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	<title>Archives des Lua Players - Custom Protocol</title>
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	<link>https://www.customprotocol.com/programmation-categorie/lua-players/</link>
	<description>Site d&#039;hack-tualité et de tutoriels sur la customisation de consoles et appareils (homebrews, plugins, émulation...)</description>
	<lastBuildDate>Fri, 06 Jan 2017 11:00:11 +0000</lastBuildDate>
	<language>fr-CA</language>
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	<item>
		<title>[Vita] Le Lua Player Plus reçoit sa cinquième mise à jour</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/programmation/vita-lua-player-plus-recoit-cinquieme-mise-a-jour/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/programmation/vita-lua-player-plus-recoit-cinquieme-mise-a-jour/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[valentinbreiz]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Jan 2017 11:00:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Programmation]]></category>
		<category><![CDATA[Programmation]]></category>
		<category><![CDATA[Lua]]></category>
		<category><![CDATA[Lua Player Plus Vita]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>La version 0.5 du Lua Player Plus pour PS Vita est sortie&#8239;! Voici les nouvelles fonctionnalités, modifications et corrections.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/programmation/vita-lua-player-plus-recoit-cinquieme-mise-a-jour/">[Vita] Le Lua Player Plus reçoit sa cinquième mise à jour</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Le 28 août 2016 (<em>a long time ago</em>), <em>Rinnegatamante </em>sortait la version 0.5 de son<strong> Lua Player Plus</strong> pour PS Vita et y rajoutait beaucoup de fonctionnalités. Pour rappel, un <em>Lua Player</em> est un interpréteur qui permet de transcrire du code en instructions (afficher du texte, afficher une image…) et tout ça avec le langage de programmation <em>Lua</em>. Le <strong>Lua Player Plus</strong> sur PS Vita permet de créer des applications .<em>VPK</em> installables grâce au<em> <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-tuto-installer-henkaku/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">HENkaku</a>.</em></p>
<figure id="attachment_11236" aria-describedby="caption-attachment-11236" style="width: 764px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/2016-08-23-141746.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-large wp-image-11236" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/2016-08-23-141746-764x433.jpg" alt="Lua Player Plus Vita" width="764" height="433" /></a><figcaption id="caption-attachment-11236" class="wp-caption-text">Magnifique logo, n'est-ce pa s?</figcaption></figure>
<hr />
<p>Ne nous attardons pas et passons directement au nouveautés venant du<em> changelog</em> officiel&#8239;!</p>
<h4><span style="text-decoration: underline;"><strong>Nouvelles fonctions</strong></span>&nbsp;:</h4>
<ul>
<li><em>Controls.rumble()</em> - Change l'état de certain dualshock (PSTV uniquement)&#8239;;</li>
<li><em>Screen.getPixel()</em> - Permet d'obtenir la couleur d'un pixel sur l'écran&#8239;;</li>
<li><em>Screen.waitVblankStart()</em> - Permet d'effectuer une synchronisation verticale de l'écran (<em>vSync</em>)&#8239;;</li>
<li><em>System.getTime()</em> - Permet d'obtenir l'heure du système&#8239;;</li>
<li><em>System.getDate()</em> - La date aussi&#8239;!&#8239;;</li>
<li><em>System.getLanguage()</em> - Ainsi que le langage de la PS Vita&#8239;;</li>
<li><em>System.getUsername()</em> - Et même le pseudo PSN&#8239;!&#8239;;</li>
<li><em>System.extractZIP()</em> - Permet d'extraire un fichier ZIP&#8239;;</li>
<li><em>System.extractFromZIP()</em> - Permet d'extraire un fichier d'un ZIP&#8239;;</li>
<li><em>Socket.init()</em> - Initialiser une connexion "socket"&#8239;;</li>
<li><em>Socket.term()</em> - Terminer une connexion "socket"&#8239;;</li>
<li><em>Socket.createServerSocket()</em> - Créer un serveur "socket"&#8239;;</li>
<li><em>Socket.send()</em> - Envoie un message sur un serveur&#8239;;</li>
<li><em>Socket.receive()</em> - Reçoit un message depuis un serveur&#8239;;</li>
<li><em>Socket.accept()</em> - Accepter une connexion depuis un serveur&#8239;;</li>
<li><em>Socket.close()</em> - Ferme un réseau&#8239;;</li>
<li><em>Socket.connect()</em> - Connecter a un serveur, utilisant un "socket"&#8239;;</li>
<li><em>Keyboard.show()</em> - Permet d'afficher le clavier officiel <em>Sony</em>&#8239;;</li>
<li><em>Keyboard.getState()</em> - Permet de récupérer l'état du clavier&#8239;;</li>
<li><em>Keyboard.getInput()</em> - Prend le contenu du clavier&#8239;;</li>
<li><em>Keyboard.clear()</em> - Enlève le clavier officiel de <em>Sony</em>.</li>
</ul>
<p>Cela fait beaucoup de nouveautés tiens donc, mais <em>Rinnegatamante </em>ne s'arrête pas là&#8239;!</p>
