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	<title>Archives des PS Vita - Custom Protocol</title>
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	<description>Site d&#039;hack-tualité et de tutoriels sur la customisation de consoles et appareils (homebrews, plugins, émulation...)</description>
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		<title>[PC] TEST&#160;-&#160;Papers, Please&#160;: Incarnez un douanier à un poste-frontière</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Applelo]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Nov 2015 18:13:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Jeux Indés]]></category>
		<category><![CDATA[Tests]]></category>
		<category><![CDATA[Tests Indés]]></category>
		<category><![CDATA[Papers]]></category>
		<category><![CDATA[Please]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Mais dans un pays totalitaire et communiste...</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/jeux-indie/test-papers-please-incarnez-douanier-poste-frontiere/">[PC] TEST&nbsp;-&nbsp;Papers, Please&nbsp;: Incarnez un douanier à un poste-frontière</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">"Vos papiers, s'il vous plait", voici la routine du jeu , une simulation où vous incarnez un douanier à un poste-frontière. Sauf que vous êtes en <em>Arstotzka</em>, un pays totalitaire et communiste, où il ne fait pas bon vivre... Développé par <em>Lucas Pope</em>, ce jeu indépendant paru en 2013 disponible sur de nombreuses plateformes (PC, Mac, Linux, iOS) et un jour sur PS Vita (...) a su se faire remarquer par son originalité et son atmosphère troublante, mais que vaut il vraiment&#8239;? Découvrez le maintenant dans notre test&#8239;!</p>
<p style="text-align: justify;"><div align="center" class="alert alert-info ">Ce test a été réalisé sur la version Mac du jeu.</div>
<hr />
<p style="text-align: justify;">Deux modes sont proposés, le mode histoire et infini mais pour accéder au deuxième, il faudra finir le mode histoire en vie pour pouvoir obtenir le code permettant l'accès à celui-ci. Lançons donc directement une partie en mode histoire&#8239;! </p>
<figure id="attachment_7508" aria-describedby="caption-attachment-7508" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/Papers-please-bienvenue-en-Arstozka.png"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="wp-image-7508 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/Papers-please-bienvenue-en-Arstozka-500x313.png" alt="Papers, please - bienvenue en Arstozka" width="500" height="313" /></a><figcaption id="caption-attachment-7508" class="wp-caption-text">Il est temps de commencer notre aventure dans un magnifique pays...</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Chaque jour, nous recevons le journal du jour qui donne les nouvelles sur les actions menées par notre chère pays en termes de diplomaties ou faisant référence aux événements aléatoires qui se déroulent dans le jeu par exemple.</p>
<figure id="attachment_7509" aria-describedby="caption-attachment-7509" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/Papers-please-Debut.png"><img decoding="async" class="wp-image-7509 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/Papers-please-Debut-500x313.png" alt="Papers, please - Début" width="500" height="313" /></a><figcaption id="caption-attachment-7509" class="wp-caption-text">Youpi c'est ouvert, commençons notre travail de douanier&#8239;!</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Après avoir reçu le journal, on reçoit des règles. Au début on commence simplement à laisser passer uniquement les arstozkes puis seulement certains pays... Il ne faut pas oublier de vérifier les papiers de la personne pour qu'il soit conforme en interrogeant l'individu et en le contrôlant via un scan ou une prise de ses empreintes. Chaque personne qui passe permet de gagner un peu plus d'argent.</p>
<figure id="attachment_7517" aria-describedby="caption-attachment-7517" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/Papers-please-Pas-dentourloupe-.png"><img decoding="async" class="wp-image-7517 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/Papers-please-Pas-dentourloupe--500x282.png" alt="Papers, please - Pas d'entourloupe&#8239;!" width="500" height="282" /></a><figcaption id="caption-attachment-7517" class="wp-caption-text">Monsieur, euh madame&#8239;! Je vous ai vu venir&nbsp;:O</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Si on se trompe, on reçoit des pénalités&nbsp;: au début on ne perd rien, mais au bout de 2 erreurs on peut perdre de l'argent de façon exponentielle.</p>
<figure id="attachment_7518" aria-describedby="caption-attachment-7518" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/Papers-please-Pas-vu-pas-pris-1.png"><img decoding="async" class="wp-image-7518 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/Papers-please-Pas-vu-pas-pris-500x281.png" alt="Papers, please - Pas vu, pas pris" width="500" height="281" /></a><figcaption id="caption-attachment-7518" class="wp-caption-text">Pas vu, pas pris...</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Il faut le dire, l'argent est très important dans ce jeu. En effet, il faudra dépenser chaque jour notre argent pour subvenir au besoin de notre famille c'est à dire notre femme, notre fils mais également la belle mère et l'oncle. Nous sommes donc obligé de dépenser notre argent pour le loyer mais il est possible, à ses risques et périls, de ne pas payer le chauffage ou la nourriture pour réaliser des économies. Il est même possible de pouvoir améliorer son appartement afin d'améliorer certes le confort de sa famille mais mais aussi le loyer.</p>
<figure id="attachment_7516" aria-describedby="caption-attachment-7516" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/Papers-please-Les-fins-de-journees-sont-difficiles.png"><img decoding="async" class="wp-image-7516 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/Papers-please-Les-fins-de-journees-sont-difficiles-500x281.png" alt="Les fins de journées sont difficiles." width="500" height="281" /></a><figcaption id="caption-attachment-7516" class="wp-caption-text">Les fins de journées sont difficiles.</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Des événements aléatoires peuvent également influencer directement l'histoire. En effet on peut recevoir la visite de certains protagonistes proposant certains services contre le passage de certaines personnes mais également des actes terroristes contre le régime d'Arstotzka.</p>
<figure id="attachment_7523" aria-describedby="caption-attachment-7523" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/Papers-please-Attentat.png"><img decoding="async" class="wp-image-7523 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/Papers-please-Attentat-500x313.png" alt="Papers, please - Attentat" width="500" height="313" /></a><figcaption id="caption-attachment-7523" class="wp-caption-text">L'attentat met fin à votre journée et donc à vos rentrées d'argent</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">On peut donc finir le jeu sur l'une des différentes fins proposées selon les choix que l'on fait. Mais plus on avance dans le jeu, plus il est difficile de pouvoir faire survivre sa famille.</p>
<hr />
