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	<title>Archives des mGBA - Custom Protocol</title>
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	<description>Site d&#039;hack-tualité et de tutoriels sur la customisation de consoles et appareils (homebrews, plugins, émulation...)</description>
	<lastBuildDate>Wed, 25 Sep 2019 08:53:00 +0000</lastBuildDate>
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	<item>
		<title>[Vita] Une nouvelle mise à jour pour mGBA</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/vita-nouvelle-mise-a-jour-mgba/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/vita-nouvelle-mise-a-jour-mgba/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[TheMath38]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Jul 2017 05:43:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[mGBA]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=13611</guid>
					<description><![CDATA[<p>Le célèbre émulateur de jeux sur Game Boy Advance revient en force avec une nouvelle (et grande) mise à jour&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-nouvelle-mise-a-jour-mgba/">[Vita] Une nouvelle mise à jour pour mGBA</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Vous devriez sûrement connaître le célèbre émulateur Gameboy Advance <strong>mGBA</strong>, disponible sur Linux, Windows, Wii, 3DS et PS Vita. Si ce n'est pas le cas, c'est désormais chose faite&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f61b.png" alt="😛" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Sachez en tout cas qu'il y a une nouvelle mise à jour de disponible. Découvrez sans plus attendre le <em>changelog</em> juste en dessous&#8239;!</p>
<figure id="attachment_5871" aria-describedby="caption-attachment-5871" style="width: 764px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/mGBA-screenshot-ROM-Metroid-Fusion-Game-Boy-Advance-emulateur.png"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="wp-image-5871 size-large" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/mGBA-screenshot-ROM-Metroid-Fusion-Game-Boy-Advance-emulateur-1024x768.png" width="764" height="573" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/mGBA-screenshot-ROM-Metroid-Fusion-Game-Boy-Advance-emulateur-1024x768.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/mGBA-screenshot-ROM-Metroid-Fusion-Game-Boy-Advance-emulateur-300x225.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/mGBA-screenshot-ROM-Metroid-Fusion-Game-Boy-Advance-emulateur-768x576.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/mGBA-screenshot-ROM-Metroid-Fusion-Game-Boy-Advance-emulateur-370x278.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/mGBA-screenshot-ROM-Metroid-Fusion-Game-Boy-Advance-emulateur-270x203.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/mGBA-screenshot-ROM-Metroid-Fusion-Game-Boy-Advance-emulateur-570x428.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/mGBA-screenshot-ROM-Metroid-Fusion-Game-Boy-Advance-emulateur-740x555.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/mGBA-screenshot-ROM-Metroid-Fusion-Game-Boy-Advance-emulateur-80x60.png 80w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/mGBA-screenshot-ROM-Metroid-Fusion-Game-Boy-Advance-emulateur.png 1200w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/mGBA-screenshot-ROM-Metroid-Fusion-Game-Boy-Advance-emulateur-300x225@2x.png 600w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/mGBA-screenshot-ROM-Metroid-Fusion-Game-Boy-Advance-emulateur-80x60@2x.png 160w" sizes="(max-width: 764px) 100vw, 764px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5871" class="wp-caption-text">Photo de l'émulateur <a href="https://mgba.io/"><b>mGBA</b></a> en action (<em>Metroid Fusion</em>)</figcaption></figure>
<hr />
<p>(Le Changelog étant <strong><a href="https://mgba.io/2017/07/16/mgba-0.6.0/">immense</a>, </strong>j'ai pris seulement les ajouts utiles pour vous, mais vous pourrez y voir le changelog complet juste ici)</p>
<div class="mks_accordion"><div class="mks_accordion_item"><div class="mks_accordion_heading">Changelog Complet (en Anglais)<i class="fa fa-plus"></i><i class="fa fa-minus"></i></div><div class="mks_accordion_content">
<h4 id="changes-from-052"><strong><span style="text-decoration: underline;">Changes from 0.5.2</span></strong></h4>
<h5 id="features">Features</h5>
<ul>
<li>Library view</li>
<li>Sprite viewer</li>
<li>Debugging console</li>
<li>Improved memory viewer</li>
<li>Memory search</li>
<li>Command line ability to override configuration values</li>
<li>Add option to allow preloading the entire ROM before running</li>
<li>Add option for whether rewinding restores save games</li>
<li>Savestates now contain any RTC override data</li>
<li>Add option to lock video to integer scaling</li>
<li>LR35902: Watchpoints</li>
<li>LR35902/GB-Z80 disassembler</li>
<li>GB: Tile viewer</li>
<li>GB: Video/audio channel enabling/disabling</li>
<li>GB: Symbol table support</li>
<li>GB MBC: Add MBC1 multicart support</li>
<li>GBA: Support printing debug strings from inside a game</li>
<li>GBA: Better cheat type autodetection</li>
<li>Implement keypad interrupts</li>
<li>Configuration of gamepad hats</li>
<li>Video log recording for testing and bug reporting</li>
<li>Debugger: Segment/bank support</li>
<li>Debugger: Execution tracing</li>
<li>Partial Python scripting support</li>
<li>Qt: German translation (by Lothar Serra Mari)</li>
<li>Qt: Spanish translation (by Kevin López)</li>
<li>Qt: Italian translation (by theheroGAC)</li>
</ul>
<h5 id="bugfixes">Bugfixes</h5>
<ul>
<li>ARM7: Fix MLA/<em>MULL/</em>MLAL timing</li>
<li>Core: Fix crash with rewind if savestates shrink</li>
<li>Core: Fix interrupting a thread while on the thread (fixes <a href="https://mgba.io/i/692">#692</a>)</li>
<li>Core: Fix directory sets crashing on close if base isn’t properly detached</li>
<li>FFmpeg: Fix overflow and general issues with audio encoding</li>
<li>GB: Fix flickering when screen is strobed quickly</li>
<li>GB: Fix STAT blocking</li>
<li>GB MBC: Fix ROM bank overflows getting set to bank 0</li>
<li>GB MBC: Fix swapping carts not detect new MBC</li>
<li>GB Timer: Improve DIV reset behavior</li>
<li>GB Timer: Fix DIV batching if TAC changes</li>
<li>GB Video: Reset renderer when loading state</li>
<li>GBA: Fix multiboot ROM loading</li>
<li>GBA: Fix multiboot loading resulting in too small WRAM</li>
<li>GBA BIOS: Implement BitUnPack</li>
<li>GBA BIOS: Fix ArcTan sign in HLE BIOS</li>
<li>GBA BIOS: Fix ArcTan2 sign in HLE BIOS (fixes <a href="https://mgba.io/i/689">#689</a>)</li>
<li>GBA BIOS: Fix INT_MIN/-1 crash</li>
<li>GBA Hardware: Fix crash if a savestate lies about game hardware</li>
<li>GBA I/O: Handle audio registers specially when deserializing</li>
<li>GBA Memory: Improve initial skipped BIOS state</li>
<li>GBA Savedata: Fix savedata unmasking (fixes <a href="https://mgba.io/i/441">#441</a>)</li>
<li>GBA Savedata: Update and fix Sharkport importing (fixes <a href="https://mgba.io/i/658">#658</a>)</li>
<li>GBA Video: Fix wrong palette on 256-color sprites in OBJWIN</li>
<li>GBA Video: Don’t update background scanline params in mode 0 (fixes <a href="https://mgba.io/i/377">#377</a>)</li>
<li>Libretro: Fix saving in GB games (fixes <a href="https://mgba.io/i/486">#486</a>)</li>
<li>LR35902: Fix core never exiting with certain event patterns</li>
<li>LR35902: Fix pc overflowing current region off-by-one</li>
<li>LR35902: Fix decoding LD r,&nbsp;$imm and 0-valued immediates (fixes <a href="https://mgba.io/i/735">#735</a>)</li>
<li>OpenGL: Fix some shaders causing offset graphics</li>
<li>GB Timer: Fix sub-M-cycle DIV reset timing and edge triggering</li>
<li>Qt: Fix timing issues on high refresh rate monitors</li>
<li>Qt: Fix linking after some windows have been closed</li>
<li>Qt: Fix crash when changing audio settings after a game is closed</li>
<li>Qt: Ensure CLI backend is attached when submitting commands (fixes <a href="https://mgba.io/i/662">#662</a>)</li>
<li>Qt: Disable “New multiplayer window” when MAX_GBAS is reached (fixes <a href="https://mgba.io/i/107">#107</a>)</li>
<li>Qt: Fix game unpausing after frame advancing and refocusing</li>
<li>SDL: Fix game crash check</li>
<li>SDL: Fix race condition with audio thread when starting</li>
<li>SDL: Fix showing version number</li>
<li>Test: Fix crash when loading invalid file</li>
<li>Test: Fix crash when fuzzing fails to load a file</li>
<li>Test: Don’t rely on core for frames elapsed</li>
<li>Test: Fix crash when loading invalid file</li>
<li>Test: Fix crash when fuzzing fails to load a file</li>
<li>Tools: Fix recurring multiple times over the same library</li>
<li>Util: Fix overflow when loading invalid UPS patches</li>
<li>Util: Fix highest-fd socket not being returned by SocketAccept</li>
