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	<title>Archives des Insolites - Custom Protocol</title>
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	<link>https://www.customprotocol.com/programmation-categorie/insolites/</link>
	<description>Site d&#039;hack-tualité et de tutoriels sur la customisation de consoles et appareils (homebrews, plugins, émulation...)</description>
	<lastBuildDate>Wed, 02 Mar 2016 22:08:20 +0000</lastBuildDate>
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	<item>
		<title>Une lampe LED interactive pour ajouter une touche d&#8217;originalité dans sa chambre</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/programmation/lampe-led-interactive-originale-norwegian-creations/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 02 Mar 2016 22:08:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Bricolage]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Insolites]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Norwegian Creations a crée une lampe d'un genre nouveau, originale et fraîche comme il faut.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/programmation/lampe-led-interactive-originale-norwegian-creations/">Une lampe LED interactive pour ajouter une touche d&#8217;originalité dans sa chambre</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_9119" aria-describedby="caption-attachment-9119" style="width: 764px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/Lampe-interactive-ruche-3D-Norwegian-Creations-photo-video.png" rel="attachment wp-att-9119"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="wp-image-9119 size-large" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/Lampe-interactive-ruche-3D-Norwegian-Creations-photo-video-764x430.png" alt="Oh qu'c'est beau&#8239;! *o*" width="764" height="430" /></a><figcaption id="caption-attachment-9119" class="wp-caption-text">Oh qu'c'est beau&#8239;! *o*</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;"><em>Norwegian Creations</em> aime transformer des choses banales en choses... ben, originales du coup. L'équipe de <em>makers</em> norvégiens a décidé de transformer cette fois-ci les lampes traditionnelles accrochées au plafond en suivant un modèle 3D au design "paramétrique", de 512 <em>LEDs</em> au total, généré grâce au logiciel <em><a href="http://www.gnu.org/software/octave/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Octave</a></em> (un dérivé de <em>MATLAB</em>) et le code ci-dessous&nbsp;:</p>
<pre class="lang:default decode:true">x&nbsp;=&nbsp;linspace(1,64,64);
 
a1&nbsp;=&nbsp;0.005;
a2&nbsp;=&nbsp;0.007;
a3&nbsp;=&nbsp;0.015;
a4&nbsp;=&nbsp;0.07;
a5&nbsp;=&nbsp;0.05;
a6&nbsp;=&nbsp;0.05;
a7&nbsp;=&nbsp;0.008;
a8&nbsp;=&nbsp;0.001;
 
f1&nbsp;=&nbsp;sin(0.1*x)+1;
f2&nbsp;=&nbsp;cos(0.25*x)+1;
f3&nbsp;=&nbsp;sin(0.03*x.^2)+2100;
fq&nbsp;=&nbsp;0.001*(-(x-32).^2&nbsp;+&nbsp;965);
 
y1&nbsp;=&nbsp;a1*(f1+f2).*f3.*fq;
y2&nbsp;=&nbsp;a2*(2*f1+f2).*f3.*fq;
y3&nbsp;=&nbsp;a3*(f1+2*f2).*f3.*fq;
y4&nbsp;=&nbsp;a4*(0.5*f1+2*f2).*0.5.*f3.*fq;
y5&nbsp;=&nbsp;a5*(1.2*f1+f2).*f3.*fq;
y6&nbsp;=&nbsp;a6*(f1+0.1*f2).*f3.*fq;
y7&nbsp;=&nbsp;a7*(f1+f2).*f3.*fq;
y8&nbsp;=&nbsp;a8*(f1+f2).*f3.*fq;
 
A&nbsp;=&nbsp;0.4*[y1;y2;y3;y4;y5;y6;y7;y8];
B&nbsp;=&nbsp;A - 10;
 
threshold&nbsp;=&nbsp;5;
k&nbsp;=&nbsp;0;
 
for i&nbsp;=&nbsp;1:8
  for j&nbsp;=&nbsp;1:64
    if (B(i,j) &lt; threshold)
      B(i,j)&nbsp;=&nbsp;0;
    else
      k&nbsp;=&nbsp;k +1;
    endif
  end
end
 
