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	<title>Archives des Arcade - Custom Protocol</title>
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	<description>Site d&#039;hack-tualité et de tutoriels sur la customisation de consoles et appareils (homebrews, plugins, émulation...)</description>
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		<title>[PC] TEST&#160;-&#160;Papers, Please&#160;: Incarnez un douanier à un poste-frontière</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Applelo]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Nov 2015 18:13:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Jeux Indés]]></category>
		<category><![CDATA[Tests]]></category>
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		<category><![CDATA[Papers]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Mais dans un pays totalitaire et communiste...</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/jeux-indie/test-papers-please-incarnez-douanier-poste-frontiere/">[PC] TEST&nbsp;-&nbsp;Papers, Please&nbsp;: Incarnez un douanier à un poste-frontière</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">"Vos papiers, s'il vous plait", voici la routine du jeu , une simulation où vous incarnez un douanier à un poste-frontière. Sauf que vous êtes en <em>Arstotzka</em>, un pays totalitaire et communiste, où il ne fait pas bon vivre... Développé par <em>Lucas Pope</em>, ce jeu indépendant paru en 2013 disponible sur de nombreuses plateformes (PC, Mac, Linux, iOS) et un jour sur PS Vita (...) a su se faire remarquer par son originalité et son atmosphère troublante, mais que vaut il vraiment&#8239;? Découvrez le maintenant dans notre test&#8239;!</p>
<p style="text-align: justify;"><div align="center" class="alert alert-info ">Ce test a été réalisé sur la version Mac du jeu.</div>
<hr />
<p style="text-align: justify;">Deux modes sont proposés, le mode histoire et infini mais pour accéder au deuxième, il faudra finir le mode histoire en vie pour pouvoir obtenir le code permettant l'accès à celui-ci. Lançons donc directement une partie en mode histoire&#8239;! </p>
<figure id="attachment_7508" aria-describedby="caption-attachment-7508" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/Papers-please-bienvenue-en-Arstozka.png"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="wp-image-7508 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/Papers-please-bienvenue-en-Arstozka-500x313.png" alt="Papers, please - bienvenue en Arstozka" width="500" height="313" /></a><figcaption id="caption-attachment-7508" class="wp-caption-text">Il est temps de commencer notre aventure dans un magnifique pays...</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Chaque jour, nous recevons le journal du jour qui donne les nouvelles sur les actions menées par notre chère pays en termes de diplomaties ou faisant référence aux événements aléatoires qui se déroulent dans le jeu par exemple.</p>
<figure id="attachment_7509" aria-describedby="caption-attachment-7509" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/Papers-please-Debut.png"><img decoding="async" class="wp-image-7509 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/Papers-please-Debut-500x313.png" alt="Papers, please - Début" width="500" height="313" /></a><figcaption id="caption-attachment-7509" class="wp-caption-text">Youpi c'est ouvert, commençons notre travail de douanier&#8239;!</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Après avoir reçu le journal, on reçoit des règles. Au début on commence simplement à laisser passer uniquement les arstozkes puis seulement certains pays... Il ne faut pas oublier de vérifier les papiers de la personne pour qu'il soit conforme en interrogeant l'individu et en le contrôlant via un scan ou une prise de ses empreintes. Chaque personne qui passe permet de gagner un peu plus d'argent.</p>
<figure id="attachment_7517" aria-describedby="caption-attachment-7517" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/Papers-please-Pas-dentourloupe-.png"><img decoding="async" class="wp-image-7517 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/Papers-please-Pas-dentourloupe--500x282.png" alt="Papers, please - Pas d'entourloupe&#8239;!" width="500" height="282" /></a><figcaption id="caption-attachment-7517" class="wp-caption-text">Monsieur, euh madame&#8239;! Je vous ai vu venir&nbsp;:O</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Si on se trompe, on reçoit des pénalités&nbsp;: au début on ne perd rien, mais au bout de 2 erreurs on peut perdre de l'argent de façon exponentielle.</p>
<figure id="attachment_7518" aria-describedby="caption-attachment-7518" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/Papers-please-Pas-vu-pas-pris-1.png"><img decoding="async" class="wp-image-7518 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/Papers-please-Pas-vu-pas-pris-500x281.png" alt="Papers, please - Pas vu, pas pris" width="500" height="281" /></a><figcaption id="caption-attachment-7518" class="wp-caption-text">Pas vu, pas pris...</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Il faut le dire, l'argent est très important dans ce jeu. En effet, il faudra dépenser chaque jour notre argent pour subvenir au besoin de notre famille c'est à dire notre femme, notre fils mais également la belle mère et l'oncle. Nous sommes donc obligé de dépenser notre argent pour le loyer mais il est possible, à ses risques et périls, de ne pas payer le chauffage ou la nourriture pour réaliser des économies. Il est même possible de pouvoir améliorer son appartement afin d'améliorer certes le confort de sa famille mais mais aussi le loyer.</p>
<figure id="attachment_7516" aria-describedby="caption-attachment-7516" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/Papers-please-Les-fins-de-journees-sont-difficiles.png"><img decoding="async" class="wp-image-7516 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/Papers-please-Les-fins-de-journees-sont-difficiles-500x281.png" alt="Les fins de journées sont difficiles." width="500" height="281" /></a><figcaption id="caption-attachment-7516" class="wp-caption-text">Les fins de journées sont difficiles.</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Des événements aléatoires peuvent également influencer directement l'histoire. En effet on peut recevoir la visite de certains protagonistes proposant certains services contre le passage de certaines personnes mais également des actes terroristes contre le régime d'Arstotzka.</p>