<h4><span style="text-decoration: underline;"><strong>Nouvelles fonctionnalités</strong></span>&nbsp;:</h4>
<ul>
<li>Maintenant<em> lpp-vita</em> permet d'utiliser des eboots "safe" pour vos <em>homebrews</em>, utile notamment pour l'installation depuis <em>VitaShell</em>&#8239;;</li>
<li>Augmentation la <em>RAM</em> disponible à 192 MB&#8239;;</li>
<li>Maintenant plusieurs instances du même son peuvent être mises en reproduction sans aucun problème&#8239;;</li>
<li>Maintenant <em>VSync</em> est désactivé par défaut mais peut être activé avec <em>Screen.waitVblankStart()</em>.</li>
</ul>
<h4><span style="text-decoration: underline;"><strong>Changements</strong> et correction de bugs et ajout de 3 samples</span>&nbsp;:</h4>
<h5><span style="text-decoration: underline;"><strong>Changements</strong></span>&nbsp;:</h5>
<ul>
<li>Maintenant, toutes les fonctions de dessin d'images graphiques acceptent un argument optionnel supplémentaire pour effectuer une teinte de texture&#8239;;</li>
<li>Modification de l'ordre des arguments graphiques dessinant des images respectant le <strong>Lua Player Plus</strong> sur 3DS&#8239;;</li>
<li>Maintenant <em>Controls.read()</em>,<em> Controls.readLeftAnalog()</em> et<em> Controls.readRightAnalog()</em> acceptent un argument supplémentaire qui indique quelle manette utiliser (PSTV seulement).</li>
</ul>
<h5><span style="text-decoration: underline;"><strong>Corrections de bugs</strong></span>&nbsp;:</h5>
<ul>
<li>Maintenant <em>Sound.pause()</em> et <em>Sound.resume()</em> fonctionnent correctement&#8239;;</li>
<li>Maintenant <em>Sound.play() </em>ne provoquera pas de désynchronisation avec les pistes PCM WAV&#8239;;</li>
<li>Correction de <em>LOOP</em> et <em>NO_LOOP</em>. Maintenant, ils fonctionnent comme prévu&#8239;;</li>
<li>Correction d'une faille dans l'implémentation<em> io.read ()</em>.</li>
</ul>
<h5><span style="text-decoration: underline;"><strong>Projets test ajoutés</strong></span>&nbsp;:</h5>
<ul>
<li>Syntaxe des fichiers audio corrigée&#8239;;</li>
<li><em>Sample</em> "clavier" ajouté&#8239;;</li>
</ul>
<figure id="attachment_12220" aria-describedby="caption-attachment-12220" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="wp-image-12220 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/01/clavier-500x283.jpg" alt="Clavier" width="500" height="283" /><figcaption id="caption-attachment-12220" class="wp-caption-text">Wow le beau clavier&nbsp;:3</figcaption></figure>
<ul>
<li>Sample "téléchargeur de fichier" ajouté.</li>
</ul>
<p>Merci encore à <em>Rinnegatamante</em>, et si vous voulez télécharger la version 0.5 du <strong>Lua Player Plus </strong>pour PS Vita, c'est juste en-dessous&nbsp;:</p>
<figure id="attachment_11300" aria-describedby="caption-attachment-11300" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/Rinnegatamante/lpp-vita/releases/download/r5/lpp-vita_R5.rar"><img decoding="async" class="wp-image-11300 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-500x152.png" alt="Lua Player Plus Vita R5" width="500" height="152" /></a><figcaption id="caption-attachment-11300" class="wp-caption-text"><b>Lua Player Plus Vita</b> R5, par <em>Rinnegatamante</em><br /> <a href="https://mega.nz/#!mI1DgQpB!WoFHoug8l5zq9A8tCijlqxO0cMZ-b0K-qWn09hf81RY" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Lien miroir</em></a></figcaption></figure>
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			</item>
		<item>
		<title>[GekiHEN] [Vita] Le ONELua maintenant compatible avec la PS Vita</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/programmation/vita-gekihen-onelua-compatible/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/programmation/vita-gekihen-onelua-compatible/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Applelo]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 25 Sep 2016 10:40:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Programmation]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Programmation]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[GekiHEN]]></category>
		<category><![CDATA[Lua Player]]></category>
		<category><![CDATA[OneLua]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?post_type=it_programmation&#038;p=11614</guid>
					<description><![CDATA[<p>Si vous avez envie de créer des jeux compatibles PSP et PS Vita, c'est possible facilement avec le ONELua&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/programmation/vita-gekihen-onelua-compatible/">[GekiHEN] [Vita] Le ONELua maintenant compatible avec la PS Vita</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Le <strong>ONELua</strong> est le Lua Player pour PSP qui propose le plus de fonctionnalités. En effet, avec les callbacks, les fonctions 3D, les fonctions d'affichage de maps grâce à un fichier txt... Celui-ci est arrivé à la fin de l'apogée de la console, ce qui est bien dommage.</p>
