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	<title>Archives des SDK (kit de développement) - Custom Protocol</title>
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	<description>Site d&#039;hack-tualité et de tutoriels sur la customisation de consoles et appareils (homebrews, plugins, émulation...)</description>
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		<title>[Vita] La team CBPS dévoile dans une vidéo une flopée de nouveaux projets</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Jun 2020 07:56:32 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>La team CBPS a décidé de régaler les internautes en publiant dans une vidéo pleine d'humour pas moins de 15 nouveaux projets&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-team-cbps-devoile-video-flopee-nouveaux-projets/">[Vita] La team CBPS dévoile dans une vidéo une flopée de nouveaux projets</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p style="text-align: justify;">Connaissez-vous la <em>team CBPS</em>&#8239;? Cette équipe s'était déjà faite un nom depuis plusieurs mois grâce à certains projets tels que <a href="https://www.customprotocol.com/vita-volume-profile-configurer-deux-volumes-pour-ecouteurs-et-haut-parleurs/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>volume_profile</em></a> (par <em>cuevavirus</em>/<em>Marburg</em>), <a href="https://www.customprotocol.com/vita-showinfo-yoti-afficher-parametres-disponibles-lancement-application/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>ShowInfo</em></a> (par <em>Yoti</em>) ou encore <a href="https://www.customprotocol.com/vita-psonescrot-prendre-captures-ecran-screenshots-corrects-jeux-ps1/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>PSOneScrot</em></a> (par <em>cuevavirus</em>/<em>Marburg</em>).</p>
<p style="text-align: justify;">Récemment, c'est avec pas moins de 15 projets qu'elle vient de faire parler d'elle, via <a href="https://www.youtube.com/watch?v=ImVMUpN9bDo" target="_blank" rel="noopener noreferrer">une vidéo</a> de présentation bourrée de références et plaisanteries diffusée en direct le samedi 6 juin dernier. Au menu&nbsp;: des <em>homebrews</em>, des <em>plugins</em>, des <em>patchs</em> et même un nouveau SDK pour notre chère PS Vita&#8239;!</p>
<p style="text-align: justify;">Vous voulez en savoir plus&#8239;? Nous allons vous décrire brièvement plus bas chaque projet présenté durant cet événement appelé <strong>SO CBPS</strong> (pour <strong>State Of the CBPS</strong>, ou «&nbsp;État de la [team] CBPS&nbsp;» en français), puis nous écrirons avec <a href="http://www.customprotocol.com/forum/membre/Cimmerian/" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="broken_link">@<strong>Cimmerian</strong></a> des articles pour prendre le temps de les détailler deux par deux. C'est parti&#8239;!</p>
<figure class="wp-block-embed-youtube aligncenter wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="[SO CBPS] State of the CBPS" width="770" height="433" src="https://www.youtube.com/embed/ImVMUpN9bDo?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>
<hr class="wp-block-separator"/>
<h2 class="wp-block-heading">Mod Full HD pour Persona 4: The Golden</h2>
<p style="text-align: justify;">Le premier projet est signé <em>cuevavirus</em> (décidément, il est productif&#8239;!), et il s'agit d'un patch Full HD pour <em>Persona 4: The Golden</em>. Il repose sur <strong>Sharpscale</strong>, un autre projet du même développeur, composé d'un <em>homebrew</em> (pour la configuration) et d'un <em>plugin</em>, disponible <a href="https://forum.devchroma.nl/index.php/topic,112.0.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="broken_link">par ici</a>. À noter que l'utilisateur peut choisir entre une résolution 720p ou 1080p.</p>
<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Sharpscale-mod-Full-HD-720p-1080p-Persona-4-Golden-PS-Vita.png"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Sharpscale-mod-Full-HD-720p-1080p-Persona-4-Golden-PS-Vita-1024x576.png" alt="Persona 4: The Golden en 720p grâce à Sharpscale" class="wp-image-18254" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Sharpscale-mod-Full-HD-720p-1080p-Persona-4-Golden-PS-Vita-1024x576.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Sharpscale-mod-Full-HD-720p-1080p-Persona-4-Golden-PS-Vita-300x169.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Sharpscale-mod-Full-HD-720p-1080p-Persona-4-Golden-PS-Vita-768x432.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Sharpscale-mod-Full-HD-720p-1080p-Persona-4-Golden-PS-Vita-370x208.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Sharpscale-mod-Full-HD-720p-1080p-Persona-4-Golden-PS-Vita-270x152.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Sharpscale-mod-Full-HD-720p-1080p-Persona-4-Golden-PS-Vita-570x321.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Sharpscale-mod-Full-HD-720p-1080p-Persona-4-Golden-PS-Vita-740x416.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Sharpscale-mod-Full-HD-720p-1080p-Persona-4-Golden-PS-Vita.png 1440w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Sharpscale-mod-Full-HD-720p-1080p-Persona-4-Golden-PS-Vita-300x169@2x.png 600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption><em>Persona 4: The Golden</em> en 720p grâce à <b>Sharpscale</b></figcaption></figure></div>
<h2 class="wp-block-heading">Kogre's Mountain</h2>
<p style="text-align: justify;">C'est ensuite au tour de <em>crait</em> (ou Jonathan Holmes) de nous présenter <a href="https://www.reddit.com/r/vitahacks/comments/gxwqr4/release_trailer_kogres_mountain_releasing_for_ps/" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="broken_link"><strong>Kogre's Mountain</strong></a>, un jeu de plateau familial pouvant être joué de 2 à 4 joueurs. Il ressemble furieusement au célèbre jeu de l'oie, à la fois dans sa façon de jouer (une sorte de dé permet d'avancer ou d'enclencher un malus) mais aussi dans la forme du plateau, une tour qu'il faut atteindre en empruntant un chemin en colimaçon (similaire au plateau en forme de spirale du jeu de l'oie).</p>
<p style="text-align: justify;">À noter que <em>crait</em> est le seul dans la vidéo de présentation à ne pas faire partie de la <em>team CBPS</em>, <a href="https://twitter.com/crait/status/1270274832614273027" target="_blank" rel="noopener noreferrer">comme il l'a indiqué <em>sur Twitter</em></a>.</p>
<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Kogres-Mountain-jeu-plateau-familial-jeu-de-loie-3D-PS-Vita.png"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Kogres-Mountain-jeu-plateau-familial-jeu-de-loie-3D-PS-Vita-1024x576.png" alt="Kogre's Moutain par crait" class="wp-image-18255" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Kogres-Mountain-jeu-plateau-familial-jeu-de-loie-3D-PS-Vita-1024x576.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Kogres-Mountain-jeu-plateau-familial-jeu-de-loie-3D-PS-Vita-300x169.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Kogres-Mountain-jeu-plateau-familial-jeu-de-loie-3D-PS-Vita-768x432.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Kogres-Mountain-jeu-plateau-familial-jeu-de-loie-3D-PS-Vita-1536x864.png 1536w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Kogres-Mountain-jeu-plateau-familial-jeu-de-loie-3D-PS-Vita-370x208.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Kogres-Mountain-jeu-plateau-familial-jeu-de-loie-3D-PS-Vita-270x152.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Kogres-Mountain-jeu-plateau-familial-jeu-de-loie-3D-PS-Vita-570x321.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Kogres-Mountain-jeu-plateau-familial-jeu-de-loie-3D-PS-Vita-740x416.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Kogres-Mountain-jeu-plateau-familial-jeu-de-loie-3D-PS-Vita.png 1920w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Kogres-Mountain-jeu-plateau-familial-jeu-de-loie-3D-PS-Vita-300x169@2x.png 600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption><b>Kogre's Moutain</b> par <em>crait</em></figcaption></figure></div>
<h2 class="wp-block-heading">DePlayEnabler</h2>