k
figure(1)
surf(B)</pre>
<figure id="attachment_9124" aria-describedby="caption-attachment-9124" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/Design-parametrique-lampe-interactive-norwegian-creations.png" rel="attachment wp-att-9124"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-9124" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/Design-parametrique-lampe-interactive-norwegian-creations-500x282.png" alt="Voilà le modèle généré" width="500" height="282" /></a><figcaption id="caption-attachment-9124" class="wp-caption-text">Voilà le modèle généré</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Les concepteurs ont ensuite crée une maquette en 3D sur ordinateur, pour observer la tête du modèle avant d'imprimer en 3D tous les hexagones avec des hauteurs différentes soigneusement étiquetés, formant l'effet de "nuage" recherché pour la lampe.</p>
<figure id="attachment_9125" aria-describedby="caption-attachment-9125" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/Lampe-interactive-LEDs-Norwegian-Creations-modele-3D.png" rel="attachment wp-att-9125"><img decoding="async" class="wp-image-9125 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/Lampe-interactive-LEDs-Norwegian-Creations-modele-3D-500x281.png" alt="Lampe interactive LEDs Norwegian Creations modèle 3D" width="500" height="281" /></a><figcaption id="caption-attachment-9125" class="wp-caption-text">Et voilà le modèle 3D</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Le système repose sur un <em>Raspberry Pi B+</em>, des bandes de <em>LEDs WS2812</em> et un contrôleur <em>Fadecandy</em> d'<em>Adafruit</em>. Les bandes ont été soigneusement attachées sur une longue planche, les hexagones ont ensuite été collés sur celles-là et des boules de cotons ont enfin été incorporés pour renforcer l'impression de nuage de la lampe.</p>
<figure id="attachment_9126" aria-describedby="caption-attachment-9126" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/Lampe-interactive-LEDs-Norwegian-Creations-conception-planche-cotons-hexagones-bandes-leds.png" rel="attachment wp-att-9126"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-9126" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/Lampe-interactive-LEDs-Norwegian-Creations-conception-planche-cotons-hexagones-bandes-leds-500x282.png" alt="Un nuage en cotons et hexagones... ~" width="500" height="282" /></a><figcaption id="caption-attachment-9126" class="wp-caption-text">Un nuage en cotons et hexagones... ~</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">La (super) lampe peut afficher des motifs ou maintenir une lumière "constante", et dispose même de deux fonctionnalités amusantes. La première est la possibilité de paramétrer les heures pendant laquelle la lumière doit être plus faible (c'est-à-dire le jour), et la seconde est la petite animation s'enclenchant lorsqu'un "J'aime" est laissé sur la <a href="https://www.facebook.com/NorwegianCreations" target="_blank" rel="noopener noreferrer">page <em>Facebook</em></a>. Si si, on vous jure&#8239;! Si vous ne me croyez pas, vous n'avez qu'à voir les détails des constructeurs sur le <a href="http://www.norwegiancreations.com/2015/06/designing-and-building-an-interactive-led-lamp-technical-insights/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">site officiel de <em>Norwegian Creations</em></a> et contempler la vidéo ci-dessous&nbsp;:</p>
<div class="inserervideo"><iframe loading="lazy" width="500" height="281" src="https://player.vimeo.com/video/131191858?color=3a4d65&amp;title=0&amp;byline=0&amp;portrait=0" frameborder="0" webkitallowfullscreen="webkitallowfullscreen" mozallowfullscreen="mozallowfullscreen" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
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			</item>
		<item>
		<title>L&#8217;assemblage du Steam Controller, bel exemple de l&#8217;automation industrielle</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/programmation/assemblage-steam-controller-bel-exemple-automation-industrielle/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 12 Dec 2015 16:29:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Programmation]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Steam Controller]]></category>
		<category><![CDATA[Vidéos]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Les Steam Controllers font preuve de bonne figure de l'automation industrielle, une technique qui est de plus en plus répandue.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/programmation/assemblage-steam-controller-bel-exemple-automation-industrielle/">L&#8217;assemblage du Steam Controller, bel exemple de l&#8217;automation industrielle</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong>Valve</strong> a partagé sur son compte <em>YouTube</em> une vidéo très intéressante de l'usine qui produit ses manettes, les <strong>Steam Controllers</strong>. Celle-ci nous montre en détails la réalisation de l'outil, du moulage par injection jusqu'à la palettisation finale des manettes. Tout est automatisé est géré (sûrement) par un drone, ce qui donne un rendu tout à fait impressionnant pour nous autres pauvres mortels. <strong>Valve</strong> a par ailleurs glissé un petit clin d’œil à <em>Aperture Sciences</em>, en référence à la série <em>Portal</em>. Saurez-vous le trouver&#8239;?&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f61b.png" alt="😛" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<div class="inserervideo"><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/uCgnWqoP4MM" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
