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	<title>Archives des Android - Custom Protocol</title>
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	<description>Site d&#039;hack-tualité et de tutoriels sur la customisation de consoles et appareils (homebrews, plugins, émulation...)</description>
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	<item>
		<title>[PC] [Android] [PSP] PPSSPP passe en version 1.2.2</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/jeux-indie/pc-android-ppsspp-version-1-2-2/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 Mar 2016 20:18:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Autres]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux Indés]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux vidéos]]></category>
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		<category><![CDATA[PPSSPP]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Stabilité, rapidité et optimisation&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/jeux-indie/pc-android-ppsspp-version-1-2-2/">[PC] [Android] [PSP] PPSSPP passe en version 1.2.2</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Le célèbre et populaire émulateur <strong>PPSSPP</strong> vient d'être mis à jour par son auteur <em>Henrik Rydgård</em> en version 1.2.2. Le <em>changelog</em> est impressionnant et démontre bien la détermination du développeur dans ce projet, qui se veut être le plus complet et stable émulateur PlayStation Portable à ce jour.</p>
<div class="inserervideo"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/x8LwVi2LrO4" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
<hr />
<p style="text-align: justify;">Quelles sont les modifications majeures de cette version&#8239;? Eh bien, il semblerait que de nombreux problèmes graphiques aient été résolus, que le <em>homebrew store</em> a été amélioré et bientôt réapprovisionné, que les caractères chinois ainsi que coréens sont désormais supportés et qu'un grand nombre de <em>bugs</em> aient été corrigés. Rien que ça.&nbsp;:p</p>
<p style="text-align: justify;"><div class="one_third">
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.ppsspp.org/files/1_2_2/ppsspp.apk" rel="attachment wp-att-5235"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Bouton télécharger" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>PPSSPP</b> 1.2.2 pour Android (fichier .APK)<br />
<em><a href="https://mega.nz/#!qYEwlbCJ!BIO-JaKuNcoA_aNLyzJOtq_SJ9Ht7SX1t5G3j73oYNo" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Lien miroir</a></em></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;"></div>
<div class="one_third">
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.ppsspp.org/files/1_2_2/ppsspp_win.zip" rel="attachment wp-att-5235"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Bouton télécharger" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>PPSSPP</b> 1.2.2 pour Windows (archive .ZIP)<br />
 <em><a href="https://mega.nz/#!KFF1BaDb!Bki-2JPcgKV5RRIuEnpTJIIea4n0Y4xUmBHbQACa6SE" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Lien miroir</a></em></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;"></div>
<div class="one_third last">
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.ppsspp.org/downloads.html" target="_blank" rel="attachment noopener wp-att-5235 noreferrer"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Bouton télécharger" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>PPSSPP</b> version <em>Gold</em> ou autres supports<br />
<em><a href="http://www.ppsspp.org" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Site officiel</a></em></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;"></div><div class="clearboth"></div>
<h4 style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">Changelogs</span></strong></h4>
<p style="text-align: justify;"><div class="mks_toggles"><div class="mks_toggle"><div class="mks_toggle_heading">Version 1.2.2<i class="fa fa-plus"></i><i class="fa fa-minus"></i></div><div class="mks_toggle_content">
<ul>
<li style="text-align: justify;">Went back to the old way of initializing graphics on Android. Should fix many recent issues.</li>
<li style="text-align: justify;">Some graphical fixes, a vertex cache performance improvement and a screen clear optimization</li>
<li style="text-align: justify;">Fix for dual source blending on most SHIELD devices, causing graphical issues.</li>
<li style="text-align: justify;">Fix the homebrew store incorrectly unzipping some games. This will lead to more games being added.</li>
<li style="text-align: justify;">Slightly faster ISO handling</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"></div></div><div class="mks_toggle"><div class="mks_toggle_heading">Version 1.2.1<i class="fa fa-plus"></i><i class="fa fa-minus"></i></div><div class="mks_toggle_content">
<ul>
<li style="text-align: justify;">A bunch of stability fixes when switching apps on Android</li>
<li style="text-align: justify;">Updated the fonts for Chinese and Korean to cover some previously unsupported chars</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"></div></div><div class="mks_toggle"><div class="mks_toggle_heading">Version 1.2<i class="fa fa-plus"></i><i class="fa fa-minus"></i></div><div class="mks_toggle_content">
<ul>
<li style="text-align: justify;">A major rework of sceAtrac audio decoding, fixing various music hangs and similar issues</li>
<li style="text-align: justify;">Many fixes and workarounds to depth and stencil buffer usage, and also FBO management</li>
<li style="text-align: justify;">Audio reverb support</li>
<li style="text-align: justify;">Combo keys - custom touch buttons that press multiple PSP buttons</li>
<li style="text-align: justify;">5xBR upscaling on GPU (postprocessing effect)</li>
<li style="text-align: justify;">Fix problems with playback of video with mono audio</li>
<li style="text-align: justify;">Performance improvements like multithreaded audio mixing</li>
<li style="text-align: justify;">ARM64 JIT crash bug fixes</li>
<li style="text-align: justify;">GLSL shader cache to reduce stuttering ingame</li>
<li style="text-align: justify;">Support render-to-CLUT functionality that some games use to change colors of various monsters</li>
<li style="text-align: justify;">x86-64 support on Android</li>
<li style="text-align: justify;">Auto-hide on-screen controls after a while of no usage</li>
<li style="text-align: justify;">Fixes to prescale UV speedhack, now seems reliable</li>
<li style="text-align: justify;">Faster ISO RAM cache</li>
<li style="text-align: justify;">New UI for moving around the PSP display on larger screens</li>
<li style="text-align: justify;">Minor UI fixes like better slider controls</li>
<li style="text-align: justify;">Assorted stability fixes (ffmpeg crash, etc)</li>
<li style="text-align: justify;">Volume setting is back</li>
<li style="text-align: justify;">Preparations for supporting more graphics APIs</li>
<li style="text-align: justify;">AdHoc port offset</li>
<li style="text-align: justify;">Support another HD remaster (Sora no Kiseki Kai HD)</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"></div></div></div>
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			</item>
		<item>
		<title>[Vita] [Android] PlayStation Mobile&#160;: pourquoi le service n&#8217;a pas marché</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/jeux-indie/playstation-mobile-pourquoi-le-service-na-pas-marche/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/jeux-indie/playstation-mobile-pourquoi-le-service-na-pas-marche/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Jun 2015 15:44:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Dossiers]]></category>
		<category><![CDATA[Dossiers Indés]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux Indés]]></category>
		<category><![CDATA[Top Articles]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation Mobile]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>L'idée de Sony était vraiment innovante et intelligente, alors pourquoi diable le PlayStation Mobile n'a-t-il pas marché&#8239;? Nous allons vous l'expliquer...</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/jeux-indie/playstation-mobile-pourquoi-le-service-na-pas-marche/">[Vita] [Android] PlayStation Mobile&nbsp;: pourquoi le service n&#8217;a pas marché</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Le <strong>PlayStation Mobile</strong> (ex-<em>PlayStation Suite</em>) va tirer définitivement sa révérence dans quelques mois, le 10 septembre prochain. <a href="https://www.customprotocol.com/jeux-indies/playstation-mobile-la-fin-du-service-programmee-par-sony/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Déjà annoncée il y a 3 mois</a>, sa fermeture n'a finalement pas touché beaucoup de monde, vu le dédain des projecteurs pour ce <em>flop</em>. Mais cela m'a poussé à me demander&nbsp;: pourquoi un service aussi alléchant que le <b>PSM</b>, qui pour rappel proposait gratuitement aux petits indépendants de concevoir leur jeu via un SDK de l'équipe ou le célèbre moteur <em>Unity</em>, n'a pas marché&#8239;? Pourquoi n'a-t-il jamais été un minimum reconnu&#8239;? Pourquoi si peu de personnes s'y sont intéressées&#8239;? Nous allons tentons de répondre à ces questions dans ce dossier made by <strong>Custom Protocol</strong>...</p>
<figure id="attachment_3083" aria-describedby="caption-attachment-3083" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/playstation-mobile-presentation.png"><img decoding="async" class="size-full wp-image-3083" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/playstation-mobile-presentation.png" alt="Le PSM avait pourtant l'air très prometteur..." width="500" height="292" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/playstation-mobile-presentation.png 500w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/playstation-mobile-presentation-300x175.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/playstation-mobile-presentation-370x216.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/playstation-mobile-presentation-270x158.png 270w" sizes="(max-width: 500px) 100vw, 500px" /></a><figcaption id="caption-attachment-3083" class="wp-caption-text">Le <strong>PSM</strong> avait pourtant tout pour séduire...</figcaption></figure>
