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	<title>Archives des News Indés - Custom Protocol</title>
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	<description>Site d&#039;hack-tualité et de tutoriels sur la customisation de consoles et appareils (homebrews, plugins, émulation...)</description>
	<lastBuildDate>Wed, 25 Sep 2019 07:55:40 +0000</lastBuildDate>
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	<item>
		<title>[PC] Ama&#8217;s Lullaby&#160;: dans la peau d&#8217;un hacker&#8230;</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/jeux-indie/amas-lullaby-descriptif-peau-hacker/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Tuxbot123]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 19 Mar 2017 11:40:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Jeux Indés]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Indés]]></category>
		<category><![CDATA[Ama's Lullaby]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Mercy Ground Creations, petit studio de développement indépendant français, appelle au financement participatif de son jeu d'aventure et point'n click sur le sombre thème du hack.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/jeux-indie/amas-lullaby-descriptif-peau-hacker/">[PC] Ama&#8217;s Lullaby&nbsp;: dans la peau d&#8217;un hacker&#8230;</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong>Ama's Lullaby </strong>est jeu indépendant français dans le style de <em>Westwood's Blade Runner</em> (1997) en cours de financement sur la plateforme <a href="https://www.kickstarter.com/projects/1005143815/amas-lullaby-a-point-and-click-game-in-a-cyberpunk?ref=customprotocol.com" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Kickstarter</em></a>. Il s'agit d'un jeu d'aventure (comme <em>Life Is Strange</em>, les jeux <em>Telltale</em>...) dans lequel vous incarnez une femme appelée <em>Ama</em>, et qui a pour simple arme le <strong>hack</strong>. En effet, en utilisant le système de lignes de commandes de l'ordinateur d'<em>Ama</em>, vous pourrez faire tout un tas de choses sympathiques&nbsp;: récupérer des informations en tous genres et s'en servir à des fins personnelles ou bien les dévoiler au monde entier, mais aussi faire du chantage.</p>
<div class="inserervideo"><iframe width="640" height="360" src="https://www.kickstarter.com/projects/1005143815/amas-lullaby-a-point-and-click-game-in-a-cyberpunk/widget/video.html" frameborder="0" scrolling="no"> </iframe></div>
<hr />
<p style="text-align: justify;">Mise à part cette partie "hack", <em>Mercy Ground Studios</em> nous promet aussi des dialogues à choix multiples avec des PNJ (personnages non jouables) qui seront au cœur du <em>gameplay</em>. De plus, il faudra parfois se défendre, et donc utiliser des armes. Ce point reste tout de même assez obscur, bien que le développeur nous promet que ces phases seront optionnelles.</p>
<figure id="attachment_12772" aria-describedby="caption-attachment-12772" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2017/03/amaslullaby_hack_2.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="wp-image-12772 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/03/amaslullaby_hack_2-500x287.jpg" alt="L'interface servant au hacking" width="500" height="287" /></a><figcaption id="caption-attachment-12772" class="wp-caption-text">L'interface servant au <em>hacking</em></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Enfin, tous les choix faits dans <strong>Ama's Lullaby</strong> auront des conséquences sur la suite du jeu&nbsp;: dîtes quelque chose qu'il n'a pas envie d'entendre à un PNJ et il pourrait très bien ne plus vouloir vous parler, vous bloquant ainsi l'accès à certaines informations&#8239;; récupérez des données sans être assez discret et vous pourrez vous faire localiser par des ennemis.</p>
<figure id="attachment_12771" aria-describedby="caption-attachment-12771" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2017/03/amaslullaby_cityart_1.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-12771 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/03/amaslullaby_cityart_1-500x349.jpg" alt="Artwork de Ama's Lullaby" width="500" height="349" /></a><figcaption id="caption-attachment-12771" class="wp-caption-text"><em>Artwork</em> de <b>Ama's Lullaby</b></figcaption></figure>
<h4 style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">Financement en cours...</span></strong></h4>
<p style="text-align: justify;">Développé par le petit studio <em>Mercy Ground Creations</em>, composé d'une seule et unique personne, <strong>Ama's Lullaby</strong> n'est que le prologue d'un jeu plus long. Malgré tout, ce prologue devrait durer une vingtaine d'heures, avec une fin garantie sans <em>cliffhanger</em> dégueulasse.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Ama's Lullaby </strong>est donc en cours de financement sur <em>Kickstarter</em>. À 5 jours de la fin, le jeu est financé à hauteur de 58&#8239;%. Si tout se passe bien, il devrait sortir au mois d'avril 2019. D'ici là, comptez sur nous pour vous en reparler&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f600.png" alt="😀" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p><iframe loading="lazy" width="220" height="420" src="https://www.kickstarter.com/projects/1005143815/amas-lullaby-a-point-and-click-game-in-a-cyberpunk/widget/card.html?v=2" frameborder="0" scrolling="no"></iframe></p>
<hr />
<p style="text-align: justify;"><div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-search"></i><strong>Pour en savoir </strong><span class="icon-plus" style="font-size:15px;color:#7938e6"></span><a href="https://www.planete-aventure.net/index.php?news=2231">Interview de Marc Chevallereau</a>, l'unique employé de <em>Mercy Ground Creations</em></div>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/jeux-indie/amas-lullaby-descriptif-peau-hacker/">[PC] Ama&#8217;s Lullaby&nbsp;: dans la peau d&#8217;un hacker&#8230;</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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		<item>
		<title>[PC] [Android] [PSP] PPSSPP passe en version 1.2.2</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/jeux-indie/pc-android-ppsspp-version-1-2-2/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 Mar 2016 20:18:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Autres]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux Indés]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux vidéos]]></category>
		<category><![CDATA[News Indés]]></category>
		<category><![CDATA[PPSSPP]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Stabilité, rapidité et optimisation&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/jeux-indie/pc-android-ppsspp-version-1-2-2/">[PC] [Android] [PSP] PPSSPP passe en version 1.2.2</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Le célèbre et populaire émulateur <strong>PPSSPP</strong> vient d'être mis à jour par son auteur <em>Henrik Rydgård</em> en version 1.2.2. Le <em>changelog</em> est impressionnant et démontre bien la détermination du développeur dans ce projet, qui se veut être le plus complet et stable émulateur PlayStation Portable à ce jour.</p>
<div class="inserervideo"><iframe loading="lazy" width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/x8LwVi2LrO4" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
<hr />
<p style="text-align: justify;">Quelles sont les modifications majeures de cette version&#8239;? Eh bien, il semblerait que de nombreux problèmes graphiques aient été résolus, que le <em>homebrew store</em> a été amélioré et bientôt réapprovisionné, que les caractères chinois ainsi que coréens sont désormais supportés et qu'un grand nombre de <em>bugs</em> aient été corrigés. Rien que ça.&nbsp;:p</p>
<p style="text-align: justify;"><div class="one_third">
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.ppsspp.org/files/1_2_2/ppsspp.apk" rel="attachment wp-att-5235"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Bouton télécharger" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>PPSSPP</b> 1.2.2 pour Android (fichier .APK)<br />