<p style="text-align: justify;">La troisième surprise nous vient de <em>alpakeno</em> (ou <em>alphakino</em>) et s'appelle <a href="https://github.com/alpakeno/DePlayEnabler" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>DePlayEnabler</strong></a>. Il s'agit ni plus ni moins que d'un <em>plugin</em> permettant d'activer le mode <em>debug</em> de l'application officielle «&nbsp;Vidéos&nbsp;» de la PS Vita, afin d'accéder à toutes les vidéos stockées dans sa console (et pas uniquement celles transférées via QCMA)&#8239;; aussi bien celles stockées dans la partition «&nbsp;sd0&nbsp;» que dans «&nbsp;ux0&nbsp;».</p>
<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/DePlayEnabler-plugin-accéder-toutes-vidéos-stockées-mémoire-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS.png"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/DePlayEnabler-plugin-accéder-toutes-vidéos-stockées-mémoire-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS-1024x576.png" alt="DePlayEnabler en action" class="wp-image-18256" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/DePlayEnabler-plugin-accéder-toutes-vidéos-stockées-mémoire-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS-1024x576.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/DePlayEnabler-plugin-accéder-toutes-vidéos-stockées-mémoire-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS-300x169.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/DePlayEnabler-plugin-accéder-toutes-vidéos-stockées-mémoire-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS-768x432.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/DePlayEnabler-plugin-accéder-toutes-vidéos-stockées-mémoire-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS-1536x864.png 1536w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/DePlayEnabler-plugin-accéder-toutes-vidéos-stockées-mémoire-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS-370x208.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/DePlayEnabler-plugin-accéder-toutes-vidéos-stockées-mémoire-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS-270x152.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/DePlayEnabler-plugin-accéder-toutes-vidéos-stockées-mémoire-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS-570x321.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/DePlayEnabler-plugin-accéder-toutes-vidéos-stockées-mémoire-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS-740x416.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/DePlayEnabler-plugin-accéder-toutes-vidéos-stockées-mémoire-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS.png 1920w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/DePlayEnabler-plugin-accéder-toutes-vidéos-stockées-mémoire-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS-300x169@2x.png 600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption><b>DePlayEnabler</b> en action</figcaption></figure></div>
<h2 class="wp-block-heading">Uube</h2>
<p style="text-align: justify;">La suite est assurée par <a href="https://twitter.com/realusagichan" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>realusagichan</em></a> et son jeu nommé <strong>Uube</strong> (mal orthographié <em>Vvbe</em> par certains). Affichant des graphismes très simples faisant un peu penser au jeu vidéo <em>Asteroids</em>, peu d'informations sont encore disponibles concernant son <em>gameplay</em> ou son éventuelle date de mise en ligne, mais son auteur m'a annoncé qu'il avait l'intention d'y travailler depuis un certain temps. On peu d'ailleurs voir à la fin de son annonce un «&nbsp;soon&nbsp;» (traduisible par «&nbsp;bientôt&nbsp;») écrit en lettres capitales qui pourrait annoncer une publication prochaine.</p>
<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Uube-jeu-homebrew-asteroids-screenshot-événement-direct-SO-CBPS.png"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Uube-jeu-homebrew-asteroids-screenshot-événement-direct-SO-CBPS-1024x576.png" alt="Capture d'écran de Uube sur PS Vita" class="wp-image-18257" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Uube-jeu-homebrew-asteroids-screenshot-événement-direct-SO-CBPS-1024x576.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Uube-jeu-homebrew-asteroids-screenshot-événement-direct-SO-CBPS-300x169.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Uube-jeu-homebrew-asteroids-screenshot-événement-direct-SO-CBPS-768x432.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Uube-jeu-homebrew-asteroids-screenshot-événement-direct-SO-CBPS-1536x864.png 1536w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Uube-jeu-homebrew-asteroids-screenshot-événement-direct-SO-CBPS-370x208.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Uube-jeu-homebrew-asteroids-screenshot-événement-direct-SO-CBPS-270x152.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Uube-jeu-homebrew-asteroids-screenshot-événement-direct-SO-CBPS-570x321.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Uube-jeu-homebrew-asteroids-screenshot-événement-direct-SO-CBPS-740x416.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Uube-jeu-homebrew-asteroids-screenshot-événement-direct-SO-CBPS.png 1920w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Uube-jeu-homebrew-asteroids-screenshot-événement-direct-SO-CBPS-300x169@2x.png 600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption>Capture d'écran de <b>Uube</b> sur PS Vita</figcaption></figure></div>
<h2 class="wp-block-heading">Superbeat XONiC Extended v0.7</h2>
<p style="text-align: justify;">Une nouvelle mise à jour pour <a href="https://github.com/Nkekev/Superbeat-Xonic-Extended" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>Superbeat XONiC Extended</strong></a> par le développeur français <a href="https://twitter.com/Nkekev" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Nkekev</em></a> a également vu le jour. Pour ceux qui ne connaîtraient pas le projet, c'est un <em>mod</em> applicable au jeu de rythme Superbeat Xonic (développé par <em>PM Studios</em>) ajoutant du contenu additionnel, dont 10 musiques exclusives et 20 musiques provenant des DLC officiels pour PS4.</p>
<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Superbeat-XONiC-Extended-v0.7-contenus-additionnels-PS4-musiques-exclusives-PS-Vita.png"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Superbeat-XONiC-Extended-v0.7-contenus-additionnels-PS4-musiques-exclusives-PS-Vita-1024x576.png" alt="Superbeat XONiC Extended v0.7" class="wp-image-18258" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Superbeat-XONiC-Extended-v0.7-contenus-additionnels-PS4-musiques-exclusives-PS-Vita-1024x576.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Superbeat-XONiC-Extended-v0.7-contenus-additionnels-PS4-musiques-exclusives-PS-Vita-300x169.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Superbeat-XONiC-Extended-v0.7-contenus-additionnels-PS4-musiques-exclusives-PS-Vita-768x432.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Superbeat-XONiC-Extended-v0.7-contenus-additionnels-PS4-musiques-exclusives-PS-Vita-1536x864.png 1536w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Superbeat-XONiC-Extended-v0.7-contenus-additionnels-PS4-musiques-exclusives-PS-Vita-370x208.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Superbeat-XONiC-Extended-v0.7-contenus-additionnels-PS4-musiques-exclusives-PS-Vita-270x152.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Superbeat-XONiC-Extended-v0.7-contenus-additionnels-PS4-musiques-exclusives-PS-Vita-570x321.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Superbeat-XONiC-Extended-v0.7-contenus-additionnels-PS4-musiques-exclusives-PS-Vita-740x416.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Superbeat-XONiC-Extended-v0.7-contenus-additionnels-PS4-musiques-exclusives-PS-Vita.png 1920w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Superbeat-XONiC-Extended-v0.7-contenus-additionnels-PS4-musiques-exclusives-PS-Vita-300x169@2x.png 600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption><b>Superbeat XONiC Extended</b> v0.7 (présentation du DLC personnalisé Magnolia)</figcaption></figure></div>
<h2 class="wp-block-heading">DolceSDK</h2>
<p style="text-align: justify;">Si vous vous êtes essayé à la programmation sur PS Vita, vous vous êtes peut-être frotté à <a href="https://vitasdk.org/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>VitaSDK</em></a> (sauf si vous utilisiez un interpréteur Lua). Et qui s'y frotte s'y pique, comme dirait l'autre... En effet, l'outil est assez «&nbsp;basique&nbsp;» et nécessite bien souvent d'être couplé à d'autres pour pouvoir travailler correctement sur un <em>homebrew</em>. De plus, des mises à jour ont parfois dans le passé fait planter tous les <em>builds</em> réalisés via CMake à cause d'un changement réalisé spécifiquement pour un <em>homebrew</em> (<em>VitaShell</em>).</p>
