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	<title>Archives des Zecoxao - Custom Protocol</title>
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	<description>Site d&#039;hack-tualité et de tutoriels sur la customisation de consoles et appareils (homebrews, plugins, émulation...)</description>
	<lastBuildDate>Tue, 12 Jan 2021 12:08:04 +0000</lastBuildDate>
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		<title>[PSP] Débricker une PSP 2000/3000 est désormais possible avec Baryon Sweeper&#8239;!</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/debricker-psp-2000-3000-desormais-possible/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Jan 2021 11:49:37 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Preuve que « impossible n'est pas hackeur »&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/debricker-psp-2000-3000-desormais-possible/">[PSP] Débricker une PSP 2000/3000 est désormais possible avec Baryon Sweeper&#8239;!</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p style="text-align: justify;">Déjà plus de 16 années que la PSP, dans son premier modèle 1000 (aussi appelé <em>Fat</em>), débarquait dans les boutiques japonaises puis occidentales. Dans son épopée, et forte du soutien pendant près de <a href="https://www.customprotocol.com/autres/psp-la-premiere-console-portable-de-sony-fete-ses-10-ans/" target="_blank" rel="noopener">10 ans</a> de son fabriquant <em>Sony</em>, elle aura été déclinée en plusieurs modèles, dont les plus célèbres sont incontestablement les 2000 (<em>Slim &amp; Lite</em>) ainsi que les 3000 (<em>Brite</em>).</p>
<p style="text-align: justify;">La scène <em>underground</em> n'a pas été en reste et s'est mise à bidouiller la console portable dès sa production pour en exploiter tout son potentiel. Si les PSP 1000 ainsi que les premières moutures de PSP 2000 restaient simples à hacker, il n'en a malheureusement plus été de même à partir d'un certain temps (certains se rappellent peut-être du fameux «&nbsp;DATE CODE&nbsp;» qui, une fois supérieur strictement à 8B, signifiait que la carte mère était <em>inflashable</em>).</p>
<p style="text-align: justify;">C'est pourquoi les PSP 2000 trop récentes et 3000 ont toujours eu un train de retard en ce qui concerne le <em>hack</em>, malgré le travail de nombreux développeurs à leur égard. Heureusement, le temps a aidé, et après le <a href="https://www.customprotocol.com/psp-infinity-2-patch-permanent-compatible-avec-toutes-psp-disponible/" target="_blank" rel="noopener">hack permanent Infinity</a>, c'est aujourd'hui le débrickage (ou <em>unbrick</em>) qui est possible sur ces modèles grâce à <strong>Baryon Sweeper</strong>, fruit du travail collaboratif de nombreux <em>hackers</em>.</p>
<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Sweep" width="770" height="578" src="https://www.youtube.com/embed/1Ye7yPWFrjg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>
<p style="text-align: justify;">Un peu comme au bon vieux temps, il sera nécessaire de se créer une batterie Pandora, mais plus complexe. En effet, il faudra se munir cette fois-ci d'un <em>Arduino</em> ainsi que de fichiers à télécharger (dont certains semblent peut-être se situer à la frontière de la légalité&#8239;?). Une petite démonstration (visible ci-dessus) a été effectuée sur la chaîne de <em>FBIso Bot</em> pour montrer le tout en action.</p>
<p style="text-align: justify;">Bien que <strong>Baryon Sweeper</strong>, présenté plus en détails par <em>khubik</em> sur le <a href="https://www.pspx.ru/forum/showthread.php?t=111113" target="_blank" rel="noopener">forum russophone PSPx</a>, soit encore assez difficile à mettre en œuvre pour les non-initiés, on peut espérer que des alternatives plus simples et pratiques à l'emploi verront le jour prochainement.</p>
