<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>
<channel>
	<title>Archives des Anniversaire - Custom Protocol</title>
	<atom:link href="https://www.customprotocol.com/tags/anniversaire/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.customprotocol.com/tags/anniversaire/</link>
	<description>Site d&#039;hack-tualité et de tutoriels sur la customisation de consoles et appareils (homebrews, plugins, émulation...)</description>
	<lastBuildDate>Mon, 16 Dec 2019 12:43:08 +0000</lastBuildDate>
	<language>fr-CA</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	
	<item>
		<title>Custom Protocol a 5 ans (soit une demi-décennie *_*)&#8239;!</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/custom-protocol-a-5-ans-demi-decennie/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/custom-protocol-a-5-ans-demi-decennie/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Dec 2019 12:42:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Événements]]></category>
		<category><![CDATA[Fêtes]]></category>
		<category><![CDATA[News du Site]]></category>
		<category><![CDATA[5 ans]]></category>
		<category><![CDATA[Anniversaire]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=17830</guid>
					<description><![CDATA[<p>Merci à tous pour cette aventure qui a déjà une demi-décennie d'existence !</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/custom-protocol-a-5-ans-demi-decennie/">Custom Protocol a 5 ans (soit une demi-décennie *_*)&#8239;!</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p style="text-align: justify;">Une demi-décennie, ça fait quelque chose... Je me rappelle encore très bien des débuts de ce site, que je pensais garder assez confidentiel. Je n'imaginais pas du tout que je continuerai, 5 années plus tard, à l'alimenter. Mais, que voulez-vous, un bébé, ça ne s'abandonne pas&#8239;!</p>
<p style="text-align: justify;">Pour ne jamais l'oublier, et pour ceux qui seraient curieux de savoir comment a débuté cette aventure, voici un bref résumé des événements qui se sont déroulés et qui ont mené à la création de <strong>Custom Protocol </strong>(<strong>CTP</strong> pour les intimes).&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p style="text-align: justify;"><em>P.-S.</em> J'essaierai peut-être d'organiser un petit concours pour Noël, ça sera probablement des clefs de jeux à gagner. Mais j'ai prévu de faire un jour un vrai concours comme pour la <a href="https://www.customprotocol.com/resultats-notre-concours-1-an-custom-protocol/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">première bougie soufflée</a> par Custom Protocol, ne vous inquiétez pas.&#8239;;)</p>
<hr />
<p style="text-align: justify;">Il y a 5 ans, alors que j'étais encore au lycée, je lançais <strong>Custom Protocol</strong>, avec mes chers amis <a href="https://www.customprotocol.com/forum/membre/Saliom" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="broken_link">@<strong>Saliom</strong></a> (co-admin), <a href="https://www.customprotocol.com/forum/membre/Applelo" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="broken_link">@<strong>Applelo</strong></a> (rédacteur) et <a href="https://windvern.fr" target="_blank" rel="noopener noreferrer">@<strong>Windvern</strong></a> (graphiste). Nous avions décidé de le lancer sans annonce, sans publicité, sans campagne de recrutement, bref, dans le secret le plus absolu.</p>
<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2014/10/CTP-logo-horizontal-by-Windvern.png"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="324" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/10/CTP-logo-horizontal-by-Windvern-1024x324.png" alt="La première version du logo de Custom Protocol, par Windvern" class="wp-image-994" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2014/10/CTP-logo-horizontal-by-Windvern-1024x324.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/10/CTP-logo-horizontal-by-Windvern-300x95.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/10/CTP-logo-horizontal-by-Windvern-768x243.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/10/CTP-logo-horizontal-by-Windvern-370x117.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/10/CTP-logo-horizontal-by-Windvern-270x85.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/10/CTP-logo-horizontal-by-Windvern-570x180.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/10/CTP-logo-horizontal-by-Windvern-740x234.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/10/CTP-logo-horizontal-by-Windvern.png 1581w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/10/CTP-logo-horizontal-by-Windvern-300x95@2x.png 600w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/10/CTP-logo-horizontal-by-Windvern-768x243@2x.png 1536w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption>La première version du logo de Custom Protocol, par <a href="https://windvern.fr" target="_blank" rel="noopener noreferrer">@<strong>Windvern</strong></a></figcaption></figure></div>
<p style="text-align: justify;">Car après une mauvaise expérience appelée <a href="https://web.archive.org/web/20140423162752/http://www.open-gaming.fr/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Open Gaming</em></a> (certains s'en souviennent peut-être&#8239;?) que nous avions vécue, nous avions décidé qu'il était préférable de fonder un blog qui ne suivrait pas les tendances du moment et sur lequel nous pourrions écrire sur à peu près n'importe quel sujet, n'importe quand, même avec des jours, des semaines ou des mois de retard.</p>
<p style="text-align: justify;">Nous écrivions donc, de temps en temps, quand l'envie nous prenait,  quelques cours de Lua (par <strong>Applelo</strong>), articles <em>rétro-gaming</em> (par <strong>Saliom</strong>), tests de jeux indés (par moi-même), et actualités <em>underground</em> (par nous trois).</p>
<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2019/12/Capture-décran-screenshot-site-Open-Gaming-—-Le-nouveau-portail-Gaming-pour-Gamer-Casual.png"><img decoding="async" width="1024" height="552" src="https://www.customprotocol.com/medias/2019/12/Capture-décran-screenshot-site-Open-Gaming-—-Le-nouveau-portail-Gaming-pour-Gamer-Casual-1024x552.png" alt="Capture d'écran d'Open Gaming, ancêtre de Custom Protocol" class="wp-image-17832" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2019/12/Capture-décran-screenshot-site-Open-Gaming-—-Le-nouveau-portail-Gaming-pour-Gamer-Casual-1024x552.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/12/Capture-décran-screenshot-site-Open-Gaming-—-Le-nouveau-portail-Gaming-pour-Gamer-Casual-300x162.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/12/Capture-décran-screenshot-site-Open-Gaming-—-Le-nouveau-portail-Gaming-pour-Gamer-Casual-768x414.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/12/Capture-décran-screenshot-site-Open-Gaming-—-Le-nouveau-portail-Gaming-pour-Gamer-Casual-1536x828.png 1536w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/12/Capture-décran-screenshot-site-Open-Gaming-—-Le-nouveau-portail-Gaming-pour-Gamer-Casual-370x199.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/12/Capture-décran-screenshot-site-Open-Gaming-—-Le-nouveau-portail-Gaming-pour-Gamer-Casual-270x146.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/12/Capture-décran-screenshot-site-Open-Gaming-—-Le-nouveau-portail-Gaming-pour-Gamer-Casual-570x307.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/12/Capture-décran-screenshot-site-Open-Gaming-—-Le-nouveau-portail-Gaming-pour-Gamer-Casual-740x399.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/12/Capture-décran-screenshot-site-Open-Gaming-—-Le-nouveau-portail-Gaming-pour-Gamer-Casual.png 1825w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/12/Capture-décran-screenshot-site-Open-Gaming-—-Le-nouveau-portail-Gaming-pour-Gamer-Casual-300x162@2x.png 600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption>Capture d'écran d'<em>Open Gaming</em>, ancêtre de Custom Protocol</figcaption></figure></div>
<p style="text-align: justify;">Puis, quand a commencé la parution de tutoriels sur le hack PS Vita, le nombre de visites quotidiennes du site a petit à petit commencé à grimper. Alors qu'il n'était que de quelques dizaines au début (dont, il faut le reconnaître, un grand nombre étaient de nous), il est passé ensuite à une centaine, puis deux, puis trois, quatre, cinq... Jusqu'à quelques milliers aujourd'hui.</p>
<p style="text-align: justify;">Cette période a vraiment été inoubliable pour moi, je me rappelle de ces nuits à attendre impatiemment le partage d'un <em>exploit</em> pour rédiger le plus rapidement possible un tutoriel complet dessus. Je me rappelle notamment de <a href="https://www.customprotocol.com/tuto-custom-bubbles-creez-vos-propres-bulles-sur-ps-vita/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">celui sur les <em>Custom Bubbles</em></a>, où j'avais réussi à finir mon tutoriel juste à temps avant d'aller en cours d'Histoire-Géo, ou encore ceux de <a href="https://www.customprotocol.com/vita-tuto-installer-henkaku-enso-premier-custom-firmware/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>HENkaku</em></a> et <em><a href="https://www.customprotocol.com/vita-tuto-installer-henkaku-enso-premier-custom-firmware/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">HENkaku <span class="item-title">Ensō</span></a></em>, où nous nous étions relayé avec les autres rédacteurs pour être sûrs d'être prêts à écrire dès que le hack serait mis en ligne... x)</p>
<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/PS-Vita-Custom-Bubble-Hack-photo.png"><img decoding="async" width="803" height="539" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/PS-Vita-Custom-Bubble-Hack-photo.png" alt="Les Custom Bubbles, une invention fantastique (merci Major_Tom &amp; Mr.Gas&#8239;!)" class="wp-image-1650" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/PS-Vita-Custom-Bubble-Hack-photo.png 803w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/PS-Vita-Custom-Bubble-Hack-photo-300x201.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/PS-Vita-Custom-Bubble-Hack-photo-768x516.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/PS-Vita-Custom-Bubble-Hack-photo-370x248.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/PS-Vita-Custom-Bubble-Hack-photo-270x181.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/PS-Vita-Custom-Bubble-Hack-photo-570x383.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/PS-Vita-Custom-Bubble-Hack-photo-740x497.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/PS-Vita-Custom-Bubble-Hack-photo-300x201@2x.png 600w" sizes="(max-width: 803px) 100vw, 803px" /></a><figcaption>Les Custom Bubbles, une invention fantastique (merci Major_Tom &amp; Mr.Gas&#8239;!)<br><a href="https://windvern.fr" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Crédit montage&nbsp;: @<strong>Windvern</strong></em></a></figcaption></figure></div>
<p style="text-align: justify;">Mais d'où m'est donc venue cette idée saugrenue d'ouvrir un site internet sur la personnalisation de consoles, vous demandez-vous&#8239;? Ceux qui me connaissent depuis longtemps le sauront peut-être&nbsp;: de <strong>PSPGen </strong>(anciennement PSP-Generation), un site formidable sur le hack PSP grâce auquel j'ai pu faire de fantastiques rencontres (notamment celles des co-fondateurs de CTP, <strong>Saliom</strong> et <strong>Applelo</strong>, mais de tant d'autres&#8239;!).</p>
<p style="text-align: justify;">À l'époque, c'était vraiment LA référence francophone, mais même aussi mondiale, sur le sujet. De très nombreuses exclusivités paraissaient en premier sur PSPGen, et une équipe de développeurs avait même travaillé sur un <em>Custom Firmware</em> qui resta pendant longtemps le plus populaire sur la scène <em>underground</em> PSP&nbsp;: le <strong>5.50 GEN-D3</strong>.</p>