<hr />
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Le délaissement par Sony de la PS Vita et des Mobiles</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Inutile de se voiler la face&nbsp;: tout le monde sait que <em>Sony</em> ne supporte plus tout à fait sa seconde console portable, la PS Vita, malgré le succès de la PSP. Voire plus du tout, en tout cas c'est ce qu'on pourrait penser sous un oeil "occidental"&nbsp;: absence de nouveaux jeux AAA (pas de simples <em>remakes</em> svp), absence de publicités et de promotion pour la console, et absence également de la belle (ou plutôt devrais-je dire, la bête&#8239;?) elle-même dans les grands salons de jeux vidéo.</p>
<p style="text-align: justify;">Or, vu que le <strong>PlayStation Mobile</strong> se concentrait notamment sur la PS Vita qui est une véritable machine de rêve pour tout développeur indépendant imaginatif qui se doit (des boutons, un écran tactile, un gyroscope...), on peut comprendre que c'est en partie l'abandon de la console qui a entraîné le service dans sa chute. Seulement, ce dernier s'étendait aussi sur la gamme des Xperia estampillés <em>Sony</em>. Or, au vu de la place de plus en plus prépondérante qu'occupent les <em>smartphones</em> aujourd'hui, on peut se demander pourquoi diable le <strong>PSM</strong> ne s'est-il pas au moins accroché aux mobiles de la firme&#8239;?</p>
<figure id="attachment_5010" aria-describedby="caption-attachment-5010" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PlayStation-Mobile-smartphones-Xperia.png"><img decoding="async" class="wp-image-5010 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PlayStation-Mobile-smartphones-Xperia-300x169.png" alt="PlayStation Mobile smartphones Xperia" width="300" height="169" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PlayStation-Mobile-smartphones-Xperia-300x169.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PlayStation-Mobile-smartphones-Xperia-370x208.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PlayStation-Mobile-smartphones-Xperia-270x152.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PlayStation-Mobile-smartphones-Xperia-570x321.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PlayStation-Mobile-smartphones-Xperia.png 578w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5010" class="wp-caption-text"><strong>PlayStation Mobile</strong>, ça se passait aussi sur les Android</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">La raison est simple&nbsp;: connaissez-vous autour de vous beaucoup de personnes qui utilisent un Xperia&#8239;? Probablement moins que des possesseurs d'iPhone, de Samsung Galaxy voire de OnePlus One. Eh oui, malgré la décision de <em>Sony</em> de rester dans l'ère du temps et de continuer à fabriquer des téléphones modernes, force est de constater que ceux-ci se vendent moins bien que d'autres marques ayant déjà réussi à se présenter comme les <em>leaders</em> du marché. Et <em>Sony</em> lui-même a avoué que les Mobiles étaient l'une de leurs dernières pré-occupations (avec les télévisions) dans une hiérarchie d'importance récemment établie par l'entreprise japonaise. Bref, le semi-délaissement de la PS Vita et des Xperia n'a certainement pas aidé le <strong>PlayStation Mobile</strong> à s'imposer comme il le souhaitait... On estime que les possesseurs d'appareils Android s'élève à 400 millions, les fans d'<em>Apple</em> étant 300 millions, et que les possesseurs de PS Vita/Xperia ne se comptent qu'en une ou deux "petite(s)" dizaine(s) de millions.</p>
<hr />
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>La présence de jeux indés (de qualité) sur le Store "normal"</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Ben oui, mine de rien, ce facteur joue un rôle assez important. Qui penserait à aller voir du côté <strong>PSM</strong> sur le <em>Store</em> lorsqu'il existe déjà un catalogue important de jeux indés sur le <em>Store</em> "normal", sachant qu'il y a même une catégorie entière réservée à eux sur l'écran principal de la boutique en ligne&#8239;? D'autant plus que les indés s'y trouvant sont généralement très bons et supérieurs à ceux que l'on peut trouver dans la partie <strong>PSM </strong>: <em><a href="https://www.customprotocol.com/jeux-indies/thomas-was-alone/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Thomas Was Alone</a></em>, <em><a href="https://www.customprotocol.com/jeux-indies/lone-survivor-directors-cut/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Lone Suvivor</a></em>, <em>Hotline Miami</em>, <em>Guacamelee!</em>, <em>FEZ</em>, <em>The Binding of Isaac</em>, <em>Rogue Legacy</em>, <em>LIMBO</em>, <em>Machinarium</em>, <em>Retro City Rampage</em>, <em>Olli Olli</em> et <em>Bit Trip Runner 2</em> pour ne citer qu'eux.</p>
<p style="text-align: justify;">Certains titres ont même basculé du <strong>PSM</strong> vers le <em>Store</em> "normal", c'est le cas notamment de <em>Surge</em> devenu <em>Surge Deluxe</em>, ou encore d'<em>Eufloria</em> devenu <em>Eufloria HD</em>. Bref, pas étonnant que peu de gens aient cherché à scruter plus en profondeur le <strong>Store PSM</strong>, amputé en plus d'une fonction de recherche...</p>
<figure id="attachment_5028" aria-describedby="caption-attachment-5028" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Surge-Deluxe-Eufloria-HD-screenshots.png"><img decoding="async" class="wp-image-5028 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Surge-Deluxe-Eufloria-HD-screenshots-300x170.png" alt="À gauche&nbsp;: Surge Deluxe / À droite&nbsp;: Eufloria HD Screenshots pris sur PS Vita" width="300" height="170" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Surge-Deluxe-Eufloria-HD-screenshots-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Surge-Deluxe-Eufloria-HD-screenshots-768x435.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Surge-Deluxe-Eufloria-HD-screenshots-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Surge-Deluxe-Eufloria-HD-screenshots-270x153.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Surge-Deluxe-Eufloria-HD-screenshots-570x323.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Surge-Deluxe-Eufloria-HD-screenshots-740x419.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Surge-Deluxe-Eufloria-HD-screenshots.png 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Surge-Deluxe-Eufloria-HD-screenshots-300x170@2x.png 600w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5028" class="wp-caption-text">À gauche&nbsp;: <em>Surge Deluxe</em> / À droite&nbsp;: <em>Eufloria HD</em><br />
<em>Screenshots pris sur PS Vita</em></figcaption></figure>
<hr />
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>La présence de jeux trompeurs/peu scrupuleux sur le Store PSM</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">C'est un fait avéré et encore vérifiable maintenant avant la fermeture définitive du <strong>Store PSM</strong> (le 15 juillet), mais plus de la moitié des jeux <strong>PSM</strong> se foutent de la gueule du monde. Entre ceux qui copient sans scrupule des concepts déjà existants comme les multiples <em>Flappy Bird</em>, <em>ZigZag</em>, <em>Bomberman</em> ou autres <em>The Impossible Game</em> en les faisant payer en plus, on peut trouver également quelques jeux qui copient purement et simplement un jeu d'un studio <em>indé</em> crée sous <em>Unity</em> (toujours en les faisant payer)... Du grand n'importe quoi.</p>
<figure id="attachment_5029" aria-describedby="caption-attachment-5029" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Steam-Lands-PlayStation-Mobile-Lightning-Game-Studios.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-5029 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Steam-Lands-PlayStation-Mobile-Lightning-Game-Studios-300x170.jpg" alt="Steam Lands PlayStation Mobile Lightning Game Studios" width="300" height="170" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Steam-Lands-PlayStation-Mobile-Lightning-Game-Studios-300x170.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Steam-Lands-PlayStation-Mobile-Lightning-Game-Studios-768x435.jpg 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Steam-Lands-PlayStation-Mobile-Lightning-Game-Studios-370x210.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Steam-Lands-PlayStation-Mobile-Lightning-Game-Studios-270x153.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Steam-Lands-PlayStation-Mobile-Lightning-Game-Studios-570x323.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Steam-Lands-PlayStation-Mobile-Lightning-Game-Studios-740x419.jpg 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Steam-Lands-PlayStation-Mobile-Lightning-Game-Studios.jpg 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Steam-Lands-PlayStation-Mobile-Lightning-Game-Studios-300x170@2x.jpg 600w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5029" class="wp-caption-text"><em>Steam Lands</em> est originellement crée par <em>Lightning Game Studios</em>. <em>No comment</em> par rapport au prix.</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">D'autres jeux sinon partent d'un concept banal et peu original, mais exagèrent tout simplement leur prix. C'est le cas des "calculettes" qu'on peut trouver dans la section "Apps", ou encore d'une application <em>Twitter</em> moche. La première marche du podium est réservée à ce "jeu", dont je ne me rappelle plus le nom, qui propose à l'utilisateur d'afficher une animation de feu de cheminée. C'aurait pu être sympathique si seulement ça ne coûtait pas 10&nbsp;€...</p>