<p style="text-align: justify;">Quoiqu'il en soit, cette très bonne nouvelle nous apporte la démonstration s'il en fallait que la PSP est encore loin d'être morte&#8239;! Et vous, à l'annonce de cette nouvelle, comptez-vous <em>débricker</em> votre PSP 3000 qui traînait au fond d'une armoire&#8239;? Dites-nous tout en commentaire&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2021/01/Debricker-Unbrick-PSP-2000-3000-possible-poc-demo-video-vignette.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.customprotocol.com/medias/2021/01/Debricker-Unbrick-PSP-2000-3000-possible-poc-demo-video-vignette-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-18454" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2021/01/Debricker-Unbrick-PSP-2000-3000-possible-poc-demo-video-vignette-1024x576.jpg 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2021/01/Debricker-Unbrick-PSP-2000-3000-possible-poc-demo-video-vignette-300x169.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2021/01/Debricker-Unbrick-PSP-2000-3000-possible-poc-demo-video-vignette-1536x864.jpg 1536w, https://www.customprotocol.com/medias/2021/01/Debricker-Unbrick-PSP-2000-3000-possible-poc-demo-video-vignette-370x208.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2021/01/Debricker-Unbrick-PSP-2000-3000-possible-poc-demo-video-vignette-270x152.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2021/01/Debricker-Unbrick-PSP-2000-3000-possible-poc-demo-video-vignette-570x321.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2021/01/Debricker-Unbrick-PSP-2000-3000-possible-poc-demo-video-vignette-740x416.jpg 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2021/01/Debricker-Unbrick-PSP-2000-3000-possible-poc-demo-video-vignette.jpg 1878w, https://www.customprotocol.com/medias/2021/01/Debricker-Unbrick-PSP-2000-3000-possible-poc-demo-video-vignette-300x169@2x.jpg 600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption><em>Crédit photos&nbsp;: vidéos de <a href="https://www.youtube.com/watch?v=_GkNrjtnIZI" target="_blank" rel="noopener">Хитозан Чай</a> et <a href="https://www.youtube.com/watch?v=jBchYGnarB8" target="_blank" rel="noopener">José Coixão</a> postées sur le <a href="https://www.pspx.ru/forum/showpost.php?p=1229948" target="_blank" rel="noopener">forum de PSPx</a></em></figcaption></figure></div>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/debricker-psp-2000-3000-desormais-possible/">[PSP] Débricker une PSP 2000/3000 est désormais possible avec Baryon Sweeper&#8239;!</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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		<item>
		<title>[Vita] [PS4] Zecoxao a-t-il découvert une faille double&#8239;?</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/vita-ps4-zecoxao-decouvert-nouvelle-faille-double/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Apr 2016 20:24:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[faille]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Et si une seule et même faille était contenue dans la PlayStation 4 et la PlayStation Vita&#8239;? C'est en tout cas ce que l'on pourrait penser...</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-ps4-zecoxao-decouvert-nouvelle-faille-double/">[Vita] [PS4] Zecoxao a-t-il découvert une faille double&#8239;?</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Le développeur <em>Zecoxao</em>, déjà connu pour <a href="https://www.customprotocol.com/underground/ps4-hack-linux-devkit-beta-en-vue/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">ses travaux sur le <em>hack Linux</em> sur PS4</a> ainsi que pour <a href="https://www.customprotocol.com/underground/ps3-une-nouvelle-vulnerabilite-xdr-dram-trouvee/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">sa découverte d'une vulnérabilité <em>XDR-DRAM</em></a> sur PS3, a partagé sur <a href="https://twitter.com/zecoxao" target="_blank" rel="noopener noreferrer">son compte <em>Twitter</em></a> quelque chose qui s'apparenterait à un <strong>exploit WebKit</strong> pour PlayStation 4. Il invite d'ailleurs ses <em>followers</em> à tester si leur console <em>crash </em>avec ses fichiers.</p>
<div align="center">
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="fr">
<p dir="ltr" lang="en">these are the files used: <a href="https://t.co/wf1l24mwAu">https://t.co/wf1l24mwAu</a> you can find all of them here: <a href="https://t.co/pcQwu6Y26H">https://t.co/pcQwu6Y26H</a></p>
<p>— José Miguel (@zecoxao) <a href="https://twitter.com/zecoxao/status/719533682009223168">11 avril 2016</a></p></blockquote>
<p><script src="//platform.twitter.com/widgets.js" async="" charset="utf-8"></script></div>
<hr />
