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	<title>Archives des Derek - Custom Protocol</title>
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	<description>Site d&#039;hack-tualité et de tutoriels sur la customisation de consoles et appareils (homebrews, plugins, émulation...)</description>
	<lastBuildDate>Sat, 28 Sep 2019 16:20:43 +0000</lastBuildDate>
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		<title>[Switch] Un exploit kernel a été trouvé en 3.0, des homebrews pour bientôt</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tuxbot123]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Jan 2018 14:02:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Dossiers]]></category>
		<category><![CDATA[Dossiers Underground]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
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		<category><![CDATA[kernel Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Plutoo, Derrek et Naehwert ont présenté leurs dernières avancés sur la Switch, et on peut dire que ça fait envie&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/switch-un-exploit-kernel-a-ete-trouve-en-3-0-des-homebrews-pour-bientot/">[Switch] Un exploit kernel a été trouvé en 3.0, des homebrews pour bientôt</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">C'est au <em>Chaos Communication Congress</em>, rassemblement annuel de hackers qui s'est tenu cette année à Liepzig, en Allemagne, que les désormais bien connus <a href="https://www.customprotocol.com/underground-developpeur/plutoo/" class="broken_link">Plutoo</a>, <a href="https://www.customprotocol.com/underground-developpeur/derek/" class="broken_link">Derrek</a> et Naehwert (avec l'aide de <a href="https://www.customprotocol.com/underground-developpeur/yellows8/" class="broken_link">yellows8</a>, qui n'était pas présent ce jour là) ont présenté leurs récents exploits sur la dernière de Nintendo.</p>
<p style="text-align: justify;">Notez que si vous voulez profiter des futures avancées en terme de hack sur Switch, vous devez être en version 3.0.0. Ne mettez donc surtout pas à jour votre console, car un downgrade est impossible (et le restera sans aucun doute&nbsp;: un fusible dans le processeur crame à chaque mise à jour, rendant impossible le démarrage de la console si un firmware plus ancien est installé).<br />
Si vous êtes dans une version antérieure, le seul moyen pour vous de mettre à jour en 3.0.0 est d'acheter <em>Pokken Tournament DX</em>, médiocre <em>brawler</em> à thème Pokémon. Je suis d'accord, 50€ pour avoir la bonne version du firmware, ça fait cher, mais vous pourrez toujours vous servir du jeu comme cale-table.</p>
<figure id="attachment_14899" aria-describedby="caption-attachment-14899" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/01/demo-switch-exploit.png"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="wp-image-14899 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/01/demo-switch-exploit-500x280.png" alt="" width="500" height="280"></a><figcaption id="caption-attachment-14899" class="wp-caption-text">La démo présentée.</figcaption></figure>
<hr>
<p style="text-align: justify;">La présentation commence par une tentative de lancement de l'exploit basé sur Webkit sur une Switch. Vous le savez sans doute, la Switch ne dispose pas d'un navigateur internet, du moins pas accessible directement. Ils utilisent donc ici <em>PuyoPuyo Tetris</em>, jeu publié par Sega... qui a eu la bonne idée de mettre un lien vers le site sega.jp dans le manuel du jeu. Y a pas à dire, Sega c'est vraiment plus fort que toi.</p>
<figure id="attachment_14896" aria-describedby="caption-attachment-14896" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/01/switch-segajp.png"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-14896" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/01/switch-segajp-500x282.png" alt="" width="500" height="282"></a><figcaption id="caption-attachment-14896" class="wp-caption-text">Well played...</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Ce n'est d'ailleurs pas la première fois qu'un exploit est possible grâce à un jeu&nbsp;: <em>Splinter Cell</em> pour la Xbox, <em>Cubic Ninja</em> pour la 3DS, <em>Patapon 2</em> pour la PSP... Mais c'est la première fois que c'est grâce à une adresse internet dans la notice du jeu&#8239;!<br />
L'essai n'aboutit pas, et la suite de la présentation est donc lancée.</p>
<p style="text-align: justify;">On apprend ensuite quelques choses à propos du hardware de la console, notamment que les Joy-Cons ne sont pas protégés, et que toutes les informations qui y transitent sont en clair.</p>
<figure id="attachment_14894" aria-describedby="caption-attachment-14894" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/01/hardware-joycons.png"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-14894" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/01/hardware-joycons-500x297.png" alt="" width="500" height="297"></a><figcaption id="caption-attachment-14894" class="wp-caption-text">Un exploit via les Joy-Cons pour bientôt&#8239;?</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">C'est à partir de <a href="https://www.youtube-nocookie.com/embed/Ec4NgWRE8ik?rel=0&amp;amp;start=485">8:05</a>&nbsp;que l'on rentre dans le vif du sujet&nbsp;: nos chers hackers parlent du processeur de la Switch, qui est en fait un dérivé du <em>Tegra X1</em> d'Nvidia (détail que l'on connaissait déjà). Ce qui est "amusant", c'est que Nvidia a très bien documenté le <em>Tegra X1</em>, et qu'une documentation de plus de 3 000 pages est disponible librement sur internet, ce qui a grandement facilité le travail de l'équipe. Ils n'ont par exemple eu qu'à chercher "<a href="https://www.youtube-nocookie.com/embed/Ec4NgWRE8ik?rel=0&amp;amp;start=2090"><em>bypasser the SMMU</em> (outrepasser le SMMU)</a>" dans la documentation afin de savoir comment contourner les sécurités du SMMU (Unité de Gestion de la Mémoire Système)&#8239;!</p>
