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	<title>Archives des Émulateurs PS1 - Custom Protocol</title>
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	<link>https://www.customprotocol.com/genres/emulateurs-ps1/</link>
	<description>Site d&#039;hack-tualité et de tutoriels sur la customisation de consoles et appareils (homebrews, plugins, émulation...)</description>
	<lastBuildDate>Sat, 28 Sep 2019 14:23:06 +0000</lastBuildDate>
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		<title>[Vita] Le &#8220;PS1 Loader&#8221; de TheFloW&#160;: à quand la sortie&#8239;?</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/vita-ps1-loader-theflow-sortie-imminente/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Macrey]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Mar 2016 17:06:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Dossiers]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Le PS1 Loader sonne le retour de nos jeux PSOne préférés sur nos Vita. Où en est donc TheFloW&#8239;?</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-ps1-loader-theflow-sortie-imminente/">[Vita] Le &#8220;PS1 Loader&#8221; de TheFloW&nbsp;: à quand la sortie&#8239;?</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Nous vous parlions&nbsp;<a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-theflow-preparerait-ps1-bubbles/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">il y a quelques semaines du développement</a>&nbsp;d'un <strong>PS1 Loader</strong>&nbsp;par un des célèbres <em>hackers</em> de notre Vita adorée&nbsp;: <em>TheFloW</em>. Ce dernier aura su tenir la communauté en haleine en publiant&nbsp;régulièrement sur <em>Twitter</em>&nbsp;au sujet de&nbsp;l'avancement de son travail, qui semble désormais bien avancé. Mais tout d'abord, faisons un petit point.&nbsp;</p>
<p><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/PS1-Bubble-LiveArea-Vita-Zoom-by-Windvern.png" rel="attachment wp-att-8815"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-8815" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/PS1-Bubble-LiveArea-Vita-Zoom-by-Windvern-764x513.png" alt="PS1 Bubble LiveArea Vita Zoom by Windvern" width="764" height="513"></a></p>
<hr>
<h4><span style="text-decoration: underline;"><strong>Qu'est ce qu'un <em>PS1 Loader</em>&#8239;?&nbsp;</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Comme l'insinue si subtilement son nom, un <strong>PS1 Loader</strong> est un procédé permettant de lancer le&nbsp;<em>backup</em> d'un jeu PS1 sur un appareil. Ici, bien évidemment il s'agit de la Playstation Vita. Plusieurs méthodes permettaient déjà de lancer des jeux de la doyenne de <em>Sony</em> sur sa petite cousine lointaine. Nous pensons notamment à <em>Total_Noob</em>, qui non content de nous permettre de jouer à nos jeux PSP sur Vita (et d'y retrouver&nbsp;un XMB de PSP&#8239;!) grâce au <em>TN-V</em>, nous a également pondu le<em> TN-X</em>&#8239;!</p>
<p style="text-align: justify;">Le concept était similaire au <em>TN-V</em>&nbsp;: un certain nombre de jeux contenant des failles était exploité et permettait d'accéder à un menu nous laissant le choix de lancer le <em>backup </em>que l'on veut, préalablement transféré sur la bête. La différence entre le <em>TN-V</em> et le <em>TN-X</em> au sujet de la PS1 était que le <em>TN-V</em> nous offrait&nbsp;un rendu sonore d'une qualité plus que discutable. À&nbsp;l'ère de la 3.57, et au jour où bon nombre d'entre vous sont passés en 3.50 ou autre, jouer à des jeux PS1 sur Vita était devenu impossible... Jusqu'aujourd'hui&#8239;!&nbsp;</p>
<h4><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/TN-X-Total_Noob-malware.png" rel="attachment wp-att-4056"><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-4056" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/TN-X-Total_Noob-malware-1024x576.png" alt="Merci à @Windvern pour la superbe vignette&#8239;! 8-)" width="500" height="281" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/TN-X-Total_Noob-malware-1024x576.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/TN-X-Total_Noob-malware-300x169.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/TN-X-Total_Noob-malware-768x432.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/TN-X-Total_Noob-malware-370x208.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/TN-X-Total_Noob-malware-270x152.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/TN-X-Total_Noob-malware-570x321.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/TN-X-Total_Noob-malware-740x416.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/TN-X-Total_Noob-malware.png 1920w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/TN-X-Total_Noob-malware-300x169@2x.png 600w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/TN-X-Total_Noob-malware-768x432@2x.png 1536w" sizes="(max-width: 500px) 100vw, 500px" /></a></h4>
<h4 style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">Qu'est ce que nous propose</span></strong><strong><span style="text-decoration: underline;"> TheFl</span></strong><strong><span style="text-decoration: underline;">oW</span></strong><strong><span style="text-decoration: underline;">&#8239;?</span></strong></h4>