<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2019/12/PSPGen-site-référence-hack-29-décembre-2011.png"><img decoding="async" width="1024" height="552" src="https://www.customprotocol.com/medias/2019/12/PSPGen-site-référence-hack-29-décembre-2011-1024x552.png" alt="Capture d'écran de PSPGen (29 décembre 2011)" class="wp-image-17834" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2019/12/PSPGen-site-référence-hack-29-décembre-2011-1024x552.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/12/PSPGen-site-référence-hack-29-décembre-2011-300x162.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/12/PSPGen-site-référence-hack-29-décembre-2011-768x414.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/12/PSPGen-site-référence-hack-29-décembre-2011-1536x828.png 1536w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/12/PSPGen-site-référence-hack-29-décembre-2011-370x199.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/12/PSPGen-site-référence-hack-29-décembre-2011-270x146.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/12/PSPGen-site-référence-hack-29-décembre-2011-570x307.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/12/PSPGen-site-référence-hack-29-décembre-2011-740x399.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/12/PSPGen-site-référence-hack-29-décembre-2011.png 1825w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/12/PSPGen-site-référence-hack-29-décembre-2011-300x162@2x.png 600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption>Capture d'écran de <em>PSPGen</em> (29 décembre 2011)<br><a href="https://web.archive.org/web/20111229223908/http://www.pspgen.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Source&nbsp;: Wayback Machine</em></a></figcaption></figure></div>
<p style="text-align: justify;">J'y avais occupé notamment le poste de rédacteur de 2011 jusqu'à 2013 (ou pour être exact, jusqu'à 2016, mais mon rythme a nettement chuté à partir de 2013), au même titre que mes amis <strong>Saliom</strong> et <strong>Sylwer</strong>. J'ai vraiment énormément apprécié travailler sur ce site, où tout le monde écrivait, modérait et animait de façon bénévole, et où l'ambiance était vraiment top.</p>
<p style="text-align: justify;">Malheureusement, ce site ayant cessé d'exister en 2013 avec la fusion des autres sites «&nbsp;Gen&nbsp;» dans <a href="https://www.gamergen.com" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>GamerGen</em></a>, qui a pris une nouvelle direction en se focalisant sur les actualités «&nbsp;officielles&nbsp;» uniquement, l'idée de créer un «&nbsp;nouveau&nbsp;» PSPGen nous a trotté dans la tête à de nombreuses reprises, et c'est finalement pour tenter de mener à bien cet objectif que nous avions lancé <em>Open Gaming</em>. Ce fût un échec cuisant, pour de nombreuses raisons qu'il est préférable de ne pas évoquer...&nbsp;:')</p>
<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2019/12/Custom-Protocol-première-version-capture-décran-11-janvier-2016.png"><img decoding="async" width="1024" height="552" src="https://www.customprotocol.com/medias/2019/12/Custom-Protocol-première-version-capture-décran-11-janvier-2016-1024x552.png" alt="Capture d'écran de Custom Protocol (11 janvier 2016)" class="wp-image-17835" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2019/12/Custom-Protocol-première-version-capture-décran-11-janvier-2016-1024x552.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/12/Custom-Protocol-première-version-capture-décran-11-janvier-2016-300x162.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/12/Custom-Protocol-première-version-capture-décran-11-janvier-2016-768x414.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/12/Custom-Protocol-première-version-capture-décran-11-janvier-2016-1536x828.png 1536w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/12/Custom-Protocol-première-version-capture-décran-11-janvier-2016-370x199.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/12/Custom-Protocol-première-version-capture-décran-11-janvier-2016-270x146.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/12/Custom-Protocol-première-version-capture-décran-11-janvier-2016-570x307.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/12/Custom-Protocol-première-version-capture-décran-11-janvier-2016-740x399.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/12/Custom-Protocol-première-version-capture-décran-11-janvier-2016.png 1825w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/12/Custom-Protocol-première-version-capture-décran-11-janvier-2016-300x162@2x.png 600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption>Capture d'écran de <strong>Custom Protocol</strong> (11 janvier 2016)<br><a href="https://web.archive.org/web/20160111223820/https://www.customprotocol.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Source&nbsp;: Wayback Machine</em></a></figcaption></figure></div>
<p style="text-align: justify;">Bref, c'est après la douche froide <em>Open Gaming</em> que j'ai décidé de créer <strong>Custom Protocol</strong>, un blog où nous serions libre et sans contraire. En réalité, il a été crée et ouvert dès mai 2014, mais je n'avais plus la motivation d'écrire des articles à cause de l'amère expérience que j'avais vécue. Il est donc resté tel quel plusieurs mois... Jusqu'à ce qu'<strong>Applelo</strong> me parle de son idée de série de cours Lua, que je lui présente le site, et que nous décidions de le lancer «&nbsp;officiellement&nbsp;» le jour de son anniversaire, soit le 14 décembre 2014&#8239;!</p>
<p style="text-align: justify;">Et c'est ainsi, presque sur un coup de tête, que le site vit le jour... Vous savez tout&#8239;! xD</p>
<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2019/12/Custom-Protocol-anniversaire-5-ans-gâteau-violet.png"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.customprotocol.com/medias/2019/12/Custom-Protocol-anniversaire-5-ans-gâteau-violet-1024x576.png" alt="Source image&nbsp;: Furman University" class="wp-image-17831" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2019/12/Custom-Protocol-anniversaire-5-ans-gâteau-violet-1024x576.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/12/Custom-Protocol-anniversaire-5-ans-gâteau-violet-300x169.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/12/Custom-Protocol-anniversaire-5-ans-gâteau-violet-768x432.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/12/Custom-Protocol-anniversaire-5-ans-gâteau-violet-370x208.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/12/Custom-Protocol-anniversaire-5-ans-gâteau-violet-270x152.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/12/Custom-Protocol-anniversaire-5-ans-gâteau-violet-570x321.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/12/Custom-Protocol-anniversaire-5-ans-gâteau-violet-740x416.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/12/Custom-Protocol-anniversaire-5-ans-gâteau-violet.png 1280w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/12/Custom-Protocol-anniversaire-5-ans-gâteau-violet-300x169@2x.png 600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption><a href="https://www.furman.edu/parents/support-students/birthday-card/" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="broken_link"><em>Crédit image&nbsp;: Furman University</em></a></figcaption></figure></div>
<p style="text-align: justify;">Et voilà, maintenant, 5 années se sont écoulées, et <strong>Custom Protocol</strong> est toujours là, malgré des périodes de ralentissement de temps à autres. J'ai pu, à nouveau, rencontrer des individus précieux qui ont contribué au succès de ce site&nbsp;: <a href="http://www.customprotocol.com/forum/membre/yaounshow" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="broken_link">@<strong>yaounshow</strong></a>, <a href="http://www.customprotocol.com/forum/membre/Macrey" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="broken_link">@<strong>Macrey</strong></a>, <a href="http://www.customprotocol.com/forum/membre/Tuxbot123" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="broken_link">@<strong>Tuxbot123</strong></a>, <a href="http://www.customprotocol.com/forum/membre/Barthorgg" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="broken_link">@<strong>Barthorgg</strong></a>, <a href="http://www.customprotocol.com/forum/membre/valentinbreiz" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="broken_link">@<strong>valentinbreiz</strong></a>, <a href="http://www.customprotocol.com/forum/membre/TheMath38" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="broken_link">@<strong>TheMath38</strong></a>, <a href="http://www.customprotocol.com/forum/membre/Cimmerian" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="broken_link">@<strong>Cimmerian</strong></a>, <a href="http://www.customprotocol.com/forum/membre/devilmax71" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="broken_link">@<strong>devilmax71</strong></a>, <a href="http://www.customprotocol.com/forum/membre/wababc" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="broken_link">@<strong>wababc</strong></a>, <a href="http://www.customprotocol.com/forum/membre/paulinrav" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="broken_link">@<strong>paulinrav</strong></a>, <a href="http://www.customprotocol.com/forum/membre/Danzaiver" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="broken_link">@<strong>Danzaiver</strong></a>, <a href="http://www.customprotocol.com/forum/membre/SSBpro" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="broken_link">@<strong>SSBpro</strong></a>, <a href="http://www.customprotocol.com/forum/membre/kalys" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="broken_link">@<strong>kalys</strong></a>, <a href="http://www.customprotocol.com/forum/membre/Yattoz" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="broken_link">@<strong>Yattoz</strong></a>...</p>
<p style="text-align: justify;">Mais si cela est possible, c'est bien avant tout grâce à <strong>vous</strong>, cher lecteur ou membre, qui avez consulté et lu <strong>Custom Protocol</strong>, et qui avez donné à l'équipe ainsi qu'à moi-même la volonté de continuer, la sensation de vous être utile&#8239;!</p>
<p style="text-align: justify;">Alors, sincèrement, et simplement, <strong>merci</strong>. <strong>Merci à tous pour tout</strong>. Et longue vie à <strong>Custom Protocol</strong>&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f600.png" alt="😀" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p style="text-align: justify;"><em>P.-P.-S.</em> Oui, je sais, on est le 16 décembre et non le 14 décembre, mais période d'examens et problèmes de <em>Wi-Fi</em> obligent...&nbsp;:3</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/custom-protocol-a-5-ans-demi-decennie/">Custom Protocol a 5 ans (soit une demi-décennie *_*)&#8239;!</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.customprotocol.com/custom-protocol-a-5-ans-demi-decennie/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>3</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>[PSP] Joyeux anniversaire à la PSP, qui fête ses 15 ans&#8239;!</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/psp-joyeux-anniversaire-psp-fete-ses-15-ans/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/psp-joyeux-anniversaire-psp-fete-ses-15-ans/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Dec 2019 02:36:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Autres]]></category>
		<category><![CDATA[Brèves]]></category>
		<category><![CDATA[Brèves Autres]]></category>
		<category><![CDATA[Événements]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux vidéos]]></category>
		<category><![CDATA[Top Articles]]></category>
		<category><![CDATA[Anniversaire]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=17812</guid>