<figure id="attachment_7523" aria-describedby="caption-attachment-7523" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/Papers-please-Attentat.png"><img decoding="async" class="wp-image-7523 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/Papers-please-Attentat-500x313.png" alt="Papers, please - Attentat" width="500" height="313" /></a><figcaption id="caption-attachment-7523" class="wp-caption-text">L'attentat met fin à votre journée et donc à vos rentrées d'argent</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">On peut donc finir le jeu sur l'une des différentes fins proposées selon les choix que l'on fait. Mais plus on avance dans le jeu, plus il est difficile de pouvoir faire survivre sa famille.</p>
<hr />
<p style="text-align: justify;">Pour une taille de 42 Mo, le <em>soft</em> de Lucas Pope arrive à nous embarquer dans un pays communiste en pleine guerre froide avec des graphismes minimalistes. Même si on le jeu semble au début répétitif, il arrive pourtant à nous étonner grâce aux événements aléatoires et à un scénario bien ficelé. De plus, il dispose d'une rejouabilité presque infinie avec les différentes fins et le mode infini&#8239;! Un beau jeu indépendant qui vaut son prix de 8&nbsp;€ et moins lors des soldes <em>Steam</em>&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f61b.png" alt="😛" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> </p>
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		<title>[Web] Upgrade Complete&#160;: vous n&#8217;avez pas débloqué la description de cet article</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Windvern]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 14 Mar 2015 18:27:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Jeux Indés]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux Indés (fiches)]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux vidéos]]></category>
		<category><![CDATA[Tests]]></category>
		<category><![CDATA[Tests Indés]]></category>
		<category><![CDATA[Upgrade Complete]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Trois jeux - un but&#160;: débloquez toutes les upgrades pour avoir un jeu complet. Comment y jouer alors que le jeu n'est pas complet&#8239;? Venez le découvrir.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify"><div class="mks_tabs horizontal" style="display: block;"><div class="mks_tabs_nav"></div><div class="mks_tab_item" style="display: block;"><div class="nav">Présentation</div>
<p style="text-align: justify">S'il y a bien un site pour perdre son temps tout en s'amusant (de manière relative), il s'agit de <strong>Newgrounds</strong>. Ce nom vous dit forcément quelque chose&#8239;; en cours, au boulot ou par un pote qui était persuadé qu'il y avait du cul sur ce site, vous y êtes forcément déjà allé. Pour cause, il s'agit d'une des plus grandes bases en terme de jeux indés, d'animations et de musique amateur. L'utopie de l'underground, en somme.</p>
<p style="text-align: justify">Mais aujourd'hui, je ne suis pas venu vous faire l'éloge de Newgrounds, non. En ce jour faste, j'ai simplement décidé de tester pour vous la série des <strong>Upgrade Complete</strong>. Je te vois déjà, Cap'tain Obvious, il s'agit bien là d'un jeu dont le but est... d'upgrader. Il s'agit bel et bien du point de départ de chacun des trois jeux de la série.</p>
<p style="text-align: justify"><strong>Upgrade Complete</strong> est une série de jeux développés par <strong>The-EXP</strong> (autrement connu pour avoir réalisé <em>K.O.L.M</em> et la série culte des <em>IndestructoTank</em> pour nous autres, enfants éloignés de la Game Boy qui squattaient alors le PC pour jouer à ces titres sur des sites de jeux gratuits) et édités par <strong>Armor Games</strong>.</p>
<p style="text-align: justify"><em>Consultez les tests indépendamment à l'aide des onglets en tête d'article 一 en voilà une <strong>upgrade</strong> à CustomProtocol&#8239;!</em></p>
<p style="text-align: justify"><img decoding="async" class=" aligncenter" src="http://gamemedia.armorgames.com/17636/icn_heroimage.png" alt="UC3M" /></p>
<p style="text-align: justify"></div><div class="mks_tab_item" style="display: block;"><div class="nav">Upgrade Complete 3mium</div>
<p style="text-align: justify">Bien des années après, le développeur de <em>Upgrade Complete</em> revient à la charge en janvier 2015 soit quatre ans après la sortie du deuxième opus avec un tout nouvel épisode baptisé <strong>Upgrade Complete 3 mium</strong> (three-mium / freemium, z'avez pigé le jeu de mot&#8239;? Haha). Tout d'abord, le jeu tend à nous le faire remarquer, l'interface graphique a totalement été revue, puisque l'écran sur lequel on commence le jeu est pour une fois bien structuré. De même, le menu, le bouton "play", tout est là. Encore mieux, vous pouvez cliquer dessus, ce qui vous amènera vers un jeu qui semble déjà <em>upgradé</em>... Mais une seconde&#8239;! Vous n'avez pas payé pour l'abonnement du jeu&#8239;! Aussitôt ces mots sont prononcés par un costume-cravate qui communique avec vous par des bulles de texte que le jeu perd subitement tout son attrait avant d'arriver à sa forme la plus simple&nbsp;: fond blanc, vaisseau blanc, ennemis blancs, interface en carton, le tout dessiné sur Paint. Vous l'aurez compris, de la même manière que les autre <em>Upgrade Complete</em>, votre but sera ici de compléter toutes les upgrades en venant à bout de vagues d'ennemis, peut-être pour finalement défaire le maléfique homme d'affaires qui vous a mis dans cette situation.</p>
<figure id="attachment_3123" aria-describedby="caption-attachment-3123" style="width: 721px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/UpgradeComplete3-5.png"><img decoding="async" class="wp-image-3123 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/UpgradeComplete3-5.png" alt="UpgradeComplete3-5" width="721" height="470" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/UpgradeComplete3-5.png 721w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/UpgradeComplete3-5-300x196.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/UpgradeComplete3-5-370x241.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/UpgradeComplete3-5-270x176.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/UpgradeComplete3-5-570x372.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/UpgradeComplete3-5-300x196@2x.png 600w" sizes="(max-width: 721px) 100vw, 721px" /></a><figcaption id="caption-attachment-3123" class="wp-caption-text">Premiers pas dans le jeu&nbsp;: tout est déjà upgradé&#8239;?!</figcaption></figure> <figure id="attachment_3122" aria-describedby="caption-attachment-3122" style="width: 724px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/UpgradeComplete3-4.png"><img decoding="async" class="wp-image-3122 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/UpgradeComplete3-4.png" alt="UpgradeComplete3-4" width="724" height="470" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/UpgradeComplete3-4.png 724w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/UpgradeComplete3-4-300x195.