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	<title>Archives des CTurt - Custom Protocol</title>
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	<link>https://www.customprotocol.com/developpeurs/cturt/</link>
	<description>Site d&#039;hack-tualité et de tutoriels sur la customisation de consoles et appareils (homebrews, plugins, émulation...)</description>
	<lastBuildDate>Wed, 25 Sep 2019 08:59:10 +0000</lastBuildDate>
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		<title>[PS4] Le dev menu enfin accessible, merci dlclose&#8239;!</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Macrey]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 01 May 2016 13:00:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Dossiers]]></category>
		<category><![CDATA[Dossiers Underground]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Accéder au dev menu, c'est enfin possible sur PS4&#8239;!</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Vous vous souvenez de <strong>CTurt</strong> et de son fameux exploit <strong>dlclose</strong>&#8239;? <a href="https://www.customprotocol.com/underground/ps4-cturt-livre-nouveaux-details-sur-exploit-kernel/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Oui</a>, <a href="https://www.customprotocol.com/underground/ps4-hack-ps4-rendu-possible-grace-ram-dump/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">comment </a><a href="https://www.customprotocol.com/underground/ps4-zeroxff-offre-code-source-exploit-dlclose/">l'oublier</a>... Eh bien décidément, le bougre n'a décidément pas l'intention de s'arrêter là. Il aurait ainsi mis à jour son exploit pour ajouter une option tout à fait fascinante&nbsp;: permettre aux utilisateurs PS4 d'accéder au <strong>Dev Menu</strong>&#8239;!&nbsp;</p>
<p><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/800px-debug_settings_menu_01.png"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-10024" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/800px-debug_settings_menu_01-764x430.png" alt="PS4 Dev menu debug settings" width="764" height="430"></a></p>
<hr>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Tout d'abord, qu'est ce que le "Dev Menu"&#8239;?&nbsp;</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Vous le saviez sans doute, mais il y a en réalité deux types de consoles. La version "grand public", et la version "développeur". C'est donc cette dernière qui nous intéresse. Vous vous doutez bien que les développeurs travaillant sur une application ou un jeu ne se pointent pas avec leur petit <em>Blu-Ray</em> fraîchement gravé pour voir sur leurs consoles&nbsp;de monsieur Toul'monde si leurs nouveau jeu codé à l'aveugle va fonctionner ou non.</p>
<p style="text-align: justify;">Ils travaillent en réalité sur ce genre de choses&nbsp;:&nbsp;</p>
<figure id="attachment_10025" aria-describedby="caption-attachment-10025" style="width: 414px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/dev_kit-sicieme-generation.png"><img decoding="async" class="wp-image-10025 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/dev_kit-sicieme-generation.png" alt="source: neogaf.com" width="414" height="371" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/dev_kit-sicieme-generation.png 414w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/dev_kit-sicieme-generation-300x269.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/dev_kit-sicieme-generation-370x332.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/dev_kit-sicieme-generation-335x300.png 335w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/dev_kit-sicieme-generation-270x242.png 270w" sizes="(max-width: 414px) 100vw, 414px" /></a><figcaption id="caption-attachment-10025" class="wp-caption-text"><em>Crédit photo&nbsp;: <a href="http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=48003424&amp;postcount=17" target="_blank" rel="noopener noreferrer">NeoGAF</a></em></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Cela s'appelle des <em>dev kits</em>. Sur la photo, on peut voir respectivement celles d'une Xbox première génération, d'une PlayStation 2, d'une GameCube et d'une Dreamcast. En gros, ce sont des consoles adaptées aux besoins des développeurs avec pas mal d'outils bien utiles, normalement réservés à une élite hors de notre portée de petits utilisateurs mortels.</p>
<p style="text-align: justify;">Et voici donc celui&nbsp;de la PlayStation 4&#8239;!</p>
<figure id="attachment_10027" aria-describedby="caption-attachment-10027" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/ps4-devkit.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-10027 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/ps4-devkit-500x285.jpg" alt="ps4 devkit" width="500" height="285"></a><figcaption id="caption-attachment-10027" class="wp-caption-text">Pas mal hein&#8239;?</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">C'est donc sur cette bestiole-là que l'on peut trouver ce qui nous intéresse aujourd'hui.&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">Le <strong>Dev Menu</strong> est donc un menu réservé aux développeurs, normalement trouvé sur les <em>dev kits</em> de la PlayStation 4. On peut ainsi y trouver une flopée d'outils très utiles au développement, et plus officieusement&nbsp;au <strong>hack</strong>. C'est d'ailleurs pour cette raison que toutes les PS4 n'en sont pas équipées. Car en réalité, ces outils se trouvent nativement sur le <span style="text-decoration: underline;"><em>firmware</em></span> de la console, ils sont simplement verrouillés dans les machines "grand public". Pour y accéder, il n'y a que deux solutions&nbsp;: soit se procurer un <em>dev kit</em> PlayStation 4, ce qui reste&nbsp;mission impossible car <em>Sony</em> sait exactement à qui il en fournit, et combien il en existe&#8239;; soit en passant par le <em>hack</em>.&nbsp;</p>