<p style="text-align: justify;">La méthode de <em>TheFloW</em> exploite en partie les dernières avancées en matières de <strong>hack de la Vita</strong> (<em>VitaShell</em>, <em><a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-tuto-dumper-fichiers-systeme-firmware-3-55/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">MailTrick</a></em>...) et nous offre en passant une expérience pour l'utilisateur dans la vie de tous les jours à la limite de la perfection. La bulle de notre jeu est visible sur le <em>LiveArea</em>, il suffit de la toucher pour que le jeu se lance. Que demander de plus, sérieusement&#8239;? Pour aller un peu plus dans le détail, le développeur (à l'origine de <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vitashell-passe-version-0-5-devient-open-source/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>VitaShell</em></a>, nous le rappelons) base son travail sur les résultats fournis par <em>Mr.Gas</em> et <em>Major_Tom</em> avec leurs <span style="text-decoration: underline;"><em>Custom Bubbles Rebirth</em></span>.</p>
<p style="text-align: justify;">À&nbsp;l'époque, le procédé était considéré comme très laborieux, mais permettait d'avoir le jeu <em>Playstation Portable</em>&nbsp;de son choix sur son <em>LiveArea</em>. Pour faire court, il s'agissait d'installer un jeu PSP (un vrai, téléchargé sur le PSN et tout) sur sa Vita. À partir de là, il fallait <em>dumper</em> son fameux <em>app.db</em> pour lui faire mettre l’icône, le nom, et le jeu (ou <em>homebrew</em>) que l'on voulait à la place du jeu d'origine. Au fil du temps, la procédure est devenue plus abordable, mais c'est encore une méthode sous-exploitée dans le milieu utilisateur. Mieux encore, cet exploit est disponible pour tous les <em>firmwares</em> de 3.00 à 3.52&nbsp;!</p>
<div align="center">
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">The custom PSone bubble demonstration. <a href="https://t.co/tjgaVVPNEx">pic.twitter.com/tjgaVVPNEx</a></p>
<p>— TheFloW (@theflow0) <a href="https://twitter.com/theflow0/status/707315956125667329">8 Mars 2016</a></p></blockquote>
</div>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>À quand sur nos Vita&#8239;?</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Eh bien figurez-vous que cela arrive très prochainement&#8239;! <em>TheFloW</em> a publié récemment sur <a href="https://twitter.com/theflow0" target="_blank" rel="noopener noreferrer">sa page <em>Twitter</em></a>&nbsp;:&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;"><blockquote><p><div align="justify"><em>As the method for PSone bubbles I'm going to release has already been patched, there's nothing to wait for, I'll publish it very soon</em></div></p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">Comprenez en Français:</p>
<p style="text-align: justify;"><blockquote><p><div align="justify"><em>Comme la méthode <strong>PSone Bubles</strong> que je vais publier a déjà été patchée, il n'y a rien à attendre. Je vais la publier très prochainement.</em></div></p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">Ce qu'il veut dire par là&nbsp;est que cette méthode n'est plus utilisable au dessus de la&nbsp;3.52. En général, un hackeur découvrant une faille ou une méthode évite de la publier de suite, car <em>Sony</em> ne perd jamais de temps pour la combler et que certaines de ces failles peuvent en amener d'autres, plus conséquentes, à qui sait chercher. Citons par exemple le <em>hack</em> de la PS3, qui a permis l'installation de <em>Custom Firmwares.</em></p>
<p style="text-align: justify;">Hors moyens exceptionnel, il faut aujourd'hui être obligatoirement en 3.55 pour passer d'un<em> Official Firmware</em> à un <em>CFW</em>, les failles le permettant étant bouchées par <em>Sony</em>.</p>
<div align="center">
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">As the method for PSone bubbles I'm going to release has already been patched, there's nothing to wait for, I'll publish it very soon.</p>
<p>— TheFloW (@theflow0) <a href="https://twitter.com/theflow0/status/707637779308609536">9 Mars 2016</a></p></blockquote>
</div>
<div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-book"></i><strong>Attendez-vous donc à voir apparaître un tutoriel dédié&nbsp;pour installer des bulles PS1 sur&nbsp;votre site de hack préféré très prochainement&#8239;!&#8239;;)</strong></div><strong><br />
</strong></p>
<hr>
<h4><span style="text-decoration: underline;"><strong>Petit bonus</strong></span></h4>
<p>Un <strong><a href="https://www.customprotocol.com/underground/quest-ce-quun-exploit-dans-le-milieu-du-hack/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">exploit kernel</a></strong>&nbsp;existerait déjà en... 3.57&#8239;! En effet, en réponse à un Tweet d'un de ses followers, à annoncé être en possession d'une de ces failles tant recherchés.&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<div align="center">
<blockquote class="twitter-tweet">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr"><a href="https://twitter.com/MrFwibbles?ref_src=twsrc%5Etfw">@MrFwibbles</a> yes I found a 3.57 kernel exploit however I decided to release a method that does only support 3.00-3.51</p>