<figure id="attachment_10732" aria-describedby="caption-attachment-10732" style="width: 480px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="wp-image-10732 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/oneluav4.png" alt="oneluav4" width="480" height="272" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/oneluav4.png 480w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/oneluav4-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/oneluav4-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/oneluav4-270x153.png 270w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /><figcaption id="caption-attachment-10732" class="wp-caption-text">Le <strong>ONELua</strong> maintenant compatible avec la PSVita&#8239;!</figcaption></figure>
<hr />
<p style="text-align: justify;">Aujourd'hui, les développeurs <em>gdljjrod</em>, <em>Davis</em> et <em>Rober Galarga</em> reviennent avec une nouvelle version dédié à la PS Vita. On retrouve ainsi énormément de fonctions qu'ont en commun les deux consoles. Il est de ce fait très facile de porter son jeu d'une console à l'autre&#8239;!</p>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/onelua-vita-menu.jpg'><img decoding="async" width="740" height="419" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/onelua-vita-menu-740x419.jpg" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/onelua-vita-menu-740x419.jpg 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/onelua-vita-menu-300x170.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/onelua-vita-menu-768x435.jpg 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/onelua-vita-menu-370x210.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/onelua-vita-menu-270x153.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/onelua-vita-menu-570x323.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/onelua-vita-menu.jpg 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/onelua-vita-menu-300x170@2x.jpg 600w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/onelua-vita-draw.jpg'><img decoding="async" width="740" height="419" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/onelua-vita-draw-740x419.jpg" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/onelua-vita-draw-740x419.jpg 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/onelua-vita-draw-300x170.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/onelua-vita-draw-768x435.jpg 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/onelua-vita-draw-370x210.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/onelua-vita-draw-270x153.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/onelua-vita-draw-570x323.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/onelua-vita-draw.jpg 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/onelua-vita-draw-300x170@2x.jpg 600w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
<p style="text-align: justify;">On retrouve également des fonctions dédiés à l'installation des fameux ".VPK" et l'utilisation des polices au format ".TTF" en plus des ".PGF". Néanmoins, il faudra oublier les fonctions dédiées au son et à la 3D avec cette première version.</p>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/onelua-vita-download.jpg'><img decoding="async" width="740" height="419" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/onelua-vita-download-740x419.jpg" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/onelua-vita-download-740x419.jpg 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/onelua-vita-download-300x170.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/onelua-vita-download-768x435.jpg 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/onelua-vita-download-370x210.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/onelua-vita-download-270x153.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/onelua-vita-download-570x323.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/onelua-vita-download.jpg 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/onelua-vita-download-300x170@2x.jpg 600w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/onelua-vita-controls.jpg'><img decoding="async" width="740" height="419" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/onelua-vita-controls-740x419.jpg" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/onelua-vita-controls-740x419.jpg 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/onelua-vita-controls-300x170.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/onelua-vita-controls-768x435.jpg 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/onelua-vita-controls-370x210.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/onelua-vita-controls-270x153.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/onelua-vita-controls-570x323.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/onelua-vita-controls.jpg 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/onelua-vita-controls-300x170@2x.jpg 600w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