<li>Windows: Fix VDir.rewind</li>
</ul>
<h5 id="miscellaneous">Miscellaneous</h5>
<ul>
<li>All: Add C++ header guards</li>
<li>All: Move time.h include to common.h</li>
<li>3DS, PSP2, Wii: Last directory loaded is saved</li>
<li>CMake: Add ability to just print version string</li>
<li>Core: New, faster event timing subsystem</li>
<li>Core: Clean up some thread state checks</li>
<li>Core: Add generic checksum function</li>
<li>Core: Cores can now have multiple sets of callbacks</li>
<li>Core: Restore sleep callback</li>
<li>Core: Move rewind diffing to its own thread</li>
<li>Core: Ability to enumerate and modify video and audio channels</li>
<li>Core: List memory segments in the core</li>
<li>Core: Move savestate creation time to extdata</li>
<li>Core: Config values can now be hexadecimal</li>
<li>Core: Improved threading interrupted detection</li>
<li>Debugger: Modularize CLI debugger</li>
<li>Debugger: Make building with debugging aspects optional</li>
<li>Debugger: Add functions for read- or write-only watchpoints</li>
<li>Debugger: Make attaching a backend idempotent</li>
<li>Debugger: Add mDebuggerRunFrame convenience function</li>
<li>Feature: Move game database from flatfile to SQLite3</li>
<li>Feature: Support ImageMagick 7</li>
<li>Feature: Make -l option explicit</li>
<li>FFmpeg: Return false if a file fails to open</li>
<li>FFmpeg: Force MP4 files to YUV420P</li>
<li>GB: Trust ROM header for number of SRAM banks (fixes <a href="https://mgba.io/i/726">#726</a>)</li>
<li>GB: Reset with initial state of DIV register</li>
<li>GB MBC: New MBC7 implementation</li>
<li>GB Audio: Simplify envelope code</li>
<li>GB Audio: Improve initial envelope samples</li>
<li>GB Audio: Start implementing “zombie” audio (fixes <a href="https://mgba.io/i/389">#389</a>)</li>
<li>GB Video: Improved video timings</li>
<li>GBA: Ignore invalid opcodes used by the Wii U VC emulator</li>
<li>GBA, GB: ROM is now unloaded if a patch is applied</li>
<li>GBA DMA: Refactor DMA out of memory.c</li>
<li>GBA DMA: Move DMAs to using absolute timing</li>
<li>GBA I/O: Clear JOYSTAT RECV flag when reading JOY_RECV registers</li>
<li>GBA I/O: Set JOYSTAT TRANS flag when writing JOY_TRANS registers</li>
<li>GBA Memory: Support for Mo Jie Qi Bing by Vast Fame (taizou)</li>
<li>GBA Memory: Support reading/writing POSTFLG</li>
<li>GBA Memory: Remove unused prefetch cruft</li>
<li>GBA Timer: Improve accuracy of timers</li>
<li>GBA Video: Clean up unused timers</li>
<li>GBA Video: Allow multiple handles into the same tile cache</li>
<li>GBA Video, GB Video: Colors are now fully scaled</li>
<li>GBA Video: Optimize when BLD* registers are written frequently</li>
<li>OpenGL: Add xBR-lv2 shader</li>
<li>Qt: Move last directory setting from qt.ini to config.ini</li>
<li>Qt: Improved HiDPI support</li>
<li>Qt: Expose configuration directory</li>
<li>Qt: Merge “Save” and “OK” buttons in shader options</li>
<li>Qt: Automatically load controller profile when plugged in</li>
<li>Qt: Rename “Resample video” option to “Bilinear filtering”</li>
<li>Qt: Remove audio thread</li>
<li>Qt: Remove audio buffer sizing in AudioProcessorQt</li>
<li>Qt: Re-enable QtMultimedia on Windows</li>
<li>Qt: Make “Mute” able to be bound to a key</li>
<li>Qt: Add .gb/.gbc files to the extension list in Info.plist</li>
<li>Qt: Relax hard dependency on OpenGL</li>
<li>Qt: Better highlight active key in control binding</li>
<li>SDL: Remove scancode key input</li>
<li>SDL: Automatically map controllers when plugged in</li>
<li>Test: Add a basic test suite</li>
<li>Util: Add size counting to Table</li>
<li>Util: Add 8-bit PNG write support</li>
<li>Util: Tune patch-fast extent sizes</li>
<li>VFS: Call msync when syncing mapped data</li>
<li>VFS: Allow truncating memory chunk VFiles</li>
<li>VFS: Fix some minor VFile issues with FILEs</li>
<li>VFS: Optimize expanding in-memory files</li>
<li>VFS: Add VFileFIFO for operating on circle buffers</li>
</ul>
<h4 id="changes-from-06-beta-1"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Changes from 0.6 beta 1</strong></span></h4>
<h5 id="features-1">Features</h5>
<ul>
<li>Qt: Italian translation (by theheroGAC)</li>
<li>Qt: Updated German translation</li>
</ul>
<h5 id="bugfixes-1">Bugfixes</h5>
<ul>
<li>Core: Fix rewinding getting out of sync (fixes <a href="https://mgba.io/i/791">#791</a>)</li>
<li>GB Audio: Fix incorrect channel 4 iteration</li>
<li>GB Audio: Fix zombie mode bit masking</li>
<li>GB Serialize: Fix timer serialization</li>
<li>GB Video: Fix LYC regression</li>
<li>GBA SIO: Improve SIO Normal dummy driver (fixes <a href="https://mgba.io/i/520">#520</a>)</li>
<li>GBA Timer: Fix count-up timing overflowing timer 3</li>
<li>PSP2: Use custom localtime_r since newlib version is broken (fixes <a href="https://mgba.io/i/560">#560</a>)</li>
<li>Qt: Fix memory search close button (fixes <a href="https://mgba.io/i/769">#769</a>)</li>
<li>Qt: Fix window icon being stretched</li>
<li>Qt: Fix initial window size (fixes <a href="https://mgba.io/i/766">#766</a>)</li>
<li>Qt: Fix data directory path</li>
<li>Qt: Fix controls not saving on non-SDL builds</li>
<li>Qt: Fix translation initialization (fixes <a href="https://mgba.io/i/776">#776</a>)</li>
<li>Qt: Fix patch loading while a game is running</li>
<li>Qt: Fix shader selector on Ubuntu (fixes <a href="https://mgba.io/i/767">#767</a>)</li>
<li>Qt: Fix GL-less build</li>
<li>Qt: Fix Software renderer not handling alpha bits properly</li>
<li>Qt: Fix screen background improperly stretching</li>
<li>SDL: Fix cheats not loading</li>
</ul>
<h5 id="miscellaneous-1">Miscellaneous</h5>
<ul>
<li>GB Serialize: Add MBC state serialization</li>
<li>GBA Memory: Call crash callbacks regardless of if hard crash is enabled</li>
<li>GBA Timer: Improve accuracy of timers</li>
<li>PSP2: Update toolchain to use vita.cmake</li>
<li>Qt: Add language selector</li>
<li>Qt: Minor text fixes</li>
<li>Qt: Move shader settings into main settings window</li>
<li>Qt: Dismiss game crashing/failing dialogs when a new game loads</li>
<li>Qt: Properly ship Qt translations</li>
<li>SDL: Remove writing back obtained samples (fixes <a href="https://mgba.io/i/768">#768</a>)</li>
</ul>
</div></div></div>
<h4><strong><span style="text-decoration: underline;">Changelog (version courte)<br /></span></strong></h4>
<ul>
<li>Ajout de fichiers de traduction pour les langues italiennes, espagnoles, germaniques (toujours pas le français snif)&#8239;;</li>
<li>Ajout de diverses options de <em>debug</em>&#8239;;</li>
<li>Sauvegarde du dernier dossier ouvert dans la mémoire, (si vous aviez ouvert un <em>ROM</em> dans le répertoire «&nbsp;ux0:/ROM/ROM_GBA&nbsp;», en rouvrant l'émulateur vous retomberez dans ce dossier)&#8239;;</li>
<li>Améliorations diverses de l'émulateur pour offrir une meilleure expérience en jeu&#8239;;</li>
<li>Ajout d'une vue de la bibliothèque.</li>
</ul>
<p>Sympathique n'est-ce pas&#8239;? Vous souhaitez mettre à jour&#8239;? Eh bien téléchargez sans plus attendre le «&nbsp;.vpk&nbsp;» de l'émulateur juste en dessous&nbsp;:</p>
<figure id="attachment_11300" aria-describedby="caption-attachment-11300" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/mgba-emu/mgba/releases/download/0.6.0/mGBA-0.6.0-vita.7z"><img decoding="async" class="size-full wp-image-11300" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22.png" alt="" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-11300" class="wp-caption-text">Télécharger la nouvelle mise à jour 0.6 de <strong>mGBA</strong></figcaption></figure>
<p>Une fois ceci fait, suivez ces étapes&nbsp;:</p>
<ul>
<li>Transférez le fichier «&nbsp;.vpk&nbsp;» par FTP (via <em>MolecularShell</em>) ou par USB (via <em>VitaShell</em> donc) quelque part sur votre carte mémoire (la partition «&nbsp;ux0:&nbsp;»)&#8239;;</li>
<li>Transférez également la ou les <em>ROM</em> (copies de jeu Game Boy Advance) sur votre carte mémoire à un endroit précis (par exemple «&nbsp;ux0:/ROM&nbsp;»)&#8239;;</li>
<li>Installez ensuite le <em>homebrew</em> (voir partie 2 de <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-tuto-installer-henkaku/">ce tutoriel</a> si vous ne savez pas comment faire)&#8239;;</li>
<li>Votre émulateur tout frais vous attend sur votre <em>LiveArea</em>, bon jeu&#8239;!</li>
</ul>
<p>Voilà, vous avez maintenant la dernière version de <strong>mGBA</strong>, sur ce je vous dis <strong>bon hack</strong> et, surtout, bon jeu&#8239;!&#8239;;)</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-nouvelle-mise-a-jour-mgba/">[Vita] Une nouvelle mise à jour pour mGBA</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.customprotocol.com/vita-nouvelle-mise-a-jour-mgba/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>5</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>[Vita] [3DS] [Wii] mGBA supporté officiellement par son développeur</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/vita-3ds-wii-mgba-supporte-officiellement/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/vita-3ds-wii-mgba-supporte-officiellement/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Applelo]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 06 Feb 2016 20:39:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[mGBA]]></category>