<figure id="attachment_5030" aria-describedby="caption-attachment-5030" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PlayStation-Mobile-jeux-applications-twitter-feu-de-bois.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-5030 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PlayStation-Mobile-jeux-applications-twitter-feu-de-bois-300x127.jpg" alt="Envie de débourser des ronds pour un faux Twitter ou feu de bois&#8239;?" width="300" height="127" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PlayStation-Mobile-jeux-applications-twitter-feu-de-bois-300x127.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PlayStation-Mobile-jeux-applications-twitter-feu-de-bois-768x324.jpg 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PlayStation-Mobile-jeux-applications-twitter-feu-de-bois-370x156.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PlayStation-Mobile-jeux-applications-twitter-feu-de-bois-270x114.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PlayStation-Mobile-jeux-applications-twitter-feu-de-bois-570x240.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PlayStation-Mobile-jeux-applications-twitter-feu-de-bois-740x312.jpg 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PlayStation-Mobile-jeux-applications-twitter-feu-de-bois.jpg 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PlayStation-Mobile-jeux-applications-twitter-feu-de-bois-300x127@2x.jpg 600w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5030" class="wp-caption-text">Envie de débourser des ronds pour des faux <em>Twitter</em> et feu de cheminée&#8239;?</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Bref, avec cette tonne de jeux qui prend les consommateurs pour des cons, nombreux sont ceux qui ne sont plus retourné du côté <strong>PSM</strong> du <em>PlayStation Store</em>. Et on les comprend, dans un sens, même si quelques perles peuvent être dénichées en fouinant bien. On vous réservera d'ailleurs un petit <strong>top des jeux PSM</strong> dans les jours à venir...</p>
<hr />
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>La compatibilité (chiante) PS Vita/Xperia à assurer</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Nul ne peut le nier&nbsp;: la PS Vita est une petite merveille technologique. Donc assurément, un rêve pour les développeurs indépendants. Sauf que voilà, le problème dans la conception d'un jeu est le suivant&nbsp;: la compatibilité entre PS Vita et Xperia à assurer s'avère vite "chiante". On ne peut donc pas se permettre d'utiliser à 100&#8239;% les capacités de la console si l'on souhaite étendre un minimum son jeu, et l'on se retrouve à soit tenter d'optimiser un maximum son <em>soft</em>, soit se contenter d'un truc simplet sans prétention.</p>
<p style="text-align: justify;">Inutile de dire que le second cas est le plus fréquent. Et quand bien même certains souhaiteraient se limiter à la Vita, la majorité des programmeurs préfèrent encore se tourner du côté des <em>MiniS</em>, bien plus accessibles et visibles que les jeux <strong>PSM</strong>, traînants dans un coin sombre et obscur. </p>
<hr />
<p style="text-align: justify;">Je pense avoir fait le tour des raisons pour lesquelles si peu de personnes se sont intéressées au <strong>PlayStation Mobile</strong>, que ce soit du côté joueurs et développeurs. Si vous en avez une ou plusieurs autre(s), n'hésitez pas à m'en faire part dans les commentaires, je la/les rajouterais au dossier si je les juge appropriées et justes.&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p style="text-align: justify;">Encore merci pour votre fidélité, et à bientôt pour le top dont j'ai parlé plus haut. ^^</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/jeux-indie/playstation-mobile-pourquoi-le-service-na-pas-marche/">[Vita] [Android] PlayStation Mobile&nbsp;: pourquoi le service n&#8217;a pas marché</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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		<title>[PC] Dead Cells&#160;: un jeu de survie coopératif en Pixel Art très prometteur</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/jeux-indie/dead-cells-jeu-de-survie-cooperatif-pixel-art-prometteur/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/jeux-indie/dead-cells-jeu-de-survie-cooperatif-pixel-art-prometteur/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Saliom]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 May 2015 14:02:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Dossiers]]></category>
		<category><![CDATA[Dossiers Indés]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux Indés]]></category>
		<category><![CDATA[Dead Cells]]></category>
		<category><![CDATA[Vidéos]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Découvrez toutes les informations actuelles sur Dead Cells, l'un des jeux Indé free to play les plus prometteurs du moment&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/jeux-indie/dead-cells-jeu-de-survie-cooperatif-pixel-art-prometteur/">[PC] Dead Cells&nbsp;: un jeu de survie coopératif en Pixel Art très prometteur</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Après une longue absence sur <strong>Custom Protocol</strong>, je (@Saliom) suis de retour pour <del>vous jouer de mauvais tours</del> vous proposer encore plus de contenus sur des jeux fabuleux, qu'ils soient indépendants ou rétro. Et aujourd'hui, nous allons découvrir ensemble un jeu indépendant nommé <strong>Dead Cells</strong> qui se présente comme un jeu de survie coopératif, mais pas que. Allons le découvrir petit à petit plus en profondeur dans ce dossier 100&#8239;% consacré à lui.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Dead Cells</strong> est un jeu indé en cours de développement par une petite équipe au sein de <em><a href="http://motion-twin.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Motion Twin</a></em>, un studio français (oui, français&#8239;!) qui se veut être totalement indépendant, et où il n'y a pas de patron. Ce studio nous a déjà livré pas mal de jeux indé excellents en format <em>free to play</em> tels que <em>Hordes</em>, <em>Mush</em>, ou encore <em>Dino-RPG.</em></p>
<p style="text-align: justify;">Tout débuta il y a de çà 3 ans, en 2012, où l'un des développeurs de <em>Hordes - </em><em>deepnight </em>- décida de publier des messages en guise de <em>teasing</em> d'un nouveau jeu. Quelques temps après, il annonça que le nom de ce futur jeu était <strong>Hordes Zero</strong>, car tout comme le jeu <em>Hordes</em>, il fallait survivre à des hordes de zombies.</p>
<p><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Logo-Hordes-Zero.png"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-4490" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Logo-Hordes-Zero.png" alt="Logo de Hordes Zero" width="517" height="150" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Logo-Hordes-Zero.png 517w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Logo-Hordes-Zero-300x87.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Logo-Hordes-Zero-370x107.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Logo-Hordes-Zero-270x78.png 270w" sizes="(max-width: 517px) 100vw, 517px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Peu de temps après l'annonce du nom du jeu, la petite équipe au complet fut divulguée. On compte ainsi cinq hommes chargés de bosser sur <strong>HZero</strong>&nbsp;: <em><a href="https://twitter.com/gyhyom" target="_blank" rel="noopener noreferrer">gyhyom</a></em> et <em><a href="https://twitter.com/CarduusHimself" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Carduus</a></em> sur les graphismes et le <em>level design</em>, <em>yoshi</em> sur le code serveur, et enfin <em><a href="https://twitter.com/Tipyx_FR" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Tipyx</a></em> et <em><a href="https://twitter.com/deepnightfr" target="_blank" rel="noopener noreferrer">deepnight</a></em> sur le code client. S'ensuivit alors une longue période de <em>teasing</em> où les développeurs dévoilèrent unes à unes des images et des captures du jeu ainsi que de leurs avancées comme le montrent les images ci-dessous&nbsp;:</p>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-1.png'><img decoding="async" width="740" height="293" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-1-740x293.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="Dead Cells - Screenshot 1" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-1-740x293.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-1-300x119.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-1-768x305.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-1-370x147.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-1-270x107.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-1-570x226.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-1.png 769w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-1-300x119@2x.png 600w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-2.png'><img decoding="async" width="740" height="369" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-2-740x369.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="Dead Cells - Screenshot 2" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-2-740x369.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-2-300x149.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-2-768x383.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-2.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-2-370x184.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-2-270x134.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-2-570x284.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-2-300x149@2x.png 600w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-6.jpg'><img decoding="async" width="720" height="580" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-6.jpg" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="Dead Cells - Screenshot 6" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-6.jpg 720w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-6-300x242.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-6-370x298.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-6-270x218.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-6-570x459.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-6-300x242@2x.jpg 600w" sizes="(max-width: 720px) 100vw, 720px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-4.png'><img decoding="async" width="436" height="224" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-4.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="Dead Cells - Screenshot 4" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-4.png 436w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-4-300x154.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-4-370x190.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-4-435x224.png 435w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-4-270x139.png 270w" sizes="(max-width: 436px) 100vw, 436px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-3.png'><img decoding="async" width="600" height="400" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-3.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="Dead Cells - Screenshot 3" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-3-300x200@2x.png 600w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-3-300x200.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-3-370x247.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-3-270x180.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-3-570x380.png 570w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-5.gif'><img decoding="async" width="430" height="274" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-5.gif" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="Dead Cells - Screenshot 5" /></a>
