<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>
<channel>
	<title>Archives des YifanLu - Custom Protocol</title>
	<atom:link href="https://www.customprotocol.com/editeurs/yifanlu/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.customprotocol.com/editeurs/yifanlu/</link>
	<description>Site d&#039;hack-tualité et de tutoriels sur la customisation de consoles et appareils (homebrews, plugins, émulation...)</description>
	<lastBuildDate>Tue, 28 Aug 2018 20:33:23 +0000</lastBuildDate>
	<language>fr-CA</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	
	<item>
		<title>[MàJ] [Vita] [PSTV] HENkaku Ensō 1.1 corrige un bug pouvant provoquer un brick</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/vita-henkaku-enso-1-1-corrige-important-bug-pouvant-provoquer-brick/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/vita-henkaku-enso-1-1-corrige-important-bug-pouvant-provoquer-brick/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Aug 2018 20:33:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Henkaku Ensō]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=16283</guid>
					<description><![CDATA[<p>Yifan Lu et TheFloW ont corrigé un bug de l'installateur de HENkaku Ensō pour 3.60 et 3.65 qui pouvait conduire à un brick définitif.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-henkaku-enso-1-1-corrige-important-bug-pouvant-provoquer-brick/">[MàJ] [Vita] [PSTV] HENkaku Ensō 1.1 corrige un bug pouvant provoquer un brick</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div align="justify" class="signoff"><i class="fas fa-fw fa-clock"></i><em>Article initialement publié le 27/08/2018 à 15 h 02 min</em><br />
<em>Mis à jour le 28/08/2018 à 22 h 33 min</em>&nbsp;-&nbsp;Mise à jour du portage de <strong>HENkaku Ensō</strong> par <em>TheFloW</em> pour la version 3.65 du système (merci à <a href="https://www.customprotocol.com/forum/membre/Cimmerian/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">@<strong>Cimmerian</strong></a>)</div>
<p style="text-align: justify;"><strong>HENkaku Ensō</strong> est le <em>custom firmware</em> par excellence sur PS Vita/PSTV (et le seul, en fait). Développé par la <em>Team Molecule</em> et disponible sur la version 3.60 du système, ainsi que plus récemment la 3.65 <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-date-publication-definitive-henkaku-versions-3-65-3-68-devoilee/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">grâce à <em>TheFloW</em></a>, ce hack a la particularité d'être permanent. Ce qui signifie qu'après installation il n'est jamais censé partir, même après redémarrage complet de la console, sauf si l'utilisateur décide de le désinstaller manuellement via un programme spécial (l'installateur).</p>
<p style="text-align: justify;">Mais qui dit <em>custom firmware</em> permanent dit modifications de fichiers système essentiels au fonctionnement de la console. C'est pour cette raison que la possibilité de <strong>bricker</strong> (casser) sa console est beaucoup plus élevée qu'avec un simple <em>Homebrew ENabler</em>, <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-tuto-installer-henkaku/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">comme <em>HENkaku</em></a>. Et justement, un cas de <strong>brick</strong> avait été remonté lorsque l'utilisateur souhaitait désinstaller <strong>HENkaku Ensō</strong> après avoir effectué une manipulation bien précise...</p>
<figure id="attachment_13097" aria-describedby="caption-attachment-13097" style="width: 764px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2017/05/henkaku-enso-vignette-par-windvern.png"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-large wp-image-13097" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/05/henkaku-enso-vignette-par-windvern-764x430.png" alt="" width="764" height="430" /></a><figcaption id="caption-attachment-13097" class="wp-caption-text"><em>Montage par <a href="http://windvern.deviantart.com" target="_blank" rel="noopener noreferrer">@Windvern</a></em></figcaption></figure>
<hr />
<p style="text-align: justify;">Le célèbre développeur <em>Yifan Lu</em>, membre éminent de la <em>Team Molecule</em>, a donc décidé de plancher sur un correctif pour son <em>custom firmware</em>. <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-ne-mettez-pas-a-jour-reinstallez-le-firmware-3-60-avant-de-supprimer-enso-vous-risquez-de-bricker-votre-console/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Il s'est avéré</a> qu'en fait, si l'utilisateur réinstallait un <em>firmware</em> propre avec un fichier PUP puis désinstallait <strong>HENkaku Ensō</strong>, cela provoquait un <strong>brick</strong> inéluctable et définitif...</p>
<p style="text-align: justify;">La nouvelle version 1.1 fraîchement mise en ligne corrige donc simplement quelques problèmes au niveau de l'installateur pour empêcher cette fâcheuse situation de se reproduire. L'auteur recommande cependant de <strong>ne pas réinstaller</strong> le CFW sur une PS Vita ou PSTV déjà équipée.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Mise à jour</strong></span>&nbsp;: cela a été suivi par une mise à jour de l'installateur de <b>HENkaku <strong>Ensō</strong> </b>pour version 3.65 par le développeur <em>TheFloW</em>.</p>
<div class="one_half">
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/henkaku/enso/releases/download/v1.1/enso.vpk"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Bouton télécharger" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>HENkaku <strong>Ensō</strong></b> 1.1 pour firmware <strong>3.60</strong>, par <em>Yifan Lu</em><br />
<em>Liens miroirs&nbsp;: <a href="https://dl.customprotocol.com/public/vita-cfw-enso-1-1-vpk/dl/enso.vpk">format VPK</a> | <a href="https://dl.customprotocol.com/public/vita-cfw-enso-1-1-mp3/dl/enso.mp3">format MP3</a> | <a href="https://dl.customprotocol.com/public/vita-cfw-enso-1-1-pour-3-60-source-zip/dl/enso-1.1.zip">code source (ZIP)</a> | <a href="https://dl.customprotocol.com/public/vita-cfw-enso-1-1-pour-3-60-source-tar-gz/dl/enso-1.1.tar.gz">code source (TAR.GZ)</a></em></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;"></div>
<div class="one_half last">
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/TheOfficialFloW/enso/releases/download/v1.1/enso.vpk"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Bouton télécharger" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>HENkaku <strong>Ensō</strong></b> 1.1 pour firmware <strong>3.65</strong>, par <em>TheFloW</em><br />
<em>Liens miroirs&nbsp;: <a href="https://dl.customprotocol.com/public/vita-cfw-enso-1-1-pour-3-65-vpk/dl/enso.vpk">format VPK</a> | <a href="https://dl.customprotocol.com/public/vita-cfw-enso-1-1-pour-3-65-mp3/dl/enso.mp3">format MP3</a> | <a href="https://dl.customprotocol.com/public/vita-cfw-enso-1-1-pour-3-65-source-zip/dl/enso-1.1.zip">code source (ZIP)</a> | <a href="https://dl.customprotocol.com/public/vita-cfw-enso-1-1-pour-3-65-source-tar-gz/dl/enso-1.1.tar.gz">code source (TAR.GZ)</a></em></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;"></div><div class="clearboth"></div>
<p style="text-align: justify;">Si vous êtes l'heureux possesseur d'une PS Vita ou PS TV en version 3.60 et que vous n'aviez pas encore sauté le pas en attendant une mouture de <strong>Ensō</strong> un peu plus stable, voilà qui vous convaincra peut-être (<a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-tuto-installer-henkaku-enso-premier-custom-firmware/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">consulter notre tuto</a>).</p>
<p style="text-align: justify;">Quant à ceux qui possèdent déjà une console en 3.60 sous <em>custom firmware</em>, nous allons être francs&nbsp;: nous ne savons pas réellement quoi vous dire, si ce n'est de ne rien toucher et de garder dans un coin de votre tête le <em>bug</em> pour éviter toute mauvaise surprise. Certaines personnes conseillent de mettre à jour seulement l'installateur, mais dans la mesure où il a été légèrement changé, nul ne sait s'il peut être dangereux en cas d'utilisation. Nous mettrons l'article à jour en cas de nouvelles précisions.</p>
<hr />
<p style="text-align: justify;">Quoiqu'il en soit, l'équipe vous souhaite un <strong>bon hack</strong>&#8239;!&#8239;;)</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-henkaku-enso-1-1-corrige-important-bug-pouvant-provoquer-brick/">[MàJ] [Vita] [PSTV] HENkaku Ensō 1.1 corrige un bug pouvant provoquer un brick</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.customprotocol.com/vita-henkaku-enso-1-1-corrige-important-bug-pouvant-provoquer-brick/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>7</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>[Vita] Ne mettez pas à jour / réinstallez le firmware 3.60 avant de supprimer Ensō, vous risquez de bricker votre console&#8239;!</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/vita-ne-mettez-pas-a-jour-reinstallez-le-firmware-3-60-avant-de-supprimer-enso-vous-risquez-de-bricker-votre-console/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/vita-ne-mettez-pas-a-jour-reinstallez-le-firmware-3-60-avant-de-supprimer-enso-vous-risquez-de-bricker-votre-console/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tuxbot123]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 01 Jul 2018 18:17:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Brèves]]></category>