<p style="text-align: justify;">Bref, c'est pour cette raison que <em>cuevavirus</em>, <em>Graphene</em> et <em>SonicMastr</em> ont décidé de mettre au point <a href="https://github.com/DolceSDK" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="broken_link"><strong>DolceSDK</strong></a>, un kit de développement plus abouti. Voici entre autres ce qu'il propose&nbsp;:</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;">intégration de <em>dolce-make-bootparam</em> (une commande permettant de créer des paramètres de démarrage personnalisés) pour par exemple lancer un serveur FTP en arrière-plan&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">correction des problèmes de boîtes de dialogue de type <em>CommonDialogs</em>&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">davantage de bibliothèques, tels que <em>libvita2d_sys</em> pour les applications en mode «&nbsp;système&nbsp;», <em>fnblit</em>, <em>FFMPEG</em> ou encore <em>LAME</em>&#8239;;</li>
<li>mises à jour régulière des fichiers d'en-tête pour donner toujours plus d'options aux développeurs&#8239;;</li>
<li>respecte le droit en ajoutant les fichiers licence manquants.</li>
</ul>
<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large is-resized"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PSP2SDK-programmes-publies-173210-telecharger-release.png"><img decoding="async" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PSP2SDK-programmes-publies-173210-telecharger-release-1024x488.png" alt="" class="wp-image-5052" width="650" height="309" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PSP2SDK-programmes-publies-173210-telecharger-release-1024x488.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PSP2SDK-programmes-publies-173210-telecharger-release-300x143.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PSP2SDK-programmes-publies-173210-telecharger-release-768x366.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PSP2SDK-programmes-publies-173210-telecharger-release-370x176.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PSP2SDK-programmes-publies-173210-telecharger-release-270x129.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PSP2SDK-programmes-publies-173210-telecharger-release-570x272.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PSP2SDK-programmes-publies-173210-telecharger-release-740x353.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PSP2SDK-programmes-publies-173210-telecharger-release.png 1280w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PSP2SDK-programmes-publies-173210-telecharger-release-300x143@2x.png 600w" sizes="(max-width: 650px) 100vw, 650px" /></a><figcaption>Je ne savais pas quoi mettre, alors j'ai remis cette image que j'avais faite pour le <em><a href="https://www.customprotocol.com/programmation/psv-pstv-pc-installer-utiliser-compiler-psp2sdk/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">PSP2SDK</a></em>&nbsp;:')</figcaption></figure></div>
<h2 class="wp-block-heading">TrophyShot</h2>
<p style="text-align: justify;">Sur PS4, une capture d'écran est par défaut automatiquement enregistrée à l'obtention d'un trophée, pour ceux qui aimeraient se remémorer avec nostalgie le moment où ils ont obtenu un trophée rare ou ceux qui voudraient tout simplement partager leurs exploits sur les réseaux sociaux.</p>
<p style="text-align: justify;">Sur PS Vita, ça n'était pas le cas jusqu'à maintenant. Fort heureusement, <em>FMudanyali</em>, <em>Graphene</em> ainsi que <em>teakhanirons</em> ont réalisé <a href="https://github.com/FMudanyali/TrophyShot" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>TrophyShot</strong></a>, un <em>plugin</em> qui fait exactement ce qui a été décrit plus haut.</p>
<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/TrophyShot-prise-capture-décran-screenshot-automatiquement-obtention-trophée-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS.png"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/TrophyShot-prise-capture-décran-screenshot-automatiquement-obtention-trophée-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS-1024x576.png" alt="Présentation de TrophyShot à la SO CBPS" class="wp-image-18259" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/TrophyShot-prise-capture-décran-screenshot-automatiquement-obtention-trophée-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS-1024x576.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/TrophyShot-prise-capture-décran-screenshot-automatiquement-obtention-trophée-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS-300x169.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/TrophyShot-prise-capture-décran-screenshot-automatiquement-obtention-trophée-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS-768x432.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/TrophyShot-prise-capture-décran-screenshot-automatiquement-obtention-trophée-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS-1536x864.png 1536w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/TrophyShot-prise-capture-décran-screenshot-automatiquement-obtention-trophée-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS-370x208.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/TrophyShot-prise-capture-décran-screenshot-automatiquement-obtention-trophée-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS-270x152.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/TrophyShot-prise-capture-décran-screenshot-automatiquement-obtention-trophée-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS-570x321.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/TrophyShot-prise-capture-décran-screenshot-automatiquement-obtention-trophée-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS-740x416.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/TrophyShot-prise-capture-décran-screenshot-automatiquement-obtention-trophée-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS.png 1920w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/TrophyShot-prise-capture-décran-screenshot-automatiquement-obtention-trophée-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS-300x169@2x.png 600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption>Présentation de <b>TrophyShot</b> à la <em>SO CBPS</em></figcaption></figure></div>
<h2 class="wp-block-heading">Super Stoner 420</h2>
<p style="text-align: justify;">Un peu de détente ne fait jamais de mal. C'est d'ailleurs sur la détente que vous allez devoir souvent appuyer dans ce portage de <a href="https://forum.devchroma.nl/index.php/topic,186.msg426.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="broken_link"><strong>Super Stoner 420</strong></a>, pour vous débarrasser des mamies loin d'être longues à la détente et qui vous poursuivront de leur mieux sur leur fauteuils roulants, pendant que vous essaierez de récolter toute la drogue disséminée un peu partout dans chaque niveau.</p>
<p style="text-align: justify;">Non, vous ne rêvez pas, c'est bien le résumé de ce jeu porté par <em>Rufis_</em> sur nos chères PS Vita. Parfois, un jeu n'a pas besoin de scénario compliqué ou réaliste pour être fun, non&#8239;? Et puis, on a dit qu'il était temps de se détendre, alors allons-y&#8239;!</p>