<p style="text-align: justify;">D'après les premiers retours postés sur <em>Twitter</em>, une grande majorité n'arrive tout simplement pas à générer la page. Mais certains rapportent qu'il doivent la recharger plusieurs fois avant de <em>crash</em>, et qu'autrement, seule une page blanche apparaît. Le message d'erreur récurrent qui arrive après la plupart des tests indique que la PS4 a une "mémoire système insuffisante". Peut-on espérer la création d'un nouveau point d'entrée vers le <em>kernel</em> de la belle&#8239;?</p>
<div align="center">
<blockquote class="twitter-tweet" data-conversation="none" data-lang="fr">
<p dir="ltr" lang="en"><a href="https://twitter.com/zecoxao">@zecoxao</a> fistingis300bucks.html on 3.50 (many attempts to reproduce this) <a href="https://t.co/TNyJOh0qoG">pic.twitter.com/TNyJOh0qoG</a></p>
<p>— Jérôme Groven (@gromez) <a href="https://twitter.com/gromez/status/719602311048380420">11 avril 2016</a></p></blockquote>
<p><script src="//platform.twitter.com/widgets.js" async="" charset="utf-8"></script></div>
<p style="text-align: justify;">Petite découverte intéressante&nbsp;: le rédhackteur <em><a href="https://twitter.com/freakler94" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Freakler</a></em>, du site <em><a href="http://www.hackinformer.com" target="_blank" rel="noopener noreferrer">hackinformer.com</a></em>, a testé les fichiers de <em>Zecoxao</em> et a fait complètement <em>crashé</em> (et même à plusieurs reprises) ses deux PS Vita en 3.35 et 2.02. Seule sa PS Vita en 3.60 (le <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-firmware-officiel-3-60-arrive/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">dernier <em>firmware</em> en date</a>) demeurait fonctionnelle. Se pourrait-il que <em>Zecoxao</em> ait découvert une faille "double", présente à la fois sur la dernière console de salon de <em>Sony</em> mais également sur sa dernière console portable&#8239;? <em>Wait &amp; See</em>, comme on dit...</p>
<div align="center">
<blockquote class="twitter-tweet" data-conversation="none" data-lang="fr">
<p dir="ltr" lang="en"><a href="https://twitter.com/zecoxao">@zecoxao</a> <a href="https://twitter.com/FigaroCool">@FigaroCool</a> Vita 3.60, 3.35 &amp; 2.02 from top. It completely crashed my 202 twice tho ^^ <a href="https://t.co/GzAZOGhg5F">pic.twitter.com/GzAZOGhg5F</a></p>
<p>— Freakler (@freakler94) <a href="https://twitter.com/freakler94/status/719662062524370944">11 avril 2016</a></p></blockquote>
<p><script src="//platform.twitter.com/widgets.js" async="" charset="utf-8"></script></div>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-ps4-zecoxao-decouvert-nouvelle-faille-double/">[Vita] [PS4] Zecoxao a-t-il découvert une faille double&#8239;?</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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		<item>
		<title>[PS4] Un hack Linux en relation avec un Devkit (version bêta) en vue&#8239;?</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/ps4-hack-linux-devkit-beta-en-vue/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 26 Dec 2015 10:33:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Dossiers]]></category>
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		<category><![CDATA[devkit PS4 (bêta)]]></category>
		<category><![CDATA[Linux sur PS4]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=8194</guid>
					<description><![CDATA[<p>Linux sur PS4, un rêve devenu réalité&#8239;?</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/ps4-hack-linux-devkit-beta-en-vue/">[PS4] Un hack Linux en relation avec un Devkit (version bêta) en vue&#8239;?</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Hier, les internautes étaient tout excités en apprenant sur <em><a href="http://wololo.net/2015/12/23/will-fail0verflow-announce-a-ps4-hack-at-ccc-this-year/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Wololo</a></em> que des <em>hackers</em> avaient apparemment réussi à faire <strong>tourner Linux sur une PS4</strong>. Eh bien, il semblerait que cet exploit soit bien réel, d'après plusieurs confirmations&#8239;! Il faut savoir que tout cela a commencé par une phrase du <em><a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Chaos_Communication_Congress" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Chaos Communication Congress</a></em>, événement réunissant plusieurs <em>hackers</em> sur différents sujets&nbsp;: "<em>Console Hacking 2015: Penguins on Aeolia&nbsp;-&nbsp;To boldly go where no penguin has gone before</em>", qui peut se traduire par "Hack Console 2015&nbsp;: Pingouins en Aeolia&nbsp;-&nbsp;Pour aller hardiment là où les pingouins ne sont jamais allés auparavant".</p>
