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	<title>Archives des PS1 - Custom Protocol</title>
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	<description>Site d&#039;hack-tualité et de tutoriels sur la customisation de consoles et appareils (homebrews, plugins, émulation...)</description>
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		<title>[Vita] Le PSOne Loader est enfin mis en ligne&#8239;!</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 11 Mar 2016 20:27:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Même les possesseurs de PS Vita en 3.20~3.52 pourront profiter des jeux de la première PlayStation de Sony&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-psone-loader-enfin-mis-ligne/">[Vita] Le PSOne Loader est enfin mis en ligne&#8239;!</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Les <strong>PSOne Bubbles</strong>, qui avaient fait tourner des têtes lors de <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-theflow-preparerait-ps1-bubbles/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">leur annonce il y a un mois</a>, viennent enfin d'être libérées par son développeur <em>TheFloW</em>, que l'on connaissait déjà pour son <em><a href="https://www.customprotocol.com/underground/vitashell-passe-version-0-5-devient-open-source/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">VitaShell</a></em>. L'essentiel des informations à propos du <strong>PSOne Loader</strong> sont disponibles sur le <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-ps1-loader-theflow-sortie-imminente/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">récapitulatif écrit par <em>Macrey</em></a> hier, cette <em>news</em> va donc être relativement courte. On vous fournira le <strong>tutoriel demain</strong>, comme toujours en français, détaillé et imagé, ne vous inquiétez pas.&#8239;;)</p>
<figure id="attachment_8811" aria-describedby="caption-attachment-8811" style="width: 764px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/PS1-Bubble-Vita-Photo-by-Windvern.png" rel="attachment wp-att-8811"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-large wp-image-8811" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/PS1-Bubble-Vita-Photo-by-Windvern-764x513.png" alt="Oh une PS1 Bubble sur ma Vita&#8239;! ~" width="764" height="513" /></a><figcaption id="caption-attachment-8811" class="wp-caption-text">Oh une <b>PS1 Bubble</b> sur ma Vita&#8239;! ~</figcaption></figure>
<hr />
<p style="text-align: justify;">En résumé, le <strong>PS1 Loader</strong> permet de lancer des jeux, qu'ils soient officiels ou non, de la console PlayStation (première du nom) directement depuis le <em>LiveArea</em> de la PS Vita, si son <em>firmware</em> est compris entre 2.00 et 3.52 (inclus). Trois éléments le constituent&nbsp;:</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Le <em>dumper</em> copie les <em>headers</em> PSP et KIRK du module "simple" (<em>PSP.DAT</em>) requis pour le <em>signer </em>;</li>
<li style="text-align: justify;">Ce dernier (le <em>signer</em>) injecte un module personnalisé "simple" faux mais signé dans le jeu PS1 converti en <em>EBOOT.PBP</em>&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Enfin, le <em>loader</em> patche le module <em>POPS</em> pour autoriser le lancement de jeux PS1 customisés/convertis et contourne la vérification de l'officialité des jeux.</li>
</ul>
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://bitbucket.org/TheOfficialFloW/psoneloader/" target="_blank" rel="attachment wp-att-5235 noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Bouton télécharger" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>PS1 Loader</b> 1.0 par <em>TheFloW</em><br /> <em><a href="https://mega.nz/#!eMFlVLZC!B-dftsdwGDuwwA94aj9HepWsPk7sQcGnWa5v32jtZvQ" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Lien miroir</a></em></figcaption></figure>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Crédits</strong></span></h4>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><em>Major_Tom</em> et <em>Mr.Gas</em> pour la méthode des <em>Custom Bubbles Rebirth</em> (voir le <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-tuto-creer-des-custom-bubbles-methode-par-mail/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">tutoriel ici</a>)&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;"><em>bbtgp</em> pour <em>PrxEncrypter</em>&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;"><em>jigsaw</em> pour son <em>exploit kernel heap-overflow</em>&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;"><em>Hykem</em> pour son algorithme de décryptage PGD&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;"><em>vonjack</em> pour ses recherches sur '<em>__sce_menuinfo</em>'&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;"><em>Dark_AleX</em> pour avoir introduit les jeux PS1 customisés et convertis.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Rendez-vous demain pour notre tutoriel&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Si vous trépignez trop d'impatience, le <em>readme</em> est dans l'archive. <strong>Bon hack&#8239;!</strong></p>
