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	<title>Archives des molecularShell - Custom Protocol</title>
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	<description>Site d&#039;hack-tualité et de tutoriels sur la customisation de consoles et appareils (homebrews, plugins, émulation...)</description>
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		<title>[Vita] taiHENkaku devient stable&#160;: la bêta 5 est arrivée&#8239;!</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/vita-taihenkaku-stable-beta-5-mise-a-jour/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Macrey]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 27 Nov 2016 13:07:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Fan de stabilité réjouissez-vous, la dernière beta de taiHENkaku est là&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-taihenkaku-stable-beta-5-mise-a-jour/">[Vita] taiHENkaku devient stable&nbsp;: la bêta 5 est arrivée&#8239;!</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><div align="justify" class="signoff"><i class="fas fa-fw fa-clock"></i><em>Mise à jour</em>&nbsp;: la <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-taihenkaku-mise-jour-b6-moins-buggee-henkaku/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">version bêta 6 est sortie</a>, et est encore plus stable que <em>HENkaku</em>&#8239;!</div>
<p style="text-align: justify;">Cela fait quelques semaines maintenant que le désormais célèbre <strong>taiHENkaku</strong> continue de révolutionner petit à petit la scène du <strong>hack Vita</strong>. Entre <em>spoof PSN</em>, possibilité de <em>Custom Firmware</em> à venir, et surtout <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-tuto-installer-adrenaline-emulateur-psp/"><em>Adrenaline</em></a> (&lt;3), on n'aura pas trop eu le temps de s'ennuyer par ici. Et tout ceci ne semble pas prêt de s'arrêter avec <strong>la récente sortie de la bêta 5 de notre HEN favori</strong> ! </p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/11/taihenkaku-logo-pas-par-wind-.png"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-11845" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/11/taihenkaku-logo-pas-par-wind-.png" alt="taihenkaku-logo" width="623" height="258" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/11/taihenkaku-logo-pas-par-wind-.png 623w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/11/taihenkaku-logo-pas-par-wind--300x124.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/11/taihenkaku-logo-pas-par-wind--370x153.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/11/taihenkaku-logo-pas-par-wind--270x112.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/11/taihenkaku-logo-pas-par-wind--570x236.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/11/taihenkaku-logo-pas-par-wind--300x124@2x.png 600w" sizes="(max-width: 623px) 100vw, 623px" /></a></p>
<hr />
<p style="text-align: justify;">La liste des nouveautés sera assez concise. Comme le précise si subtilement le titre de cet article, ceci est<strong> avant tout</strong> une mise à jour de<strong> stabilité</strong>. Mais qu'on s'entende bien, je ne parle pas ici d'une mise à jour de stabilité à la <em>Sony</em> qui n'a pour seul but que de flinguer les <em>exploits</em> de la version précédente. <strong>taiHENkaku</strong> ayant été publié très tôt dans sa conception, une telle mise à jour est une excellente nouvelle. </p>
<p><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/11/stability-intensifies-vita.gif"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-11994" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/11/stability-intensifies-vita.gif" alt="stability-intensifies-vita" width="370" height="246" /></a></p>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Changelog</strong></span><em><br /></em></h4>
<ul style="list-style-type: disc; text-align: justify;">
<li>Réécriture du processus de chargement et d'installation, cette dernière est désormais plus fiable&#8239;;</li>
<li>Possibilité de modifier la configuration de <strong>HENkaku</strong> et de <strong>taiHEN</strong> via le fichier <em>config.txt</em> sans avoir besoin de redémarrer la console (nécessite la dernière version de <em>VitaShell</em>)&#8239;;</li>
<li>Résolution de divers problèmes mineurs.</li>
</ul>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Problèmes connus</strong></span><em><br /></em></h4>
<ul style="list-style-type: disc; text-align: justify;">
<li><strong>Le spoof du <em>PSN</em> est désormais inefficace</strong>. Cela reviendra sans doute, mais ça n'est pas une priorité pour les développeurs dans l'immédiat. </li>
<li><em>molecularShell</em> ne montre toujours que la partition <em>ux0:</em>, et uniquement une petite partie du contenu de celle-ci. Pour pallier à cela, je me permet de vous rappeler que <a href="https://github.com/TheOfficialFloW/VitaShell/releases" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>VitaShell</em></a>, lui,<strong> est 100% opérationnel de ce côté</strong>, pour peu que vous l'ayez installé en ayant désactivé le <em>safe homebrew</em> dans les options de <em>MolecularShell</em> (<strong>redémarrez bien la console</strong> avant d'installer <em>VitaShell</em> pour que la désactivation du <em>safe homebrew</em> soit prise en compte).</li>
</ul>
