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	<title>Archives des Émulateurs pour PC - Custom Protocol</title>
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	<link>https://www.customprotocol.com/genres/emulateurs-pour-pc/</link>
	<description>Site d&#039;hack-tualité et de tutoriels sur la customisation de consoles et appareils (homebrews, plugins, émulation...)</description>
	<lastBuildDate>Sat, 28 Sep 2019 12:38:28 +0000</lastBuildDate>
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		<title>[PC] Rapport de progrès de l&#8217;émulateur Vita3K (mai 2018)</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/pc-rapport-progres-emulateur-vita3k-mai-2018/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/pc-rapport-progres-emulateur-vita3k-mai-2018/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 02 Jun 2018 19:36:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Dossiers]]></category>
		<category><![CDATA[Dossiers Underground]]></category>
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		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Vita3K]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>De grandes améliorations ont été réalisées au cours de ce mois de mai 2018 quant aux composants du noyau et de l'utilisabilité.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/pc-rapport-progres-emulateur-vita3k-mai-2018/">[PC] Rapport de progrès de l&#8217;émulateur Vita3K (mai 2018)</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-comment"></i>Traduit de l'anglais par <a href="https://www.customprotocol.com/forum/membre/Wirus" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="broken_link">@<strong>Wirus</strong></a>. Article original <a href="https://velocityra.github.io/vita3k-may-2018/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">disponible ici</a>. Plus d'informations sur <strong>Vita3K</strong> <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita3k-emulateur-ps-vita-windows-macos-developpement/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">par là</a>.</div>
<h3 style="text-align: center;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Introduction</strong></span></h3>
<p style="text-align: justify;">Bienvenue sur le rapport de progrès de mai [2018]&#8239;! Ce mois-ci, <strong>Vita3K</strong> a connu un grand nombre d'améliorations au niveau des composants du noyau et de l'utilisabilité, ce qui le rapproche encore un peu plus de son but ultime consistant à pouvoir lancer correctement des jeux commerciaux.</p>
<h3 style="text-align: center;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Changements majeurs</strong></span></h3>
<h4 style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">Installation de jeux et GUI [interface graphique] (<a href="https://github.com/vita3k/vita3k/pull/234" target="_blank" rel="noopener noreferrer">#234</a>, <a href="https://github.com/vita3k/vita3k/pull/245" target="_blank" rel="noopener noreferrer">#245</a>)</span></strong></h4>
<p style="text-align: justify;">L'émulateur peut désormais être ouvert directement, sans avoir à fournir un VPK en argument depuis une ligne de commande. Il affiche une interface sur laquelle les utilisateurs peuvent sélectionner une application à lancer depuis les <strong>applications installées</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>L'installation</strong> se fait automatiquement après avoir <strong>fourni un argument en ligne de commande</strong>. Ainsi, au lieu de simplement lancer le jeu fourni, <strong>Vita3K</strong> l'installe puis le lance.</p>
<p style="text-align: justify;">Ce fut une décision un peu controversée qui avait déjà été discutée et rejetée dans le passé,mais nous avons finalement décidé de l'adopter afin de simplifier quelque peu le code contrôlant les entrées-sorties. Le principal désavantage est qu'il garde une copie séparée des applications installées.</p>
<p style="text-align: justify;">Les données de jeu sont sauvegardées dans le répertoire «&nbsp;ux0:/app/TITLEID&nbsp;» dans le dossier «&nbsp;pref&nbsp;» de <strong>Vita3K</strong> et certains utilisateurs pourraient potentiellement vouloir changer ce chemin étant donné que cela consomme de l'espace disque là-bas au lieu du dossier racine de <strong>Vita3K</strong>. Sur <em>Windows</em>, le chemin menant vers ce dossier «&nbsp;pref&nbsp;» est «&nbsp;%AppData%/Vita3K/Vita3K&nbsp;» (donc, à l'intérieur du disque «&nbsp;C:&nbsp;»), mais nous visons à rendre ceci configurable.</p>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>OpenGL 4.1 (<a href="https://github.com/vita3k/vita3k/pull/253" target="_blank" rel="noopener noreferrer">#253</a>)</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Le portage vers une version plus actuelle d'<strong>OpenGL</strong> était prévue depuis longtemps, la 2.1 (qui a 12 ans&#8239;!) s'avérant effectivement inadéquate.</p>
<p style="text-align: justify;">Cette requête de <em>pull</em> l'a enfin réalisé, en plus d'implémenter tout un tas de formats de texture qui n'étaient auparavant pas supportés.</p>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Plus de primitives de synchronisation du noyau</strong></span></h4>
<h5 style="text-align: justify;">Variables de condition (<a href="https://github.com/Vita3K/Vita3K/pull/236" target="_blank" rel="noopener noreferrer">#236</a>, <a href="https://github.com/Vita3K/Vita3K/pull/250" target="_blank" rel="noopener noreferrer">#250</a>)</h5>
<h5 style="text-align: justify;">Indicateurs d'événements (<a href="https://github.com/Vita3K/Vita3K/pull/239" target="_blank" rel="noopener noreferrer">#239</a>)</h5>
<h5 style="text-align: justify;">Réusinage de code (<a href="https://github.com/Vita3K/Vita3K/pull/231" target="_blank" rel="noopener noreferrer">#231</a>)</h5>
<hr>
<p style="text-align: justify;">Une partie importante du noyau du système d'exploitation doit fournir à ses programmes du mode utilisateur des moyens de coopérer de manière à garantir l'absence de situation de compétition.</p>
<p style="text-align: justify;">Ceci a été résolu en utilisant des <strong>primitives de synchronisation</strong>. Deux exemples parmi d'autres sont les variables de condition et les indicateurs d'événements.</p>
<p style="text-align: justify;">Les requêtes de <em>pull</em> ci-dessus implémentent des variables de condition, des variables de condition allégées et des indicateurs d'événement ainsi que du réusinage du code noyau, de sorte que les futures modifications et maintenances seront plus faciles.</p>
<hr>
<h3 style="text-align: center;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Améliorations notables</strong></span></h3>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>VitaGL Support (<a href="https://github.com/vita3k/vita3k/pull/252" target="_blank" rel="noopener noreferrer">#252</a>)</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;"><em>VitaGL</em> est une bibliothèque permettant aux jeux <em>homebrews</em> d'utiliser les appels à <em>OpenGL</em>. Il les traduit pour l'API graphique que la PS Vita comprend (GXM), facilitant ainsi la tâche aux développeurs de <em>homebrews</em> qui peuvent utiliser leurs connaissances en <em>OpenGL.</em></p>
<p style="text-align: justify;">Un support basique de <em>VitaGL</em> a été ajouté. Diverses corrections ont été effectuées et permettent à cette bibliothèque de commencer à fonctionner avec <strong>Vita3K</strong>. Cette requête de <em>pull</em> empêche les jeux <em>VitaGL</em> de <em>crasher</em>, mais beaucoup de travail reste encore à faire pour que ces derniers puissent tout afficher correctement.</p>
<h4><span style="text-decoration: underline;"><strong>Support du Savedata0 (<a href="https://github.com/vita3k/vita3k/pull/226" target="_blank" rel="noopener noreferrer">#226</a>)</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Une amélioration simple mais cruciale de l'émulateur. L'ajout du support de la partition «&nbsp;savedata0&nbsp;» permet aux jeux commerciaux de créer, supprimer et modifier des fichiers de sauvegarde.</p>
<h4><span style="text-decoration: underline;"><strong>Optimisations</strong></span></h4>
<h5 style="text-align: justify;">Cache des textures (<a href="https://github.com/Vita3K/Vita3K/pull/239" target="_blank" rel="noopener noreferrer">#239</a>)</h5>
<h5 style="text-align: justify;">VSync pour le contexte OpenGL principal (<a href="https://github.com/Vita3K/Vita3K/pull/231" target="_blank" rel="noopener noreferrer">#231</a>)</h5>
<hr>
<p style="text-align: justify;">Nous ne souhaitons pas trop nous attarder sur les optimisations pour le moment, mais cela facilite parfois les tests, et voici quelques fruits mûrs qui ont été cueillis pour améliorer <strong>Vita3K</strong>.</p>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Support de la structure de shader (<a href="https://github.com/vita3k/vita3k/pull/223" target="_blank" rel="noopener noreferrer">#223</a>)</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">La plupart des jeux commerciaux (et quelques <em>homebrews</em>) utilisent au moins quelques <em>shaders</em> avec des structures à l'intérieur, ce qui provoquait une erreur quand le programme <em>OpenGL</em> était compilé, à cause de notre <em>parsing</em> et de notre génération de <em>stubs</em> incorrects.</p>
<p style="text-align: justify;">Cette requête de <em>pull</em> ajoute le support de structures GXP sur notre générateur de GLSL <em>stub shader</em>.</p>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Réusinage de code et corrections diverses (<a href="https://github.com/vita3k/vita3k/pull/263" target="_blank" rel="noopener noreferrer">#263</a>, <a href="https://github.com/vita3k/vita3k/pull/256" target="_blank" rel="noopener noreferrer">#256</a>)</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Corrections au niveaux des entrées-sorties et améliorations de journalisation, ainsi qu'un grand nettoyage et un réusinage du code vont nous aider pour la maintenabilité et les futures modifications.</p>