<p style="text-align: justify;">Seulement 2 jours après la diffusion du dernier <em>screenshot</em>, l'équipe de développement du jeu dévoila le nouveau nom de leur jeu&nbsp;: <strong>Dead Cells</strong>, pour la simple et bonne raison que bien qu'il s'agisse d'une suite spirituelle de <em>Hordes</em>, ça n'est pas pour autant une suite ou une préquelle scénaristique. Et qui dit nouveau nom, dit <a href="http://dead-cells.com/fr" target="_blank" rel="noopener noreferrer">nouveau site</a> et par la même occasion l'apparition de nouveaux <em>screenshots</em>&nbsp;:</p>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-7.png'><img decoding="async" width="740" height="369" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-7-740x369.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="Dead Cells - Screenshot 7" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-7-740x369.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-7-300x149.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-7-768x383.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-7-1024x510.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-7-370x184.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-7-270x135.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-7-570x284.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-7.png 1172w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-7-300x149@2x.png 600w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-9.png'><img decoding="async" width="740" height="368" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-9-740x368.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="Dead Cells - Screenshot 9" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-9-740x368.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-9-300x149.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-9-768x381.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-9-1024x509.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-9-370x184.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-9-270x134.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-9-570x283.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-9.png 1200w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-9-300x149@2x.png 600w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-8.png'><img decoding="async" width="740" height="368" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-8-740x368.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="Dead Cells - Screenshot 8" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-8-740x368.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-8-300x149.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-8-768x381.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-8-1024x509.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-8-370x184.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-8-270x134.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-8-570x283.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-8.png 1200w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-8-300x149@2x.png 600w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-10.png'><img decoding="async" width="600" height="298" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-10.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="Dead Cells - Screenshot 10" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-10-300x149@2x.png 600w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-10-300x149.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-10-370x184.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-10-270x134.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-10-570x283.png 570w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-11.png'><img decoding="async" width="740" height="368" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-11-740x368.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="Dead Cells - Screenshot 11" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-11-740x368.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-11-300x149.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-11-768x381.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-11-1024x509.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-11-370x184.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-11-270x134.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-11-570x283.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-11.png 1200w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-11-300x149@2x.png 600w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
<p style="text-align: justify;">On peut se rendre compte grâce à ces <em>screenshots</em> que des coups bas seront en effet possibles, mais vous vous demandez sûrement quel est l’intérêt d'un tel acte solitaire et anti-coopératif&#8239;!? Eh bien c'est uniquement parce que le seul vainqueur d'une partie sera le dernier survivant du groupe&#8239;! &gt;:D</p>
<p style="text-align: justify;">Grâce à d'autres informations <a href="http://indius.org/actualites/dead-cells-suite-hordes/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">dévoilées discrètement et subtilement à nos confrères d'indius</a>, nous apprenons que chaque partie comptera 4 joueurs où chacun incarnera un personnage aux caractéristiques évolutives. Chaque aventure se déroulera dans une maison à la construction totalement aléatoire, qu'il faudra bien évidemment renforcer avec les différents pièges et armes du jeu pour survivre aux vagues de zombies et de morts-vivants dans une ambiance <em>tower-defense</em>, jour après jour, nuit après nuit, tentant d'aller le plus loin.<em><br /> </em></p>
<p style="text-align: justify;">On peut apercevoir sur les précédents <em>screenshots</em> quelques armes et pièges tels que les arbalètes automatiques, les scies tournoyantes ou encore les épées et arcs des différents joueurs. Avant chaque partie, les joueurs auront un temps donné (une heure sans doute) pour réfléchir ensemble et placer intelligemment un nombre sans doute limité de pièges. Passé ce délai-là, les joueurs seront lancés dans l'aventure pour coopérer (ou pas) et survivre le plus longtemps possible... Et être le vainqueur de la partie&#8239;!</p>
<p style="text-align: justify;">Certaines mécaniques de jeu reviennent tout droit de <em>Hordes</em> : entre autres on peut citer la collecte des ressources, bien qu'elles ne puissent pas être récupérées une fois posées dans l’abri de fortune des joueurs. En fin de partie, le joueur pourra décider de rester dans sa maison qu'il aura protégée les précédents jours ou bien avancer vers un autre lieu où se trouvera un marchand qui "semblerait-il" pourrait fournir au joueur de clairs avantages/bonus.</p>
<p style="text-align: justify;">Peu de temps après avoir dévoilé ces informations, <em><span id="tid_0" class="tid_user tid_user_90987 tid_userBg tid_userUnknown tid_parsed">Carduus</span></em>, l'un des graphistes du jeu réalise 2 fonds d'écran qu'il dévoile aussitôt, accompagnés d'un nouveau <em>screenshot</em> pris lors de l'attaque d'une vague de zombies, dévoilant au passage d'autres armes et objets ainsi qu'un tout nouvel habitat.</p>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Fond-decran-wallpaper-1.png'><img decoding="async" width="740" height="463" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Fond-decran-wallpaper-1-740x463.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="Dead Cells - Fond d&#039;écran 1" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Fond-decran-wallpaper-1-740x463.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Fond-decran-wallpaper-1-300x188.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Fond-decran-wallpaper-1-768x480.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Fond-decran-wallpaper-1.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Fond-decran-wallpaper-1-370x231.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Fond-decran-wallpaper-1-270x169.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Fond-decran-wallpaper-1-570x356.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Fond-decran-wallpaper-1-300x188@2x.png 600w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Fond-decran-wallpaper-2.png'><img decoding="async" width="740" height="416" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Fond-decran-wallpaper-2-740x416.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="Dead Cells - Fond d&#039;écran 2" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Fond-decran-wallpaper-2-740x416.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Fond-decran-wallpaper-2-300x169.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Fond-decran-wallpaper-2-768x432.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Fond-decran-wallpaper-2-370x208.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Fond-decran-wallpaper-2-270x152.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Fond-decran-wallpaper-2-570x321.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Fond-decran-wallpaper-2.png 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Fond-decran-wallpaper-2-300x169@2x.png 600w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-12.png'><img decoding="async" width="740" height="369" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-12-740x369.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="Dead Cells - Screenshot 12" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-12-740x369.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-12-300x149.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-12-768x383.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-12.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-12-370x184.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-12-270x134.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-12-570x284.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-12-300x149@2x.png 600w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