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		<title>[Vita] TheFloW préparerait des PS1 Bubbles&#8230;</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Feb 2016 20:19:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Pourra-t-on enfin jouir du catalogue PS1 tout en ayant accès aux fonctionnalités de l'émulateur PS1 de la Vita (utilisateur du 2nd joystick, lifting des graphismes...)&#8239;?</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-enveloppe"></i><em>MàJ du 21/02/2016</em>&nbsp;: <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-theflow-livre-nouvelles-infos-ps1-loader/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">TheFloW livre quelques nouvelles infos sur le "PS1 Loader"</a></div>
<p style="text-align: justify;">Le <em>hacker</em> <em>TheFloW</em>, connu non seulement pour avoir <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-les-gagnants-de-la-revitalize-homebrew-competition-sont/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">remporté la <em>Revitalize Homebrew Competition</em></a> avec son projet <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vitashell-passe-version-0-5-devient-open-source/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>VitaShell</em></a> mais aussi pour avoir <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-modules-3-50-prxtool-theflow/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">publié les modules du <em>firmware</em> 3.50 de la PS Vita</a>, n'a manifestement pas décidé d'arrêter de sitôt son élan puisqu'il vient d'annoncer son travail sur un <strong>PS1 Loader</strong> utilisant un <em>exploit ePSP</em> à destination de la dernière console portable de <em>Sony</em>.</p>
<figure id="attachment_8811" aria-describedby="caption-attachment-8811" style="width: 764px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/PS1-Bubble-Vita-Photo-by-Windvern.png" rel="attachment wp-att-8811"><img decoding="async" class="wp-image-8811 size-large" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/PS1-Bubble-Vita-Photo-by-Windvern-764x513.png" alt="Des PS1 Bubbles pour bientôt&#8239;?Crédits montage&nbsp;: @Windvern" width="764" height="513" /></a><figcaption id="caption-attachment-8811" class="wp-caption-text">Des <b>PS1 Bubbles</b> pour bientôt&#8239;?<br /> <em>Crédits montage&nbsp;: <a href="http://windvern.deviantart.com" target="_blank" rel="noopener noreferrer">@Windvern</a></em></figcaption></figure>
<hr />
<p style="text-align: justify;">Le développeur avait déjà <em>teasé</em> cette annonce par le biais d'une <a href="https://twitter.com/theflow0/status/696287765701529601" target="_blank" rel="noopener noreferrer">courte vidéo</a> où on le voyait lancer directement depuis le <em>LiveArea</em> un jeu PS1, ce qui s'apparentait donc à une <strong>PS1 Bubble</strong>. <em>173210</em>, autre grand nom de la scène <em>underground</em> PS Vita, <a href="https://twitter.com/173210/status/696494324549193728" target="_blank" rel="noopener noreferrer">a déclaré sur son compte </a><a href="https://twitter.com/173210/status/696494324549193728" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Twitter</em></a> qu'il était arrivé avec succès à installer l'<em>EBOOT.PBP PS1</em> en 3.57 grâce à lui.</p>
<p style="text-align: justify;">Peut-on espérer lancer des jeux PS1 directement via le <em>LiveArea</em> et profiter des possibilités offertes par l'émulateur interne de la PS Vita, telles que la reconfiguration des touches ou le <em>lifting</em> des graphismes&#8239;? Rien n'infirme cette proposition, tout comme rien ne l'affirme avec exactitude pour l'instant. Ce que l'on sait, c'est que <em>TheFloW</em> cherche un développeur étant en possession d'un <em>kernel exploit ePSP</em> en 3.57.</p>
<div align="center">
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="fr">
<p dir="ltr" lang="en">Does anybody have a 3.57 pspemu kernel exploit? Without it, the ps1 loader won't be supported on 3.57..</p>
<p>— The Flow (@theflow0) <a href="https://twitter.com/theflow0/status/696984703245623296">9 Février 2016</a></p></blockquote>
<p><script src="//platform.twitter.com/widgets.js" async="" charset="utf-8"></script></div>
<p style="text-align: justify;"><em>TheFloW</em> a communiqué sur un <a href="https://twitter.com/theflow0/status/696571068560097280" target="_blank" rel="noopener noreferrer">autre <em>tweet</em></a> qu'il délivrerait "bientôt" au grand public d'autres informations, et qu'en attendant il ne souhaitait être dérangé que par d'autres <em>hackers</em>... À l'heure actuelle, il ne nous reste donc plus qu'à <em>Wait &amp; See</em>...</p>
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