<p style="text-align: justify;">Les développeurs proposent également un outil nommé <strong>ONEMaker</strong>. Il permet de personnaliser son <em>homebrew</em> en changeant les métadonnées (nom et id de votre <em>homebrew</em>). Cependant, l'utilitaire est compatible uniquement avec <em>Windows</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">Vous trouverez d'ailleurs une documentation en <a href="http://onelua.x10.mx/vita/docs/en/">anglais</a> et en <a href="http://onelua.x10.mx/vita/docs/es/">espagnol</a> sur les fonctions disponibles. De plus, l'archive du <strong>ONELua R1</strong> dispose de tout un tas d'exemples.</p>
<p style="text-align: justify;"><div class="one_half">
<figure id="attachment_11300" aria-describedby="caption-attachment-11300" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://onelua.x10.mx/vita/ONEluaVita1R0.vpk"><img decoding="async" class="wp-image-11300 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-500x152.png" alt="bouton-telecharger-v2,2" width="500" height="152" /></a><figcaption id="caption-attachment-11300" class="wp-caption-text"><strong>ONELua R1</strong> pour PS Vita</figcaption></figure>
</div><div class="one_half last">
<figure id="attachment_11300" aria-describedby="caption-attachment-11300" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://onelua.x10.mx/vita/ONEmaker.rar"><img decoding="async" class="wp-image-11300 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-500x152.png" alt="bouton-telecharger-v2,2" width="500" height="152" /></a><figcaption id="caption-attachment-11300" class="wp-caption-text"><strong>ONEMaker</strong> pour <em>Windows</em></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;"></div><div class="clearboth"></div>
<p style="text-align: justify;">Avec cette version, les développeurs hispaniques proposent un <em>Lua Player</em> pour la compétition <strong>GekiHEN</strong> qui risque de faire parler de lui. En effet, beaucoup de <em>homebrews</em> risquent de l'utiliser, grâce aux diverses fonctions, mais également pour sa rétrocompatibilité avec son homologue PSP.</p>
<hr />
<p>Si vous avez envie d'apprendre le Lua pour PSP et PS Vita, laissez un commentaire et je ferais peut être une série de tutoriels&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f61b.png" alt="😛" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>En attendant, bon développement&#8239;! ^^</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/programmation/vita-gekihen-onelua-compatible/">[GekiHEN] [Vita] Le ONELua maintenant compatible avec la PS Vita</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>[Vita] Le Lua Player Plus est de retour&#8239;!</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/programmation/vita-lua-player-plus-de-retour/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/programmation/vita-lua-player-plus-de-retour/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Applelo]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 03 Aug 2016 13:15:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Programmation]]></category>
		<category><![CDATA[Programmation]]></category>
		<category><![CDATA[Lua Player Plus]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?post_type=it_programmation&#038;p=10977</guid>
					<description><![CDATA[<p>Rinnegatamante revient avec une nouvelle mise à jour de son Lua Player mais pour la PS Vita.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/programmation/vita-lua-player-plus-de-retour/">[Vita] Le Lua Player Plus est de retour&#8239;!</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="public "><em>Rinnegatamante</em> avait abandonné le développement de son<a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-pstv-lua-player-plus-beta/"> Lua Player sur PSVita</a>. En effet, on connait tous le succès de l'ancien hack <strong>Rejuvenate</strong> sur la dernière console portable de Sony. Pour rappel, un  <strong>Lua Player</strong> est un interpréteur qui permet de transcrire du code que vous écrivez en instructions (affiche-moi du texte, affiche-moi une image, etc.) en langage de programmation <strong>Lua</strong>.</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="fr">
<p dir="ltr" lang="en" style="text-align: center;"><a href="https://twitter.com/Applelo1">@Applelo1</a> <a href="https://twitter.com/MisterAl3x">@MisterAl3x</a> There are a lot of things that need to be changed in lpp-vita but PSVITA scene is so dead that i lost interest on it.</p>
<p style="text-align: center;">— Rinnegatamante (@Rinnegatamante) <a href="https://twitter.com/Rinnegatamante/status/718825706772381696">9 avril 2016</a></p>
</blockquote>
<p><script src="//platform.twitter.com/widgets.js" async="" charset="utf-8"></script></p>