<p style="text-align: justify;">Par ailleurs, le redimensionnement de la fenêtre aide également aux tests (pour ajuster plusieurs fenêtres de débogage sur une seule et même capture d'écran).</p>
<h3 style="text-align: center;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Captures d'écran</strong></span></h3>
<h4><span style="text-decoration: underline;"><strong>Jeux commerciaux</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Les progrès effectués ce mois-ci nous ont permis de lancer les jeux ci-dessous et, à l'aide de&nbsp;<em>shaders</em> faits à la main, nous pouvons voir ce qu'il se passe.</p>
<h5>SwapQuest</h5>
<p style="text-align: justify;">Il s'agit probablement du premier jeu jouable avec des graphismes (les <em>shaders</em> faits main ne sont pas parfaits donc il y a quelques artefacts).</p>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-swapquest-screenshot-1.png'><img fetchpriority="high" decoding="async" width="740" height="462" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-swapquest-screenshot-1-740x462.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-swapquest-screenshot-1-740x462.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-swapquest-screenshot-1-300x187.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-swapquest-screenshot-1-768x479.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-swapquest-screenshot-1-1024x639.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-swapquest-screenshot-1-370x231.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-swapquest-screenshot-1-270x168.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-swapquest-screenshot-1-570x356.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-swapquest-screenshot-1.png 1956w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-swapquest-screenshot-1-300x187@2x.png 600w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-swapquest-screenshot-1-768x479@2x.png 1536w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
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<h5 style="text-align: justify;">10 Second Ninja X (<a href="https://github.com/vita3k/vita3k/pull/230" target="_blank" rel="noopener noreferrer">#230</a>)</h5>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-10-second-ninja-x-screenshot-1.png'><img decoding="async" width="740" height="462" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-10-second-ninja-x-screenshot-1-740x462.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-10-second-ninja-x-screenshot-1-740x462.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-10-second-ninja-x-screenshot-1-300x187.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-10-second-ninja-x-screenshot-1-768x479.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-10-second-ninja-x-screenshot-1-370x231.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-10-second-ninja-x-screenshot-1-270x168.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-10-second-ninja-x-screenshot-1-570x356.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-10-second-ninja-x-screenshot-1.png 978w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-10-second-ninja-x-screenshot-1-300x187@2x.png 600w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
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<h5>Downwell (<a href="https://github.com/vita3k/vita3k/pull/230" target="_blank" rel="noopener noreferrer">#230</a>)</h5>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-downwell-screenshot-1.png'><img decoding="async" width="740" height="462" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-downwell-screenshot-1-740x462.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-downwell-screenshot-1-740x462.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-downwell-screenshot-1-300x187.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-downwell-screenshot-1-768x479.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-downwell-screenshot-1-370x231.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-downwell-screenshot-1-270x168.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-downwell-screenshot-1-570x356.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-downwell-screenshot-1.png 978w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-downwell-screenshot-1-300x187@2x.png 600w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-downwell-screenshot-2.png'><img decoding="async" width="740" height="462" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-downwell-screenshot-2-740x462.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-downwell-screenshot-2-740x462.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-downwell-screenshot-2-300x187.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-downwell-screenshot-2-768x479.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-downwell-screenshot-2-370x231.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-downwell-screenshot-2-270x168.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-downwell-screenshot-2-570x356.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-downwell-screenshot-2.png 978w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-downwell-screenshot-2-300x187@2x.png 600w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
<h5>Alone With You</h5>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-alone-with-you-screenshot-1.png'><img decoding="async" width="740" height="462" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-alone-with-you-screenshot-1-740x462.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-alone-with-you-screenshot-1-740x462.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-alone-with-you-screenshot-1-300x187.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-alone-with-you-screenshot-1-768x479.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-alone-with-you-screenshot-1-1024x639.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-alone-with-you-screenshot-1-370x231.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-alone-with-you-screenshot-1-270x168.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-alone-with-you-screenshot-1-570x356.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-alone-with-you-screenshot-1.png 1956w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-alone-with-you-screenshot-1-300x187@2x.png 600w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-alone-with-you-screenshot-1-768x479@2x.png 1536w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-alone-with-you-screenshot-2.png'><img decoding="async" width="740" height="462" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-alone-with-you-screenshot-2-740x462.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-alone-with-you-screenshot-2-740x462.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-alone-with-you-screenshot-2-300x187.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-alone-with-you-screenshot-2-768x479.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-alone-with-you-screenshot-2-1024x639.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-alone-with-you-screenshot-2-370x231.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-alone-with-you-screenshot-2-270x168.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-alone-with-you-screenshot-2-570x356.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-alone-with-you-screenshot-2.png 1956w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-alone-with-you-screenshot-2-300x187@2x.png 600w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-alone-with-you-screenshot-2-768x479@2x.png 1536w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
<h5>Siralim</h5>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-1.png'><img decoding="async" width="740" height="462" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-1-740x462.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-1-740x462.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-1-300x187.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-1-768x479.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-1-1024x639.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-1-370x231.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-1-270x168.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-1-570x356.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-1.png 1956w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-1-300x187@2x.png 600w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-1-768x479@2x.png 1536w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-2.png'><img decoding="async" width="740" height="462" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-2-740x462.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-2-740x462.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-2-300x187.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-2-768x479.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-2-1024x639.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-2-370x231.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-2-270x168.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-2-570x356.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-2.png 1956w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-2-300x187@2x.png 600w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-2-768x479@2x.png 1536w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-3.png'><img decoding="async" width="740" height="462" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-3-740x462.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-3-740x462.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-3-300x187.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-3-768x479.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-3-1024x639.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-3-370x231.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-3-270x168.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-3-570x356.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-3.png 1956w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-3-300x187@2x.png 600w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-3-768x479@2x.png 1536w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