		<category><![CDATA[Brèves Underground]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[brick]]></category>
		<category><![CDATA[firmware 3.60 (PS Vita)]]></category>
		<category><![CDATA[HENkaku]]></category>
		<category><![CDATA[Henkaku Ensō]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=15927</guid>
					<description><![CDATA[<p>Attention aux bricks&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-ne-mettez-pas-a-jour-reinstallez-le-firmware-3-60-avant-de-supprimer-enso-vous-risquez-de-bricker-votre-console/">[Vita] Ne mettez pas à jour / réinstallez le firmware 3.60 avant de supprimer Ensō, vous risquez de bricker votre console&#8239;!</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="expando" data-pin-condition="function() {return this.style.display&#8239;!= 'none';}">
<form id="form-t3_8v701kacs" class="usertext warn-on-unload" action="https://www.reddit.com/r/vitahacks/comments/8v701k/psa_do_not_updatereinstall_360_and_then_also/#">
<div class="usertext-body may-blank-within md-container ">
<div class="md">
<div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-info-circle"></i>Cet article est en grande partie une traduction du <a href="https://www.reddit.com/r/vitahacks/comments/8v701k/psa_do_not_updatereinstall_360_and_then_also/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">post <em>Reddit</em> de <em>Yifan Lu</em> sur /r/vitahacks</a>.</div>
<p style="text-align: justify;"><strong>Il y a un bug majeur dans le désinstalleur qui fait que si vous réinstallez le firmware 3.60 PUIS que vous essayez de lancer le désinstalleur d'Ensō (DANS CET ORDRE), vous brickerez votre console&#8239;! Ne réalisez surtout pas les étapes dans cet ordre. Deux options&nbsp;: lancez le désinstalleur OU réinstallez le firmware 3.60 mais ne faites surtout pas les deux. Si vous n'avez pas désinstallé Ensō et que vous avez déjà mis à jour votre console, ne lancez surtout pas le désinstalleur d'Ensō sur votre nouveau firmware.</strong></p>
<p><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/07/vita-brick.png"><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-15965" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/07/vita-brick-500x310.png" alt="" width="500" height="310" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Ensō</strong> a toujours été conçu pour être automatiquement désinstallé lors de la réinstallation du firmware 3.60 ou lors d'une mise à jour. Toutefois, il y a un <em>bug</em> dans la logique du désinstalleur, qui fait qu'il ne détecte pas qu'<strong>Ensō</strong> a déjà été désinstallé lorsque vous mettez à jour ou réinstallez le <em>firmware</em>. Il va alors essayer de <em>flasher</em> un ancien <em>backup</em> du MBR qui va alors <strong>bricker la Vita</strong>. Cela peut facilement être évité si vous avez lancé le désinstalleur d'<strong>Ensō</strong> AVANT d'installer un autre <em>firmware</em>. Étant donné que c'est ce que la plupart des utilisateurs feront, ce n'est pas vraiment gênant pour le plus grand nombre.</p>
<p style="text-align: justify;">Soyez donc attentifs&#8239;!</p>
</div>
</div>
</form>
</div>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-ne-mettez-pas-a-jour-reinstallez-le-firmware-3-60-avant-de-supprimer-enso-vous-risquez-de-bricker-votre-console/">[Vita] Ne mettez pas à jour / réinstallez le firmware 3.60 avant de supprimer Ensō, vous risquez de bricker votre console&#8239;!</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.customprotocol.com/vita-ne-mettez-pas-a-jour-reinstallez-le-firmware-3-60-avant-de-supprimer-enso-vous-risquez-de-bricker-votre-console/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>42</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>[Vita] Elf Loader de SKGleba et code source de Ensō mis en ligne</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/elf-loader-skgleba-code-source-enso-mis-ligne/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/elf-loader-skgleba-code-source-enso-mis-ligne/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Cimmerian]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Feb 2018 10:00:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Top Articles]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Elf Loader]]></category>
		<category><![CDATA[Henkaku Ensō]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=15059</guid>
					<description><![CDATA[<p>La Team Molecule a partagé le code source de HENkaku et SKGleba les fichiers correspondant au LiveArea, afin de permettre aux développeurs de reprendre la flemme pour les firmwares supérieurs au 3.60.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/elf-loader-skgleba-code-source-enso-mis-ligne/">[Vita] Elf Loader de SKGleba et code source de Ensō mis en ligne</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">C'est une période riche en <strong>hacks</strong> que nous traversons, d'abord du coté de la PS4 qui continue ses avancées notamment avec <a href="https://www.customprotocol.com/underground/ps4-emulation-gratuite-jeux-ps2-sur-ps4-possible/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">l'exploitation de l’émulateur PS2</a> et de la faille <em>Rest Mode</em> en 5.0, mais aussi du coté de la Switch avec l'arrivée du <em>Homebrew Launcher</em> dans pas longtemps. C'est donc au tour de la PS Vita de se mêler à cette vague et d'avoir son propre <strong>exploit</strong> pour les <em>firmwares</em> supérieurs au 3.60.</p>
<figure id="attachment_13642" aria-describedby="caption-attachment-13642" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2017/07/enso-molecule-premier-cfw-ps-vita.png"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-13642" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/07/enso-molecule-premier-cfw-ps-vita-500x281.png" alt="" width="500" height="281" /></a><figcaption id="caption-attachment-13642" class="wp-caption-text"><b>HENkaku Ensō</b> est là&#8239;! (montage original par <em>@<a href="http://windvern.customprotocol.com" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Windvern</a></em>, adapté à <b>Ensō</b> par <em>@<a href="https://twitter.com/Tuxbot123" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Tuxbot123</a></em>)</figcaption></figure>
<hr />
<p style="text-align: justify;">Il s'agit plus particulièrement d'un «&nbsp;<strong>user exploit</strong>&nbsp;». Cela nous vient tout droit de <em>SKGleba</em>, hackeur connu de la scène PS Vita pour ses travaux sur la partie <em>DEX</em> de la PS Vita (<a href="https://gbatemp.net/threads/how-to-convert-psvita-pstv-cex-to-semi-debug-rex-new.480165/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Testkit Mod Deluxe Installer</em></a>, <a href="https://gbatemp.net/threads/release-minispoofer-02-debug-functions-without-heavy-mod.484773/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Minispoofer</em></a>...), qui a informé qu'il avait réussi à créer un <strong>serveur FTP avec les permissions de lecture-écriture</strong> (c'est-à-dire les permissions d'envoi, de modification et de suppression des fichiers) sur les <em>firmwares</em> 3.61, 3.63 et 3.65. Malheureusement, seule une permission de lecture a été débloquée sur 3.67 (grrr, pourquoi fallait-il que cette version sorte) en passant par l'<strong>exploit</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Avant de sauter de joie à l'idée de la venue d'un <em>CFW</em> prochainement sur ces versions, il faut savoir que <em>SKGleba</em> ne possède pas d'<strong>exploit de type kernel</strong> ni de clé spéciale&nbsp;:</p>
<div align="center">
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="fr">
<p dir="ltr" lang="en">Well, i see that some info needs to be corrected.<br /> I do not have any kernel exploit for fw≥3.63.<br /> I do not have any devkit/testkit.<br /> I do not have any *special* keys.<br /> STOP spreading fake news.</p>