<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Super-Stoner-240-portage-jeu-plateforme-grand-mères-drogue-screenshot-événement-direct-SO-CBPS.png"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Super-Stoner-240-portage-jeu-plateforme-grand-mères-drogue-screenshot-événement-direct-SO-CBPS-1024x576.png" alt="Portage de Super Stoner 240 sur PS Vita" class="wp-image-18260" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Super-Stoner-240-portage-jeu-plateforme-grand-mères-drogue-screenshot-événement-direct-SO-CBPS-1024x576.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Super-Stoner-240-portage-jeu-plateforme-grand-mères-drogue-screenshot-événement-direct-SO-CBPS-300x169.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Super-Stoner-240-portage-jeu-plateforme-grand-mères-drogue-screenshot-événement-direct-SO-CBPS-768x432.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Super-Stoner-240-portage-jeu-plateforme-grand-mères-drogue-screenshot-événement-direct-SO-CBPS-1536x864.png 1536w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Super-Stoner-240-portage-jeu-plateforme-grand-mères-drogue-screenshot-événement-direct-SO-CBPS-370x208.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Super-Stoner-240-portage-jeu-plateforme-grand-mères-drogue-screenshot-événement-direct-SO-CBPS-270x152.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Super-Stoner-240-portage-jeu-plateforme-grand-mères-drogue-screenshot-événement-direct-SO-CBPS-570x321.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Super-Stoner-240-portage-jeu-plateforme-grand-mères-drogue-screenshot-événement-direct-SO-CBPS-740x416.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Super-Stoner-240-portage-jeu-plateforme-grand-mères-drogue-screenshot-événement-direct-SO-CBPS.png 1920w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Super-Stoner-240-portage-jeu-plateforme-grand-mères-drogue-screenshot-événement-direct-SO-CBPS-300x169@2x.png 600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption>Portage de <b>Super Stoner 240</b> sur PS Vita</figcaption></figure></div>
<h2 class="wp-block-heading">ScoreHax</h2>
<p style="text-align: justify;">Non, ce n'est pas d'un <em>exploit</em> 3DS dont il est question ici. Bien que son nom le fasse penser, <a href="https://github.com/KuromeSan/ScoreHax" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>ScoreHax</strong></a> est un <em>plugin</em> codé par <em>SilicaAndPina</em> et qui permet tout simplement de... modifier ses scores&#8239;! Il fonctionnerait a priori sur n'importe quel jeu soumettant ses scores sur les serveurs du <em>PlayStation Network</em>, donc si vous voulez devenir connu pour peu de frais, ce programme est pour vous&#8239;!</p>
<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/ScoreHax-plugin-PS-Vita-modifier-score-envoyé-PlayStation-Network-PSN-screenshot-événement-direct-SO-CBPS.png"><img decoding="async" width="1024" height="580" src="https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/ScoreHax-plugin-PS-Vita-modifier-score-envoyé-PlayStation-Network-PSN-screenshot-événement-direct-SO-CBPS-1024x580.png" alt="Silica_kr possède officiellement le deuxième meilleur score pour ce niveau" class="wp-image-18261" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/ScoreHax-plugin-PS-Vita-modifier-score-envoyé-PlayStation-Network-PSN-screenshot-événement-direct-SO-CBPS-1024x580.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/ScoreHax-plugin-PS-Vita-modifier-score-envoyé-PlayStation-Network-PSN-screenshot-événement-direct-SO-CBPS-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/ScoreHax-plugin-PS-Vita-modifier-score-envoyé-PlayStation-Network-PSN-screenshot-événement-direct-SO-CBPS-768x435.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/ScoreHax-plugin-PS-Vita-modifier-score-envoyé-PlayStation-Network-PSN-screenshot-événement-direct-SO-CBPS-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/ScoreHax-plugin-PS-Vita-modifier-score-envoyé-PlayStation-Network-PSN-screenshot-événement-direct-SO-CBPS-270x153.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/ScoreHax-plugin-PS-Vita-modifier-score-envoyé-PlayStation-Network-PSN-screenshot-événement-direct-SO-CBPS-570x323.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/ScoreHax-plugin-PS-Vita-modifier-score-envoyé-PlayStation-Network-PSN-screenshot-événement-direct-SO-CBPS-740x419.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/ScoreHax-plugin-PS-Vita-modifier-score-envoyé-PlayStation-Network-PSN-screenshot-événement-direct-SO-CBPS.png 1439w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/ScoreHax-plugin-PS-Vita-modifier-score-envoyé-PlayStation-Network-PSN-screenshot-événement-direct-SO-CBPS-300x170@2x.png 600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption><em>Silica_kr</em> possède officiellement le deuxième meilleur score pour ce niveau</figcaption></figure></div>
<h2 class="wp-block-heading">Vita-BootSound</h2>
<p style="text-align: justify;">Bon, pour celui-là, je pense que le nom parle de lui-même&nbsp;: <a href="https://forum.devchroma.nl/index.php/topic,182.msg420.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="broken_link"><strong>Vita-BootSound</strong></a> est un <em>plugin</em> développé par <em>teakhanirons</em> offrant la possibilité de changer le son au démarrage de sa PS Vita.</p>
<h2 class="wp-block-heading">Magic Automatic Fake User Input</h2>
<p style="text-align: justify;">Sous ce nom un peu à rallonge se cache en fait un <em>plugin</em> très simple d'utilisation. Si vous souhaitez enregistrer une combinaison de touches à enclencher pour un jeu, il vous suffit d'appuyer simultanément sur <img decoding="async" title="Gâchette &quot;R1&quot; (PlayStation)" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/PS3_R1.png" alt="[R1]" width="16" height="16" />, <img decoding="async" title="Touche &quot;Droite&quot;" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/Droite.png" alt="[Droite]" width="16" height="16" /> et <img decoding="async" title="Touche &quot;cercle&quot; (PlayStation)" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/PS3_Cercle.png" alt="[Cercle]" width="16" height="16" /> pour démarrer l'enregistrement, rappuyer sur les mêmes touches pour le stopper, et enfin effectuer la même opération lorsque vous voudrez jouer votre enregistrement.</p>
<p style="text-align: justify;">Alors, on dit merci qui&#8239;? Merci à <em>Rufis_</em> pour son <a href="https://forum.devchroma.nl/index.php/topic,187.msg427/topicseen.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="broken_link"><strong>Magic Automatic Fake User Input</strong></a>&#8239;!</p>
<h2 class="wp-block-heading">OpenFNaF</h2>
<p style="text-align: justify;">Nous en avions déjà parlé dans notre article sur la conférence <a href="https://www.customprotocol.com/psp-psphdc-conference-de-developpeurs-de-homebrews-hacks-ce-samedi-28-mai/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">PSPHDC</a>, mais <a href="https://github.com/MotoLegacy/OpenFNaF" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>OpenFNaF</strong></a> est tout bonnement un portage en C du célèbre jeu d'horreur <em>Five Nights at Freddy's</em> développé par <em>MotoLegacy</em> à l'aide de la bibliothèque CSFML (version C de la SFML).</p>
<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Five-Nights-at-Freddys-jeu-horreur-PC-Steam-screenshot.jpg"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Five-Nights-at-Freddys-jeu-horreur-PC-Steam-screenshot-1024x576.jpg" alt="Five Nights at Freddy's" class="wp-image-18082" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Five-Nights-at-Freddys-jeu-horreur-PC-Steam-screenshot-1024x576.jpg 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Five-Nights-at-Freddys-jeu-horreur-PC-Steam-screenshot-300x169.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Five-Nights-at-Freddys-jeu-horreur-PC-Steam-screenshot-768x432.jpg 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Five-Nights-at-Freddys-jeu-horreur-PC-Steam-screenshot-370x208.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Five-Nights-at-Freddys-jeu-horreur-PC-Steam-screenshot-270x152.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Five-Nights-at-Freddys-jeu-horreur-PC-Steam-screenshot-570x321.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Five-Nights-at-Freddys-jeu-horreur-PC-Steam-screenshot-740x416.jpg 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Five-Nights-at-Freddys-jeu-horreur-PC-Steam-screenshot.jpg 1280w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/03/Five-Nights-at-Freddys-jeu-horreur-PC-Steam-screenshot-300x169@2x.jpg 600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption>Five Nights at Freddy's</figcaption></figure></div>
<h2 class="wp-block-heading">CBPSDB</h2>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://db.cbps.xyz/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>CBPSDB</strong></a>, qui se traduit littéralement par «&nbsp;base de données CBPS&nbsp;», est une plateforme (encore en cours de développement) de recensement et téléchargement de <em>homebrews</em>. Ouvert au public qui peut librement y soumettre ses projets, qu'il s'agisse d'apps, de <em>plugins</em> utilisateur/kernel, de thèmes personnalisés ou de <em>mods</em>&#8239;; elle se base sur une technique de référencement de dépôts <em>Git</em>, ce qui permet donc d'automatiquement mettre à jour les liens de téléchargement d'un projet lorsqu'une nouvelle version est mise en ligne sur son dépôt <em>GitHub</em>, <em>GitLab</em> ou autre.</p>