<p style="text-align: justify;">Les sauvegardent fonctionnent effectivement.</p>
<p><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-4.png"><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-15779" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-4-500x312.png" alt="" width="500" height="312"></a></p>
<h5>Darius Burst: Chronicle Saviours</h5>
<p style="text-align: justify;">Aucun <em>shader</em> n'a été écrit pour celui-ci, mais il démarre&nbsp;:</p>
<p><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-dariusburst-chronicle-saviours-screenshot-1.png"><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-15773" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-dariusburst-chronicle-saviours-screenshot-1-500x312.png" alt="" width="500" height="312"></a></p>
<h4><span style="text-decoration: underline;"><strong>Homebrews</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Voici quelques autres captures d'écran montrant des <em>homebrews</em> qui peuvent non seulement être lancés mais également joués pour la première fois après les travaux de ce mois.</p>
<h5>Vita Hexen II</h5>
<p><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-homebrew-vita-hexen-ii-screenshot.png"><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-15785" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-homebrew-vita-hexen-ii-screenshot-500x312.png" alt="" width="500" height="312"></a></p>
<h5>GNU Robbot (<a href="https://github.com/vita3k/vita3k/pull/234" target="_blank" rel="noopener noreferrer">#234</a>)</h5>
<p><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-homebrew-gnu-robbot-screenshot.png"><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-15782" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-homebrew-gnu-robbot-screenshot-500x312.png" alt="" width="500" height="312"></a></p>
<h5>SDLLopan (<a href="https://github.com/vita3k/vita3k/pull/234" target="_blank" rel="noopener noreferrer">#234</a>)</h5>
<p><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-homebrew-sdllopan-screenshot.png"><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-15784" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-homebrew-sdllopan-screenshot-500x312.png" alt="" width="500" height="312"></a></p>
<h5>Manga Downloader (<a href="https://github.com/vita3k/vita3k/pull/234" target="_blank" rel="noopener noreferrer">#234</a>)</h5>
<p><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-homebrew-manga-downloader-screenshot.png"><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-15783" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/06/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-homebrew-manga-downloader-screenshot-500x312.png" alt="" width="500" height="312"></a></p>
<hr>
<h4><span style="text-decoration: underline;"><strong>Feuille de route</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Voici une liste approximative des principales tâches prioritaire pour le moment, en excluant la correction de certains <em>bugs</em>. Elles seront probablement expliquées plus en détails lorsqu'elles seront implémentés.</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><strong>Système de rappel</strong>&nbsp;: il est commun de voir des fonctions PS Vita fonctionnant avec des fonctions de rappel au lieu de fonctions bloquantes. Étant donné que nous n'avons pas de tel système de rappel à l'heure actuelle, nous ne pouvons implémenter toutes ces fonctions proprement.</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Améliorations des primitives noyaux et de synchronisation</strong>.</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Polices d'écriture</strong>&nbsp;: tous les <em>homebrews</em> qui utilisent <em>SceFont</em> (il y en a beaucoup) ne peuvent pas démarrer pour le moment, c'est l'un des modules les plus importants à implémenter pour que les <em>homebrews</em> fonctionnent.</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Dialogues</strong>&nbsp;: il y a eu un travail initial sur ce sujet via notre nouvelle interface graphique, mais il en faut davantage.</li>
</ul>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Mots de la fin</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Les bidouilles réalisées au niveau des <em>shaders</em> qui permettent d'afficher les graphismes de certains jeux commerciaux sont géniales et tout, et cela aide réellement au test et au développement du projet, mais il est important de noter que <strong>le projet n'en est encore qu'à ses tous débuts</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Bien que les choses comme les <em>shaders</em> et la traduction de <em>shaders</em> prendront du temps, nous sommes très excités à l'idée de résoudre cela ainsi que tous les autres défis auxquels nous devrons faire face dans notre projet d'émulation de la PS Vita. Le seul frein ici est le temps libre des développeurs, mais notre <a href="https://www.patreon.com/Vita3K" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Patreon</em></a> peut nous aider à trouver plus de temps au développement.</p>
<hr>
<p style="text-align: justify;">Ce billet a été écrit par un développeur - à moins que nous soyons rejoints par d'autres personnes désireuses d'aider à la rédaction de ces rapports (ou à l'enregistrement et l'édition de vidéos), nous ne pouvons promettre que ces rapports seront réguliers et plus détaillés, donc si vous êtes intéressés vous pouvez nous contacter sur notre <em>Discord</em>.</p>
<h5 style="text-align: justify;">Statistiques GitHub</h5>
<p style="text-align: justify;">Ce dernier mois, 197 <em>commits</em> et à travers <strong>51</strong> requêtes de <em>pull</em> ont été fusionnés, avec <strong>14 178</strong> lignes ajoutées et <strong>8 066</strong> supprimées dans <strong>269 fichiers</strong>, par <strong>7 contributeurs</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Merci à <em>IllusionMan1212</em> et <em>Zangetsu</em> pour avoir fourni les captures d'écran et vidéos ainsi que pour leurs tests.</p>
<p style="text-align: justify;">C'est tout, merci d'avoir lu&#8239;!</p>
<p style="text-align: justify;"><em>Écrit le 1er juin, 2018</em></p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/pc-rapport-progres-emulateur-vita3k-mai-2018/">[PC] Rapport de progrès de l&#8217;émulateur Vita3K (mai 2018)</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>[Vita] Vita3K&#160;: un émulateur PS Vita pour Windows et macOS est en développement</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/vita3k-emulateur-ps-vita-windows-macos-developpement/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 31 Jan 2018 08:04:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Outils]]></category>
		<category><![CDATA[Top Articles]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Vita3K]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Après l'émulateur Nintendo Switch pour PC, Yuzu, c'est au tour d'un émulateur PlayStation Vita d'apparaître dans la nature&#160;: Vita3K.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita3k-emulateur-ps-vita-windows-macos-developpement/">[Vita] Vita3K&nbsp;: un émulateur PS Vita pour Windows et macOS est en développement</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Il y a 2 semaines, le projet <a href="https://www.customprotocol.com/underground/pc-switch-yuzu-un-emulateur-de-nintendo-switch-en-developpement/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Yuzu</em> sortait de l'ombre</a> et faisait énormément parler de lui, jusque dans les grands sites d'information comme <a href="https://www.numerama.com/tech/321952-nintendo-switch-yuzu-un-projet-libre-demulateur-pour-pc.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Numerama</em></a> ou <a href="http://www.frandroid.com/produits-android/console/483064_mario-et-zelda-sur-pc-yuzu-tease-le-premier-emulateur-nintendo-switch" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>FrAndroid</em></a>. Il s'agissait d'un émulateur de Nintendo Switch pour ordinateur qui, malgré sa lenteur, était le signe que la communauté <em>underground</em> avait déjà très bien avancé dans ses travaux de rétro-ingénierie sur la toute nouvelle console de la firme japonaise.</p>
<p style="text-align: justify;">Mais aujourd'hui, c'est au tour d'une autre console «&nbsp;récente&nbsp;» (notons qu'elle a déjà plus de 5 ans&#8239;!) de se voir émuler sur les ordinateurs <em>Windows</em> et <em>macOS</em>&nbsp;: la PlayStation Vita, dernière console portable en date du géant <em>Sony</em>. Un certain <em>petmac</em> vient effectivement de sortir de son chapeau - alors que personne n'était au courant - son émulateur <strong>Vita3K</strong>.</p>
<figure id="attachment_15054" aria-describedby="caption-attachment-15054" style="width: 764px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/01/vitatester-sur-macos-windows-portage-homebrew-ps-vita-emulation-vita3k.png"><img decoding="async" class="size-large wp-image-15054" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/01/vitatester-sur-macos-windows-portage-homebrew-ps-vita-emulation-vita3k-764x483.png" alt="" width="764" height="483" /></a><figcaption id="caption-attachment-15054" class="wp-caption-text"><em>VitaTester</em> sur <em>macOS</em> (via <b>Vita3K</b>)</figcaption></figure>
<hr />
<p style="text-align: justify;"><strong>Vita3D</strong> est développé par Peter Mackay, aussi connu sous le pseudonyme <em>petmac</em>. Ce nom ne vous dit rien&#8239;? Rassurez-vous&nbsp;: il ne disait rien à personne jusqu'aujourd'hui. Néanmoins, l'authenticité de son travail ne peut être remise en doute dès que l'on voit le nom de ses contributeurs, qui eux sont bien célèbres sur la scène <em>underground</em>&nbsp;: entre autres <a href="https://www.customprotocol.com/underground-developpeur/frangarcj/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>frangar</em></a> et <a href="https://www.customprotocol.com/underground-developpeur/noname120/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>noname120</em></a>.</p>