<p>— SKGleba (@skgleba) <a href="https://twitter.com/skgleba/status/960600507743129600?ref_src=twsrc%5Etfw">5 février 2018</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<p style="text-align: justify;">La bonne nouvelle, c'est qu'il a réussi à <em>dumper</em> le <em>vs0</em> (partie <em>LiveArea</em> de la PS Vita, le menu officiel avec les bulles) de plusieurs <em>firmwares</em>, ce qui s'avérera très utile pour le <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/R%C3%A9tro-ing%C3%A9nierie" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>reverse engineering</em></a>. Cela pourrait bien aider les hackeurs à mieux comprendre le fonctionnement de ces <em>firmwares</em>.</p>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2018/02/skgleba.jpg'><img decoding="async" width="740" height="1316" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/02/skgleba-740x1316.jpg" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2018/02/skgleba-740x1316.jpg 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/02/skgleba-169x300.jpg 169w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/02/skgleba-768x1365.jpg 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/02/skgleba-576x1024.jpg 576w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/02/skgleba-370x658.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/02/skgleba-270x480.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/02/skgleba-570x1013.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/02/skgleba.jpg 1080w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/02/skgleba-169x300@2x.jpg 338w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2018/02/dvg_dgvwaaauqk5.jpg'><img decoding="async" width="675" height="1200" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/02/dvg_dgvwaaauqk5.jpg" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2018/02/dvg_dgvwaaauqk5.jpg 675w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/02/dvg_dgvwaaauqk5-169x300.jpg 169w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/02/dvg_dgvwaaauqk5-576x1024.jpg 576w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/02/dvg_dgvwaaauqk5-370x658.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/02/dvg_dgvwaaauqk5-270x480.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/02/dvg_dgvwaaauqk5-570x1013.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/02/dvg_dgvwaaauqk5-169x300@2x.jpg 338w" sizes="(max-width: 675px) 100vw, 675px" /></a>
<p style="text-align: justify;">La mauvaise nouvelle, c'est qu'il y a des fichiers cryptés, et que son <em>Elf Loader</em> n'est pas encore stable à 100&#8239;%, pouvant causer une erreur critique de la PS Vita. De plus, <em>SKGleba</em> a annoncé qu'en essayant de porter <strong>Ensō</strong> sur une PS Vita en 3.63, cette dernière a fini <em>brickée</em> (démarrage infini sur le logo de la <em>Team Molecule</em>). Il faudra donc encore du travail sur ce point-là...</p>
<div align="center">
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="fr">
<p dir="ltr" lang="en">Two infos:<br /> Good- rawdumped 3.63 &amp; installed enso on 3.63<br /> Bad - Fucked up something &amp; Cant boot, now i must give my 3.60 vita to my friend (he borrowed me teh 3.63).<br /> So now its time to buy a new vita mb:-( .<br /> Or switch to ps4.</p>
<p>— SKGleba (@skgleba) <a href="https://twitter.com/skgleba/status/961180417578512390?ref_src=twsrc%5Etfw">7 février 2018</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<p style="text-align: justify;">Après cette aventure, <em>SKGleba</em> nous a finalement annoncé qu'il se retirera peut-être de la scène PS Vita une fois qu'il aura fini ses grands projets et attendra d'avoir les fonds nécessaire pour pouvoir commencer à travailler sur la PS4. Il a donc décidé de mettre tout ses travaux publics et de partager leur code source dans l'espoir que d'autres devs continuent ou se basent sur ses projets pour faire avancer la communauté.</p>
<p style="text-align: justify;">Suite à l'annonce de l'<em>Elf Loader</em> et de la tentative de porter <b>Ensō</b>, la <em>Team Molecule</em> a décidé de rendre public le code source de <b>Ensō</b> (coïncidence&#8239;?. L'un de ses éminents membres, <em>Yifan Lu</em>, a expliqué le fonctionnement de <b>Ensō</b>, qui est en réalité un <em>patch</em> modifiant le MBR et le <em>bootloader</em> afin de pouvoir charger <em>HENkaku</em> dès le démarrage. Avec ce <em>patch</em>, il est possible de charger des <em>plugins</em> au démarrage de la console, comme par exemple avoir le <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-pretite-review-sd2vita-v3/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>SD2Vita</em></a> monté en permanence, ou plus profondément l'apparition de <em>firmware REX</em> (<em>testkit</em>, comme sur PS3, c'est un <em>firmware</em> avec des options de <em>debug</em> donc utile aux développeur).</p>
<p style="text-align: justify;">Et parmi les révélations, on apprend que la <em>Team Molecule</em> avait l'intention de créer un menu <em>Recovery</em> spécial, mais à cause de la complexité et d'un problème de compatibilité entre les différents modèles (1000, 2000 et TV), ils ont finalement abandonné cette idée (quel dommage, un beau <em>Recovery Menu</em> comme pour la PSP).</p>
<figure id="attachment_15145" aria-describedby="caption-attachment-15145" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/02/ps-vita1.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-15145 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/02/ps-vita1-500x375.jpg" alt="Le menu Recovery officiel de la PS Vita" width="500" height="375" /></a><figcaption id="caption-attachment-15145" class="wp-caption-text">Le menu <em>Recovery</em> officiel de la PS Vita</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">La <em>Team Molecule</em> a fait également savoir qu'elle ne travaillerait pas sur les <em>firmwares</em> au-delà du 3.60, qu'ils laisseraient la tâche aux autres hackeurs et devs. D’où le partage du code source d'<b>Ensō</b> au public. Mais heureusement, les <em>firmwares</em> 3.61, 3.63 et 3.65 pourraient a priori accueillir <strong>Ensō</strong>, il faut cependant attendre de trouver une faille <em>kernel</em> afin de pouvoir recréer le <em>patch</em>, donc utiliser <em>HENkaku</em> sur les <em>firmwares</em> supérieurs au 3.60.</p>
<p style="text-align: justify;">Ce qui sera plus difficile pour le <em>firmware</em> 3.65 que le 3.61, des correctifs ayant été ajoutés entre les deux. Restez en 3.65 maximum si vous voulez espérer voir un jour un <em>CFW</em> débarquer (on ne parle du 3.67...)&#8239;!</p>
<p style="text-align: justify;"><div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-info-circle"></i><span style="text-decoration: underline;"><strong>Mise à jour</strong></span>&nbsp;: <em>SKGleba</em> travaille sur un <em>MOD</em> de l'installateur de <b>Ensō</b> qui rétablirait le logo PS si jamais vous n'aimez pas le logo de la <em>Team Molecule</em>.&#8239;;) On peut donc voir que cette annonce va pouvoir faire bouger les choses du coté de la scène <em>underground</em> PS Vita.</div>
<p style="text-align: justify;">Si vous avez un bon niveau en anglais, <a href="https://yifan.lu/2017/07/31/henkaku-enso-bootloader-hack-for-vita/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">cliquez ici pour consulter l'article complet</a> de <em>Yifan Lu</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">Et si vous êtes intéressé par les travaux de <em>SKGleba</em>, <a href="https://mega.nz/#!e1pECTBL!V235xDtWfRuF9UIMbvaeLAR5Blzh_T9BVFSlcssg6aI" target="_blank" rel="noopener noreferrer">cliquez ici pour ouvrir son dossier <em>MEGA</em></a> comprenant tous ses projets.</p>
<p><strong>Bon hack</strong>&#8239;!&#8239;;)</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/elf-loader-skgleba-code-source-enso-mis-ligne/">[Vita] Elf Loader de SKGleba et code source de Ensō mis en ligne</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.customprotocol.com/elf-loader-skgleba-code-source-enso-mis-ligne/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>3</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>[PSTV] TUTO &#8211; Usbmc&#160;: détecter automatiquement et utiliser ses supports USB externes</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/ps-tv-usbmc-detecter-utiliser-supports-usb-externes/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/ps-tv-usbmc-detecter-utiliser-supports-usb-externes/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[yaounshow]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 09 Sep 2017 12:25:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Outils]]></category>
		<category><![CDATA[Tutoriels]]></category>
		<category><![CDATA[Tutoriels Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Usbmc]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=13876</guid>
					<description><![CDATA[<p>Voici un outil utile pour les possesseurs de PS TV développé par Yifan Lu. Plus besoin de vendre ses poumons pour un Memory Stick&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/ps-tv-usbmc-detecter-utiliser-supports-usb-externes/">[PSTV] TUTO &#8211; Usbmc&nbsp;: détecter automatiquement et utiliser ses supports USB externes</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Si vous possédez une <span class="spellmod" title="pas, pis, pus, os, psi, pst, pi, pu, px, as, es, ms, ph, us, vs, ès">PS TV, v</span>ous savez peut-être qu'on peut installer une clé ou autre support <span class="spellver" title="">USB</span> pour remplacer une carte mémoire <em>Memory Stick</em>. La <span class="spellmod" title="mania, manie, manié, mamie, maniai, manias, manier, manies, maniés">manip'</span> est assez simple<span class="ver" title="Il faut probablement enlever l'espace.">, </span>mais on doit le faire à chaque redémarrage du <span class="spellmod" title="pas, pis, pus, os, psi, pst, pi, pu, px, as, es, ms, ph, us, vs, ès">PS TV.</span> Fort heureusement, <em>Yifan Lu</em> a trouvé la solution que va vous permettre de faire détecter automatiquement à votre <span class="spellmod" title="pas, pis, pus, os, psi, pst, pi, pu, px, as, es, ms, ph, us, vs, ès">PS TV </span>votre clé USB/disque dur dès le démarrage<span class="ver" title="Il faut enlever l'espace devant le point.">.</span> Son nom&nbsp;: <span class="spellver" title=""><strong>Usbmc</strong>. Suivez le guide&#8239;!<br /></span></p>