		<category><![CDATA[support officiel]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=8733</guid>
					<description><![CDATA[<p>On a le droit à mGBA sur 3 nouvelles plateformes et ça, c'est cool&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-3ds-wii-mgba-supporte-officiellement/">[Vita] [3DS] [Wii] mGBA supporté officiellement par son développeur</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Il y a plus de 6 mois, le développeur <em>endrift</em> publiait <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-mgba-alpha-emulateur-game-boy-advance-psv/">une version instable de son <em>homebrew</em> <strong>mGBA</strong> pour PS Vita</a>, un émulateur de la célèbre console de <em>Nintendo</em>, le Game Boy Advance. Cette version permettait le lancement de la plupart des jeux disponibles sur la console mais non sans mal car souffrant de <em>bugs</em>, d'instabilité...</p>
<figure id="attachment_5873" aria-describedby="caption-attachment-5873" style="width: 960px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="wp-image-5873 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/mGBA-screenshot-Metroid-Fusion-jeu-game-boy-advance-emulateur-ps-vita.png" alt="Screenshot de Metroid Fusion sur mGBA" width="960" height="544" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/mGBA-screenshot-Metroid-Fusion-jeu-game-boy-advance-emulateur-ps-vita.png 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/mGBA-screenshot-Metroid-Fusion-jeu-game-boy-advance-emulateur-ps-vita-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/mGBA-screenshot-Metroid-Fusion-jeu-game-boy-advance-emulateur-ps-vita-768x435.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/mGBA-screenshot-Metroid-Fusion-jeu-game-boy-advance-emulateur-ps-vita-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/mGBA-screenshot-Metroid-Fusion-jeu-game-boy-advance-emulateur-ps-vita-270x153.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/mGBA-screenshot-Metroid-Fusion-jeu-game-boy-advance-emulateur-ps-vita-570x323.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/mGBA-screenshot-Metroid-Fusion-jeu-game-boy-advance-emulateur-ps-vita-740x419.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/mGBA-screenshot-Metroid-Fusion-jeu-game-boy-advance-emulateur-ps-vita-300x170@2x.png 600w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /><figcaption id="caption-attachment-5873" class="wp-caption-text">Screenshot de <em>Metroid Fusion</em> sur <b>mGBA</b></figcaption></figure>
<hr />
<p style="text-align: justify;">Après cette version <em>alpha</em>, le développeur n'en avait plus publié une seule et avait continué l'amélioration de son émulateur sur les autres plateformes, c'est à dire sur <em>Windows</em>, <em>Mac</em> et <em>Linux</em>.</p>
<figure id="attachment_8749" aria-describedby="caption-attachment-8749" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="wp-image-8749 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/mGBA-mac-500x363.png" alt="mGBA-mac" width="500" height="363" /><figcaption id="caption-attachment-8749" class="wp-caption-text"><strong>mGBA</strong> tournant sur <em>Mac</em></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Cependant, <em>endrift</em> a décidé de passer à la vitesse supérieure en proposant la version 0.4 supportant officiellement la PS Vita mais également la 3DS et la Wii. Entendez par là que dès qu'il y aura une mise à jour elle sera disponible aussi pour ces consoles&#8239;!</p>
<p style="text-align: justify;">On retrouve en plus de cette nouveauté, un <em>changelog </em>très<em> </em>fourni apportant son lot de fonctionnalités supplémentaires, malheureusement toutes les fonctionnalités citées ne sont pas forcément présentes pour toutes les versions. Par exemple, on ne peut toujours pas profiter des codes de triches sur PS Vita...</p>
<h4><span style="text-decoration: underline;">Changelog</span></h4>
<ul>
<li>Support officiel des versions pour la Nintendo 3DS, Wii, et la PlayStation Vita&#8239;;</li>
<li>Visualisation Entrée/Sortie&#8239;;</li>
<li>Lancement à partir d'image <em>multi boot</em>&#8239;;</li>
<li>Personnalisation de l'enregistrement au format <em>GIF</em>&#8239;;</li>
<li><em>Libretro</em>&nbsp;: support des codes de triches&#8239;;</li>
<li>Support pour les <em>shaders GLSL</em>&#8239;;</li>
<li>Visualisation des information de la <em>ROM</em>&#8239;;</li>
<li>Support des fichiers de triches <em>VBA-style</em>&#8239;;</li>
<li>Les sauvegardes contiennent la date de création de celle-ci&#8239;;</li>
<li>Clef <em>autofire</em>&#8239;;</li>
<li><em>Libretro</em>&nbsp;: possibilite de bloquer les commandes opposées&#8239;;</li>
<li>Utilisation du cœur <em>OpenEmu</em> pour <em>OS X</em>&#8239;;</li>
<li><em>Libretro</em>&nbsp;: Paramètres pour utiliser le BIOS et passer l'intro&#8239;;</li>
<li><em>Libretro</em>&nbsp;: La boucle de retrait inactif est paramétrable&#8239;;</li>
<li>Implémentation d'un compteur pour les <em>sprites</em>&#8239;;</li>
<li>Fenêtres des paramètres unifiées et clarifiées&#8239;;</li>
<li>Ajout d'un paramètre pour mettre en pause quand l'émulateur n'est pas en premier plan&#8239;;</li>
<li>Les chemins pour les sauvegardes, les jeux et les captures d'écrans sont configurables&#8239;;</li>
<li>Contrôleur <em>hotplugging</em>&#8239;;</li>
<li>Possibilité de stocker les sauvegardes et activer les codes de triches à l'intérieur des sauvegardes&#8239;;</li>
<li>Corrections de divers <em>bugs</em>.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Sur PS Vita, le menu a changé en proposant enfin un explorateur de fichier avec un aperçu de l'heure et de la batterie.</p>
<figure id="attachment_8746" aria-describedby="caption-attachment-8746" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-8746" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/mGBA-PSVita-menu-500x283.jpg" alt="On peut maintenant naviguer dans les fichiers de la console" width="500" height="283" /><figcaption id="caption-attachment-8746" class="wp-caption-text">On peut maintenant naviguer dans les fichiers de la console</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">On appuyant sur <img decoding="async" class="alignnone" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/PS3_Triangle.png" alt="" width="16" height="16" /> en jeu, on peut accéder à plusieurs paramètres pour sauvegarder, charger une sauvegarde, prendre une capture, quitter le jeu ou le redémarrer et bien d'autres options plus poussées.</p>
<figure id="attachment_8747" aria-describedby="caption-attachment-8747" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-8747" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/mGBA-PSVita-pause-500x283.jpg" alt="Des options basiques d'émulateurs" width="500" height="283" /><figcaption id="caption-attachment-8747" class="wp-caption-text">Les options "basiques" de l'émulateur</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Dans cette dernière, on retrouve la possibilité de modifier son <em>frameskip</em>, d'afficher le<em> framerate</em> (images par seconde), de chercher le <em>BIOS</em> ou de modifier son chemin d'accès, de changer les contrôles et de mode d'affichage.</p>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/mGBA-PSVita-configure.jpg'><img decoding="async" width="740" height="419" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/mGBA-PSVita-configure-740x419.jpg" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/mGBA-PSVita-configure-740x419.jpg 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/mGBA-PSVita-configure-300x170.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/mGBA-PSVita-configure-768x435.jpg 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/mGBA-PSVita-configure-370x210.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/mGBA-PSVita-configure-270x153.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/mGBA-PSVita-configure-570x323.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/mGBA-PSVita-configure.jpg 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/mGBA-PSVita-configure-300x170@2x.jpg 600w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/mGBA-PSVita-controle.jpg'><img decoding="async" width="740" height="419" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/mGBA-PSVita-controle-740x419.jpg" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/mGBA-PSVita-controle-740x419.jpg 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/mGBA-PSVita-controle-300x170.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/mGBA-PSVita-controle-768x435.jpg 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/mGBA-PSVita-controle-370x210.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/mGBA-PSVita-controle-270x153.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/mGBA-PSVita-controle-570x323.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/mGBA-PSVita-controle.jpg 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/mGBA-PSVita-controle-300x170@2x.jpg 600w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