<figure id="attachment_15051" aria-describedby="caption-attachment-15051" style="width: 213px" class="wp-caption alignright"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/01/vitaquake-sur-macos-windows-portage-homebrew-ps-vita-emulation-vita3k.png"><img decoding="async" class="size-thumbnail wp-image-15051" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/01/vitaquake-sur-macos-windows-portage-homebrew-ps-vita-emulation-vita3k-213x135.png" alt="" width="213" height="135" /></a><figcaption id="caption-attachment-15051" class="wp-caption-text"><em>VitaQuake</em> (via <b>Vita3K</b>)</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Comme <em>Yuzu</em>, <strong>Vita3K</strong> est encore au stade expérimental et ne permet pas d'émuler tout à fait correctement la PS Vita. Ainsi, il n'est à ce stade seulement possible que de&nbsp;:</p>
<ul>
<li>Lancer certains <em>homebrews</em> au format «&nbsp;.VPK&nbsp;» comme <em>VitaQuake</em> (qui offre un rendu de très bonne facture grâce à l'accélération GPU 3D avec <em>VitaGL</em>), <em>VitaTester</em> et quelques autres applications basiques&#8239;;</li>
<li>Tester rapidement des codes simples pour toute personne venant de se lancer dans le développement de <em>homebrews</em> pour PS Vita.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Aucun jeu officiel n'est encore supporté, mais le projet semble bien parti. Cependant, il ne faut évidemment pas s'attendre à pouvoir jouer dans les semaines (et même mois) qui viennent à toute la ludothèque PS Vita sur son ordinateur en résolution maximale, car le développement d'un tel projet prend énormément de temps (sans oublier le fait que les codeurs derrière ne sont pas payés pour ça et qu'ils le font uniquement durant leur temps libre par passion)&#8239;!</p>
<p style="text-align: justify;">Quoiqu'il en soit, nous vous tiendrons bien évidemment informés de l'avancée du projet sur <strong>Custom Protocol</strong>&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f600.png" alt="😀" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Et l'on souhaite un bon courage à toute l'équipe de <strong>Vita3K</strong>&#8239;!</p>
<div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-link"></i>Liens utiles&nbsp;:</p>
<ul>
<li><a href="https://github.com/Vita3K/Vita3K" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Page <em>GitHub</em> de <strong>Vita3K</strong></a>&#8239;;</li>
<li><a href="https://vita3k.github.io/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Site <em>GitHub</em> de <strong>Vita3K</strong></a> (vide pour le moment)&#8239;;</li>
<li><a href="https://www.patreon.com/Vita3K" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Page <em>Patreon</em> de <strong>Vita3K</strong></a> (pour faire une donation).</div></li>
</ul>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita3k-emulateur-ps-vita-windows-macos-developpement/">[Vita] Vita3K&nbsp;: un émulateur PS Vita pour Windows et macOS est en développement</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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		<item>
		<title>[PC] [Switch] Yuzu&#160;: un émulateur de Nintendo Switch en développement</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/pc-switch-yuzu-un-emulateur-de-nintendo-switch-en-developpement/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Applelo]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Jan 2018 16:15:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Top Articles]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Emulateur]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Yuzu]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>L'équipe derrière l'émulateur de 3DS Citra prépare la sortie d'un nouvel agrume nommé Yuzu&#160;: un émulateur de Nintendo Switch pour Windows, Mac et Linux&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/pc-switch-yuzu-un-emulateur-de-nintendo-switch-en-developpement/">[PC] [Switch] Yuzu&nbsp;: un émulateur de Nintendo Switch en développement</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Vu que la Switch est hackée et que l'on connaît la structure de la console, il fallait bien commencer le développement d'un émulateur. Et qui de mieux que l'équipe derrière l'incontournable émulateur 3DS <em><a href="https://citra-emu.org/">Citra</a></em> pour mettre en route un tel projet. En effet, l'équipe a décidé de créer un émulateur de Nintendo Switch nommé <strong>Yuzu</strong>, qui signifie citron en japonais (oui, l'équipe aime les agrumes).</p>
<figure id="attachment_14962" aria-describedby="caption-attachment-14962" style="width: 764px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/01/yuzu-space-game-vgmoose.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-14962 size-large" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/01/yuzu-space-game-vgmoose-764x448.jpg" alt="" width="764" height="448"></a><figcaption id="caption-attachment-14962" class="wp-caption-text">Le <em>homebrew</em> <em>Space Game</em> de <em>vgmoose</em> tourne sur l'émulateur <b>Yuzu</b></figcaption></figure>
<hr>
<p style="text-align: justify;">L'émulateur <strong>Yuzu</strong> a été annoncé mais il est encore en phase expérimentale. Il ne peut lancer que des programmes légers tels que des <em>homebrews</em> en 2D. Oubliez donc le lancement, pour le moment, de jeux officiels Switch ou de <em>homebrews</em> en 3D. La démo présentée est le logo du projet sur un fond rouge&nbsp;: pas de quoi faire tourner<em> Zelda: Breath of the Wild.</em></p>
<div class="inserervideo"><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/4q6p2uLdLnw?start=13" allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen="allowfullscreen" width="560" height="315" frameborder="0"></iframe></div>
<p style="text-align: center;"><em>L'émulateur <strong>Yuzu</strong> en action (source&nbsp;: Sean Torres)</em></p>
<p style="text-align: justify;">Comme son homologue 3DS, l'émulateur est multi-plateforme et tourne sur Windows, Mac et Linux&#8239;! Cependant, il faudra que vous compiliez tout à la main pour pouvoir le tester.</p>
<p style="text-align: justify;">L'équipe a laissé des instructions très claires sur son <a href="https://github.com/yuzu-emu/yuzu/wiki" class="broken_link">dépôt</a>. Si vous avez envie d'<a href="https://yuzu-emu.org/wiki/switch-hardware-and-software/" class="broken_link">aider au développement du proje</a>t, de <a href="https://yuzu-emu.org/wiki/switch-homebrew/" class="broken_link">créer des <em>homebrews</em></a> ou juste tester, allez-y&#8239;! Si vous n'avez aucune compétence, vous pouvez toujours <a href="https://yuzu-emu.org/donate/" class="broken_link">faire une donation à l'équipe</a> pour qu'elle puisse s'acheter des Nintendo Switch en 3.0.</p>
<p style="text-align: justify;">L'émulateur s'annonce quoiqu'il en soit prometteur, et va continuer d'être amélioré petit à petit. Patience, jeune padawan, profiter des jeux exclusifs à la Nintendo Switch sur ton PC, tu pourras&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/pc-switch-yuzu-un-emulateur-de-nintendo-switch-en-developpement/">[PC] [Switch] Yuzu&nbsp;: un émulateur de Nintendo Switch en développement</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>[PC] [WiiU] L&#8217;émulateur Cemu se met à jour en version 1.8.2</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/wiiu-emulateur-cemu-se-met-a-jour-1-8-2/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[TheMath38]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Jul 2017 12:09:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Outils]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Cemu]]></category>
		<category><![CDATA[Cemu 1.8.2]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Le seul émulateur capable d'émuler des jeux Wii U (à l'heure où nous écrivons ces lignes) vient d'être mis à jour&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/wiiu-emulateur-cemu-se-met-a-jour-1-8-2/">[PC] [WiiU] L&#8217;émulateur Cemu se met à jour en version 1.8.2</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong>Cemu</strong> est un émulateur dont vous avez forcément déjà entendu parler&nbsp;: c'est un émulateur Wii U dont la popularité a explosée après la sortie de <em>Zelda&nbsp;: Breath of the Wild</em>. Il est aujourd'hui mis à jour en version 1.8.2 : découvrons le <em>changelog</em> complet&#8239;!</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2017/07/banniere-officiel.png"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-13652" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/07/banniere-officiel.png" alt="" width="692" height="325" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2017/07/banniere-officiel.png 692w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/07/banniere-officiel-300x141.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/07/banniere-officiel-370x174.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/07/banniere-officiel-270x127.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/07/banniere-officiel-570x268.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/07/banniere-officiel-300x141@2x.png 600w" sizes="(max-width: 692px) 100vw, 692px" /></a></p>
<hr />
<p style="text-align: justify;">Voici le <em>changelog</em> complet, en anglais&nbsp;:</p>
<p style="text-align: justify;"><div class="mks_toggles"><div class="mks_toggle"><div class="mks_toggle_heading">Changelog (En Anglais)<i class="fa fa-plus"></i><i class="fa fa-minus"></i></div><div class="mks_toggle_content">
<ul>
<li style="text-align: justify;">coreinit: New API OSTryAcquireSpinLockWithTimeout(), OSSwitchFiberEx(), MCP_Open(), MCP_Close()</li>
<li style="text-align: justify;">coreinit: More accurate emulation of foreground bucket memory and it’s subregions</li>
<li style="text-align: justify;">coreinit: FSOpenDir() no longer ignores the current working directory</li>
<li style="text-align: justify;">coreinit: Fixed integer overflow in OSTicksToCalendarTime()</li>
<li style="text-align: justify;">AX: Added AX voice debugger</li>
<li style="text-align: justify;">AX: Fixed biquad filter</li>
<li style="text-align: justify;">AX: New API AXSetVoiceSamplesAddr(), AXSetVoiceLoopOffset()</li>