<p><figure id="attachment_8197" aria-describedby="caption-attachment-8197" style="width: 568px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/chaos-communication-congress-photo-ndr.jpg" rel="attachment wp-att-8197"><img decoding="async" class="size-full wp-image-8197" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/chaos-communication-congress-photo-ndr.jpg" alt="Au cœur du Chaos Communication Congress de 2011, à BerlinCrédits photo&nbsp;: NDR.de" width="568" height="320" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/chaos-communication-congress-photo-ndr.jpg 568w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/chaos-communication-congress-photo-ndr-300x169.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/chaos-communication-congress-photo-ndr-370x208.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/chaos-communication-congress-photo-ndr-270x152.jpg 270w" sizes="(max-width: 568px) 100vw, 568px" /></a><figcaption id="caption-attachment-8197" class="wp-caption-text">Au cœur du <em>Chaos Communication Congress</em> de 2011, à Berlin<br /> <em>Crédits photo&nbsp;: <a href="http://www.ndr.de/nachrichten/netzwelt/Chaos-Communication-Congress-wieder-in-Hamburg,chaoscomputerclub101.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">NDR.de</a></em></figcaption></figure></p>
<hr />
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Je vois pas le rapport avec la PS4&#8239;?</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Eh bien figurez-vous qu'il y en a un&#8239;! À commencer par "Hacking Console 2015"&nbsp;: ces seuls mots sous-entendent certainement qu'il s'agit d'une console <em>new-gen</em> (donc PS4, Xbox One ou Wii U). Mais le plus gros indice réside dans ces trois mots&nbsp;: "Penguins on Aeolia". Le pingouin, ou plutôt le manchot, est effectivement la mascotte de <strong>Linux</strong> depuis belle lurette, et <strong>Aeolia</strong> est un terme qui revient souvent dans le <a href="http://www.psdevwiki.com/ps4/Bootprocess" target="_blank" rel="noopener noreferrer">processus log du </a><a href="http://www.psdevwiki.com/ps4/Bootprocess" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>root</em></a><a href="http://www.psdevwiki.com/ps4/Bootprocess" target="_blank" rel="noopener noreferrer"> de la PS4</a>, comme l'a souligné <em>John</em>.</p>
<p><figure id="attachment_8198" aria-describedby="caption-attachment-8198" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/aeolia_boot_processus_ps4_hack.png" rel="attachment wp-att-8198"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-8198" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/aeolia_boot_processus_ps4_hack-500x312.png" alt="Crédits image&nbsp;: Wololo.net" width="500" height="312" /></a><figcaption id="caption-attachment-8198" class="wp-caption-text"><em>Crédits image&nbsp;: <a href="http://wololo.net/2015/12/23/will-fail0verflow-announce-a-ps4-hack-at-ccc-this-year/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Wololo.net</a></em></figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">On peut donc reconstruire la phrase de la sorte&nbsp;: "Hack Console 2015&nbsp;: Pingouins en Aeolia&nbsp;-&nbsp;Pour faire tourner Linux sur la PS4"... Le <em>hacker</em> <em>Zecoxao</em>, un grand nom dans la scène <em>underground</em>, a également confirmé à sa manière l'hypothèse de <em>Wololo</em> en montrant un <em>screenshot</em> de ses travaux de rétro-ingénierie sur les fichiers système de la console.</p>
<p><figure id="attachment_8199" aria-describedby="caption-attachment-8199" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/aeolia-linux-ps4-hack-confirmation-zecoxao.png" rel="attachment wp-att-8199"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-8199" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/aeolia-linux-ps4-hack-confirmation-zecoxao-500x268.png" alt="Crédits screenshot&nbsp;: zecoxao sur Twitter" width="500" height="268" /></a><figcaption id="caption-attachment-8199" class="wp-caption-text"><em>Crédits screenshot&nbsp;: <a href="https://twitter.com/zecoxao" target="_blank" rel="noopener noreferrer">zecoxao</a> sur Twitter</em></figcaption></figure></p>
<div align="center">
<blockquote class="twitter-tweet" lang="fr">