<p class="public ">Sur PSP, de nombreux homebrews étaient développés en Lua et le nombre de Lua Player disponible étaient conséquents. On retrouve <a href="https://www.customprotocol.com/forum/underground-psp/">une dizaine de Lua Player</a> tous différents les uns des autres par leurs fonctionnalités et les performances proposés. </p>
<figure id="attachment_10979" aria-describedby="caption-attachment-10979" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="wp-image-10979 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/lua-player-plus-vita.jpg" alt="lua-player-plus-vita" width="300" height="200" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/lua-player-plus-vita.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/lua-player-plus-vita-270x180.jpg 270w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><figcaption id="caption-attachment-10979" class="wp-caption-text">Le logo adapté pour le Lua Player Plus PS Vita</figcaption></figure>
<p class="public ">Cependant, avec l'arrivé de <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-henkaku-premier-hen-arrive/"><strong>HENKaku</strong></a>, le développeur italien a décidé de reprendre le développement du <strong>Lua Player Plus</strong> pour PSVita. Pour cette version 0.3, le développeur a changé le nom de plusieurs fonctions pour les faire coïncider avec son homologue 3DS. Ainsi de nombreuses fonctions ne sont plus dans la catégorie "Screen" mais dans "Graphics".</p>
<figure id="attachment_10985" aria-describedby="caption-attachment-10985" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="wp-image-10985 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bulle-lua-player-plus-500x283.jpg" alt="Bulle Lua Player Plus" width="500" height="283" /><figcaption id="caption-attachment-10985" class="wp-caption-text">Entrez dans le monde formidable de la programmation&nbsp;:p</figcaption></figure>
<p class="public ">Deux fonctions, <em>System.loadElf()</em> et <em>Screen.getFramerate()</em> ont été retirés car elles ne sont plus utiles avec le nouveau hack HENKaku. Cependant deux autres ont été ajoutés, <em>System.setCpuSpeed()</em> et <em>System.getCpuSpeed()</em> qui permettent de choisir et d'obtenir la fréquence du processeur.</p>
<figure id="attachment_10984" aria-describedby="caption-attachment-10984" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="wp-image-10984 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/hello-world-vita-500x283.jpg" alt="Hello World Vita" width="500" height="283" /><figcaption id="caption-attachment-10984" class="wp-caption-text">Le célèbre message "Hello World" affiché grâce au <strong>Lua Player Plus</strong></figcaption></figure>
<p class="public ">Plusieurs améliorations ont été également effectuées comme le support du Multi-Touch pour le tactile avant et arrière ou la possibilité de générer son propre .VPK avec ses fichiers Lua à l'intérieur&#8239;!</p>
<figure id="attachment_10988" aria-describedby="caption-attachment-10988" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="wp-image-10988 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/builder-lua-player-plus-vita-500x263.png" alt="Builder Lua player Plus Vita" width="500" height="263" /><figcaption id="caption-attachment-10988" class="wp-caption-text">L'outil inclue permet de choisir le nom de son homebrew ainsi que l'ID de celui ci.</figcaption></figure>
<p class="public ">On regrette cependant le manque de nouvelles fonctions sachant que le <strong>VitaSDK</strong> et de nombreuses librairies proposent des fonctionnalités supplémentaires.</p>
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/Rinnegatamante/lpp-vita/releases/download/r3/lpp-vita_R3.rar"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png" alt="Bouton télécharger" width="300" height="91" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>Lua Player Plus Vita</b> v0.3</figcaption></figure>
<p class="public ">Espérons que les prochaines versions apporteront leurs lots de nouveautés comme le support du son.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/programmation/vita-lua-player-plus-de-retour/">[Vita] Le Lua Player Plus est de retour&#8239;!</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
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		<item>
		<title>[PSP] Le ONELua revient avec une mise à jour V4R1</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/programmation/psple-onelua-revient-mise-a-jour-v4r1/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/programmation/psple-onelua-revient-mise-a-jour-v4r1/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Applelo]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Jul 2016 19:32:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Programmation]]></category>
		<category><![CDATA[Programmation]]></category>