<p style="text-align: justify;">Après avoir fait un test avec <em>Pokémon&nbsp;: Version Émeraude</em> nous sommes assez mitigés, en effet même si le jeu fonctionnait parfaitement, l'émulateur souffrait toujours de problèmes de rendu sonore.  De plus, le programme a planté sans prévenir, ce qui n'est franchement pas amusant quand on sait la procédure à effectuer pour lancer un <em>homebrew</em> natif sur PS Vita...</p>
<figure id="attachment_8750" aria-describedby="caption-attachment-8750" style="width: 283px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="wp-image-8750 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/gba-psvita-psp-pokemon-emeraude-283x500.jpeg" alt="gba-psvita-psp-pokémon-émeraude" width="283" height="500" /><figcaption id="caption-attachment-8750" class="wp-caption-text">GBA, PSP et PS Vita sur<em> Pokémon&nbsp;: Version Émeraude<br /></em></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Malheureusement, même si l'émulateur s'améliore de version en version, il reste bien moins performant et propose moins de fonctionnalités par rapport à <em>gpSP</em> qui se lance à partir du <em>VHBL</em> ou d'un <em>eCFW</em>. Mais il a le mérite d'exister et c'est le seul émulateur Game Boy Advance exploitant <em>Rejuvenate</em> sur PS Vita.</p>
<p style="text-align: justify;">Quoiqu'il en soit, si son auteur proposait les mêmes fonctionnalités que celles disponibles sur les ordinateurs, on pourrait obtenir un très bon émulateur de GameBoy Advance pour PS Vita. Espérons donc qu'il continue de soutenir son projet le plus longtemps possible&#8239;!</p>
<hr />
<h4><strong><span style="text-decoration: underline;">Petit guide (version PS Vita)</span><br /></strong></h4>
<p>Il faut que vous sachiez au moins <a href="https://www.customprotocol.com/underground/tuto-executer-lancer-rejuvenate-homebrew-natif-via-exploit-psm/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">comment lancer <em>Rejuvenate</em></a>, un <em>Hello World</em> pour PS Vita qui utilise l’<em>exploit PSM</em>. Si vous avez compris le fonctionnement et que tous vos fichiers sont prêts, téléchargez <strong>mGBA</strong>.</p>
<p>Ouvrez le <em>PSM Dev Assistant </em>sur votre console et connectez cette dernière à votre PC. Glissez-déposez le fichier <strong>mgba.velf</strong> sur votre fichier <em>run_homebrew.bat</em>. Vous devriez arriver sur le menu de démarrage de l'émulateur. Bon jeu&#8239;!</p>
<div class="one_half">
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/mgba-emu/mgba/releases/download/0.4.0/mGBA-0.4.0-vita.7z"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png" alt="Bouton télécharger" width="300" height="91" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>mGBA</b> pour PS Vita<br /> <a href="https://mega.nz/#!mF1CUTYD!TofXMwua9qfBce85mlBiPpoZ72habSyu3YU4-UOzXak" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Lien miroir (archive .zip)<br /> </a></figcaption></figure>
</div><div class="one_half last">
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/mgba-emu/mgba/releases/download/0.4.0/mGBA-0.4.0-3ds.7z"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png" alt="Bouton télécharger" width="300" height="91" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>mGBA</b> pour 3DS<br /><a href="https://mega.nz/#!7EslVZ4D!sQtWRfy7-YrvuwcPyDto37__ak308vrlsl0uUGFOl3A" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Lien miroir (archive .zip)</a></figcaption></figure>
</div><div class="clearboth"></div><div class="one_half">
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/mgba-emu/mgba/releases/download/0.4.0/mGBA-0.4.0-wii.7z"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png" alt="Bouton télécharger" width="300" height="91" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>mGBA</b> pour Wii<br /> <a href="https://mega.nz/#!7V0UlLjb!QbwT32QqnaRz1fAO0681akpXJxwA14Wp9QLPJn8uB60" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Lien miroir (archive .zip)</a></figcaption></figure>
</div><div class="one_half last">
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/mgba-emu/mgba/releases/download/0.4.0/mGBA-0.4.0-win32.7z"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png" alt="Bouton télécharger" width="300" height="91" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>mGBA</b> pour <em>Windows</em><br /><a href="https://mega.nz/#!eN8FlbQb!X0tHbN-dlAWIxY1dbCQ0GQ5Gzezlqx5tkFYnm8OhumI" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Lien miroir (archive .zip)</a></figcaption></figure>
</div><div class="clearboth"></div><div class="one_half">
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/mgba-emu/mgba/releases/download/0.4.0/mGBA-0.4.0-osx.tar.xz"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png" alt="Bouton télécharger" width="300" height="91" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>mGBA</b> pour <em>Mac OS X</em><br /><a href="https://mega.nz/#!7QEGhBjI!2h_bS3TaY7djCSu4PJ7eerK_WKx0iAbgMRlugRWJQ4E" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Lien miroir (archive .zip)</a></figcaption></figure>
</div><div class="one_half last">
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/mgba-emu/mgba/releases/download/0.4.0/mGBA-0.4.0-ubuntu64-wily.tar.xz"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png" alt="Bouton télécharger" width="300" height="91" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>mGBA</b> pour <em>Ubuntu 15.10</em> (64<em>-bits</em>) (<a href="https://mega.nz/#!6F8GWQCD!bMSEpJejulacdmddlEEQ0upwZVUm77PqtJMfo2_UBj8" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Lien miroir | archive .zip)</a><br /> Existe aussi pour : <em><a href="https://github.com/mgba-emu/mgba/releases/download/0.4.0/mGBA-0.4.0-ubuntu64-vivid.tar.xz" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Ubuntu 15.04 (64-bits)</a></em> (<a href="https://mega.nz/#!6ZNkETbC!BfKHCPnL-Oz_OoBPVJQoxfGLorGdDFRYHFi5NEjjI7Q" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Lien miroir | archive .zip)</a> | <em><a href="https://github.com/mgba-emu/mgba/releases/download/0.4.0/mGBA-0.4.0-ubuntu64-trusty.tar.xz" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Ubuntu 14.04 (64-bits)</a></em> (<a href="https://mega.nz/#!OBchARAS!Ma6AOE-hjSLqJ0qiv5qUIBFWlUAIy5M-1S1pGjNJSuM" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Lien miroir | archive .zip)</a></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;"></div><div class="clearboth"></div>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-3ds-wii-mgba-supporte-officiellement/">[Vita] [3DS] [Wii] mGBA supporté officiellement par son développeur</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>[Vita] [PSTV] Liste des homebrews compilés pour le PSM Unity</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/vita-pstv-homebrews-compiles-pour-psm-unity/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/vita-pstv-homebrews-compiles-pour-psm-unity/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Saliom]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 15 Aug 2015 14:00:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Dossiers]]></category>
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		<category><![CDATA[VITA-8]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=6018</guid>
					<description><![CDATA[<p>Vous êtes dans l'incapacité de lancer des homebrews sur votre PSM Dev for Unity&#8239;? La solution se trouve par ici&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-pstv-homebrews-compiles-pour-psm-unity/">[Vita] [PSTV] Liste des homebrews compilés pour le PSM Unity</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Vous n'êtes sûrement pas sans savoir que l’<a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-luvloader-rejuvenate-pour-psm-unity-est-disponible/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>UVLoader</strong> (<em>Rejuvenate</em>) pour le <strong>PSM Dev for Unity</strong></a> est sorti il y a déjà quelque jours de cela. Cependant, pas mal d'entre-vous rencontrent des problèmes lors du lancement de certains <em>homebrews</em>, comme par exemple <em>FTPVita</em>, ce qui rend totalement impossible l'utilisation des autres émulateurs, le transfert de <em>ROMs</em>, etc.</p>