<p dir="ltr" lang="en"><a href="https://twitter.com/frwololo">@frwololo</a> i hope that is confirmation enough for you&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>— José Miguel (@zecoxao) <a href="https://twitter.com/zecoxao/status/679749502400655360">23 Décembre 2015</a></p></blockquote>
<p><script src="//platform.twitter.com/widgets.js" async="" charset="utf-8"></script></div>
<p style="text-align: justify;">En plus, le célèbre <em><a href="https://twitter.com/fail0verflow" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Fail0verflow</a></em> a posté sur son compte <em>Twitter</em> un <em>tweet</em> on ne peut plus clair&nbsp;:</p>
<div align="center">
<blockquote class="twitter-tweet" lang="fr">
<p dir="ltr" lang="und"><a href="https://t.co/4ZjufJrV2p">pic.twitter.com/4ZjufJrV2p</a></p>
<p>— fail0verflow (@fail0verflow) <a href="https://twitter.com/fail0verflow/status/677033828917993472">16 Décembre 2015</a></p></blockquote>
<p><script src="//platform.twitter.com/widgets.js" async="" charset="utf-8"></script></div>
<p style="text-align: justify;">Cela donne l'eau à la bouche, il faut le reconnaître, mais il faut aussi garder à l'esprit que l'on ne saura jamais exactement quand le grand public aura accès à tout ça. Le <strong>hack Wii U</strong> de <em>Fail0verflow</em>, par exemple, date d'il y a déjà 2 ans mais rien n'a jamais été publié...</p>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Une unité Devkit bêta pour plus de puissance&#8239;?</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Il semblerait que <em>Zecoxao</em> ait également partagé pour Noël une <a href="http://pastebin.com/dgycwnxM" target="_blank" rel="noopener noreferrer">sauvegarde</a> de ce qui semblerait être un <em>dump</em> des fichiers système d'une <strong>unité </strong><strong>Devkit</strong>. Les fichiers ont l'air légitimes et paraissent correspondre avec les <a href="http://playstationhax.it/ps4-root-dump-released/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>screenshots</em> publiés par nos confrères de chez <em>PlayStationHax</em></a>. Il pourrait s'agir d'une intox élaborée mais ça n'en a pas vraiment l'air&nbsp;: quelques <em>hackers</em> ont implicitement confirmé que les fichiers étaient bons, dont notamment le vénéré <em>Mathieulh</em>&nbsp;:</p>
<div align="center">
<blockquote class="twitter-tweet" lang="fr">
<p dir="ltr" lang="en"><a href="https://twitter.com/zecoxao">@zecoxao</a> isn't that the dump I have sent you ages ago? With Orbisys and all?</p>
<p>— Mathieu Hervais (@Mathieulh) <a href="https://twitter.com/Mathieulh/status/680377225439522816">25 Décembre 2015</a></p></blockquote>
<p><script src="//platform.twitter.com/widgets.js" async="" charset="utf-8"></script></div>
<p style="text-align: justify;">Il s'agirait apparemment d'un <em>dump</em> des fichiers système d'une unité <strong>Devkit</strong> pour le <em>firmware</em> 0.8.2 vieux de plusieurs mois. L'une des raisons pour lesquelles ils ont été partagés est qu'ils sont "100&#8239;% inutiles" désormais selon <em>Zecoxao</em>. Un peu plus tôt cette semaine, le même dev avait lié ces fichiers avec l'annonce de <strong>Linux sur PS4</strong>. Je vous l'accorde&nbsp;: il est difficile pour l'instant de déceler le lien entre les deux...</p>
<div align="center">
<blockquote class="twitter-tweet" lang="fr">
<p dir="ltr" lang="en"><a href="https://t.co/weyv4p9Q27">https://t.co/weyv4p9Q27</a> <a href="https://t.co/oBo9QgsxoY">https://t.co/oBo9QgsxoY</a> Linux on ps4 incoming&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>— José Miguel (@zecoxao) <a href="https://twitter.com/zecoxao/status/679719457590231040">23 Décembre 2015</a></p></blockquote>
<p><script src="//platform.twitter.com/widgets.js" async="" charset="utf-8"></script></div>
<p style="text-align: justify;">L'un des <em>screenshots</em> de <em>Zecoxao</em> montre un <em>debugger</em> sur lequel est ouvert l'un des fichiers exécutables de l'<a href="http://pastebin.com/dgycwnxM" target="_blank" rel="noopener noreferrer">archive du <strong>Devkit</strong></a> fraîchement partagée (le même que celui un peu plus haut en fait). L'autre n'est qu'un <em>screenshot</em> de la page <em>Wiki</em> du <em>CCC</em> concernant le fameux "<strong>Penguins on Aeolia</strong>"...</p>