					<description><![CDATA[<p>Joyeux anniversaire à notre chère PSP bien aimée&#8239;! Comme le temps passe vite...</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/psp-joyeux-anniversaire-psp-fete-ses-15-ans/">[PSP] Joyeux anniversaire à la PSP, qui fête ses 15 ans&#8239;!</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p style="text-align: justify;">Quinze, déjà... Ce sont effectivement le nombre d'années qui se sont écoulées depuis que la PSP, la première console portable de <em>Sony</em>, est sortie.</p>
<p style="text-align: justify;">Quinze années pendant lesquelles cette console aura fait vivre d'incroyables moments à certains d'entre nous, dont votre serviteur au premier rang. Effectivement, cela fait presque quinze années que je continue de jouer à cette merveilleuse console portable...</p>
<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2019/12/PSP_15_ans_by_Windvern_wall.png"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.customprotocol.com/medias/2019/12/PSP_15_ans_by_Windvern_wall-1024x576.png" alt="" class="wp-image-17815" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2019/12/PSP_15_ans_by_Windvern_wall-1024x576.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/12/PSP_15_ans_by_Windvern_wall-300x169.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/12/PSP_15_ans_by_Windvern_wall-768x432.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/12/PSP_15_ans_by_Windvern_wall-1536x864.png 1536w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/12/PSP_15_ans_by_Windvern_wall-370x208.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/12/PSP_15_ans_by_Windvern_wall-270x152.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/12/PSP_15_ans_by_Windvern_wall-570x321.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/12/PSP_15_ans_by_Windvern_wall-740x416.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/12/PSP_15_ans_by_Windvern_wall.png 1920w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/12/PSP_15_ans_by_Windvern_wall-300x169@2x.png 600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption><em>Crédit montage&nbsp;: <a href="https://windvern.customprotocol.com">@<strong>Windvern</strong></a></em></figcaption></figure></div>
<p style="text-align: justify;">J'aurais aimé pouvoir vous écrire un long article pour fêter comme il se doit cet anniversaire, mais je suis malheureusement très occupé en ce moment, pour diverses raisons qu'il serait inutile de décrire ici.</p>
<p style="text-align: justify;">Mais je vous promets d'en rédiger un dès que je le pourrais, histoire que nous nous remémorions ensemble quelques-uns de ces temps forts que nous avions pu vivre aux côtés de notre belle.</p>
<p style="text-align: justify;">Alors, en attendant la rédaction et la publication d'un article, j'aimerais vous lire, vous. Racontez-nous donc ce que cet anniversaire vous inspire, vous rappelle, vous apprend. Un ou quelques souvenir(s) de la PSP au(x)quel(s) vous pensez parfois avec nostalgie, lorsque vous vous ennuyez et que vous fixez la terre, pour vous échapper quelques instants de vos écrans d'aujourd'hui pour repenser à ceux d'avant, pour ensuite revivre ces temps où tout semblait plus simple et heureux...</p>
<p style="text-align: justify;">Bref, du fond du cœur, merci, chère PSP. Et joyeux anniversaire à toi&#8239;!</p>
<p><em>P.-S.</em> Désolé, cet article était censé être publié hier, le 12 décembre 2019, à la date de l'anniversaire des 15 ans de la PSP, mais des problèmes de <em>Wi-Fi</em> ont fait qu'il n'a pu être envoyé que le lendemain.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/psp-joyeux-anniversaire-psp-fete-ses-15-ans/">[PSP] Joyeux anniversaire à la PSP, qui fête ses 15 ans&#8239;!</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.customprotocol.com/psp-joyeux-anniversaire-psp-fete-ses-15-ans/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>4</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Joyeux anniversaire à Custom Protocol, qui fête aujourd&#8217;hui ses 3 ans&#8239;!</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/joyeux-anniversaire-custom-protocol-3-ans/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/joyeux-anniversaire-custom-protocol-3-ans/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Dec 2017 22:05:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Événements]]></category>
		<category><![CDATA[News du Site]]></category>
		<category><![CDATA[Top Articles]]></category>
		<category><![CDATA[3 ans]]></category>
		<category><![CDATA[Anniversaire]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=14580</guid>
					<description><![CDATA[<p>Déjà 3 années que ce site existe, mon Dieu que le temps passe vite&#8239;! *-*</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/joyeux-anniversaire-custom-protocol-3-ans/">Joyeux anniversaire à Custom Protocol, qui fête aujourd&#8217;hui ses 3 ans&#8239;!</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Il y a 3 ans jour pour jour naissait... <strong>Custom Protocol</strong>&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f600.png" alt="😀" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p><figure style="width: 370px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/ctp/Logo_Custom_Protocol_GBPSP2_petit_anniversaire.png"><img decoding="async" src="https://www.customprotocol.com/medias/ctp/Logo_Custom_Protocol_GBPSP2_petit_anniversaire.png" alt="" width="370" height="117" /></a><figcaption class="wp-caption-text">Notre cher logo ~</figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Parti de rien du tout, sans aucune publicité ni de grande annonce, <strong>Custom Protocol</strong> est aujourd'hui consulté par plus d'un millier de visiteurs chaque jour et je vous en remercie, vous avez complètement dépassé mes espérances&#8239;! Merci surtout de continuer à nous lire, malgré le manque de temps qui m'empêche de vous fournir votre lot quotidien de <em>news</em> sur l'<em>hack-tualité</em>, et merci également à ceux qui prennent parfois le temps de nous lâcher un petit <strong>commentaire</strong>, sachez que je les lis toujours et qu'ils me font très plaisir.&#8239;;)</p>
<p style="text-align: justify;">Je parle à la première personne du singulier, mais je n'oublie pas de remercier <strong>toute mon équipe</strong>, qui m'a beaucoup aidé dans le développement de <strong>CTP</strong>&nbsp;: administrateurs, rédacteurs, correcteurs, modérateurs, Community Managers et, bien sûr, mon cher graphiste <a href="http://windvern.customprotocol.com" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Windvern</em></a>&#8239;! Sans compter les ex-staffeurs ou tous les membres/lecteurs qui contribuent également en nous communiquant leurs astuces, conseils ou mini-tutoriels&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p style="text-align: justify;">Quels sont les objectifs pour cette nouvelle étape dans la vie de CTP&#8239;? Eh bien, la seule chose que je peux vous dire pour l'instant, c'est que l'on vous prépare une surprise, j'espère qu'elle vous plaira&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f600.png" alt="😀" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> En attendant, j'ai réfléchi au traditionnel <strong>concours</strong> pour fêter cet anniversaire, mais je me suis malheureusement retrouvé rattrapé par le temps, il aura donc lieu dans quelques jours, le temps de l'organiser...</p>
<p>Quoiqu'il en soit, merci et félicitations à tous, et longue vie à <strong>Custom Protocol</strong>&#8239;! &lt;3</p>
<p><figure id="attachment_14581" aria-describedby="caption-attachment-14581" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2017/12/custom-protocol-3-ans-anniversaire-cake-portal.png"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-14581" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/12/custom-protocol-3-ans-anniversaire-cake-portal-500x281.png" alt="" width="500" height="281" /></a><figcaption id="caption-attachment-14581" class="wp-caption-text"><em>The cake is not a lie...</em>&#8239;;D</figcaption></figure></p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/joyeux-anniversaire-custom-protocol-3-ans/">Joyeux anniversaire à Custom Protocol, qui fête aujourd&#8217;hui ses 3 ans&#8239;!</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.customprotocol.com/joyeux-anniversaire-custom-protocol-3-ans/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>15</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>[Vita] Joyeux anniversaire à la PS Vita, qui fête ses 5 ans&#8239;!</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/autres/vita-joyeux-anniversaire-a-ps-vita-fete-5-ans/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/autres/vita-joyeux-anniversaire-a-ps-vita-fete-5-ans/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Feb 2017 22:04:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Autres]]></category>
		<category><![CDATA[Événements]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux vidéos]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Top Articles]]></category>
		<category><![CDATA[5 ans]]></category>
		<category><![CDATA[Anniversaire]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?post_type=it_autres&#038;p=12535</guid>
					<description><![CDATA[<p>Joyeux anniversaire à notre chère PS Vita, qui malgré son semi-échec, reste une console portable excellente.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/autres/vita-joyeux-anniversaire-a-ps-vita-fete-5-ans/">[Vita] Joyeux anniversaire à la PS Vita, qui fête ses 5 ans&#8239;!</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Cela fait déjà 5 années que la PlayStation Vita est sortie en France, et un peu plus au Japon. Malgré l'engouement suscité autour de ses spécificités et fonctionnalités (écran HD et tactile, pavé arrière tactile, gyroscope, GPS, etc.), il faut reconnaître que la console n'a pas eu le succès escompté. Qu'importe&nbsp;: elle reste une console portable d'excellente qualité, offrant une multitude de possibilités et réservant encore aujourd'hui de très bons titres.</p>
<p><figure id="attachment_12537" aria-describedby="caption-attachment-12537" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2017/02/littlebigplanet-vita-screenshot-par-jeuxvideo.com_.png"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-12537" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/02/littlebigplanet-vita-screenshot-par-jeuxvideo.com_-500x283.png" alt="" width="500" height="283"></a><figcaption id="caption-attachment-12537" class="wp-caption-text">Capture d'écran de <em>LittleBigPlanet</em>, sur PlayStation Vita<br /><em>Crédit screenshot&nbsp;: <a href="http://www.jeuxvideo.com/screenshots/39814-0-0" target="_blank" rel="noopener noreferrer">JeuxVideo.com</a></em></figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">En plus des gros jeux AAA - sortis majoritairement durant ses premiers mois et années d'existence -, parmi lesquels on peut compter <em>Gravity Rush</em>, <em>LittleBigPlanet</em>,<em> Soul Sacrifice</em>, <em>Rayman</em> (<em>Legends</em> et <em>Origins</em>), <em>Uncharted: Golden Abyss</em> ainsi que <em>Killzone Mercenary</em>, de nombreux jeux originaux (<em>Tearaway</em>, <em>Sound Shapes</em>) et/ou indépendants (<em>Hotline Miami</em>, <em>Lone Survivor: Director's Cut</em>, <em>Surge</em>, <em>Race the Sun</em>, <em>Axiom Verge</em>...) ont vu le jour sur la belle. Sans oublier bien sûr les jeux japonais qui continuent d'y fleurir chaque année (<em>Persona 4</em>, <em>Toukiden 2</em>, <em>God Eater 2</em>, <em>Digimon Story: Cyber Sleuth</em>, <em>Dokuro</em>, les <em>Hatsune Miku</em>, <em>Danganronpa</em>...).</p>