		<category><![CDATA[OneLua]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?post_type=it_programmation&#038;p=10722</guid>
					<description><![CDATA[<p>Une quatrième version qui permet au Lua Player d'être indétronnable dans les fonctionnalités proposés&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/programmation/psple-onelua-revient-mise-a-jour-v4r1/">[PSP] Le ONELua revient avec une mise à jour V4R1</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Pour les développeurs, deux possibilités sont privilégiées sur PSP&nbsp;: développer en C/C++ ou bien développer en <em>Lua</em> via un <strong>Lua Player</strong>. C'est cette deuxième qui nous intéresse aujourd'hui car c'est le célèbre <strong>ONELua</strong> qui vient d'être mis à jour dans une <strong>quatrième version (révision 1)</strong> apportant un lot de nouveautés encore conséquent.</p>
<figure id="attachment_10742" aria-describedby="caption-attachment-10742" style="width: 480px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="size-full wp-image-10742" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/oneluav4-1.png" alt="Le ONELua revient dans une quatrième monture." width="480" height="272" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/oneluav4-1.png 480w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/oneluav4-1-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/oneluav4-1-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/oneluav4-1-270x153.png 270w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /><figcaption id="caption-attachment-10742" class="wp-caption-text">Le <strong>ONELua</strong> revient dans une quatrième monture</figcaption></figure>
<hr />
<p style="text-align: justify;">L'un des gros inconvénients était son incompatibilité avec l'émulateur de PSP pour PC et Android, <a href="https://www.customprotocol.com/jeux-indies/pc-android-ppsspp-version-1-2-2/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>PPSSPP</em></a>, notamment au niveau des polices d'écritures. Voilà qui est corrigé si vous nommez votre police "oneFont.pgf" à la racine de votre <em>homebrew</em>, celle-ci sera utilisée alors par l'émulateur. N'oubliez pas de désactiver le <em>Sofware Rendering</em> et de cocher <em>Fast Memory (unstable)</em> dans les options de <em>PPSSPP</em> pour que votre homebrew se lance correctement&#8239;! ^^</p>
<figure id="attachment_10744" aria-describedby="caption-attachment-10744" style="width: 480px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="wp-image-10744 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/oneluav4-3.png" alt="ONELuaV4 - 3" width="480" height="272" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/oneluav4-3.png 480w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/oneluav4-3-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/oneluav4-3-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/oneluav4-3-270x153.png 270w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /><figcaption id="caption-attachment-10744" class="wp-caption-text">La 3D et la physique gérés sans soucis</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Vous avez envie d'ajouter vos propres fonctions en C&#8239;? C'est possible grâce à la fonction <em>os.requiere()</em> via l'API (interface de programmation) incorporé au <strong>ONELua</strong>. Si vous aimez la syntaxe d'écriture du C, vous pouvez maintenant utiliser les opérations du langage comme la somme avec "<em>+="</em> ou la soustraction "<em>-="</em> par exemple.</p>
<p style="text-align: justify;">Vous pouvez aussi dorénavant utiliser tous les boutons présents sur la PSP. Ainsi les boutons de volumes, <em>Home/<img decoding="async" src="http://dl.customprotocol.com/images/5/5c/PS_bouton.png" alt="PS bouton.png" width="16" height="16" /></em>, <img decoding="async" src="http://dl.customprotocol.com/images/1/12/PSP_Note.png" alt="PSP Note.png" width="17" height="16" /> et <img decoding="async" src="http://dl.customprotocol.com/images/9/9c/PSP_Ecran.png" alt="PSP Ecran.png" width="17" height="16" /> sont disponibles.</p>
<figure id="attachment_10745" aria-describedby="caption-attachment-10745" style="width: 480px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="wp-image-10745 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/oneluav4-4.png" alt="ONELuaV4 - 4" width="480" height="272" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/oneluav4-4.png 480w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/oneluav4-4-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/oneluav4-4-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/oneluav4-4-270x153.png 270w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /><figcaption id="caption-attachment-10745" class="wp-caption-text">Une jolie map réalisée via une fonction, un fichier texte et un fichier de texture</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Comme si cela ne suffisait pas, vous pouvez maintenant utiliser les fonctionnalités infrarouges de votre PSP 1000 et si vous possédez une caméra, la <em>Go! Cam</em> ou celle de votre PS Vita, vous pouvez également utiliser des fonctions dédiés.</p>