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/UpgradeComplete3-4-370x240.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/UpgradeComplete3-4-270x175.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/UpgradeComplete3-4-570x370.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/UpgradeComplete3-4-300x195@2x.png 600w" sizes="(max-width: 724px) 100vw, 724px" /></a><figcaption id="caption-attachment-3122" class="wp-caption-text">Cet homme sera votre "guide" durant toute votre aventure.</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify">Arborant un humour satirique cette fois-ci axé sur le concept de free-2-play et de freemium, le jeu se décline comme pour ses prédécesseurs d'une partie d'upgrade et d'une partie jouable. Ayant laissé loin derrière le concept du shooter vu de haut avec le développement de l'épisode 2, <strong>3mium</strong> nous introduit à un shooter horizontal cette fois, toujours jouable à la souris, où le but n'est plus d'avancer dans un tableau avec un scrolling automatique mais de protéger une base en éliminant tous les ennemis se dirigeant vers elle. Les upgrades s'opèrent sur l'interface, les graphismes, l'armement du vaisseau et quelques autres options secondaires donc indispensable et indissociable des Upgrade Complete. </p>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/UpgradeComplete3-3.png'><img decoding="async" width="722" height="469" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/UpgradeComplete3-3.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/UpgradeComplete3-3.png 722w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/UpgradeComplete3-3-300x195.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/UpgradeComplete3-3-370x240.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/UpgradeComplete3-3-270x175.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/UpgradeComplete3-3-570x370.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/UpgradeComplete3-3-300x195@2x.png 600w" sizes="(max-width: 722px) 100vw, 722px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/UpgradeComplete3-2.png'><img decoding="async" width="720" height="471" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/UpgradeComplete3-2.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/UpgradeComplete3-2.png 720w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/UpgradeComplete3-2-300x196.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/UpgradeComplete3-2-370x242.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/UpgradeComplete3-2-270x177.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/UpgradeComplete3-2-570x373.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/UpgradeComplete3-2-300x196@2x.png 600w" sizes="(max-width: 720px) 100vw, 720px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/UpgradeComplete3-1.png'><img decoding="async" width="722" height="458" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/UpgradeComplete3-1.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/UpgradeComplete3-1.png 722w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/UpgradeComplete3-1-300x190.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/UpgradeComplete3-1-370x235.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/UpgradeComplete3-1-270x171.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/UpgradeComplete3-1-570x362.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/UpgradeComplete3-1-300x190@2x.png 600w" sizes="(max-width: 722px) 100vw, 722px" /></a>
<p style="text-align: justify">On ne pourra pas se plaindre des graphismes largement améliorés depuis le dernier épisode ni du gameplay plus intéressant que celui de ses ancêtres, on pourra cependant éventuellement reprocher le fait que la quasi-totalité des upgrades concerne l'apparence graphique. Plus d'options à la con comme sur le 2 qui rajoutaient entre autres des voix, un avatar, un mode Hipster et j'en passe. Si cela était en partie anecdotique, et que les différences visuelles sont nettement plus importantes dans ce nouvel épisode, il manque d'une certaine façon du charme, le joueur pouvant prévoir à l'avance quels seront les effets de chaque upgrade.</p>
<figure id="attachment_3124" aria-describedby="caption-attachment-3124" style="width: 720px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/UpgradeComplete3-6.png"><img decoding="async" class="size-full wp-image-3124" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/UpgradeComplete3-6.png" alt="De temps à autre, vous aurez droit à ce genre de &quot;pubs&quot;." width="720" height="469" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/UpgradeComplete3-6.png 720w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/UpgradeComplete3-6-300x195.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/UpgradeComplete3-6-370x241.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/UpgradeComplete3-6-270x176.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/UpgradeComplete3-6-570x371.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/UpgradeComplete3-6-300x195@2x.png 600w" sizes="(max-width: 720px) 100vw, 720px" /></a><figcaption id="caption-attachment-3124" class="wp-caption-text">De temps à autre, vous aurez droit à ce genre de "pubs".</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify">Au final, Upgrade Complete 3mium est un jeu qui se démarque de ses prédécesseurs grâce à une esthétique et un gameplay revu, mais qui en s'éloignant de ses standards, s'est également éloigné de ce qui faisait l'essence de ces jeux. Ainsi, nous avons droit à un jeu qui clôt la série ayant su montrer le potentiel d'un Upgrade Complete avec une réalisation presque professionnelle, cependant il est possible qu'il ne fournisse pas autant de plaisir à <em>upgrader</em> ce que le jeu nous propose que les précédents jeux. Il reste malgré tout un très <span style="line-height: 1.6em">bon petit jeu flash qui en ravira certains. </span></p>
<p style="text-align: justify"><span style="line-height: 1.6em">Lien du jeu&nbsp;: <a title="Upgrade Complete 3mium" href="http://armorgames.com/play/17636/upgrade-complete-3mium" target="_blank" rel="noopener noreferrer">http://armorgames.com/play/17636/upgrade-complete-3mium</a></span></p>