<p style="text-align: justify;">Pour une taille de 42 Mo, le <em>soft</em> de Lucas Pope arrive à nous embarquer dans un pays communiste en pleine guerre froide avec des graphismes minimalistes. Même si on le jeu semble au début répétitif, il arrive pourtant à nous étonner grâce aux événements aléatoires et à un scénario bien ficelé. De plus, il dispose d'une rejouabilité presque infinie avec les différentes fins et le mode infini&#8239;! Un beau jeu indépendant qui vaut son prix de 8&nbsp;€ et moins lors des soldes <em>Steam</em>&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f61b.png" alt="😛" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> </p>
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		<item>
		<title>[Vita] [Android] PlayStation Mobile&#160;: pourquoi le service n&#8217;a pas marché</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/jeux-indie/playstation-mobile-pourquoi-le-service-na-pas-marche/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Jun 2015 15:44:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Dossiers]]></category>
		<category><![CDATA[Dossiers Indés]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux Indés]]></category>
		<category><![CDATA[Top Articles]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation Mobile]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>L'idée de Sony était vraiment innovante et intelligente, alors pourquoi diable le PlayStation Mobile n'a-t-il pas marché&#8239;? Nous allons vous l'expliquer...</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/jeux-indie/playstation-mobile-pourquoi-le-service-na-pas-marche/">[Vita] [Android] PlayStation Mobile&nbsp;: pourquoi le service n&#8217;a pas marché</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Le <strong>PlayStation Mobile</strong> (ex-<em>PlayStation Suite</em>) va tirer définitivement sa révérence dans quelques mois, le 10 septembre prochain. <a href="https://www.customprotocol.com/jeux-indies/playstation-mobile-la-fin-du-service-programmee-par-sony/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Déjà annoncée il y a 3 mois</a>, sa fermeture n'a finalement pas touché beaucoup de monde, vu le dédain des projecteurs pour ce <em>flop</em>. Mais cela m'a poussé à me demander&nbsp;: pourquoi un service aussi alléchant que le <b>PSM</b>, qui pour rappel proposait gratuitement aux petits indépendants de concevoir leur jeu via un SDK de l'équipe ou le célèbre moteur <em>Unity</em>, n'a pas marché&#8239;? Pourquoi n'a-t-il jamais été un minimum reconnu&#8239;? Pourquoi si peu de personnes s'y sont intéressées&#8239;? Nous allons tentons de répondre à ces questions dans ce dossier made by <strong>Custom Protocol</strong>...</p>
<figure id="attachment_3083" aria-describedby="caption-attachment-3083" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/playstation-mobile-presentation.png"><img decoding="async" class="size-full wp-image-3083" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/playstation-mobile-presentation.png" alt="Le PSM avait pourtant l'air très prometteur..." width="500" height="292" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/playstation-mobile-presentation.png 500w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/playstation-mobile-presentation-300x175.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/playstation-mobile-presentation-370x216.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/playstation-mobile-presentation-270x158.png 270w" sizes="(max-width: 500px) 100vw, 500px" /></a><figcaption id="caption-attachment-3083" class="wp-caption-text">Le <strong>PSM</strong> avait pourtant tout pour séduire...</figcaption></figure>
<hr />
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Le délaissement par Sony de la PS Vita et des Mobiles</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Inutile de se voiler la face&nbsp;: tout le monde sait que <em>Sony</em> ne supporte plus tout à fait sa seconde console portable, la PS Vita, malgré le succès de la PSP. Voire plus du tout, en tout cas c'est ce qu'on pourrait penser sous un oeil "occidental"&nbsp;: absence de nouveaux jeux AAA (pas de simples <em>remakes</em> svp), absence de publicités et de promotion pour la console, et absence également de la belle (ou plutôt devrais-je dire, la bête&#8239;?) elle-même dans les grands salons de jeux vidéo.</p>
<p style="text-align: justify;">Or, vu que le <strong>PlayStation Mobile</strong> se concentrait notamment sur la PS Vita qui est une véritable machine de rêve pour tout développeur indépendant imaginatif qui se doit (des boutons, un écran tactile, un gyroscope...), on peut comprendre que c'est en partie l'abandon de la console qui a entraîné le service dans sa chute. Seulement, ce dernier s'étendait aussi sur la gamme des Xperia estampillés <em>Sony</em>. Or, au vu de la place de plus en plus prépondérante qu'occupent les <em>smartphones</em> aujourd'hui, on peut se demander pourquoi diable le <strong>PSM</strong> ne s'est-il pas au moins accroché aux mobiles de la firme&#8239;?</p>
<figure id="attachment_5010" aria-describedby="caption-attachment-5010" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PlayStation-Mobile-smartphones-Xperia.png"><img decoding="async" class="wp-image-5010 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PlayStation-Mobile-smartphones-Xperia-300x169.png" alt="PlayStation Mobile smartphones Xperia" width="300" height="169" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PlayStation-Mobile-smartphones-Xperia-300x169.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PlayStation-Mobile-smartphones-Xperia-370x208.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PlayStation-Mobile-smartphones-Xperia-270x152.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PlayStation-Mobile-smartphones-Xperia-570x321.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PlayStation-Mobile-smartphones-Xperia.png 578w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5010" class="wp-caption-text"><strong>PlayStation Mobile</strong>, ça se passait aussi sur les Android</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">La raison est simple&nbsp;: connaissez-vous autour de vous beaucoup de personnes qui utilisent un Xperia&#8239;? Probablement moins que des possesseurs d'iPhone, de Samsung Galaxy voire de OnePlus One. Eh oui, malgré la décision de <em>Sony</em> de rester dans l'ère du temps et de continuer à fabriquer des téléphones modernes, force est de constater que ceux-ci se vendent moins bien que d'autres marques ayant déjà réussi à se présenter comme les <em>leaders</em> du marché. Et <em>Sony</em> lui-même a avoué que les Mobiles étaient l'une de leurs dernières pré-occupations (avec les télévisions) dans une hiérarchie d'importance récemment établie par l'entreprise japonaise. Bref, le semi-délaissement de la PS Vita et des Xperia n'a certainement pas aidé le <strong>PlayStation Mobile</strong> à s'imposer comme il le souhaitait... On estime que les possesseurs d'appareils Android s'élève à 400 millions, les fans d'<em>Apple</em> étant 300 millions, et que les possesseurs de PS Vita/Xperia ne se comptent qu'en une ou deux "petite(s)" dizaine(s) de millions.</p>
<hr />