<figure id="attachment_10023" aria-describedby="caption-attachment-10023" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/800px-debug_settings_menu_02.png"><img decoding="async" class="wp-image-10023 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/800px-debug_settings_menu_02-500x281.png" alt="PS4 DEV MENU debug setting " width="500" height="281"></a><figcaption id="caption-attachment-10023" class="wp-caption-text">Tiens tiens, voilà qui est intéressant...</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Pour les utilisateurs d'une PlayStation 3 <em>jailbreakée</em>, vous en avez forcément entendu parler. Vous avez, à la base, votre console en <em>CEX,</em> c'est à dire avec <em>firmware</em> distribué au public, mais vous pouvez la passer en <em>DEX</em>, déverrouillant ainsi ces outils cachés. Ce sont donc les <em>firmwares</em> <em>DEX</em> présents nativement sur les&nbsp;<em>dev kits</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">C'est désormais également chose faite sur PlayStation 4 grâce à <strong>CTurt</strong>&#8239;!&nbsp;</p>
<h4 style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">Que nous propose CTurt&#8239;?</span></strong></h4>
<div align="center">
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="fr">
<p dir="ltr" lang="en">Enable dev menu on retail PS4 (thanks to <a href="https://twitter.com/flat_z">@flat_z</a> for the info): <a href="https://t.co/dJAVPrHPey">https://t.co/dJAVPrHPey</a></p>
<p>— CTurt (@CTurtE) <a href="https://twitter.com/CTurtE/status/725436058201165826">27 avril 2016</a></p></blockquote>
<p><script src="//platform.twitter.com/widgets.js" async="" charset="utf-8"></script></p>
</div>
<p style="text-align: justify;">Heureux possesseurs de PlayStation 4 en 1.76, félicitations, vous pouvez donc avoir accès au <strong>Dev Menu</strong> grâce à l'exploit <strong>dlclose</strong> de <em>CTurt</em>&#8239;! Ce dernier aura ajouté à son <strong>hack</strong> le travail du développeur <em>flat_z</em>, à l'origine de ce patch. Vous retrouverez le très célèbre <em>Package Installer</em> par exemple&#8239;! Bon, ne vous excitez pas trop, vous ne pouvez toujours pas installer des <em>.pkg</em> de <em>homebrews</em>, ou de jeux piratés. La console vérifiera le contenu du package de la même façon que si elle vérifiait celui d'un contenu qu'elle viendrait de télécharger depuis le PSN. Pas d'application non signées pour l'instant, donc.&nbsp;</p>
<p><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/800px-package_installer_menu_01.png"><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-10022 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/800px-package_installer_menu_01-500x281.png" alt="PS4 Dev menu package installer" width="500" height="281"></a></p>
<p style="text-align: justify;">Mais cela ne rends pas le tout inutile pour autant, déjà parce que le <em>Package Installer </em>n'est pas le seul outil proposé, et ensuite parce qu'on se souviendra par exemple de la Vita, dont l'application <em>Netflix</em>, bloquée à l'époque dans un certain nombre de pays, a pu se retrouver distribuée facilement ainsi. En effet, le PSN ne permettait pas de le télécharger, mais l'application étant validée comme étant signée, la console ne rechignait pas à l'installer.</p>
<hr>
<p style="text-align: justify;">Il ne nous reste plus qu'à attendre ce que cela donnera donc. Malheureusement, personne dans le staff ne possède de PlayStation 4 en 1.76, à notre plus grande tristesse. Nous ne pouvons donc ni tester l'exploit, ni vous faire la liste complète de ce que propose le <strong>Dev Menu</strong>, du moins à l'heure actuelle. Cependant, plusieurs&nbsp;membres de diverses communautés ont déjà confirmé qu'il était fonctionnel. Si jamais vous possédez les pré-requis nécessaires, n'hésitez pas à le tester et à nous faire parvenir vos retour&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f600.png" alt="😀" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p style="text-align: justify;">En attendant, <a href="https://github.com/kR105/PS4-dlclose/commit/0028afaf0ef9b2581d47ec4d32ebb4c75db9d576">voici les détails techniques</a> fournis sur le <a href="https://github.com/kR105/PS4-dlclose/commit/0028afaf0ef9b2581d47ec4d32ebb4c75db9d576"><em>Github</em> de <em>CTurt</em></a>, ainsi que le<a href="https://github.com/kR105/PS4-dlclose"> lien de téléchargement de la dernière version</a> du <strong>dlclose</strong>, permettant l'accès au<strong> Dev Menu</strong>. Évidemment, vous devez toujours le compiler vous-même avec le <a href="https://github.com/CTurt/PS4-SDK">PS4 SDK</a>.&nbsp;</p>
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		<title>[PS4] TUTO &#8211; Linux sur votre PS4&#8239;!</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/ps4-tuto-linux-sur-votre-ps4/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Tuxbot123]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Apr 2016 16:16:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Outils]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Non, Linux sur votre PS4 n'est plus un rêve mais bien une réalité, et toute simple à mettre en œuvre si tant est que vous possédez une PS4 en firmware 1.76 ou inférieur.</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><div align="center" class="alert alert-info "><span style="text-decoration: underline;"><strong>Note</strong></span>&nbsp;: ce tutoriel est en grande partie une traduction en français du tutoriel rédigé par <em><a href="https://twitter.com/Senaxx" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Senaxx</a></em> sur <em><a href="http://www.playstationscenefiles.com/tutorials/article/3-run-linux-on-your-playstation-4/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Playstation Scene Files</a></em>. Toutes les images (sauf mention contraire et la partie sur <em>Ubuntu</em>) sont la propriété de <em>Senaxx</em> et de <em>Playstation Scene Files</em>. La partie concernant <em>Ubuntu</em> est quant à elle basée sur le <a href="http://wololo.net/talk/viewtopic.php?f=66&amp;t=45710" target="_blank" rel="noopener noreferrer">tutoriel de <em>fx0day</em> sur <em>wololo.net/talk</em></a>. Les images sont donc la propriété de <em>fx0day</em>.</div>