<p style="text-align: justify"></div></div>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Un nouveau clone de Flappy Bird apparaît&#8230;</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/jeux-indie/un-nouveau-clone-de-flappy-bird-apparait/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Feb 2015 15:51:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Bricolage]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Mais pas n'importe lequel car il tourne sur un Arduino&#8239;! Comment ça, vous ne savez pas ce qu'est un Arduino&#8239;?</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/jeux-indie/un-nouveau-clone-de-flappy-bird-apparait/">Un nouveau clone de Flappy Bird apparaît&#8230;</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Qui n'a pas entendu parler de <strong>Flappy Bird</strong>, l'année dernière&#8239;? Le jeu de Dong Nguyen a rencontré un succès tellement monstrueux que l'auteur avait choisi de le retirer lui-même de toutes les boutiques en ligne (<em>Google Play</em> pour les Android, <em>App Store</em> pour les iOS). Suite à cette décision, de nombreux clones sont donc apparus pour essayer de s'imposer comme le nouveau <strong>Flappy Bird</strong> à avoir sur son <em>smartphone</em> ou tablette.</p>
<figure id="attachment_2354" aria-describedby="caption-attachment-2354" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/Flappy-Bird-wall.png"><img decoding="async" class="wp-image-2354 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/Flappy-Bird-wall-300x169.png" alt="Flappy Bird, un jeu qui a tapé sur le nerf de plus d'un..." width="300" height="169" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/Flappy-Bird-wall-300x169.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/Flappy-Bird-wall-768x432.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/Flappy-Bird-wall-370x208.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/Flappy-Bird-wall-270x152.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/Flappy-Bird-wall-570x321.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/Flappy-Bird-wall-740x417.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/Flappy-Bird-wall.png 810w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/Flappy-Bird-wall-300x169@2x.png 600w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-2354" class="wp-caption-text"><strong>Flappy Bird</strong>, un jeu qui a tapé sur les nerfs de plus d'un...</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">D'autres clones ont misé sur l'originalité, en tentant de reprendre le concept mais en y ajoutant un petit quelque chose de spécial afin de rendre le tout unique. C'est le cas du <strong>Flappy Bird </strong>d'Aron Bodin, qui vient de créer un clone unique en son genre puisqu'il tourne sur... un Arduino&#8239;! Mais qu'est qu'un Arduino&#8239;? Il s'agit d'un circuit imprimé en <a title="Merci Wikipédia" href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Mat%C3%A9riel_libre" target="_blank" rel="noopener noreferrer">matériel libre</a> couplé à un microcontôleur programmable.</p>
<p style="text-align: justify;">C'est simple, il vous suffit en plus du fameux matos d'une matrice LED 16x16, branchée à l'Arduino, qui se chargera d'afficher le jeu sous sa version minimaliste, ainsi que d'un bouton et d'une résistance attachée à la platine d'expérimentation afin de contrôler les <em>flapping</em> (les battements d'ailes de l'oiseau quoi). Le reste est livré directement sur <a title="Page de Flappy Duino" href="https://bytedebugger.wordpress.com/2015/01/29/flappy-duino-creating-an-arduino-clone-of-flappy-bird-with-led-matrix/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">cette page</a> (en anglais), il est donc facilement réalisable de recréer ce clone de <strong>Flappy Bird </strong>sur son Arduino en une après-midi.</p>
<div class="inserervideo"><iframe loading="lazy" width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/wBqJmJfMioE" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
<p style="text-align: justify;">Pour ceux qui désireraient un peu plus de pixels sur l'écran, il leur est toujours possible de troquer leur matrice 16x16 contre un écran LCD <em>Nokia</em>. <em>Huy</em> a effectivement crée une version graphiquement plus détaillée se basant sur le code précédent. Là aussi, il vous faudra le fameux Arduino et un bouton pour contrôler l'oiseau. Le nombre d'étapes incroyable de 2 est décrit sur <a title="Page du Flappy Bird pour Arduino par Huy" href="http://hackaday.io/project/3981-flappy-bird-on-arduino" target="_blank" rel="noopener noreferrer">cette page</a> (en anglais). De quoi bien tuer le temps en somme.</p>
<figure id="attachment_2358" aria-describedby="caption-attachment-2358" style="width: 550px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/Flappy-Bird-Arduino-HD.png"><img decoding="async" class="wp-image-2358" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/Flappy-Bird-Arduino-HD.png" alt="La version &quot;HD&quot; du Flappy Bird pour Arduino" width="550" height="370" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/Flappy-Bird-Arduino-HD.png 1000w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/Flappy-Bird-Arduino-HD-300x202.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/Flappy-Bird-Arduino-HD-768x516.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/Flappy-Bird-Arduino-HD-370x249.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/Flappy-Bird-Arduino-HD-270x181.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/Flappy-Bird-Arduino-HD-570x383.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/Flappy-Bird-Arduino-HD-740x497.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/Flappy-Bird-Arduino-HD-300x202@2x.png 600w" sizes="(max-width: 550px) 100vw, 550px" /></a><figcaption id="caption-attachment-2358" class="wp-caption-text">La version "HD" du Flappy Bird pour Arduino</figcaption></figure>
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		<item>
		<title>hóPLAY Indie Festival 2014&#160;: la liste des gagnants révélée</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/jeux-indie/hoplay-indie-festival-2014-la-liste-des-gagnants-revelee/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 Dec 2014 16:46:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Jeux Indés]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Indés]]></category>
		<category><![CDATA[hóPLAY Indie Festival]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Qui sont les heureux élus&#8239;? </p>