<p style="text-align: justify;">La cause de ce tel problème est due au fait que certains <em>homebrews </em>(voire la plupart) n'étaient compilés pour ne fonctionner que sur le <strong>PSM Dev</strong> normal, ce qui causait inévitablement un problème au lancement dudit <em>homebrew</em> en affichant à l'écran "<em>Une erreur est survenue dans l'application suivante</em>".&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f641.png" alt="🙁" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<figure id="attachment_5977" aria-describedby="caption-attachment-5977" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Screenshot-PS-Vita-extraction-installation-rejuvenate-PS-Vita-PSM-Dev-Assistant-Unity.png"><img decoding="async" class="wp-image-5977 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Screenshot-PS-Vita-extraction-installation-rejuvenate-PS-Vita-PSM-Dev-Assistant-Unity-500x283.png" alt="Screenshot-PS-Vita-extraction-installation-rejuvenate-PS-Vita-PSM-Dev-Assistant-Unity" width="500" height="283" /></a><figcaption id="caption-attachment-5977" class="wp-caption-text"><a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-tuto-installer-des-pkg-en-firmware-3-20-et-superieur/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Le <strong>PSM Unity</strong> est disponible à tous&#8239;!</a></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Cependant, après tant de signalements de la communauté des <em>bugs</em> sur les actuels <em>homebrews</em>, le développeur <a href="https://twitter.com/Ezio_PS" target="_blank" rel="noopener noreferrer">@Ezio</a> a recompilé tous les <em>homebrews</em> qui ne fonctionnaient pas et a mis en ligne tout cela dans un <em><a href="https://twitter.com/Ezio_PS/status/630786796750807044" target="_blank" rel="noopener noreferrer">tweet</a></em>.</p>
<p style="text-align: justify;">Nous vous proposons donc de télécharger juste en dessous de ce paragraphe les <em>homebrews</em> recompilés et désormais fonctionnels sur votre <strong>PSM Dev for Unity</strong>, et si vous ne savez pas comment installer ce dernier ou un <em>homebrew</em>, n'hésitez pas à consulter <a href="https://www.customprotocol.com/underground/tuto-executer-lancer-rejuvenate-homebrew-natif-via-exploit-psm/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">ce tutoriel en choisissant en bas "<strong>PSM Dev Assistant for Unity</strong>"</a>.&#8239;;)</p>
<hr />
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>FTPVita</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Quasiment le plus important et le plus utile des <em>homebrews</em> actuellement sortis sur PS Vita, il est notamment nécessaire pour déplacer des <em>ROMs</em> ou fichiers à distance grâce à un client FTP tel que <em>FileZilla</em> par exemple.</p>
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/rejuvenate/psm-unity/FTPVita_fixup.elf"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png" alt="Télécharger" width="300" height="91" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><strong>FTPVita</strong> par <em>xerpi</em><br /> <a href="https://www.customprotocol.com/underground/tuto-executer-lancer-rejuvenate-homebrew-natif-via-exploit-psm/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Instructions disponibles ici</a></figcaption></figure>
<hr />
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Vita Hello World</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Voici donc <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-les-premiers-homebrews-natifs-debarquent/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">le tout premier <em>homebrew</em> natif</a> (utilisant le <strong>hack PSM</strong>) sorti sur PS Vita. Même s'il ne vous est pas très utile (voire pas du tout), c'est notamment grâce à lui que les portes des <em>homebrews</em> natifs sont désormais grandes ouvertes&#8239;!</p>
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/rejuvenate/psm-unity/vitahelloworld_fixup.elf"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png" alt="Télécharger" width="300" height="91" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><strong>Vita Hello World</strong> par <em>xerpi</em><br /> <a href="https://www.customprotocol.com/underground/tuto-executer-lancer-rejuvenate-homebrew-natif-via-exploit-psm/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Instructions disponibles ici</a></figcaption></figure>
<hr />
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>VITA-8</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Le premier émulateur à être sorti, en même temps que le <em>Vita Hello World</em>. Il s'agit d'un émulateur de <em>CHIP-8</em>, un langage de programmation hexadécimal interprété utilisant une machine virtuelle, développé par <em>Joseph Weisbecker</em> en 1978 et conçu initialement pour faciliter la conception de jeux vidéo sur les micro-ordinateurs 8-bits. On peut par exemple l'utiliser pour jouer au classique et indémodable <em>Pong</em>.</p>
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/rejuvenate/psm-unity/VITA-8_fixup.elf"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png" alt="Télécharger" width="300" height="91" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><strong>VITA-8</strong> par <em>xerpi</em><br /> <a href="https://www.customprotocol.com/underground/tuto-executer-lancer-rejuvenate-homebrew-natif-via-exploit-psm/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Instructions disponibles ici</a></figcaption></figure>
<hr />
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>HandyVita</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Second émulateur à être publié et premier <em>homebrew</em> développé par <em>frangarcj</em>, celui-ci nous permet d'émuler cette fois-ci une machine bien plus populaire que le <em>CHIP-8</em> puisqu'il s'agit de l'Atari Lynx, la seule et unique console portable d'<em>Atari</em> et la première console portable avec un écran <em>LCD</em> couleur. Vous pouvez retrouver les contrôles de l'émulateur et même une vidéo d'explication réalisée par notre partenaire vidéaste dans <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-les-homebrews-ftpvita-et-handyvita-disponibles/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">l'article de la parution initiale de <strong>HandyVita</strong></a>.</p>
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/rejuvenate/psm-unity/HANDY.velf"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png" alt="Télécharger" width="300" height="91" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><strong>HandyVita</strong> par <em>frangarcj</em><br /> <a href="https://www.customprotocol.com/underground/tuto-executer-lancer-rejuvenate-homebrew-natif-via-exploit-psm/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Instructions disponibles ici</a></figcaption></figure>
<hr />
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>RealBoy</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Le troisième émulateur à être sorti sur PS Vita. Cette fois-ci il s'agit de l'émulateur des premières consoles portables de <em>Nintendo</em>&nbsp;: la (ou le) Game Boy, la Game Boy Color ainsi que la Super Game Boy. Pour toute question ou information, vous pouvez vous référer <a href="https://www.customprotocol.com/underground/ps-vita-tuto-decouvrer-installer-utiliser-lemulateur-realboy/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">au tutoriel réalisé par notre rédacteur Applelo</a>.</p>
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/rejuvenate/psm-unity/realboy_fixup.elf"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png" alt="Télécharger" width="300" height="91" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><strong>RealBoy</strong> par <em>xerpi</em><br /> <a href="https://www.customprotocol.com/underground/tuto-executer-lancer-rejuvenate-homebrew-natif-via-exploit-psm/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Instructions disponibles ici</a></figcaption></figure>
<hr />
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Vita Doom</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Voici le second portage de <strong>Doom</strong> sur PS Vita, à ne pas confondre avec <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-doom-sur-vita-cest-desormais-possible/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">le premier portage nommé <em>Doom Vita</em></a>, même si les étapes d'installation et les fichiers nécessaires sont tout à fait les mêmes, vous pouvez vous rendre sur l'article de <em>Doom Vita</em> pour trouver directement tout ce qu'il vous faut pour lancer <strong>Doom</strong> sur votre PS Vita&#8239;!</p>