<p style="text-align: justify;"><div align="center" class="alert alert-warning ">Ni <strong>moi</strong>, ni <strong>Custom Protocol</strong>, ni <strong>Playstation Scene Files</strong>, ni <strong>l'auteur</strong>, ni <strong>fx0day</strong> ne pourront être tenus pour responsable en cas de <em>brick</em> de votre console.</div>
<p style="text-align: justify;">Envie de voir <strong>Linux sur votre PS4 </strong>? C'est parti, suivez le guide&#8239;! ^^</p>
<p><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/01/PS4-hack-dongle-peripherique-PS4-jailbreak-hack.png" rel="attachment wp-att-8678"><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-8678 size-large" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/01/PS4-hack-dongle-peripherique-PS4-jailbreak-hack-764x430.png" alt="" width="764" height="430" /></a></p>
<hr />
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">0) Pré-requis</span></h4>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Une PlayStation 4 en <em>firmware</em> 1.76 (ou inférieur)&#8239;;</li>
<li>Le programme<em> <a href="https://www.charlesproxy.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Charles Proxy</a> </em>;</li>
<li>Une clé USB formatée en <em>FAT32</em>, assez grosse pour <em>Ubuntu</em> si vous prévoyez de l'installer&#8239;;</li>
<li>Une autre clé USB ou un HDD USB (formaté ou non, il faut juste assez de place pour qu'<em>Ubuntu</em> rentre)&#8239;;</li>
<li>Les fichiers<em> Initramfs.cpio.gz</em> et <em>bzImage</em> (vous les trouverez sur <a href="https://www.customprotocol.com/underground/ps4-fichiers-compiles-lancer-exploit-dlclose-linux-sur-ps4-kr105/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">cet article</a>)&#8239;;</li>
<li><a href="http://www.ubuntu.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Une image <em>Ubuntu</em></a>&#8239;;</li>
<li><em><a href="https://unetbootin.github.io/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">UNetbootin</a></em> (pour installer <em>Ubuntu</em>)&#8239;;</li>
<li>Le <a href="https://github.com/CTurt/PS4-playground" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>PS4 Playground</em></a> de <em>CTurt </em>(<a href="https://mega.nz/#!yFkRVTaR!urCOBi9IFBTC6Z4lRIDyOmAg2YhQhqYXKBcLXdbVkIU" target="_blank" rel="noopener noreferrer">lien miroir</a>)&#8239;;</li>
<li>Un ordinateur.</li>
</ul>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">1) Sur votre ordinateur</span></h4>
<p style="text-align: justify;">Commencez par télécharger <em>Charles Proxy</em> et l'installer. Pendant l'installation, profitez-en pour trouver votre adresse IP locale, par exemple à l'aide de <a href="http://www.mon-ip.com/adresse-ip-locale.php" target="_blank" rel="noopener noreferrer">ce site</a>.</p>
<figure id="attachment_9812" aria-describedby="caption-attachment-9812" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/04/adresseip.png" rel="attachment wp-att-9812"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-9812" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/04/adresseip-500x66.png" alt="Votre adresse IP devrait s'afficher ici, dans mon cas 192.169.1.15." width="500" height="66" /></a><figcaption id="caption-attachment-9812" class="wp-caption-text">Votre adresse IP devrait s'afficher ici, dans mon cas 192.169.1.15. C'est la seule image n'appartenant pas à <em>PSSFiles</em>, et c'est de loin la plus belle, non&#8239;?&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f61b.png" alt="😛" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;"><div align="center" class="alert alert-info "><span style="text-decoration: underline;"><strong>Note</strong></span>&nbsp;: durant ce tutoriel, l'adresse affichée est celle de <em>Senaxx</em>, soit 192.168.1.8.</div>
<p style="text-align: justify;">Ensuite, formatez votre clé USB en <em>FAT32</em>, et copiez-y à la racine les deux fichiers que nous vous avons fait télécharger plus tôt&nbsp;: <em>Initramfs.cpio.gz</em> et <em>bzImage</em>. Branchez-la ensuite à votre console.</p>
<p style="text-align: justify;">Pendant que vous y êtes, si vous prévoyez d'installer <em>Ubuntu</em>, téléchargez l'image d'<em>Ubuntu</em> et mettez-là sur votre clé USB à l'aide d'<em>UNetbootin</em>.</p>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">2) Sur votre PS4</span></h4>
<p style="text-align: justify;">Maintenant, lancez <em>Charles Proxy</em>, et retournez sur votre PS4. Rendez-vous dans "Paramètres -&gt; Réseau", puis sélectionnez "Mettre en place une connexion internet". Sélectionnez les options par défaut à chaque étape jusqu'à arriver à "Serveur Proxy". Ici, choisissez "Utiliser".</p>
<p style="text-align: justify;">Entrez l'adresse IP de votre ordinateur ainsi que le numéro de port, qui est 8888.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/04/PS4Proxy.jpg" rel="attachment wp-att-9813"><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-9813" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/04/PS4Proxy-500x375.jpg" alt="PS4Proxy" width="500" height="375" /></a></p>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">3) Mettre en place le PS4 Playground</span></h4>
<p style="text-align: justify;">Pour pouvoir accéder au <em>PS4 Playground</em> et <em>booter</em> sous Linux, nous devons faire une redirection dans <em>Charles Proxy</em>.</p>
<ol style="text-align: justify;">
<li style="text-align: justify;">Sur votre PS4, retournez dans les paramètres et sectionnez "Guide de l'utilisateur". Cela devrait ouvrir le navigateur internet de votre console et afficher la page du manuel PS4. Vous remarquerez qu'il n'y a pas de barre d'URL. C'est pourquoi nous allons avoir besoin de <em>Charles Proxy</em> pour changer l'URL&#8239;!</li>
<li style="text-align: justify;">De retour sur <em>Charles Proxy</em>, vous verrez une référence à <a href="http://manuals.playstation.net/document/fr/ps4/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">la page du manuel<em> PlayStation 4</em></a>&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Ouvrez l'arborescence à gauche de la fenêtre et faites un clic droit sur le <em>index.html</em>. Sélectionnez "Map Remote"&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Vous pouvez héberger votre propre <em>PS4 Playground</em> ou <a href="http://cturt.github.io/PS4-playground/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">essayer avec celui en ligne de CTurt</a>. Dans notre cas, nous allons utilisé celui qui a été <em>uploadé</em> sur <em>Playstation Scene Files</em> à cette adresse&nbsp;: <a href="http://playstationscenefiles.com/jailbreak/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">http://playstationscenefiles.com/jailbreak/</a></li>