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										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_1171" aria-describedby="caption-attachment-1171" style="width: 550px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/hoPlay-Indie-Festival-2014-logo.png"><img decoding="async" class="wp-image-1171" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/hoPlay-Indie-Festival-2014-logo.png" alt="Logo du" width="550" height="208" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/hoPlay-Indie-Festival-2014-logo.png 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/hoPlay-Indie-Festival-2014-logo-300x113.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/hoPlay-Indie-Festival-2014-logo-768x290.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/hoPlay-Indie-Festival-2014-logo-370x140.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/hoPlay-Indie-Festival-2014-logo-270x102.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/hoPlay-Indie-Festival-2014-logo-570x216.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/hoPlay-Indie-Festival-2014-logo-740x280.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/hoPlay-Indie-Festival-2014-logo-300x113@2x.png 600w" sizes="(max-width: 550px) 100vw, 550px" /></a><figcaption id="caption-attachment-1171" class="wp-caption-text">Logo du hóPLAY Indie Festival</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Le <strong>hóPLAY Indie Festival </strong>est un "festival" annuel célébré depuis 5 ans. Rassemblant des centaines de développeurs indépendants de jeux vidéo venus du monde entier dans la petite ville espagnole de Bilbao, cet événement a pour objectif de partager à la communauté <em>Indie</em> les jeux en développement les plus innovants de l'année, en mettant l'accent sur la créativité, l'inventivité et l'imagination de chacun. Chaque année, c'est aussi une remise des prix qui a lieu à cet incroyable festival, avec à la clé un petit chèque de 5 000&nbsp;€ pour les numéros un de chaque catégorie.</p>
<p style="text-align: justify;">Mais avant tout, c'est un endroit d'échanges entre programmeurs venus d'entreprises locales ou internationales, et aussi un lieu de convivialité où les visiteurs peuvent à la fois venir tester certains jeux indépendants pas encore sortis ainsi qu'aider bénévolement leurs créateurs préférés pour leurs conférences et présentations. Cette année, le rassemblement a eu lieu entre le 27 novembre et le 3 décembre, et d'après un <a title="hóPLAY Indie Festival 2014 Winners - IndieGames.com" href="http://indiegames.com/2014/12/hoplay_indie_festival_2014_win.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>reporter</em> de chez IndieGames.com</a> qui a pu assister à la cérémonie de remise des prix en tant que jury, 2015 s'annonce comme une année remplie de bonnes surprises côté <em>Indies</em>&#8239;!</p>
<hr />
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Meilleur design&nbsp;: Kromaia (de Kraken Empire)</strong></span></p>
<p style="text-align: justify;">Dans un monde riche en couleurs fluos, en rochers de tous types, en bruits électriques et en lasers mortels, <strong>Kromaia</strong> s'affiche comme un véritable kaléidoscope vidéo-ludique mêlant <em>shoot'em up</em> et vitesse. Même si le jeu psychédélique a de quoi bien occuper le joueur, un mode "Histoire" tout aussi farfelu et frénétique est également à prévoir. <strong>Kromaia</strong> remporte en tout cas le prix du meilleur design, et vous saurez vite pourquoi en regardant son <em>trailer</em> ci-dessous&nbsp;:</p>
<div class="inserervideo"><iframe loading="lazy" width="560" height="315" src="//www.youtube.com/embed/twhrwCCzt_o" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
<hr />
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Meilleure idée&nbsp;: Missing Translation (de Alpixel Games)</strong></span></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Missing Translation</strong> est un jeu de puzzle, mais pas n'importe lequel&nbsp;: pris au piège dans une ville très étrangère, il faudra résoudre de nombreuses énigmes afin de réussir à revenir chez soi, mais aussi "apprendre" le langage des habitants de cette ville assez... bizarroïde. Le jeu a ainsi reçu le prix d'originalité pour son côté très "exploration", qui donne sacrément envie d'en savoir plus sur cette nouvelle population&#8239;! Pour les plus impatients, sachez que ce <em>soft </em>complètement gratuit déboulera bientôt, donc tenez-vous prêt et visitez le <a title="Site officiel d'Alpixel Games" href="http://www.alpixelgames.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">site officiel du jeu</a>&#8239;!</p>
<div class="inserervideo"><iframe loading="lazy" width="560" height="315" src="//www.youtube.com/embed/NcrJoWwMV_o" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
<hr />
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">Meilleure bande-son&nbsp;: Soft Body (de Zeke Virant)</span></strong></p>
<p style="text-align: justify;">Quelques fois, les concepts les plus minimalistes sont les meilleurs&nbsp;: Zeke Virant l'a prouvé avec son <strong>Soft Body</strong>, un jeu poétique et musical où le joueur est invité à prendre le contrôle d'une petite balle devant colorier tous les carrés qu'elle rencontre tout en évitant les cercles et leurs projectiles. Deux balles aux caractéristiques différentes sont disponibles, et il faudra savoir jongler avec les deux pour pouvoir arriver à ses fins. Mais regardez plutôt le <em>trailer</em> de ce jeu relaxant et magnifique&nbsp;:</p>
<div class="inserervideo"><iframe loading="lazy" width="560" height="315" src="//www.youtube.com/embed/d390nzsFBmc" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
<hr />
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Meilleure jouabilité&nbsp;: Ziggurat (de Milkstone Studios)</strong></span></p>
<p style="text-align: justify;">Voilà un <em>FPS</em> bien étrange&nbsp;: dans un univers fantastique et complètement déplacé, le joueur doit éliminer avec frénésie ses adversaires grâce aux nombreux pouvoirs magiques et armes qu'il possède afin d'avancer dans des donjons. De la tête de mort casquée volante aux sorcières hystériques en passant par des minotaures géants, <strong>Ziggurat</strong> en a donc beaucoup dans le ventre, sans compter que chaque nouvel étage du donjon renferme des ennemis toujours plus puissants et un boss final puissant.</p>
<div class="inserervideo"><iframe loading="lazy" width="560" height="315" src="//www.youtube.com/embed/p-fHx6QEdUk" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
<hr />
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Meilleur jeu basque&nbsp;: HassleHeart, I &lt;3 Hearts (de Santa Clara Games)</strong></span></p>
<p style="text-align: justify;">Vu que le <strong>hóPLAY Indie Festival</strong> se déroule dans un ville basque espagnole, il fallait bien une petite catégorie réservée aux programmeurs bascophones&#8239;! Et c'est <strong>HassleHeart, I &lt;3 Hearts</strong> qui gagne ce prix cette année, un jeu complètement <em>WTF</em> qui nous laisse incarner un robot ne pouvant se recharger qu'en... cœurs humains&#8239;! Afin de ne jamais s'éteindre, il va donc devoir "gentiment" et "gracieusement" extraire le cœur des passants qu'il croisera sur sa route, tout simplement... Si vous êtes une âme sensible, ne vous inquiétez pas&nbsp;: tout le jeu est en gros pixels pour donner un effet "retro", vous ne verrez donc pas d'images abominables de corps ouverts, aux intestins pendouillant dans l'air...</p>