<figure id="attachment_14893" aria-describedby="caption-attachment-14893" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/01/bypass-smmu-merci-nvidia.png"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-14893" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/01/bypass-smmu-merci-nvidia-500x254.png" alt="" width="500" height="254"></a><figcaption id="caption-attachment-14893" class="wp-caption-text">Merci Nvidia&#8239;! xD</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Quelques détails nous sont aussi donnés (vers <a href="https://www.youtube-nocookie.com/embed/Ec4NgWRE8ik?rel=0&amp;amp;start=700">11:40</a>) sur le système de la Switch. On y apprend qu'il ne s'agit pas d'un système basé sur <em>FreeBSD</em>&nbsp;(comme la PS4 et la PS Vita) comme on a pu l'entendre par le passé, mais un dérivé d'<em>Horizon</em>, le kernel de la 3DS.</p>
<p>La présentation se termine par une phrase que tout le monde espérait entendre à ce moment précis&nbsp;: "<em>Il y aura des homebrews. Bientôt</em>.", en collaboration avec la <a href="https://www.customprotocol.com/underground-developpeur/team-reswitched/" class="broken_link">Team ReSwitched</a>. Ils enchaînent ensuite par&nbsp;une démonstration de l'exploit (vers <a href="https://www.youtube-nocookie.com/embed/Ec4NgWRE8ik?rel=0&amp;amp;start=2998">49:58</a>).</p>
<figure id="attachment_14899" aria-describedby="caption-attachment-14899" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="wp-image-14899 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/01/demo-switch-exploit-500x280.png" alt="" width="500" height="280"><figcaption id="caption-attachment-14899" class="wp-caption-text">On vous la remet parce qu'elle cool&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f61b.png" alt="😛" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></figcaption></figure>
<hr>
<p style="text-align: justify;">Nous ne sommes pas entré dans les détails dans cet article car, vous vous en doutez, tout ceci est très technique. Malgré tout, si vous avez une petite heure à tuer et que le sujet vous intéresse, vous pouvez regarder la vidéo de la conférence en-dessous.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="34C3 -  Console Security - Switch" width="770" height="433" src="https://www.youtube.com/embed/Ec4NgWRE8ik?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p style="text-align: justify;">Comme le dit notre cher <em>Wololo</em>, c'est impressionnant de voir à quel point les hackers coopèrent sur Switch, mais aussi sur 3DS et Wii U. Surtout quand on pense à la communauté <em>underground</em>&nbsp;de la PS Vita, ça fait plaisir à voir&#8239;!</p>
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			</item>
		<item>
		<title>[Switch] Derrek confirme qu&#8217;il a accès au kernel de la Switch&#8239;!</title>
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		<dc:creator><![CDATA[TheMath38]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Jul 2017 22:22:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[kernel]]></category>
		<category><![CDATA[kernel Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>La Switch est proche de l'ouverture des CFW, Derrek nous le prouve aujourd'hui avec sa fascinante découverte...</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/switch-derrek-confirme-acces-kernel/">[Switch] Derrek confirme qu&#8217;il a accès au kernel de la Switch&#8239;!</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Le développeur <em>Derrek, </em>connu pour son implication dans la scène Wii U et 3DS nous informe sur son compte <em>Twitter</em> qu'il a réussi à <em>dumper</em> et à accéder au <strong>kernel</strong> de la dernière console de Big N, la Nintendo Switch.</p>
<div align="center">
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="fr">
<p dir="ltr" lang="en">we got the kernel.<a href="https://twitter.com/qlutoo">@qlutoo</a> <a href="https://twitter.com/ylws8">@ylws8</a><a href="https://twitter.com/hashtag/NintendoSwitch?src=hash">#NintendoSwitch</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/Haxx?src=hash">#Haxx</a></p>
<p>— derrek (@derrekr6) <a href="https://twitter.com/derrekr6/status/884106715888848899">9 juillet 2017</a></p></blockquote>
</div>
<p><script async src="//platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p style="text-align: justify;"><blockquote><p><div align="justify"><em>Nous avons le <strong>kernel</strong> @qlutoo @ylws8/NintendoSwitch #Haxx</em></div> <small><cite title="derrek, de Twitter, traduction">derrek, de Twitter, traduction</cite></small></p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">Ce à quoi <em>Plutoo</em> lui a répondu par la suite</p>
<div align="center">
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="fr">
<p dir="ltr" lang="lt">no kalsr</p>
<p>— plutoo (@qlutoo) <a href="https://twitter.com/qlutoo/status/884112100888588288">9 juillet 2017</a></p></blockquote>
</div>
<p><script async src="//platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p style="text-align: justify;"><blockquote><p><div align="justify"><em>Pas de kalsr</em></div> <small><cite title="plutoo sur Twitter">plutoo sur Twitter</cite></small></p></blockquote>
<p style="text-align: justify;"><div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-info-circle"></i>Pour info, la signification de "kaslr" signifie&nbsp;: <em>Kernel Address Space Layout Randomization</em>. Cela signifie en gros que les <em>exploits</em> seraient apparemment plus simples à écrire en <em>kernel mode</em>, une fois trouvés (source&nbsp;: <a href="http://wololo.net/2017/07/11/progress-switch-hacks-nintendo-attempts-slow/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>wololo.net</em></a>).</div>
