective size of texture (after graphic pack rescaling) rather than original size</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"></div></div></div></p>
<p style="text-align: justify;">Comme vous pouvez le voir, le changelog est assez imposant. Si vous êtes de ces personnes que cela laisse de marbre de voir des choses comme <em>New API AXSetVoiceSamplesAddr(), AXSetVoiceLoopOffset()</em>, vous pouvez voir l'évolution de <em>Cemu</em> dans cette vidéo&nbsp;:</p>
<div class="inserervideo"><iframe loading="lazy" width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/Wq14HPF07pw" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
<p style="text-align: justify;">Si toutefois nous ne devions retenir que quelques nouveautés majeures, ce serait bien sûr une traditionnelle amélioration des performances, ainsi qu'une amélioration de la restitution audio ou encore un meilleur support des vidéos <em>softdec.</em></p>
<hr />
<p style="text-align: justify;">À vos marques, prêt&#8239;? Émulez&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/wiiu-emulateur-cemu-se-met-a-jour-1-8-2/">[PC] [WiiU] L&#8217;émulateur Cemu se met à jour en version 1.8.2</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>[Wii] [GC] L&#8217;émulateur Dolphin se met à jour en 5.0&#8239;!</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/emulateur-wii-dolphin-se-met-a-jour-5-0/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Tuxbot123]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 25 Jun 2016 17:47:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Dolphin]]></category>
		<category><![CDATA[Dolphin 5.0]]></category>
		<category><![CDATA[Vidéos]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=10489</guid>
					<description><![CDATA[<p>Et les nouveautés sont nombreuses&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/emulateur-wii-dolphin-se-met-a-jour-5-0/">[Wii] [GC] L&#8217;émulateur Dolphin se met à jour en 5.0&#8239;!</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Après plus de deux années (!) sans mise à jour majeure, <strong>Dolphin</strong>, sans aucun doute l'un des émulateurs les plus connus, arrive en version 5.0&#8239;!</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/06/5-0releaseheader.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-10490" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/06/5-0releaseheader-500x177.jpg" alt="5-0releaseheader" width="500" height="177" /></a></p>
<hr />
<p style="text-align: justify;">Pour rappel, <strong>Dolphin</strong> permet de jouer sur un PC (<em>Linux</em> ou <em>Windows</em>) ou un <em>Mac</em> à vos jeux Wii et Gamecube, et ce la plupart du temps correctement.</p>
<p style="text-align: justify;">Alors quoi de beau au programme&#8239;? Et bien pour commencer, <strong>Dolphin 5.0 est la version la plus rapide à ce jour</strong>&#8239;! Côté GPU, <em>DirectX 11</em> et <em>OpenGL</em> ont reçu beaucoup d'améliorations, et accueillent désormais parmi eux <em>DirectX 12</em>. Ensuite, beaucoup de corrections et d'ajouts, comme par exemple l'arrivée de <em>zFreeze</em>, la 3D stéréoscopique ou encore le support complet de l'<em>ES_Launch</em> (le système de la Wii, indispensable pour une utilisation correcte de certains jeux, tels que <em>Metroid Prime</em> ou encore <em>Super Smash Bros Brawl</em>).</p>
<div class="inserervideo"><iframe loading="lazy" width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/KS7Fl30JZcA" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
<p style="text-align: justify;">La configuration système minimum a elle aussi évolué, et n'accepte désormais plus que les processeurs et OS 64 <em>bits</em>. De plus, <em>Windows XP</em> et <em>Vista</em> (mais qui est encore sous <em>Vista</em>&#8239;?) ne sont plus supportés.</p>
<p style="text-align: justify;">Si vous voulez en savoir plus, vous pouvez aussi lire <a href="https://fr.dolphin-emu.org/blog/2016/06/24/dolphin-50-release/#cuthere">le (long) <em>changelog</em> complet juste ici</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Vous pouvez aussi <a href="https://fr.dolphin-emu.org/download/"><strong>télécharger</strong> ce merveilleux émulateur juste ici</a>, pour <em>Windows</em> et <em>Mac</em>. Pour la version <em>Linux</em>, vous devrez soit ajouter un PPA (<em>Ubuntu 14.10</em> et précédentes), soit passer par la compilation pour les autres distributions.</p>
<p style="text-align: justify;">Bon jeu à tous&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/emulateur-wii-dolphin-se-met-a-jour-5-0/">[Wii] [GC] L&#8217;émulateur Dolphin se met à jour en 5.0&#8239;!</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>[3DS] [WiiU] Le N2 Elite est-il une menace&#8239;?</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/3ds-wiiu-n2-elite-menace-virus/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/3ds-wiiu-n2-elite-menace-virus/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 28 May 2016 20:48:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Insolites]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[amiibo]]></category>
		<category><![CDATA[amiiqo]]></category>
		<category><![CDATA[N2 Elite]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=10400</guid>
					<description><![CDATA[<p>Une utilisation détournée du N2 Elite permettrait de commettre facilement des délits...</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/3ds-wiiu-n2-elite-menace-virus/">[3DS] [WiiU] Le N2 Elite est-il une menace&#8239;?</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">C'est une info étonnante que m'a partagé @Tuxbot123 il y a quelques instants. C'est via le 28e numéro du magazine "Le Virus Info" que nous avons appris la nouvelle&nbsp;: le <strong>N2 Elite</strong>, <a href="https://www.customprotocol.com/underground/3ds-wiiu-lamiiqo-devient-le-n2-elite-des-nouveautes-en-vue/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">émulateur d'<em>amiibo</em> fonctionnel</a> en vente <a href="http://www.chipnmodz.fr/recherche?&amp;search_query=N2+Elite&amp;submit_search=Rechercher" target="_blank" rel="noopener noreferrer">chez notre partenaire <em>Chip'n'Modz</em></a>, pourrait être utilisé à des fins... délictueuses.</p>
<p><figure id="attachment_10402" aria-describedby="caption-attachment-10402" style="width: 764px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/n2-elite-danger-virus-acbm.png"><img decoding="async" class="size-large wp-image-10402" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/n2-elite-danger-virus-acbm-764x430.png" alt="Le N2 Elite représenterait un potentiel danger...Crédit photo&nbsp;: Amiiqo Canada" width="764" height="430" /></a><figcaption id="caption-attachment-10402" class="wp-caption-text">Le <strong>N2 Elite</strong> représenterait un potentiel danger...<br /> <em>Crédit photo&nbsp;: <a href="https://amiiqocanada.com/product/n2-and-n2-elite-usb-nfc-combo/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Amiiqo Canada</a></em></figcaption></figure></p>
<hr />
<p style="text-align: justify;">On va pas vous faire un bilan très précis ni encore moins un tutoriel, mais <a href="http://www.acbm.com/virus/num_28/index.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">d'après l'article</a>, "ce petit boîtier en apparence inoffensive permet aussi de tromper, très facilement, des bornes de recharge de véhicules électroniques et des parcs de stationnement sécurisés pour vélos. Il pourrait aussi permettre de pirater certains métros et des entrées de sites industriels Seveso". Rien que ça...</p>
<p style="text-align: justify;">En parlant de ça, qui se rappelait de l'époque où on pouvait éteindre les télés avec l'infrarouge des premiers modèles de PSP&#8239;? C'était marrant...&nbsp;:')</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/3ds-wiiu-n2-elite-menace-virus/">[3DS] [WiiU] Le N2 Elite est-il une menace&#8239;?</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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