<div class="inserervideo"><iframe loading="lazy" width="560" height="315" src="//www.youtube.com/embed/4N-Br3mwEv8" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
<hr />
<p style="text-align: justify;">C'est tout pour cette année, pour diverses informations supplémentaires, n'hésitez pas à vous référer directement au <a title="Site officiel du hóPLAY Indie Festival" href="http://hoplaybilbao.com/en/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">site officiel (version anglaise)</a>&#8239;! A l'année prochaine&#8239;!&#8239;;)</p>
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		<item>
		<title>[PC] Late Night Driver&#160;: un Arkanoid-like avec des bagnoles</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 21 Dec 2014 12:53:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Jeux Indés]]></category>
		<category><![CDATA[Tests]]></category>
		<category><![CDATA[Tests Indés]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[Arkanoid-like]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Et en 3D, s'il vous plaît&#8239;!</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">C'est dans les vieux pots qu'on fait la meilleure soupe, dit-on. Eh bien, c'est pas tout le temps faux en fait. La preuve avec ce <strong>Late Night Driver</strong> programmé par <em>david_is_neato</em>, qui reprend le principe simpliste de l'<em>Arkanoid</em> en le transformant en jeu 3D et en remplaçant les aliens par des voitures.</p>
<figure id="attachment_1045" aria-describedby="caption-attachment-1045" style="width: 550px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/Late-Night-Driver-screenshot-2.png"><img decoding="async" class="wp-image-1045" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/Late-Night-Driver-screenshot-2.png" alt="Late Night Driver - screenshot 2" width="550" height="275" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/Late-Night-Driver-screenshot-2.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/Late-Night-Driver-screenshot-2-300x150.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/Late-Night-Driver-screenshot-2-768x384.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/Late-Night-Driver-screenshot-2-370x185.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/Late-Night-Driver-screenshot-2-270x135.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/Late-Night-Driver-screenshot-2-570x285.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/Late-Night-Driver-screenshot-2-740x370.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/Late-Night-Driver-screenshot-2-300x150@2x.png 600w" sizes="(max-width: 550px) 100vw, 550px" /></a><figcaption id="caption-attachment-1045" class="wp-caption-text">Il est temps de montrer qui est le patron ici&#8239;!</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Pour les incultes qui ne connaîtraient pas le jeu que j'ai cité (honte à vous&#8239;!&nbsp;:P), il s'agit d'un jeu d'arcade sorti en 1986 proposant au joueur de diriger une petite raquette de droite à gauche en bas de l'écran, le but étant de renvoyer une balle de sorte qu'elle touche toutes les briques disséminées çà et là à travers tout l'écran. Vous avez pigé&#8239;? Bon, eh bien maintenant, remplacez les briques par des véhicules, la balle par une voiture rouge, et inclinez l'écran comme si vous mettiez l’œil au niveau de celui-ci, et vous avez <strong>Late Night Driver</strong>&#8239;!</p>
<figure id="attachment_1043" aria-describedby="caption-attachment-1043" style="width: 550px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/Late-Night-Driver-screenshot-3.png"><img decoding="async" class="wp-image-1043" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/Late-Night-Driver-screenshot-3.png" alt="Le but est simple&nbsp;: renvoyer les voitures rouges pour défoncer toutes les voitures blanches." width="550" height="275" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/Late-Night-Driver-screenshot-3.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/Late-Night-Driver-screenshot-3-300x150.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/Late-Night-Driver-screenshot-3-768x384.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/Late-Night-Driver-screenshot-3-370x185.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/Late-Night-Driver-screenshot-3-270x135.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/Late-Night-Driver-screenshot-3-570x285.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/Late-Night-Driver-screenshot-3-740x370.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/Late-Night-Driver-screenshot-3-300x150@2x.png 600w" sizes="(max-width: 550px) 100vw, 550px" /></a><figcaption id="caption-attachment-1043" class="wp-caption-text">Le but est simple&nbsp;: renvoyer les voitures rouges pour défoncer toutes les voitures blanches.</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Les graphismes sont plutôt simplistes mais agréables, il y a une petite sensation de vitesse sympa et on prend rapidement plaisir à dégommer toutes les pauvres voitures blanches qui n'ont rien demandé. La bande-son elle aussi se laisse entendre mais peut vite devenir assourdissante et ennuyeuse, quant à la durée de vie, eh bien elle s'avère plutôt courte vu qu'il n'y a qu'un seul niveau disponible.</p>
<p style="text-align: justify;">Petit plus au <em>gameplay</em> cependant, très accrocheur, ainsi qu'au concept au final assez original. Si vous avez du temps à tuer, <strong>Late Night Driver</strong> devrait vous combler de par sa réalisation et sa certaine additivité. Dommage que le tout soit trop répétitif...</p>
<p style="text-align: justify;"><a title="Late Night Driver" href="http://gamejolt.com/games/arcade/late-night-driver/35417/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Jouez à ce jeu sur GameJolt&#8239;!</a></p>
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		<title>[PC] Into The Box&#160;: un jeu au concept &#8220;poupées russes&#8221;</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/jeux-indie/into-the-box-jeu-concept-poupees-russes/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Dec 2014 14:00:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Jeux Indés]]></category>
		<category><![CDATA[Tests]]></category>
		<category><![CDATA[Tests Indés]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?post_type=it_jeux_indies&#038;p=390</guid>
					<description><![CDATA[<p>Mais avant tout un jeu psychédélique et qui peut donner le vertige&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/jeux-indie/into-the-box-jeu-concept-poupees-russes/">[PC] Into The Box&nbsp;: un jeu au concept &#8220;poupées russes&#8221;</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Les jeux indés sauront toujours nous surprendre. <strong>Into The Box</strong> est un jeu d'arcade au concept simple, mais efficace, c'est un peu le type de jeu où on se dit "diantre, il fallait y penser&#8239;!". Bref, le principe est le suivant&nbsp;: il faut se diriger vers les "box" (boîtes en anglais) et éviter de se manger un mur (si c'en est un) en pleine face. Mieux que des mots, voici une vidéo qui vous facilitera la compréhension&nbsp;:</p>