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/rejuvenate/psm-unity/Vita_Doom_r1.elf"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png" alt="Télécharger" width="300" height="91" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><strong>Vita Doom</strong> par <em>Netrix</em><br /> <a href="https://www.customprotocol.com/underground/tuto-executer-lancer-rejuvenate-homebrew-natif-via-exploit-psm/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Instructions disponibles ici</a></figcaption></figure>
<hr />
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>SMSPlusVita</strong></span>&nbsp;:</h4>
<p style="text-align: justify;">Voici un autre émulateur sorti par <em>frangarcj</em>, qui est à la base un portage de <em>SMSPlus</em> initialement sorti sur <em>PSP</em> par <em>akop </em>qui nous permet cette fois-ci d'émuler les premières consoles de <em>SEGA</em>&nbsp;: la Master System et la Game Gear. Veillez à placer vos <em>ROMs</em> ainsi que le fichier de fond <em>backgroundsms.png</em> dans le dossier “/VitaDefilerClient/Documents” de votre PS Vita.</p>
<p style="text-align: justify;"><div class="one_half">
<figure id="attachment_6022" aria-describedby="caption-attachment-6022" style="width: 480px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/backgroundsms.png"><img decoding="async" class="wp-image-6022 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/backgroundsms.png" alt="Fichier de fond backgroundsms.png" width="480" height="272" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/backgroundsms.png 480w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/backgroundsms-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/backgroundsms-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/backgroundsms-270x153.png 270w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a><figcaption id="caption-attachment-6022" class="wp-caption-text">L'image de fond <em>backgroundsms.png </em>à placer dans “/VitaDefilerClient/Documents”<br /> Téléchargez l'image en faisant clique-droit puis "<em>Enregistrer l'image sous...</em>".</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;"></div><div class="one_half last">
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/rejuvenate/psm-unity/smsppsp.velf"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Télécharger" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><strong>SMSPlusVita</strong> par <em>frangarcj</em><br /> <a href="https://www.customprotocol.com/underground/tuto-executer-lancer-rejuvenate-homebrew-natif-via-exploit-psm/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Instructions disponibles ici</a></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;"></div><div class="clearboth"></div>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<hr />
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Snes9xNextVita</strong></span></h4>
<p>Cette fois-ci, comme vous vous en doutiez sûrement en lisant le titre, c'est au tour de l'émulateur <em>Super NES</em> qui a été développé par <em>skogaby</em> et qui a pour base l'émulateur <em>Snes9xNext</em>. Vous pouvez retrouver <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-snes9xnextvita-premier-emulateur-super-nintendo-ps-vita/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">ici l'article de parution du <em>homebrew</em> ainsi qu'une vidéo explicative réalisée par notre cher vidéaste <em>Pixel</em></a>.</p>
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/rejuvenate/psm-unity/snes9x_next_vita_fixup.elf"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png" alt="Télécharger" width="300" height="91" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><strong>Snes9xNextVita</strong> par <em>skogaby</em><br /> <a href="https://www.customprotocol.com/underground/tuto-executer-lancer-rejuvenate-homebrew-natif-via-exploit-psm/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Instructions disponibles ici</a></figcaption></figure>
<hr />
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>mGBA</strong></span></h4>
<p>Voici donc le premier émulateur Game Boy Advance sur PS Vita, sorti par <em>endrift</em> cette fois-ci. Malgré le fait que l'émulateur est encore en version <em>Alpha</em> et que le son pose réellement problème, l'émulateur reste toutefois fonctionnel et permet d'émuler pas mal de titres en attendant la prochaine mise à jour qui corrigera tous ces petits soucis(on l'espère).</p>
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/rejuvenate/psm-unity/mgba.velf"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png" alt="Télécharger" width="300" height="91" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><strong>mGBA</strong> par <em>endrift</em><br /> <a href="https://www.customprotocol.com/underground/tuto-executer-lancer-rejuvenate-homebrew-natif-via-exploit-psm/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Instructions disponibles ici</a></figcaption></figure>
<hr />
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>NeopopVita</strong></span></h4>
<p>Après avoir <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-racevita-emulateur-neo-geo-pour-vita-est-mis-en-ligne/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">sorti un premier émulateur nommé <em>RaceVita</em></a>, <em>Frangarcj</em> a amélioré son émulateur <em>Neo-Geo Pocket</em>/<em>Neo-Geo Pocket Color</em> et en a profité pour le renommer en <strong>NeopopVita</strong>. Cette mise à jour apporte des tas de nouveautés comme la prise de <em>screenshots</em>, ou encore la possibilité d’afficher un <em>skin</em> de la <em>Neo-Geo Pocket</em> par-dessus le jeu.</p>
<div class="one_half">
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/NeopopVita-background-Neo-Geo-skin.zip"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Télécharger" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text">L'archive contenant les deux images <strong>background.png</strong> et <strong>bg3x.png</strong> à placer dans un nouveau dossier "<em>NeopopVita</em>" à la racine de votre PS Vita comme indiqué sur <a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/NeopopVita-FTP-transfert-fichiers-background.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">cette image</a>.</figcaption></figure>
</div><div class="one_half last">
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/rejuvenate/psm-unity/neopoppsp.velf"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Télécharger" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><strong>NeopopVita</strong> par <em>frangacj</em><br /> <a href="https://www.customprotocol.com/underground/tuto-executer-lancer-rejuvenate-homebrew-natif-via-exploit-psm/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Instructions disponibles ici</a></figcaption></figure>
</div><div class="clearboth"></div>
<p>&nbsp;</p>
<hr />
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>NES4Vita</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Et voici le dernier émulateur en date, publié par <em>SMOKE</em>. Il permet d'émuler la <em>Nintendo Entertainment System</em>, abrégée en<em> NES</em>,et appelée <em>Famicom</em> au Japon. L'émulateur dispose de nombreuses fonctionnalités comme l'émulation du son par exemple, il s'agit aussi du premier <em>homebrew</em> participant au <em><a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-revitalize-homebrew-competition-ouvert/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Revitalize Homebrew Competition</a></em>.</p>
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/rejuvenate/psm-unity/NES4Vita.elf"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png" alt="Télécharger" width="300" height="91" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><strong>NES4Vita</strong> par <em>SMOKE</em><br /> <a href="https://www.customprotocol.com/underground/tuto-executer-lancer-rejuvenate-homebrew-natif-via-exploit-psm/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Instructions disponibles ici</a></figcaption></figure>
<p><em>P.-S.</em> Tous les fichiers postés sur les précédents articles de parutions d'<em>homebrews</em> seront mis à jour pour fonctionner sur le <strong>PSM</strong> normal ainsi que sur le <strong>PSM Unity</strong> dans les heures qui viennent.&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-pstv-homebrews-compiles-pour-psm-unity/">[Vita] [PSTV] Liste des homebrews compilés pour le PSM Unity</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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		<title>[Vita] mGBA Alpha, un émulateur Game Boy Advance pour PSV</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/vita-mgba-alpha-emulateur-game-boy-advance-psv/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[HakazeGZ]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 31 Jul 2015 07:00:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