<li style="text-align: justify;">GX2: Improved detection of changed data for typical screen-size textures in texture cache (fixes softdec videos</li>
<li style="text-align: justify;">GX2: Fixed invalid GLSL code being generated for 3D texture access with offset</li>
<li style="text-align: justify;">GX2: Fixed bug in indices generation for PRIMITIVE_RECTS</li>
<li style="text-align: justify;">GX2: Fixed a bug where adding entries to a shader cache .bin archive would sometimes have no effect (causing Cemu to recompile the affected shaders everytime)</li>
<li style="text-align: justify;">GX2: Various smaller optimizations throughout the graphic backend (performance gain 1-3%)</li>
<li style="text-align: justify;">GX2: Added support for tileMode filter in graphic packs texture rules (Useful to exclude video frames or other CPU-accessed textures)</li>
<li style="text-align: justify;">GX2: Aspect ratio calculation now uses effective size of texture (after graphic pack rescaling) rather than original size</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"></div></div></div>
<p style="text-align: justify;">Comme vous pouvez le voir, le changelog est assez imposant. Si vous êtes de ces personnes que cela laisse de marbre de voir des choses comme <em>New API AXSetVoiceSamplesAddr(), AXSetVoiceLoopOffset()</em>, vous pouvez voir l'évolution de <em>Cemu</em> dans cette vidéo&nbsp;:</p>
<div class="inserervideo"><iframe loading="lazy" width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/Wq14HPF07pw" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
<p style="text-align: justify;">Si toutefois nous ne devions retenir que quelques nouveautés majeures, ce serait bien sûr une traditionnelle amélioration des performances, ainsi qu'une amélioration de la restitution audio ou encore un meilleur support des vidéos <em>softdec.</em></p>
<hr />
<p style="text-align: justify;">À vos marques, prêt&#8239;? Émulez&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/wiiu-emulateur-cemu-se-met-a-jour-1-8-2/">[PC] [WiiU] L&#8217;émulateur Cemu se met à jour en version 1.8.2</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>[Wii] [GC] L&#8217;émulateur Dolphin se met à jour en 5.0&#8239;!</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/emulateur-wii-dolphin-se-met-a-jour-5-0/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Tuxbot123]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 25 Jun 2016 17:47:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Dolphin]]></category>
		<category><![CDATA[Dolphin 5.0]]></category>
		<category><![CDATA[Vidéos]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=10489</guid>
					<description><![CDATA[<p>Et les nouveautés sont nombreuses&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/emulateur-wii-dolphin-se-met-a-jour-5-0/">[Wii] [GC] L&#8217;émulateur Dolphin se met à jour en 5.0&#8239;!</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Après plus de deux années (!) sans mise à jour majeure, <strong>Dolphin</strong>, sans aucun doute l'un des émulateurs les plus connus, arrive en version 5.0&#8239;!</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/06/5-0releaseheader.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-10490" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/06/5-0releaseheader-500x177.jpg" alt="5-0releaseheader" width="500" height="177" /></a></p>
<hr />
<p style="text-align: justify;">Pour rappel, <strong>Dolphin</strong> permet de jouer sur un PC (<em>Linux</em> ou <em>Windows</em>) ou un <em>Mac</em> à vos jeux Wii et Gamecube, et ce la plupart du temps correctement.</p>
<p style="text-align: justify;">Alors quoi de beau au programme&#8239;? Et bien pour commencer, <strong>Dolphin 5.0 est la version la plus rapide à ce jour</strong>&#8239;! Côté GPU, <em>DirectX 11</em> et <em>OpenGL</em> ont reçu beaucoup d'améliorations, et accueillent désormais parmi eux <em>DirectX 12</em>. Ensuite, beaucoup de corrections et d'ajouts, comme par exemple l'arrivée de <em>zFreeze</em>, la 3D stéréoscopique ou encore le support complet de l'<em>ES_Launch</em> (le système de la Wii, indispensable pour une utilisation correcte de certains jeux, tels que <em>Metroid Prime</em> ou encore <em>Super Smash Bros Brawl</em>).</p>
<div class="inserervideo"><iframe loading="lazy" width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/KS7Fl30JZcA" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
<p style="text-align: justify;">La configuration système minimum a elle aussi évolué, et n'accepte désormais plus que les processeurs et OS 64 <em>bits</em>. De plus, <em>Windows XP</em> et <em>Vista</em> (mais qui est encore sous <em>Vista</em>&#8239;?) ne sont plus supportés.</p>
<p style="text-align: justify;">Si vous voulez en savoir plus, vous pouvez aussi lire <a href="https://fr.dolphin-emu.org/blog/2016/06/24/dolphin-50-release/#cuthere">le (long) <em>changelog</em> complet juste ici</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Vous pouvez aussi <a href="https://fr.dolphin-emu.org/download/"><strong>télécharger</strong> ce merveilleux émulateur juste ici</a>, pour <em>Windows</em> et <em>Mac</em>. Pour la version <em>Linux</em>, vous devrez soit ajouter un PPA (<em>Ubuntu 14.10</em> et précédentes), soit passer par la compilation pour les autres distributions.</p>
<p style="text-align: justify;">Bon jeu à tous&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/emulateur-wii-dolphin-se-met-a-jour-5-0/">[Wii] [GC] L&#8217;émulateur Dolphin se met à jour en 5.0&#8239;!</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>[PC] [WiiU] Cemu 1.5.0&#160;: l&#8217;émulateur progresse encore</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/pc-wiiu-cemu-1-5-0-emulateur-progresse/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 May 2016 17:24:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Cemu]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=10370</guid>
					<description><![CDATA[<p>Exzap n'est pas prêt de dire son dernier mot&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/pc-wiiu-cemu-1-5-0-emulateur-progresse/">[PC] [WiiU] Cemu 1.5.0&nbsp;: l&#8217;émulateur progresse encore</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">L'émulateur Wii U pour PC, <strong>Cemu</strong>, développé par <em>Exzap</em> depuis plusieurs mois, progresse de semaine en semaine. Alors qu'il était encore tout balbutiant à ses débuts, voilà qu'avec cette nouvelle version <a href="https://www.customprotocol.com/underground/pc-wiiu-cemu-passe-1-5-0/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">1.5.0 <em>teasée</em> il y a une semaine</a>, il propose de meilleurs fluidité, rendu graphique, sons et bien d'autres. Évidemment, un puissant PC reste conseillé (voir <a href="http://cemu.info" target="_blank" rel="noopener noreferrer">configurations requises</a>)...</p>
<div class="inserervideo"><iframe loading="lazy" width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/fCFlTLu7Yj4" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p style="text-align: center;"><em>Vidéo réalisée par <a href="https://www.youtube.com/channel/UClQt6-hyBQaH3MPsJzzma8g" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Darkemaster</a></em></p>
</div>
<hr />
<h4 style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">Quoi de neuf&#8239;?</span></strong></h4>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Nouveaux menu et émulation améliorés de la configuration de la manette&#8239;;
<ul>
<li style="text-align: justify;">Configurable jusqu'à 8 joueurs (seulement si le jeu propose un mode "8 joueurs" évidemment)&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Ajout de l'émulation des <em>Pro Controller</em> et <em>Classic Controller</em>&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Compatibilité avec le <em>Pro Controller</em> original (en utilisant l'adaptateur <em>mayflash</em>).</li>
</ul>
</li>
<li style="text-align: justify;">Amélioration de l'émulation des <em>shaders</em> et corrections de <em>bugs</em> graphiques&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Amélioration de l'émulation sonore&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Réduction de l'utilisation de la <em>VRAM</em>&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Corrections <em>bugs </em>mineurs et quelques changements.</li>
</ul>
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://cemu.info/releases/cemu_1.5.0.zip"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Bouton télécharger" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>Cemu</b> 1.5.0, par <em>Exzap</em><br /><a href="https://mega.nz/#!jFMiyL4Z!CTZStGZZaw3F_RfO6Yuzh-N7otGHg210rrrZbHQco2g" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Lien miroir</em></a></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Sachez par ailleurs que la 1.5.1 est déjà disponible aux <em>fans</em> ayant apporté un soutien financier au développeur <a href="https://www.patreon.com/cemu" target="_blank" rel="noopener noreferrer">via la plateforme <em>Patreon</em></a> (déjà 2 156&nbsp;$ engendrés à l'heure où j'écris ces lignes&#8239;!). Et comme vous pouvez le voir sur la vidéo ci-dessus, cette nouvelle version de <strong>Cemu</strong> ne fait que confirmer un peu plus les talents d'<em>Exzap </em>et ancrer l'émulateur dans sa position de référence quasi-indétrônable, malgré le fait qu'il ne soit et ne <a href="https://www.customprotocol.com/underground/wiiu-pc-cemu-emateur-pc-mis-a-jour-1-0-2/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">deviendra probablement jamais <em>open source</em></a> (ou en tout cas, pas avant très longtemps).</p>
<p style="text-align: justify;"><div class="mks_toggles"><div class="mks_toggle"><div class="mks_toggle_heading">Changelog de la 1.5.1<i class="fa fa-plus"></i><i class="fa fa-minus"></i></div><div class="mks_toggle_content">
<pre class="">Input: Fixed input for controllers with off-center axes
Input: Added axis range scaler (50% to 200%)
H264: Fixed a bug in H264DECMemoryRequirement() that could lead to a crash.
