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	<title>Archives des PS1 - Custom Protocol</title>
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	<description>Site d&#039;hack-tualité et de tutoriels sur la customisation de consoles et appareils (homebrews, plugins, émulation...)</description>
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		<title>[Vita] Le &#8220;PS1 Loader&#8221; de TheFloW&#160;: à quand la sortie&#8239;?</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/vita-ps1-loader-theflow-sortie-imminente/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/vita-ps1-loader-theflow-sortie-imminente/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Macrey]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Mar 2016 17:06:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Dossiers]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Le PS1 Loader sonne le retour de nos jeux PSOne préférés sur nos Vita. Où en est donc TheFloW&#8239;?</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-ps1-loader-theflow-sortie-imminente/">[Vita] Le &#8220;PS1 Loader&#8221; de TheFloW&nbsp;: à quand la sortie&#8239;?</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Nous vous parlions&nbsp;<a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-theflow-preparerait-ps1-bubbles/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">il y a quelques semaines du développement</a>&nbsp;d'un <strong>PS1 Loader</strong>&nbsp;par un des célèbres <em>hackers</em> de notre Vita adorée&nbsp;: <em>TheFloW</em>. Ce dernier aura su tenir la communauté en haleine en publiant&nbsp;régulièrement sur <em>Twitter</em>&nbsp;au sujet de&nbsp;l'avancement de son travail, qui semble désormais bien avancé. Mais tout d'abord, faisons un petit point.&nbsp;</p>
<p><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/PS1-Bubble-LiveArea-Vita-Zoom-by-Windvern.png" rel="attachment wp-att-8815"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-8815" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/PS1-Bubble-LiveArea-Vita-Zoom-by-Windvern-764x513.png" alt="PS1 Bubble LiveArea Vita Zoom by Windvern" width="764" height="513"></a></p>
<hr>
<h4><span style="text-decoration: underline;"><strong>Qu'est ce qu'un <em>PS1 Loader</em>&#8239;?&nbsp;</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Comme l'insinue si subtilement son nom, un <strong>PS1 Loader</strong> est un procédé permettant de lancer le&nbsp;<em>backup</em> d'un jeu PS1 sur un appareil. Ici, bien évidemment il s'agit de la Playstation Vita. Plusieurs méthodes permettaient déjà de lancer des jeux de la doyenne de <em>Sony</em> sur sa petite cousine lointaine. Nous pensons notamment à <em>Total_Noob</em>, qui non content de nous permettre de jouer à nos jeux PSP sur Vita (et d'y retrouver&nbsp;un XMB de PSP&#8239;!) grâce au <em>TN-V</em>, nous a également pondu le<em> TN-X</em>&#8239;!</p>
<p style="text-align: justify;">Le concept était similaire au <em>TN-V</em>&nbsp;: un certain nombre de jeux contenant des failles était exploité et permettait d'accéder à un menu nous laissant le choix de lancer le <em>backup </em>que l'on veut, préalablement transféré sur la bête. La différence entre le <em>TN-V</em> et le <em>TN-X</em> au sujet de la PS1 était que le <em>TN-V</em> nous offrait&nbsp;un rendu sonore d'une qualité plus que discutable. À&nbsp;l'ère de la 3.57, et au jour où bon nombre d'entre vous sont passés en 3.50 ou autre, jouer à des jeux PS1 sur Vita était devenu impossible... Jusqu'aujourd'hui&#8239;!&nbsp;</p>
<h4><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/TN-X-Total_Noob-malware.png" rel="attachment wp-att-4056"><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-4056" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/TN-X-Total_Noob-malware-1024x576.png" alt="Merci à @Windvern pour la superbe vignette&#8239;! 8-)" width="500" height="281" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/TN-X-Total_Noob-malware-1024x576.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/TN-X-Total_Noob-malware-300x169.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/TN-X-Total_Noob-malware-768x432.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/TN-X-Total_Noob-malware-370x208.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/TN-X-Total_Noob-malware-270x152.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/TN-X-Total_Noob-malware-570x321.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/TN-X-Total_Noob-malware-740x416.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/TN-X-Total_Noob-malware.png 1920w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/TN-X-Total_Noob-malware-300x169@2x.png 600w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/TN-X-Total_Noob-malware-768x432@2x.png 1536w" sizes="(max-width: 500px) 100vw, 500px" /></a></h4>
<h4 style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">Qu'est ce que nous propose</span></strong><strong><span style="text-decoration: underline;"> TheFl</span></strong><strong><span style="text-decoration: underline;">oW</span></strong><strong><span style="text-decoration: underline;">&#8239;?</span></strong></h4>