<p><figure id="attachment_12538" aria-describedby="caption-attachment-12538" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2017/02/wipeout-2048-screenshot-eurogamer.png"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-12538" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/02/wipeout-2048-screenshot-eurogamer-500x283.png" alt="" width="500" height="283"></a><figcaption id="caption-attachment-12538" class="wp-caption-text">Capture d'écran de <em>WipEout 2048</em>, sur PlayStation Vita<br /><em>Crédit screenshot&nbsp;: <a href="http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-wipeout-2048-tech-interview" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Eurogamer.net</a></em></figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Aujourd'hui, du côté de la France, <em>Sony</em> semble avoir presque totalement abandonné sa PS Vita... Je dis "presque," car n'oublions pas que <em>World of Final Fantasy</em> est sorti récemment chez nous, et que <em>Ys VIII: Lacrimosa of Dana</em> disposera d'une sortie européenne avec des textes non seulement traduits dans l'anglais, la langue universelle, mais aussi dans la langue de Molière&#8239;! Mais fort malheureusement, force est de constater que niveau promotion de la console en France, <em>Sony</em> semble avoir tourné la page et être passé à autre chose (sa PS4)...</p>
<p><figure id="attachment_12541" aria-describedby="caption-attachment-12541" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2017/02/world-of-final-fantasy-screenshot-par-gamertime-uk.png"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-12541" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/02/world-of-final-fantasy-screenshot-par-gamertime-uk-500x283.png" alt="" width="500" height="283"></a><figcaption id="caption-attachment-12541" class="wp-caption-text">Capture d'écran de <em>World of Final Fantasy</em>, sur PlayStation Vita<br /><em>Crédit screenshot&nbsp;: <a href="http://gamertime.co.uk/world-of-final-fantasy-review/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">GamerTime UK</a></em></figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Quoiqu'il en soit, une certaine communauté reste encore très attachée à ce qu'elle pense être la meilleure console portable, et par conséquent participe à faire (re)découvrir cette machine sous-estimée et incomprise aux joueurs. Mes sites préférés sont&nbsp;<em><a href="http://planetevita.fr/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Planète Vita</a></em>, qui tient régulièrement ses lecteurs à jour sur les nouvelles sorties de la console, <a href="http://vitainparis.fr/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Vita in Paris</em></a>, qui organise des parties dans la capitale française, ainsi que <em><a href="http://thevitalounge.net/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">The Vita Lounge</a></em> (site anglais), répertoriant toutes les actualités de la PSV.</p>
<p><figure id="attachment_12540" aria-describedby="caption-attachment-12540" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2017/02/sound-shapes-ps-vita-screenshot-par-capybaragames.png"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-12540" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/02/sound-shapes-ps-vita-screenshot-par-capybaragames-500x283.png" alt="" width="500" height="283"></a><figcaption id="caption-attachment-12540" class="wp-caption-text">Capture d'écran de <em>Sound Shapes</em>, sur PlayStation Vita<br /><em>Crédit screenshot&nbsp;: <a href="http://www.capybaragames.com/2012/08/sound-shapes-is-out-it-is-magic/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">CAPY</a></em></figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Au Japon, la console continue son petit bonhomme de chemin, et les nouvelles annonces de jeux ainsi que les divers <em>goodies</em>, services, accessoires et éditions collectors proposés continuent de contribuer à la vente de la PS Vita sur l'Archipel (et ailleurs, les <em>fans</em> de jeux japonais se trouvant aux quatre coins du monde). D'ailleurs, il n'est pas rare là-bas de voir quelqu'un y jouer en sortant dehors, dans le train par exemple.</p>
<p><figure id="attachment_12542" aria-describedby="caption-attachment-12542" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2017/02/ys-viii-lacrimosa-of-dana-screenshot-par-playstation-store.png"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-12542" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/02/ys-viii-lacrimosa-of-dana-screenshot-par-playstation-store-500x283.png" alt="" width="500" height="283"></a><figcaption id="caption-attachment-12542" class="wp-caption-text">Capture d'écran de <em>Ys VIII: Lacrimosa of Dana</em>, sur PlayStation Vita <br /><em>Crédit screenshot&nbsp;: <a href="https://store.playstation.com/#!/en-th/games/ys-viii-lacrimosa-of-dana-/cid=HP0425-PCSH00297_00-YS08JPGAME000000" target="_blank" rel="noopener noreferrer">PlayStation Store</a></em></figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Internationalement, la communauté de joueurs PS Vita tient bon, et certains se sont même lancés dans la collection d'exemplaires de jeux indépendants réalisés au format physique en petite quantité par <a href="https://limitedrungames.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Limited Run</em></a>. En parlant de jeux indépendants, ces derniers continuent également de sortir plus ou moins régulièrement sur la console portable. L'année 2017 semble réserver de <a href="http://planetevita.fr/jeux-indes-psvita-rumeurs-2017/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">nouvelles surprises</a>...</p>
<p><figure id="attachment_12546" aria-describedby="caption-attachment-12546" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2017/02/tales-space-mutant-blobs-attack-screenshot-par-indiemag.png"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-12546" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/02/tales-space-mutant-blobs-attack-screenshot-par-indiemag-500x283.png" alt="" width="500" height="283"></a><figcaption id="caption-attachment-12546" class="wp-caption-text">Capture d'écran de <em>Tales from Space: Mutant Blobs Attack</em>, sur PlayStation Vita<br /><em>Crédit screenshot&nbsp;: <a href="https://www.indiemag.fr/jeux/tales-space-mutant-blobs-attack" target="_blank" rel="noopener noreferrer">IndieMag</a></em></figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Impossible de ne pas parler&nbsp;non plus du <strong>hack</strong> de la console, qui a fortement progressé l'année dernière, pour le plus grand bonheur des utilisateurs. Un <strong>hack</strong> total (tel qu'un <em>Custom Firmware </em>permanent) est toujours très attendu, pour enfin débloquer à 100&#8239;% la PS Vita et ainsi profiter de toutes ses fonctionnalités aux travers de <em>plugins</em>, émulateurs, <em>homebrews</em>, <em>shells</em>, et bien d'autres.</p>
<p><figure id="attachment_12543" aria-describedby="caption-attachment-12543" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2017/02/limbo-screenshot-par-gamespot.png"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-12543" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/02/limbo-screenshot-par-gamespot-500x283.png" alt="" width="500" height="283"></a><figcaption id="caption-attachment-12543" class="wp-caption-text">Capture d'écran de <em>LIMBO</em>, sur PlayStation Vita<br /><em>Crédit screenshot&nbsp;: <a href="http://www.gamespot.com/limbo/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">GameSpot</a></em></figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">D'ailleurs, toi, cher internaute qui me lis, que penses-tu de la PlayStation Vita&#8239;? En possèdes-tu une&#8239;? N'hésite pas à nous raconter des anecdotes à son sujet, ou à te remémorer tes meilleurs souvenirs passés avec elle, dans les commentaires&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p style="text-align: justify;">Bref, tout le monde te souhaite un <strong>joyeux anniversaire</strong>, chère PlayStation Vita&#8239;!&nbsp;&lt;3</p>
<hr>
<p style="text-align: justify;">Et un p'tit mot de quelques <em>staffeurs</em> pour finir&#8239;;)&nbsp;:</p>
<p style="text-align: justify;"><blockquote><p><div align="justify"><em>La PSVita, c'est cool&#8239;! Joyeux anniversaire&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f600.png" alt="😀" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></em></div> <small><cite title="valentinbreiz">valentinbreiz</cite></small></p></blockquote></p>
<p style="text-align: justify;"><blockquote><p><div align="justify"><em>Pour moi la PS Vita est une bonne console, tant au niveau design qu'au niveau technologie. Le seul problème que la PS Vita a eu, c'est son année de sortie. Elle est sortie trop tard, Sony aurait dû la sortir avant que les smartphones n'envahissent le marché. Et il faut dire que la presse spécialisée ne l'a pas épargnée en la critiquant ouvertement. Pour moi, ça reste la console à posséder pour tout joueur qui veut prendre du bon temps. De très bon jeu sont sortis dessus, comme Uncharted: Golden Abyss, WipEout, Gravity Rush, Dragon Crown, Rayman, Killzone Mercenary et j'en passe, c'est pour tout cela qu’aujourd’hui je voudrais lui souhaiter un joyeux anniversaire.</em></div> <small><cite title="yaounshow">yaounshow</cite></small></p></blockquote></p>
<p><figure id="attachment_12544" aria-describedby="caption-attachment-12544" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2017/02/killzone-mercenary-screenshot-par-spawnfirst.png"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-12544" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/02/killzone-mercenary-screenshot-par-spawnfirst-500x283.png" alt="" width="500" height="283"></a><figcaption id="caption-attachment-12544" class="wp-caption-text">Capture d'écran de <em>Killzone Mercenary</em>, sur PlayStation Vita</p>
<p><em>Crédit screenshot&nbsp;: <a href="http://www.spawnfirst.com/reviews/killzone-mercenary-review/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Killzone Mercenary</a></em></figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;"><blockquote><p><div align="justify"><em>Je suis un visionnaire, je l'ai achetée en sachant que ce genre de hack allait sortir. True story.</p>
<p style="text-align: justify;">C'est une sorte de Dreamcast portable selon moi, un peu comme un artiste underground. Excellente mais pas assez reconnue, elle méritait bien plus que ce qu'elle a maintenant. On dirait que je parle d'une fille maintenant. Enfin bref, c'est pas comme si Mindwipe n'avais pas remanié la console pour créer Vita-Tan, personnalisation adoptée par une bonne partie de la communauté JV et consoles qui connaît l'artiste.</em></div> <small><cite title="Barthorgg">Barthorgg</cite></small></p></blockquote></p>
<p><figure id="attachment_12545" aria-describedby="caption-attachment-12545" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2017/02/phantasy-star-online-2-ps-vita-screenshot-par-4gamer.png"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-12545" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/02/phantasy-star-online-2-ps-vita-screenshot-par-4gamer-500x283.png" alt="" width="500" height="283"></a><figcaption id="caption-attachment-12545" class="wp-caption-text">Capture d'écran de <em>Phantasy Star Online 2</em>, sur PlayStation Vita, malheureusement réservé aux Japonais<br /><em>Crédit screenshot&nbsp;: <a href="http://www.4gamer.net/games/120/G012075/20120411008/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">4Gamer.net</a></em></figcaption></figure></p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/autres/vita-joyeux-anniversaire-a-ps-vita-fete-5-ans/">[Vita] Joyeux anniversaire à la PS Vita, qui fête ses 5 ans&#8239;!</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.customprotocol.com/autres/vita-joyeux-anniversaire-a-ps-vita-fete-5-ans/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>[PSP] La première console portable de Sony fête ses 10 ans</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/autres/psp-la-premiere-console-portable-de-sony-fete-ses-10-ans/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/autres/psp-la-premiere-console-portable-de-sony-fete-ses-10-ans/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Dec 2014 14:10:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Autres]]></category>