<p style="text-align: justify;">Selon vous, y a-t-il un réel lien entre les deux&#8239;? Seul le temps pourra nous donner une réponse claire et précise... <em>Wait &amp; See</em>...</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/ps4-hack-linux-devkit-beta-en-vue/">[PS4] Un hack Linux en relation avec un Devkit (version bêta) en vue&#8239;?</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
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		<item>
		<title>[PS3] Une nouvelle vulnérabilité XDR-DRAM trouvée</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/ps3-une-nouvelle-vulnerabilite-xdr-dram-trouvee/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/ps3-une-nouvelle-vulnerabilite-xdr-dram-trouvee/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 May 2015 20:12:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[XDR-DRAM]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=4316</guid>
					<description><![CDATA[<p>Et la bonne nouvelle, c'est que cette vulnérabilité serait présente sur TOUS les modèles de PS3&#8239;! </p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/ps3-une-nouvelle-vulnerabilite-xdr-dram-trouvee/">[PS3] Une nouvelle vulnérabilité XDR-DRAM trouvée</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Le développeur <em>Zecoxao</em>, assez connu dans le milieu du <em>hack</em> PS3, vient de trouver une <strong>nouvelle vulnérabilité XDR-DRAM</strong> matérielle présente chez... toutes les PS3 (oui, même les dernières). En d'autres termes, il a découvert que la voie de transmission en série présente sur la puce <strong>XDR</strong> des PS3 était utilisée pour initialiser le modèle de test de la <em>RAM</em>, et que cette dernière était en mode <em>read/write</em>, soit "lire/écrire", ce qui signifie qu'elle est totalement accessible.</p>
<p><figure id="attachment_4317" aria-describedby="caption-attachment-4317" style="width: 1000px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/ps3-XDR-DRAM-vulnerabilite.png"><img decoding="async" class="wp-image-4317 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/ps3-XDR-DRAM-vulnerabilite.png" alt="ps3 XDR-DRAM vulnérabilité" width="1000" height="625" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/ps3-XDR-DRAM-vulnerabilite.png 1000w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/ps3-XDR-DRAM-vulnerabilite-300x188.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/ps3-XDR-DRAM-vulnerabilite-768x480.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/ps3-XDR-DRAM-vulnerabilite-370x231.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/ps3-XDR-DRAM-vulnerabilite-270x169.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/ps3-XDR-DRAM-vulnerabilite-570x356.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/ps3-XDR-DRAM-vulnerabilite-740x463.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/ps3-XDR-DRAM-vulnerabilite-300x188@2x.png 600w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a><figcaption id="caption-attachment-4317" class="wp-caption-text">Chef, on a trouvé une nouvelle vulnérabilité matérielle présente sur tous les modèles de PS3&#8239;!</figcaption></figure></p>
<hr />
<p style="text-align: justify;">Voici plus exactement ce qu'a déclaré notre cher pirate informatique&nbsp;:</p>
<p style="text-align: justify;"><blockquote><p><div align="justify"><em>Dans toutes les PS3, il y a une voie de transmission en série sur la puce <strong>XDR</strong> pour initialiser le modèle de test de la RAM. Il est en mode "read/write" ("lire/écrire", ndlr) et donc librement accessible.</p>
<p style="text-align: justify;">L'adresse est obtenue à partir de l'interface <strong>XDR</strong>. Vous pouvez d'ailleurs la voir sur le manuel de service.</p>
<p style="text-align: justify;">Par exemple, on pourrait écrire une "payload" (charge utile) dans la mémoire afin que cela lance sur un jeu chargé (ou une donnée de sauvegarde) des... choses.</p>
<p style="text-align: justify;"><em>P.-S.</em> Oui, je le répète, toutes les PS3 sont concernées.</p>
<p style="text-align: justify;">Discutez-en autant que vous le souhaitez ou chiez dessus, je ne m'en soucie guère...</em></div> <small><cite title="Zecoxao">Zecoxao</cite></small></p></blockquote></p>
<p style="text-align: justify;">Et vu que <em>Zecoxao</em> ne fait pas les choses à moitié, il a également posté quelques clichés de la puce en question où les CMD, SCK, SDO et RST peuvent être trouvés. </p>