<figure id="attachment_13934" aria-describedby="caption-attachment-13934" style="width: 764px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2017/08/usbmc-logo-ps-tv-detection-peripherique-stockage-usb.png"><img decoding="async" class="size-large wp-image-13934" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/08/usbmc-logo-ps-tv-detection-peripherique-stockage-usb-764x517.png" alt="" width="764" height="517" /></a><figcaption id="caption-attachment-13934" class="wp-caption-text">Logo de <b>Usbmc</b>, développé par <em>Yifan Lu</em></figcaption></figure>
<hr />
<h4 style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">1) Qu'est-ce que l'application <span class="spellver" title="">Usbmc&#8239;?</span></span></strong></h4>
<p style="text-align: justify;"><strong>Usbmc</strong> est une application conçue pour les PS TV. Cette application a été développée par un développeur et <em>hacker</em> célèbre dans le milieu <em>underground</em>&nbsp;: <em>Yifan Lu</em>. Elle permet de&nbsp;:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li style="text-align: justify;"><strong>Détecter automatiquement</strong> le périphérique de stockage USB dès le démarrage de votre PS TV&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Faire considérer le support USB comme une zone de <strong>stockage supplémentaire</strong> par la console ( «&nbsp;uma0:&nbsp;»)&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Carrément <strong>remplacer</strong> votre <em>Memory Stick</em>, en montant le support USB dans la zone de stockage principal («&nbsp;ux0:&nbsp;»).</li>
</ul>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>2) Le matériel et les programmes dont vous avez besoin</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;"><div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-cogs"></i></div>
<ul style="text-align: justify;">
<li style="text-align: justify;">D'une PS TV en version 3.60 (logique)&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">D'une connexion <em>Wi-Fi</em> (ou d'un simple câble USB si vous avez déjà installé <a href="https://www.customprotocol.com/tags/VitaShell/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>VitaShell</em></a> sur votre PS TV)&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">D'un PC&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">D'une carte mémoire <em>Sony </em>officielle (les <em>Memory Stick</em>)&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">De <strong>Usbmc</strong>, évidemment&nbsp;:</li>
</ul>
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/yifanlu/usbmc/releases/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Bouton télécharger" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>Usbmc</b>, par <em>Yifan Lu</em> (lien externe <em>GitHub</em>, téléchargez le «&nbsp;.VPK&nbsp;» de la dernière version disponible)</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;"><div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-file"></i></div>
<h4 style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">3) Préparation et Installation</span></strong></h4>
<h5 style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">A) Opérations à effectuer sur votre PC</span></strong></h5>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Commencez par brancher votre support USB&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Formatez-le (choisissez ce que vous voulez entre FAT, FAT32 ou exFAT)&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Quand l'opération de formatage est terminée, débranchez votre support USB de votre PC.</li>
</ul>
<figure style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2017/07/tuto-sd2vita-clic-droit-formater-500x386.png"><img decoding="async" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/07/tuto-sd2vita-clic-droit-formater-500x386.png" width="500" height="386" /></a><figcaption class="wp-caption-text">Faites un clic-droit sur votre support USB, puis sélectionnez «&nbsp;Formater…&nbsp;»<br /> <em>Crédit screenshot&nbsp;: @Macrey</em></figcaption></figure>
<h5 style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">B) Opérations à effectuer sur votre PS TV</span></strong></h5>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Commencez par installer le fichier «&nbsp;.VPK&nbsp;» sur votre PS TV. Si vous ne savez pas comment faire, référez vous à <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-tuto-transfert-installation-homebrew-henkaku/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">ce tutoriel</a>&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Sur le <em>LiveArea</em>, ouvrez la bulle blanche sans illustration nommée «&nbsp;<strong>usbmc</strong>&nbsp;»&#8239;;</li>
</ul>
<figure id="attachment_13911" aria-describedby="caption-attachment-13911" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2017/08/tuto-usbmc-ps-tv-5.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-13911 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/08/tuto-usbmc-ps-tv-5-500x283.jpg" width="500" height="283" /></a><figcaption id="caption-attachment-13911" class="wp-caption-text">Ouvrez la bulle blanche sans vignette</figcaption></figure>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Dans l'application, appuyez une première fois sur la touche <img decoding="async" class="smilies" title="Touche &quot;croix&quot; (PlayStation)" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/PS3_Croix.png" alt="[Croix]" />. Le programme va installer les différents <em>plugins</em> dont vous avez besoin. Le programme va vous demander ensuite de redémarrer votre PS TV. Avant de la redémarrer, vous devez insérer votre support USB dans le port du PS TV&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Félicitations&#8239;! Vous pouvez maintenant utilisez votre clé USB comme zone de stockage supplémentaire.</li>
</ul>
<p><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2017/08/tuto-usbmc-ps-tv-1.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-13907 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/08/tuto-usbmc-ps-tv-1-500x283.jpg" width="500" height="283" /></a></p>
<h4 style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">4) Remplacer le Memory Stick officiel par le support USB</span></strong></h4>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Rendez-vous une seconde fois dans l'application <strong>Usbmc</strong>&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Appuyez sur la touche <img decoding="async" class="smilies" title="Touche &quot;croix&quot; (PlayStation)" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/PS3_Croix.png" alt="[Croix]" />&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Trois options (pouvant être sélectionnées via trois touches différentes) vous sont alors proposés&nbsp;:
<ul>
<li style="text-align: justify;"><img decoding="async" title="Touche &quot;croix&quot; (PlayStation)" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/PS3_Croix.png" alt="[Croix]" width="16" height="16" />&nbsp;: copier les applications <em>MolecularShell</em> et <em>VitaShell</em> (si installée) sur votre support USB&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;"><img decoding="async" title="Touche &quot;carré&quot; (PlayStation)" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/PS3_Carre.png" alt="[Carré]" width="16" height="16" />&nbsp;: copier l'ensemble des fichiers composant votre carte mémoire vers votre support USB (cette opération peut prendre plusieurs minutes voire heures selon la capacité de votre carte)&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;"><img decoding="async" title="Touche &quot;cercle&quot; (PlayStation)" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/PS3_Cercle.png" alt="[Cercle]" width="16" height="16" />&nbsp;: annuler et revenir en arrière.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<figure id="attachment_13909" aria-describedby="caption-attachment-13909" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2017/08/tuto-usbmc-ps-tv-3.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-13909 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/08/tuto-usbmc-ps-tv-3-500x283.jpg" width="500" height="283" /></a><figcaption id="caption-attachment-13909" class="wp-caption-text">Le programme vous propose plusieurs options</figcaption></figure>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Si vous souhaitez que votre support USB remplace votre <em>Memory Stick</em>, appuyez sur <img decoding="async" class="smilies" title="Touche &quot;croix&quot; (PlayStation)" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/PS3_Croix.png" alt="[Croix]" /> ou <img decoding="async" title="Touche &quot;carré&quot; (PlayStation)" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/PS3_Carre.png" alt="[Carré]" width="16" height="16" /> (sinon, annulez avec <img decoding="async" title="Touche &quot;cercle&quot; (PlayStation)" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/PS3_Cercle.png" alt="[Cercle]" width="16" height="16" /> et ne terminez pas cette partie)&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Quand cette opération sera finie, le programme vous invitera à appuyer sur la touche <img decoding="async" class="smilies" title="Touche &quot;croix&quot; (PlayStation)" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/PS3_Croix.png" alt="[Croix]" /> pour éteindre votre PS TV&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Appuyez donc sur <img decoding="async" class="smilies" title="Touche &quot;croix&quot; (PlayStation)" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/PS3_Croix.png" alt="[Croix]" />, puis retirez la carte mémoire de votre PS TV avant de rallumer cette dernière. Vous vous apercevrez que votre PS TV prendra alors en compte votre clé USB ou disque dur USB comme espace de stockage principal&#8239;!</li>