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>La présence de jeux indés (de qualité) sur le Store "normal"</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Ben oui, mine de rien, ce facteur joue un rôle assez important. Qui penserait à aller voir du côté <strong>PSM</strong> sur le <em>Store</em> lorsqu'il existe déjà un catalogue important de jeux indés sur le <em>Store</em> "normal", sachant qu'il y a même une catégorie entière réservée à eux sur l'écran principal de la boutique en ligne&#8239;? D'autant plus que les indés s'y trouvant sont généralement très bons et supérieurs à ceux que l'on peut trouver dans la partie <strong>PSM </strong>: <em><a href="https://www.customprotocol.com/jeux-indies/thomas-was-alone/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Thomas Was Alone</a></em>, <em><a href="https://www.customprotocol.com/jeux-indies/lone-survivor-directors-cut/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Lone Suvivor</a></em>, <em>Hotline Miami</em>, <em>Guacamelee!</em>, <em>FEZ</em>, <em>The Binding of Isaac</em>, <em>Rogue Legacy</em>, <em>LIMBO</em>, <em>Machinarium</em>, <em>Retro City Rampage</em>, <em>Olli Olli</em> et <em>Bit Trip Runner 2</em> pour ne citer qu'eux.</p>
<p style="text-align: justify;">Certains titres ont même basculé du <strong>PSM</strong> vers le <em>Store</em> "normal", c'est le cas notamment de <em>Surge</em> devenu <em>Surge Deluxe</em>, ou encore d'<em>Eufloria</em> devenu <em>Eufloria HD</em>. Bref, pas étonnant que peu de gens aient cherché à scruter plus en profondeur le <strong>Store PSM</strong>, amputé en plus d'une fonction de recherche...</p>
<figure id="attachment_5028" aria-describedby="caption-attachment-5028" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Surge-Deluxe-Eufloria-HD-screenshots.png"><img decoding="async" class="wp-image-5028 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Surge-Deluxe-Eufloria-HD-screenshots-300x170.png" alt="À gauche&nbsp;: Surge Deluxe / À droite&nbsp;: Eufloria HD Screenshots pris sur PS Vita" width="300" height="170" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Surge-Deluxe-Eufloria-HD-screenshots-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Surge-Deluxe-Eufloria-HD-screenshots-768x435.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Surge-Deluxe-Eufloria-HD-screenshots-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Surge-Deluxe-Eufloria-HD-screenshots-270x153.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Surge-Deluxe-Eufloria-HD-screenshots-570x323.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Surge-Deluxe-Eufloria-HD-screenshots-740x419.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Surge-Deluxe-Eufloria-HD-screenshots.png 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Surge-Deluxe-Eufloria-HD-screenshots-300x170@2x.png 600w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5028" class="wp-caption-text">À gauche&nbsp;: <em>Surge Deluxe</em> / À droite&nbsp;: <em>Eufloria HD</em><br />
<em>Screenshots pris sur PS Vita</em></figcaption></figure>
<hr />
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>La présence de jeux trompeurs/peu scrupuleux sur le Store PSM</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">C'est un fait avéré et encore vérifiable maintenant avant la fermeture définitive du <strong>Store PSM</strong> (le 15 juillet), mais plus de la moitié des jeux <strong>PSM</strong> se foutent de la gueule du monde. Entre ceux qui copient sans scrupule des concepts déjà existants comme les multiples <em>Flappy Bird</em>, <em>ZigZag</em>, <em>Bomberman</em> ou autres <em>The Impossible Game</em> en les faisant payer en plus, on peut trouver également quelques jeux qui copient purement et simplement un jeu d'un studio <em>indé</em> crée sous <em>Unity</em> (toujours en les faisant payer)... Du grand n'importe quoi.</p>
<figure id="attachment_5029" aria-describedby="caption-attachment-5029" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Steam-Lands-PlayStation-Mobile-Lightning-Game-Studios.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-5029 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Steam-Lands-PlayStation-Mobile-Lightning-Game-Studios-300x170.jpg" alt="Steam Lands PlayStation Mobile Lightning Game Studios" width="300" height="170" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Steam-Lands-PlayStation-Mobile-Lightning-Game-Studios-300x170.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Steam-Lands-PlayStation-Mobile-Lightning-Game-Studios-768x435.jpg 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Steam-Lands-PlayStation-Mobile-Lightning-Game-Studios-370x210.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Steam-Lands-PlayStation-Mobile-Lightning-Game-Studios-270x153.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Steam-Lands-PlayStation-Mobile-Lightning-Game-Studios-570x323.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Steam-Lands-PlayStation-Mobile-Lightning-Game-Studios-740x419.jpg 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Steam-Lands-PlayStation-Mobile-Lightning-Game-Studios.jpg 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Steam-Lands-PlayStation-Mobile-Lightning-Game-Studios-300x170@2x.jpg 600w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5029" class="wp-caption-text"><em>Steam Lands</em> est originellement crée par <em>Lightning Game Studios</em>. <em>No comment</em> par rapport au prix.</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">D'autres jeux sinon partent d'un concept banal et peu original, mais exagèrent tout simplement leur prix. C'est le cas des "calculettes" qu'on peut trouver dans la section "Apps", ou encore d'une application <em>Twitter</em> moche. La première marche du podium est réservée à ce "jeu", dont je ne me rappelle plus le nom, qui propose à l'utilisateur d'afficher une animation de feu de cheminée. C'aurait pu être sympathique si seulement ça ne coûtait pas 10&nbsp;€...</p>
<figure id="attachment_5030" aria-describedby="caption-attachment-5030" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PlayStation-Mobile-jeux-applications-twitter-feu-de-bois.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-5030 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PlayStation-Mobile-jeux-applications-twitter-feu-de-bois-300x127.jpg" alt="Envie de débourser des ronds pour un faux Twitter ou feu de bois&#8239;?" width="300" height="127" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PlayStation-Mobile-jeux-applications-twitter-feu-de-bois-300x127.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PlayStation-Mobile-jeux-applications-twitter-feu-de-bois-768x324.jpg 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PlayStation-Mobile-jeux-applications-twitter-feu-de-bois-370x156.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PlayStation-Mobile-jeux-applications-twitter-feu-de-bois-270x114.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PlayStation-Mobile-jeux-applications-twitter-feu-de-bois-570x240.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PlayStation-Mobile-jeux-applications-twitter-feu-de-bois-740x312.jpg 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PlayStation-Mobile-jeux-applications-twitter-feu-de-bois.jpg 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PlayStation-Mobile-jeux-applications-twitter-feu-de-bois-300x127@2x.jpg 600w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5030" class="wp-caption-text">Envie de débourser des ronds pour des faux <em>Twitter</em> et feu de cheminée&#8239;?</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Bref, avec cette tonne de jeux qui prend les consommateurs pour des cons, nombreux sont ceux qui ne sont plus retourné du côté <strong>PSM</strong> du <em>PlayStation Store</em>. Et on les comprend, dans un sens, même si quelques perles peuvent être dénichées en fouinant bien. On vous réservera d'ailleurs un petit <strong>top des jeux PSM</strong> dans les jours à venir...</p>