<figure id="attachment_10746" aria-describedby="caption-attachment-10746" style="width: 480px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="size-full wp-image-10746" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/oneluav4-5.png" alt="De nombreuses informations sur la batterie sont affichés ici" width="480" height="272" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/oneluav4-5.png 480w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/oneluav4-5-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/oneluav4-5-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/oneluav4-5-270x153.png 270w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /><figcaption id="caption-attachment-10746" class="wp-caption-text">De nombreuses informations sur la batterie sont affichés ici</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Si vous aimez dessiner des formes, vous allez être servi. Le <strong>ONELua</strong> peut maintenant dessiner des cercles, des triangles, des arcs... avec ou sans dégradé, remplis ou non, partiellement ou entièrement affichés.</p>
<figure id="attachment_10743" aria-describedby="caption-attachment-10743" style="width: 480px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="wp-image-10743 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/oneluav4-2.png" alt="ONELuaV4 - 2" width="480" height="272" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/oneluav4-2.png 480w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/oneluav4-2-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/oneluav4-2-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/oneluav4-2-270x153.png 270w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /><figcaption id="caption-attachment-10743" class="wp-caption-text">Connaitre ses couleurs, c'est important&#8239;!</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">De nombreuses autres nouveautés comme de nouveaux effets de <em>splash screen</em>, la possibilité de charger des images BMP, de récupérer de nouvelles données pour les autorisations de fichier ou récupérer la jaquette d'un <em>MP3</em> par exemple sont au menu de cette version <em>V4R1</em>, ainsi que de nouveaux effets 3D et de nouvelles fonctions relatives au <em>hardware</em>. On peut noter également de nombreuses optimisations et corrections de <em>bugs</em>.</p>
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://onelua.x10.mx/"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Bouton télécharger" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><strong>ONELua </strong>V4R1</figcaption></figure>
<hr />
<p><script src="//platform.twitter.com/widgets.js" async="" charset="utf-8"></script></p>
<p style="text-align: justify;">Peut on dire que le <strong>ONELua</strong> est le meilleur <strong>Lua Player</strong> sur PSP&#8239;? La réponse est oui car celui-ci propose un lot de fonctions conséquents tout en étant optimisé&#8239;! Le trio va continuer de développer le <strong>Lua Player</strong> mais sur d'autres plateformes comme sur PC. On attend cela avec impatience&#8239;!&#8239;;)</p>
<div align="center">
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="fr">
<p dir="ltr" lang="en"><a href="https://twitter.com/gdljjrod">@gdljjrod</a> <a href="https://twitter.com/NEKERAFA">@NEKERAFA</a> <a href="https://twitter.com/Applelo1">@Applelo1</a> <a href="https://twitter.com/HackinformerES">@HackinformerES</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/ONElua4PC?src=hash">#ONElua4PC</a> is coming!<br /> ONEluaV4R1 PSP is released, Now Multi-Platform! <a href="https://t.co/t9WJ36pZGk">pic.twitter.com/t9WJ36pZGk</a></p>
<p>— Davis Nuñez (@DevDavisNunez) <a href="https://twitter.com/DevDavisNunez/status/751174452985999361">7 juillet 2016</a></p>
</blockquote>
</div>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/programmation/psple-onelua-revient-mise-a-jour-v4r1/">[PSP] Le ONELua revient avec une mise à jour V4R1</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>[Vita] Applelo met en ligne un MOD du Lua Player Plus</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/programmation/vita-applelo-met-ligne-lua-player-plus-mod/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/programmation/vita-applelo-met-ligne-lua-player-plus-mod/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 Apr 2016 08:39:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Programmation]]></category>
		<category><![CDATA[Outils]]></category>
		<category><![CDATA[Programmation]]></category>
		<category><![CDATA[Lua Player Plus]]></category>