</ul>
<h4 style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">5) Comment désinstaller Usbmc</span></strong></h4>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Ouvrez l'application <strong>Usbmc</strong>&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Appuyez sur la touche <img decoding="async" class="smilies" title="Touche &quot;triangle&quot; (PlayStation)" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/PS3_Triangle.png" alt="[Triangle]" /> pour désinstaller.</li>
</ul>
<p><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-13910" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/08/tuto-usbmc-ps-tv-4-500x283.jpg" alt="" width="500" height="283" /></p>
<h4 style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">6) Informations supplémentaires</span></strong></h4>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Sachez que si vous insérez un <em>Memory Stick</em> alors qu'un support USB est déjà connecté, la carte mémoire sera «&nbsp;prioritaire&nbsp;» sur votre support USB&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Dernière petite chose&nbsp;: ne <span style="color: #ff0000;"><strong>retirez surtout pas</strong></span> votre support USB lorsque votre PS TV est allumé.</li>
</ul>
<hr />
<p style="text-align: justify;">J'espère que ce tutoriel vous aura été utile&#8239;! <strong>Bon hack</strong>&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/ps-tv-usbmc-detecter-utiliser-supports-usb-externes/">[PSTV] TUTO &#8211; Usbmc&nbsp;: détecter automatiquement et utiliser ses supports USB externes</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.customprotocol.com/ps-tv-usbmc-detecter-utiliser-supports-usb-externes/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>6</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>[Vita] Yifan Lu présente une PoC d&#8217;un adaptateur microSD réalisé par xyz et motoharu</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/vita-yifan-lu-presente-poc-adaptateur-microsd/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/vita-yifan-lu-presente-poc-adaptateur-microsd/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 30 Jun 2017 17:34:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Outils]]></category>
		<category><![CDATA[Top Articles]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[adaptateur microSD]]></category>
		<category><![CDATA[SD2Vita]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=13447</guid>
					<description><![CDATA[<p>Oui&#160;: les développeurs xyz et motoharu ont réussi à créer une preuve de concept d'un adaptateur microSD à partir d'une cartouche de jeu&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-yifan-lu-presente-poc-adaptateur-microsd/">[Vita] Yifan Lu présente une PoC d&#8217;un adaptateur microSD réalisé par xyz et motoharu</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><div align="justify" class="signoff"><i class="fas fa-fw fa-clock"></i><strong><em>Mise à jour du 28/07/2017</em> - </strong><a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-tuto-utiliser-adaptateur-microsd-sd2vita/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>TUTO&nbsp;-&nbsp;Comment utiliser l’adaptateur SD2Vita</strong><br /></a><em>Mise à jour du 13/07/2017</em> - <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-utiliser-sd2vita-espace-de-stockage-externe-possible/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Utiliser son <strong>SD2Vita</strong> comme espace de stockage «&nbsp;externe&nbsp;», c’est maintenant possible&#8239;!</a><br /><em>Mise à jour</em><em> du 04/07/2017</em> - <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-les-adaptateur-micro-sd-pour-ps-vita-sont-desormais-disponible-a-la-precommande/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Les adaptateurs Micro SD sont désormais disponibles en précommande&#8239;!</a></div>
<p style="text-align: justify;">Le développeur <a href="https://www.customprotocol.com/underground-developpeur/xyz/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>xyz</em></a>, membre de la <a href="https://www.customprotocol.com/underground-editeur/Team-Molecule/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Team Molecule</em></a> bien connue pour son projet <a href="https://www.customprotocol.com/tags/HENkaku/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>HENkaku</em></a> et plus récemment <a href="https://www.customprotocol.com/tags/HENkaku-Enso/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>HENkaku Ensō</em></a> qui sera partagé publiquement le 29 juillet prochain, vient de réaliser une preuve de concept d'un <strong>adaptateur microSD</strong> pour PS Vita utilisant la fente réservée aux cartouches de jeu. <em>Yifan Lu</em>, autre grand nom de la scène <em>underground</em>, a mis en ligne sur sa chaîne <em>YouTube</em> une vidéo de démonstration de l'outil concocté par <em>xyz</em>, qui a par ailleurs fait appel au codeur <em>motoharu</em> (元治) pour la partie <em>software</em>. On vous laisse visionner et rêver...</p>
<div class="inserervideo"><iframe loading="lazy" width="640" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/x4QBZkWU104" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
<hr />
<p style="text-align: justify;">On peut voir qu'avant d'insérer l'<strong>adaptateur microSD</strong>, la partition «&nbsp;ux0&nbsp;» a une taille de 1,19 GB.</p>
<figure id="attachment_13454" aria-describedby="caption-attachment-13454" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2017/06/adaptateur-microsd-cartouche-jeu-xyz-motoharu-ux0-avant.png"><img decoding="async" class="wp-image-13454 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/06/adaptateur-microsd-cartouche-jeu-xyz-motoharu-ux0-avant-500x177.png" alt="Crédit screenshot&nbsp;: GameGaz" width="500" height="177" /></a><figcaption id="caption-attachment-13454" class="wp-caption-text">Avant...</p>
<p><em>Crédit screenshot&nbsp;: <a href="http://gamegaz.com/2017070120419/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">GameGaz</a></em></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Et qu'ensuite, sa taille augmente drastiquement d'une centaine de GB&#8239;!</p>
<figure id="attachment_13453" aria-describedby="caption-attachment-13453" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2017/06/adaptateur-microsd-cartouche-jeu-xyz-motoharu-ux0-apres.png"><img decoding="async" class="wp-image-13453 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/06/adaptateur-microsd-cartouche-jeu-xyz-motoharu-ux0-apres-500x157.png" alt="Crédit screenshot&nbsp;: GameGaz" width="500" height="157" /></a><figcaption id="caption-attachment-13453" class="wp-caption-text">... Après&#8239;!</p>
<p><em>Crédit screenshot&nbsp;: <a href="http://gamegaz.com/2017070120419/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">GameGaz</a></em></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">À l'heure acutelle, on savait déjà que <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-yifan-lu-lance-campagne-indiegogo-adaptateur-microsd-ps-vita-3g/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Yifan Lu</em> avait lancé une campagne <em>Indiegogo</em></a> pour un adaptateur <em>MicroSD</em> utilisant la fente de la carte SIM des modèles de PS Vita 1000 3G, et que <em>RichDevX</em> quant à lui travaillait sur <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-richdevx-tease-adaptateur-microsd-ps-vita/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">un autre adaptateur</a> utilisant directement le slot du <em>Memory Stick</em>. Les développeurs <em>xyz</em> et <em>motoharu</em> ont eux préféré se servir de l'ouverture dédiée aux cartouches de jeu PS Vita en appliquant un <em>patch</em> sur le pilote <em>SceSdif</em> de la console.</p>