<p>&mdash; Andy Nguyen (@theflow0) <a href="https://twitter.com/theflow0/status/707317707797106688?ref_src=twsrc%5Etfw">March 8, 2016</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>&nbsp;</p></blockquote>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<p>Traduction de TheFloW:</p>
<blockquote><p><div align="justify"><em>oui j'ai trouvé un exploit kernel en 3.57 bien que j'ai décidé de ne publier ma méthode que sous 3.00 à 3.51. </em></div></p></blockquote>
<p>Comme il a été dit plus haut, le révéler au grand public annoncerait sa mort définitive et brutale dans la version suivante du <em>firmware</em>, ce qui ralentirait grandement le travail des pirates à la recherche d'un moyen de <strong>hack ultime</strong>...</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-ps1-loader-theflow-sortie-imminente/">[Vita] Le &#8220;PS1 Loader&#8221; de TheFloW&nbsp;: à quand la sortie&#8239;?</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>[Vita] TheFloW livre quelques nouvelles infos sur le &#8220;PS1 Loader&#8221;</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/vita-theflow-livre-nouvelles-infos-ps1-loader/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 21 Feb 2016 15:43:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Quelques petites informations complémentaires sont délivrées en patientant la release...</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-theflow-livre-nouvelles-infos-ps1-loader/">[Vita] TheFloW livre quelques nouvelles infos sur le &#8220;PS1 Loader&#8221;</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Plus d'une semaine après l'annonce du <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-theflow-preparerait-ps1-bubbles/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">développement d'un <strong>PS1 Loader</strong></a> et d'apparentes <strong>PS1 Bubbles</strong> par <em>TheFloW</em>, l'auteur de <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vitashell-passe-version-0-5-devient-open-source/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>VitaShell</em></a> et <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-les-gagnants-de-la-revitalize-homebrew-competition-sont/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">vainqueur de la </a><a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-les-gagnants-de-la-revitalize-homebrew-competition-sont/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Revitalize Homebrew Competition</em></a> a décidé de livrer quelques détails sur <a href="https://twitter.com/theflow0" target="_blank" rel="noopener noreferrer">son compte <em>Twitter</em></a> quant à l'installation des jeux.</p>
<figure id="attachment_8811" aria-describedby="caption-attachment-8811" style="width: 764px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/PS1-Bubble-Vita-Photo-by-Windvern.png" rel="attachment wp-att-8811"><img decoding="async" class="size-large wp-image-8811" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/PS1-Bubble-Vita-Photo-by-Windvern-764x513.png" alt="Des PS1 Bubbles pour bientôt&#8239;?Crédits montage&nbsp;: @Windvern" width="764" height="513"></a><figcaption id="caption-attachment-8811" class="wp-caption-text">Des <b>PS1 Bubbles</b> pour bientôt&#8239;?<br /> <em>Crédits montage&nbsp;: <a href="http://windvern.deviantart.com" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="broken_link">@Windvern</a></em></figcaption></figure>
<hr>
<p style="text-align: justify;">On apprend donc que sur les PS Vita équipées d'un <em>firmware</em> supérieur à 3.30, les fichiers de 256 kb ne peuvent pas être ouverts et qu'il est nécessaire de les diviser en petits morceaux. Pour vous donner une idée, sachez que fendre un jeu de 300 mb prendrait 5 minutes d'après l'auteur. Et pas de panique&nbsp;: cela n'aurait aucune influence sur d'éventuels ralentissements <em>in-game</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">Cette fonctionnalité de division sera prochainement disponible sur une future version de <em>VitaShell</em> et même directement via un PC. Il ne reste donc plus qu'à patienter avant l'arrivée de nouvelles infos ou, directement, la <em>release </em>de ce fameux <strong>PS1 Loader</strong> ma foi fort intrigant et intéressant.&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<div align="center">
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="fr">
<p dir="ltr" lang="en">PS1 Loader infos: On 3.30 and above, files bigger than 256KB cannot be openend. So we have to split them. [1/3] <a href="https://t.co/w5uO8tKrXy">pic.twitter.com/w5uO8tKrXy</a></p>
<p>— TheFloW (@theflow0) <a href="https://twitter.com/theflow0/status/701107659840339969">20 Février 2016</a></p></blockquote>
<p><script src="//platform.twitter.com/widgets.js" async="" charset="utf-8"></script></p>
</div>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-theflow-livre-nouvelles-infos-ps1-loader/">[Vita] TheFloW livre quelques nouvelles infos sur le &#8220;PS1 Loader&#8221;</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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