<p style="text-align: justify;">Quelques semaines plus tard, c'est un nouvel <em>artwork</em> qui est publié, où l'on peut constater une main de zombie tout droit tirée de <em>Hordes</em> et sortant de... L'écran d'un smartphone (un iPhone sans doute)&#8239;! Cela voudrait-il dire que le jeu sera disponible sur mobile&#8239;?</p>
<p><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Artwork-1.png"><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-4687" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Artwork-1-200x300.png" alt="Dead Cells - Artwork 1" width="133" height="200" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Artwork-1-200x300.png 200w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Artwork-1-370x555.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Artwork-1-270x405.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Artwork-1-570x855.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Artwork-1.png 640w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Artwork-1-200x300@2x.png 400w" sizes="(max-width: 133px) 100vw, 133px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Un test de la version alpha eut lieu où 30 personnes eurent eu le privilège de tester le jeu en avant-première, cela ayant permis aux développeurs d'avoir pas mal de retour de <em>bugs</em>. Aucune information n'a fuitée lors de cette alpha, à part un petit <em>Vine</em> de <em>Carduus</em> souhaitant <em>teaser</em> un futur <em>trailer</em> du jeu&#8239;!</p>
<p><iframe loading="lazy" width="480" height="480" class="aligncenter" src="https://vine.co/v/OAKdbp97ZrT/embed/simple" frameborder="0"></iframe></p>
<p style="text-align: justify;">Quelques jours plus tard, c'est au tour de <em>deepnight</em> de diffuser un nouveau <em>screenshot</em>, où l'on constate que les joueurs pourront décider de passer leurs nuits en dehors de leurs citadelles, pour le meilleur et pour le pire...</p>
<figure id="attachment_4700" aria-describedby="caption-attachment-4700" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-13.png"><img decoding="async" class="wp-image-4700 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-13-300x191.png" alt="Dead Cells - Screenshot 13" width="300" height="191" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-13-300x191.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-13-768x489.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-13-370x236.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-13-270x172.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-13-470x300.png 470w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-13-570x363.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-13-740x472.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-13.png 1006w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-13-300x191@2x.png 600w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-13-470x300@2x.png 940w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-4700" class="wp-caption-text">Oh mais... Quel est ce bruit&#8239;?!</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">À la fin du mois d'octobre 2014, <em>Motion Twin</em> participe à la <em>Game Connection Europe 2014</em> et publie le <em>trailer</em> dont parlait <em>Carduus</em> quelques temps auparavant&nbsp;:</p>
<div class="inserervideo"><iframe loading="lazy" width="560" height="315" class="aligncenter" src="https://www.youtube.com/embed/V6ojA5zzQ0I" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
<p style="text-align: justify;">Puis seulement quelques heures après, <em>Motion Twin</em> annonce aussi sa participation à l'<em>Independent Games Festival 2015</em>. Cette annonce sera suivie d'un charmant <em>artwork</em> et.... D'un deuxième <em>trailer</em> tout aussi sublime que le premier&#8239;!</p>
<figure id="attachment_4705" aria-describedby="caption-attachment-4705" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Artwork-2.png"><img decoding="async" class="wp-image-4705 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Artwork-2-300x120.png" alt="Dead Cells - Artwork 2" width="300" height="120" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Artwork-2-300x120.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Artwork-2-768x307.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Artwork-2-370x148.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Artwork-2-270x108.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Artwork-2-570x228.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Artwork-2-740x296.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Artwork-2.png 800w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Artwork-2-300x120@2x.png 600w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-4705" class="wp-caption-text">L'aube se lève, mais la nuit ne fut pas facile pour autant...</figcaption></figure>
<div class="inserervideo"><iframe loading="lazy" width="560" height="315" class="aligncenter" src="https://www.youtube.com/embed/RU47xTvKoSY" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
<p style="text-align: justify;">Mais ce n'est pas tout&#8239;! Peu de temps après, deux nouvelles images sont dévoilées à nouveau, serait-ce le fameux ou plutôt la fameuse marchande qui fût évoquée quelques mois plus tôt&#8239;?</p>
<p><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-14.png"><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-4708 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-14-300x130.png" alt="Dead Cells - Screenshot 14" width="300" height="130" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-14-300x130.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-14-768x333.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-14-370x161.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-14-270x117.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-14-570x247.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-14-740x321.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-14.png 1023w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-14-300x130@2x.png 600w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a></p>
<figure id="attachment_4707" aria-describedby="caption-attachment-4707" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-15.png"><img decoding="async" class="wp-image-4707 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-15-300x300.png" alt="Dead Cells - Screenshot 15" width="300" height="300" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-15-150x150@2x.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-15-150x150.png 150w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-15-370x370.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-15-270x270.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-15.png 408w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-4707" class="wp-caption-text">Qu'elle est gentille, cette pauv' dame&#8239;!</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Enfin, au longs des derniers mois qui sont passés, seules des photos et un troisième <em>artwork</em> sont apparus, dévoilant que <strong>Dead Cells</strong> sera bel et bien jouable sur mobile (ou du moins sur tablettes), ainsi que le fait que le joueur aura 3 cœurs, et ne se fera pas littéralement <em>oneshot</em> par les zombies&nbsp;:EE</p>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Photo-1.jpg'><img decoding="async" width="740" height="555" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Photo-1-740x555.jpg" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="Dead Cells - Photo 1" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Photo-1-740x555.jpg 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Photo-1-300x225.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Photo-1-768x576.jpg 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Photo-1.jpg 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Photo-1-370x278.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Photo-1-270x203.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Photo-1-570x428.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Photo-1-80x60.jpg 80w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Photo-1-300x225@2x.jpg 600w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Photo-1-80x60@2x.jpg 160w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Photo-2.jpg'><img decoding="async" width="724" height="585" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Photo-2.jpg" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="Dead Cells - Photo 1" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Photo-2.jpg 724w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Photo-2-300x242.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Photo-2-370x299.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Photo-2-270x218.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Photo-2-570x461.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Photo-2-300x242@2x.jpg 600w" sizes="(max-width: 724px) 100vw, 724px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Photo-3.png'><img decoding="async" width="501" height="500" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Photo-3.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="Dead Cells - Photo 3" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Photo-3.png 501w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Photo-3-150x150.png 150w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Photo-3-300x300.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Photo-3-370x369.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Photo-3-270x269.png 270w" sizes="(max-width: 501px) 100vw, 501px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Artwork-3.png'><img decoding="async" width="740" height="296" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Artwork-3-740x296.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="Dead Cells - Artwork 3" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Artwork-3-740x296.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Artwork-3-300x120.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Artwork-3-768x307.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Artwork-3-370x148.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Artwork-3-270x108.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Artwork-3-570x228.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Artwork-3.png 800w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Artwork-3-300x120@2x.png 600w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