<p style="text-align: justify;">De plus, étant donné que les téléchargements transitent par le <em>Git</em> de chaque projet, il est possible pour les administrateurs de son dépôt de suivre les statistiques de son téléchargement. Le <a href="https://gitlab.com/SilicaAndPina/cbpsdb" target="_blank" rel="noopener noreferrer">code source de <strong>CBPSDB</strong></a> est également ouvert, ce qui permet théoriquement à chacun de créer sa propre plateforme de recensement et téléchargement de projets hébergés sur un serveur <em>Git</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">Et la cerise sur le gâteau, c'est qu'un client pour PS Vita verra aussi le jour et permettra de tout installer directement depuis sa console&#8239;! Il est encore en cours de développement, mais quelques images ont été montrées lors du direct, vers <a href="https://youtu.be/ImVMUpN9bDo?t=1032" target="_blank" rel="noopener noreferrer">17:12</a> pour les curieux.</p>
[slb_exclude]
<figure class="wp-block-gallery columns-2 is-cropped wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><a href="https://www.customprotocol.com/?attachment_id=18249"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/CBPSDB-plateforme-web-recensement-telechargement-homebrews-plugins-themes-mods-PS-Vita-1024x576.png" alt="Site web de CBPSDB" data-id="18249" data-full-url="https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/CBPSDB-plateforme-web-recensement-telechargement-homebrews-plugins-themes-mods-PS-Vita.png" data-link="https://www.customprotocol.com/?attachment_id=18249" class="wp-image-18249" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/CBPSDB-plateforme-web-recensement-telechargement-homebrews-plugins-themes-mods-PS-Vita-1024x576.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/CBPSDB-plateforme-web-recensement-telechargement-homebrews-plugins-themes-mods-PS-Vita-300x169.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/CBPSDB-plateforme-web-recensement-telechargement-homebrews-plugins-themes-mods-PS-Vita-768x432.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/CBPSDB-plateforme-web-recensement-telechargement-homebrews-plugins-themes-mods-PS-Vita-370x208.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/CBPSDB-plateforme-web-recensement-telechargement-homebrews-plugins-themes-mods-PS-Vita-270x152.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/CBPSDB-plateforme-web-recensement-telechargement-homebrews-plugins-themes-mods-PS-Vita-570x321.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/CBPSDB-plateforme-web-recensement-telechargement-homebrews-plugins-themes-mods-PS-Vita-740x416.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/CBPSDB-plateforme-web-recensement-telechargement-homebrews-plugins-themes-mods-PS-Vita.png 1280w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/CBPSDB-plateforme-web-recensement-telechargement-homebrews-plugins-themes-mods-PS-Vita-300x169@2x.png 600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption class="blocks-gallery-item__caption">Site web de <a href="https://db.cbps.xyz/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">CBPSDB</a></figcaption></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><a href="https://www.customprotocol.com/?attachment_id=18250"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/CBPSDB-client-PS-Vita-telechargement-installation-directe-homebrews-screenshot-événement-SO-CBPS-1024x576.png" alt="Client PS Vita pour CBPSDB" data-id="18250" data-full-url="https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/CBPSDB-client-PS-Vita-telechargement-installation-directe-homebrews-screenshot-événement-SO-CBPS.png" data-link="https://www.customprotocol.com/?attachment_id=18250" class="wp-image-18250" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/CBPSDB-client-PS-Vita-telechargement-installation-directe-homebrews-screenshot-événement-SO-CBPS-1024x576.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/CBPSDB-client-PS-Vita-telechargement-installation-directe-homebrews-screenshot-événement-SO-CBPS-300x169.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/CBPSDB-client-PS-Vita-telechargement-installation-directe-homebrews-screenshot-événement-SO-CBPS-768x432.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/CBPSDB-client-PS-Vita-telechargement-installation-directe-homebrews-screenshot-événement-SO-CBPS-370x208.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/CBPSDB-client-PS-Vita-telechargement-installation-directe-homebrews-screenshot-événement-SO-CBPS-270x152.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/CBPSDB-client-PS-Vita-telechargement-installation-directe-homebrews-screenshot-événement-SO-CBPS-570x321.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/CBPSDB-client-PS-Vita-telechargement-installation-directe-homebrews-screenshot-événement-SO-CBPS-740x416.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/CBPSDB-client-PS-Vita-telechargement-installation-directe-homebrews-screenshot-événement-SO-CBPS.png 1280w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/CBPSDB-client-PS-Vita-telechargement-installation-directe-homebrews-screenshot-événement-SO-CBPS-300x169@2x.png 600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption class="blocks-gallery-item__caption">Client PS Vita pour CBPSDB</figcaption></figure></li></ul></figure>
[/slb_exclude]
<h2 class="wp-block-heading">EmergencyMount</h2>
<p style="text-align: justify;">L'avant-dernier projet annoncé lors de ce <strong>SO CBPS</strong> était <a href="https://github.com/teakhanirons/EmergencyMount" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>EmergencyMount</strong></a>, un <em>plugin</em> réalisé par les soins de <em>teakhanirons</em>. Ce petit programme est utile pour les cas de PS Vita bloquées dans une <em>bootloop</em>, c'est-à-dire qui n'arrivent pas à dépasser le stade du <em>boot</em> (démarrage) et redémarrent sans cesse.</p>
<p style="text-align: justify;">Pour pallier à ce problème, il est possible à tout possesseur qui utilise <strong>EmergencyMount</strong> de maintenir la touche <img decoding="async" title="Touche &quot;triangle&quot; (PlayStation)" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/PS3_Triangle.png" alt="[Triangle]" width="16" height="16"> au démarrage de sa console afin d'accéder à un menu offrant le moyen de «&nbsp;monter&nbsp;» une partition, telle que «&nbsp;ux0&nbsp;» (carte mémoire) ou «&nbsp;ur0&nbsp;» (la NAND), ce qui peut s'avérer pratique pour par exemple désactiver le reste de ses <em>plugins</em>, une trop grande quantité de <em>plugins</em> utilisés en même temps pouvant provoquer ce type de situation.</p>
<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/EmergencyMount-plugin-bootloop-monter-partition-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS.png"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/EmergencyMount-plugin-bootloop-monter-partition-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS-1024x576.png" alt="Photo d'EmergencyMount en action" class="wp-image-18252" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/EmergencyMount-plugin-bootloop-monter-partition-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS-1024x576.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/EmergencyMount-plugin-bootloop-monter-partition-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS-300x169.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/EmergencyMount-plugin-bootloop-monter-partition-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS-768x432.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/EmergencyMount-plugin-bootloop-monter-partition-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS-1536x864.png 1536w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/EmergencyMount-plugin-bootloop-monter-partition-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS-370x208.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/EmergencyMount-plugin-bootloop-monter-partition-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS-270x152.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/EmergencyMount-plugin-bootloop-monter-partition-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS-570x321.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/EmergencyMount-plugin-bootloop-monter-partition-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS-740x416.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/EmergencyMount-plugin-bootloop-monter-partition-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS.png 1920w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/EmergencyMount-plugin-bootloop-monter-partition-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS-300x169@2x.png 600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption>Photo d'<b>EmergencyMount</b> en action</figcaption></figure></div>