<em><a href="https://mega.nz/#!qYEwlbCJ!BIO-JaKuNcoA_aNLyzJOtq_SJ9Ht7SX1t5G3j73oYNo" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Lien miroir</a></em></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;"></div>
<div class="one_third">
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.ppsspp.org/files/1_2_2/ppsspp_win.zip" rel="attachment wp-att-5235"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Bouton télécharger" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>PPSSPP</b> 1.2.2 pour Windows (archive .ZIP)<br />
 <em><a href="https://mega.nz/#!KFF1BaDb!Bki-2JPcgKV5RRIuEnpTJIIea4n0Y4xUmBHbQACa6SE" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Lien miroir</a></em></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;"></div>
<div class="one_third last">
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.ppsspp.org/downloads.html" target="_blank" rel="attachment noopener wp-att-5235 noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Bouton télécharger" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>PPSSPP</b> version <em>Gold</em> ou autres supports<br />
<em><a href="http://www.ppsspp.org" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Site officiel</a></em></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;"></div><div class="clearboth"></div>
<h4 style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">Changelogs</span></strong></h4>
<p style="text-align: justify;"><div class="mks_toggles"><div class="mks_toggle"><div class="mks_toggle_heading">Version 1.2.2<i class="fa fa-plus"></i><i class="fa fa-minus"></i></div><div class="mks_toggle_content">
<ul>
<li style="text-align: justify;">Went back to the old way of initializing graphics on Android. Should fix many recent issues.</li>
<li style="text-align: justify;">Some graphical fixes, a vertex cache performance improvement and a screen clear optimization</li>
<li style="text-align: justify;">Fix for dual source blending on most SHIELD devices, causing graphical issues.</li>
<li style="text-align: justify;">Fix the homebrew store incorrectly unzipping some games. This will lead to more games being added.</li>
<li style="text-align: justify;">Slightly faster ISO handling</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"></div></div><div class="mks_toggle"><div class="mks_toggle_heading">Version 1.2.1<i class="fa fa-plus"></i><i class="fa fa-minus"></i></div><div class="mks_toggle_content">
<ul>
<li style="text-align: justify;">A bunch of stability fixes when switching apps on Android</li>
<li style="text-align: justify;">Updated the fonts for Chinese and Korean to cover some previously unsupported chars</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"></div></div><div class="mks_toggle"><div class="mks_toggle_heading">Version 1.2<i class="fa fa-plus"></i><i class="fa fa-minus"></i></div><div class="mks_toggle_content">
<ul>
<li style="text-align: justify;">A major rework of sceAtrac audio decoding, fixing various music hangs and similar issues</li>
<li style="text-align: justify;">Many fixes and workarounds to depth and stencil buffer usage, and also FBO management</li>
<li style="text-align: justify;">Audio reverb support</li>
<li style="text-align: justify;">Combo keys - custom touch buttons that press multiple PSP buttons</li>
<li style="text-align: justify;">5xBR upscaling on GPU (postprocessing effect)</li>
<li style="text-align: justify;">Fix problems with playback of video with mono audio</li>
<li style="text-align: justify;">Performance improvements like multithreaded audio mixing</li>
<li style="text-align: justify;">ARM64 JIT crash bug fixes</li>
<li style="text-align: justify;">GLSL shader cache to reduce stuttering ingame</li>
<li style="text-align: justify;">Support render-to-CLUT functionality that some games use to change colors of various monsters</li>
<li style="text-align: justify;">x86-64 support on Android</li>
<li style="text-align: justify;">Auto-hide on-screen controls after a while of no usage</li>
<li style="text-align: justify;">Fixes to prescale UV speedhack, now seems reliable</li>
<li style="text-align: justify;">Faster ISO RAM cache</li>
<li style="text-align: justify;">New UI for moving around the PSP display on larger screens</li>
<li style="text-align: justify;">Minor UI fixes like better slider controls</li>
<li style="text-align: justify;">Assorted stability fixes (ffmpeg crash, etc)</li>
<li style="text-align: justify;">Volume setting is back</li>
<li style="text-align: justify;">Preparations for supporting more graphics APIs</li>
<li style="text-align: justify;">AdHoc port offset</li>
<li style="text-align: justify;">Support another HD remaster (Sora no Kiseki Kai HD)</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"></div></div></div>
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			</item>
		<item>
		<title>[PC] UnderTale&#160;: une fantrad FR en préparation</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/jeux-indie/pc-undertale-une-fantrad-fr-en-preparation/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 28 Feb 2016 11:50:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Jeux Indés]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Indés]]></category>
		<category><![CDATA[fantrad FR]]></category>
		<category><![CDATA[UnderTale]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?post_type=it_jeux_indies&#038;p=9098</guid>
					<description><![CDATA[<p>Ouf, on va enfin pouvoir piger quelque chose&#8239;!&#160;:p</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/jeux-indie/pc-undertale-une-fantrad-fr-en-preparation/">[PC] UnderTale&nbsp;: une fantrad FR en préparation</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong>UnderTale</strong> est la dernière grosse (bonne) surprise indé. Développé et édité par <em>Toby Fox</em>, ce jeu a été salué par la critique (16/20 sur <a href="http://www.jeuxvideo.com/test/450900/undertale-une-des-claques-de-la-sphere-independante.htm" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>jeuxvideo.com</em></a>, 92/100 sur <em><a href="http://www.metacritic.com/game/pc/undertale" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Metacritic</a></em>, 9/10 sur <em><a href="http://www.gamekult.com/jeux/test-undertale-SU3050588185t.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Gamekult</a></em>) et a même été <a href="http://www.lemonde.fr/pixels/article/2015/12/17/undertale-elu-meilleur-jeu-video-de-l-histoire-a-la-surprise-generale_4833951_4408996.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">élu "meilleur jeu vidéo de l'histoire"</a> sur le site <em>GameFAQs</em>. Il n'a donc pas fallu attendre longtemps avant qu'une <em>Team</em> de <em>fans</em> français se lance dans la traduction de l'un des <em>softs</em> les mieux notés de tous les temps. Son nom&#8239;? <strong>UndertaleFR</strong>, tout simplement.</p>
<figure id="attachment_9096" aria-describedby="caption-attachment-9096" style="width: 764px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/UnderTale-FR-Banniere-Twitter.png" rel="attachment wp-att-9096"><img decoding="async" class="size-large wp-image-9096" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/UnderTale-FR-Banniere-Twitter-764x255.png" alt="Bannière de la Team UndertaleFRCrédit montage&nbsp;: @Wanilmith" width="764" height="255" /></a><figcaption id="caption-attachment-9096" class="wp-caption-text">Bannière de la <em>Team</em> <b>UndertaleFR</b><br /> <em>Crédit montage&nbsp;: <a target="_blank" rel="noopener noreferrer">@Wanilmith</a></em></figcaption></figure>
<hr />