<hr />
<p style="text-align: justify;">Serait-ce la fin de la console de Nintendo la Switch&#8239;? La réponse pour l'instant est "non", les hackeurs ont certes, réussi à faire un grand pas sur la scène Switch, mais sont encore loin de pouvoir lancer des <em>backups</em> de jeux et même des ISO voire émulateurs.</p>
<p style="text-align: justify;">Qu'est-ce que ces avancées apportent pour nous, possesseurs de Switch&#8239;? Rien de spécial, si ce n'est de voir avec satisfaction que les <em>hackers</em> avancement sûrement vers le <strong>hack</strong> de la Switch. Toutefois, on ne sait pas combien de temps cela va durer, car <em>Nintendo</em> a repris depuis quelques jours du poil de la bête. En effet, non seulement il semblerait que les rapports de <em>crash</em> envoyés aux serveurs de <em>Nintendo </em><a href="https://twitter.com/SciresM/status/883827352362303489" target="_blank" rel="noopener noreferrer">soient extrêmement détaillés</a>, mais en outre la firme japonaise a annoncé qu'<a href="https://www.programmez.com/actualites/hackez-la-console-nintendo-switch-pour-20-000-dollars-25821" target="_blank" rel="noopener noreferrer">elle offrirait 20 000&nbsp;$</a> à celui qui réussirait à pirater sa machine et à lui communiquer les vulnérabilités qu'il aurait trouvées... De quoi séduire quelques <em>hackers</em>...</p>
<p style="text-align: justify;">Par ailleurs, rien ne nous informe à l'heure actuelle de quel <strong>kernel</strong> il s'agit exactement. On peut supposer qu'il s'agit du dernier <em>firmware</em>, à savoir le 3.0.0, mais pour le moment, nous n'avons pas plus de détail. Tout ce que nous pouvons vous conseiller, c'est de ne plus mettre à jour votre console si vous êtes très intéressé par le <strong>hack</strong>, car <em>Nintendo</em> risque fortement de <em>patcher</em> la faille s'il la découvre dans une prochaine mise à jour.</p>
<p style="text-align: justify;">Comme toujours, nous vous informerons des dernières nouveautés à l'avenir. <em>Wait and See</em>...</p>
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			</item>
		<item>
		<title>[WiiU] Smealum dégaine son IOSUHax</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/wiiu-smealum-degaine-iosuhax/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 May 2016 19:26:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Outils]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[boîte à outils]]></category>
		<category><![CDATA[NAND]]></category>
		<category><![CDATA[RedNAND]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Une boîte à outils qui sera indéniablement très utille pour tout développeur intéressé par le hack Wii U.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/wiiu-smealum-degaine-iosuhax/">[WiiU] Smealum dégaine son IOSUHax</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Le célèbre développeur <em>smealum</em>, très connu sur la scène <em>underground</em> 3DS notamment, vient de <em>release</em> son <strong>IOSUHax</strong> pour la Wii U. Il s'agit en fait d'une boîte à outils faisant office, dans une certaine mesure, de "<em>Custom Firmware</em>" pour la console.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/wii-u-hax-iosuhax-smealum-sortie.png"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-10058" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/wii-u-hax-iosuhax-smealum-sortie.png" alt="Wii U Hax IOSUHax Smealum sortie" width="475" height="305" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/wii-u-hax-iosuhax-smealum-sortie.png 475w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/wii-u-hax-iosuhax-smealum-sortie-300x193.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/wii-u-hax-iosuhax-smealum-sortie-370x238.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/wii-u-hax-iosuhax-smealum-sortie-270x173.png 270w" sizes="(max-width: 475px) 100vw, 475px" /></a></p>
<hr />
<p style="text-align: justify;">Malgré son nom séduisant qui fait irrémédiablement penser à la série des <em>*hax</em> sur 3DS, il ne s'agit pas d'un <strong>exploit</strong> ou d'un <strong>hack</strong> utile (ni même utilisable en fait) pour les utilisateurs "finaux" (les gens lambdas comme vous et moi, donc). Bref, ces outils s'adressent essentiellement aux développeurs.</p>
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/smealum/iosuhax" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Bouton télécharger" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>IOSUHax</b>, par <em>smealum</em><br /><a href="https://mega.nz/#!ad8DQTSB!VxlXPJTReIHxmHsz6Iu8qIiOI0gZ4QRySKA1DuZ_wWM" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Lien miroir</em></a></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Il faut savoir que <strong>IOSUHax</strong> est sorti quelques instants avant le gros <em>leak</em> de l'<a href="https://www.customprotocol.com/underground/wiiu-tuto-exploit-kernel-5-5-1/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>exploit kernel 5.5.1</strong> de <em>marionumber1</em></a>, cette <em>news</em> a donc un peu été reléguée au second plan sur la plupart des sites anglophones de référence, mais nous avons quand même décidé de vous en informer, des fois que des codeurs intéressés par la dernière console de salon de <em>Nintendo</em> se cachent parmi nos lecteurs.&nbsp;:p</p>
<p style="text-align: justify;">Sachez toutefois que <em>smealum</em> n'a pas vraiment prévu d'en faire plus sur la Wii U, l'avenir de cette boîte à outils repose donc entre les mains des développeurs qui s'y seront intéressé. Sachez qu'avec <strong>IOSUHax</strong>, vous pourrez (selon le fichier <em>readme</em>)&nbsp;:</p>
<p style="text-align: justify;"><blockquote><p><div align="justify"><em>
<ul class="styled_list">