		<category><![CDATA[Lua Player Plus MOD]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?post_type=it_programmation&#038;p=9954</guid>
					<description><![CDATA[<p>Qu'apporte ce Lua Player Plus MOD de "plus"&#8239;? (ahah quel subtil jeu de mot&#160;:p)</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/programmation/vita-applelo-met-ligne-lua-player-plus-mod/">[Vita] Applelo met en ligne un MOD du Lua Player Plus</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><em>Applelo</em>, administrateur de votre cher site <strong>Custom Protocol</strong>, a mis en ligne hier soir la version 0.1 de son <strong>Lua Player Plus MOD</strong>, reprenant le <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-pstv-lua-player-plus-beta/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Lua Player Plus</em> de <em>Rinnegatamante</em></a> pour PS Vita publié dans le cadre de la <em><a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-revitalize-homebrew-competition-ouvert/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Revitalize Competition</a></em>. Ce <em>MOD</em> a été crée dans le simple objectif de relancer l'intérêt des programmeurs amateurs auprès de la Vita, suite au <em>tweet</em> de <em>Rinnegatamante</em> annonçant l'abandon de son projet pour le moment.</p>
<div align="center">
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="fr">
<p dir="ltr" lang="und">:O <a href="https://t.co/TnODrx3tWR">pic.twitter.com/TnODrx3tWR</a></p>
<p>— Æ∏∏|Ê|Œ (@Applelo1) <a href="https://twitter.com/Applelo1/status/719605220607717376">11 avril 2016</a></p></blockquote>
<p><script src="//platform.twitter.com/widgets.js" async="" charset="utf-8"></script></div>
<hr />
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Changelog</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">La principale nouveauté de ce <em>MOD</em> est le passage du projet au <em>VitaSDK</em>, bien plus complet que le <em>PSP2SDK</em> utilisé autrefois. De nouvelles fonctions voient également le jour&nbsp;:</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;">System.getLanguage()</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Retourne (en chaîne de caractères) la langue du système.</p>
<pre class="lang:lua decode:true">lang&nbsp;=&nbsp;System.getLanguage()</pre>
<ul>
<li style="text-align: justify;">System.getSize()</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Retourne (en chaîne de caractères) l'espace de stockage minimales et maximales.</p>
<pre class="lang:lua decode:true">max, min&nbsp;=&nbsp;System.getSize()</pre>
<ul>
<li style="text-align: justify;">System.getMacAddress()</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Retourne (en chaîne de caractères) l'adresse MAC de la console.</p>
<pre class="lang:lua decode:true">mac&nbsp;=&nbsp;System.getMacAddress()</pre>
<ul>
<li>System.getTime()</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Retourne (sous forme de tableau) le "temps" actuel. Le tableau comprend, dans l'ordre, les éléments suivants&nbsp;: l'heure, les minutes, les secondes, les microsecondes, l'année, le mois et le jour.</p>
<pre class="lang:lua decode:true ">time&nbsp;=&nbsp;System.getTime()</pre>
<ul>
<li>System.exit()</li>
</ul>
<p>Permet de retourner au menu principal ou de quitter le <em>Lua Player </em>.</p>
<ul>
<li>Controls.readTouch() supporte désormais le <em>multi-touch</em></li>
<li>Le menu peut désormais directement lancer le <em>script.lua</em> d'un dossier s'il est présent</li>
</ul>
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/Applelo/lpp-vita-mod/releases/" target="_blank" rel="attachment wp-att-5235 noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Bouton télécharger" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>Lua Player Plus MOD</b> version 0.1 (fichier .velf), par <em>Applelo</em><br /> <em><a href="https://mega.nz/#!WQNSRJKL!A3HiQUGOsVqBkXMgB-O4qpj9-tOXIjdfY9qP7jn_CqA" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Lien miroir</a></em></figcaption></figure>
<h4><span style="text-decoration: underline;"><strong>Crédits</strong></span></h4>
<ul>
<li><em>Rinnegatamante </em>pour le code source du <em>Lua Player Plus Vita </em>&#8239;;</li>
<li><em>xerpi</em> pour ses<em> Vita2DLib</em> et <em>FTPVita</em>&#8239;;</li>
<li>Tous les développeurs ayant contribué au<em> VitaSDK</em>.</li>
</ul>
<hr />
<p>N'hésitez pas à proposer à Applelo de nouvelles fonctions en laissant un commentaire à cette <em>news</em> ou en postant directement sur le <a href="https://www.customprotocol.com/forum/underground-vita/lua-player-plus-mod-t554.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">topic de son projet</a>&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/programmation/vita-applelo-met-ligne-lua-player-plus-mod/">[Vita] Applelo met en ligne un MOD du Lua Player Plus</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
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