<h2 class="wp-block-heading">Ecchi Project</h2>
<p style="text-align: justify;">Enfin, l'ultime projet présenté par les membres de l'équipe CBPS n'est autre qu'<strong>Ecchi Project</strong>. Derrière ce nom barbare (pour ne pas employer un autre terme...) se trouve en réalité tout un projet complexe prenant parti du port «&nbsp;accessoire&nbsp;» de la PS Vita. Oui, vous savez, celui qui se situe à droite de la fente pour les cartouches de jeu, et que vous n'avez jamais utilisé.</p>
<p style="text-align: justify;">L'outil permet purement et simplement de brancher sa PS Vita à un disque dur externe, et d'intégrer ce dernier comme une partition de sa console, un peu à l'instar des <a href="https://www.customprotocol.com/maj-vita-tuto-comment-utiliser-adaptateur-microsd-sd2vita/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>SD2Vita</em></a>&#8239;! Si la portabilité en prend un coup (on se voit mal se balader avec une Vita dans la poche droite connectée par câble à un disque dur dans sa poche gauche), l'utilité en vaut certainement le coup pour les gros férus de la console portable de <em>Sony</em> qui possèdent une très large collection de jeux au format dématérialisé.</p>
<p style="text-align: justify;">Ses concepteurs, <em>dots_tb</em> et <em>sysie</em>, aidés par <em>teakhanirons</em> et <em>CelesteBlue</em>, se font assez discrets sur&nbsp;cet <strong>Ecchi Project</strong> et n'ont encore communiqué aucune information quant à une éventuelle date de mise en ligne ou phase de bêta-test.</p>
<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Ecchi-Project-connecter-monter-disque-dur-externe-hdd-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS.png"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Ecchi-Project-connecter-monter-disque-dur-externe-hdd-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS-1024x576.png" alt="Photo d'Ecchi Project en action" class="wp-image-18253" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Ecchi-Project-connecter-monter-disque-dur-externe-hdd-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS-1024x576.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Ecchi-Project-connecter-monter-disque-dur-externe-hdd-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS-300x169.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Ecchi-Project-connecter-monter-disque-dur-externe-hdd-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS-768x432.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Ecchi-Project-connecter-monter-disque-dur-externe-hdd-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS-1536x864.png 1536w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Ecchi-Project-connecter-monter-disque-dur-externe-hdd-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS-370x208.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Ecchi-Project-connecter-monter-disque-dur-externe-hdd-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS-270x152.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Ecchi-Project-connecter-monter-disque-dur-externe-hdd-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS-570x321.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Ecchi-Project-connecter-monter-disque-dur-externe-hdd-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS-740x416.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Ecchi-Project-connecter-monter-disque-dur-externe-hdd-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS.png 1828w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/06/Ecchi-Project-connecter-monter-disque-dur-externe-hdd-PS-Vita-photo-événement-direct-SO-CBPS-300x169@2x.png 600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption>Photo d'<b>Ecchi Project</b> en action</figcaption></figure></div>
<hr class="wp-block-separator"/>
<p style="text-align: justify;">Ouf, c'est enfin fini&#8239;! Alors, quels sont les projets qui vous intéressent le plus&#8239;?&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> N'hésitez pas à en parler avec nous en commentaire&#8239;!</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Bon hack</strong> à tous, et un grand merci aux développeurs qui continuent de faire vivre la scène PS Vita&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-team-cbps-devoile-video-flopee-nouveaux-projets/">[Vita] La team CBPS dévoile dans une vidéo une flopée de nouveaux projets</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>[PS4] Cinoop, portage de l&#8217;émulateur Game Boy multi-plateformes</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/ps4-portage-de-cinoop-lemulateur-gameboy-multi-plates-formes/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[HakazeGZ]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 05 Sep 2015 16:56:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Outils]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Cinoop]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Nouvel homebrew natif PS4, L'émulateur multi plates-formes Cinoop devient compatible avec la dernière console de salon de Sony. </p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/ps4-portage-de-cinoop-lemulateur-gameboy-multi-plates-formes/">[PS4] Cinoop, portage de l&#8217;émulateur Game Boy multi-plateformes</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Allons-nous voir la même effervescence de portage d'émulateurs sur nos PS4 que nous le voyons sur nos Vita depuis quelques semaines ? On ne peut que l'espérer.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/09/PS4GB.png"><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-6355" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/09/PS4GB-764x322.png" alt="PS4GB" width="550" height="232" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Le développeur <em>CTurt</em> à l'origine des successives diffusions autour de l'univers <em>underground</em> PS4 revient aujourd'hui avec une vidéo du portage de son émulateur Game Boy <strong>Cinoop</strong> sur PS4. Pour rappel, les différentes informations concernant les récentes diffusions peuvent être lues ou relues via les liens suivants&nbsp;:</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/underground/ps4-c-turt-met-en-ligne-open-sdk-ps4-file-browser/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">CTurt met en ligne un Open SDK (+PS4 File Browser)</a>&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/underground/ps4-execution-code-non-signe-sur-console/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">De l'execution de code non-signé sur la console</a>&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/underground/ps4-pong-le-premier-homebrew-natif-ps4/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Pong, le premier homebrew natif PS4</a>.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Le développeur transmet donc une vidéo de son émulateur sur la console de salon. Vous pourrez aussi retrouver les informations techniques via son <em><a href="https://github.com/CTurt/Cinoop" target="_blank" rel="noopener noreferrer">GitHub</a></em> dans la section dédiée à son émulateur original <strong>Cinoop</strong>. Comme pour ses anciens travaux, la manette de la PS4 n'étant pas reconnue, il vous faudra utiliser une Nintendo DS pour pouvoir jouir des plaisirs offerts par vos <em>ROMs</em> GameBoy sur votre PS4. Sans oublier que l'émulateur est encore en développement et donc peu fonctionnel.</p>