<li><span class="fa fa-check" style="color:#000000"></span> <em>Dumper</em> le <em>NAND</em> (il y a des tas de façons différentes de le faire&nbsp;: <em>dumps slc</em>, <em>slccmpt</em> et <em>mlc</em>, <em>either raw</em> ou <em>filetree </em>ou quelque chose entre les deux)&#8239;;</li>
<li><span class="fa fa-check" style="color:#000000"></span> Utiliser le <em>RedNAND</em> (redirection des lectures/écritures du <em>NAND</em> sur la carte SD au lieu de la vraie puce <em>NAND</em>)&#8239;;</li>
<li><span class="fa fa-check" style="color:#000000"></span> Utiliser un <em>remote shell</em> (<em>shell</em> à distance) pour le développement et les expérimentations (cf <em>wupserver</em> et <em>wupclient</em>, c'est super utile)&#8239;;</li>
<li><span class="fa fa-check" style="color:#000000"></span> Quelques trucs de débogage ARM de base (écran de méditation <em>guru</em>).</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"></em></div> <small><cite title="Smealum, dans le fichier readme">Smealum, dans le fichier readme</cite></small></p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">Les crédits vont à <em>smealum</em>, <em>Plutoo</em> et <em>Derek</em> en particulier, mais aussi <em>Yellows8</em> et <em>naehrwert</em>.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/wiiu-smealum-degaine-iosuhax/">[WiiU] Smealum dégaine son IOSUHax</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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		<item>
		<title>[WiiU] TUTO &#8211; Dumper les données d&#8217;un jeu avec &#8220;ddd&#8221;</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/wiiu-tuto-dumper-les-donnees-dun-jeu-avec-ddd/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 27 Mar 2016 07:00:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Tutoriels]]></category>
		<category><![CDATA[Tutoriels Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[ddd]]></category>
		<category><![CDATA[Title Dumper]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=9405</guid>
					<description><![CDATA[<p>Grâce au dumper "ddd", il est désormais facile de copier les données d'un jeu Wii U pour le lancer ensuite via Loadiine.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/wiiu-tuto-dumper-les-donnees-dun-jeu-avec-ddd/">[WiiU] TUTO &#8211; Dumper les données d&#8217;un jeu avec &#8220;ddd&#8221;</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><em>Derek</em> a mis en ligne il y a 2 semaines un <em>dumper</em> du nom de <strong>ddd</strong> (<strong>Dimok's Data Dumper</strong>). La particularité de celui-ci est de pouvoir <em>dumper</em> tous les fichiers des dossiers "/vol/code", "/vol/content", "/vol/save", "/vol/aoc" et "/vol/meta"de n'importe quel jeu, en plus de générer les fichiers <em>cos.xml</em> et <em>app.xml</em> requis par le <em>backup loader <a href="https://www.customprotocol.com/underground/wiiu-loadiine-le-backup-loader-est-porte-sur-differents-firmwares/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Loadiine</a> </em>(là où <em><a href="https://www.customprotocol.com/underground/wiiu-tcp-gecko-outil-ultime-cheats-mods-jeux/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">TCP Gecko</a></em> ne peut que <em>dumper </em>le contenu du dossier "/vol/content").</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Custom Protocol</strong> a donc décidé de vous concocter un petit tutoriel français, afin que vous compreniez facilement les étapes à suivre pour parvenir à vos fins. Suivez le guide, et n'hésitez pas à poser vos questions en commentaire&#8239;!</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/ddd-logo.png" rel="attachment wp-att-9406"><img decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-9406" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/ddd-logo-764x287.png" alt="ddd logo" width="764" height="287" /></a></p>
<hr />
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>0) Pré-requis</strong></span></h4>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Une Wii U en <em>firmware</em>&nbsp;:
<ul>
<li style="text-align: justify;">5.0.0 (non testé)</li>
<li style="text-align: justify;">5.1.0 (non testé)</li>
<li style="text-align: justify;">5.3.2</li>
<li style="text-align: justify;">5.4.0</li>
</ul>
</li>
<li style="text-align: justify;">La <a href="https://github.com/dimok789/ddd/releases" target="_blank" rel="noopener noreferrer">dernière version de</a> <strong>ddd</strong> (la 0.2 à l'heure où j'écris ces lignes, <a href="https://mega.nz/#!GBkCXQCD!Tdte0mQsgtoEtexbJ23GaAjthvKnbLmCxRoCzAs67Mo" target="_blank" rel="noopener noreferrer">lien miroir par ici</a>)&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Le <a href="https://github.com/dimok789/ddd/releases" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>server package</em></a> correspondant à votre PC (les archives ayant pour nom <em>titledumper</em>)&#8239;;
<ul>
<li style="text-align: justify;"><a href="https://mega.nz/#!DNVj0DzT!fFZ5NkfCJ9BwqsxNreARFTt0u8FJYcyADZ7J2a_pDcs" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Lien miroir <em>Windows</em> 32 <em>bits</em>, version 0.2</a>&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;"><a href="https://mega.nz/#!OR0mwLLZ!Bc42XD2-gddfUYlL47clj_5TLHbLH5oa5-mRfCkfJkE" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Lien miroir <em>Linux</em> <em>x86</em>, version 0.2</a>&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;"><a href="https://mega.nz/#!2M9kGCrY!TIA1apithIJ07EfRi1hoeMWMjNAvckDNiJsUavORGmQ" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Lien miroir <em>Darwin</em>, version 0.2</a>.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Pour ce tutoriel, nous utiliserons un ordinateur tournant sous <em>Windows</em>.</p>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>1) Extraction des archives</strong> </span></h4>