<p style="text-align: justify;">L'équipe n'a pas encore de site internet mais tient un <a href="https://twitter.com/UndertaleFR" target="_blank" rel="noopener noreferrer">compte <em>Twitter</em></a> qui livre régulièrement à ses abonnés des informations quant à l'avancée de la traduction mais aussi quelques anecdotes sympatoches. Les "ruines" ont ainsi été <a href="https://twitter.com/UndertaleFR/status/703518766420914176" target="_blank" rel="noopener noreferrer">entièrement traduites</a> à l'heure où j'écris ces lignes, et il semblerait que <em>Donkey Kong</em> soit le... <a href="https://twitter.com/UndertaleFR/status/699985685701378051" target="_blank" rel="noopener noreferrer">héros <em>Marvel</em> préféré du créateur</a>. Ahem.</p>
<div align="center">
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="fr">
<p dir="ltr" lang="fr">Petite rectification pour l'avancement (on était trop pessimiste sur l'estimation) <a href="https://t.co/fcgakMHS3b">pic.twitter.com/fcgakMHS3b</a></p>
<p>— UndertaleFR (@UndertaleFR) <a href="https://twitter.com/UndertaleFR/status/698613243070312448">13 février 2016</a></p></blockquote>
<p><script src="//platform.twitter.com/widgets.js" async="" charset="utf-8"></script></div>
<p style="text-align: justify;">L'équipe est composée de&nbsp;:</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Traduction&nbsp;: <em>TE</em>, <em>Rikkel</em>, <em>Poilu</em>, <em>Kat</em>, <em>Sunny</em> et <em>Nymphali</em></li>
<li style="text-align: justify;">Programmation&nbsp;: <em>alicemonade</em></li>
<li style="text-align: justify;">Graphismes&nbsp;: <em>Raquel</em> et <em>Wanini</em></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">N'hésitez pas à suivre le <em><a href="https://twitter.com/UndertaleFR" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Twitter</a></em><a href="https://twitter.com/UndertaleFR" target="_blank" rel="noopener noreferrer"> d'</a><a href="https://twitter.com/UndertaleFR" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>UndertaleFR</strong></a> si vous aimez <strong>UnderTale</strong> ou ne seraient-ce que les jeux vidéos (de rôle) indépendants.&#8239;;) Si une info importante ou la <em>release</em> sort un de ces 4, <strong>CTP</strong> vous tiendra dans tous les cas informé.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/jeux-indie/pc-undertale-une-fantrad-fr-en-preparation/">[PC] UnderTale&nbsp;: une fantrad FR en préparation</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>[Vita] [Android] PlayStation Mobile&#160;: la fin du service programmée par Sony</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/jeux-indie/playstation-mobile-la-fin-du-service-programmee-par-sony/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Mar 2015 18:10:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Jeux Indés]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Indés]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation Mobile]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?post_type=it_jeux_indies&#038;p=3071</guid>
					<description><![CDATA[<p>C'est désormais officiel&#160;: le service PlayStation Mobile prendra fin. Sony vient d'annoncer tous les détails de sa fermeture dans un récent communiqué.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/jeux-indie/playstation-mobile-la-fin-du-service-programmee-par-sony/">[Vita] [Android] PlayStation Mobile&nbsp;: la fin du service programmée par Sony</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><div align="justify" class="signoff"><i class="fas fa-fw fa-thumbtack"></i>Lire par ailleurs notre dossier&nbsp;: "<a href="https://www.customprotocol.com/jeux-indies/playstation-mobile-pourquoi-le-service-na-pas-marche/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">PlayStation Mobile - Pourquoi le service n’a pas marché</a>"</div>
<p style="text-align: justify;">Toute bonne chose a une fin...&nbsp;:'( C'est le cas aujourd'hui du&nbsp;<strong>PlayStation Mobile</strong>, qui fermera ses portes définitivement le 10 septembre prochain. Il faudra donc se dépêcher&nbsp;d'acheter des jeux et applications&nbsp;avant le&nbsp;15 juillet,&nbsp;car passée cette date, seul le téléchargement des anciens achats effectués sur cette partie du&nbsp;<em>PlayStation Store</em> seront disponibles, jusqu'à la&nbsp;fin du service&nbsp;officielle et irrévocable du 10 septembre 2015.</p>
<figure id="attachment_3072" aria-describedby="caption-attachment-3072" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/playstation-mobile-fermeture.png"><img decoding="async" class="wp-image-3072" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/playstation-mobile-fermeture.png" alt="Adios le PSM&#8239;!" width="500" height="281" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/playstation-mobile-fermeture.png 704w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/playstation-mobile-fermeture-300x169.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/playstation-mobile-fermeture-370x208.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/playstation-mobile-fermeture-270x152.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/playstation-mobile-fermeture-570x321.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/playstation-mobile-fermeture-300x169@2x.png 600w" sizes="(max-width: 500px) 100vw, 500px" /></a><figcaption id="caption-attachment-3072" class="wp-caption-text">Adios le <strong>PSM</strong>&#8239;!</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;"><div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-comment"></i>Euh... C'est quoi le <strong>PlayStation Mobile</strong>&#8239;?</div>
<p style="text-align: justify;">Quoi&#8239;? Vous ne connaissez pas ce service, mécréant&#8239;? Le&nbsp;<strong>PlayStation Mobile</strong> est un service qui a débuté en 2012 et qui était censé attirer les développeurs indépendants en leur proposant de partager avec la communauté PS Vita et autres&nbsp;<em>smartphones</em>&nbsp;de la marque leur(s) production(s), tout cela à moindre coût avant que&nbsp;<em>Sony</em> ne le rende carrément gratuit. Théoriquement, l'idée était alléchante et le service suggérait de grandes promesses&nbsp;: jouer à des jeux&nbsp;<em>smartphones</em> sur sa Vita, voilà un bon argument pour vendre la console portable.</p>
<figure id="attachment_3083" aria-describedby="caption-attachment-3083" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/playstation-mobile-presentation.png"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-3083" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/playstation-mobile-presentation-300x175.png" alt="Le PSM avait pourtant l'air très prometteur..." width="300" height="175" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/playstation-mobile-presentation-300x175.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/playstation-mobile-presentation-370x216.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/playstation-mobile-presentation-270x158.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/playstation-mobile-presentation.png 500w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-3083" class="wp-caption-text">Le <strong>PSM</strong> avait pourtant l'air très prometteur...</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Mais en pratique, cela s'est avéré être une catastrophe et un vrai <em>fiasco</em>. Le&nbsp;<strong>PSM</strong> a été vivement critiqué par la communauté qui ne le trouvait pas assez mis en avant et trop imparfait. Il a ainsi engendré très peu d'attention à son égard et a vite été abandonné par les développeurs, ainsi que par&nbsp;<em>Sony</em>. Car on le sait tous&nbsp;: dès qu'un truc ne marche pas chez&nbsp;<em>Sony</em>, on préfère laisser couler puis planter le glaive une fois que ça s'est bien affaibli comme il le fallait, en n'hésitant pas à le retourner plusieurs fois après.</p>
<p style="text-align: justify;">L'information n'a pour le moment été confirmée que pour le PSN japonais, mais les autres continents ne tarderont pas à suivre... Souvenez-vous que le même constructeur avait déjà décidé de <a title="Sony abandonne les apps “YouTube”, “Google Maps” et “Near”" href="https://www.customprotocol.com/autres/sony-abandonne-les-apps-youtube-google-maps-et-near/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">retirer les applications&nbsp;<em>YouTube</em> et&nbsp;<em>Cartes</em> de sa PS Vita ainsi que la fonctionnalité principale de géolocalisation de&nbsp;<em>Near</em></a>, espérons qu'après la fermeture du&nbsp;<strong>PSM</strong>&nbsp;d'autres services ne seront pas abandonnés sur la PS Vita de sitôt...</p>