<p style="text-align: justify;"><em>Yifan Lu</em> a annoncé en description de sa vidéo qu'ils n'ont «&nbsp;aucun plan pour produire quoi que ce soit à la vente&nbsp;» pour le moment.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-yifan-lu-presente-poc-adaptateur-microsd/">[Vita] Yifan Lu présente une PoC d&#8217;un adaptateur microSD réalisé par xyz et motoharu</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.customprotocol.com/vita-yifan-lu-presente-poc-adaptateur-microsd/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>2</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>[Vita] Yifan Lu lance une campagne Indiegogo pour un adaptateur MicroSD pour PS Vita 3G</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/vita-yifan-lu-lance-campagne-indiegogo-adaptateur-microsd-ps-vita-3g/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/vita-yifan-lu-lance-campagne-indiegogo-adaptateur-microsd-ps-vita-3g/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tuxbot123]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 03 Jun 2017 17:20:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Outils]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[adaptateur microSD]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=13176</guid>
					<description><![CDATA[<p>Sympa pour tous ceux qui ont une PS Vita 3G&#8239;! On me dit qu'ils sont environ au nombre de 2...</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-yifan-lu-lance-campagne-indiegogo-adaptateur-microsd-ps-vita-3g/">[Vita] Yifan Lu lance une campagne Indiegogo pour un adaptateur MicroSD pour PS Vita 3G</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Comme vous l'avez lu dans le titre, <em>Yifan Lu</em>, un "inconnu" à l'origine de petits bricolages comme <a href="https://www.customprotocol.com/fiches/rejuvenate-uvloader-vitadefilerclient/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Rejuvenate</em></a> et <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-tuto-installer-henkaku/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>HENkaku</em></a>, a lancé une campagne de financement participatif sur <em>Indiegogo</em> pour un <strong>adaptateur <em>MicroSD</em></strong> pour PS Vita 3G. Sympa pour les deux personnes qui en ont une !</p>
<p style="text-align: justify;">Si vous êtes une de ces deux personnes (sait-on jamais), vous serez heureux d'apprendre que l'adaptateur de <em>Yifan</em> utilise le port modem de la Vita 3G, qui n'est rien de plus qu'un port USB 2.0 utilisant le facteur <em>miniPCIe</em>. Il vous faudra par contre une console en 3.60 avec <em>HENkaku</em>, qui peut charger des <em>drivers</em> modifiés.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2017/06/molecule-usb-adapter.png"><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-13177" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/06/molecule-usb-adapter-500x333.png" alt="" width="500" height="333" /></a></p>
<hr />
<p style="text-align: justify;">Pour installer la bête dans votre console, il vous faudra bien entendu l'ouvrir et enlever la carte modem. Ce changement serait, selon <em>Yifan</em>, aussi simple que changer la batterie.</p>
<p style="text-align: justify;">La campagne ayant eu beaucoup de succès, on ne peut malheureusement plus espérer recevoir cette carte, limitée à seulement 100 exemplaires. Malgré tout, <em>Yifan</em> va laisser dans le domaine public les fichiers de design, les fichiers <em>Gerbers</em>, les schémas ainsi que les <em>drivers</em>. Ceci veut dire que n'importe qui pourra reproduire cette carte librement, mais aussi l'améliorer à sa guise.</p>
<p style="text-align: justify;">Enfin, si votre PS Vita n'est pas une console 3G (comme environ 99.9% des PS Vita en circulation), <em>Yifan</em> vous conseille d'acheter <a href="https://www.aliexpress.com/item/For-PSV-1000-2000-Motherboard-PCB-Circuit-Wifi-or-3G-Main-board-3-6-System-Version/32732953078.html?ws_ab_test=searchweb0_0,searchweb201602_1_10152_10065_10151_10068_10136_10137_10060_10138_10155_10062_437_10154_10056_10055_10054_10059_303_100031_10099_10103_10102_10096_10052_10053_10107_10050_10142_10051_10084_10083_10080_10082_10081_10177_10110_519_10111_10112_10113_10114_10182_10185_10184_10078_10079_10073_10123_10189_142-10050_10152_10151,searchweb201603_16,ppcSwitch_2&amp;btsid=d5c85e3c-3c18-4e40-912f-33974547d67b&amp;algo_expid=fa96efa0-2017-4511-ab26-ceaae9ed5c6d-0&amp;algo_pvid=fa96efa0-2017-4511-ab26-ceaae9ed5c6d">une carte mère 3G sur <em>AliExpress</em></a>, pour une vingtaine d'euros. Et moi, je vous conseille de vous arracher les yeux avec une petite cuillère rouillée recouverte d'acide en écoutant le dernier album de Jul, et c'est pas pour autant que vous le faîtes...</p>
<p style="text-align: justify;">Si vous tenez quand même à donner de l'argent à Yifan pour le soutenir, <a href="https://www.indiegogo.com/projects/ps-vita-3g-to-microsd-card-adapter#/">ça se passe par ici</a>.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-yifan-lu-lance-campagne-indiegogo-adaptateur-microsd-ps-vita-3g/">[Vita] Yifan Lu lance une campagne Indiegogo pour un adaptateur MicroSD pour PS Vita 3G</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.customprotocol.com/vita-yifan-lu-lance-campagne-indiegogo-adaptateur-microsd-ps-vita-3g/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>4</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>[Vita] Le firmware 3.65 de la PS Vita est arrivé&#8239;!</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/frimware-version-3-65-de-psvita/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/frimware-version-3-65-de-psvita/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Barthorgg]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 23 Apr 2017 15:00:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[firmware 3.65 (PS Vita)]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=12965</guid>
					<description><![CDATA[<p>Voici une mise à jour sécurité du firmware PS Vita de la part de Sony, qui d'après ce dernier, améliorerait "la stabilité logicielle". </p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/frimware-version-3-65-de-psvita/">[Vita] Le firmware 3.65 de la PS Vita est arrivé&#8239;!</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;">La <strong>version 3.65 du firmware</strong> de la PS Vita commence à être déployée aux USA. Comme toutes les mises à jour récentes de la part de <em>Sony</em>, celle-ci vise à "améliorer la stabilité du logiciel système", ou dans un langage plus clair, à bloquer tous les exploits disponibles dans les versions antérieures.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/11/stability-intensifies-vita.gif"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-11994" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/11/stability-intensifies-vita.gif" alt="" width="370" height="246" /></a></p>
<hr />
<h4><strong><span style="text-decoration: underline;">Qu'apporte cette nouvelle mise à Jour&#8239;?</span></strong></h4>
<p style="text-align: justify;">Rien de substantiel d'abord, au niveau du contenu. Ce <strong>3.65</strong> est seulement un <em>patch</em> de sécurité de la part de <em>Sony</em>, visant à empêcher, encore une fois de plus, la prolifération des <em>exploits</em> sur sa console.</p>
<p style="text-align: justify;">La <em>Team Molecule</em> a récemment découvert un moyen d'accéder au <em>PSN</em> (<em>PlayStation Network</em>) depuis des consoles sous <em>HENkaku </em>(le <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-tuto-installer-henkaku/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">premier <em>HEN</em> sur PS Vita</a>), et donc tournant sur la version 3.60 du <em>firmware</em>. Il a été révélé que la <em>Team Molecule</em> a été capable d'accéder à la <em>passphrase</em> de la 3.63, et qu'avec ceci, une Vita en 3.60 pouvait se faire passer pour une console en 3.63 et ainsi accéder aux services en ligne de <em>Sony</em>, dont le <em>PSN</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">Il ne serait pas déplacé de spéculer que le <strong>firmware 3.65</strong> ait une différente <em>passphrase</em>, ce qui signifierait que l'accès au <em>PSN</em> serait encore une fois perdu par les utilisateurs de <em>HENkaku</em>. La question sera alors de voir si et quand la <em>Team Molecule</em> pourra reproduire leur <em>exploit</em> pour que le <em>spoofing PSN</em> soit de nouveau possible, par exemple si <em>Sony</em> a seulement décidé de changer la <em>passphrase</em> ou si les mesures de sécurité seront plus importantes que ça.</p>
<figure id="attachment_6810" aria-describedby="caption-attachment-6810" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/09/PSN_Logo_Flair.jpg"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-6810" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/09/PSN_Logo_Flair-500x251.jpg" alt="" width="500" height="251" /></a><figcaption id="caption-attachment-6810" class="wp-caption-text">Logo du <em>PlayStation Network</em></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Tout cela n'est bien sûr que de la spéculation pour le moment, puisque rien n'a été confirmé du côté de la scène <em>hack</em>, et que le <em>changelog</em> officiel de la 3.65 n'a lui non plus toujours pas été donné par <em>Sony</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">Il va sans dire que si vous êtes en 3.60, il ne faut <strong>pas mettre à jour</strong> votre console sous peine de perdre l'accès à <em>HENkaku</em>.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Mise à jour</strong></span>&nbsp;: de multiples sources ont confirmé que le <strong>firmware 3.65</strong> servait également de patch pour <em>ARK</em> (un <em>emulated Custom Firmware</em> utilisable avec la version 3.63). Cependant, le VHBL semble fonctionner toujours.</p>