<hr />
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>La compatibilité (chiante) PS Vita/Xperia à assurer</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Nul ne peut le nier&nbsp;: la PS Vita est une petite merveille technologique. Donc assurément, un rêve pour les développeurs indépendants. Sauf que voilà, le problème dans la conception d'un jeu est le suivant&nbsp;: la compatibilité entre PS Vita et Xperia à assurer s'avère vite "chiante". On ne peut donc pas se permettre d'utiliser à 100&#8239;% les capacités de la console si l'on souhaite étendre un minimum son jeu, et l'on se retrouve à soit tenter d'optimiser un maximum son <em>soft</em>, soit se contenter d'un truc simplet sans prétention.</p>
<p style="text-align: justify;">Inutile de dire que le second cas est le plus fréquent. Et quand bien même certains souhaiteraient se limiter à la Vita, la majorité des programmeurs préfèrent encore se tourner du côté des <em>MiniS</em>, bien plus accessibles et visibles que les jeux <strong>PSM</strong>, traînants dans un coin sombre et obscur. </p>
<hr />
<p style="text-align: justify;">Je pense avoir fait le tour des raisons pour lesquelles si peu de personnes se sont intéressées au <strong>PlayStation Mobile</strong>, que ce soit du côté joueurs et développeurs. Si vous en avez une ou plusieurs autre(s), n'hésitez pas à m'en faire part dans les commentaires, je la/les rajouterais au dossier si je les juge appropriées et justes.&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p style="text-align: justify;">Encore merci pour votre fidélité, et à bientôt pour le top dont j'ai parlé plus haut. ^^</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/jeux-indie/playstation-mobile-pourquoi-le-service-na-pas-marche/">[Vita] [Android] PlayStation Mobile&nbsp;: pourquoi le service n&#8217;a pas marché</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>[Vita] [Android] PlayStation Mobile&#160;: la fin du service programmée par Sony</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/jeux-indie/playstation-mobile-la-fin-du-service-programmee-par-sony/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Mar 2015 18:10:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Jeux Indés]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Indés]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation Mobile]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>C'est désormais officiel&#160;: le service PlayStation Mobile prendra fin. Sony vient d'annoncer tous les détails de sa fermeture dans un récent communiqué.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/jeux-indie/playstation-mobile-la-fin-du-service-programmee-par-sony/">[Vita] [Android] PlayStation Mobile&nbsp;: la fin du service programmée par Sony</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><div align="justify" class="signoff"><i class="fas fa-fw fa-thumbtack"></i>Lire par ailleurs notre dossier&nbsp;: "<a href="https://www.customprotocol.com/jeux-indies/playstation-mobile-pourquoi-le-service-na-pas-marche/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">PlayStation Mobile - Pourquoi le service n’a pas marché</a>"</div>
<p style="text-align: justify;">Toute bonne chose a une fin...&nbsp;:'( C'est le cas aujourd'hui du&nbsp;<strong>PlayStation Mobile</strong>, qui fermera ses portes définitivement le 10 septembre prochain. Il faudra donc se dépêcher&nbsp;d'acheter des jeux et applications&nbsp;avant le&nbsp;15 juillet,&nbsp;car passée cette date, seul le téléchargement des anciens achats effectués sur cette partie du&nbsp;<em>PlayStation Store</em> seront disponibles, jusqu'à la&nbsp;fin du service&nbsp;officielle et irrévocable du 10 septembre 2015.</p>
<figure id="attachment_3072" aria-describedby="caption-attachment-3072" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/playstation-mobile-fermeture.png"><img decoding="async" class="wp-image-3072" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/playstation-mobile-fermeture.png" alt="Adios le PSM&#8239;!" width="500" height="281" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/playstation-mobile-fermeture.png 704w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/playstation-mobile-fermeture-300x169.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/playstation-mobile-fermeture-370x208.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/playstation-mobile-fermeture-270x152.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/playstation-mobile-fermeture-570x321.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/playstation-mobile-fermeture-300x169@2x.png 600w" sizes="(max-width: 500px) 100vw, 500px" /></a><figcaption id="caption-attachment-3072" class="wp-caption-text">Adios le <strong>PSM</strong>&#8239;!</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;"><div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-comment"></i>Euh... C'est quoi le <strong>PlayStation Mobile</strong>&#8239;?</div>
<p style="text-align: justify;">Quoi&#8239;? Vous ne connaissez pas ce service, mécréant&#8239;? Le&nbsp;<strong>PlayStation Mobile</strong> est un service qui a débuté en 2012 et qui était censé attirer les développeurs indépendants en leur proposant de partager avec la communauté PS Vita et autres&nbsp;<em>smartphones</em>&nbsp;de la marque leur(s) production(s), tout cela à moindre coût avant que&nbsp;<em>Sony</em> ne le rende carrément gratuit. Théoriquement, l'idée était alléchante et le service suggérait de grandes promesses&nbsp;: jouer à des jeux&nbsp;<em>smartphones</em> sur sa Vita, voilà un bon argument pour vendre la console portable.</p>
<figure id="attachment_3083" aria-describedby="caption-attachment-3083" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/playstation-mobile-presentation.png"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-3083" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/playstation-mobile-presentation-300x175.png" alt="Le PSM avait pourtant l'air très prometteur..." width="300" height="175" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/playstation-mobile-presentation-300x175.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/playstation-mobile-presentation-370x216.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/playstation-mobile-presentation-270x158.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/playstation-mobile-presentation.png 500w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-3083" class="wp-caption-text">Le <strong>PSM</strong> avait pourtant l'air très prometteur...</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Mais en pratique, cela s'est avéré être une catastrophe et un vrai <em>fiasco</em>. Le&nbsp;<strong>PSM</strong> a été vivement critiqué par la communauté qui ne le trouvait pas assez mis en avant et trop imparfait. Il a ainsi engendré très peu d'attention à son égard et a vite été abandonné par les développeurs, ainsi que par&nbsp;<em>Sony</em>. Car on le sait tous&nbsp;: dès qu'un truc ne marche pas chez&nbsp;<em>Sony</em>, on préfère laisser couler puis planter le glaive une fois que ça s'est bien affaibli comme il le fallait, en n'hésitant pas à le retourner plusieurs fois après.</p>