<figure id="attachment_3084" aria-describedby="caption-attachment-3084" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/screenshot-playstation-mobile-ps-vita.png"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-3084" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/screenshot-playstation-mobile-ps-vita-300x142.png" alt="Petit screenshot de la section PSM du Store, au cas où vous ne l'auriez jamais vue..." width="300" height="142" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/screenshot-playstation-mobile-ps-vita-300x142.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/screenshot-playstation-mobile-ps-vita-370x175.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/screenshot-playstation-mobile-ps-vita-270x128.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/screenshot-playstation-mobile-ps-vita.png 500w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-3084" class="wp-caption-text">Petit <em>screenshot</em> de la section <strong>PSM</strong> du Store, au cas où vous ne l'auriez jamais vue...</figcaption></figure>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/jeux-indie/playstation-mobile-la-fin-du-service-programmee-par-sony/">[Vita] [Android] PlayStation Mobile&nbsp;: la fin du service programmée par Sony</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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		<item>
		<title>[WiiU] Life of Pixel&#160;: une sortie prévue pour bientôt sur Wii U&#8239;?</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Mar 2015 10:53:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Jeux Indés]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Indés]]></category>
		<category><![CDATA[Life of Pixel]]></category>
		<category><![CDATA[portage Wii U]]></category>
		<category><![CDATA[sortie]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Le jeu de plateformes de Super Icon Ltd devrait voir le jour sur Wii U d'un jour à l'autre.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/jeux-indie/life-of-pixel-une-sortie-prevue-pour-bientot-sur-wii-u/">[WiiU] Life of Pixel&nbsp;: une sortie prévue pour bientôt sur Wii U&#8239;?</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong>Life of Pixel</strong> est un jeu qui m'a tapé à l'oeil l'année dernière alors que je visitais le <em>Store</em> du PSM (<em>PlayStation Mobile</em>) depuis ma PS Vita. J'ai d'ailleurs effectué un <a title="Life of Pixel&nbsp;: un pixel est très important… surtout dans le monde rétro&#8239;!" href="https://www.customprotocol.com/jeux-indies/life-of-pixel-pixel-tres-important-surtout-monde-retro/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">test de ce petit jeu indépendant</a> ma foi fort amusant, et ai continué de scruter les actualités du développeur <em>Super Icon Ltd</em> afin d'être averti de leurs nouveaux jeux. Mais avant de se plonger totalement dans la conception d'un nouveau jeu, le développeur a souhaité porter son jeu sur Wii U. Où en est le portage aujourd’hui&#8239;?</p>
<figure id="attachment_2928" aria-describedby="caption-attachment-2928" style="width: 567px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/life_of_pixe_wii_u_sortie_bientot_imminente_conversion_portage_termine_fini.png"><img decoding="async" class="wp-image-2928 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/life_of_pixe_wii_u_sortie_bientot_imminente_conversion_portage_termine_fini.png" alt="Life of Pixel fait un bon dans le temps et nous plonge dans l'air 8/16-bits." width="567" height="319" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/life_of_pixe_wii_u_sortie_bientot_imminente_conversion_portage_termine_fini.png 567w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/life_of_pixe_wii_u_sortie_bientot_imminente_conversion_portage_termine_fini-300x169.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/life_of_pixe_wii_u_sortie_bientot_imminente_conversion_portage_termine_fini-370x208.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/life_of_pixe_wii_u_sortie_bientot_imminente_conversion_portage_termine_fini-270x152.png 270w" sizes="(max-width: 567px) 100vw, 567px" /></a><figcaption id="caption-attachment-2928" class="wp-caption-text"><strong>Life of Pixel</strong> fait un bond dans le temps et nous plonge dans l'ère 8/16-bits.</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Eh bien, rassurez-vous&nbsp;: il est quasiment terminé. Selon un communiqué de presse, le petit studio indépendant londonien n'attend que le feu vert de <em>Nintendo</em> avant d'envahir le marché virtuel de la dernière console du constructeur japonais. Une date de sortie fixe ne peut donc pas encore être communiquée, mais elle s'annonce très proche...</p>
<p style="text-align: justify;">Concernant le jeu en lui-même, <strong>Life of Pixel</strong> est une aventure où le joueur contrôle un petit pixel vert qui s'amuse à visiter différentes machines rétro, qui ont peut-être bercé votre enfance. Cela va de la NES au ZX Spectrum, en passant par l'Atari 2600, le Commodore 64 et l'Apple II. Sur un total d'une centaine de niveaux s'étalant sur plus de 13 engins, sans compter les véritables <em>challenges</em> que vous réservent certains et l'histoire assez mignonne, <strong>Life of Pixel</strong> devrait vous tenir en haleine plusieurs heures devant des graphismes 8/16-bits très appréciables et qui concordent (presque) parfaitement à la puissance de chaque machie.</p>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Life-of-Pixel-vignette.png'><img decoding="async" width="740" height="419" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Life-of-Pixel-vignette-740x419.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Life-of-Pixel-vignette-740x419.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Life-of-Pixel-vignette-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Life-of-Pixel-vignette-768x435.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Life-of-Pixel-vignette-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Life-of-Pixel-vignette-270x153.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Life-of-Pixel-vignette-570x323.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Life-of-Pixel-vignette.png 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Life-of-Pixel-vignette-300x170@2x.png 600w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-3.jpg'><img decoding="async" width="740" height="419" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-3-740x419.jpg" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-3-740x419.jpg 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-3-300x170.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-3-768x435.jpg 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-3-370x210.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-3-270x153.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-3-570x323.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-3.jpg 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-3-300x170@2x.jpg 600w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-2.jpg'><img decoding="async" width="740" height="419" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-2-740x419.jpg" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-2-740x419.jpg 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-2-300x170.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-2-768x435.jpg 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-2-370x210.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-2-270x153.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-2-570x323.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-2.jpg 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-2-300x170@2x.jpg 600w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