<p style="text-align: justify;">Pour ceux qui utilisent <em>HENkaku</em> et souhaitent toujours utiliser la fonction de <em>spoofing PSN</em>, il faudra changer la valeur “3.63” par “3.65” dans les options du <em>MolecularShell</em>, d'après <a href="https://twitter.com/yifanlu/status/854171034219560960">Yifan Lu</a>. Combien de temps cela continuera-t-il de fonctionner&#8239;? Seul le temps nous le dira (logique)...</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/frimware-version-3-65-de-psvita/">[Vita] Le firmware 3.65 de la PS Vita est arrivé&#8239;!</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.customprotocol.com/frimware-version-3-65-de-psvita/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>4</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>[Vita] TUTO &#8211; Netcheck Bypass&#160;: utiliser les applis requérant une connexion PSN en 3.60</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/vita-netcheck-bypass-utiliser-les-applications-psn-en-3-60/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/vita-netcheck-bypass-utiliser-les-applications-psn-en-3-60/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[valentinbreiz]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Mar 2017 13:20:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Outils]]></category>
		<category><![CDATA[Tutoriels]]></category>
		<category><![CDATA[Tutoriels Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Netcheck Bypass]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation Network]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=12585</guid>
					<description><![CDATA[<p>Vous pouvez désormais utiliser les applications nécessitant une connexion PSN en 3.60 grâce à l'utilitaire Netcheck Bypass de YifanLu&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-netcheck-bypass-utiliser-les-applications-psn-en-3-60/">[Vita] TUTO &#8211; Netcheck Bypass&nbsp;: utiliser les applis requérant une connexion PSN en 3.60</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Il n'y a pas longtemps, <em>Yifan Lu</em> a publié une méthode pour utiliser sur sa PS Vita en version 3.60 les applications nécessitant une connexion au <em>PSN</em> (<em>PlayStation Network</em>), cette dernière requérant normalement une console à jour. Car oui, au cas où vous ne le saviez pas, <em>Sony</em> bloque l'accès à ces applications pour les utilisateurs qui ne font pas d'<em>update</em> de leur <em>firmware</em>. Or, qui dit mise à jour dit plus de <strong>hack</strong>... Et on ne le répétera jamais assez&nbsp;: si vous avez la chance d'être en 3.60, restez en 3.60&#8239;!</p>
<p style="text-align: justify;">Bref, <strong>Custom Protocol</strong> vous a préparé un tutoriel court et simple qui vous expliquera comment utiliser le <strong>Netcheck Bypass</strong> de <em>Yifan Lu</em> pour contourner cette sécurité.</p>
<figure id="attachment_12634" aria-describedby="caption-attachment-12634" style="width: 764px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2017/03/netflix-psn.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-12634 size-large" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/03/netflix-psn-764x433.jpg" alt="Netflix erreur PSN" width="764" height="433" /></a><figcaption id="caption-attachment-12634" class="wp-caption-text">Va-t-en erreur de malheur&#8239;! XD</figcaption></figure>
<hr />
<p style="text-align: justify;"><strong>Netcheck Bypass</strong> ne permet pas le <em>spoof PSN</em>, donc ne débloque aucunement l'accès au <em>PlayStation Store</em> ni aux jeux en lignes, mais permet simplement l'utilisation des applications comme <em>Netflix </em>ou <em>PS4 Remote Play</em> avec le <a href="https://www.customprotocol.com/underground/henkaku-mis-a-jour-en-version-7-fusion-taihenkaku/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>taiHENkaku</em></a> installé, sans l'obligation d'être en 3.63 (actuellement la dernière version du <em>firmware</em> de la PS Vita).</p>
<p style="text-align: justify;"><div align="center" class="alert alert-info ">À noter que cela contourne la connexion et l'application peut <strong>crasher</strong> si elle nécessite des fonctions PSN.</div>
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/yifanlu/netcheck_bypass/releases/download/v0.1/netcheck_bypass.suprx"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Bouton télécharger" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>Netcheck Bypass</b> (fichier ".suprx"), par <em>Yifan Lu</em><br /> <a href="https://mega.nz/#!3QlExRAJ!SKkRepOiVsaEjRIZo6k2bLC4bsQaFAbHxF9rd0vtrmw" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Lien miroir</em></a></figcaption></figure>
<h4><span style="text-decoration: underline;">Comment utiliser le Netcheck Bypass&#8239;?</span></h4>
<p>Tout d'abord, copiez le fichier téléchargé dans le dossier "ux0:tai/" (vous pouvez vous l'envoyer via <em>FTP</em>, lisez la partie 2 de <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-tuto-installer-henkaku/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">ce tutoriel</a> si vous ne savez pas comment faire).</p>
<p>Ensuite, ajoutez simplement cette ligne dans votre fichier "ux0:tai/config.txt" pour toutes les applications&nbsp;:</p>
<pre class="lang:default decode:true">*ALL
ux0:tai/netcheck_bypass.suprx</pre>
<p>Et si vous souhaitez activer<strong> Netcheck Bypass</strong> pour une unique application&nbsp;:</p>
<pre class="lang:default decode:true">#ICI L'ID DE VOTRE APPLICATION À LA PLACE DU PCSXXXXX
*PCSXXXXX 
ux0:tai/netcheck_bypass.suprx</pre>
<p>Voilà, vous pouvez maintenant profiter des applications bloquées par le PSN en 3.60, <strong>bon hack</strong> et profitez-en&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-netcheck-bypass-utiliser-les-applications-psn-en-3-60/">[Vita] TUTO &#8211; Netcheck Bypass&nbsp;: utiliser les applis requérant une connexion PSN en 3.60</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.customprotocol.com/vita-netcheck-bypass-utiliser-les-applications-psn-en-3-60/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>9</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>[Vita] TUTO &#8211; Utiliser le Remote Play sur une PS Vita 3.60 non activée</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/vita-tuto-utiliser-remote-play-3-60-non-activee/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/vita-tuto-utiliser-remote-play-3-60-non-activee/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tuxbot123]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Feb 2017 15:24:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Outils]]></category>
		<category><![CDATA[Tutoriels]]></category>
		<category><![CDATA[Tutoriels Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Remote Play PS4 sur PS Vita]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=12486</guid>
					<description><![CDATA[<p>Vous pensiez que la lecture à distance PS4 n'était plus possible sur votre PS Vita non à jour&#8239;? Détrompez-vous&#160;: Yifan Lu a trouvé un moyen de contourner le problème&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-tuto-utiliser-remote-play-3-60-non-activee/">[Vita] TUTO &#8211; Utiliser le Remote Play sur une PS Vita 3.60 non activée</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Si vous avez une PS Vita et une PS4, il est probable que vous ayez déjà essayé le <strong>Remote Play</strong>. Pour les non-initiés, le <strong>Remote Play</strong> est une fonctionnalité de la Vita qui permet de <em>streamer</em> l'image de sa PS4 vers sa Vita, pour peu que votre connexion internet suive et que vous ne soyez pas trop loin de la PS4. Malheureusement, cette fonctionnalité très pratique nécessite une PS Vita activée, et donc liée à un compte PSN, chose impossible si votre console n'est pas à jour...</p>
<p style="text-align: justify;">Pourquoi y a-t-il besoin d'une console activée&#8239;? L'ID en ligne de votre compte PSN (votre pseudo) doit être présent dans le cache de la Vita afin d'autoriser la connexion. C'est une protection supplémentaire pour pousser les utilisateurs à garder leurs machines à jour...</p>
<p style="text-align: justify;">Il est toutefois possible de "créer" ce fichier cache contenant l'ID en ligne afin de détourner cette restriction. Suivez le guide&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f600.png" alt="😀" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2017/02/maxresdefault.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-12493" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/02/maxresdefault-500x281.jpg" alt="maxresdefault" width="500" height="281" /></a></p>
<hr />
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">1) Préparation de la PS Vita</span></h4>