		<category><![CDATA[Événements]]></category>
		<category><![CDATA[Top Articles]]></category>
		<category><![CDATA[Anniversaire]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?post_type=it_autres&#038;p=1757</guid>
					<description><![CDATA[<p>Après 10 ans de loyaux services, il est temps pour la PSP de se retirer derrière le rideau...</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/autres/psp-la-premiere-console-portable-de-sony-fete-ses-10-ans/">[PSP] La première console portable de Sony fête ses 10 ans</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Il y a 10 ans jour pour jour, <em>Sony</em> sortait sur le territoire japonais sa première console portable, après les succès de ses PlayStation 1 et 2. Quelques mois plus tard, la belle voyait le jour en Amérique du Nord, puis enfin en Europe après de longs mois d'attente. Avec une résolution d'écran approchant celle de la PS2 et une ergonomie semblable à la manette de la même machine, sans compter sur le support de nombreux développeurs tels que <em>Konami</em> avec son <strong>Metal Gear Acid</strong>, <em>SCE Studio Liverpool</em> avec <strong>WipEout Pure </strong>ou encore <em>Namco</em> avec son <strong>Ridge Racer</strong>, le succès était déjà planifié. Et il ne se fit pas attendre, car dès sa sortie, elle fit des ravages à peu près partout où elle passa.</p>
<p style="text-align: justify;">En ce jour du 12 décembre 2014, difficile de dire que la PSP n'a pas marqué les cœurs de toute une génération, puisqu'elle s'est vendue à plus de 80 millions d'unités dans le monde entier. C'est aussi grâce à elle que <strong>PSPGen</strong>, aujourd'hui <strong>GamerGen</strong>, est né et continue de vivre, ne l'oublions pas. Pour ses 10 ans d'existence dans le domaine du jeu vidéo, nous vous avons réalisé un dossier récapitulant les ventes de la console les premiers jours de sa sortie ainsi que les jeux les plus vendus de la plateforme jusqu'à aujourd'hui.</p>
<p style="text-align: justify;">Mode nostalgie&nbsp;: ON&#8239;!</p>
<p><figure id="attachment_907" aria-describedby="caption-attachment-907" style="width: 550px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/PSP_10_ans_by_Windvern_wall.png"><img decoding="async" class="wp-image-907" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/PSP_10_ans_by_Windvern_wall-1024x576.png" alt="PSP_10_ans_by_Windvern_wall" width="550" height="309" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/PSP_10_ans_by_Windvern_wall-1024x576.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/PSP_10_ans_by_Windvern_wall-300x169.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/PSP_10_ans_by_Windvern_wall-768x432.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/PSP_10_ans_by_Windvern_wall-370x208.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/PSP_10_ans_by_Windvern_wall-270x152.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/PSP_10_ans_by_Windvern_wall-570x321.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/PSP_10_ans_by_Windvern_wall-740x416.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/PSP_10_ans_by_Windvern_wall.png 1920w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/PSP_10_ans_by_Windvern_wall-300x169@2x.png 600w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/PSP_10_ans_by_Windvern_wall-768x432@2x.png 1536w" sizes="(max-width: 550px) 100vw, 550px" /></a><figcaption id="caption-attachment-907" class="wp-caption-text">Merci à Windvern pour sa création&#8239;!</figcaption></figure></p>
<section class="texte clearfix aamatch">
<div id="intelliTXT">
<hr />
<p style="text-align: justify;">Comme évoqué à la page précédente, le succès de la PSP était plus que prévisible au vu de la petite révolution qu'elle constituait. Mais toutes les estimations réalisées ont été largement dépassées et la console portable s'est imposée dès les premiers jours de sa mise en vente, en en profitant pour remporter quelques "records" çà et là.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Au Japon et en Amérique du Nord</strong></span>&nbsp;:</p>
<p style="text-align: justify;">Dès la sortie de la PSP au Japon, près de 200 000 ventes furent comptabilisées rien que le premier jour. De même en Amérique du Nord, 500 000 consoles trouvèrent preneurs les 2 deux premiers jours, et la demande était telle au Japon et aux USA que la version PAL fut repoussée au 1er septembre.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>En Europe</strong></span>&nbsp;:</p>
<p style="text-align: justify;">Malgré son prix presque 100&nbsp;€ plus cher en Europe, la belle séduisit plus d'un million de joueurs la première semaine et battit des records, comme au Royaume-Uni par exemple où tous les stocks furent écoulés à peine 3 heures après sa sortie. Elle réalisa un chiffre de ventes de 185 000 unités, soit près de deux fois plus que la DS, et décrocha ainsi le "record de la console la mieux vendue à sa sortie" jusqu'en 2013, où la PS4 vint lui ôter sa place.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>En France</strong></span>&nbsp;:</p>
<p style="text-align: justify;">La France aussi a été secouée par le phénomène PSP, puisque plus de 100 000 machines et 150 000 UMD (jeux et films confondus) se sont vendus en 4 jours, soit deux fois plus que la PS2 ses premières 24 heures de commercialisation.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Aujourd'hui</strong></span>&nbsp;:</p>
<p style="text-align: justify;">Actuellement, la PSP n'est pour rappel plus produite par le constructeur japonais. Le modèle qui a le plus longtemps persisté, à savoir la PSP 3000, a continué d'être fabriqué depuis le 16 octobre 2008 jusqu'au <a title="PSP - Sony arrête la production de sa première console portable" href="http://www.gamergen.com/actualites/psp-sony-arrete-production-premiere-console-portable-227352-1" target="_blank" rel="noopener noreferrer">3 juin 2014</a>, où elle s'est éteinte en même temps que la PSP Street, sorte de version <em>cheap</em> amputée de certaines fonctionnalités telles que le <em>Wi-Fi</em> (<a title="PSP " href="http://www.gamergen.com/tests/gc-2011-premieres-impressions-psp-cheap-51510-1" target="_blank" rel="noopener noreferrer">lire le test de </a><a title="PSP " href="http://www.gamergen.com/tests/gc-2011-premieres-impressions-psp-cheap-51510-1" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>PSPGen</strong></a>) et fabriquée depuis le 26 octobre 2011. Dédicace spéciale à la pauvre PSP Go, qui n'aura quant à elle vécu que 2 petites années (2009 à 2011) suite à son échec cuisant.</p>
<p style="text-align: justify;">La PSP se sera donc vendue à plus de 80 millions d'exemplaires dans le monde, tous modèles confondus, dont 21,4 millions en l'Amérique du Nord (26&#8239;%), 24,14 millions en Europe (30&#8239;%), 20,01 millions au Japon (25&#8239;%) et 15,26 millions dans le reste du monde (19&#8239;%).</p>
<p><figure id="attachment_909" aria-describedby="caption-attachment-909" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/tgs_2004_psp.jpg"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-909" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/tgs_2004_psp-300x225.jpg" alt="PSP, une console qui en a séduit plus d'un" width="300" height="225" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/tgs_2004_psp-300x225.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/tgs_2004_psp-768x576.jpg 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/tgs_2004_psp-370x278.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/tgs_2004_psp-270x203.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/tgs_2004_psp-570x428.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/tgs_2004_psp-740x555.jpg 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/tgs_2004_psp-80x60.jpg 80w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/tgs_2004_psp.jpg 800w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/tgs_2004_psp-300x225@2x.jpg 600w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/tgs_2004_psp-80x60@2x.jpg 160w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-909" class="wp-caption-text">PSP, une console qui en a séduit plus d'un</figcaption></figure></p>
<hr />
<blockquote>
<p>Note&nbsp;: les chiffres de ventes ne sont en réalité que des estimations du site <em>VGChartz</em>, ils ne sont donc là que pour représenter le succès commercial des jeux.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: center;">20. <strong>Kingdom Hearts: Birth by Sleep</strong> (1,99 millions d'unités vendues)</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/kingdom-hearts-birth-by-sleep.png"><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-932" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/kingdom-hearts-birth-by-sleep-300x170.png" alt="kingdom-hearts-birth-by-sleep" width="300" height="170" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/kingdom-hearts-birth-by-sleep-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/kingdom-hearts-birth-by-sleep-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/kingdom-hearts-birth-by-sleep-270x153.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/kingdom-hearts-birth-by-sleep.png 480w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><br />Développé par la même équipe qui a réalisé <em>Kingdom Hearts: Chain of Memories</em> sur GBA, considéré comme l'un des meilleurs de la série des <em>Kingdom Hearts</em>, cet opus marque l'entrée d'un nouveau système de combat similaire à celui des <em>Dissidia</em> et explore les prémices de la série, puisqu'il se déroule avant l'ère de <em>Sora</em>, au temps glorieux des Maîtres de la <em>Keyblade</em>. <strong>Kingdom Hearts: Birth by Sleep</strong> ne sera pas passé inaperçu auprès des joueurs PSP, bien qu'il ne fut malheureusement pas à la hauteur de toutes les espérances, il avait suffisamment pour satisfaire pleinement les <em>fans</em> de RPG ou de la licence.</p>
<hr />
<p style="text-align: center;">19. <strong>Metal Gear Solid: Peace Walker</strong> (2 millions d'unités vendues)</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/metal-gear-solid-peace-walker.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-933" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/metal-gear-solid-peace-walker-300x169.jpg" alt="metal-gear-solid-peace-walker" width="300" height="169" /></a><br />La série des <em>Metal Gear Solid</em> fait quasiment toujours fureur depuis son premier épisode, et ce n'est pas ce volet PSP qui dira le contraire&nbsp;: considéré par de nombreux <em>fans</em> comme le meilleur de toute la série, le titre révolutionne effectivement son système de jeu, en proposant en plus des traditionnelles phases d'infiltration et cinématiques soignées, la gestion d'une <em>Mother Base</em> complexe, mais diablement utile, l'accès à des missions toujours plus nombreuses et la présence de bonus très intéressants pouvant apprendre au joueur des secrets concernant certains personnages, expliquant leur comportement ou réaction à certains moments de l'histoire... Bref, <strong>Metal Gear Solid: Peace Walker</strong>, en plus d'être le jeu d'infiltration par excellence de la PSP, est un jeu à la longévité remarquable.</p>
<hr />