<p style="text-align: justify;">Sachez que <strong>Life of Pixel</strong> est déjà disponible sur PC, Mac, Linux et PS Vita, le contenu exclusif de la Wii U en moins.&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f61b.png" alt="😛" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/jeux-indie/life-of-pixel-une-sortie-prevue-pour-bientot-sur-wii-u/">[WiiU] Life of Pixel&nbsp;: une sortie prévue pour bientôt sur Wii U&#8239;?</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>Un nouveau clone de Flappy Bird apparaît&#8230;</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/jeux-indie/un-nouveau-clone-de-flappy-bird-apparait/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Feb 2015 15:51:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Bricolage]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux Indés]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Indés]]></category>
		<category><![CDATA[Arduino]]></category>
		<category><![CDATA[Flappy Bird]]></category>
		<category><![CDATA[Vidéos]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?post_type=it_jeux_indies&#038;p=2349</guid>
					<description><![CDATA[<p>Mais pas n'importe lequel car il tourne sur un Arduino&#8239;! Comment ça, vous ne savez pas ce qu'est un Arduino&#8239;?</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/jeux-indie/un-nouveau-clone-de-flappy-bird-apparait/">Un nouveau clone de Flappy Bird apparaît&#8230;</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Qui n'a pas entendu parler de <strong>Flappy Bird</strong>, l'année dernière&#8239;? Le jeu de Dong Nguyen a rencontré un succès tellement monstrueux que l'auteur avait choisi de le retirer lui-même de toutes les boutiques en ligne (<em>Google Play</em> pour les Android, <em>App Store</em> pour les iOS). Suite à cette décision, de nombreux clones sont donc apparus pour essayer de s'imposer comme le nouveau <strong>Flappy Bird</strong> à avoir sur son <em>smartphone</em> ou tablette.</p>
<figure id="attachment_2354" aria-describedby="caption-attachment-2354" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/Flappy-Bird-wall.png"><img decoding="async" class="wp-image-2354 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/Flappy-Bird-wall-300x169.png" alt="Flappy Bird, un jeu qui a tapé sur le nerf de plus d'un..." width="300" height="169" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/Flappy-Bird-wall-300x169.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/Flappy-Bird-wall-768x432.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/Flappy-Bird-wall-370x208.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/Flappy-Bird-wall-270x152.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/Flappy-Bird-wall-570x321.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/Flappy-Bird-wall-740x417.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/Flappy-Bird-wall.png 810w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/Flappy-Bird-wall-300x169@2x.png 600w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-2354" class="wp-caption-text"><strong>Flappy Bird</strong>, un jeu qui a tapé sur les nerfs de plus d'un...</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">D'autres clones ont misé sur l'originalité, en tentant de reprendre le concept mais en y ajoutant un petit quelque chose de spécial afin de rendre le tout unique. C'est le cas du <strong>Flappy Bird </strong>d'Aron Bodin, qui vient de créer un clone unique en son genre puisqu'il tourne sur... un Arduino&#8239;! Mais qu'est qu'un Arduino&#8239;? Il s'agit d'un circuit imprimé en <a title="Merci Wikipédia" href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Mat%C3%A9riel_libre" target="_blank" rel="noopener noreferrer">matériel libre</a> couplé à un microcontôleur programmable.</p>
<p style="text-align: justify;">C'est simple, il vous suffit en plus du fameux matos d'une matrice LED 16x16, branchée à l'Arduino, qui se chargera d'afficher le jeu sous sa version minimaliste, ainsi que d'un bouton et d'une résistance attachée à la platine d'expérimentation afin de contrôler les <em>flapping</em> (les battements d'ailes de l'oiseau quoi). Le reste est livré directement sur <a title="Page de Flappy Duino" href="https://bytedebugger.wordpress.com/2015/01/29/flappy-duino-creating-an-arduino-clone-of-flappy-bird-with-led-matrix/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">cette page</a> (en anglais), il est donc facilement réalisable de recréer ce clone de <strong>Flappy Bird </strong>sur son Arduino en une après-midi.</p>
<div class="inserervideo"><iframe loading="lazy" width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/wBqJmJfMioE" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
<p style="text-align: justify;">Pour ceux qui désireraient un peu plus de pixels sur l'écran, il leur est toujours possible de troquer leur matrice 16x16 contre un écran LCD <em>Nokia</em>. <em>Huy</em> a effectivement crée une version graphiquement plus détaillée se basant sur le code précédent. Là aussi, il vous faudra le fameux Arduino et un bouton pour contrôler l'oiseau. Le nombre d'étapes incroyable de 2 est décrit sur <a title="Page du Flappy Bird pour Arduino par Huy" href="http://hackaday.io/project/3981-flappy-bird-on-arduino" target="_blank" rel="noopener noreferrer">cette page</a> (en anglais). De quoi bien tuer le temps en somme.</p>
<figure id="attachment_2358" aria-describedby="caption-attachment-2358" style="width: 550px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/Flappy-Bird-Arduino-HD.png"><img decoding="async" class="wp-image-2358" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/Flappy-Bird-Arduino-HD.png" alt="La version &quot;HD&quot; du Flappy Bird pour Arduino" width="550" height="370" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/Flappy-Bird-Arduino-HD.png 1000w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/Flappy-Bird-Arduino-HD-300x202.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/Flappy-Bird-Arduino-HD-768x516.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/Flappy-Bird-Arduino-HD-370x249.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/Flappy-Bird-Arduino-HD-270x181.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/Flappy-Bird-Arduino-HD-570x383.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/Flappy-Bird-Arduino-HD-740x497.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/Flappy-Bird-Arduino-HD-300x202@2x.png 600w" sizes="(max-width: 550px) 100vw, 550px" /></a><figcaption id="caption-attachment-2358" class="wp-caption-text">La version "HD" du Flappy Bird pour Arduino</figcaption></figure>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/jeux-indie/un-nouveau-clone-de-flappy-bird-apparait/">Un nouveau clone de Flappy Bird apparaît&#8230;</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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		<item>
		<title>[PC] [Android] PPSSPP&#160;: la version 1 est enfin en ligne pour PC &#038; Android</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/jeux-indie/ppsspp-la-version-1-est-enfin-en-ligne-pour-pc-android/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Feb 2015 20:47:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Jeux Indés]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Indés]]></category>
		<category><![CDATA[mise à jour]]></category>
		<category><![CDATA[PPSSPP]]></category>
		<category><![CDATA[Vidéos]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Le plus célèbre et stable émulateur PSP sort enfin de ses versions bêta.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/jeux-indie/ppsspp-la-version-1-est-enfin-en-ligne-pour-pc-android/">[PC] [Android] PPSSPP&nbsp;: la version 1 est enfin en ligne pour PC &#038; Android</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Depuis 2012, le développeur <em>Henrik Rydgård</em> travaille d'arrache-pied sur son émulateur PSP, sobrement nommé <strong>PPSSPP</strong>. Régulièrement mis à jour et rapidement devenu très populaire grâce à son efficacité et sa fluidité, l'émulateur s'est forgé aujourd'hui un véritable nom dans le domaine et sort enfin de sa phase <em>beta</em> après plus de 2 ans de "tests".</p>