<p style="text-align: justify;">Enfin, en avril dernier, <em>Carduus</em> a dévoilé que le jeu sera doté de musiques et de bruitages, et qu'ils seront réalisés par <em><a href="https://twitter.com/ValmontDeRag" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Yoann</a></em>, un autre indépendant dont vous pouvez écouter les talents musicaux sur son <em><a href="https://soundcloud.com/valmont-de-ragondas" target="_blank" rel="noopener noreferrer">SoundCloud</a></em>.</p>
<p style="text-align: justify;">C'est donc tout pour ce magnifique <strong>Dead Cells</strong> développé par <em>Motion Twin</em>, si vous souhaitez savoir quand le jeu sortira, n'hésitez pas à vous abonner à <a href="http://dead-cells.com/fr" target="_blank" rel="noopener noreferrer">la newsletter du site du jeu (tout en bas de la page)</a> qui vous enverra un <em>e-mail</em> lorsque le jeu sera disponible au grand public, et bien sûr visitez <strong>Custom Protocol</strong> pour de futures nouvelles toutes fraîches et probablement un test du jeu lorsqu'il sortira&#8239;!</p>
<p style="text-align: center;"><em>Mes remerciement à la page <a href="http://twinoid.com/g/dead-cells-encyclopaedia" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><span class="tid_title">Dead Cells Encyclopaedia</span></a> qui m'a grandement aidé à la rédaction de cet article.</em></p>
<p><script src="https://platform.vine.co/static/scripts/embed.js"></script></p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/jeux-indie/dead-cells-jeu-de-survie-cooperatif-pixel-art-prometteur/">[PC] Dead Cells&nbsp;: un jeu de survie coopératif en Pixel Art très prometteur</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>[Vita] [Android] PlayStation Mobile&#160;: la fin du service programmée par Sony</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/jeux-indie/playstation-mobile-la-fin-du-service-programmee-par-sony/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Mar 2015 18:10:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Jeux Indés]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Indés]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation Mobile]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>C'est désormais officiel&#160;: le service PlayStation Mobile prendra fin. Sony vient d'annoncer tous les détails de sa fermeture dans un récent communiqué.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/jeux-indie/playstation-mobile-la-fin-du-service-programmee-par-sony/">[Vita] [Android] PlayStation Mobile&nbsp;: la fin du service programmée par Sony</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><div align="justify" class="signoff"><i class="fas fa-fw fa-thumbtack"></i>Lire par ailleurs notre dossier&nbsp;: "<a href="https://www.customprotocol.com/jeux-indies/playstation-mobile-pourquoi-le-service-na-pas-marche/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">PlayStation Mobile - Pourquoi le service n’a pas marché</a>"</div>
<p style="text-align: justify;">Toute bonne chose a une fin...&nbsp;:'( C'est le cas aujourd'hui du&nbsp;<strong>PlayStation Mobile</strong>, qui fermera ses portes définitivement le 10 septembre prochain. Il faudra donc se dépêcher&nbsp;d'acheter des jeux et applications&nbsp;avant le&nbsp;15 juillet,&nbsp;car passée cette date, seul le téléchargement des anciens achats effectués sur cette partie du&nbsp;<em>PlayStation Store</em> seront disponibles, jusqu'à la&nbsp;fin du service&nbsp;officielle et irrévocable du 10 septembre 2015.</p>
<figure id="attachment_3072" aria-describedby="caption-attachment-3072" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/playstation-mobile-fermeture.png"><img decoding="async" class="wp-image-3072" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/playstation-mobile-fermeture.png" alt="Adios le PSM&#8239;!" width="500" height="281" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/playstation-mobile-fermeture.png 704w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/playstation-mobile-fermeture-300x169.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/playstation-mobile-fermeture-370x208.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/playstation-mobile-fermeture-270x152.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/playstation-mobile-fermeture-570x321.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/playstation-mobile-fermeture-300x169@2x.png 600w" sizes="(max-width: 500px) 100vw, 500px" /></a><figcaption id="caption-attachment-3072" class="wp-caption-text">Adios le <strong>PSM</strong>&#8239;!</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;"><div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-comment"></i>Euh... C'est quoi le <strong>PlayStation Mobile</strong>&#8239;?</div>
<p style="text-align: justify;">Quoi&#8239;? Vous ne connaissez pas ce service, mécréant&#8239;? Le&nbsp;<strong>PlayStation Mobile</strong> est un service qui a débuté en 2012 et qui était censé attirer les développeurs indépendants en leur proposant de partager avec la communauté PS Vita et autres&nbsp;<em>smartphones</em>&nbsp;de la marque leur(s) production(s), tout cela à moindre coût avant que&nbsp;<em>Sony</em> ne le rende carrément gratuit. Théoriquement, l'idée était alléchante et le service suggérait de grandes promesses&nbsp;: jouer à des jeux&nbsp;<em>smartphones</em> sur sa Vita, voilà un bon argument pour vendre la console portable.</p>
<figure id="attachment_3083" aria-describedby="caption-attachment-3083" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/playstation-mobile-presentation.png"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-3083" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/playstation-mobile-presentation-300x175.png" alt="Le PSM avait pourtant l'air très prometteur..." width="300" height="175" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/playstation-mobile-presentation-300x175.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/playstation-mobile-presentation-370x216.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/playstation-mobile-presentation-270x158.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/playstation-mobile-presentation.png 500w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-3083" class="wp-caption-text">Le <strong>PSM</strong> avait pourtant l'air très prometteur...</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Mais en pratique, cela s'est avéré être une catastrophe et un vrai <em>fiasco</em>. Le&nbsp;<strong>PSM</strong> a été vivement critiqué par la communauté qui ne le trouvait pas assez mis en avant et trop imparfait. Il a ainsi engendré très peu d'attention à son égard et a vite été abandonné par les développeurs, ainsi que par&nbsp;<em>Sony</em>. Car on le sait tous&nbsp;: dès qu'un truc ne marche pas chez&nbsp;<em>Sony</em>, on préfère laisser couler puis planter le glaive une fois que ça s'est bien affaibli comme il le fallait, en n'hésitant pas à le retourner plusieurs fois après.</p>
<p style="text-align: justify;">L'information n'a pour le moment été confirmée que pour le PSN japonais, mais les autres continents ne tarderont pas à suivre... Souvenez-vous que le même constructeur avait déjà décidé de <a title="Sony abandonne les apps “YouTube”, “Google Maps” et “Near”" href="https://www.customprotocol.com/autres/sony-abandonne-les-apps-youtube-google-maps-et-near/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">retirer les applications&nbsp;<em>YouTube</em> et&nbsp;<em>Cartes</em> de sa PS Vita ainsi que la fonctionnalité principale de géolocalisation de&nbsp;<em>Near</em></a>, espérons qu'après la fermeture du&nbsp;<strong>PSM</strong>&nbsp;d'autres services ne seront pas abandonnés sur la PS Vita de sitôt...</p>
<figure id="attachment_3084" aria-describedby="caption-attachment-3084" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/screenshot-playstation-mobile-ps-vita.png"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-3084" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/screenshot-playstation-mobile-ps-vita-300x142.png" alt="Petit screenshot de la section PSM du Store, au cas où vous ne l'auriez jamais vue..." width="300" height="142" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/screenshot-playstation-mobile-ps-vita-300x142.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/screenshot-playstation-mobile-ps-vita-370x175.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/screenshot-playstation-mobile-ps-vita-270x128.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/screenshot-playstation-mobile-ps-vita.png 500w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-3084" class="wp-caption-text">Petit <em>screenshot</em> de la section <strong>PSM</strong> du Store, au cas où vous ne l'auriez jamais vue...</figcaption></figure>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/jeux-indie/playstation-mobile-la-fin-du-service-programmee-par-sony/">[Vita] [Android] PlayStation Mobile&nbsp;: la fin du service programmée par Sony</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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		<title>[PC] [Android] PPSSPP&#160;: la version 1 est enfin en ligne pour PC &#038; Android</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/jeux-indie/ppsspp-la-version-1-est-enfin-en-ligne-pour-pc-android/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Feb 2015 20:47:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Jeux Indés]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Indés]]></category>