<p style="text-align: center;">18. <strong>Need for Speed: Most Wanted 5-1-0</strong> (2,01 millions d'unités vendues)</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/need-for-speed-most-wanted-5-1-0.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-913" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/need-for-speed-most-wanted-5-1-0-300x168.jpg" alt="need-for-speed-most-wanted-5-1-0" width="300" height="168" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/need-for-speed-most-wanted-5-1-0-300x168.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/need-for-speed-most-wanted-5-1-0-370x208.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/need-for-speed-most-wanted-5-1-0-270x152.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/need-for-speed-most-wanted-5-1-0-570x320.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/need-for-speed-most-wanted-5-1-0.jpg 650w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/need-for-speed-most-wanted-5-1-0-300x168@2x.jpg 600w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><br />Parmi les jeux de courses les plus appréciés sur PSP, nous retenons évidemment tous les <em>Need for Speed</em>. Ce <strong>Most Wanted 5-1-0 </strong>est fidèle à la série en offrant au joueur des courses emplies d'adrénaline puisqu'il faut s'arracher la 1ère place tout en évitant les véhicules policiers à plus de 300 km/h pour les plus expérimentés. Évidemment, le principal charme de la série, à savoir la customisation de ses véhicules, est comme toujours au rendez-vous. Autres points importants à souligner&nbsp;: les graphismes très beaux et les décors fouillés des circuits très diversifiés.</p>
<hr />
<p style="text-align: center;">17. <strong>Call of Duty: Roads to Victory</strong> (2,10 millions)</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/Call-of-Duty-Roads-to-Victory.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-917" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/Call-of-Duty-Roads-to-Victory-300x170.jpg" alt="Call-of-Duty-Roads-to-Victory" width="300" height="170" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/Call-of-Duty-Roads-to-Victory-300x170.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/Call-of-Duty-Roads-to-Victory-370x210.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/Call-of-Duty-Roads-to-Victory-270x153.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/Call-of-Duty-Roads-to-Victory.jpg 480w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><br />Quelques fois, il suffit d'un beau logo et d'une jolie jaquette pour faire vendre. C'est le cas de <strong>Call of Duty: Roads to Victory</strong>, ou <strong>Call of Duty&nbsp;: Les Chemins de la Victoire</strong>, qui n'a rien d'un jeu exceptionnel, mais qui s'est pourtant écoulé à plus de 2 millions d'exemplaires. Malgré son <em>gameplay </em>peu accessible et sa longévité assez courte, il faut quand même saluer la bande-son excellente et ses graphismes corrects, mais fortement grisâtres. Quoi qu'il en soit, il est clair que cet épisode portable a fait de nombreux déçus à l'époque, mais il aura quand même marqué par son nombre de ventes incroyable. N'est pas <em>Call of Duty</em> qui veut&#8239;!</p>
<hr />
<p style="text-align: center;">16. <strong>Dissidia: Final Fantasy</strong> (2,20 millions)</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/dissidia-final-fantasy.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-934" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/dissidia-final-fantasy-300x170.jpg" alt="dissidia-final-fantasy" width="300" height="170" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/dissidia-final-fantasy-300x170.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/dissidia-final-fantasy-370x210.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/dissidia-final-fantasy-270x153.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/dissidia-final-fantasy.jpg 480w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><br />Dans la catégorie des jeux de combat totalement innovants, personne ne peut omettre <strong>Dissidia: Final Fantasy</strong>. Avec une jouabilité intuitive et facile à prendre en main, il faudra toutefois connaître certains enchaînements et savoir esquiver avec précision les attaques de l'adversaire. Ses graphismes extrêmement soignés, sa bande-son tirée de tous les <em>Final Fantasy </em>jusqu'au 12e épisode, et enfin sa durée de vie quasi-infinie ont fait de ce jeu l'un des plus joués sur PSP, avec un nombre incalculable de parties multijoueur lancées.</p>
<hr />
<p style="text-align: center;">15. <strong>Need for Speed Carbon: Own the City</strong> (2,39 millions)</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/Need-For-Speed-Carbon-Own-The-City.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-912" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/Need-For-Speed-Carbon-Own-The-City-300x170.jpg" alt="Need For Speed Carbon Own The City" width="300" height="170" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/Need-For-Speed-Carbon-Own-The-City-300x170.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/Need-For-Speed-Carbon-Own-The-City-370x210.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/Need-For-Speed-Carbon-Own-The-City-270x153.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/Need-For-Speed-Carbon-Own-The-City-570x323.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/Need-For-Speed-Carbon-Own-The-City.jpg 614w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/Need-For-Speed-Carbon-Own-The-City-300x170@2x.jpg 600w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><em><br /></em><em>Need for Speed</em> est de retour avec ce second volet "de poche" qui a su charmer autant que son prédécesseur. Le principe reste le même, mais quelques nouveautés ont fait leur apparition&nbsp;: la possibilité par exemple de se déplacer librement à travers la ville et d'accepter des missions secondaires, ou bien de participer à des courses avec des "coéquipiers" qui aideront le joueur en tentant de ralentir le plus possible les adversaires. Bien sûr, l'IA des ennemis est devenue un cran plus agressive pour compenser, et la 1ère place est ainsi moins accessible qu'auparavant, afin d'ajouter un peu de <em>challenge</em> et surtout d'assurer une durée de vie satisfaisante malgré le scénario assez simpliste, mais efficace pour <strong>Need for Speed Carbon: Own The City</strong>.</p>
<hr />
<p style="text-align: center;">14. <strong>LittleBigPlanet</strong> (2,47 millions)</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/LittleBigPlanet-PSP.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-919" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/LittleBigPlanet-PSP-300x170.jpg" alt="LittleBigPlanet PSP" width="300" height="170" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/LittleBigPlanet-PSP-300x170.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/LittleBigPlanet-PSP-370x210.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/LittleBigPlanet-PSP-270x153.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/LittleBigPlanet-PSP.jpg 480w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><br />S'il y a bien une licence qui a fait beaucoup parler d'elle en 2008 et 2009, c'est <em>LittleBigPlanet</em>. Après un premier jeu sur PS3 réussi, son éditeur <em>Sony</em>, fort de son succès, a confié la tâche à son studio à Cambridge pour un portable sur sa chère PSP. Et le moins que nous puissions dire, c'est qu'il était tout aussi réussi que son aîné. Combien d'heures ont passées les joueurs dans l'éditeur de niveau, à s'acharner avec toutes les possibilités offertes, ainsi qu'à tester les niveaux divers et variés de la communauté&#8239;? Plusieurs milliers, à en croire le nombre incroyable de stages créés...</p>
<hr />
<p style="text-align: center;">13. <strong>Monster Hunter Freedom 2</strong> (2,55 millions)</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/monster-hunter-freedom-2.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-910" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/monster-hunter-freedom-2-300x170.jpg" alt="monster-hunter-freedom-2" width="300" height="170" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/monster-hunter-freedom-2-300x170.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/monster-hunter-freedom-2-370x210.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/monster-hunter-freedom-2-270x153.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/monster-hunter-freedom-2.jpg 480w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><br />Après un premier <em>Monster Hunter Freedom</em> brillant sur PSP, <em>Capcom</em> n'a pas dit son dernier mot puisqu'il offre aux joueurs un peu plus d'un an plus tard un second épisode qui reprend exactement la même recette que son prédécesseur. Pas de grandes nouveautés à l'horizon, mais un <em>gameplay</em> et des graphismes toujours aussi novateurs, sans oublier sa bande-son très agréable et bien orchestrée. Bref, ce <strong>Monster Hunter Freedom 2 </strong>ne révolutionne pas la série, mais sera à l'origine d'une ré-édition qui, elle, vaudra son pesant d'or.</p>
<hr />
<p style="text-align: center;">12. <strong>Tekken: Dark Resurrection</strong> (2,61 millions)</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/Tekken-Dark-Resurrection.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-920" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/Tekken-Dark-Resurrection-300x170.jpg" alt="Tekken-Dark-Resurrection" width="300" height="170" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/Tekken-Dark-Resurrection-300x170.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/Tekken-Dark-Resurrection-370x210.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/Tekken-Dark-Resurrection-270x153.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/Tekken-Dark-Resurrection.jpg 480w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><br />Avec la venue de la PSP et de ses possibilités énormes, bon nombre de licences ont eu droit à un portage sur la première console portable de <em>Sony</em>. <em>Tekken</em> ne déroge pas à la règle avec <strong>Tekken: Dark Resurrection</strong>, un jeu de combat qui revient aux sources de la série avec des batailles "en 2D" basées sur un <em>gameplay</em> très riche, mais accessible. Aux graphismes remarquables, à la durée de vie relativement longue et à la bande-son travaillée, il s'adresse tout aussi bien aux fans de la série qu'aux fans des jeux de baston en général ou même aux <em>newbies</em>.</p>
<hr />
<p style="text-align: center;">11. <strong>Medal of Honor Heroes</strong> (2,62 millions)</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/Medal-of-Honor-Heroes.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-914" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/Medal-of-Honor-Heroes-300x170.jpg" alt="Medal of Honor Heroes" width="300" height="170" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/Medal-of-Honor-Heroes-300x170.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/Medal-of-Honor-Heroes-370x210.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/Medal-of-Honor-Heroes-270x153.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/Medal-of-Honor-Heroes.jpg 480w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><br />Les <em>FPS</em> n'ont globalement pas brillé sur la PSP, du fait notamment de l'absence d'un deuxième joystick qui aurait alors rendu le <em>gameplay</em> plus simple et précis, mais s'il fallait en retenir un, ce serait sans doute <strong>Medal of Honor Heroes</strong>. Foncièrement meilleur que son rival <em>Call of Duty: Roads to Victory</em>, il aura eu le mérite d'avoir été mieux salué par la critique et surtout mieux vendu que ce dernier. Ce succès est dû en partie grâce aux graphismes bien plus colorés et prenants, ainsi que des doublages français (pour une fois) honorables et un <em>gameplay</em> correct.</p>
<hr />