<div class="inserervideo"><iframe loading="lazy" width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/10_i9cQdQA0" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
<p style="text-align: justify;">Et <strong>PPSSPP </strong>n'est pas un émulateur comme les autres&nbsp;: il propose au joueur la possibilité de jouer à des <em>back-ups</em> (copies de jeux, généralement au format <em>ISO</em> ou <em>CSO</em>) tout comme des <em>homebrews</em> (jeux faits "maison" par des développeurs amateurs), il faut le souligner&#8239;! En outre, toute la recette d'un bon émulateur a été suivie&nbsp;: touches affichées à l'écran sur les <em>smartphones</em> et tablettes Android mais compatibilité avec une manette tierce, <em>mapping</em> possible des touches pour configurer à souhait ses contrôles et redimensionnement automatique de l'écran de jeu en fonction de celui du portable ou de la tablette.</p>
<div class="inserervideo"><iframe loading="lazy" width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/x8LwVi2LrO4" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
<p style="text-align: justify;">Malgré sa fluidité sans borne, il est conseillé de <em>rooter</em> son appareil Android afin de pouvoir jouir pleinement du <em>Sixaxis</em> (technologie de reconnaissance de mouvement des manettes PS3) et utiliser l'application <em>CPU Master</em> pour obtenir des résultats encore plus époustouflants. Si vous souhaitez connaître le <em>changelog</em>, c'est dans en bas que ça se passe (cliquez sur le <em>toggle</em> pour le voir apparaître). Idem pour les liens de téléchargements.&#8239;;)</p>
<p style="text-align: justify;"><div class="mks_toggles"><div class="mks_toggle"><div class="mks_toggle_heading">Changelog (en anglais)<i class="fa fa-plus"></i><i class="fa fa-minus"></i></div><div class="mks_toggle_content">• Many, many bug fixes in JIT and elsewhere, improving compatibility<br />• Proper fix for Zenfone and related devices<br />• Direct3D 9 supported as a rendering backend on Windows, helps on old GPUs and can be faster than OpenGL in many cases<br />• You can now create specific configs per game<br />• FPU rounding modes much better supported, fixes the Peace Walker boss that was undefeatable. NOTE: This breaks saves in Gods Eater&nbsp;-&nbsp;you must turn off the better rounding, load your save game, turn it on and save.<br />• The JIT now uses SSE on x86, improving speed considerably. This does not affect ARM devices, that’s for the next version or two.<br />• Improved audio output code on both Windows and Android, reducing audio latency on Windows and on some Android systems<br />• FFMPEG upgraded, fixed some music hangs (“GHA phase shifts”)<br />• Some Ad Hoc improvements, coldbird.net is now default adhoc server. Ad Hoc still unfinished and hard to use.<br />• Graphics fixes: Bezier/spline drawing fixes, vertex position fixes, DanganRonpa on Adreno fixed, flat shading fixed, vertex cache improved, some PowerVR blockiness issues fixed, screen scaling filter added, Google Cardboard support<br />• Simulate UMD speed better, fixing hangs in several games<br />• More Atrac3 fixes, fixing hangs<br />• Somewhat better disk full handling<br />• Fixes to dynamic unloading of code, fixing problems in GEB and TRM 2/3<br />• Updated to SDL2 where applicable (Linux, Mac)<br />• Some new features, like analog/dpad-swap hotkey, graphics hack for Phantasy Star, show last bit of debug log in dev tools, etc<br />• No more need for MSVCRT DLLs on Windows</div></div></div>
<figure id="attachment_188" aria-describedby="caption-attachment-188" style="width: 263px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.ppsspp.org/downloads.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-188 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Bouton-telecharger.png" alt="Instructions disponibles iciHomebrew non signé" width="263" height="108" /></a><figcaption id="caption-attachment-188" class="wp-caption-text">PPSSPP (version gratuite avec publicités - version Gold sans publicité à 5&nbsp;€)</figcaption></figure>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/jeux-indie/ppsspp-la-version-1-est-enfin-en-ligne-pour-pc-android/">[PC] [Android] PPSSPP&nbsp;: la version 1 est enfin en ligne pour PC &#038; Android</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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		<title>hóPLAY Indie Festival 2014&#160;: la liste des gagnants révélée</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/jeux-indie/hoplay-indie-festival-2014-la-liste-des-gagnants-revelee/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 Dec 2014 16:46:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Jeux Indés]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Indés]]></category>
		<category><![CDATA[hóPLAY Indie Festival]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?post_type=it_jeux_indies&#038;p=1170</guid>
					<description><![CDATA[<p>Qui sont les heureux élus&#8239;? </p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/jeux-indie/hoplay-indie-festival-2014-la-liste-des-gagnants-revelee/">hóPLAY Indie Festival 2014&nbsp;: la liste des gagnants révélée</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_1171" aria-describedby="caption-attachment-1171" style="width: 550px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/hoPlay-Indie-Festival-2014-logo.png"><img decoding="async" class="wp-image-1171" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/hoPlay-Indie-Festival-2014-logo.png" alt="Logo du" width="550" height="208" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/hoPlay-Indie-Festival-2014-logo.png 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/hoPlay-Indie-Festival-2014-logo-300x113.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/hoPlay-Indie-Festival-2014-logo-768x290.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/hoPlay-Indie-Festival-2014-logo-370x140.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/hoPlay-Indie-Festival-2014-logo-270x102.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/hoPlay-Indie-Festival-2014-logo-570x216.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/hoPlay-Indie-Festival-2014-logo-740x280.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/hoPlay-Indie-Festival-2014-logo-300x113@2x.png 600w" sizes="(max-width: 550px) 100vw, 550px" /></a><figcaption id="caption-attachment-1171" class="wp-caption-text">Logo du hóPLAY Indie Festival</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Le <strong>hóPLAY Indie Festival </strong>est un "festival" annuel célébré depuis 5 ans. Rassemblant des centaines de développeurs indépendants de jeux vidéo venus du monde entier dans la petite ville espagnole de Bilbao, cet événement a pour objectif de partager à la communauté <em>Indie</em> les jeux en développement les plus innovants de l'année, en mettant l'accent sur la créativité, l'inventivité et l'imagination de chacun. Chaque année, c'est aussi une remise des prix qui a lieu à cet incroyable festival, avec à la clé un petit chèque de 5 000&nbsp;€ pour les numéros un de chaque catégorie.</p>
<p style="text-align: justify;">Mais avant tout, c'est un endroit d'échanges entre programmeurs venus d'entreprises locales ou internationales, et aussi un lieu de convivialité où les visiteurs peuvent à la fois venir tester certains jeux indépendants pas encore sortis ainsi qu'aider bénévolement leurs créateurs préférés pour leurs conférences et présentations. Cette année, le rassemblement a eu lieu entre le 27 novembre et le 3 décembre, et d'après un <a title="hóPLAY Indie Festival 2014 Winners - IndieGames.com" href="http://indiegames.com/2014/12/hoplay_indie_festival_2014_win.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>reporter</em> de chez IndieGames.com</a> qui a pu assister à la cérémonie de remise des prix en tant que jury, 2015 s'annonce comme une année remplie de bonnes surprises côté <em>Indies</em>&#8239;!</p>