<p style="text-align: justify;">L'information n'a pour le moment été confirmée que pour le PSN japonais, mais les autres continents ne tarderont pas à suivre... Souvenez-vous que le même constructeur avait déjà décidé de <a title="Sony abandonne les apps “YouTube”, “Google Maps” et “Near”" href="https://www.customprotocol.com/autres/sony-abandonne-les-apps-youtube-google-maps-et-near/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">retirer les applications&nbsp;<em>YouTube</em> et&nbsp;<em>Cartes</em> de sa PS Vita ainsi que la fonctionnalité principale de géolocalisation de&nbsp;<em>Near</em></a>, espérons qu'après la fermeture du&nbsp;<strong>PSM</strong>&nbsp;d'autres services ne seront pas abandonnés sur la PS Vita de sitôt...</p>
<figure id="attachment_3084" aria-describedby="caption-attachment-3084" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/screenshot-playstation-mobile-ps-vita.png"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-3084" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/screenshot-playstation-mobile-ps-vita-300x142.png" alt="Petit screenshot de la section PSM du Store, au cas où vous ne l'auriez jamais vue..." width="300" height="142" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/screenshot-playstation-mobile-ps-vita-300x142.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/screenshot-playstation-mobile-ps-vita-370x175.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/screenshot-playstation-mobile-ps-vita-270x128.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/screenshot-playstation-mobile-ps-vita.png 500w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-3084" class="wp-caption-text">Petit <em>screenshot</em> de la section <strong>PSM</strong> du Store, au cas où vous ne l'auriez jamais vue...</figcaption></figure>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/jeux-indie/playstation-mobile-la-fin-du-service-programmee-par-sony/">[Vita] [Android] PlayStation Mobile&nbsp;: la fin du service programmée par Sony</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>[PS3] [PS4] [Vita] Skyrim sur Minecraft PS3, PS4 et PS Vita rendu bientôt possible</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/jeux-indie/skyrim-minecraft-ps3-ps4-ps-vita-rendu-bientot-possible/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Dec 2014 14:00:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Jeux Indés]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Indés]]></category>
		<category><![CDATA[DLC]]></category>
		<category><![CDATA[Minecraft]]></category>
		<category><![CDATA[Skyrim]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Deux univers qui n'ont de commun que leur monde sans limite fusionnent pour donner naissance à un mash-up qui devrait en ravir plus d'un.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/jeux-indie/skyrim-minecraft-ps3-ps4-ps-vita-rendu-bientot-possible/">[PS3] [PS4] [Vita] Skyrim sur Minecraft PS3, PS4 et PS Vita rendu bientôt possible</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">En effet, <em>4J Studios</em>, responsable du développement des versions consoles du jeu indépendant le plus connu de cette décennie <strong>Minecraft</strong>, vient d'annoncer sur <a title="Twitter de 4J Studios" href="https://twitter.com/4JStudios" target="_blank" rel="noopener noreferrer">son compte Twitter</a> la nouvelle suivante&nbsp;:</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<div align="center">
<blockquote class="twitter-tweet" lang="fr">
<p><a href="https://twitter.com/ChrisRosado95">@ChrisRosado95</a> Yes, the Skyrim Mash-up Pack will come to PlayStation. We were hoping this month, but doesn't look Sony can do that&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f641.png" alt="🙁" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>— 4J Studios (@4JStudios) <a href="https://twitter.com/4JStudios/status/531852120535072768">10 Novembre 2014</a></p>
</blockquote>
<p>
<script src="//platform.twitter.com/widgets.js" async="" charset="utf-8"></script>
</p>
</div>
<p style="text-align: justify;">Ce <em>mash-up </em>spécial <em>Skyrim</em> devrait donc débarquer ce mois-ci sur le <em>PlayStation Store</em>, en sachant qu'il était déjà disponible sur les Xbox 360 depuis l'année dernière (il avait même reçu un <em><a href="http://news.xbox.com/2014/06/games-2014-xbox-360-games-awards-winners" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Xbox Game Award</a></em>&#8239;!) et qu'il propose au joueur une interface complètement retravaillée avec des textures les plus proches possibles du jeu original, mais en gros pixels. Ainsi, <strong>menu</strong>, <strong>effets sonores</strong>, <strong>textures des objets et blocs</strong> ainsi que <strong>skins</strong> aux couleurs du jeu ultime de l'année 2013 (selon les <em>Golden Joystick Awards 2012</em>) seront de la partie afin de proposer une expérience inédite du jeu bac-à-sable originellement codé par <em>Notch</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">Son prix devrait avoisiner les 3 ou 4&nbsp;€, mais une version d'essai sera toujours jouable afin d'avoir un petit aperçu de ce qu'il a dans le ventre. Sa date de sortie&#8239;? Elle n'a pas été fixée, mais comme dit dans le <em>tweet </em>plus haut, le nouveau <em>pack</em> pour <strong>Minecraft</strong> sur <em>PlayStation </em>devrait voir le jour ce mois-ci.</p>
<figure id="attachment_647" aria-describedby="caption-attachment-647" style="width: 550px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2014/11/minecraft_skyrim_pack_textures_skins_ps3_ps_vita_ps4_2.png"><img decoding="async" class="wp-image-647" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/11/minecraft_skyrim_pack_textures_skins_ps3_ps_vita_ps4_2.png" alt="minecraft_skyrim_pack_textures_skins_ps3_ps_vita_ps4_2" width="550" height="322" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2014/11/minecraft_skyrim_pack_textures_skins_ps3_ps_vita_ps4_2.png 1280w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/11/minecraft_skyrim_pack_textures_skins_ps3_ps_vita_ps4_2-300x176.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/11/minecraft_skyrim_pack_textures_skins_ps3_ps_vita_ps4_2-768x450.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/11/minecraft_skyrim_pack_textures_skins_ps3_ps_vita_ps4_2-1024x600.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/11/minecraft_skyrim_pack_textures_skins_ps3_ps_vita_ps4_2-370x217.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/11/minecraft_skyrim_pack_textures_skins_ps3_ps_vita_ps4_2-270x158.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/11/minecraft_skyrim_pack_textures_skins_ps3_ps_vita_ps4_2-570x334.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/11/minecraft_skyrim_pack_textures_skins_ps3_ps_vita_ps4_2-740x434.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/11/minecraft_skyrim_pack_textures_skins_ps3_ps_vita_ps4_2-300x176@2x.png 600w" sizes="(max-width: 550px) 100vw, 550px" /></a><figcaption id="caption-attachment-647" class="wp-caption-text">Screenshots issus de la map <a href="http://minecraft.fr/1-2-5-westeros/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Westeros</a> pour Minecraft PC - via <a href="http://minecraft.fr" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Minecraft.fr</a></figcaption></figure>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/jeux-indie/skyrim-minecraft-ps3-ps4-ps-vita-rendu-bientot-possible/">[PS3] [PS4] [Vita] Skyrim sur Minecraft PS3, PS4 et PS Vita rendu bientôt possible</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>[Vita] [PC] Life of Pixel&#160;: un pixel est très important&#8230; surtout dans le monde rétro&#8239;!</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/jeux-indie/life-of-pixel-pixel-tres-important-surtout-monde-retro/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Dec 2014 14:00:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Jeux Indés]]></category>