<div class="inserervideo"><iframe loading="lazy" width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/94Q91xDJatE" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
<p style="text-align: justify;">Il n'est pas inutile de le repréciser, la faille <strong>webkit</strong> utilisée par le développeur pour lancer son homebrew n'est exploitable que sur les <em>firmwares</em> 1.76 ou antérieurs, les <em>firmwares</em> plus récents bloquent cette même faille. A mon grand regret, je ne pourrai pas tester pour vous l'utilisation de l'émulateur puisque je ne possède qu'une seule PS4 et que celle-ci est évidement à jour. Comme pour la PS Vita, je pense qu'il va devenir intéressant de réfléchir à l'achat d'une seconde console qui ne sera pas mise à jour.</p>
<p style="text-align: justify;">Pour l'aspect technique, le code source présent sur la page <em>GitHub</em> est à compiler via le <em><a href="https://www.customprotocol.com/underground/ps4-c-turt-met-en-ligne-open-sdk-ps4-file-browser/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">PS4 SDK</a></em>. Les <em>ROMs</em> sont à placer sur un périphérique USB et doivent être au format d'image RAW. Des utilitaires connus vous permettront de transformer vos <em>ROMs</em> dans ce format. Le développeur ne diffuse pas pour le moment son travail mais seulement la vidéo qui fait office d'avant-goût. Il le fera certainement rapidement. L'équipe de <strong>Custom Protocol</strong> ne manquera pas de vous tenir au courant.</p>
<p style="text-align: justify;">Pour conclure et pour la petite histoire, <strong>Cinoop</strong> est à l'origine un émulateur Game Boy codé en C et compatible <em>Windows</em>, DS, GameCube, 3DS, Linux, PSP, et maintenant PS4 grâce à son <em>SDK</em>.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/ps4-portage-de-cinoop-lemulateur-gameboy-multi-plates-formes/">[PS4] Cinoop, portage de l&#8217;émulateur Game Boy multi-plateformes</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>[PS4] C Turt met en ligne un Open SDK (+ PS4 File Browser)</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/ps4-c-turt-met-en-ligne-open-sdk-ps4-file-browser/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 21 Aug 2015 11:21:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[PS4 File Browser]]></category>
		<category><![CDATA[PS4 Open SDK]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=6170</guid>
					<description><![CDATA[<p>Mieux vaut tard que jamais...</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/ps4-c-turt-met-en-ligne-open-sdk-ps4-file-browser/">[PS4] C Turt met en ligne un Open SDK (+ PS4 File Browser)</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Le développeur <em>C Turt</em>, qui s'était déjà amusé à <em>teaser</em> l'annonce du jour via un <em>screenshot</em> d'un <strong>PS4 File Browser</strong> (explorateur de fichiers PS4), vient de rendre complètement public son nouveau projet d'<strong>Open SDK</strong> à destination de la dernière console de salon de <em>Sony</em>.</p>
<p style="text-align: justify;"><div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-users"></i>Euh... <b>PS4 File Browser</b>&#8239;? Késako&#8239;?</div></p>
<p style="text-align: justify;">J'évoque ici la mise en bouche que nous avait préparée <em>C Turt</em> et sa bande, composée de <em>SKFU</em>, <em>droogie</em>, <em>Xerpi</em>, <em>Hunger</em>, <em>Takezo</em>, <em>nas</em> et <em>Proxima</em>, il y a quelques jours de cela. Le codeur avait publié une photo d'une PS4 faisant tourner un explorateur de fichiers, une première.</p>
<p><figure id="attachment_6171" aria-describedby="caption-attachment-6171" style="width: 720px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/PS4-File-Browser-CTurt-screenshot-faille-webkit.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-6171 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/PS4-File-Browser-CTurt-screenshot-faille-webkit.jpg" alt="Photo du PS4 File Browser en action (prise par CTurt)" width="720" height="540" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/PS4-File-Browser-CTurt-screenshot-faille-webkit.jpg 720w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/PS4-File-Browser-CTurt-screenshot-faille-webkit-300x225.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/PS4-File-Browser-CTurt-screenshot-faille-webkit-370x278.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/PS4-File-Browser-CTurt-screenshot-faille-webkit-270x203.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/PS4-File-Browser-CTurt-screenshot-faille-webkit-570x428.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/PS4-File-Browser-CTurt-screenshot-faille-webkit-80x60.jpg 80w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/PS4-File-Browser-CTurt-screenshot-faille-webkit-300x225@2x.jpg 600w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/PS4-File-Browser-CTurt-screenshot-faille-webkit-80x60@2x.jpg 160w" sizes="(max-width: 720px) 100vw, 720px" /></a><figcaption id="caption-attachment-6171" class="wp-caption-text">Photo du <b>PS4 File Browser</b> en action (prise par <em>CTurt</em>)</figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">On sait qu'il utilise la faille <em>WebKit</em> (eh oui, vous l'aviez oubliée celle-là hein&#8239;?) mais qu'il est assez limité et ne permet pas l'accès à tous les fichiers et dossiers de la console fort bien protégée. L'auteur a mentionné par ailleurs qu'il est en revanche possible de "lire" les fichiers de sauvegarde ainsi que les trophées et bien d'autres.</p>
<p style="text-align: justify;">Cet explorateur de fichiers n'était en réalité autre qu'une sorte de <em>teasing </em>caché de l'<strong>Open SDK</strong> pour PS4 dont vient fraîchement nous faire part <em>C Turt</em>, puisque l'on connaissait déjà l'existence de tous ces fichiers depuis un an. Une démo <em>live</em> est disponible <a href="http://cturt.github.io/PS4-playground/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">à ce lien</a>, mais ayez bien en tête qu'il faut posséder une PS4 en <em>firmware</em> 1.76 ou inférieur. Tentez d'y accéder depuis un <em>firmware</em> supérieur voire un autre appareil et vous tomberez sur une jolie erreur.</p>
<p style="text-align: justify;">Pour ceux qui ne veulent/peuvent pas se contenter de cela, on propose même un lien de téléchargement plus bas, c'est-il pas gentil ça&#8239;?&nbsp;:3</p>
<p><figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/PS4-playground-gh-pages.zip"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Bouton télécharger" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>PS4 File Browser</b></figcaption></figure></p>
<hr>
<p style="text-align: justify;">Bref, tout ça pour en revenir à ce fameux <strong>Open SDK</strong>, qui s'avère finalement être (à priori) la même chose que le <em>PSP2SDK</em> de la Vita, à la différence près qu'il n'exploite pas la même faille (ni la même bécane, oui...). Il n'est encore qu'au stade "alpha" ou "bêta" et ne propose donc rien d'exceptionnel pour le moment, mais c'est déjà un pas de plus vers le <strong>hack de la PS4</strong>. Le seul bémol étant que la faille&nbsp;<em>WebKit</em> n'intéresse plus grand monde vu qu'elle semblait avoir sombré dans l'oubli depuis de nombreux mois, et qu'un grand pourcentage des utilisateurs se sont soumis à la tentation offerte par les <em>features</em> des derniers <em>firmwares</em>...</p>
<p style="text-align: justify;">Si cet <strong>Open SDK</strong> a été mis en ligne, c'est avant tout parce que le développeur <em>C Turt</em> a besoin d'aide. Si vous êtes donc un développeur confirmé et intéressé par la PS4, je vous invite à aller contacter l'auteur (via <a href="https://github.com/CTurt/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">son <em>GitHub</em></a> ou <a href="https://twitter.com/CTurtE" target="_blank" rel="noopener noreferrer">son <em>Twitter</em></a>) afin que son appel ne tombe pas aux oubliettes, comme c'était le cas avec <em>Yifan Lu</em> en 2012 qui avait appelé à l'aide pour la réalisation d'un <strong>Open SDK</strong> PS Vita...</p>