<p style="text-align: justify;">Extrayez l'archive de <strong>ddd</strong> à la racine de la carte SD de votre console Wii U. Vérifiez bien que dans le dossier "/wiiu/apps" se trouve un dossier "ddd". Extrayez ensuite le fichier exécutable (<em>Title Dumper</em>) du serveur quelque part sur votre PC.</p>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>2) Opérations sur le PC</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Ouvrez une fenêtre de commandes en maintenant "Shift" (la touche "Majuscule" de votre clavier en haut de "Contrôle") et en faisant un clic droit dans le dossier où vous avez extrait le fichier <em>titledumper.exe</em>.</p>
<figure id="attachment_9426" aria-describedby="caption-attachment-9426" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/ddd-titledumper-ouvrir-fenetre-commandes-dossier.png" rel="attachment wp-att-9426"><img decoding="async" class="wp-image-9426 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/ddd-titledumper-ouvrir-fenetre-commandes-dossier-500x363.png" alt="ddd titledumper ouvrir fenetre commandes dossier" width="500" height="363" /></a><figcaption id="caption-attachment-9426" class="wp-caption-text">Si l'option "Ouvrir une fenêtre de commandes ici" n'apparaît pas, essayez de déplacer votre dossier vers le bureau</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Dans la fenêtre noire qui apparaît, renseignez le nom du programme que vous souhaitez lancer (c'est-à-dire <em>titledumper</em>), suivi d'un espace et du chemin du contenu que vous souhaitez copier depuis vos jeux Wii U (normalement "\vol" si vous souhaitez avoir l'intégralité) puis d'un autre espace et du dossier dans lequel les fichiers doivent être copiés ("NomDuJeu" par exemple). Bref, inspirez-vous de cette capture d'écran&nbsp;:</p>
<figure id="attachment_9427" aria-describedby="caption-attachment-9427" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/ddd-fenetre-commandes-exemple.png" rel="attachment wp-att-9427"><img decoding="async" class="wp-image-9427 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/ddd-fenetre-commandes-exemple-500x248.png" alt="ddd fenetre commandes exemple" width="500" height="248" /></a><figcaption id="caption-attachment-9427" class="wp-caption-text">Dans cet exemple, tous les fichiers du jeu vont se retrouver dans mon dossier "C:\Users\Wirus\Desktop\hack\Wii U\ddd\Splatoon"</figcaption></figure>
<pre class="lang:default decode:true">titledumper /vol "NomDuDossier"</pre>
<p style="text-align: justify;">Un message d'alerte <em>Windows</em> s'ouvrira alors, vous disant qu'il a bloqué certaines fonctionnalités de <em>titledumper</em>. Cochez "Réseaux publics, blablabla" puis cliquer sur "OK". Le programme est lancé et n'attend plus que votre Wii U.&#8239;;)</p>
<p style="text-align: justify;">Une dernière chose&nbsp;: il vous faudra connaître l'adresse IP locale de votre ordinateur plus bas. Pour cela, touchez simultanément les boutons "Windows" et "R" de votre clavier pour faire apparaître la fenêtre "Exécuter". À l'intérieur de celle-ci, tapez "cmd" puis entrez. Une fenêtre de commandes ayant le même habillage que celle de tout à l'heure s'ouvre. Tapez "ipconfig", puis validez avec "Entrer". La ligne "Adresse IPv4" vous donnera l'adresse IP locale de votre PC.</p>
<figure id="attachment_9430" aria-describedby="caption-attachment-9430" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/IPConfig-Windows-Adresse-IPv4.png" rel="attachment wp-att-9430"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-9430" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/IPConfig-Windows-Adresse-IPv4-500x248.png" alt="L'adresse locale de votre PC commence normalement par &quot;192.168&quot;" width="500" height="248" /></a><figcaption id="caption-attachment-9430" class="wp-caption-text">L'adresse locale de votre PC commence normalement par "192.168"</figcaption></figure>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>3) Opérations sur la Wii U</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Lancez le <em>Homebrew Launcher</em> depuis votre console (tuto à venir) et sélectionnez l'application <strong>ddd</strong>.</p>
<figure id="attachment_9428" aria-describedby="caption-attachment-9428" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/ddd-homebrew-laucnher.png" rel="attachment wp-att-9428"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-9428" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/ddd-homebrew-laucnher-500x282.png" alt="C'est parti" width="500" height="282" /></a><figcaption id="caption-attachment-9428" class="wp-caption-text">C'est parti</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Indiquez l'adresse IP locale de votre ordinateur puis pressez le bouton [X]. Le programme installera <strong>ddd</strong> dans la mémoire console et vous ramènera sur le menu principal de la Wii U. Lancez le jeu de votre choix&nbsp;: il devrait se <em>freezer</em> au niveau du logo. C'est normal&nbsp;: <strong>ddd</strong> se charge en arrière-plan de tout copier et envoyer vers votre PC via connexion sans fil.</p>
<p style="text-align: justify;">Lorsque la totalité du contenu du jeu sera transférée, le jeu se lancera normalement comme si rien de spécial ne s'était passé. Gardez le serveur actif pour <em>dumper </em>les fichiers RPL, utiles pour <em>Loadiine</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">Pour finir, lancez <em>Mii Maker</em> (l'éditeur de <em>Mii</em>) afin de retourner sur l'<em>installer</em> de <strong>ddd</strong>, puis appuyez sur le bouton [Nintendo_Home] pour retourner sur le <em>Homebrew Launcher</em> et retirer le programme de la mémoire.</p>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>4) Méthode pour dumper le dossier "/vol/meta"</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Si vous souhaitez <em>dumper</em> le dossier "/vol/meta" de vos jeux, la méthode à suivre est un peu différente. À l'étape où vous devez lancer le jeu, appuyez sur le bouton [Nintendo_Home].</p>