<p style="text-align: justify;"><div class="mks_toggles"><div class="mks_toggle"><div class="mks_toggle_heading">Photos<i class="fa fa-plus"></i><i class="fa fa-minus"></i></div><div class="mks_toggle_content">
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Photo-XDR-puce-circuit-imprime-cmd-sck-sdo-rst.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-4320" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Photo-XDR-puce-circuit-imprime-cmd-sck-sdo-rst-300x143.jpg" alt="Photo XDR puce circuit imprime cmd sck sdo rst" width="300" height="143" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Photo-XDR-puce-circuit-imprime-cmd-sck-sdo-rst-300x143.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Photo-XDR-puce-circuit-imprime-cmd-sck-sdo-rst-768x366.jpg 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Photo-XDR-puce-circuit-imprime-cmd-sck-sdo-rst-1024x488.jpg 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Photo-XDR-puce-circuit-imprime-cmd-sck-sdo-rst-370x176.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Photo-XDR-puce-circuit-imprime-cmd-sck-sdo-rst-270x129.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Photo-XDR-puce-circuit-imprime-cmd-sck-sdo-rst-570x272.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Photo-XDR-puce-circuit-imprime-cmd-sck-sdo-rst-740x353.jpg 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Photo-XDR-puce-circuit-imprime-cmd-sck-sdo-rst.jpg 1399w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Photo-XDR-puce-circuit-imprime-cmd-sck-sdo-rst-300x143@2x.jpg 600w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Photo-XDR-puce-circuit-imprime-sdi.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-4321" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Photo-XDR-puce-circuit-imprime-sdi-262x300.jpg" alt="Photo XDR puce circuit imprime sdi" width="262" height="300" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Photo-XDR-puce-circuit-imprime-sdi-262x300.jpg 262w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Photo-XDR-puce-circuit-imprime-sdi-768x878.jpg 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Photo-XDR-puce-circuit-imprime-sdi-895x1024.jpg 895w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Photo-XDR-puce-circuit-imprime-sdi-370x423.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Photo-XDR-puce-circuit-imprime-sdi-270x309.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Photo-XDR-puce-circuit-imprime-sdi-570x652.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Photo-XDR-puce-circuit-imprime-sdi-740x846.jpg 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Photo-XDR-puce-circuit-imprime-sdi.jpg 1168w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Photo-XDR-puce-circuit-imprime-sdi-262x300@2x.jpg 524w" sizes="(max-width: 262px) 100vw, 262px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Photo-XDR-puce-circuit-imprime-3.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-4319" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Photo-XDR-puce-circuit-imprime-3-245x300.jpg" alt="Photo XDR puce circuit imprime 3" width="245" height="300" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Photo-XDR-puce-circuit-imprime-3-245x300.jpg 245w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Photo-XDR-puce-circuit-imprime-3-768x940.jpg 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Photo-XDR-puce-circuit-imprime-3-837x1024.jpg 837w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Photo-XDR-puce-circuit-imprime-3-370x453.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Photo-XDR-puce-circuit-imprime-3-270x330.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Photo-XDR-puce-circuit-imprime-3-570x697.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Photo-XDR-puce-circuit-imprime-3-740x905.jpg 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Photo-XDR-puce-circuit-imprime-3.jpg 975w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Photo-XDR-puce-circuit-imprime-3-245x300@2x.jpg 490w" sizes="(max-width: 245px) 100vw, 245px" /></a></div></div></div></p>
<p style="text-align: justify;">Difficile de prédire si cette découverte ouvrira les portes vers un éventuel <em>Custom Firmware</em> sur les récentes PS3 Slim et Ultra Slim, quoiqu'il en soit il s'agit d'une bonne nouvelle puisque cette vulnérabilité est matérielle et semble toucher tous les modèles. <em>Wait &amp; See</em>...</p>
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