<p style="text-align: justify;">En tout cas, les progrès technologiques ne cessent de croître, et l'automation industrielle fait partie de ces innovations qui font du bien à voir.&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/programmation/assemblage-steam-controller-bel-exemple-automation-industrielle/">L&#8217;assemblage du Steam Controller, bel exemple de l&#8217;automation industrielle</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>[PS4] Quand une voiture est transformée en manette géante</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/programmation/ps4-voiture-transformee-manette-geante-jeu-football/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Nov 2015 19:05:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Bricolage]]></category>
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		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Programmation]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[football]]></category>
		<category><![CDATA[Nissan]]></category>
		<category><![CDATA[Vidéos]]></category>
		<category><![CDATA[voitures]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Nissan a frappé fort en transformant l'une de ses voitures en manette pour... un jeu de football.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/programmation/ps4-voiture-transformee-manette-geante-jeu-football/">[PS4] Quand une voiture est transformée en manette géante</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">En allant me balader sur <em>Hackaday</em>, je suis tombé par hasard sur <a href="http://hackaday.com/2015/11/20/turning-a-car-into-a-playstation-controller/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">un article intéressant</a>. Le constructeur automobile japonais <strong>Nissan</strong> a, pour une raison publicitaire inconnue, décidé de <a href="http://www.nissan.se/SE/sv/experience-nissan/controller.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">transformer l'une de ses voitures en manette géante pour jeux de football</a>... Oui, vous avez bien lu&nbsp;: pour un jeu de football, et non un jeu de course.</p>
<p style="text-align: justify;">Cette annonce pour le moins surprenante a fait réagir les internautes, et 2 grosses questions se sont forcément posées à la suite de cette bricole amusante et originale. La première est bonnement&nbsp;: "pourquoi"&#8239;? Eh bien, c'est pour la simple raison que <strong>Nissan</strong> est l'un des principaux <em>sponsors</em> de l'<em>UEFA Champions League</em>. Donc pourquoi pas après tout&#8239;? Voir des petites babioles comme cela fait toujours sourire.</p>
<p style="text-align: justify;">Mais la seconde est&nbsp;: "comment jouer à un jeu de football avec une voiture"&#8239;? Eh bien c'est relativement simple et bien pensé, voyez-vous. Le volant permet d'aller à gauche ou à droite, tandis que l'interrupteur indicateur fait avancer/reculer le joueur. Actionner les essuie-glaces fait donner un coup de pied au ballon, la pédale de frein passer à un partenaire, la pédale d'accélération tirer.</p>
<figure id="attachment_7702" aria-describedby="caption-attachment-7702" style="width: 764px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/nissan-controller-ps4-football-game-planche.jpg"><img decoding="async" class="size-large wp-image-7702" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/nissan-controller-ps4-football-game-planche-764x379.jpg" alt="Voilà un schéma qui résume bien la situation" width="764" height="379" /></a><figcaption id="caption-attachment-7702" class="wp-caption-text">Voilà un schéma qui résume bien la situation</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;"><blockquote><p><div align="justify"><em>C'est un peu comme se tapoter la tête et se frotter le ventre en même temps, ça peut vraiment rendre confus au début mais une fois qu'on a la technique, c'est vraiment agréable.</em></div> <small><cite title="Testeur du prototype">Testeur du prototype</cite></small></p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">La façon dont fonctionne cette <strong>voiture-manette</strong> est également assez cool. La totalité des signaux dont le mini-ordinateur a besoin sont extrais depuis le port ODB du véhicule. De là, les commandes sont envoyées à un microcontrôleur qui assure la lisibilité par une vraie manette PS4.</p>
<div class="inserervideo"><iframe loading="lazy" width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/4n-QV1XTugs" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/programmation/ps4-voiture-transformee-manette-geante-jeu-football/">[PS4] Quand une voiture est transformée en manette géante</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>[Insolite] Si nos yeux voyaient les signaux sans fil&#8230;</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/programmation/insolite-si-nos-yeux-voyaient-les-signaux-sans-fil/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 31 Aug 2015 11:00:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Bricolage]]></category>