<figure id="attachment_11829" aria-describedby="caption-attachment-11829" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/10/vitashell-1.4.jpg"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-11829" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/10/vitashell-1.4-500x283.jpg" alt="Voilà à quoi ressemble VitaShell" width="500" height="283" /></a><figcaption id="caption-attachment-11829" class="wp-caption-text">Voilà à quoi ressemble <em>VitaShell</em></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Pour profiter de cette dernière version, rendez vous avec le navigateur de votre Vita à l'adresse&nbsp;: <em><a href="http://beta.henkaku.xyz/">http://beta.henkaku.xyz/</a></em>. L'installation reste <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-tuto-installer-henkaku/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">la même qu'avec <strong>HENkaku</strong></a>. En vous rappelant bien sûr que cette installation n'est jamais définitive. Si vous souhaitez repasser à <strong>HENkaku</strong> pour une quelconque raison, vous n'avez qu'à redémarrer votre console et vous rendre à l'adresse habituelle <em><a href="http://henkaku.xyz/">http://henkaku.xyz/</a></em>. Par ailleurs, rappelez-vous que<strong> vous pouvez désormais facilement alterner entre HENkaku et taiHENkaku</strong> via <em>SwitchKaku</em> (plus d'informations <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-tuto-installer-henkaku/">par ici</a>)&#8239;!</p>
<hr />
<p style="text-align: justify;">En conclusion, <strong>les beaux jours de la Vita ne semblent pas prêts de s'arrêter</strong>, autant vous dire qu'entre <strong>taiHENkaku</strong> qui a toujours l'air plus prometteur et le <a href="http://gekihen.xyz" target="_blank" rel="noopener noreferrer">concours <em>GekiHEN</em></a> qui nous promet également de belles surprises, j'ai déjà hâte d'être à demain.&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f61b.png" alt="😛" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> </p>
<p style="text-align: justify;">En attendant, je vous laisse ici et vous souhaite un <strong>bon hack</strong>&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f600.png" alt="😀" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
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			</item>
		<item>
		<title>[Vita] SMOKE publie son MOD du MolecularShell ouvrant tous les accès</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/vita-smoke-publie-mod-molecularshell-acces-total/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Aug 2016 13:03:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Outils]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[HENkaku]]></category>
		<category><![CDATA[molecularShell]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Saviez-vous que le MolecularShell de base installé par le HENkaku vous cachait une multitude de choses&#8239;? </p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-comment"></i>Cet article est une quasi-traduction de<a href="http://wololo.net/2016/07/31/release-molecularshell-mod-smoke-access-partitions/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"> celui rédigé en anglais par Wololo</a> sur son site.</div>
<p style="text-align: justify;">Saviez-vous que le <strong>MolecularShell </strong>de base cachait certains dossiers très importants&#8239;? Si vous êtes un passionné de <strong>hack PS Vita</strong>, peut-être que oui. Et comment y avoir accès, me demandez-vous&#8239;? Eh bien, à l'aide du <strong>MolecularShell MOD</strong> du développeur <em>SMOKE</em>, déjà connu pour ses <em>homebrews</em> <em><a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-vitatester-boutons-fonctionnalites-tactiles-marchent/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">VitaTester</a></em>, <em><a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-psp2shell-native-homebrew-loader-vita/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">PSP2Shell</a></em> ou encore <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-nes4vita-recoit-de-nouvelles-mises-a-jour-et-passe-en-v1-1-1/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>NES4Vita</em></a>&#8239;!</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/molecule-fond-vignette-jolie.png"><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-10937 size-large" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/molecule-fond-vignette-jolie-764x453.png" alt="Molecule fond vignette jolie" width="764" height="453" /></a></p>
<hr />
<p style="text-align: justify;">Via le <strong>Molecular Shell</strong> installé par le <em>HENkaku</em>, seuls trois répertoires sont accessibles&nbsp;: "app0", "ur0" et "ux0". En réalité, voici tous les dossiers présents à la racine d'une PS Vita (d'après le <a href="http://vitadevwiki.com/index.php?title=Files_on_the_PS_Vita" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>VitaDevWiki</em></a>)&nbsp;:</p>
<p style="text-align: justify;">
<ul class="styled_list">
<li><span class="fa fa-arrow-right" style="color:#dd3333"></span> os0&nbsp;: l'OS principal (<em>CoreOS</em>) incluant les bibliothèques <em>kernel</em> et les autres bibliothèques utilisateurs les plus importantes. Il y en a toujours deux copies pour la redondance, et lors d'une mise à jour c'est la copie inactive qui est mise à jour pour remplacer ensuite la copie active.</li>
<li><span class="fa fa-arrow-right" style="color:#dd3333"></span> sa0&nbsp;: inclut toutes les données volumineuses telles que les polices d'écriture et les informations d'écriture manuscrite. Pourquoi une partition séparée&#8239;? Pour rendre les fichiers de mise à jour plus petits. Votre PUP "SystemData" fournit la mise à jour de cette partition.</li>