		<category><![CDATA[mise à jour]]></category>
		<category><![CDATA[PPSSPP]]></category>
		<category><![CDATA[Vidéos]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Le plus célèbre et stable émulateur PSP sort enfin de ses versions bêta.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/jeux-indie/ppsspp-la-version-1-est-enfin-en-ligne-pour-pc-android/">[PC] [Android] PPSSPP&nbsp;: la version 1 est enfin en ligne pour PC &#038; Android</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Depuis 2012, le développeur <em>Henrik Rydgård</em> travaille d'arrache-pied sur son émulateur PSP, sobrement nommé <strong>PPSSPP</strong>. Régulièrement mis à jour et rapidement devenu très populaire grâce à son efficacité et sa fluidité, l'émulateur s'est forgé aujourd'hui un véritable nom dans le domaine et sort enfin de sa phase <em>beta</em> après plus de 2 ans de "tests".</p>
<div class="inserervideo"><iframe loading="lazy" width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/10_i9cQdQA0" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
<p style="text-align: justify;">Et <strong>PPSSPP </strong>n'est pas un émulateur comme les autres&nbsp;: il propose au joueur la possibilité de jouer à des <em>back-ups</em> (copies de jeux, généralement au format <em>ISO</em> ou <em>CSO</em>) tout comme des <em>homebrews</em> (jeux faits "maison" par des développeurs amateurs), il faut le souligner&#8239;! En outre, toute la recette d'un bon émulateur a été suivie&nbsp;: touches affichées à l'écran sur les <em>smartphones</em> et tablettes Android mais compatibilité avec une manette tierce, <em>mapping</em> possible des touches pour configurer à souhait ses contrôles et redimensionnement automatique de l'écran de jeu en fonction de celui du portable ou de la tablette.</p>
<div class="inserervideo"><iframe loading="lazy" width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/x8LwVi2LrO4" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
<p style="text-align: justify;">Malgré sa fluidité sans borne, il est conseillé de <em>rooter</em> son appareil Android afin de pouvoir jouir pleinement du <em>Sixaxis</em> (technologie de reconnaissance de mouvement des manettes PS3) et utiliser l'application <em>CPU Master</em> pour obtenir des résultats encore plus époustouflants. Si vous souhaitez connaître le <em>changelog</em>, c'est dans en bas que ça se passe (cliquez sur le <em>toggle</em> pour le voir apparaître). Idem pour les liens de téléchargements.&#8239;;)</p>
<p style="text-align: justify;"><div class="mks_toggles"><div class="mks_toggle"><div class="mks_toggle_heading">Changelog (en anglais)<i class="fa fa-plus"></i><i class="fa fa-minus"></i></div><div class="mks_toggle_content">• Many, many bug fixes in JIT and elsewhere, improving compatibility<br />• Proper fix for Zenfone and related devices<br />• Direct3D 9 supported as a rendering backend on Windows, helps on old GPUs and can be faster than OpenGL in many cases<br />• You can now create specific configs per game<br />• FPU rounding modes much better supported, fixes the Peace Walker boss that was undefeatable. NOTE: This breaks saves in Gods Eater&nbsp;-&nbsp;you must turn off the better rounding, load your save game, turn it on and save.<br />• The JIT now uses SSE on x86, improving speed considerably. This does not affect ARM devices, that’s for the next version or two.<br />• Improved audio output code on both Windows and Android, reducing audio latency on Windows and on some Android systems<br />• FFMPEG upgraded, fixed some music hangs (“GHA phase shifts”)<br />• Some Ad Hoc improvements, coldbird.net is now default adhoc server. Ad Hoc still unfinished and hard to use.<br />• Graphics fixes: Bezier/spline drawing fixes, vertex position fixes, DanganRonpa on Adreno fixed, flat shading fixed, vertex cache improved, some PowerVR blockiness issues fixed, screen scaling filter added, Google Cardboard support<br />• Simulate UMD speed better, fixing hangs in several games<br />• More Atrac3 fixes, fixing hangs<br />• Somewhat better disk full handling<br />• Fixes to dynamic unloading of code, fixing problems in GEB and TRM 2/3<br />• Updated to SDL2 where applicable (Linux, Mac)<br />• Some new features, like analog/dpad-swap hotkey, graphics hack for Phantasy Star, show last bit of debug log in dev tools, etc<br />• No more need for MSVCRT DLLs on Windows</div></div></div>
<figure id="attachment_188" aria-describedby="caption-attachment-188" style="width: 263px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.ppsspp.org/downloads.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-188 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Bouton-telecharger.png" alt="Instructions disponibles iciHomebrew non signé" width="263" height="108" /></a><figcaption id="caption-attachment-188" class="wp-caption-text">PPSSPP (version gratuite avec publicités - version Gold sans publicité à 5&nbsp;€)</figcaption></figure>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/jeux-indie/ppsspp-la-version-1-est-enfin-en-ligne-pour-pc-android/">[PC] [Android] PPSSPP&nbsp;: la version 1 est enfin en ligne pour PC &#038; Android</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
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		<title>[PC] Into The Box&#160;: un jeu au concept &#8220;poupées russes&#8221;</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/jeux-indie/into-the-box-jeu-concept-poupees-russes/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/jeux-indie/into-the-box-jeu-concept-poupees-russes/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Dec 2014 14:00:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Jeux Indés]]></category>
		<category><![CDATA[Tests]]></category>
		<category><![CDATA[Tests Indés]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?post_type=it_jeux_indies&#038;p=390</guid>
					<description><![CDATA[<p>Mais avant tout un jeu psychédélique et qui peut donner le vertige&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/jeux-indie/into-the-box-jeu-concept-poupees-russes/">[PC] Into The Box&nbsp;: un jeu au concept &#8220;poupées russes&#8221;</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Les jeux indés sauront toujours nous surprendre. <strong>Into The Box</strong> est un jeu d'arcade au concept simple, mais efficace, c'est un peu le type de jeu où on se dit "diantre, il fallait y penser&#8239;!". Bref, le principe est le suivant&nbsp;: il faut se diriger vers les "box" (boîtes en anglais) et éviter de se manger un mur (si c'en est un) en pleine face. Mieux que des mots, voici une vidéo qui vous facilitera la compréhension&nbsp;:</p>
<p style="text-align: center;"><iframe loading="lazy" src="//www.youtube.com/embed/7bel2cms1Ck" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p style="text-align: justify;">Vous avez compris&#8239;? C'est donc sur cet unique concept que se base le jeu. Mais quel concept accrocheur&#8239;! En effet, on se surprendra à enchaîner les parties tel un <em>Flappy Bird</em>. Par ailleurs, tout y est pour rendre l'ambiance psychédélique et donc encore plus fun&nbsp;: les rectangles qui tournent sur eux-mêmes, leur couleur qui change tout le temps, le tout accompagné par une musique aux airs retro qui répète les mêmes notes sans cesse. De quoi taper sur les nerfs du joueur, qui se sentira donc doublement plus forcé à recommencer une partie, puis une autre, et encore une autre, comme si le jeu cherchait à le tester ou à le défier.</p>
<figure id="attachment_394" aria-describedby="caption-attachment-394" style="width: 550px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Into-The-Box-screenshot-2.png"><img decoding="async" class="wp-image-394" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Into-The-Box-screenshot-2.png" alt="On ressent assez bien l'impression de vitesse lorsqu'on utilise le turbo." width="550" height="283" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Into-The-Box-screenshot-2.png 1000w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Into-The-Box-screenshot-2-300x154.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Into-The-Box-screenshot-2-768x395.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Into-The-Box-screenshot-2-370x190.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Into-The-Box-screenshot-2-585x300.png 585w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Into-The-Box-screenshot-2-270x139.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Into-The-Box-screenshot-2-570x293.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Into-The-Box-screenshot-2-740x380.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Into-The-Box-screenshot-2-300x154@2x.png 600w" sizes="(max-width: 550px) 100vw, 550px" /></a><figcaption id="caption-attachment-394" class="wp-caption-text">On ressent assez bien l'impression de vitesse lorsqu'on utilise le turbo.</figcaption></figure>
<p>Pour les plus aguerris, un turbo (infini) est disponible en cliquant-gauche sur la souris, mais étant donné que la vitesse de la "chute" s'accroît plus on avance, on préférera très vite le mettre de côté. Si je devais trouver un petit défaut à ce jeu, ce serait la prise en main qui n'est pas toujours très agréable&nbsp;: devoir tenir constamment sa souris et uniquement elle, ça met rapidement la main en feu. Vous verrez très bientôt de quoi je parle...</p>