<p style="text-align: justify;">La méthode de <em>TheFloW</em> exploite en partie les dernières avancées en matières de <strong>hack de la Vita</strong> (<em>VitaShell</em>, <em><a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-tuto-dumper-fichiers-systeme-firmware-3-55/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">MailTrick</a></em>...) et nous offre en passant une expérience pour l'utilisateur dans la vie de tous les jours à la limite de la perfection. La bulle de notre jeu est visible sur le <em>LiveArea</em>, il suffit de la toucher pour que le jeu se lance. Que demander de plus, sérieusement&#8239;? Pour aller un peu plus dans le détail, le développeur (à l'origine de <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vitashell-passe-version-0-5-devient-open-source/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>VitaShell</em></a>, nous le rappelons) base son travail sur les résultats fournis par <em>Mr.Gas</em> et <em>Major_Tom</em> avec leurs <span style="text-decoration: underline;"><em>Custom Bubbles Rebirth</em></span>.</p>
<p style="text-align: justify;">À&nbsp;l'époque, le procédé était considéré comme très laborieux, mais permettait d'avoir le jeu <em>Playstation Portable</em>&nbsp;de son choix sur son <em>LiveArea</em>. Pour faire court, il s'agissait d'installer un jeu PSP (un vrai, téléchargé sur le PSN et tout) sur sa Vita. À partir de là, il fallait <em>dumper</em> son fameux <em>app.db</em> pour lui faire mettre l’icône, le nom, et le jeu (ou <em>homebrew</em>) que l'on voulait à la place du jeu d'origine. Au fil du temps, la procédure est devenue plus abordable, mais c'est encore une méthode sous-exploitée dans le milieu utilisateur. Mieux encore, cet exploit est disponible pour tous les <em>firmwares</em> de 3.00 à 3.52&nbsp;!</p>
<div align="center">
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">The custom PSone bubble demonstration. <a href="https://t.co/tjgaVVPNEx">pic.twitter.com/tjgaVVPNEx</a></p>
<p>— TheFloW (@theflow0) <a href="https://twitter.com/theflow0/status/707315956125667329">8 Mars 2016</a></p></blockquote>
</div>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>À quand sur nos Vita&#8239;?</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Eh bien figurez-vous que cela arrive très prochainement&#8239;! <em>TheFloW</em> a publié récemment sur <a href="https://twitter.com/theflow0" target="_blank" rel="noopener noreferrer">sa page <em>Twitter</em></a>&nbsp;:&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;"><blockquote><p><div align="justify"><em>As the method for PSone bubbles I'm going to release has already been patched, there's nothing to wait for, I'll publish it very soon</em></div></p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">Comprenez en Français:</p>
<p style="text-align: justify;"><blockquote><p><div align="justify"><em>Comme la méthode <strong>PSone Bubles</strong> que je vais publier a déjà été patchée, il n'y a rien à attendre. Je vais la publier très prochainement.</em></div></p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">Ce qu'il veut dire par là&nbsp;est que cette méthode n'est plus utilisable au dessus de la&nbsp;3.52. En général, un hackeur découvrant une faille ou une méthode évite de la publier de suite, car <em>Sony</em> ne perd jamais de temps pour la combler et que certaines de ces failles peuvent en amener d'autres, plus conséquentes, à qui sait chercher. Citons par exemple le <em>hack</em> de la PS3, qui a permis l'installation de <em>Custom Firmwares.</em></p>
<p style="text-align: justify;">Hors moyens exceptionnel, il faut aujourd'hui être obligatoirement en 3.55 pour passer d'un<em> Official Firmware</em> à un <em>CFW</em>, les failles le permettant étant bouchées par <em>Sony</em>.</p>
<div align="center">
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">As the method for PSone bubbles I'm going to release has already been patched, there's nothing to wait for, I'll publish it very soon.</p>
<p>— TheFloW (@theflow0) <a href="https://twitter.com/theflow0/status/707637779308609536">9 Mars 2016</a></p></blockquote>
</div>
<div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-book"></i><strong>Attendez-vous donc à voir apparaître un tutoriel dédié&nbsp;pour installer des bulles PS1 sur&nbsp;votre site de hack préféré très prochainement&#8239;!&#8239;;)</strong></div><strong><br />
</strong></p>
<hr>
<h4><span style="text-decoration: underline;"><strong>Petit bonus</strong></span></h4>
<p>Un <strong><a href="https://www.customprotocol.com/underground/quest-ce-quun-exploit-dans-le-milieu-du-hack/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">exploit kernel</a></strong>&nbsp;existerait déjà en... 3.57&#8239;! En effet, en réponse à un Tweet d'un de ses followers, à annoncé être en possession d'une de ces failles tant recherchés.&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<div align="center">
<blockquote class="twitter-tweet">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr"><a href="https://twitter.com/MrFwibbles?ref_src=twsrc%5Etfw">@MrFwibbles</a> yes I found a 3.57 kernel exploit however I decided to release a method that does only support 3.00-3.51</p>
<p>&mdash; Andy Nguyen (@theflow0) <a href="https://twitter.com/theflow0/status/707317707797106688?ref_src=twsrc%5Etfw">March 8, 2016</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>&nbsp;</p></blockquote>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<p>Traduction de TheFloW:</p>
<blockquote><p><div align="justify"><em>oui j'ai trouvé un exploit kernel en 3.57 bien que j'ai décidé de ne publier ma méthode que sous 3.00 à 3.51. </em></div></p></blockquote>
<p>Comme il a été dit plus haut, le révéler au grand public annoncerait sa mort définitive et brutale dans la version suivante du <em>firmware</em>, ce qui ralentirait grandement le travail des pirates à la recherche d'un moyen de <strong>hack ultime</strong>...</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-ps1-loader-theflow-sortie-imminente/">[Vita] Le &#8220;PS1 Loader&#8221; de TheFloW&nbsp;: à quand la sortie&#8239;?</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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