<p style="text-align: justify;">Tout d'abord, il faut que votre Vita soit liée à un compte PSN. Pour cela, rendez-vous dans le menu <em>Recovery</em> en pressant <img decoding="async" title="Touche &quot;PS&quot; (PlayStation... logique)" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/PS_bouton.png" alt="[PS]" width="16" height="16" />, <img decoding="async" title="Gâchette &quot;R1&quot; (PlayStation)" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/PS3_R1.png" alt="[R1]" width="16" height="16" /> et <img decoding="async" title="Bouton Nintendo &quot;Power&quot;" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/Nintendo_Power.gif" alt="[Nintendo_Power]" width="16" height="16" /> après avoir complètement éteint la console.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/mode-sans-echec-recovery-menu-ps-vita.png"><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-11418" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/mode-sans-echec-recovery-menu-ps-vita-500x283.png" alt="Mode-sans-echec-recovery-menu-PS-Vita" width="500" height="283" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Ici, sélectionnez "Restaurer ce système". Validez la restauration mais refusez le formatage de votre carte mémoire (sauf si vous tenez à perdre toutes vos données). Là, suivez simplement les étapes. Arrivé à l'étape où on vous demande si vous avez un compte PSN, sélectionnez "Oui" et entrez les informations de votre compte (le même que celui de la PS4).</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2017/02/firstscreen-vita.png"><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-12488" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/02/firstscreen-vita-500x284.png" alt="firstscreen-vita" width="500" height="284" /></a></p>
<h4 style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">2) Sur un ordinateur</span></strong></h4>
<p style="text-align: justify;">Téléchargez un éditeur hexadécimal, comme <em><a href="http://www.hexedit.com/">Hex Edit</a></em> ou <em><a href="http://home.gna.org/bless/">Bless</a></em>, créez un nouveau fichier et collez-y ceci&nbsp;:</p>
<pre class="lang:default decode:true  " title="328 bytes de 00. Youpi.">00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00</pre>
<p style="text-align: justify;">Ensuite, rendez-vous sur un <a href="http://www.rapidtables.com/convert/number/ascii-to-hex.htm">convertisseur ASCII vers hexadécimal</a>, et remplacez les premiers bytes de 00 par votre ID PSN (votre pseudo). Par exemple, pour <em>CustomProtocol</em>, votre fichier devra resssembler à cela&nbsp;:</p>
<pre class="lang:default decode:true ">43 75 73 74 6f 6d 50 72 6f 74 6f 63 6f 6c 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00</pre>
<p style="text-align: justify;">Pensez bien à <strong>remplacer</strong> les 00 par votre code hexadécimal, et non pas simplement le rajouter devant. Dans notre cas, il faut supprimer les 14 premiers 00.</p>
<p style="text-align: justify;">Sauvegardez maintenant votre fichier sous le nom <em>myprofile.dat</em>.</p>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">3) Retour sur la Vita</span></h4>
<p style="text-align: justify;">De retour sur votre portable, activez <em>HENkaku</em> puis rendez-vous dans <em>VitaShell</em> ou <em>MolecularShell</em>, selon votre préférence. À l'aide d'un client FTP, copiez <em>myprofile.dat</em> dans <em>ur0:user/00/np/</em>. Si ce fichier n'existe pas, créez-le. Maintenant, redémarrez simplement votre PS Vita, et voilà&#8239;!</p>
<hr />
<p style="text-align: justify;">Lorsque vous démarrerez l'application <strong>Remote Play </strong>("Lecture à distance PS4"), votre console portable essaiera de se connecter à votre compte PSN, puis vous demandera de mettre à jour. Refusez simplement cette invitation empoisonnée, puis profitez&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f600.png" alt="😀" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-tuto-utiliser-remote-play-3-60-non-activee/">[Vita] TUTO &#8211; Utiliser le Remote Play sur une PS Vita 3.60 non activée</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.customprotocol.com/vita-tuto-utiliser-remote-play-3-60-non-activee/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>11</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>[Vita] Le HENKaku reçoit sa première mise à jour</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/vita-henkaku-mise-a-jour-serveur-panne/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/vita-henkaku-mise-a-jour-serveur-panne/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Applelo]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Aug 2016 06:37:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[HENkaku]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=11006</guid>
					<description><![CDATA[<p>La team Molecule travaille toujours à l'amélioration de leur HEN&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-henkaku-mise-a-jour-serveur-panne/">[Vita] Le HENKaku reçoit sa première mise à jour</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Le hack<strong> HENKaku</strong> a réussie à faire renaître la scène PSVita de ces cendres et de nombreux homebrews sortent chaque jour. Après plus de <strong>30 000 installations</strong>, <em>YifanLu</em> a déployé une mise à jour de <strong>HENKaku</strong> avec quelques nouveautés.</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="fr">
<p dir="ltr" lang="en">HENkaku has 30k unique installs! To celebrate we've pushed an update. Dynarec support and something nice for those looking under the hood&#8239;;)</p>
<p>— Yifan (@yifanlu) <a href="https://twitter.com/yifanlu/status/760722207932817408">3 août 2016</a></p></blockquote>
<p><script src="//platform.twitter.com/widgets.js" async="" charset="utf-8"></script></p>
<p>C'est via twitter qu'il annonce le support de la technologie "Dynarec" et une surprise. Découvrons ensemble à travers cet article les nouveautés proposés par la <strong>Team Molecule</strong>&#8239;!</p>
<p>Premièrement la technologie "Dynarec" ou <em>Dynamic Recompilation</em> permet au système de recompiler le code d'un programme lors de son exécution. Bon, pour faire simple, c'est très utile pour les émulateurs. Cependant, les développeurs vont devoir mettre à jour leurs homebrews pour prendre en compte cette technologie. S'il y a des développeurs intéressés, rendez vous <a href="https://gist.github.com/yifanlu/43a35324f3b76391cd15c6b96ae8b831">ici</a> pour voir l'exemple laissé par le hacker <em>YifanLu</em>.</p>
<figure id="attachment_10998" aria-describedby="caption-attachment-10998" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="wp-image-10998 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/pokemon-platine-psvita-desmume-3-500x283.jpg" alt="Cela va être très utile pour un émulateur comme DeSmuME" width="500" height="283" /><figcaption id="caption-attachment-10998" class="wp-caption-text">Cela va être très utile pour un émulateur comme DeSmuME</figcaption></figure>
<p>Parlons maintenant de la surprise laissée par l'équipe dans cette mise à jour. Je vais vous décevoir mais il est encore trop tôt pour vous dire ce qui a été rajouté en plus du "Dynarec". Plusieurs personnes ont commencé à spéculer sur un accès kernel ou d'overlocker le système de la console. Bref, on n'en sait rien mais dans les prochaines semaines nous verrons bien ce que les hackers nous auront réservés.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-2813" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/PSP-emulator-kernel-exploit-souce-code-qwikrazor87-illustration-1024x576.png" alt="PSP emulator kernel exploit souce code qwikrazor87 illustration" width="600" height="338" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/PSP-emulator-kernel-exploit-souce-code-qwikrazor87-illustration-1024x576.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/PSP-emulator-kernel-exploit-souce-code-qwikrazor87-illustration-300x169.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/PSP-emulator-kernel-exploit-souce-code-qwikrazor87-illustration-768x432.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/PSP-emulator-kernel-exploit-souce-code-qwikrazor87-illustration-370x208.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/PSP-emulator-kernel-exploit-souce-code-qwikrazor87-illustration-270x152.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/PSP-emulator-kernel-exploit-souce-code-qwikrazor87-illustration-570x321.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/PSP-emulator-kernel-exploit-souce-code-qwikrazor87-illustration-740x416.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/PSP-emulator-kernel-exploit-souce-code-qwikrazor87-illustration.png 1280w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/PSP-emulator-kernel-exploit-souce-code-qwikrazor87-illustration-300x169@2x.png 600w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></p>
<p>Pour effectuer la mise à jour du HENKaku, il suffit juste de redémarrer sa console et d'aller sur la page habituelle <a href="https://henkaku.xyz">henkaku.xyz</a> depuis sa PSVita. Si vous avez des suppositions sur cette surprise, on attend vos réactions dans les commentaires&#8239;;)</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-henkaku-mise-a-jour-serveur-panne/">[Vita] Le HENKaku reçoit sa première mise à jour</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.customprotocol.com/vita-henkaku-mise-a-jour-serveur-panne/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>15</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>