<figure id="attachment_392" aria-describedby="caption-attachment-392" style="width: 550px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Into-The-Box-screenshot-1.png"><img decoding="async" class="wp-image-392" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Into-The-Box-screenshot-1.png" alt="Yeah on a dépassé la barre des 100&#8239;! 8D" width="550" height="283" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Into-The-Box-screenshot-1.png 1000w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Into-The-Box-screenshot-1-300x154.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Into-The-Box-screenshot-1-768x395.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Into-The-Box-screenshot-1-370x190.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Into-The-Box-screenshot-1-585x300.png 585w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Into-The-Box-screenshot-1-270x139.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Into-The-Box-screenshot-1-570x293.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Into-The-Box-screenshot-1-740x380.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Into-The-Box-screenshot-1-300x154@2x.png 600w" sizes="(max-width: 550px) 100vw, 550px" /></a><figcaption id="caption-attachment-392" class="wp-caption-text">Yeah j'ai dépassé la barre des 100&#8239;! 8D</figcaption></figure>
<p>Bref, pour conclure, je dirai qu'<strong>Into The Box</strong> est un bon jeu, et j'espère que son auteur ne l'oubliera pas de sitôt pour ajouter, soyons fou, un p'tit scénario sympa, d'autres modes, ou une jouabilité améliorée.&#8239;;)</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/jeux-indie/into-the-box-jeu-concept-poupees-russes/">[PC] Into The Box&nbsp;: un jeu au concept &#8220;poupées russes&#8221;</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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		<title>[Vita] [PC] Life of Pixel&#160;: un pixel est très important&#8230; surtout dans le monde rétro&#8239;!</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/jeux-indie/life-of-pixel-pixel-tres-important-surtout-monde-retro/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Dec 2014 14:00:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Jeux Indés]]></category>
		<category><![CDATA[Tests]]></category>
		<category><![CDATA[Tests Indés]]></category>
		<category><![CDATA[Top Articles]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Aujourd'hui, un petit pixel ne se remarque plus avec nos télévisions de 2 millions de pixels. Mais dans les années 80, c'était autre chose&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/jeux-indie/life-of-pixel-pixel-tres-important-surtout-monde-retro/">[Vita] [PC] Life of Pixel&nbsp;: un pixel est très important&#8230; surtout dans le monde rétro&#8239;!</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Au début de l'article, j'avais hésité à placer ce test dans la section "Retro". Mais étant donné qu'il s'agit d'un jeu récent, codé par les doigts de fée d'un développeur tiers, reprenant les principes et les graphismes rétros, je me suis dit qu'il n'avait finalement pas sa place dans cette section mais bel et bien dans l'indé. Mais avouez qu'il y a de quoi de poser la question...</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Life of Pixel</strong> est un de ces jeux qui nous rappellent la bonne époque des vieilles consoles, qui tournaient avec un processeur cadencé à quelques MHz, avec une RAM de quelques Ko et ne pouvant afficher qu'une dizaine de couleurs simultanément. Mettant pas moins de 10 systèmes à l'honneur, que ce soit l'<em>Atari 2600</em> ou la <em>NES</em>, en passant par le <em>Commodore 64</em> et la <em>GameBoy</em>, ce jeu de plateformes mettra nos nerfs à rude épreuve dans des niveaux pour la plupart assez corsés.</p>
<figure id="attachment_415" aria-describedby="caption-attachment-415" style="width: 550px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-3.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-415" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-3.jpg" alt="Life of Pixel screenshot 3" width="550" height="312" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-3.jpg 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-3-300x170.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-3-768x435.jpg 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-3-370x210.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-3-270x153.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-3-570x323.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-3-740x419.jpg 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-3-300x170@2x.jpg 600w" sizes="(max-width: 550px) 100vw, 550px" /></a><figcaption id="caption-attachment-415" class="wp-caption-text">Concentration est de mise...</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Si les premiers peuvent paraître on-ne-peut-plus basiques et simples, certains sauront nous faire cracher de la fumée par les narines et développer en nous des tendances plutôt psychopathes. Je me suis moi-même surpris à menacer ma Vita de la jeter par la fenêtre, je vous rassure elle est toujours auprès de moi et en parfait état.</p>
<p style="text-align: justify;">Mais à part cette difficulté, d'ailleurs bien dosée et finalement assez drôle, on notera que les graphismes respectent plutôt fidèlement la console/l'ordinateur auquel ils se rattachent. Par exemple, pour les niveaux <em>GameBoy</em>, il n'y a évidemment pas de couleur, tandis que ceux de la <em>ZX Spectrum</em> affichent moins de couleurs que ceux de la <em>NES</em>, etc. Les musiques aux sonorités très <em>8-bits</em> contribuent à la transformation de soi-même en être mutant déséquilibré, mais sont écoutables, si si je vous jure.</p>
<figure id="attachment_414" aria-describedby="caption-attachment-414" style="width: 550px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-2.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-414" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-2.jpg" alt="Life of Pixel screenshot 2" width="550" height="312" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-2.jpg 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-2-300x170.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-2-768x435.jpg 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-2-370x210.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-2-270x153.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-2-570x323.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-2-740x419.jpg 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-2-300x170@2x.jpg 600w" sizes="(max-width: 550px) 100vw, 550px" /></a><figcaption id="caption-attachment-414" class="wp-caption-text">Un niveau de l'ère ZX81</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Concernant le scénario, celui est quasi-inexistant, la seule "histoire" présentée au tout début du jeu est qu'un petit pixel vert décida un jour de s'enfuir car il s'ennuyait et découvrit le monde fantastique du rétro-gaming. Quant à la durée de vie, je ne pourrai pas vous donner approximativement le nombre d'heures auxquelles j'ai passé sur ce jeu vu que je ne m'amuse pas à me chronométrer, mais je dirai que si vous avez du cran, vous pourriez le finir en une après-midi. En sachant que chaque niveau comporte un "cristal" qu'il vous faudra collecter afin d'atteindre le nombre sacré qu'est "64" et ainsi débloquer une nouvelle machine. Côté <em>gameplay</em>, rien à dire vu qu'il s'agit d'un jeu de plateformes hyper basique dans ses commandes (fait amusant&nbsp;: l'axe Y est inversé avec le joystick de la PS Vita, alors que les touches directionnelles marchent parfaitement).</p>
<p style="text-align: justify;">Si vous avez donc un peu de temps mort devant vous, que vous affectionnez le style rétro et avez quelques euros à dépenser, n'hésitez pas&#8239;! En revanche, tous les pixelophobes ou plateformophobes s'abstenir, ainsi que les joueurs qui ne supportent pas la difficulté (dans ce cas je me demande si on peut réellement les appeler "joueurs"...).</p>
<p style="text-align: justify;">Liens&nbsp;: <a title="Acheter Life of Pixel sur PC ou MAC" href="http://www.supericon.co.uk/our-games/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">rendez-vous ici</a> pour télécharger la version PC/MAC, ou sinon accédez à votre <em>PlayStation Mobile</em> depuis votre Android (<a title="Appli &quot;PSM for Android&quot;" href="http://www.playstation.com/psm/store/fr.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">application ici</a>) ou votre Vita (sur le <em>PlayStation Store</em>).</p>
<figure id="attachment_413" aria-describedby="caption-attachment-413" style="width: 550px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-1.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-413" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-1.jpg" alt="Parce qu'un pixel peut inverser les lois de Newton, tout comme les IA de Thomas Was Alone&#8239;!" width="550" height="312" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-1.jpg 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-1-300x170.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-1-768x435.jpg 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-1-370x210.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-1-270x153.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-1-570x323.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-1-740x419.jpg 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-1-300x170@2x.jpg 600w" sizes="(max-width: 550px) 100vw, 550px" /></a><figcaption id="caption-attachment-413" class="wp-caption-text">Parce qu'un pixel peut inverser les lois de Newton, tout comme les IA de <a title="Test de Thomas Was Alone" href="https://www.customprotocol.com/jeux-indies/thomas-was-alone/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Thomas Was Alone</a>&#8239;!</figcaption></figure>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/jeux-indie/life-of-pixel-pixel-tres-important-surtout-monde-retro/">[Vita] [PC] Life of Pixel&nbsp;: un pixel est très important&#8230; surtout dans le monde rétro&#8239;!</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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