		<category><![CDATA[News Insolites]]></category>
		<category><![CDATA[News Programmation]]></category>
		<category><![CDATA[Programmation]]></category>
		<category><![CDATA[Top Articles]]></category>
		<category><![CDATA[signaux sans fil]]></category>
		<category><![CDATA[The Architecture of Radio]]></category>
		<category><![CDATA[Vidéos]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Bienvenue dans la quatrième dimension&#8239;!&#160;:P</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/programmation/insolite-si-nos-yeux-voyaient-les-signaux-sans-fil/">[Insolite] Si nos yeux voyaient les signaux sans fil&#8230;</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Ne vous êtes-vous jamais demandé quel effet cela aurait de <strong>pouvoir voir tous les signaux sans fil</strong>&#8239;? Le studio <em>Richard Vijgen</em>, en tout cas, oui. Ce dernier a mis en ligne, il y a une semaine, des photos et une vidéo d'une application offrant une visualisation nette des signaux sans fil qui montre à peu près ce à quoi notre monde pourrait ressembler si l'on avait la capacité de voir les <strong>signaux radio</strong>. Bien que l'effet visuel soit impressionnant, ce n'est évidemment pas ce que l'on verrait réellement, en tout cas pas avec nos petits yeux d'humains chétifs.</p>
<p style="text-align: justify;">L'application, baptisée <strong>The Architecture of Radio</strong>, utilise un large éventail de données telles que les <em>hotspots Wi-Fi</em>, les antennes-relais et autres appareils connectés sans fil pour créer un effet de réalité augmentée dévoilant les très nombreux endroits d'où les signaux se propagent. "Nous sommes complètement entourés par un système invisible de câbles de données et de signaux radios propagés depuis des points d'accès, des antennes-relais et des satellites", peut-on lire sur le <a href="http://www.richardvijgen.nl/#architectureofradio" target="_blank" rel="noopener noreferrer">site de Vijgen</a>.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/The-Architecture-of-Radio-projet-Vijgen-yeux-voir-signaux-sans-fil.png"><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-6328" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/The-Architecture-of-Radio-projet-Vijgen-yeux-voir-signaux-sans-fil-500x333.png" alt="The Architecture of Radio projet Vijgen yeux voir signaux sans fil" width="500" height="333" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.creativeapplications.net/javascript-2/three-js/the-architecture-of-radio-visualizing-the-invisible-architecture-of-networks/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Selon <em>Creative Applications</em></a>, l'appli utilise le système de location satellitaire <em>Ephemeris</em> du <em>Jet Propulsion Laboratory</em>, coentreprise entre la <em>NASA</em> et <em>Caltech</em>, pour calculer l'emplacement du <em>craft</em> en orbite. En ce qui concerne les signaux cellulaires, l'artiste a utilisé les tours d'<em>OpenCellID</em>, un projet collaboratif ouvert qui recueille un grand nombre de positions GPS d'antennes-relais pour améliorer la précision de la géolocalisation. Toutes ces données sont ainsi récoltées, maniées et synthétisées par l'application qui propose une interface à la réalité augmentée afin de permettre à l'utilisateur de se déplacer dans sa pièce et de voir d'où proviennent tous ces innombrables signaux qui, finalement, créent cette véritable œuvre d'art.</p>
<p style="text-align: justify;">L'originalité et l'exclusivité de <strong>The Architecture of Radio</strong> est qu'il prend en compte de nombreuses émissions en tous genres, et ne se cantonne pas à un type précis (<em>Wi-Fi</em> par exemple). Selon Vijgen, les formes visibles à l'écran ont été imaginées et dessinées à partir de modèles de rayonnement, le programme "calculant la distance entre l'émetteur et vous". "C'est en ce sens plus une simulation théorique qu'une évaluation pleine et précise du spectre radio entier", rajoute l'auteur. Et quelle simulation artistique, voyez par vous-même&nbsp;:</p>
<div class="inserervideo"><iframe loading="lazy" src="https://player.vimeo.com/video/136611737" width="500" height="281" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p><a href="https://vimeo.com/136611737">architectureofradio</a> from <a href="https://vimeo.com/user6471906">R Vijgen</a> on <a href="https://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>
</div>
<p style="text-align: justify;">C'est aussi une bonne façon de se rappeler que chacun dépend, que le monde dépend, de toutes ces choses invisibles et pourtant si nombreuses et proches de nous. Si vous voulez tester l'application de Vijgen, il faudra malheureusement encore attendre que la <em>release</em> publique prévue pour fin 2015 soit faite. Et si vous êtes vraiment trop impatient (et que vous avez de l'argent), sachez que vous pourrez vous rendre à la <em>ZKM | Center for Art and Media</em>, à Karlsruhe en Allemagne, où l'application sera présentée dès le mois prochain.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/programmation/insolite-si-nos-yeux-voyaient-les-signaux-sans-fil/">[Insolite] Si nos yeux voyaient les signaux sans fil&#8230;</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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