<hr />
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Meilleur design&nbsp;: Kromaia (de Kraken Empire)</strong></span></p>
<p style="text-align: justify;">Dans un monde riche en couleurs fluos, en rochers de tous types, en bruits électriques et en lasers mortels, <strong>Kromaia</strong> s'affiche comme un véritable kaléidoscope vidéo-ludique mêlant <em>shoot'em up</em> et vitesse. Même si le jeu psychédélique a de quoi bien occuper le joueur, un mode "Histoire" tout aussi farfelu et frénétique est également à prévoir. <strong>Kromaia</strong> remporte en tout cas le prix du meilleur design, et vous saurez vite pourquoi en regardant son <em>trailer</em> ci-dessous&nbsp;:</p>
<div class="inserervideo"><iframe loading="lazy" width="560" height="315" src="//www.youtube.com/embed/twhrwCCzt_o" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
<hr />
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Meilleure idée&nbsp;: Missing Translation (de Alpixel Games)</strong></span></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Missing Translation</strong> est un jeu de puzzle, mais pas n'importe lequel&nbsp;: pris au piège dans une ville très étrangère, il faudra résoudre de nombreuses énigmes afin de réussir à revenir chez soi, mais aussi "apprendre" le langage des habitants de cette ville assez... bizarroïde. Le jeu a ainsi reçu le prix d'originalité pour son côté très "exploration", qui donne sacrément envie d'en savoir plus sur cette nouvelle population&#8239;! Pour les plus impatients, sachez que ce <em>soft </em>complètement gratuit déboulera bientôt, donc tenez-vous prêt et visitez le <a title="Site officiel d'Alpixel Games" href="http://www.alpixelgames.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">site officiel du jeu</a>&#8239;!</p>
<div class="inserervideo"><iframe loading="lazy" width="560" height="315" src="//www.youtube.com/embed/NcrJoWwMV_o" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
<hr />
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">Meilleure bande-son&nbsp;: Soft Body (de Zeke Virant)</span></strong></p>
<p style="text-align: justify;">Quelques fois, les concepts les plus minimalistes sont les meilleurs&nbsp;: Zeke Virant l'a prouvé avec son <strong>Soft Body</strong>, un jeu poétique et musical où le joueur est invité à prendre le contrôle d'une petite balle devant colorier tous les carrés qu'elle rencontre tout en évitant les cercles et leurs projectiles. Deux balles aux caractéristiques différentes sont disponibles, et il faudra savoir jongler avec les deux pour pouvoir arriver à ses fins. Mais regardez plutôt le <em>trailer</em> de ce jeu relaxant et magnifique&nbsp;:</p>
<div class="inserervideo"><iframe loading="lazy" width="560" height="315" src="//www.youtube.com/embed/d390nzsFBmc" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
<hr />
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Meilleure jouabilité&nbsp;: Ziggurat (de Milkstone Studios)</strong></span></p>
<p style="text-align: justify;">Voilà un <em>FPS</em> bien étrange&nbsp;: dans un univers fantastique et complètement déplacé, le joueur doit éliminer avec frénésie ses adversaires grâce aux nombreux pouvoirs magiques et armes qu'il possède afin d'avancer dans des donjons. De la tête de mort casquée volante aux sorcières hystériques en passant par des minotaures géants, <strong>Ziggurat</strong> en a donc beaucoup dans le ventre, sans compter que chaque nouvel étage du donjon renferme des ennemis toujours plus puissants et un boss final puissant.</p>
<div class="inserervideo"><iframe loading="lazy" width="560" height="315" src="//www.youtube.com/embed/p-fHx6QEdUk" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
<hr />
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Meilleur jeu basque&nbsp;: HassleHeart, I &lt;3 Hearts (de Santa Clara Games)</strong></span></p>
<p style="text-align: justify;">Vu que le <strong>hóPLAY Indie Festival</strong> se déroule dans un ville basque espagnole, il fallait bien une petite catégorie réservée aux programmeurs bascophones&#8239;! Et c'est <strong>HassleHeart, I &lt;3 Hearts</strong> qui gagne ce prix cette année, un jeu complètement <em>WTF</em> qui nous laisse incarner un robot ne pouvant se recharger qu'en... cœurs humains&#8239;! Afin de ne jamais s'éteindre, il va donc devoir "gentiment" et "gracieusement" extraire le cœur des passants qu'il croisera sur sa route, tout simplement... Si vous êtes une âme sensible, ne vous inquiétez pas&nbsp;: tout le jeu est en gros pixels pour donner un effet "retro", vous ne verrez donc pas d'images abominables de corps ouverts, aux intestins pendouillant dans l'air...</p>
<div class="inserervideo"><iframe loading="lazy" width="560" height="315" src="//www.youtube.com/embed/4N-Br3mwEv8" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
<hr />
<p style="text-align: justify;">C'est tout pour cette année, pour diverses informations supplémentaires, n'hésitez pas à vous référer directement au <a title="Site officiel du hóPLAY Indie Festival" href="http://hoplaybilbao.com/en/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">site officiel (version anglaise)</a>&#8239;! A l'année prochaine&#8239;!&#8239;;)</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/jeux-indie/hoplay-indie-festival-2014-la-liste-des-gagnants-revelee/">hóPLAY Indie Festival 2014&nbsp;: la liste des gagnants révélée</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>[PC] Gagnez gratuitement Frozen Synapse Prime sur Steam&#8230;</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 27 Dec 2014 12:47:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Jeux Indés]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Indés]]></category>
		<category><![CDATA[Frozen Synapse Prime]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>... à une condition...</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/jeux-indie/gagnez-gratuitement-frozen-synapse-prime-sur-steam/">[PC] Gagnez gratuitement Frozen Synapse Prime sur Steam&#8230;</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Le développeur de jeux amateurs <em>Double Eleven</em> vient d'annoncer une bonne nouvelle sur <a title="Twitter de Double Eleven" href="https://twitter.com/DoubleElevenLtd" target="_blank" rel="noopener noreferrer">son compte <em>Twitter</em></a>&nbsp;: il fait gagner à l'un de ses <em>followers</em> son nouveau jeu <a title="Fiche de Frozen Synapse Prime" href="https://www.customprotocol.com/fiches/frozen-synapse-prime/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>Frozen Synapse Prime</strong></a> sur la plateforme de jeux dématérialisés <em>Steam</em> pour ordinateurs PC&#8239;! La condition&#8239;? Prendre une photo de soi, dans une ambiance "festive" avec un jeu du développeur à côté de soi (visible sur la photo donc).</p>
<div align="center">
<blockquote class="twitter-tweet" lang="fr">
<p>RT &amp; Follow <a href="https://twitter.com/DoubleElevenLtd">@DoubleElevenLtd</a> with a festive photo of yourself &amp; a game of D11's to win Frozen Synapse Prime on Steam</p>
<p>— Double Eleven (@DoubleElevenLtd) <a href="https://twitter.com/DoubleElevenLtd/status/548667083467153408">27 Décembre 2014</a></p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">
<script src="//platform.twitter.com/widgets.js" async="" charset="utf-8"></script>
</p>
</div>