<li style="text-align: justify;">Dans la fenêtre qui s'est ouverte, rendez-vous à la barre <em>PATH</em> dans <em>Map From,</em> et supprimez le <em>index.html</em>, pour le remplacer par <strong>*.*</strong> comme montré sur l'image ci-dessous.</li>
<li style="text-align: justify;">Copiez l'adresse du <em>PS4 Playground</em> de <em>PSSFiles</em> dans la barre <em>Host</em> de <em>Map To</em>. Si tout s'est bien passé, cela devrait ressembler à ça&nbsp;:</li>
</ol>
<figure id="attachment_9814" aria-describedby="caption-attachment-9814" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/04/Charles.png" rel="attachment wp-att-9814"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-9814" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/04/Charles-500x368.png" alt="Notez que si le système de votre console est en français, vous aurez /documents/fr/ps4/*.*" width="500" height="368" /></a><figcaption id="caption-attachment-9814" class="wp-caption-text">Notez que si le système de votre console est en français, vous aurez /documents/fr/ps4/*.*</figcaption></figure>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">4) Démarrer Linux</span></h4>
<p style="text-align: justify;">Rechargez la page sur votre PS4, et vous devriez voir le bel <em>index.html</em> custom fait par <em>Senaxx</em>. Sélectionnez <em>PS4 Playground</em>, vous devriez vous retrouver face à cet écran&nbsp;:</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/04/PS4Playground.png" rel="attachment wp-att-9815"><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-9815" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/04/PS4Playground-500x442.png" alt="PS4Playground" width="500" height="442" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">C'est à partir de maintenant que ça devient simple. Vous voyez le petit rectangle intitulé <em>Linux Loader</em>&#8239;? <strong>Cliquez sur le bouton <em>Load</em> présent à l'intérieur et tadaaa</strong>&#8239;!</p>
<figure id="attachment_9816" aria-describedby="caption-attachment-9816" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/04/Linux.jpg" rel="attachment wp-att-9816"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-9816" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/04/Linux-500x375.jpg" alt="Des manchots sur votre PS4&#8239;! ^^" width="500" height="375" /></a><figcaption id="caption-attachment-9816" class="wp-caption-text">Des manchots sur votre PS4&#8239;! ^^</figcaption></figure>
<h4><span style="text-decoration: underline;">5) Et Ubuntu alors&#8239;?</span></h4>
<p>Les manchots ils sont mignons, mais ça nous avance pas, c'est ça que vous vous dîtes&#8239;? Bon ben, installons <em>Ubuntu</em> alors. ^^</p>
<p>Chargez Linux comme nous vous l'avons montré précédemment, puis branchez la clé ou l'HDD contenant la<em> distro</em> (distribution Linux) à votre PS4.</p>
<div align="center" class="alert alert-info "><span style="text-decoration: underline;"><strong>Note</strong></span>&nbsp;: à partir de maintenant, vous pouvez débrancher la clé USB contenant <em>bZimage</em> et <em>initramfs.cpio.gz</em>, car tout est stocké dans la <em>RAM</em> de votre console.</div>
<p>Entrez la commande (à l'aide du clavier que vous aurez branché au préalable, forcément&nbsp;:)) <em>fdisk -l</em> pour voir le nom de votre périphérique (<em>/dev/sdXX</em>).</p>
<figure id="attachment_9876" aria-describedby="caption-attachment-9876" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/04/Ubuntu1.jpg" rel="attachment wp-att-9876"><img decoding="async" class="wp-image-9876 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/04/Ubuntu1-500x375.jpg" alt="Ubuntu1" width="500" height="375" /></a><figcaption id="caption-attachment-9876" class="wp-caption-text">Ici, la partition <em>Ubuntu</em> est dans "/dev/sdc1"</figcaption></figure>
<p>Maintenant, entrez les commandes suivantes (si la partition <em>bootable</em> est <em>/dev/sdc1</em>).</p>
<pre class="lang:default decode:true" title="Commandes à entrer">mount /dev/sdc1 newroot/
exec switch_root /newroot/ /newroot/sbin/init</pre>
<p>Parfois, la seconde commande (<em>exec switch_root</em>) ne fonctionne pas du premier coup. Rentrez-la à nouveau, et ça devrait marcher&#8239;! Attendez quelques secondes et...</p>
<figure id="attachment_9877" aria-describedby="caption-attachment-9877" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/04/Ubuntu2.jpg" rel="attachment wp-att-9877"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-9877" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/04/Ubuntu2-500x375.jpg" alt="Re tadaa&#8239;! ^^" width="500" height="375" /></a><figcaption id="caption-attachment-9877" class="wp-caption-text">Re-tadaaa&#8239;! ^^</figcaption></figure>
<p>Et une petite vidéo&nbsp;:</p>
<div class="inserervideo"><iframe loading="lazy" width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/bRKiiv9ATfI" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
<p style="text-align: center;"><em>Notez que c'est un français et qu'il a un joli tableau V for Vendetta (ou Anonymous, comme vous voulez) derrière ^^</em></p>
<p>Par contre, seule ombre au tableau (pour le moment)&nbsp;: internet ne marche pas. Enfin si, mais à une condition&nbsp;:</p>
<blockquote><p><div align="justify"><em>The included ethernet driver on the published kernel supports only 1gbps link. 100mbps is not supported yet (From Kr105)</em></div> <small><cite title="fx0day, à propos d'internet sur Ubuntu PS4">fx0day, à propos d'internet sur Ubuntu PS4</cite></small></p></blockquote>