		<category><![CDATA[Tests]]></category>
		<category><![CDATA[Tests Indés]]></category>
		<category><![CDATA[Top Articles]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?post_type=it_jeux_indies&#038;p=409</guid>
					<description><![CDATA[<p>Aujourd'hui, un petit pixel ne se remarque plus avec nos télévisions de 2 millions de pixels. Mais dans les années 80, c'était autre chose&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/jeux-indie/life-of-pixel-pixel-tres-important-surtout-monde-retro/">[Vita] [PC] Life of Pixel&nbsp;: un pixel est très important&#8230; surtout dans le monde rétro&#8239;!</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Au début de l'article, j'avais hésité à placer ce test dans la section "Retro". Mais étant donné qu'il s'agit d'un jeu récent, codé par les doigts de fée d'un développeur tiers, reprenant les principes et les graphismes rétros, je me suis dit qu'il n'avait finalement pas sa place dans cette section mais bel et bien dans l'indé. Mais avouez qu'il y a de quoi de poser la question...</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Life of Pixel</strong> est un de ces jeux qui nous rappellent la bonne époque des vieilles consoles, qui tournaient avec un processeur cadencé à quelques MHz, avec une RAM de quelques Ko et ne pouvant afficher qu'une dizaine de couleurs simultanément. Mettant pas moins de 10 systèmes à l'honneur, que ce soit l'<em>Atari 2600</em> ou la <em>NES</em>, en passant par le <em>Commodore 64</em> et la <em>GameBoy</em>, ce jeu de plateformes mettra nos nerfs à rude épreuve dans des niveaux pour la plupart assez corsés.</p>
<figure id="attachment_415" aria-describedby="caption-attachment-415" style="width: 550px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-3.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-415" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-3.jpg" alt="Life of Pixel screenshot 3" width="550" height="312" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-3.jpg 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-3-300x170.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-3-768x435.jpg 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-3-370x210.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-3-270x153.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-3-570x323.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-3-740x419.jpg 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-3-300x170@2x.jpg 600w" sizes="(max-width: 550px) 100vw, 550px" /></a><figcaption id="caption-attachment-415" class="wp-caption-text">Concentration est de mise...</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Si les premiers peuvent paraître on-ne-peut-plus basiques et simples, certains sauront nous faire cracher de la fumée par les narines et développer en nous des tendances plutôt psychopathes. Je me suis moi-même surpris à menacer ma Vita de la jeter par la fenêtre, je vous rassure elle est toujours auprès de moi et en parfait état.</p>
<p style="text-align: justify;">Mais à part cette difficulté, d'ailleurs bien dosée et finalement assez drôle, on notera que les graphismes respectent plutôt fidèlement la console/l'ordinateur auquel ils se rattachent. Par exemple, pour les niveaux <em>GameBoy</em>, il n'y a évidemment pas de couleur, tandis que ceux de la <em>ZX Spectrum</em> affichent moins de couleurs que ceux de la <em>NES</em>, etc. Les musiques aux sonorités très <em>8-bits</em> contribuent à la transformation de soi-même en être mutant déséquilibré, mais sont écoutables, si si je vous jure.</p>
<figure id="attachment_414" aria-describedby="caption-attachment-414" style="width: 550px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-2.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-414" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-2.jpg" alt="Life of Pixel screenshot 2" width="550" height="312" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-2.jpg 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-2-300x170.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-2-768x435.jpg 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-2-370x210.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-2-270x153.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-2-570x323.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-2-740x419.jpg 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-2-300x170@2x.jpg 600w" sizes="(max-width: 550px) 100vw, 550px" /></a><figcaption id="caption-attachment-414" class="wp-caption-text">Un niveau de l'ère ZX81</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Concernant le scénario, celui est quasi-inexistant, la seule "histoire" présentée au tout début du jeu est qu'un petit pixel vert décida un jour de s'enfuir car il s'ennuyait et découvrit le monde fantastique du rétro-gaming. Quant à la durée de vie, je ne pourrai pas vous donner approximativement le nombre d'heures auxquelles j'ai passé sur ce jeu vu que je ne m'amuse pas à me chronométrer, mais je dirai que si vous avez du cran, vous pourriez le finir en une après-midi. En sachant que chaque niveau comporte un "cristal" qu'il vous faudra collecter afin d'atteindre le nombre sacré qu'est "64" et ainsi débloquer une nouvelle machine. Côté <em>gameplay</em>, rien à dire vu qu'il s'agit d'un jeu de plateformes hyper basique dans ses commandes (fait amusant&nbsp;: l'axe Y est inversé avec le joystick de la PS Vita, alors que les touches directionnelles marchent parfaitement).</p>
<p style="text-align: justify;">Si vous avez donc un peu de temps mort devant vous, que vous affectionnez le style rétro et avez quelques euros à dépenser, n'hésitez pas&#8239;! En revanche, tous les pixelophobes ou plateformophobes s'abstenir, ainsi que les joueurs qui ne supportent pas la difficulté (dans ce cas je me demande si on peut réellement les appeler "joueurs"...).</p>
<p style="text-align: justify;">Liens&nbsp;: <a title="Acheter Life of Pixel sur PC ou MAC" href="http://www.supericon.co.uk/our-games/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">rendez-vous ici</a> pour télécharger la version PC/MAC, ou sinon accédez à votre <em>PlayStation Mobile</em> depuis votre Android (<a title="Appli &quot;PSM for Android&quot;" href="http://www.playstation.com/psm/store/fr.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">application ici</a>) ou votre Vita (sur le <em>PlayStation Store</em>).</p>