<h5 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>4.1) Si votre jeu est installé sur un disque dur USB</strong></span></h5>
<p style="text-align: justify;">Patientez dans le menu <em>Home</em> jusqu'à ce que tous les fichiers soient copiés et transférés. Une fois que tout cela sera fini, vous pourrez soit reprendre votre jeu, soit le quitter.</p>
<h5 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>4.2) Si votre jeu est installé dans la mémoire interne<br /> </strong></span></h5>
<p style="text-align: justify;">Dans ce cas, quittez le jeu via le menu <em>Home</em>. Patientez environ 30 secondes sur le menu principal de la Wii U avant que le <em>dump</em> ne commence.</p>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>5) Quelques infos</strong></span></h4>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Les fichiers RPL ne sont <em>dumpés</em> que s'ils sont chargés dans la mémoire. Vous devez pour cela jouer à votre jeu et patienter un peu&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Si vous annulez un <em>dump</em> puis le relancez plus tard, le <em>dumper</em> ignorera les fichiers existants et <em>dumpera</em> uniquement les fichiers partiels ou non copiés&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Il n'est pas possible de <em>dumper</em> un fichier précis pour l'instant, mais uniquement un dossier précis&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Sur les systèmes <em>Windows</em>, il est possible d'utiliser aussi bien le slash "/" que l'anti-slash "\" (alt+8) pour définir le chemin sur la fenêtre de commandes&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Si le chemin contient un espace, il faut utiliser l'entourer de guillemets (par exemple "Dossier avec un espace\Autre dossier").</li>
</ul>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>6) Exemples</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Ces exemples reprennent ceux crées par <em>Cyan</em> sur <a href="https://gbatemp.net/threads/ddd-wiiu-title-dumper.418492/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">son topic <em>GBAtemp</em></a>.</p>
<h5 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Exemple 1</strong></span></h5>
<p style="text-align: justify;">Si vous souhaitez <em>dumper</em> l'intérieur du dossier "code" de votre jeu <em>Lego City</em>, vous devrez entrer dans la fenêtre de commandes ceci&nbsp;:</p>
<pre class="lang:default decode:true">titledumper /vol/code "C:/Dossier/Lego City/"</pre>
<p style="text-align: justify;">Cela <em>dumpera</em> les fichiers suivants&nbsp;:</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;">C:\Dossier\Lego City\vol\code\legocity.master.rpx</li>
<li style="text-align: justify;">C:\Dossier\Lego City\vol\code\app.xml</li>
<li style="text-align: justify;">C:\Dossier\Lego City\vol\code\cos.xml</li>
</ul>
<h5 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Exemple 2</strong></span></h5>
<p style="text-align: justify;">Imaginons que vous souhaitiez obtenir le contenu du dossier "driver" de <em>Mario Kart 8</em>. Il faudra alors taper&nbsp;:</p>
<pre class="lang:default decode:true">titledumper /vol/content/driver "C:/Dossier/Mario Kart 8/"</pre>
<p style="text-align: justify;">Cela <em>dumpera</em> les fichiers suivants&nbsp;:</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;">C:\Dossier\Mario Kart 8\vol\content\driver\BbDaisy.szs</li>
<li style="text-align: justify;">C:\Dossier\Mario Kart 8\vol\content\driver\BbLuigi.szs</li>
<li style="text-align: justify;">C:\Dossier\Mario Kart 8\vol\content\driver\ et tous les fichiers SZS du dossier "driver"</li>
</ul>
<h5 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Exemple 3</strong></span></h5>
<p style="text-align: justify;">Vous voulez l'intégralité des fichiers de votre <em>Mario Kart 8</em>&#8239;? Alors indiquez ceci dans le terminal&nbsp;:</p>
<pre class="lang:default decode:true">titledumper /vol "C:/Dossier/Mario Kart 8/"</pre>
<p style="text-align: justify;">Cela aura pour conséquence de dumper&nbsp;:</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Le contenu du dossier "/vol/code", les fichiers "app.xml" et "cos.xml"</li>
<li style="text-align: justify;">Le contenu du dossier "/vol/content"</li>
<li style="text-align: justify;">Le contenu du dossier "/vol/save"</li>
<li style="text-align: justify;">Le contenu du dossier "/vol/aoc"</li>
</ul>
<h5 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Exemple 4</strong></span></h5>
<p style="text-align: justify;">Si vous souhaitez <em>dumper</em> les fichiers du dossier "content" de votre jeu <em>Splatoon</em> dans un dossier qui sera crée à l'intérieur de celui renfermant le <em>Title Dumper</em>&nbsp;:</p>
<pre class="lang:default decode:true">titledumper /vol/content "Splatoon"</pre>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>7) Limitations</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Il est impossible de <em>dumper</em> le menu du système ainsi que l'éditeur de <em>Mii</em>. Si vous avez besoin des fichiers de ces derniers, vous pouvez toutefois passer par <em>NUS Downloader</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">De plus, le répertoire "/vol/code" n'est pas un <em>dump</em> exact et direct, seuls les fichiers RPX et RPL chargés dans la mémoire sont copiés. Le programme dumpe aussi les données utilisées par <em>Loadiine</em> et génère de "faux" fichiers <em>app.xml</em> et <em>cos.xml</em>. Ces fichiers ne sont pas des copies exactes non plus, seules quelques valeurs sont lues depuis la mémoire et stockées pour les besoins de <em>Loadiine</em>.</p>
<hr />