<p><strong>Bon hack</strong>&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/ps4-tuto-linux-sur-votre-ps4/">[PS4] TUTO &#8211; Linux sur votre PS4&#8239;!</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>[PS4] ZeroxFF délivre le code source fonctionnel de l&#8217;exploit dlclose&#8239;!</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/ps4-zeroxff-offre-code-source-exploit-dlclose/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Macrey]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Mar 2016 21:33:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[dlclose]]></category>
		<category><![CDATA[jailbreak]]></category>
		<category><![CDATA[Linux sur PS4]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ça y est, il est enfin arrivé&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/ps4-zeroxff-offre-code-source-exploit-dlclose/">[PS4] ZeroxFF délivre le code source fonctionnel de l&#8217;exploit dlclose&#8239;!</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/underground/ps4-recapitulatif-evenements-bigboss-exploit-custom-firmware-drowgrader-pshush/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Nous vous en parlions hier</a>, la scène <strong>hack</strong> de la PS4 est en pleine effervescence, ces temps-ci. Et cela ne va pas se calmer, pour notre plus grande réjouissance&#8239;! En effet, le développeur <em>Zer0xFF</em> vient de nous délivrer aujourd'hui, <a href="http://playstationhax.it/forums/topic/2772-hack-the-ps4-status-for-end-users/?page=5#comment-28362">sur le forum du site PlayStationHaX.it</a>, le code source du fameux <strong>exploit</strong> <strong>dlclose</strong>. Entre les <a href="https://www.customprotocol.com/programmation/ps4-explications-cturt-sur-exploit-kernel/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">explications techniques de <em>CTurt</em></a> il y a une semaine, et le <em>Proof of Concept</em> de <em>bigboss</em> d'il y a quelques jours, un bel avenir semble se profiler pour le <strong>jailbreak</strong> de notre Playstation 4. </p>
<p><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/ps4-fond-bleu-joli-joli-hack-tete-de-mort-skull.png" rel="attachment wp-att-7968"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-7968" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/ps4-fond-bleu-joli-joli-hack-tete-de-mort-skull.png" alt="ps4 fond bleu joli joli hack tete de mort skull" width="623" height="350" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/ps4-fond-bleu-joli-joli-hack-tete-de-mort-skull.png 623w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/ps4-fond-bleu-joli-joli-hack-tete-de-mort-skull-300x169.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/ps4-fond-bleu-joli-joli-hack-tete-de-mort-skull-370x208.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/ps4-fond-bleu-joli-joli-hack-tete-de-mort-skull-270x152.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/ps4-fond-bleu-joli-joli-hack-tete-de-mort-skull-570x320.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/ps4-fond-bleu-joli-joli-hack-tete-de-mort-skull-300x169@2x.png 600w" sizes="(max-width: 623px) 100vw, 623px" /></a></p>
<hr />
<p style="text-align: justify;">Pour rappel, celui-ci permettrait d'effectuer les mêmes actions qu'avec l'<strong><a href="https://www.customprotocol.com/underground/ps4-zeroxff-offre-code-source-de-lexploit-dlclose/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">exploit BadIRET</a></strong>, mais de façon beaucoup plus légère et pratique. En effet, ce dernier était reconnu pour être assez éprouvant à exploiter, et pas des plus fiables, limitant son utilisation à quelques <em>hackers</em> expérimentés.</p>
<p style="text-align: justify;">Mais alors, qu'est ce que nous apporte ce <em>Zer0xFF</em>&#8239;? Comme il a été dit hier, ça n'est pas un <em>CFW</em>, ni un <em>Backup Loader</em> qu'il nous est offert ici. Seulement la libération vers un public plus large d'un <strong>hack</strong> déjà existant, ce qui veut dire que si vous êtes en possession d'une Playstation 4 <strong>en 1.76</strong> (eh oui, on y revient toujours, malheureusement...) et que vous avez des connaissances en développement, vous pouvez vous lancer dans le <em>boot</em> de <strong>Linux</strong> sur votre PS4, ou même à carrément partir en quête d'un <em>Jailbreak</em> (prévenez nous si c'est le cas&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f600.png" alt="😀" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> ). Pour les intéressés donc, <a href="https://github.com/Thunder07/PS4-dlclose-kexploit-PoC" target="_blank" rel="noopener noreferrer">voici le lien vers le <em>github</em> de <em>Zer0xFF</em></a>. Pour plus d'aide, et pour ceux qui parlent anglais, <a href="http://wololo.net/2016/03/14/ps4-hack-tools-and-resources-if-you-want-to-hack-your-ps4-today/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">voici un récapitulatif du célèbre blog <em>Wololo.net</em></a> pour la procédure à suivre. Il suffirait grossièrement de remplacer l'exploit <em>BadIRET</em> par notre <strong>dlclose</strong> dans la démarche.</p>
<p style="text-align: justify;"><div align="center" class="alert alert-danger ">N'oubliez pas qu'une mauvaise manipulation de ces outils pourraient amener à endommager de façon permanente votre console. Le risque 0 de brick est impensable en ce stade de développement. Ni <strong>Zer0xFF</strong>, ni l'équipe de <strong>Custom Protocol</strong> ne pourraient être tenus responsables des éventuels dommages causés sur vos appareils.</div>
<p style="text-align: justify;"><em>Zer0xFF</em> n'aura pas oublié de créditer l'aide apportée par <em>bigboss</em> grâce à son travail, ainsi que celle de <em>Twisted</em>, plus <em>eXtreme</em> et <em>wildcard</em> pour leurs tests. </p>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">BONUS<br /> </span></h4>
<p style="text-align: justify;">À l'approche de son anniversaire, notre cher <em>bigboss</em> aura laissé entendre qu'une surprise serait en route. Connaissant le palmarès du bonhomme, il ne serait pas étonnant que cela soit très intéressant. Nous vous tiendrons au courant dès que nous en saurons plus&#8239;!&#8239;;)</p>