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		<category><![CDATA[mGBA]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=5852</guid>
					<description><![CDATA[<p>C'est au tour de mGBA de se mettre à la sauce native Vita&#160;: que nous réserve ce projet prometteur&#8239;? La réponse dans l'article&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-mgba-alpha-emulateur-game-boy-advance-psv/">[Vita] mGBA Alpha, un émulateur Game Boy Advance pour PSV</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">C'est au tour de la console portable de <em>Nintendo</em>, la <em>Game Boy Advance</em>, que les travaux du développeur <em>endrift</em> (<a href="https://twitter.com/endrift" target="_blank" rel="noopener noreferrer">@endrift</a>) se tournent actuellement. Son idée&nbsp;: modifier l'émulateur <strong>mGBA</strong> pour le rendre compatible avec l'actuel <strong>hack natif PSM</strong>. Les <em>homebrews</em> et principalement les émulateurs fleurissent actuellement et c'est pour notre plus grand bonheur.</p>
<figure id="attachment_5871" aria-describedby="caption-attachment-5871" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/mGBA-screenshot-ROM-Metroid-Fusion-Game-Boy-Advance-emulateur.png"><img decoding="async" class="size-large wp-image-5871" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/mGBA-screenshot-ROM-Metroid-Fusion-Game-Boy-Advance-emulateur-1024x768.png" alt="Photo de l'émulateur mGBA en action (Metroid Fusion)" width="1024" height="768" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/mGBA-screenshot-ROM-Metroid-Fusion-Game-Boy-Advance-emulateur-1024x768.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/mGBA-screenshot-ROM-Metroid-Fusion-Game-Boy-Advance-emulateur-300x225.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/mGBA-screenshot-ROM-Metroid-Fusion-Game-Boy-Advance-emulateur-768x576.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/mGBA-screenshot-ROM-Metroid-Fusion-Game-Boy-Advance-emulateur-370x278.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/mGBA-screenshot-ROM-Metroid-Fusion-Game-Boy-Advance-emulateur-270x203.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/mGBA-screenshot-ROM-Metroid-Fusion-Game-Boy-Advance-emulateur-570x428.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/mGBA-screenshot-ROM-Metroid-Fusion-Game-Boy-Advance-emulateur-740x555.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/mGBA-screenshot-ROM-Metroid-Fusion-Game-Boy-Advance-emulateur-80x60.png 80w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/mGBA-screenshot-ROM-Metroid-Fusion-Game-Boy-Advance-emulateur.png 1200w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/mGBA-screenshot-ROM-Metroid-Fusion-Game-Boy-Advance-emulateur-300x225@2x.png 600w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/mGBA-screenshot-ROM-Metroid-Fusion-Game-Boy-Advance-emulateur-80x60@2x.png 160w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5871" class="wp-caption-text">Photo de l'émulateur <b>mGBA</b> en action (<em>Metroid Fusion</em>)</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Comme bon nombre de travaux présentés sur <strong>Custom Protocol</strong> ces temps-ci, il ne s'agit que d'une version <em>alpha</em> pour le moment.&nbsp;Je recense trois fichiers <strong>elf</strong> (fichiers originaux pour utilisation via le <strong>hack PSM</strong>) diffusés par le développeur depuis le commencement de ses travaux.</p>
<div align="center">
<blockquote class="twitter-tweet" lang="fr">
<p dir="ltr" lang="en">Early alpha of mGBA for the PS Vita, now with mostly-working audio: <a href="https://t.co/bWbIG7FEIS">https://t.co/bWbIG7FEIS</a> Menus and speedups coming soon!</p>
<p>— Vi(kki) (@endrift) <a href="https://twitter.com/endrift/status/625454373875810304">26 Juillet 2015</a></p></blockquote>
<p><script src="//platform.twitter.com/widgets.js" async="" charset="utf-8"></script></p>
</div>
<p style="text-align: justify;">Vous pouvez donc noter que <em>endrift</em> propose, aux prémisses de son développement, un émulateur fonctionnel mais qui ne peut charger qu'un seul <em>ROM</em> à la fois. Il nous promet, à ce moment, un menu et l'amélioration de la rapidité de l'émulateur.</p>
<div align="center">
<blockquote class="twitter-tweet" lang="fr">
<p dir="ltr" lang="en">Quick fix for some games that refused to load or save, including Pokémon Emerald: <a href="https://t.co/hEfojcC17z">https://t.co/hEfojcC17z</a>; RTC still doesn't work though.</p>
<p>— Vi(kki) (@endrift) <a href="https://twitter.com/endrift/status/625479699637010432">27 Juillet 2015</a></p></blockquote>
<p><script src="//platform.twitter.com/widgets.js" async="" charset="utf-8"></script></p>
</div>
<p>Arrive ensuite une MàJ qui règle des&nbsp;problèmes de chargement et sauvegarde avec certains jeux.</p>
<div align="center">
<blockquote class="twitter-tweet" lang="fr">
<p dir="ltr" lang="en">That said, I've finished up a new alpha of mGBA Vita which has a file selector! More coming later, but for now: <a href="https://t.co/KFeCoWFldf">https://t.co/KFeCoWFldf</a></p>
<p>— Vi(kki) (@endrift) <a href="https://twitter.com/endrift/status/625940984661020672">28 Juillet 2015</a></p></blockquote>
<p><script src="//platform.twitter.com/widgets.js" async="" charset="utf-8"></script></p>
</div>
<p style="text-align: justify;">Pour terminer,&nbsp;on a droit à un menu de sélection de fichiers. La promesse de bien d'autres fonctionnalité et certainement d'une amélioration de la stabilité de l'émulateur ne peuvent que nous tenir en haleine.</p>
<div align="center">
<blockquote class="twitter-tweet" lang="fr">
<p dir="ltr" lang="en">Col <a href="https://twitter.com/endrift">@endrift</a> Your <a href="https://twitter.com/hashtag/mgba?src=hash">#mgba</a> is working really fine&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f600.png" alt="😀" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> <a href="https://twitter.com/hashtag/PSVita?src=hash">#PSVita</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/rejuvenate?src=hash">#rejuvenate</a> <a href="http://t.co/4rzrdNCY64">pic.twitter.com/4rzrdNCY64</a></p>
<p>— Ezio (@Ezio_PS) <a href="https://twitter.com/Ezio_PS/status/625545219606511616">27 Juillet 2015</a></p></blockquote>
<p><script src="//platform.twitter.com/widgets.js" async="" charset="utf-8"></script></p>
</div>
<p style="text-align: justify;">Les retours des utilisateurs sont concluants, bien que le souci principal aujourd'hui se situe au niveau du son de l'émulateur. Pas encore idéal mais&nbsp;on espère que la version <em>Beta</em> réglera le problème. Comme à l'habitude, je vous propose le <strong>petit guide</strong>&nbsp;de @wirus pour vous faciliter l'installation.&nbsp;</p>
<hr>
<h4><span style="text-decoration: underline;"><strong>Petit guide</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Il faut que vous sachiez au moins <a href="https://www.customprotocol.com/underground/tuto-executer-lancer-rejuvenate-homebrew-natif-via-exploit-psm/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">comment lancer <em>Rejuvenate</em></a>, un <em>Hello World</em> pour PS Vita qui utilise l’<em>exploit PSM</em>. Si vous avez compris le fonctionnement et que tous vos fichiers sont prêts, téléchargez <em>FTPVita</em> (si ce n’est pas déjà fait) ainsi que&nbsp;<span style="color: #000000;"><b>mGBA</b>.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><div class="one_half">
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/rejuvenate/FTPVita_fixup.elf" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-5235" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Bouton télécharger" width="300" height="91" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><em>FTPVita</em> (fichier ELF) par <em>xerpi</em></figcaption></figure>
</div>
<div class="one_half last">
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/rejuvenate/mGBA-Vita-alpha03.velf" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-5235" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Bouton télécharger" width="300" height="91" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><strong>mGBA</strong> (fichier ELF) par <em>endrift</em></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">&nbsp;</div><div class="clearboth"></div>
<p style="text-align: justify;">Les ROM(s) utilisés avec l'émulateur doivent être au format <em>.gba</em>. Attention le format&nbsp;<em>.cia</em>&nbsp;ne sera pas accepté par l'émulateur.</p>
<p style="text-align: justify;">Commencez par lancer l’application <em>PSM Dev Assistant</em> sur votre PS Vita et connectez-la à votre ordinateur. Glissez ensuite le fichier <em>FTPVita_fixup.elf</em> sur le fichier exécutable <em>run_homebrew.bat</em> de votre dossier <em>Rejuvenate</em>. Laissez la magie de l’<em>UVLoader</em> opérer&nbsp;: l’application <em>FTPVita</em> devrait normalement se lancer après une bonne minute (sinon, relisez <a href="https://www.customprotocol.com/underground/tuto-executer-lancer-rejuvenate-homebrew-natif-via-exploit-psm/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">notre tutoriel et la FAQ qui l’accompagne</a>).</p>