<p style="text-align: center;">10. <strong>Crisis Core: Final Fantasy VII</strong> (3,12 millions d'unités vendues)</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/Crisis-Core-Final-Fantasy-VII.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-925" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/Crisis-Core-Final-Fantasy-VII-300x170.jpg" alt="Crisis Core Final Fantasy VII" width="300" height="170" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/Crisis-Core-Final-Fantasy-VII-300x170.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/Crisis-Core-Final-Fantasy-VII-370x210.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/Crisis-Core-Final-Fantasy-VII-270x153.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/Crisis-Core-Final-Fantasy-VII.jpg 480w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><br />S'il y a bien un <em>RPG</em> à se procurer sur PSP, c'est sans aucun doute <strong>Crisis Core</strong>&#8239;! Se déroulant 7 ans avant le 7e épisode culte de la série <em>Final Fantasy</em>, le joueur incarne <em>Zack</em>, un jeune homme plein d'entrain et de courage membre du <em>SOLDAT</em>. Véritable merveille pour son époque, le titre a aussi été bien accueilli tel un testament par les nombreux fans qui l'attendaient depuis des années. Malgré une linéarité qui se fait parfois fois ressentir, ce sont une grande quantité d'heures, de musiques exceptionnelles et de combats épiques qui vous attendent.</p>
<hr />
<p style="text-align: center;">9. <strong>God of War: Chains of Olympus</strong> (3,14 millions)</p>
<p style="text-align: justify;"><em><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/God-of-War-Chains-of-Olympus.png"><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-926" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/God-of-War-Chains-of-Olympus-300x170.png" alt="God of War Chains of Olympus" width="300" height="170" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/God-of-War-Chains-of-Olympus-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/God-of-War-Chains-of-Olympus-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/God-of-War-Chains-of-Olympus-270x153.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/God-of-War-Chains-of-Olympus.png 480w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><br /></em><em>Kratos</em> est plus violent que jamais dans cette mouture portable qui en met plein les yeux. Entre giclées de sang impressionnantes et enchaînements d'attaques meurtrières, difficile de s'y retrouver. Heureusement, des graphismes somptueux et un <em>gameplay</em> simple aideront le joueur à prendre ses marques le plus facilement possible. Il est simplement regrettable que la durée de vie soit beaucoup trop courte, mais <strong>God of War: Chains of Olympus</strong> reste malgré tout un excellent jeu d'action et de combat.</p>
<hr />
<p style="text-align: center;">8. <strong>Midnight Club 3: DUB Edition</strong> (3,62 millions)</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/Midnight-Club-3-DUB-Edition.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-915" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/Midnight-Club-3-DUB-Edition-300x170.jpg" alt="Midnight Club 3 DUB Edition" width="300" height="170" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/Midnight-Club-3-DUB-Edition-300x170.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/Midnight-Club-3-DUB-Edition-370x210.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/Midnight-Club-3-DUB-Edition-270x153.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/Midnight-Club-3-DUB-Edition.jpg 480w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><br />Bizarrement, le jeu de course le plus vendu sur PSP n'est ni un <em>Need for Speed</em>, ni un <em>Burnout</em>, mais un <em>Midnight Club</em>, le 3e pour être plus précis. Ne révolutionnant pas le genre, il apporte toutefois des graphismes améliorés et des décors variés, sans oublier une modulation parfaite des véhicules et une durée de vie largement supérieure à tout jeu de course "standard". En un mot, <strong>Midnight Club 3: DUB Edition</strong> est donc le jeu de course à se procurer pour tout amateur de bolides.</p>
<hr />
<p style="text-align: center;">7. <strong>Ratchet et Clank&nbsp;: La taille, ça compte</strong> (3,7 millions)</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/Ratchet-et-Clank-La-taille-ca-compte.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-930" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/Ratchet-et-Clank-La-taille-ca-compte-300x170.jpg" alt="Ratchet et Clank La taille ça compte" width="300" height="170" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/Ratchet-et-Clank-La-taille-ca-compte-300x170.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/Ratchet-et-Clank-La-taille-ca-compte-370x210.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/Ratchet-et-Clank-La-taille-ca-compte-270x153.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/Ratchet-et-Clank-La-taille-ca-compte.jpg 480w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><br />Le duo <em>Ratchet et Clank</em> a lui aussi fait son petit bonhomme de chemin sur la voie de la PSP en proposant un 5e volet qui sera resté dans le cœur de beaucoup de personnes. Quasiment sans défaut, le jeu d'aventure et de plateformes <strong>Ratchet et Clank&nbsp;: La taille, ça compte</strong> (ou <strong>Ratchet and Clank: Size Matters</strong>) présente des graphismes à la hauteur de la console, une durée de vie honorable, un <em>gameplay </em>bien fichu, une bande sonore raffinée, des doublages tout à fait corrects et enfin un scénario digne de ce nom. De quoi passer un bon moment en compagnie de deux héros aux personnalités très singulières&#8239;!</p>
<hr />
<p style="text-align: center;">6. <strong>Daxter</strong> (4,14 millions)</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/Daxter-PSP.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-918" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/Daxter-PSP-300x170.jpg" alt="Daxter PSP" width="300" height="170" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/Daxter-PSP-300x170.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/Daxter-PSP-370x210.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/Daxter-PSP-270x153.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/Daxter-PSP.jpg 480w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><em><br /></em><em>Ratchet </em>et <em>Clank</em> semblaient exceller dans leur domaine, pourtant c'est <strong>Daxter</strong> qui obtient la place du meilleur jeu d'aventure et plateforme. Sorti peu après le lancement de la PSP, le jeu semblait pourtant déjà exploiter au maximum le potentiel de l'engin portable de <em>Sony</em>. Dans sa quête de retrouver son compagnon de toujours, <em>Jak</em>, la petite beloutre accepte de se faire embaucher en tant qu'exterminateur afin de faire mordre la poussière aux <em>Metal Bugs</em>, insectes présents un peu partout à travers l'univers riche et coloré du jeu. Le <em>gameplay</em> rafraîchissant et la durée de vie longue, sans oublier des bruitages réussis et des graphismes impeccables, ont fait de <strong>Daxter</strong> l'un des jeux les plus appréciés globalement de la PSP.</p>
<hr />
<p style="text-align: center;">5. <strong>Gran Turismo</strong> (4,22 millions)</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/Gran-Turismo-PSP.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-927" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/Gran-Turismo-PSP-300x170.jpg" alt="Gran Turismo PSP" width="300" height="170" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/Gran-Turismo-PSP-300x170.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/Gran-Turismo-PSP-370x210.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/Gran-Turismo-PSP-270x153.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/Gran-Turismo-PSP.jpg 480w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><br />La série des<em> Gran Turismo</em> ne se classe pas réellement dans la catégorie des jeux de course, mais plutôt dans celle des simulations de course. <em>Exit</em> les <em>supercars</em> allant à 300 km/h, les dérapages de dingue effectués sur des centaines de mètres ou autres <em>takedowns</em>&#8239;; ici, place à une vraie conduite digne des plus grands champions de courses de voiture. Si le peu de circuits et l'absence de multijoueur <em>online</em> en ont déçu plus d'un, ce ne sont certainement pas le nombre impressionnant de véhicules (800&#8239;!), les graphismes séduisants et la réalisation en générale qui auront fait pâlir les joueurs. En revanche, question rejouabilité, il est dommage de constater que son créateur <em>Polyphony Digital</em> ne s'y soit pas attardé davantage, rendant ainsi malheureusement le titre assez bancal, voire ennuyeux. Quoi qu'il en soit, les ventes ont sûrement dû lui satisfaire&#8239;!</p>
<hr />
<p style="text-align: center;">4. <strong>Monster Hunter Portable 3rd</strong> (4,87 millions)</p>
<p><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/monster-hunter-portable-3rd-playstation-portable-psp.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-911" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/monster-hunter-portable-3rd-playstation-portable-psp-300x170.jpg" alt="monster-hunter-portable-3rd-playstation-portable-psp" width="300" height="170" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/monster-hunter-portable-3rd-playstation-portable-psp-300x170.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/monster-hunter-portable-3rd-playstation-portable-psp-370x210.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/monster-hunter-portable-3rd-playstation-portable-psp-270x153.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/monster-hunter-portable-3rd-playstation-portable-psp.jpg 480w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Non, vous n'avez pas rêvé, <strong>Monster Hunter Portable 3rd</strong> est bien le 4e jeu PSP le plus vendu&#8239;! S'il n'a été commercialisé qu'au Japon (hélas), ce n'est pas une raison suffisante pour qu'il ne se soit pas arraché entre les mains des plus grands fans de la licence. De loin le <em>Monster Hunter</em> le plus abouti sur la console portable (en même temps, vu que c'est le dernier...), cet opus regorge de points forts qui qualifient tout à fait sa place méritée dans ce classement&nbsp;: nouvelles armes et armures très "classes", graphismes un cran supérieur, durée de vie quasi-infinie, <em>gameplay</em> toujours aussi innovant, nombre de monstres exceptionnel, <em>maps</em> plus colorées et excitant la rétine... Le seul reproche possible est sa facilité par rapport aux autres épisodes de la série, mais il reste un jeu absolument magnifique.</p>
<p style="text-align: justify;">Petite note&nbsp;: il s'agit du jeu le plus récent dans ce classement puisqu'il n'a "que" 4 ans et des poussières.</p>
<hr />
<p style="text-align: center;">3. <strong>Grand Theft Auto: Vice City Stories</strong> (4,97 millions)</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/grand-theft-auto-vice-city-stories.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-929" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/grand-theft-auto-vice-city-stories-300x170.jpg" alt="grand-theft-auto-vice-city-stories" width="300" height="170" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/grand-theft-auto-vice-city-stories-300x170.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/grand-theft-auto-vice-city-stories-370x210.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/grand-theft-auto-vice-city-stories-270x153.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/grand-theft-auto-vice-city-stories.jpg 480w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><em><br /></em><em>THE open-world</em> par excellence, <em>GTA </em>devait bien faire un tour sur PSP au vu de sa capacité. Après un <em>Liberty City </em>salué par la critique, ce <strong>Vice City Stories</strong> a - à l'instar de son grand frère - littéralement cartonné sur la totalité des continents. Si la carte renferme en son sein de plus nombreux secrets, véhicules, armes et missions, il faut toutefois noter le fait que son scénario fut très controversé à l'époque&nbsp;: bien que la série soit connue pour sa "légèreté", là où <em>Liberty City </em>ne parlait "que" de violences et de trahisons, <strong>Vice City</strong> se présente presque comme un appel à la drogue et au sexe. Malgré toute la polémique qu'il a engendrée, il va sans dire que ses ventes furent explosives et les avis très positifs, au vu de la longévité, la jouabilité et les graphismes du titre. Petit plus à la musique qui (re)plonge directement le joueur dans les années 80.</p>