<p style="text-align: justify;">N'hésitez pas à réagir à tout ça dans les commentaires, ou venez discuter avec nous sur le <a href="https://www.customprotocol.com/forum/app.php/chat" target="_blank" rel="noopener noreferrer">tchat</a> du forum&#8239;! Il est passé récemment en V2, et se trouve donc encore plus sympathique qu'avant&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f600.png" alt="😀" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> </p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/ps4-zeroxff-offre-code-source-exploit-dlclose/">[PS4] ZeroxFF délivre le code source fonctionnel de l&#8217;exploit dlclose&#8239;!</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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		<title>[PS4] CTurt nous livre de nouveaux détails sur son exploit kernel</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/ps4-cturt-livre-nouveaux-details-sur-exploit-kernel/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Jan 2016 16:50:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Un exploit kernel qui se baserait sur un dépassement de tas dans le noyau.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/ps4-cturt-livre-nouveaux-details-sur-exploit-kernel/">[PS4] CTurt nous livre de nouveaux détails sur son exploit kernel</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Le célèbre développeur <em>CTurt</em>, connu notamment pour avoir <a href="https://www.customprotocol.com/programmation/ps4-explications-cturt-sur-exploit-kernel/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">partagé ses nombreux travaux</a> sur son <strong>exploit kernel PS4</strong>, a récemment partagé d'autres travaux sur une autre vulnérabilité de la PS4 un dépassement de tas (<em>heap overflow</em> en anglais), ce malgré <a href="https://www.customprotocol.com/underground/ps4-cturt-livre-details-exploit-kernel-quitte-scene/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">son annonce d'abandon de la scène <em>underground</em></a> en décembre dernier.</p>
<figure id="attachment_8027" aria-describedby="caption-attachment-8027" style="width: 888px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/PS4-depart-CTurt-details-exploit-kernel-hack.png" rel="attachment wp-att-8027"><img decoding="async" class="wp-image-8027 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/PS4-depart-CTurt-details-exploit-kernel-hack.png" alt="C'est la mauvaise nouvelle du jour&nbsp;: CTurt quitte la scène..." width="888" height="500" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/PS4-depart-CTurt-details-exploit-kernel-hack.png 888w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/PS4-depart-CTurt-details-exploit-kernel-hack-300x169.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/PS4-depart-CTurt-details-exploit-kernel-hack-768x432.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/PS4-depart-CTurt-details-exploit-kernel-hack-370x208.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/PS4-depart-CTurt-details-exploit-kernel-hack-270x152.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/PS4-depart-CTurt-details-exploit-kernel-hack-570x321.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/PS4-depart-CTurt-details-exploit-kernel-hack-740x417.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/PS4-depart-CTurt-details-exploit-kernel-hack-300x169@2x.png 600w" sizes="(max-width: 888px) 100vw, 888px" /></a><figcaption id="caption-attachment-8027" class="wp-caption-text"><em>CTurt</em> de retour&#8239;?</figcaption></figure>
<hr />
<p style="text-align: justify;">L'<strong>exploit kernel</strong> a malheureusement été déjà <em>patché</em> sur les <em>firmwares </em>supérieurs à 2.00, donc les possesseurs d'une PS4 en 3.15 ou supérieur ne pourront pas en profiter. Mais comme l'avait dit <em>CTurt</em>, il ne comptait de toute façon pas libérer son <strong>exploit</strong> déjà "tout fait" et "armé", mais simplement communiquer ses observations sur la vulnérabilité exploitée.</p>
<p style="text-align: justify;">Bien que l'on n'ait pas directement de <strong>hack</strong> sur les dernières versions de PS4, cette nouvelle est déjà bonne puisqu'elle signe le retour apparent de <em>CTurt</em> sur la scène et la collaboration de <em>Qwertyoruiop</em>, autre <em>hacker</em> connu mais chez les férus d'iOS. D'après ce dernier, <em>Sony </em>serait "p**in de retardé" et un grand nombre d'attaques seraient possibles à la "surface" de la console. Voilà qui est une plutôt bonne nouvelle non (même si on savait déjà que <em>Sony</em> était retardé #troll)&#8239;?&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<div align="center">
<blockquote class="twitter-tweet" lang="fr">
<p dir="ltr" lang="en">Sony is fucking retarded. Why would anyone do a kernel-mode dynamic linker? That's literally a fuck ton of attack surface..</p>
<p>— Luca Todesco (@qwertyoruiop) <a href="https://twitter.com/qwertyoruiop/status/689133148978966528">18 Janvier 2016</a></p></blockquote>
<p><script src="//platform.twitter.com/widgets.js" async="" charset="utf-8"></script></div>
<p style="text-align: justify;">Comme l'a fait remarquer <a href="http://wololo.net/2016/01/18/kernel-keys-for-wii-u-iosu-5-5-1-revealed/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Wololo</em> sur son blog</a>, cette annonce coïncide avec les <a href="http://wololo.net/2016/01/18/new-ps4-kernel-vulnerability-exploited-by-cturt-sys_dynlib_prepare_dlclose-ps4-kernel-heap-overflow/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">propos tenus par <em>Fail0verflow</em></a> d'il y a quelques semaines, qui déclarait alors qu'il n'avait "aucun doute sur le fait que des vulnérabilités sur le dernier <em>firmware</em> seraient trouvables sans trop de peine". </p>
<p style="text-align: justify;">L'<strong>exploit kernel</strong> se situe au niveau de la fonction <em>sys_dynlib_prepare_dlclose</em> et certains de ses appels internes tel que la copie. Si vous êtes intéressé et n'avez pas peur de lire un mur de texte, voilà le <a href="http://cturt.github.io/dlclose-overflow.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">lien vers <strong>les explications de <em>CTurt</em></strong></a> très détaillées comme d'habitude.</p>