<p style="text-align: justify;">J'espère que ce tutoriel vous aura bien aidé, si vous avez la moindre question n'hésitez pas à la poser en commentaire ou sur <a href="https://www.customprotocol.com/forum/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">notre forum</a>&#8239;!&#8239;;) <strong>Bon hack</strong>&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/wiiu-tuto-dumper-les-donnees-dun-jeu-avec-ddd/">[WiiU] TUTO &#8211; Dumper les données d&#8217;un jeu avec &#8220;ddd&#8221;</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>[3DS] Petit récap&#8217; de ce qu&#8217;il se passe&#8230;</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/3ds-petit-recap-smealum-derek-plutoo/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/3ds-petit-recap-smealum-derek-plutoo/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Dec 2015 11:51:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Dossiers]]></category>
		<category><![CDATA[Dossiers Underground]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Top Articles]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[arm9loaderhax]]></category>
		<category><![CDATA[CCC 2015]]></category>
		<category><![CDATA[memchunkhax]]></category>
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		<category><![CDATA[ntrcardhax]]></category>
		<category><![CDATA[snshax]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=8231</guid>
					<description><![CDATA[<p>Un peu en retard, mais mieux vaut tard que jamais ceci dit.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/3ds-petit-recap-smealum-derek-plutoo/">[3DS] Petit récap&#8217; de ce qu&#8217;il se passe&#8230;</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-users"></i>Cet article est une simple traduction du <a href="https://gbatemp.net/threads/clarification-thread-what-is-going-on.407074/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">topic de <em>JustPingo</em></a> sur les forums de GBATemp</div>
<p style="text-align: justify;">Voilà (un peu tardivement) un cours récapitulatif de ce que l'on sait sur la bombe larguée par le trio <em>smealum</em>, <em>Derek</em> et <em>Plutoo </em>lors de la <em>Chaos Communication Congress</em>. Cet article a pour but de clarifier un peu les choses pour vous éviter de croire en des conneries racontées çà et là.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/3DS-browserhax-ironhax-menuhax-ccc.jpg" rel="attachment wp-att-8213"><img decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-8213" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/3DS-browserhax-ironhax-menuhax-ccc-764x341.jpg" alt="3DS browserhax ironhax menuhax ccc" width="764" height="341" /></a></p>
<hr />
<p style="text-align: justify;">Premièrement, on vous le rappelle mais <strong>il ne faut absolument pas mettre à jour</strong> votre console si vous souhaitez profiter un maximum des joies apportées par le hack. Il est conseillé de vous procurer un accès au <em>homebrew channel</em> sur votre 3DS le plus vite possible.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/3ds-hacked-vignette-pas-originale-du-tout.png" rel="attachment wp-att-8210"><img decoding="async" class="alignright  wp-image-8210" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/3ds-hacked-vignette-pas-originale-du-tout-500x441.png" alt="3ds hacked vignette pas originale du tout" width="222" height="196" /></a>Snshax</strong> est un programme qui permet effectivement le <em>downgrade</em> sans sauvegarde <em>NAND</em> (et installation de CIA légitimes) pour les utilisateurs possédant une New 3DS au <em>firmware</em> inférieur à 10.2. Il n'est compatible qu'avec ce modèle et n'est pas un <strong>exploit kernel</strong>. Cependant, il ne s'agit pas du seul et est un peu inutile au vu des autres <strong>hacks</strong> plus bas.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Memchunkhax2 </strong>est quant à lui un <strong>exploit kernel11</strong>. Il fonctionne sur n'importe quel <em>firmware</em>, même le récent 10.3.0, et n'importe quel modèle&nbsp;: 3DS, 3DS XL, 2DS, N3DS et N3DS XL. Il permet de <em>downgrader</em> (sans sauvegarde <em>NAND</em>), de lancer les CIA légitimes et un bon nombre d'autres trucs sympathiques (mais pas liés directement au piratage). Ce n'est autre qu'une mise à jour de <strong>memchunkhax</strong> qui avait été <em>patché </em>par <em>Nintendo</em> en 9.2.</p>
<p style="text-align: justify;"><div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-info-circle"></i>Lire par ailleurs notre article&nbsp;: <a href="https://www.customprotocol.com/underground/3ds-browserhax-ironhax-menuhax-dispos-dernier-firmware-10-3-0/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">BrowserHax, IronHax et MenuHax dispos pour le dernier firmware 10.3.0</a></div>
<p style="text-align: justify;"><strong>Ntrcardhax</strong> est un <strong>exploit kernel9</strong> ouvrant les portes vers le piratage (en raison du contrôle de l'ARM9). Il nécessite un matériel spécial (un peu comme le <em>PassMe</em>). Il s'agit d'un <strong>exploit</strong> essentiellement du fait que l'ARM9 gère les jeux NDS. Plus ou moins. Il est censé fonctionner sur tous les modèles <strong>3DS, 3DS XL, 2DS, N3DS et N3DS XL. Il n'est pas utile ni nécessaire à 100&#8239;% puisque memchunkhax2</strong> permet déjà de <em>downgrader</em> vers des <em>firmwares</em> très vulnérables, comme les 9.2.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Arm9loaderhax</strong> est un moyen d'injecter un <em>payload</em> directement dans un <em>bootrom</em> 3DS (juste après le démarrage du <em>firmware</em>). C'est en quelques sortes un <em>coldboot</em> exclusif à la 3DS.</p>
<p style="text-align: justify;">Il existe également une façon de calculer/d'attaquer par force brute la constante utilisée par le <em>key </em><em>scrambler </em>et l'utiliser pour générer les <em>KeyX </em>disparus pour les <em>keys</em> normales et connues (AES) + <em>KeyY</em> et ainsi contourner le <em>key </em><i><i>sembler</i> avec tout ce joyeux bazar (c'est assez cool pour être honnête). Ceci est fait dans l'objectif d'obtenir plus de </i><em>keys</em>, rien d'utilisable pour l'utilisateur final.</p>