<figure id="attachment_5487" aria-describedby="caption-attachment-5487" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/FTPVita-attente-de-connection.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-5487 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/FTPVita-attente-de-connection-300x170.jpg" alt="FTPVita en attente de connection" width="300" height="170" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/FTPVita-attente-de-connection-300x170.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/FTPVita-attente-de-connection-768x435.jpg 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/FTPVita-attente-de-connection-370x210.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/FTPVita-attente-de-connection-270x153.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/FTPVita-attente-de-connection-570x323.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/FTPVita-attente-de-connection-740x419.jpg 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/FTPVita-attente-de-connection.jpg 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/FTPVita-attente-de-connection-300x170@2x.jpg 600w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5487" class="wp-caption-text">Capture d'écran de FTPVita</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Lancez le logiciel <em>FileZilla</em> sur votre ordinateur et inscrivez l’IP (affichée sur l’écran de votre console) dans le champ “Hôte”, puis faites la même chose pour le port dans le champ “Port” (logique&nbsp;:P), et enfin cliquez sur “Connexion Rapide” sans remplir les champs “Identifiant” et “Mot de Passe”. Attention, votre PS Vita et votre ordinateur doivent être connectés au même réseau sans-fil pour pouvoir se connecter.</p>
<p><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/Screenshot-configuration-connexion-rapide-filezilla-ftpvita.png"><img decoding="async" class="size-full wp-image-5631 aligncenter" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/Screenshot-configuration-connexion-rapide-filezilla-ftpvita.png" alt="Remplissez bien les 2 champs&#8239;!" width="825" height="55" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/Screenshot-configuration-connexion-rapide-filezilla-ftpvita.png 825w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/Screenshot-configuration-connexion-rapide-filezilla-ftpvita-300x20.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/Screenshot-configuration-connexion-rapide-filezilla-ftpvita-768x51.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/Screenshot-configuration-connexion-rapide-filezilla-ftpvita-370x25.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/Screenshot-configuration-connexion-rapide-filezilla-ftpvita-270x18.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/Screenshot-configuration-connexion-rapide-filezilla-ftpvita-570x38.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/Screenshot-configuration-connexion-rapide-filezilla-ftpvita-740x49.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/Screenshot-configuration-connexion-rapide-filezilla-ftpvita-300x20@2x.png 600w" sizes="(max-width: 825px) 100vw, 825px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Dès que vous êtes connecté, rendez-vous dans le répertoire “VitaDefilerClient” puis “Documents” puis<span style="color: #ff0000;"><strong>&nbsp;</strong><span style="color: #000000;">"GBA"</span></span>, et glissez/déposez-y votre ou vos <em>ROM(s).</em></p>
<figure id="attachment_5870" aria-describedby="caption-attachment-5870" style="width: 292px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/mGBA-PS-Vita-emulateur-Game-Boy-Advance-screenshot-FTPVita-placer-roms.png"><img decoding="async" class="size-full wp-image-5870" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/mGBA-PS-Vita-emulateur-Game-Boy-Advance-screenshot-FTPVita-placer-roms.png" alt="Petite explication en image" width="292" height="166" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/mGBA-PS-Vita-emulateur-Game-Boy-Advance-screenshot-FTPVita-placer-roms.png 292w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/mGBA-PS-Vita-emulateur-Game-Boy-Advance-screenshot-FTPVita-placer-roms-270x153.png 270w" sizes="(max-width: 292px) 100vw, 292px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5870" class="wp-caption-text">Petite explication en image</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Déconnectez-vous, fermez le <em>PSM Dev Assistant</em>, pensez à bien supprimer la fenêtre du terminal de commandes qui s’était ouverte lorsque vous avez exécuté <em>FTPVita</em>, et ré-ouvrez le <em>PSM Dev Assistant </em>sur votre console. Cette fois-ci, glissez-déposez le fichier <strong>mGBA-Vita-alpha03.velf</strong> sur le <em>run_homebrew.bat</em>. Vous devriez arriver sur le menu de démarrage de l'émulateur, qui n'est autre qu'un explorateur de fichiers. Allez dans "VitaDefilerClient/Documents/GBA" (entrez avec "Croix") et retrouvez votre/vos <em>ROM</em>(<em>s</em>).</p>
<figure id="attachment_5872" aria-describedby="caption-attachment-5872" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/mGBA-menu-explorateur-fichiers-selectionner-rom.png"><img decoding="async" class="wp-image-5872 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/mGBA-menu-explorateur-fichiers-selectionner-rom-300x170.png" alt="L'explorateur de fichiers (simpliste) de mGBA" width="300" height="170" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/mGBA-menu-explorateur-fichiers-selectionner-rom-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/mGBA-menu-explorateur-fichiers-selectionner-rom-768x435.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/mGBA-menu-explorateur-fichiers-selectionner-rom-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/mGBA-menu-explorateur-fichiers-selectionner-rom-270x153.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/mGBA-menu-explorateur-fichiers-selectionner-rom-570x323.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/mGBA-menu-explorateur-fichiers-selectionner-rom-740x419.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/mGBA-menu-explorateur-fichiers-selectionner-rom.png 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/mGBA-menu-explorateur-fichiers-selectionner-rom-300x170@2x.png 600w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5872" class="wp-caption-text">L'explorateur de fichiers (simpliste) de <b>mGBA</b></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Choisissez la <em>ROM</em> que vous souhaitez avec "Croix", et profitez&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f600.png" alt="😀" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<figure id="attachment_5873" aria-describedby="caption-attachment-5873" style="width: 960px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/mGBA-screenshot-Metroid-Fusion-jeu-game-boy-advance-emulateur-ps-vita.png"><img decoding="async" class="wp-image-5873 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/mGBA-screenshot-Metroid-Fusion-jeu-game-boy-advance-emulateur-ps-vita.png" alt="Screenshot de Metroid Fusion sur mGBA" width="960" height="544" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/mGBA-screenshot-Metroid-Fusion-jeu-game-boy-advance-emulateur-ps-vita.png 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/mGBA-screenshot-Metroid-Fusion-jeu-game-boy-advance-emulateur-ps-vita-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/mGBA-screenshot-Metroid-Fusion-jeu-game-boy-advance-emulateur-ps-vita-768x435.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/mGBA-screenshot-Metroid-Fusion-jeu-game-boy-advance-emulateur-ps-vita-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/mGBA-screenshot-Metroid-Fusion-jeu-game-boy-advance-emulateur-ps-vita-270x153.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/mGBA-screenshot-Metroid-Fusion-jeu-game-boy-advance-emulateur-ps-vita-570x323.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/mGBA-screenshot-Metroid-Fusion-jeu-game-boy-advance-emulateur-ps-vita-740x419.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/mGBA-screenshot-Metroid-Fusion-jeu-game-boy-advance-emulateur-ps-vita-300x170@2x.png 600w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5873" class="wp-caption-text">Screenshot de <em>Metroid Fusion</em> sur <b>mGBA</b></figcaption></figure>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-mgba-alpha-emulateur-game-boy-advance-psv/">[Vita] mGBA Alpha, un émulateur Game Boy Advance pour PSV</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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