<figure id="attachment_413" aria-describedby="caption-attachment-413" style="width: 550px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-1.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-413" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-1.jpg" alt="Parce qu'un pixel peut inverser les lois de Newton, tout comme les IA de Thomas Was Alone&#8239;!" width="550" height="312" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-1.jpg 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-1-300x170.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-1-768x435.jpg 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-1-370x210.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-1-270x153.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-1-570x323.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-1-740x419.jpg 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-1-300x170@2x.jpg 600w" sizes="(max-width: 550px) 100vw, 550px" /></a><figcaption id="caption-attachment-413" class="wp-caption-text">Parce qu'un pixel peut inverser les lois de Newton, tout comme les IA de <a title="Test de Thomas Was Alone" href="https://www.customprotocol.com/jeux-indies/thomas-was-alone/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Thomas Was Alone</a>&#8239;!</figcaption></figure>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/jeux-indie/life-of-pixel-pixel-tres-important-surtout-monde-retro/">[Vita] [PC] Life of Pixel&nbsp;: un pixel est très important&#8230; surtout dans le monde rétro&#8239;!</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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		<title>[Vita] [PC] [WiiU] [PS4] Lone Survivor: Director’s Cut&#160;: du Resident Evil en 2D et gros pixels, défi réussi&#8239;?</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/jeux-indie/lone-survivor-directors-cut/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/jeux-indie/lone-survivor-directors-cut/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Dec 2014 14:00:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Jeux Indés]]></category>
		<category><![CDATA[Tests]]></category>
		<category><![CDATA[Tests Indés]]></category>
		<category><![CDATA[Top Articles]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Lone Survivor est une sorte d’incarnation de Resident Evil, Outlast, Silent Hill et Amnesia mais en 2D et en… gros pixels.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/jeux-indie/lone-survivor-directors-cut/">[Vita] [PC] [WiiU] [PS4] Lone Survivor: Director’s Cut&nbsp;: du Resident Evil en 2D et gros pixels, défi réussi&#8239;?</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Si on vous dit <em>survival-horror</em>, vous pensez à quoi&#8239;? À un jeu du type <em>Resident Evil</em>, dans un monde modelé en 3D où il faut dégommer des zombies qui veulent notre peau&#8239;? Ou bien à <em>Outlast</em>, qui cherche à nous effrayer dans un univers loin d’être accueillant et avec des cinématiques flippantes&#8239;? Ou bien encore pensez-vous aux <em>Silent Hill</em>, qui tourne autour d’un personnage mystérieux, voire <em>d’Amnesia</em>, qui se veut terrifiant avec ses jeux de lumières horribles&#8239;?</p>
<p style="text-align: justify;">Eh bien, <strong>Lone Survivor</strong> est les quatre incarnés, à ceci près que le jeu est entièrement en 2D et en… gros pixels&#8239;! Jugez par vous-même en regardant les divers <em>screenshots</em> pris pour ce test… Quoiqu’il en soit, le studio <em>Superflat Games</em> et notamment son brillant programmeur <em>Jasper Byrne</em> ont relevé cet incroyable défi. Le résultat est-il satisfaisant&#8239;? Saura-t-il marquer les mémoires des joueurs par sa réussite ou bien son cuisant échec&#8239;? Réponses dans ce test.</p>
<p style="text-align: justify;">Tout d’abord, soyez bien conscient qu’il faut obligatoirement aimer les jeux un peu à la style «&nbsp;rétro&nbsp;», donc avec une patte graphique bien spécifique incluant de bon gros pixels qui tâchent. Ensuite, le jeu (ainsi que votre rédacteur bien-aimé) vous conseillera de jouer dans une pièce sombre et calme (pas super pour les yeux mais tant pis), libre à vous de respecter ces consignes mais on peut vous assurer que pour une immersion totale il vaut mieux suivre ces conseils, sans ça le jeu perd énormément de son charme… Mais pas totalement, on vous rassure.</p>
<figure id="attachment_249" aria-describedby="caption-attachment-249" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-11.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-249" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-11.jpg" alt="Mieux vaut rester caché, on sait jamais…" width="500" height="283" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-11.jpg 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-11-300x170.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-11-768x435.jpg 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-11-370x210.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-11-270x153.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-11-570x323.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-11-740x419.jpg 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-11-300x170@2x.jpg 600w" sizes="(max-width: 500px) 100vw, 500px" /></a><figcaption id="caption-attachment-249" class="wp-caption-text">Mieux vaut rester caché, on sait jamais…</figcaption></figure>
<h1 id="scenario" style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Scénario</strong></span></h1>
<p style="text-align: justify;">Mais alors, c’est bien beau tout ça, mais c’est quoi concrètement l’histoire dans cette affaire&#8239;? Eh bien, on incarne un personnage ne sachant même plus son nom et appelé par le jeu «&nbsp;Vous&nbsp;». Il se réveille chez lui sans trop savoir ce qui lui est arrivé, mais découvre petit à petit que quasiment tout le monde a disparu dans son immeuble et qu’à la place des monstres pas très charmants ont fait leur apparition. Notre but, bien évidemment, est de prendre notre courage à deux mains et de découvrir ce qu’il s’est passé dans cet asile de fous. Pourquoi ces monstres&#8239;? Qu’ont-ils à faire là&#8239;? Et où sont passés les autres habitants&#8239;? Telles sont les principales questions, ou plutôt devrions-nous dire les premières questions, auxquelles il faudra trouver une réponse, étant donné que de nombreuses autres complications auront lieu par la suite…</p>
<figure id="attachment_250" aria-describedby="caption-attachment-250" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-21.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-250" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-21.jpg" alt="Oups, petit problème…" width="500" height="283" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-21.jpg 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-21-300x170.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-21-768x435.jpg 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-21-370x210.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-21-270x153.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-21-570x323.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-21-740x419.jpg 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-21-300x170@2x.jpg 600w" sizes="(max-width: 500px) 100vw, 500px" /></a><figcaption id="caption-attachment-250" class="wp-caption-text">Oups, petit problème…</figcaption></figure>
<h1 id="graphismes"><strong><span style="text-decoration: underline;">Graphismes</span></strong></h1>