CPU: Added new instructions to recompiler: ps_mr, ps_sel, ps_l/ps_st type 6, stfdx
CPU: Recompiler will now utilize BMI and AVX instruction set to generate faster code (if supported by host CPU)
CPU: Fixed a bug in code generated by recompiler for FSUB &amp; FSUBS where the result would incorrectly become -0.0 instead of 0.0
AX: Added API AXSetVoiceSrcRatio()
AX: Fixed a bug in voice volume update
AX: Increased audio volume
AX: Added logging for audio API
GX2: Fixed wrong colors for certain texture dump formats
GX2: Fixed vertex ordering for special cases when PRIMITIVE_RECTS is used
GX2: New implementation for tiling aperature. Still heavily work-in-progress.</pre>
<p style="text-align: justify;"></div></div></div>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/pc-wiiu-cemu-1-5-0-emulateur-progresse/">[PC] [WiiU] Cemu 1.5.0&nbsp;: l&#8217;émulateur progresse encore</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>[PC] [WiiU] Exzap annonce Cemu 1.5.0</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/pc-wiiu-cemu-passe-1-5-0/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Applelo]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 May 2016 20:45:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Cemu]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=10251</guid>
					<description><![CDATA[<p>L'émulateur de Wii U pour PC continue de s'améliorer au fil des versions.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/pc-wiiu-cemu-passe-1-5-0/">[PC] [WiiU] Exzap annonce Cemu 1.5.0</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">L'émulateur Wii U pour PC, nommé <strong>Cemu</strong>, continue d'être mis à jour par son développeur, <em>Exzap</em>. Aujourd'hui la mise à jour 1.5.0 vient d'être publiée, améliorant la stabilité, les fonctionnalités mais également le rendu de l'émulation.</p>
<figure id="attachment_10253" aria-describedby="caption-attachment-10253" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="wp-image-10253 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/cemu-1.5.0-rhy3756547-500x301.png" alt="Cemu-1.5.0-RHY3756547" width="500" height="301" /><figcaption id="caption-attachment-10253" class="wp-caption-text"><strong>Cemu 1.5.0</strong> en action sur Mario Kart 8 (Crédits&nbsp;: <em>RHY3756547</em>)</figcaption></figure>
<hr />
<p>Cette mise à jour 1.5.0 apporte à <strong>Cemu</strong>&nbsp;:</p>
<ul class="styled_list">
<li><span class="fa fa-plus" style="color:#812b64"></span> Nouveau menu de configuration des contrôleurs et d'émulation;
<ul class="styled_list">
<li><span class="fa fa-plus" style="color:#812b64"></span> Vous pouvez maintenant configurer jusqu'à 8 joueurs (en supposant que le jeu le supporte)&#8239;;</li>
<li><span class="fa fa-plus" style="color:#812b64"></span> Ajout de l'émulation du <em>Pro Controller</em> et du <em>Classic Controller</em>&#8239;;</li>
<li><span class="fa fa-plus" style="color:#812b64"></span> Compatible avec le <em>Pro Controller</em> original (en utilisant un <em>Mayflash Adapter</em>)&#8239;;</li>
</ul>
</li>
<li><span class="fa fa-plus" style="color:#812b64"></span> Amélioration de l’émulation des <em>shaders</em> et correction des bugs graphiques&#8239;;</li>
<li><span class="fa fa-plus" style="color:#812b64"></span> Amélioration de l'émulation sonore&#8239;;</li>
<li><span class="fa fa-plus" style="color:#812b64"></span> Réduction de l'usage de la <em>VRAM</em>&#8239;;</li>
<li><span class="fa fa-plus" style="color:#812b64"></span> Quelques corrections de bugs et de changement divers.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">De nombreux retours montrent via des captures d'écrans mais également via des vidéos que l'émulateur se montre plus fluide et qu'il ajoute plusieurs effets graphiques supplémentaires par rapport à l'<a href="https://www.customprotocol.com/underground/wiiu-pc-cemu-1-4-0c-ameliore-considerablement-emulateur/">ancienne version</a>.</p>
<div class="inserervideo"><iframe loading="lazy" width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/FiLLmMczUqs" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
<p style="text-align: center;"><em><b>Cemu</b> en version 1.5.0 exécutant le jeu Mario Kart 8, vidéo par reznoire</em></p>
<p style="text-align: justify;">Pour le moment, cette mise à jour est uniquement disponible pour les gens supportant le projet du développeur sur <em><a href="https://www.patreon.com/cemu">Patreon</a></em>. La mise à jour sera publiée la semaine prochaine. On vous tiendra au courant&#8239;!&#8239;;)</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/pc-wiiu-cemu-passe-1-5-0/">[PC] [WiiU] Exzap annonce Cemu 1.5.0</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>[WiiU] [PC] Cemu 1.4.0c améliore considérablement l&#8217;émulateur Wii U pour PC</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/wiiu-pc-cemu-1-4-0c-ameliore-considerablement-emulateur/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 03 Apr 2016 11:27:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Outils]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Cemu]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=9805</guid>
					<description><![CDATA[<p>Cemu devient plus rapide, plus stable, plus optimisé.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/wiiu-pc-cemu-1-4-0c-ameliore-considerablement-emulateur/">[WiiU] [PC] Cemu 1.4.0c améliore considérablement l&#8217;émulateur Wii U pour PC</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">L'émulateur <strong>Cemu</strong> évolue à vue d’œil. Déjà très prometteur à ses débuts, l'émulateur Wii U pour PC convainc de plus en plus grâce à son développeur <em>Exzap</em> et ses nombreux contributeurs qui viennent lui prêter main-forte. La dernière version 1.4.0c confirme la suprématie de ce logiciel qui devient de plus en plus rapide, stable et surtout, "jouable".</p>
<div class="inserervideo"><iframe loading="lazy" width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/do9MlzASeHc" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
<p style="text-align: center;"><em>Vidéo de l'émulateur <b>Cemu</b> en version 1.4.0c exécutant le jeu Mario Kart 8</em></p>
<hr />
<p style="text-align: justify;">Cette nouvelle version 1.4.0c améliore plusieurs choses&nbsp;:</p>
<p style="text-align: justify;">
<ul class="styled_list">
<li><span class="fa fa-plus" style="color:#812b64"></span> Ajout d'un recompilateur <em>PowerPC JIT</em> pour un CPU de l'émulation 5 à 6 fois plus rapide&#8239;;</li>
<li><span class="fa fa-plus" style="color:#812b64"></span> Diminution des micro-saccades de la compilation des <em>shaders</em>&#8239;;</li>
<li><span class="fa fa-plus" style="color:#812b64"></span> Amélioration de l'émulation de l'audio&#8239;;</li>
<li><span class="fa fa-plus" style="color:#812b64"></span> Grandes améliorations de l'émulation graphique&#8239;;</li>
<li><span class="fa fa-plus" style="color:#812b64"></span> Des tonnes de petits changements et corrections de <em>bugs</em>.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Bref, si vous avez un PC très puissant, cette nouvelle mouture de <strong>Cemu</strong> peut valoir la peine d'être lancée.&#8239;;) Sauf si vous n'êtes pas intéressé par la Wii U évidemment, mais dans ce cas-là je ne vois pas pourquoi vous lisez cette news&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f61b.png" alt="😛" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://cemu.info/releases/cemu_1.4.0.zip" rel="attachment wp-att-5235"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Bouton télécharger" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>Cemu</b> 1.4.0c, par <em>Exzap</em></p>
<p><em><a href="https://mega.nz/#!uV0UwCSA!diMNhehsb67Sr2LauiOnmmjbxJU0wxaPcT74hpUHGYY" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Lien miroir</a></em></figcaption></figure>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/wiiu-pc-cemu-1-4-0c-ameliore-considerablement-emulateur/">[WiiU] [PC] Cemu 1.4.0c améliore considérablement l&#8217;émulateur Wii U pour PC</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.customprotocol.com/wiiu-pc-cemu-1-4-0c-ameliore-considerablement-emulateur/feed/</wfw:commentRss>
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			</item>
		<item>
		<title>[Vita] [3DS] [Wii] mGBA supporté officiellement par son développeur</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/vita-3ds-wii-mgba-supporte-officiellement/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Applelo]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 06 Feb 2016 20:39:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[mGBA]]></category>
		<category><![CDATA[support officiel]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=8733</guid>
					<description><![CDATA[<p>On a le droit à mGBA sur 3 nouvelles plateformes et ça, c'est cool&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-3ds-wii-mgba-supporte-officiellement/">[Vita] [3DS] [Wii] mGBA supporté officiellement par son développeur</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Il y a plus de 6 mois, le développeur <em>endrift</em> publiait <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-mgba-alpha-emulateur-game-boy-advance-psv/">une version instable de son <em>homebrew</em> <strong>mGBA</strong> pour PS Vita</a>, un émulateur de la célèbre console de <em>Nintendo</em>, le Game Boy Advance. Cette version permettait le lancement de la plupart des jeux disponibles sur la console mais non sans mal car souffrant de <em>bugs</em>, d'instabilité...</p>