<p style="text-align: center;"><iframe loading="lazy" src="//www.youtube.com/embed/7bel2cms1Ck" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p style="text-align: justify;">Vous avez compris&#8239;? C'est donc sur cet unique concept que se base le jeu. Mais quel concept accrocheur&#8239;! En effet, on se surprendra à enchaîner les parties tel un <em>Flappy Bird</em>. Par ailleurs, tout y est pour rendre l'ambiance psychédélique et donc encore plus fun&nbsp;: les rectangles qui tournent sur eux-mêmes, leur couleur qui change tout le temps, le tout accompagné par une musique aux airs retro qui répète les mêmes notes sans cesse. De quoi taper sur les nerfs du joueur, qui se sentira donc doublement plus forcé à recommencer une partie, puis une autre, et encore une autre, comme si le jeu cherchait à le tester ou à le défier.</p>
<figure id="attachment_394" aria-describedby="caption-attachment-394" style="width: 550px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Into-The-Box-screenshot-2.png"><img decoding="async" class="wp-image-394" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Into-The-Box-screenshot-2.png" alt="On ressent assez bien l'impression de vitesse lorsqu'on utilise le turbo." width="550" height="283" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Into-The-Box-screenshot-2.png 1000w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Into-The-Box-screenshot-2-300x154.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Into-The-Box-screenshot-2-768x395.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Into-The-Box-screenshot-2-370x190.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Into-The-Box-screenshot-2-585x300.png 585w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Into-The-Box-screenshot-2-270x139.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Into-The-Box-screenshot-2-570x293.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Into-The-Box-screenshot-2-740x380.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Into-The-Box-screenshot-2-300x154@2x.png 600w" sizes="(max-width: 550px) 100vw, 550px" /></a><figcaption id="caption-attachment-394" class="wp-caption-text">On ressent assez bien l'impression de vitesse lorsqu'on utilise le turbo.</figcaption></figure>
<p>Pour les plus aguerris, un turbo (infini) est disponible en cliquant-gauche sur la souris, mais étant donné que la vitesse de la "chute" s'accroît plus on avance, on préférera très vite le mettre de côté. Si je devais trouver un petit défaut à ce jeu, ce serait la prise en main qui n'est pas toujours très agréable&nbsp;: devoir tenir constamment sa souris et uniquement elle, ça met rapidement la main en feu. Vous verrez très bientôt de quoi je parle...</p>
<figure id="attachment_392" aria-describedby="caption-attachment-392" style="width: 550px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Into-The-Box-screenshot-1.png"><img decoding="async" class="wp-image-392" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Into-The-Box-screenshot-1.png" alt="Yeah on a dépassé la barre des 100&#8239;! 8D" width="550" height="283" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Into-The-Box-screenshot-1.png 1000w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Into-The-Box-screenshot-1-300x154.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Into-The-Box-screenshot-1-768x395.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Into-The-Box-screenshot-1-370x190.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Into-The-Box-screenshot-1-585x300.png 585w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Into-The-Box-screenshot-1-270x139.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Into-The-Box-screenshot-1-570x293.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Into-The-Box-screenshot-1-740x380.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Into-The-Box-screenshot-1-300x154@2x.png 600w" sizes="(max-width: 550px) 100vw, 550px" /></a><figcaption id="caption-attachment-392" class="wp-caption-text">Yeah j'ai dépassé la barre des 100&#8239;! 8D</figcaption></figure>
<p>Bref, pour conclure, je dirai qu'<strong>Into The Box</strong> est un bon jeu, et j'espère que son auteur ne l'oubliera pas de sitôt pour ajouter, soyons fou, un p'tit scénario sympa, d'autres modes, ou une jouabilité améliorée.&#8239;;)</p>
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		<title>[PC] Beat Rabbit&#160;: un Flappy Bird impulsif et propulsif</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/jeux-indie/beat-rabbit-flappy-bird-impulsif-propulsif/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Dec 2014 14:00:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Jeux Indés]]></category>
		<category><![CDATA[Tests]]></category>
		<category><![CDATA[Tests Indés]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Encore un énième clone de Flappy Bird&#8239;? Oui, mais pas n'importe lequel&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/jeux-indie/beat-rabbit-flappy-bird-impulsif-propulsif/">[PC] Beat Rabbit&nbsp;: un Flappy Bird impulsif et propulsif</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">A l'heure où des jeux qui ont demandé des millions de financement, un budget pharaonesque et des mois de durs labeurs commencent à fleurir, des jeux simples mais addictifs codés en quelques jours commencent aussi à envahir notre monde. Chez <strong>Custom Protocol</strong>, c'est évidemment la seconde catégorie à laquelle on s'intéresse, et quand on parle de jeux "addictifs" il est quasiment impossible de ne pas nommer <em>Flappy Bird</em> vu l'engouement mondial qu'a crée ce mini-jeu, aujourd'hui supprimé par son auteur qui trouvait ce succès incontrôlable trop empoisonnant.</p>