<p style="text-align: justify;">Voilà, je pense que c'est à peu près tout. Oh et au fait&nbsp;: un certain <em>smealum</em> voudrait que vous fassiez des <em>homebrews</em>...</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/3ds-petit-recap-smealum-derek-plutoo/">[3DS] Petit récap&#8217; de ce qu&#8217;il se passe&#8230;</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>[3DS] BrowserHax, IronHax et MenuHax dispos pour le dernier firmware 10.3.0</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/3ds-browserhax-ironhax-menuhax-dispos-dernier-firmware-10-3-0/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Dec 2015 02:29:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[BrowserHax]]></category>
		<category><![CDATA[CCC 2015]]></category>
		<category><![CDATA[IronHax]]></category>
		<category><![CDATA[MenuHax]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=8209</guid>
					<description><![CDATA[<p>Pas moins de 3 hacks signés Smealum ont été portés vers le dernier firmware en date de la 3DS. Pas mal hein&#8239;?&#160;:)</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/3ds-browserhax-ironhax-menuhax-dispos-dernier-firmware-10-3-0/">[3DS] BrowserHax, IronHax et MenuHax dispos pour le dernier firmware 10.3.0</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">La <em>news</em> commence à se répondre à petits feus&nbsp;: le célébrissime <em>smealum</em> a apparemment réussi à porter les <strong>BrowserHax</strong>, <strong>IronHax</strong> et <strong>MenuHax</strong> sur le tout dernier <em>firmware</em> 3DS 10.3.0, selon une annonce du <em>Chaos Communication Congress</em> qui se déroule actuellement à Berlin. Il a également partagé une technique permettant de se procurer la version "exploitable" de la démo d'<strong>Ironfall</strong> (pour l'<strong>IronHax</strong>) disponible gratuitement sur l'<em>eShop</em>.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/3DS-browserhax-ironhax-menuhax-ccc.jpg" rel="attachment wp-att-8213"><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-8213 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/3DS-browserhax-ironhax-menuhax-ccc.jpg" alt="3DS browserhax ironhax menuhax ccc" width="986" height="440" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/3DS-browserhax-ironhax-menuhax-ccc.jpg 986w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/3DS-browserhax-ironhax-menuhax-ccc-300x134.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/3DS-browserhax-ironhax-menuhax-ccc-768x343.jpg 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/3DS-browserhax-ironhax-menuhax-ccc-370x165.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/3DS-browserhax-ironhax-menuhax-ccc-270x120.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/3DS-browserhax-ironhax-menuhax-ccc-570x254.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/3DS-browserhax-ironhax-menuhax-ccc-740x330.jpg 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/3DS-browserhax-ironhax-menuhax-ccc-300x134@2x.jpg 600w" sizes="(max-width: 986px) 100vw, 986px" /></a></p>
<hr />
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>BrowserHax</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Rendez-vous sur la <a href="http://yls8.mtheall.com/3dsbrowserhax.php" target="_blank" rel="noopener noreferrer">page de <em>Yellows8</em></a> et suivez les instructions (en anglais). Une fois le <strong>hack</strong> correctement mis en place, nous vous conseillons de vous rendre sur <a href="https://smealum.github.io/3ds/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">cette page</a> pour en savoir plus sur la façon de préparer votre carte SD et d'installer des <em>homebrews</em>.</p>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>MenuHax &amp; IronHax<br /> </strong></span></h4>
<p>Le développeur nous a transmis un <em><a href="https://mega.nz/#!vYsABSiD!1j4_tJOI4iz7DlnmRtqb5ShFbnoKnHoXfta8l4RdjP0" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Starter Kit</a></em> permettant de "télécharger <strong>Ironfall 1.0</strong> en sélectionnant <span class="st">«</span> eShop&nbsp;-&nbsp;old version downloader <span class="st">» dans le <em>homebrew launcher</em> pour se le ré-accaparer". J'essaierai de vous donner davantage de détails, en attendant tout ce que je peux vous suggérer est de vous rendre sur le <a href="https://smealum.github.io/3ds/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">site de <em>smealum</em></a> qui regorge de documentations et explications.</span></p>
<div align="center">
<blockquote class="twitter-tweet" lang="fr">
<p dir="ltr" lang="en">new starter kit with updated menuhax AND old-ironfall-downloader is up&#8239;! get it here <a href="https://t.co/iuL7zsX4LY">https://t.co/iuL7zsX4LY</a> get ironfall 1.0 while you can</p>
<p>— smea (@smealum) <a href="https://twitter.com/smealum/status/681268790093606913">28 Décembre 2015</a></p></blockquote>
<p><script src="//platform.twitter.com/widgets.js" async="" charset="utf-8"></script></div>
<hr />
<p style="text-align: justify;">Vous pouvez retrouver les explications (en anglais) des <em>hackers</em> <em>smealum</em>, <em>Derrek</em> et <em>Plutoo</em> concernant leurs <b>hacks </b>lors de cette <em>CCC</em>.</p>
<div class="inserervideo"><iframe loading="lazy" width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/CzVZgdkzBn8?start=908" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/3ds-browserhax-ironhax-menuhax-dispos-dernier-firmware-10-3-0/">[3DS] BrowserHax, IronHax et MenuHax dispos pour le dernier firmware 10.3.0</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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