<figure id="attachment_5873" aria-describedby="caption-attachment-5873" style="width: 960px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="wp-image-5873 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/mGBA-screenshot-Metroid-Fusion-jeu-game-boy-advance-emulateur-ps-vita.png" alt="Screenshot de Metroid Fusion sur mGBA" width="960" height="544" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/mGBA-screenshot-Metroid-Fusion-jeu-game-boy-advance-emulateur-ps-vita.png 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/mGBA-screenshot-Metroid-Fusion-jeu-game-boy-advance-emulateur-ps-vita-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/mGBA-screenshot-Metroid-Fusion-jeu-game-boy-advance-emulateur-ps-vita-768x435.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/mGBA-screenshot-Metroid-Fusion-jeu-game-boy-advance-emulateur-ps-vita-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/mGBA-screenshot-Metroid-Fusion-jeu-game-boy-advance-emulateur-ps-vita-270x153.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/mGBA-screenshot-Metroid-Fusion-jeu-game-boy-advance-emulateur-ps-vita-570x323.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/mGBA-screenshot-Metroid-Fusion-jeu-game-boy-advance-emulateur-ps-vita-740x419.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/mGBA-screenshot-Metroid-Fusion-jeu-game-boy-advance-emulateur-ps-vita-300x170@2x.png 600w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /><figcaption id="caption-attachment-5873" class="wp-caption-text">Screenshot de <em>Metroid Fusion</em> sur <b>mGBA</b></figcaption></figure>
<hr />
<p style="text-align: justify;">Après cette version <em>alpha</em>, le développeur n'en avait plus publié une seule et avait continué l'amélioration de son émulateur sur les autres plateformes, c'est à dire sur <em>Windows</em>, <em>Mac</em> et <em>Linux</em>.</p>
<figure id="attachment_8749" aria-describedby="caption-attachment-8749" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="wp-image-8749 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/mGBA-mac-500x363.png" alt="mGBA-mac" width="500" height="363" /><figcaption id="caption-attachment-8749" class="wp-caption-text"><strong>mGBA</strong> tournant sur <em>Mac</em></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Cependant, <em>endrift</em> a décidé de passer à la vitesse supérieure en proposant la version 0.4 supportant officiellement la PS Vita mais également la 3DS et la Wii. Entendez par là que dès qu'il y aura une mise à jour elle sera disponible aussi pour ces consoles&#8239;!</p>
<p style="text-align: justify;">On retrouve en plus de cette nouveauté, un <em>changelog </em>très<em> </em>fourni apportant son lot de fonctionnalités supplémentaires, malheureusement toutes les fonctionnalités citées ne sont pas forcément présentes pour toutes les versions. Par exemple, on ne peut toujours pas profiter des codes de triches sur PS Vita...</p>
<h4><span style="text-decoration: underline;">Changelog</span></h4>
<ul>
<li>Support officiel des versions pour la Nintendo 3DS, Wii, et la PlayStation Vita&#8239;;</li>
<li>Visualisation Entrée/Sortie&#8239;;</li>
<li>Lancement à partir d'image <em>multi boot</em>&#8239;;</li>
<li>Personnalisation de l'enregistrement au format <em>GIF</em>&#8239;;</li>
<li><em>Libretro</em>&nbsp;: support des codes de triches&#8239;;</li>
<li>Support pour les <em>shaders GLSL</em>&#8239;;</li>
<li>Visualisation des information de la <em>ROM</em>&#8239;;</li>
<li>Support des fichiers de triches <em>VBA-style</em>&#8239;;</li>
<li>Les sauvegardes contiennent la date de création de celle-ci&#8239;;</li>
<li>Clef <em>autofire</em>&#8239;;</li>
<li><em>Libretro</em>&nbsp;: possibilite de bloquer les commandes opposées&#8239;;</li>
<li>Utilisation du cœur <em>OpenEmu</em> pour <em>OS X</em>&#8239;;</li>
<li><em>Libretro</em>&nbsp;: Paramètres pour utiliser le BIOS et passer l'intro&#8239;;</li>
<li><em>Libretro</em>&nbsp;: La boucle de retrait inactif est paramétrable&#8239;;</li>
<li>Implémentation d'un compteur pour les <em>sprites</em>&#8239;;</li>
<li>Fenêtres des paramètres unifiées et clarifiées&#8239;;</li>
<li>Ajout d'un paramètre pour mettre en pause quand l'émulateur n'est pas en premier plan&#8239;;</li>
<li>Les chemins pour les sauvegardes, les jeux et les captures d'écrans sont configurables&#8239;;</li>
<li>Contrôleur <em>hotplugging</em>&#8239;;</li>
<li>Possibilité de stocker les sauvegardes et activer les codes de triches à l'intérieur des sauvegardes&#8239;;</li>
<li>Corrections de divers <em>bugs</em>.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Sur PS Vita, le menu a changé en proposant enfin un explorateur de fichier avec un aperçu de l'heure et de la batterie.</p>
<figure id="attachment_8746" aria-describedby="caption-attachment-8746" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-8746" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/mGBA-PSVita-menu-500x283.jpg" alt="On peut maintenant naviguer dans les fichiers de la console" width="500" height="283" /><figcaption id="caption-attachment-8746" class="wp-caption-text">On peut maintenant naviguer dans les fichiers de la console</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">On appuyant sur <img decoding="async" class="alignnone" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/PS3_Triangle.png" alt="" width="16" height="16" /> en jeu, on peut accéder à plusieurs paramètres pour sauvegarder, charger une sauvegarde, prendre une capture, quitter le jeu ou le redémarrer et bien d'autres options plus poussées.</p>
<figure id="attachment_8747" aria-describedby="caption-attachment-8747" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-8747" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/mGBA-PSVita-pause-500x283.jpg" alt="Des options basiques d'émulateurs" width="500" height="283" /><figcaption id="caption-attachment-8747" class="wp-caption-text">Les options "basiques" de l'émulateur</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Dans cette dernière, on retrouve la possibilité de modifier son <em>frameskip</em>, d'afficher le<em> framerate</em> (images par seconde), de chercher le <em>BIOS</em> ou de modifier son chemin d'accès, de changer les contrôles et de mode d'affichage.</p>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/mGBA-PSVita-configure.jpg'><img decoding="async" width="740" height="419" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/mGBA-PSVita-configure-740x419.jpg" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/mGBA-PSVita-configure-740x419.jpg 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/mGBA-PSVita-configure-300x170.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/mGBA-PSVita-configure-768x435.jpg 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/mGBA-PSVita-configure-370x210.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/mGBA-PSVita-configure-270x153.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/mGBA-PSVita-configure-570x323.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/mGBA-PSVita-configure.jpg 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/mGBA-PSVita-configure-300x170@2x.jpg 600w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/mGBA-PSVita-controle.jpg'><img decoding="async" width="740" height="419" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/mGBA-PSVita-controle-740x419.jpg" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/mGBA-PSVita-controle-740x419.jpg 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/mGBA-PSVita-controle-300x170.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/mGBA-PSVita-controle-768x435.jpg 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/mGBA-PSVita-controle-370x210.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/mGBA-PSVita-controle-270x153.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/mGBA-PSVita-controle-570x323.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/mGBA-PSVita-controle.jpg 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/mGBA-PSVita-controle-300x170@2x.jpg 600w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
<p style="text-align: justify;">Après avoir fait un test avec <em>Pokémon&nbsp;: Version Émeraude</em> nous sommes assez mitigés, en effet même si le jeu fonctionnait parfaitement, l'émulateur souffrait toujours de problèmes de rendu sonore.  De plus, le programme a planté sans prévenir, ce qui n'est franchement pas amusant quand on sait la procédure à effectuer pour lancer un <em>homebrew</em> natif sur PS Vita...</p>