<figure id="attachment_301" aria-describedby="caption-attachment-301" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Beat-Rabbit-screenshot-1.png"><img decoding="async" class="wp-image-301" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Beat-Rabbit-screenshot-1.png" alt="Beat Rabbit screenshot 1" width="500" height="281" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Beat-Rabbit-screenshot-1.png 800w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Beat-Rabbit-screenshot-1-300x169.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Beat-Rabbit-screenshot-1-768x432.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Beat-Rabbit-screenshot-1-370x208.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Beat-Rabbit-screenshot-1-270x152.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Beat-Rabbit-screenshot-1-570x321.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Beat-Rabbit-screenshot-1-740x416.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Beat-Rabbit-screenshot-1-300x169@2x.png 600w" sizes="(max-width: 500px) 100vw, 500px" /></a><figcaption id="caption-attachment-301" class="wp-caption-text">Qui a dit que les lapins ne savaient pas voler&#8239;? Et qui a dit que les lapins oranges n'existaient pas&#8239;?</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Evidemment, suite à sa suppression on a eu le droit à une pléthore de clones, qui ont essayé de surfer sur cette tendance. Certains ont réussi, d'autres pas, mais ce qui est sûr c'est que les petits développeurs amateurs n'ont pas manqué d'inventivité pour essayer de reprendre ce concept tout en y ajoutant une petite sauce bien à eux pour les démarquer de la foule de copiés-collés sans aucun intérêt. C'est le cas de <b>Beat Rabbit</b>, dont on va parler aujourd'hui.</p>
<p style="text-align: justify;">Au cas où, extra-terrestre <em>geek</em> que vous êtes, vous ne connaissez pas le principe de <em>Flappy Bird</em>, c'est très simple&nbsp;: il suffit d'appuyer sur une touche ou son écran tactile pour faire "voler" une fois vers le haut son personnage (un oiseau, un lapin, un chat, un hippopotame, un axolotl, tout ce que vous voulez) et le faire passer entre les obstacles (tuyaux, arbres, scies, etc.), et bien entendu vu que d'après les lois de la gravité terrestre un corps au repos qui est en l'air tombe, eh bien notre personnage tombe si on ne tape pas à nouveau sur sa touche/son écran&#8239;! Vous saisissez&#8239;? Bien, maintenant parlons du concept de <b>Beat Rabbit</b>, qui reprend les bases de <em>Flappy Bird </em>mais les modifie légèrement pour rendre le tout bien plus addictif.</p>
<figure id="attachment_302" aria-describedby="caption-attachment-302" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Beat-Rabbit-screenshot-2.png"><img decoding="async" class="wp-image-302" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Beat-Rabbit-screenshot-2.png" alt="Les collines sont mortelles, elles peuvent exploser le pauvre lapin&#8239;!" width="500" height="281" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Beat-Rabbit-screenshot-2.png 800w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Beat-Rabbit-screenshot-2-300x169.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Beat-Rabbit-screenshot-2-768x432.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Beat-Rabbit-screenshot-2-370x208.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Beat-Rabbit-screenshot-2-270x152.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Beat-Rabbit-screenshot-2-570x321.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Beat-Rabbit-screenshot-2-740x416.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Beat-Rabbit-screenshot-2-300x169@2x.png 600w" sizes="(max-width: 500px) 100vw, 500px" /></a><figcaption id="caption-attachment-302" class="wp-caption-text">Les collines sont mortelles, elles sont capables d'exploser le pauvre lapin&#8239;!</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Vous avez sûrement déjà entendu, que ça soit dans les jeux vidéo ou ailleurs, des musiques rythmées ayant une petite ressemblance avec les battements d'un cœur humain&#8239;? Eh bien c'est justement sur cette musique simpliste mais efficace que s'axe le jeu, ou plutôt devrais-je dire le <em>gameplay</em> du jeu. Il y a donc deux battements qui entraînent cette musique, un pas très fort, et un autre plus fort, ce dernier propulsant vers la droite le lapin orange. Le niveau est réglé de telle manière qu'il faut appuyer sur la flèche directionnelle "haut" jusqu'à ce que notre lapin soit plus ou moins aligné horizontalement avec l'espace entre les deux collines pendant le premier battement, puis attendre le second battement qui propulse notre lapin vers la droite. Si le joueur a donc judicieusement visé, le lapin peut continuer son "chemin", sinon il se prendra la colline en pleine poire et... explosera&#8239;! Une fin bien triste...</p>
<p style="text-align: center;">[soundcloud url="https://api.soundcloud.com/tracks/155504560" params="auto_play=false&amp;hide_related=false&amp;show_comments=true&amp;show_user=true&amp;show_reposts=false&amp;visual=true" width="100%" height="300" iframe="true" /]
<p>Bref, il n'y a là-dedans rien de transcendant ni de révolutionnaire, mais il faut saluer l'originalité de ce petit jeu codé en C/C++ par <em>Xaychru</em> très sympathique&#8239;! Sachez qu'il ne pèse que 8 Mo et quelques, vous n'avez donc aucune excuse pour ne pas le tester (sauf si vous avez une réelle aversion des <em>Flappy Bird, </em>dans ce cas...).</p>
<figure id="attachment_188" aria-describedby="caption-attachment-188" style="width: 263px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://mega.co.nz/#!XQlRCJqa!QFCBAWoDmNI0HSadflPcZXFL-aT4xZ5f-8kxUw-4jb0"><img decoding="async" class="wp-image-188 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Bouton-telecharger.png" alt="" width="263" height="108" /></a><figcaption id="caption-attachment-188" class="wp-caption-text">Beat Rabbit pour PC</figcaption></figure>
<p>&nbsp;</p>
<figure id="attachment_303" aria-describedby="caption-attachment-303" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Beat-Rabbit-screenshot-3.png"><img decoding="async" class="wp-image-303" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Beat-Rabbit-screenshot-3.png" alt="Beat Rabbit screenshot 3" width="500" height="281" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Beat-Rabbit-screenshot-3.png 800w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Beat-Rabbit-screenshot-3-300x169.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Beat-Rabbit-screenshot-3-768x432.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Beat-Rabbit-screenshot-3-370x208.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Beat-Rabbit-screenshot-3-270x152.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Beat-Rabbit-screenshot-3-570x321.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Beat-Rabbit-screenshot-3-740x416.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Beat-Rabbit-screenshot-3-300x169@2x.png 600w" sizes="(max-width: 500px) 100vw, 500px" /></a><figcaption id="caption-attachment-303" class="wp-caption-text">On est bon là, on est bon&#8239;!</figcaption></figure>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/jeux-indie/beat-rabbit-flappy-bird-impulsif-propulsif/">[PC] Beat Rabbit&nbsp;: un Flappy Bird impulsif et propulsif</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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