<hr />
<p style="text-align: center;">2. <strong>Monster Hunter Freedom Unite</strong> (5,43 millions)</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/Monster-Hunter-Freedom-Unite.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-916" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/Monster-Hunter-Freedom-Unite-300x170.jpg" alt="Monster Hunter Freedom Unite" width="300" height="170" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/Monster-Hunter-Freedom-Unite-300x170.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/Monster-Hunter-Freedom-Unite-370x210.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/Monster-Hunter-Freedom-Unite-270x153.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/Monster-Hunter-Freedom-Unite.jpg 480w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><br />Voici l'un des jeux à acheter absolument si vous êtes possesseur d'une PSP&#8239;! Traduit entièrement en français, contrairement à <em>Portable 3rd</em>, <strong>Monster Hunter Freedom Unite</strong> est une pépite d'or dans le catalogue de la console. Troisième <em>Monster Hunter</em> présent dans ce classement - ce qui fait de la série celle qui aura le plus vendu sur la PSP -, il aura marqué toute une génération de joueurs par ses atouts indéniables, tels que ses graphismes toujours aussi criants de réalisme, sa durée de vie pharaonique et son <em>gameplay</em> fun et travaillé.</p>
<hr />
<p style="text-align: center;">1. <strong>Grand Theft Auto: Liberty City Stories</strong> (7,61 millions)</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/Grand-Theft-Auto-Liberty-City-Stories.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-928" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/Grand-Theft-Auto-Liberty-City-Stories-300x170.jpg" alt="Grand Theft Auto Liberty City Stories" width="300" height="170" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/Grand-Theft-Auto-Liberty-City-Stories-300x170.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/Grand-Theft-Auto-Liberty-City-Stories-370x210.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/Grand-Theft-Auto-Liberty-City-Stories-270x153.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/Grand-Theft-Auto-Liberty-City-Stories.jpg 480w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><br />Forcément, le jeu le plus vendu de la PSP est aussi l'un des jeux qui auront fait énormément parler d'eux à l'époque, à savoir <strong>Grand Theft Auto: Liberty City Stories</strong>. Très violent et sans pitié, le héros que le joueur contrôle appartient à la mafia italienne et change de <em>boss</em> comme de veste. Marquant l'histoire de la PSP pour sa réalisation somptueuse et l'absence quasi-totale de temps de chargement à l'époque bien longs, c'est une prouesse technique et vidéoludique qu'a réalisée <em>Rockstar Games</em> à la sortie de son premier <em>GTA</em> sur console portable. Et honnêtement, qui n'a jamais pris un plaisir vicieux et sadique à éradiquer toute forme de vie en utilisant le <em>cheat code</em> débloquant l'énorme tank&#8239;?</p>
<hr />
<p style="text-align: justify;">Petite pensée à certains jeux qui ne figurent pas dans le top 20, mais qui ont tout de même énormément marqué les joueurs&nbsp;:</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><strong>Ridge Racer</strong>, qui bluffait par ses graphismes&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Star Wars Battlefront: Elite Squadron</strong>, pour son multijoueur en ligne surjoué&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>MotorStorm: Arctic Edge</strong>, un jeu de course aux sensations fortes&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Burnout Legends</strong>, pour son côté "délirant" avec des <em>crashs</em> de voitures en veux-tu en voilà&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>WipEout Pure/Pulse</strong>, le jeu de course futuriste par excellence&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Ace Combat X: Skies of Deception</strong>, pour son <em>gameplay</em> et son scénario recherchés&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Lemmings</strong>, qui a torturé les méninges de bon nombre d'entre nous&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Final Fantasy Type-0</strong>, qui n'est finalement jamais sorti en Occident malgré la demande infatigable des fans&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>InviZimals</strong>, trilogie ayant exploité avec brio la réalité augmenté sur PSP&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>God Eater</strong>, autre trilogie très appréciée par les fans de <em>Hunting-Game</em>, mais qui fut malheureusement cachée dans l'ombre des <em>Monster Hunter</em>&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Patapon</strong>, trilogie tout aussi admirée, car loufoque, mais inédite et drôle&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Guilty Gear Judgment</strong>, mélangeant <em>beat'em all</em> et combat dans un univers saisissant&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>SSX On Tour</strong>, jeu de "glisse" parfaitement réalisé&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Syphon Filter</strong>, série d'infiltration restée dans l'ombre à cause des <em>Metal Gear Solid</em>, mais qui méritait tout autant son heure de gloire&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>God of War: Ghost of Sparta</strong>, l'un des meilleurs <em>beat'em all</em> de la PSP&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Dynasty Warriors</strong>, le seul concurrent pouvant tenir tête aux <em>GOW</em> dans le secteur des <em>beat'em all </em>;</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>LocoRoco</strong>, trilogie aux graphismes mignons et à la jouabilité assez originale... Un jeu enfantin ne fait jamais de mal de temps en temps&#8239;!</li>
<li style="text-align: justify;">Et bien d'autres, que nous aurons sûrement oubliés...</li>
</ul>
<p><figure id="attachment_921" aria-describedby="caption-attachment-921" style="width: 550px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/PSP_compil_jeux_marquants1.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-921" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/PSP_compil_jeux_marquants1.jpg" alt="PSP_compil_jeux_marquants" width="550" height="312" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/PSP_compil_jeux_marquants1.jpg 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/PSP_compil_jeux_marquants1-300x170.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/PSP_compil_jeux_marquants1-768x435.jpg 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/PSP_compil_jeux_marquants1-370x210.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/PSP_compil_jeux_marquants1-270x153.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/PSP_compil_jeux_marquants1-570x323.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/PSP_compil_jeux_marquants1-740x419.jpg 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/PSP_compil_jeux_marquants1-300x170@2x.jpg 600w" sizes="(max-width: 550px) 100vw, 550px" /></a><figcaption id="caption-attachment-921" class="wp-caption-text">De gauche à droite, de haut en bas&nbsp;: Star Wars Battlefront: Elite Squadron, Burnout Legends,WipEout Pure, Ace Combat X: Skies of Deception, Final Fantasy Type-0, God Eater, Patapon, Syphon Filter, LocoRoco</figcaption></figure></p>
<hr />
<p style="text-align: justify;">Forcément, après 10 ans de bons et loyaux services, la PSP commence à mourir à petit feu. Mais elle ne s'est pas éteinte pour autant, puisque la communauté de fans est toujours présente, notamment du côté <em>underground</em>. Quoi qu'il en soit, chaque joueur garde de cette première console portable de <em>Sony</em> un réel souvenir, qu'il soit positif ou négatif, et il est bon de rappeler que le constructeur japonais a été le seul dans l'Histoire du jeu vidéo à avoir pu rivaliser contre <em>Nintendo</em> sur le domaine des consoles portables. En effet, bien que <em>SEGA </em>avec sa <em>Nomad</em> ou encore <em>Atari</em> avec sa <em>Lynx</em> aient tenté d'occuper une place dans ce marché très fermé, ils ne furent qu'engloutis par les <em>Game Boy</em> de la marque au plombier moustachu.</p>
<p style="text-align: justify;">Personne n'oubliera non plus le catalogue de la PSP, très riche en jeux de tous genres, ainsi que les capacités incroyables pour l'époque de cette véritable petite révolution, qui permettait alors d'aller sur internet, prendre des photos, sauvegarder des images, changer de thème et de fond d'écran, écouter de la musique, regarder des vidéos et bien plus encore.</p>
<p style="text-align: justify;">Une page dans l'histoire des jeux vidéo se tourne, celle de la PSP&nbsp;: place maintenant à sa successeure la PSVita. Saura-t-elle vivre aussi longtemps que sa grande sœur&#8239;? Seul le temps nous le dira, la belle a beau traverser une période un peu creuse et difficile, de bonnes surprises peuvent survenir à tout moment&#8239;!</p>
<p style="text-align: justify;">Et vous, la PSP vous a-t-elle marqués&#8239;? En avez-vous gardé de bons et/ou mauvais souvenirs&#8239;? Si oui, partagez-les donc dans les commentaires&#8239;!</p>
<p><figure id="attachment_907" aria-describedby="caption-attachment-907" style="width: 550px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/PSP_10_ans_by_Windvern_wall.png"><img decoding="async" class="wp-image-907" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/PSP_10_ans_by_Windvern_wall-1024x576.png" alt="PSP_10_ans_by_Windvern_wall" width="550" height="309" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/PSP_10_ans_by_Windvern_wall-1024x576.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/PSP_10_ans_by_Windvern_wall-300x169.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/PSP_10_ans_by_Windvern_wall-768x432.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/PSP_10_ans_by_Windvern_wall-370x208.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/PSP_10_ans_by_Windvern_wall-270x152.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/PSP_10_ans_by_Windvern_wall-570x321.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/PSP_10_ans_by_Windvern_wall-740x416.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/PSP_10_ans_by_Windvern_wall.png 1920w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/PSP_10_ans_by_Windvern_wall-300x169@2x.png 600w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/PSP_10_ans_by_Windvern_wall-768x432@2x.png 1536w" sizes="(max-width: 550px) 100vw, 550px" /></a><figcaption id="caption-attachment-907" class="wp-caption-text">Joyeux anniv', chère PSP&#8239;!</figcaption></figure>
</div>
</section>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/autres/psp-la-premiere-console-portable-de-sony-fete-ses-10-ans/">[PSP] La première console portable de Sony fête ses 10 ans</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.customprotocol.com/autres/psp-la-premiere-console-portable-de-sony-fete-ses-10-ans/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>2</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>