<p style="text-align: justify;">Quoiqu'il en soit, il est clair que le moindre <strong>exploit kernel PS4</strong> est très attendu par la communauté, ne serait-ce que pour bénéficier de <em>homebrews</em>, de <em>plugins</em> ou bien du <a href="https://www.customprotocol.com/underground/linux-sur-ps4-fail0verflow-rendu-pilotes-3d-fonctionnels/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">portage de Linux</a>.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/ps4-cturt-livre-nouveaux-details-sur-exploit-kernel/">[PS4] CTurt nous livre de nouveaux détails sur son exploit kernel</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>[PS4] CTurt est-il un menteur et un voleur&#8239;?</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/ps4-cturt-est-il-un-menteur-et-un-voleur/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 Dec 2015 11:40:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Dossiers]]></category>
		<category><![CDATA[Dossiers Underground]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=8066</guid>
					<description><![CDATA[<p>Tiens, ça faisait longtemps qu'on avait pas eu de "drama" sur la scène underground... Ça nous manquait (pas)...</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/ps4-cturt-est-il-un-menteur-et-un-voleur/">[PS4] CTurt est-il un menteur et un voleur&#8239;?</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Il est temps de remettre les points sur les "i". Quelques <em>tweets</em> et une <em>news</em> sur le site de référence <em><a href="http://wololo.net/2015/12/20/did-cturt-steal-some-of-his-ps4-work-from-other-scene-hackers/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Wololo.net</a></em> ont suffit pour que les internautes s'enflamment et accusent <em>CTurt</em> à tort et à travers. Effectivement, le <a href="https://twitter.com/PlayStationHaX" target="_blank" rel="noopener noreferrer">compte <em>Twitter</em> de <em>PlayStationHax</em></a> a révélé pas plus tard qu'hier une <a href="https://vk.com/club36581302?w=wall-36581302_73748" target="_blank" rel="noopener noreferrer">discussion entre le célèbre <em>hacker FlatZ</em> et un internaute</a> sur un réseau social russe (l'équivalent de <em>Facebook</em> là-bas) qui laissait entendre que <em>CTurt</em> aurait "volé" le travail d'un grand nombre de pirates et l'aurait "divulgué" sans accord. Que s'est-il réellement passé entre les deux développeurs&#8239;?</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/Exploit-homme-sweet-a-capuche-tete-invisible-hack.png" rel="attachment wp-att-8047"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-8047" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/Exploit-homme-sweet-a-capuche-tete-invisible-hack.png" alt="Exploit homme sweet a capuche tete invisible hack" width="910" height="610" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/Exploit-homme-sweet-a-capuche-tete-invisible-hack.png 910w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/Exploit-homme-sweet-a-capuche-tete-invisible-hack-300x201.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/Exploit-homme-sweet-a-capuche-tete-invisible-hack-768x515.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/Exploit-homme-sweet-a-capuche-tete-invisible-hack-370x248.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/Exploit-homme-sweet-a-capuche-tete-invisible-hack-270x181.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/Exploit-homme-sweet-a-capuche-tete-invisible-hack-570x382.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/Exploit-homme-sweet-a-capuche-tete-invisible-hack-740x496.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/Exploit-homme-sweet-a-capuche-tete-invisible-hack-300x201@2x.png 600w" sizes="(max-width: 910px) 100vw, 910px" /></a></p>
<hr />
<p style="text-align: justify;"><blockquote><p><div align="justify"><em>Ce n'était pas uniquement mon travail, pourquoi diable les gens sortent-ils les phrases de leur contexte&#8239;? Et ça n'a pas été leaké, <strong>CTurt a bien son propre code</strong>, je l'avais seulement aidé et lui avais demandé de ne pas partager mes travaux ou d'en parler publiquement. C'est tout. Maintenant, il s'avère que certains de mes amis aient décidé de divulguer mes <em>chats</em> privés, c'est "génial"... Pourquoi diable y a-t-il besoin d'une attention publique&#8239;? Je n'en peux plus de tous ces gens...</em></div> <small><cite title="FlatZ, hacker de la scène PS4">FlatZ, hacker de la scène PS4</cite></small></p></blockquote>
<p style="text-align: justify;"><em>Cturt</em> a donc remis les choses au clair, en confirmant que son groupe travaillait sur l'<strong>exploit kernel</strong> bien avant que <em>FlatZ </em>l'ait rejoint (<a href="https://twitter.com/Adam_pi3/status/640673161835470848" target="_blank" rel="noopener noreferrer">preuve ici</a>), qu'il a été construit à l'aide de <a href="https://www.customprotocol.com/underground/ps4-c-turt-met-en-ligne-open-sdk-ps4-file-browser/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">son SDK</a>, et que <em>FlatZ</em> l'a effectivement aidé sur certains aspects de la vulnérabilité plus tard. Il nous informe par ailleurs que la discussion trouvée par <em>PlayStationHax</em> date d'il y a plusieurs jours et qu'entre-temps, les deux <em>hackers</em> s'étaient mis d'accord en privé. Les explications de l'<strong>exploit kernel</strong> ont été mis en ligne <strong>après</strong> que <em>FlatZ</em> l'ait approuvé, souligne enfin <em>CTurt</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">Ouf, il semblerait qu'on ait échappé à une autre "guerre interne" entre 2 grands noms de la scène <em>underground</em>...</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/ps4-cturt-est-il-un-menteur-et-un-voleur/">[PS4] CTurt est-il un menteur et un voleur&#8239;?</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>[PS4] CTurt livre des détails de son exploit et quitte la scène</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/ps4-cturt-livre-details-exploit-kernel-quitte-scene/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 19 Dec 2015 21:47:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Dossiers]]></category>