<p style="text-align: justify;">Avis perso de votre rédacteur&nbsp;: ce jeu est une bombe, alors si vous avez 5 minutes, n'hésitez pas une seule seconde à courir prendre un <em>selfie</em> à côté de l'un des jeux du créateur, voici la liste de leurs titres pour rappel&nbsp;:</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Cloud Chamber&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Frozen Synapse Prime&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Goat Simulator&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">LIMBO&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">LittleBigPlanet Vita&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">PixelJunk Eden&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">PixelJunk Monsters Ultimate&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">PixelJunk Nom Nom Galaxy&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">PixelJunk Shooter&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">PixelJunk Shooter Ultimate.</li>
</ul>
<figure id="attachment_1133" aria-describedby="caption-attachment-1133" style="width: 550px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/Frozen-Synapse-Prime-Screenshot.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-1133" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/Frozen-Synapse-Prime-Screenshot.jpg" alt="Frozen Synapse Prime Screenshot" width="550" height="309" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/Frozen-Synapse-Prime-Screenshot.jpg 1920w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/Frozen-Synapse-Prime-Screenshot-300x169.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/Frozen-Synapse-Prime-Screenshot-768x432.jpg 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/Frozen-Synapse-Prime-Screenshot-1024x576.jpg 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/Frozen-Synapse-Prime-Screenshot-370x208.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/Frozen-Synapse-Prime-Screenshot-270x152.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/Frozen-Synapse-Prime-Screenshot-570x321.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/Frozen-Synapse-Prime-Screenshot-740x416.jpg 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/Frozen-Synapse-Prime-Screenshot-300x169@2x.jpg 600w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/Frozen-Synapse-Prime-Screenshot-768x432@2x.jpg 1536w" sizes="(max-width: 550px) 100vw, 550px" /></a><figcaption id="caption-attachment-1133" class="wp-caption-text">Screenshot de <a title="Fiche de Frozen Synapse Prime" href="https://www.customprotocol.com/fiches/frozen-synapse-prime/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>Frozen Synapse Prime</strong></a></figcaption></figure>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/jeux-indie/gagnez-gratuitement-frozen-synapse-prime-sur-steam/">[PC] Gagnez gratuitement Frozen Synapse Prime sur Steam&#8230;</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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		<item>
		<title>[PS3] [PS4] [Vita] Skyrim sur Minecraft PS3, PS4 et PS Vita rendu bientôt possible</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/jeux-indie/skyrim-minecraft-ps3-ps4-ps-vita-rendu-bientot-possible/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Dec 2014 14:00:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Jeux Indés]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
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		<category><![CDATA[Minecraft]]></category>
		<category><![CDATA[Skyrim]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Deux univers qui n'ont de commun que leur monde sans limite fusionnent pour donner naissance à un mash-up qui devrait en ravir plus d'un.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/jeux-indie/skyrim-minecraft-ps3-ps4-ps-vita-rendu-bientot-possible/">[PS3] [PS4] [Vita] Skyrim sur Minecraft PS3, PS4 et PS Vita rendu bientôt possible</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">En effet, <em>4J Studios</em>, responsable du développement des versions consoles du jeu indépendant le plus connu de cette décennie <strong>Minecraft</strong>, vient d'annoncer sur <a title="Twitter de 4J Studios" href="https://twitter.com/4JStudios" target="_blank" rel="noopener noreferrer">son compte Twitter</a> la nouvelle suivante&nbsp;:</p>
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<div align="center">
<blockquote class="twitter-tweet" lang="fr">
<p><a href="https://twitter.com/ChrisRosado95">@ChrisRosado95</a> Yes, the Skyrim Mash-up Pack will come to PlayStation. We were hoping this month, but doesn't look Sony can do that&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f641.png" alt="🙁" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>— 4J Studios (@4JStudios) <a href="https://twitter.com/4JStudios/status/531852120535072768">10 Novembre 2014</a></p>
</blockquote>
<p>
<script src="//platform.twitter.com/widgets.js" async="" charset="utf-8"></script>
</p>
</div>
<p style="text-align: justify;">Ce <em>mash-up </em>spécial <em>Skyrim</em> devrait donc débarquer ce mois-ci sur le <em>PlayStation Store</em>, en sachant qu'il était déjà disponible sur les Xbox 360 depuis l'année dernière (il avait même reçu un <em><a href="http://news.xbox.com/2014/06/games-2014-xbox-360-games-awards-winners" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Xbox Game Award</a></em>&#8239;!) et qu'il propose au joueur une interface complètement retravaillée avec des textures les plus proches possibles du jeu original, mais en gros pixels. Ainsi, <strong>menu</strong>, <strong>effets sonores</strong>, <strong>textures des objets et blocs</strong> ainsi que <strong>skins</strong> aux couleurs du jeu ultime de l'année 2013 (selon les <em>Golden Joystick Awards 2012</em>) seront de la partie afin de proposer une expérience inédite du jeu bac-à-sable originellement codé par <em>Notch</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">Son prix devrait avoisiner les 3 ou 4&nbsp;€, mais une version d'essai sera toujours jouable afin d'avoir un petit aperçu de ce qu'il a dans le ventre. Sa date de sortie&#8239;? Elle n'a pas été fixée, mais comme dit dans le <em>tweet </em>plus haut, le nouveau <em>pack</em> pour <strong>Minecraft</strong> sur <em>PlayStation </em>devrait voir le jour ce mois-ci.</p>
<figure id="attachment_647" aria-describedby="caption-attachment-647" style="width: 550px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2014/11/minecraft_skyrim_pack_textures_skins_ps3_ps_vita_ps4_2.png"><img decoding="async" class="wp-image-647" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/11/minecraft_skyrim_pack_textures_skins_ps3_ps_vita_ps4_2.png" alt="minecraft_skyrim_pack_textures_skins_ps3_ps_vita_ps4_2" width="550" height="322" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2014/11/minecraft_skyrim_pack_textures_skins_ps3_ps_vita_ps4_2.png 1280w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/11/minecraft_skyrim_pack_textures_skins_ps3_ps_vita_ps4_2-300x176.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/11/minecraft_skyrim_pack_textures_skins_ps3_ps_vita_ps4_2-768x450.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/11/minecraft_skyrim_pack_textures_skins_ps3_ps_vita_ps4_2-1024x600.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/11/minecraft_skyrim_pack_textures_skins_ps3_ps_vita_ps4_2-370x217.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/11/minecraft_skyrim_pack_textures_skins_ps3_ps_vita_ps4_2-270x158.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/11/minecraft_skyrim_pack_textures_skins_ps3_ps_vita_ps4_2-570x334.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/11/minecraft_skyrim_pack_textures_skins_ps3_ps_vita_ps4_2-740x434.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/11/minecraft_skyrim_pack_textures_skins_ps3_ps_vita_ps4_2-300x176@2x.png 600w" sizes="(max-width: 550px) 100vw, 550px" /></a><figcaption id="caption-attachment-647" class="wp-caption-text">Screenshots issus de la map <a href="http://minecraft.fr/1-2-5-westeros/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Westeros</a> pour Minecraft PC - via <a href="http://minecraft.fr" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Minecraft.fr</a></figcaption></figure>
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