<figure id="attachment_8750" aria-describedby="caption-attachment-8750" style="width: 283px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="wp-image-8750 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/gba-psvita-psp-pokemon-emeraude-283x500.jpeg" alt="gba-psvita-psp-pokémon-émeraude" width="283" height="500" /><figcaption id="caption-attachment-8750" class="wp-caption-text">GBA, PSP et PS Vita sur<em> Pokémon&nbsp;: Version Émeraude<br /></em></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Malheureusement, même si l'émulateur s'améliore de version en version, il reste bien moins performant et propose moins de fonctionnalités par rapport à <em>gpSP</em> qui se lance à partir du <em>VHBL</em> ou d'un <em>eCFW</em>. Mais il a le mérite d'exister et c'est le seul émulateur Game Boy Advance exploitant <em>Rejuvenate</em> sur PS Vita.</p>
<p style="text-align: justify;">Quoiqu'il en soit, si son auteur proposait les mêmes fonctionnalités que celles disponibles sur les ordinateurs, on pourrait obtenir un très bon émulateur de GameBoy Advance pour PS Vita. Espérons donc qu'il continue de soutenir son projet le plus longtemps possible&#8239;!</p>
<hr />
<h4><strong><span style="text-decoration: underline;">Petit guide (version PS Vita)</span><br /></strong></h4>
<p>Il faut que vous sachiez au moins <a href="https://www.customprotocol.com/underground/tuto-executer-lancer-rejuvenate-homebrew-natif-via-exploit-psm/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">comment lancer <em>Rejuvenate</em></a>, un <em>Hello World</em> pour PS Vita qui utilise l’<em>exploit PSM</em>. Si vous avez compris le fonctionnement et que tous vos fichiers sont prêts, téléchargez <strong>mGBA</strong>.</p>
<p>Ouvrez le <em>PSM Dev Assistant </em>sur votre console et connectez cette dernière à votre PC. Glissez-déposez le fichier <strong>mgba.velf</strong> sur votre fichier <em>run_homebrew.bat</em>. Vous devriez arriver sur le menu de démarrage de l'émulateur. Bon jeu&#8239;!</p>
<div class="one_half">
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/mgba-emu/mgba/releases/download/0.4.0/mGBA-0.4.0-vita.7z"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png" alt="Bouton télécharger" width="300" height="91" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>mGBA</b> pour PS Vita<br /> <a href="https://mega.nz/#!mF1CUTYD!TofXMwua9qfBce85mlBiPpoZ72habSyu3YU4-UOzXak" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Lien miroir (archive .zip)<br /> </a></figcaption></figure>
</div><div class="one_half last">
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/mgba-emu/mgba/releases/download/0.4.0/mGBA-0.4.0-3ds.7z"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png" alt="Bouton télécharger" width="300" height="91" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>mGBA</b> pour 3DS<br /><a href="https://mega.nz/#!7EslVZ4D!sQtWRfy7-YrvuwcPyDto37__ak308vrlsl0uUGFOl3A" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Lien miroir (archive .zip)</a></figcaption></figure>
</div><div class="clearboth"></div><div class="one_half">
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/mgba-emu/mgba/releases/download/0.4.0/mGBA-0.4.0-wii.7z"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png" alt="Bouton télécharger" width="300" height="91" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>mGBA</b> pour Wii<br /> <a href="https://mega.nz/#!7V0UlLjb!QbwT32QqnaRz1fAO0681akpXJxwA14Wp9QLPJn8uB60" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Lien miroir (archive .zip)</a></figcaption></figure>
</div><div class="one_half last">
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/mgba-emu/mgba/releases/download/0.4.0/mGBA-0.4.0-win32.7z"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png" alt="Bouton télécharger" width="300" height="91" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>mGBA</b> pour <em>Windows</em><br /><a href="https://mega.nz/#!eN8FlbQb!X0tHbN-dlAWIxY1dbCQ0GQ5Gzezlqx5tkFYnm8OhumI" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Lien miroir (archive .zip)</a></figcaption></figure>
</div><div class="clearboth"></div><div class="one_half">
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/mgba-emu/mgba/releases/download/0.4.0/mGBA-0.4.0-osx.tar.xz"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png" alt="Bouton télécharger" width="300" height="91" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>mGBA</b> pour <em>Mac OS X</em><br /><a href="https://mega.nz/#!7QEGhBjI!2h_bS3TaY7djCSu4PJ7eerK_WKx0iAbgMRlugRWJQ4E" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Lien miroir (archive .zip)</a></figcaption></figure>
</div><div class="one_half last">
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/mgba-emu/mgba/releases/download/0.4.0/mGBA-0.4.0-ubuntu64-wily.tar.xz"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png" alt="Bouton télécharger" width="300" height="91" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>mGBA</b> pour <em>Ubuntu 15.10</em> (64<em>-bits</em>) (<a href="https://mega.nz/#!6F8GWQCD!bMSEpJejulacdmddlEEQ0upwZVUm77PqtJMfo2_UBj8" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Lien miroir | archive .zip)</a><br /> Existe aussi pour : <em><a href="https://github.com/mgba-emu/mgba/releases/download/0.4.0/mGBA-0.4.0-ubuntu64-vivid.tar.xz" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Ubuntu 15.04 (64-bits)</a></em> (<a href="https://mega.nz/#!6ZNkETbC!BfKHCPnL-Oz_OoBPVJQoxfGLorGdDFRYHFi5NEjjI7Q" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Lien miroir | archive .zip)</a> | <em><a href="https://github.com/mgba-emu/mgba/releases/download/0.4.0/mGBA-0.4.0-ubuntu64-trusty.tar.xz" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Ubuntu 14.04 (64-bits)</a></em> (<a href="https://mega.nz/#!OBchARAS!Ma6AOE-hjSLqJ0qiv5qUIBFWlUAIy5M-1S1pGjNJSuM" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Lien miroir | archive .zip)</a></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;"></div><div class="clearboth"></div>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-3ds-wii-mgba-supporte-officiellement/">[Vita] [3DS] [Wii] mGBA supporté officiellement par son développeur</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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		<title>[PS3] L’émulation PS3 (RPCS3) atteint le stade “full speed”</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/ps3-emulation-rpcs3-atteint-full-speed/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 06 Feb 2016 14:18:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[RPCS3]]></category>
		<category><![CDATA[Vidéos]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=8734</guid>
					<description><![CDATA[<p>Tous les hits PS3 bientôt à portée de clics&#8239;?</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/ps3-emulation-rpcs3-atteint-full-speed/">[PS3] L’émulation PS3 (RPCS3) atteint le stade “full speed”</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Le très populaire <strong>RPCS3 </strong>n'a cessé d'évoluer depuis sa <a href="http://www.gamergen.com/actualites/hack-homebrew-emulateur-pc-ps3-79723-1" target="_blank" rel="noopener noreferrer">création en 2012</a>, où il a vu défiler des tas de noms de développeurs talentueux qui portèrent chacun leur pierre à l'édifice&nbsp;: <em>Hykem</em>, <em>DH</em>, <em>BigPet</em>, <em>gopalsr83</em>, <em>Nekotekina</em>, <em>raven02</em>, <em>AlexAltea</em>, <em>vlj</em>, <em>tambry</em>... À l'heure actuelle, il a carrément réussi à atteindre le stade <em>full speed </em>(pleine vitesse) sur certains jeux, à condition d'avoir le matos requis.</p>
<div class="inserervideo"><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/MsuKQfsu-zk" allowfullscreen="allowfullscreen" width="560" height="315" frameborder="0"></iframe></div>
<hr>
<p style="text-align: justify;">Comme en témoigne cette vidéo prise par <em>John GodGames</em>, <strong>RPCS3</strong> peut lancer par exemple le jeu <em>After Burner Climax</em> à pleine vitesse sur un processeur <em>i7 6700k </em>et une carte graphique <em>NVidia GTX 970</em>, un équipement très raisonnable en terme de prix. L'auteur de la vidéo a donné plus de détails techniques sur son ordinateur&nbsp;:</p>
<ul>
<li>CPU&nbsp;: Intel Core i7 6700K @ 4.60 Ghz</li>
<li>RAM&nbsp;: 16 GB DDR4</li>
<li>GPU&nbsp;: GTX 970 GAMING 100ME 4GB</li>
<li>OS&nbsp;: Windows 10 64bit</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Il est vrai que le jeu testé n'est certainement pas le plus demandeur en ressources, mais c'est déjà une belle avancée vous ne trouvez pas&#8239;? Allez, un peu de patience et vous pourrez vous faire du <em>The Last of Us</em>, <em>LittleBigPlanet</em> ou <em>God of War</em> sur votre PC.&#8239;;)</p>
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/RPCS3/rpcs3" target="_blank" rel="attachment wp-att-5235 noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Bouton télécharger" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>RPCS3</b>, par la <em>Team RPCS3</em><br /><a href="https://mega.nz/#!iE8kTKjQ!F9CWHclmJeN4tXHOLa5T2LZS4HmfIXWy-G6z7l32i1A" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="broken_link">Lien miroir</a></figcaption></figure>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/ps3-emulation-rpcs3-atteint-full-speed/">[PS3] L’émulation PS3 (RPCS3) atteint le stade “full speed”</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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