<p style="text-align: justify;">On ne va pas vous <em>spoiler</em> l’aventure, alors passons sur autre chose. En ce qui concerne les graphismes, comme dit au début de ce test ils sont très style «&nbsp;jeu rétro&nbsp;» et les pixels très visibles. Si votre testeur aime particulièrement ce design, tout le monde n’en est pas forcément accroc. Il n’y a pas forcément d’équilibre entre les deux&nbsp;: soit on aime, soit on n’aime pas. Vu tous les nouveaux <em>WatchDogs</em> et autres <em>Destiny</em> ou <em>Titanfall</em> aux graphismes somptueux et criants de réalismes attendus sur les consoles <em>next-gen</em> que sont la <em>PS4</em> et la <em>Xbox One</em>, la majorité n’aimera pas, ce qui fera assez baisser la note finale de <strong>Lone Survivor</strong>. Mais quoi qu’il en soit, les amateurs adoreront. Seul point négatif&nbsp;: quand on ne connaît pas le jeu et qu’on tombe sur des <em>screenshots</em> du héros, on pense (ou du moins, votre rédacteur a pensé) qu’il sourit jusqu’aux oreilles avec ses dents toutes blanches et ça casse un peu le truc, alors qu’en réalité il porte tout simplement un masque pour se protéger des mauvaises grippes…</p>
<h1 id="jouabilite"><strong><span style="text-decoration: underline;">Jouabilité</span></strong></h1>
<p style="text-align: justify;">Côté <em>gameplay</em>, on ne peut pas dire que c’est révolutionnaire&nbsp;: on déplace son personnage de droite à gauche avec, devinez quoi, les touches «&nbsp;droite&nbsp;» et «&nbsp;gauche&nbsp;», on ouvre son inventaire avec triangle, on utilise sa lampe torche avec la touche carré, on interagit avec les éléments du décor avec croix, et finalement on regarde sa carte (si on en a une) avec rond. En gros, c’est ça, même si au fur et à mesure que l’on avancera on obtiendra quelques nouveaux outils. On bien aimé sinon les quelques séquences un peu orientées action, d’autres plutôt axées stratégie, et d’autres encore faisant un clin d’œil aux <em>RPG</em>. On ne va pas vous révéler quand interviennent ces phases, vous les trouverez tout seul si vous jouez au jeu&#8239;!</p>
<figure id="attachment_251" aria-describedby="caption-attachment-251" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-3.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-251" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-3.jpg" alt="Voici le plus grand des dilemmes de ce jeu…" width="500" height="283" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-3.jpg 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-3-300x170.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-3-768x435.jpg 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-3-370x210.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-3-270x153.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-3-570x323.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-3-740x419.jpg 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-3-300x170@2x.jpg 600w" sizes="(max-width: 500px) 100vw, 500px" /></a><figcaption id="caption-attachment-251" class="wp-caption-text">Voici le plus grand des dilemmes de ce jeu…</figcaption></figure>
<h1 id="bande-son"><strong><span style="text-decoration: underline;">Bande-son</span></strong></h1>
<p style="text-align: justify;">On passe maintenant à la bande-son, qui est plus que correcte. Déjà la musique de l’écran-titre nous plonge directement dans l’ambiance, et les différents cris, craquements de bois et bruits de vent peuvent faire suer voire sursauter quand on respecte les consignes données plus haut, à savoir jouer dans une pièce sombre et calme. On regrette juste que les cinématiques ne s’enclenchent pas directement, il faut toujours attendre un très court laps de temps où notre héros malgré lui reste figé… Mais hormis ces quelques détails, c’est amplement convenable.</p>
<h1 id="duree-de-vie"><strong><span style="text-decoration: underline;">Durée de vie</span></strong></h1>
<p style="text-align: justify;">Concluons en beauté avec la durée de vie du jeu qui se veut être relativement longue malgré son apparence&#8239;! Si une partie jouée «&nbsp;normalement&nbsp;», c’est-à-dire où l’on ne joue que pour découvrir l’histoire du jeu (recommandé avant de s’essayer aux succès ou trophées), ne dure qu’entre 3h30 et 3h45, il faudra multiplier cela par 4 pour obtenir 4 fins différentes de celle où l’on a joué «&nbsp;normalement&nbsp;». Une fin demandera à avoir une santé mentale élevée, tandis qu’une autre demandera à ce que l’on finisse complètement fou et hors de contrôle. Les 2 autres fins ajoutées dans la mise à jour intitulée <strong>Lone Survivor: Director’s Cut</strong> vous demanderont quant à elles d’une part d’avoir une santé mentale irréprochable, mais de l’autre… disons que c’est assez spécial… On vous laisse la découvrir par vous-même.</p>
<figure id="attachment_253" aria-describedby="caption-attachment-253" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-41.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-253" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-41.jpg" alt="Voici le plus grand des dilemmes de ce jeu…" width="500" height="283" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-41.jpg 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-41-300x170.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-41-768x435.jpg 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-41-370x210.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-41-270x153.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-41-570x323.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-41-740x419.jpg 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-41-300x170@2x.jpg 600w" sizes="(max-width: 500px) 100vw, 500px" /></a><figcaption id="caption-attachment-253" class="wp-caption-text">Sombre, froid et calme&nbsp;: les conditions excellentes pour faire une balade dehors.</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Bref, sans passer par les innombrables trophées/succès demandant d’associer plein d’aliments pour créer un big mac des rêves, ou bien de cuisiner différents types d’aliments ou encore réaliser des quêtes annexes, on arrive facilement près des 20 heures&#8239;! Pensez quand même à prendre des pauses entre chaque nouvelle partie…</p>
<h1 id="verdict"><strong><span style="text-decoration: underline;">Verdict</span></strong></h1>
<p style="text-align: justify;">En résumé, <strong>Lone Survivor</strong> est une superbe trouvaille qui plaira incontestablement aux amateurs de pixels. S’il n’y a pas vraiment de scène très marquante dans le jeu et qu’on reste un peu sur notre faim, on retiendra quand même les certains passages incompréhensibles à la première partie mais qui prennent tout leur sens par la suite… Et encore, incompréhensible, c’est vite dit…</p>
<p style="text-align: justify;">On vous souhaite en tout cas bon jeu si vous vous laissez tenter, et surtout d’être un bon survivant&#8239;!</p>
<figure id="attachment_58" aria-describedby="caption-attachment-58" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-1.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-58" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-1.jpg" alt="" width="500" height="283" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-1.jpg 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-1-300x170.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-1-768x435.jpg 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-1-370x210.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-1-270x153.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-1-570x323.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-1-740x419.jpg 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-1-300x170@2x.jpg 600w" sizes="(max-width: 500px) 100vw, 500px" /></a><figcaption id="caption-attachment-58" class="wp-caption-text">Second "logo" de Lone Survivor: The Director’s Cut</figcaption></figure>
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