<p style="text-align: justify;">Ce même développeur qui avait d'ailleurs affirmé que la PS4 était sûrement plus facilement <em>hackable</em> que sa cousine la PSV pour de multiples raisons (son absence de <em>kernel ASLR</em>, le fait que son OS sous-jacent BSD soit <em>open source</em> et aux vulnérabilités connues, etc.)... M'ouais, on est quand même plus avancé niveau <strong>hack Vita</strong> que <strong>hack PS4</strong> à l'heure actuelle.&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f61b.png" alt="😛" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/ps4-c-turt-met-en-ligne-open-sdk-ps4-file-browser/">[PS4] C Turt met en ligne un Open SDK (+ PS4 File Browser)</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>[Vita] 173210 publie les programmes du PSP2SDK</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/vita-173210-publie-les-programmes-du-psp2sdk/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Jun 2015 10:02:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Outils]]></category>
		<category><![CDATA[Top Articles]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=5051</guid>
					<description><![CDATA[<p>Programmeurs, à vos claviers, le PSP2SDK est arrivé&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-173210-publie-les-programmes-du-psp2sdk/">[Vita] 173210 publie les programmes du PSP2SDK</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Il n'aura pas fallu attendre longtemps avant que le développeur <em>173210</em> ne publie ses programmes pour le <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-lopen-sdk-pour-ps-vita-bientot-termine/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>PSP2SDK</strong></a>, un <em>Open SDK</em> à destination de la PS Vita. La porte des <em>homebrews</em> est donc ouverte, il ne reste maintenant plus qu'à attendre <em>Yifan Lu</em> qui a <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-rejuvenate-la-plateforme-des-homebrews-natifs-ps-vita/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>teasé </em>l'<strong>UVLoader</strong> via son <em>Rejuvenate hack</em></a>, autrement dit le programme permettant de lancer les jeux ou utilitaires crées par le biais du SDK.</p>
<p style="text-align: justify;">Les guides et autres méthodes seront publiés plus tard, et soyez certains que tout sera traduit évidemment sur <strong>Custom Protocol</strong> en français. L'excitation est à son comble... On est prêt du but&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f600.png" alt="😀" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<div align="center">
<blockquote class="twitter-tweet" lang="fr">
<p dir="ltr" lang="en">Thanks to <a href="https://twitter.com/yifanlu">@yifanlu</a> for UVLoader and neat Hello, World and to <a href="https://twitter.com/frtomtomdu80">@frtomtomdu80</a> for his fix for 3.51! <a href="http://t.co/goAFsKiJ6I">pic.twitter.com/goAFsKiJ6I</a></p>
<p>— 173210 (@173210) <a href="https://twitter.com/173210/status/610826198919200768">16 Juin 2015</a></p>
</blockquote>
<p><script src="//platform.twitter.com/widgets.js" async="" charset="utf-8"></script></p>
</div>
<p><figure id="attachment_188" aria-describedby="caption-attachment-188" style="width: 263px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://wololo.net/psp2sdk/psp2sdk-amd64-pc-linux-gnu.tar"><img decoding="async" class="wp-image-188 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Bouton-telecharger.png" alt="Instructions disponibles iciHomebrew non signé" width="263" height="108" /></a><figcaption id="caption-attachment-188" class="wp-caption-text"><strong>psp2sdk-amd64-pc-linux-gnu.tar</strong></figcaption></figure> <figure id="attachment_188" aria-describedby="caption-attachment-188" style="width: 263px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://wololo.net/psp2sdk/psp2sdk-x86_64-w64-mingw32.zip"><img decoding="async" class="wp-image-188 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Bouton-telecharger.png" alt="Instructions disponibles iciHomebrew non signé" width="263" height="108" /></a><figcaption id="caption-attachment-188" class="wp-caption-text"><strong>psp2sdk-x86_64-w64-mingw32.zip</strong></figcaption></figure></p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-173210-publie-les-programmes-du-psp2sdk/">[Vita] 173210 publie les programmes du PSP2SDK</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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					<wfw:commentRss>https://www.customprotocol.com/vita-173210-publie-les-programmes-du-psp2sdk/feed/</wfw:commentRss>
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			</item>
		<item>
		<title>[Vita] L&#8217;Open SDK pour PS Vita bientôt terminé&#8239;?</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/vita-lopen-sdk-pour-ps-vita-bientot-termine/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/vita-lopen-sdk-pour-ps-vita-bientot-termine/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Jun 2015 19:43:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Top Articles]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Projet "Open SDK PS Vita"]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=4970</guid>
					<description><![CDATA[<p>Le développeur japonais 173210 a l'air d'avoir déjà pas mal avancé.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-lopen-sdk-pour-ps-vita-bientot-termine/">[Vita] L&#8217;Open SDK pour PS Vita bientôt terminé&#8239;?</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Petite <em>news</em> rapide aujourd'hui. Le développeur japonais <em>173210</em> (@<a href="https://twitter.com/173210" target="_blank" rel="noopener noreferrer">173210</a>), désormais célèbre dans le milieu <em>underground</em> de la PS Vita, a posté sur son compte <em>Twitter</em> une première capture d'écran du fameux <strong><a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-projet-yifan-lu-licence-psm/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Open SDK</a></strong>, projet souhaité par <em>Yifan Lu</em>, autre grand nom de la scène <em>hack</em> Vita.</p>
<div align="center">
<blockquote class="twitter-tweet" lang="fr">
<p dir="ltr" lang="en">Ready for release <a href="https://twitter.com/hashtag/PSP2SDK?src=hash">#PSP2SDK</a> <a href="http://t.co/C7VIRqKXQ9">pic.twitter.com/C7VIRqKXQ9</a></p>
<p>— 173210 (@173210) <a href="https://twitter.com/173210/status/607765441281335296">8 Juin 2015</a></p>
</blockquote>
<p><script src="//platform.twitter.com/widgets.js" async="" charset="utf-8"></script></p>
</div>
<p style="text-align: justify;">Apparemment, le programmeur a été aidé par plusieurs autres codeurs intéressés et le nom a déjà été fixé&nbsp;: <strong>PSP2SDK</strong>, en référence au nom interne de la PS Vita, "PSP2". Le <em>GitHub</em> du projet est disponible à <a href="https://github.com/173210/psp2sdk" target="_blank" rel="noopener noreferrer">cette adresse</a>, pour d'éventuels tests et/ou corrections de <em>bugs</em>. Maintenant, il ne nous reste plus qu'à patiemment attendre la <em>release</em> du <strong>hack PSM</strong> de <em>Yifan Lu</em> qui peut pointer son nez du jour au lendemain...</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Screenshot-Open-SDK-PS-Vita-173210-Travis.png"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-4973" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Screenshot-Open-SDK-PS-Vita-173210-Travis.png" alt="Screenshot Open SDK PS Vita 173210 Travis" width="1023" height="585" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Screenshot-Open-SDK-PS-Vita-173210-Travis.png 1023w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Screenshot-Open-SDK-PS-Vita-173210-Travis-300x172.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Screenshot-Open-SDK-PS-Vita-173210-Travis-768x439.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Screenshot-Open-SDK-PS-Vita-173210-Travis-370x212.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Screenshot-Open-SDK-PS-Vita-173210-Travis-270x154.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Screenshot-Open-SDK-PS-Vita-173210-Travis-570x326.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Screenshot-Open-SDK-PS-Vita-173210-Travis-740x423.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Screenshot-Open-SDK-PS-Vita-173210-Travis-300x172@2x.png 600w" sizes="(max-width: 1023px) 100vw, 1023px" /></a></p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-lopen-sdk-pour-ps-vita-bientot-termine/">[Vita] L&#8217;Open SDK pour PS Vita bientôt terminé&#8239;?</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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