<li><span class="fa fa-arrow-right" style="color:#dd3333"></span> vs0&nbsp;: le reste de l'OS, inclut toutes les applications système, le <em>shell</em> principal, et les bibliothèques utilisateur restantes.</li>
<li><span class="fa fa-arrow-right" style="color:#dd3333"></span> vd0&nbsp;: utilisé surtout pour la base de registre (paramètres).</li>
<li><span class="fa fa-arrow-right" style="color:#dd3333"></span> ud0&nbsp;: utilisé pour les mises à jour. Lorsque vous mettez à jour votre PS Vita, le fichier de mise à jour est copié ici puis le système redémarre.</li>
<li><span class="fa fa-arrow-right" style="color:#dd3333"></span> pd0&nbsp;: contient l'application "Espace de bienvenue" et la vidéo d'intro (lorsqu'on allume pour la première fois sa console). C'est aussi le PUP de "pré-installation" de mise à jour.</li>
<li><span class="fa fa-arrow-right" style="color:#dd3333"></span> ur0&nbsp;: renferme les données de l'utilisateur restantes, et est structuré pratiquement de la même manière qu'une carte mémoire. Par exemple, la disposition des icônes des applications se trouve ici.</li>
<li><span class="fa fa-arrow-right" style="color:#dd3333"></span> ux0&nbsp;: correspond à la carte mémoire&#8239;;</li>
<li><span class="fa fa-arrow-right" style="color:#dd3333"></span> gro0&nbsp;: correspond à la cartouche de jeu&#8239;;</li>
<li><span class="fa fa-arrow-right" style="color:#dd3333"></span> grw0&nbsp;: correspond à la partie modifiable (<em>writable</em>) de la cartouche de jeu si supportée&#8239;;</li>
<li><span class="fa fa-arrow-right" style="color:#dd3333"></span> tm0 (?).</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Vous vous demandez peut-être pourquoi ces partitions sont cachées aux yeux des utilisateurs&#8239;? Eh bien... on ne sait pas vraiment, c'est peut-être simplement pour empêcher des utilisateurs de <em>bricker</em> leur console en modifiant des fichiers importants du système, ou bien pour éviter d'ouvrir les portes de la piraterie sur PS Vita.</p>
<p style="text-align: justify;">En effet, si vous avez lu la liste des partitions et de leur rôle dans la PS Vita, vous aurez remarqué que "gro0" correspond à la cartouche du jeu inséré dans la console. Il suffit donc de copier tous les fichiers s'y trouvant pour avoir un <em>backup</em> de son jeu sur son PC. Certes, vous me direz que "le contenu est crypté donc on ne peut encore rien y faire", mais c'est déjà suffisant pour susciter de l'intérêt auprès des pirates. D'ailleurs, <em>Major_Tom</em> vient de trouver comment décrypter des sauvegardes/jeux PS Vita, donc...</p>
<p style="text-align: justify;">Bref, utilisez ce <strong>MolecularShell MOD</strong> à bon escient, et je vous rappelle que si vous <em>brickez</em> votre console faudra pas venir se plaindre, on vous aura prévenu&#8239;!&nbsp;:O</p>
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/molecularshell-mod-0.6.zip"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Bouton télécharger" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>MolecularShell MOD</b> 0.6, par <em>SMOKE</em></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Et pour finir, voilà une petite explication du <em>hacker Atreyu187</em>, postée sur le site <a href="http://www.psx-place.com/threads/molecularshell-mod-for-henkaku-by-smoke-now-access-to-all-directories.10080/#post-48374" target="_blank" rel="noopener noreferrer">PSX-Place</a>.</p>
<p style="text-align: justify;"><blockquote><p><div align="justify"><em>
<p style="text-align: justify;">Notez que n'importe qui peut activer les accès totaux à la lecture et modification en éditant simplement le fichier "files.c" dans le code source du <strong>MolecularShell</strong> (<em>fork</em> de <em>VitaShell</em>) puis en compilant le tout. Et les cartouches peuvent être <em>dumpées</em> en ouvrant simplement depuis le client FTP sur PC le dossier "gro0:/" et en le téléchargeant, mais il faut rentrer manuellement dans le répertoire étant donné qu'il n'est pas visible depuis cette version, en sachant que là aussi vous pouvez éditer le fichier "files.c" du code source puis le compiler afin de l'afficher directement sur votre client FTP. Sinon, en utilisant cette url (gro0:/) dans le client FTP pour y accéder sans re-modifier le code.</p>
<p style="text-align: justify;">Cela marche aussi pour tm0:/ pour les modifications du registre, un échange rapide de compte PSN ou encore la fusion de contenu venant de plusieurs comptes. Il est également possible de se dé-bannir si vous avez toujours votre fichier <em>act.dat</em>, les fichiers <em>rif</em>/<em>rap</em> nécessaires ainsi que les fichiers de registre.</p>
<p style="text-align: justify;">sa0, pd0 et tous les autres répertoires peuvent donc être ouverts pour accéder aux fichiers du système, aux cartouches de jeux et aux mémoires interne/externe.</p>
<p style="text-align: justify;"></em></div> <small><cite title="Atreyu187, sur PSX-Place.com">Atreyu187, sur PSX-Place.com</cite></small></p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">Espérons que cette nouvelle permettra à un plus grand nombre de s'intéresser au fonctionnement interne de la PS Vita, à la recherche de vulnérabilités/personnalisations ainsi qu'au <em>HENkaku</em> en lui-même pour repousser le plus loin possible les limites du <em>HEN</em> et du <strong>MolecularShell</strong>.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-smoke-publie-mod-molecularshell-acces-total/">[Vita] SMOKE publie son MOD du MolecularShell ouvrant tous les accès</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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