		<category><![CDATA[Dossiers Underground]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
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		<category><![CDATA[Top Articles]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[départ d'un hacker]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Un coup dur pour la scène underground PS4...</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/ps4-cturt-livre-details-exploit-kernel-quitte-scene/">[PS4] CTurt livre des détails de son exploit et quitte la scène</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><div align="justify" class="signoff"><i class="fas fa-fw fa-clock"></i><span style="text-decoration: underline;"><strong>Mise à jour</strong></span>&nbsp;: voici notre <a href="https://www.customprotocol.com/programmation/ps4-explications-cturt-sur-exploit-kernel/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">article sur le début des explications</a> fournies par CTurt (<a href="http://cturt.github.io/ps4-3.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">cliquez ici</a> pour vous rendre directement sur les explications en anglais)</div>
<p style="text-align: justify;">C'est la scène PS4 qui prend un coup&nbsp;: le développeur <em>CTurt</em>, qui était à l'origine d'un <a href="https://www.customprotocol.com/underground/ps4-hack-ps4-rendu-possible-grace-ram-dump/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">potentiel hack pour la console</a>, vient de livrer ses derniers détails et... de <strong>quitter la scène underground</strong>... Vous pouvez mettre une croix sur le <strong>hack PS4</strong> prévu plus ou moins prochainement.</p>
<figure id="attachment_8028" aria-describedby="caption-attachment-8028" style="width: 590px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/Tweet-CTurt-quitte-la-scene.png" rel="attachment wp-att-8028"><img decoding="async" class="size-full wp-image-8028" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/Tweet-CTurt-quitte-la-scene.png" alt="Le tweet de Cturt à propos de son départ..." width="590" height="92" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/Tweet-CTurt-quitte-la-scene.png 590w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/Tweet-CTurt-quitte-la-scene-300x47.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/Tweet-CTurt-quitte-la-scene-370x58.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/Tweet-CTurt-quitte-la-scene-585x92.png 585w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/Tweet-CTurt-quitte-la-scene-270x42.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/Tweet-CTurt-quitte-la-scene-570x89.png 570w" sizes="(max-width: 590px) 100vw, 590px" /></a><figcaption id="caption-attachment-8028" class="wp-caption-text">Le tweet de Cturt à propos de son départ...</figcaption></figure>
<hr />
<p style="text-align: justify;">Heureusement, <em>CTurt</em> a eu la bonne idée de publier une explication détaillée de son <strong>exploit kernel</strong> pour PS4 en 1.76 sur <a href="http://cturt.github.io/ps4-3.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">son <em>GitHub</em></a> de façon à permettre aux personnes ayant de solides connaissances et compétences de "reproduire" le fameux <strong>exploit</strong>. Le code source n'a intentionnellement pas été divulgué par crainte qu'il soit utilisé à des fins malveillantes, il vous faudra donc de très sérieux acquis de <em>FreeBSD</em>, d'architecture <em>x86</em> et de rétro-ingénierie en général. Néanmoins, il semblerait que les explications soient assez détaillées pour que n'importe quelle personne très motivée puisse y arriver.</p>
<figure id="attachment_8027" aria-describedby="caption-attachment-8027" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/PS4-depart-CTurt-details-exploit-kernel-hack.png" rel="attachment wp-att-8027"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-8027" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/PS4-depart-CTurt-details-exploit-kernel-hack-500x282.png" alt="C'est la mauvaise nouvelle du jour..." width="500" height="282" /></a><figcaption id="caption-attachment-8027" class="wp-caption-text">C'est la mauvaise nouvelle du jour...</figcaption></figure>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Quelle sera la suite de cet événement&#8239;?</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Comme dit plus haut, le billet de <em>CTurt</em> étant très complet, je pense qu'il n'y a pas de raison pour qu'une ou plusieurs bonne(s) personne(s) ne reprenne(nt) pas le boulot du développeur. L'avenir de la PS4 se décidera en fonction de la décision des <em>hackers</em> compétents qui auront su relever le défi, ou bien laissera place au premier appareil <em>DRM</em>-é à 100&nbsp;$ contenant l'<strong>exploit</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Quant au <em>kernel</em>, il semblerait qu'il fût <em>patché</em> dans un <em>firmware</em> 2.xx et non directement après le 1.76 contrairement à l'<strong>exploit WebKit</strong>. Théoriquement, on pourrait penser qu'un <strong>exploit userland</strong> aurait pu être trouvé sur les derniers <em>firmwares</em> et qu'il aurait pu permettre de ce fait d'exécuter un <strong>exploit kernel</strong>. Mais comme l'a expliqué <em>CTurt</em>, et comme nous vous l'expliquerons dans un prochain article (<span style="text-decoration: underline;"><strong>MàJ</strong></span>&nbsp;: <a href="https://www.customprotocol.com/programmation/ps4-explications-cturt-sur-exploit-kernel/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">article publié)</a>, tout ceci est plus complexe à faire qu'à dire...</p>
<p style="text-align: justify;">L'arrêt soudain de <em>CTurt</em> est également une surprise inattendue par les internautes. Personne ne sait s'il a fait ça à cause de la piraterie, ce qui semblerait étrange puisque très peu d'activité liée à la piraterie est présente ou en tout cas apparente pour la PS4, ou par peur de la justice, bien qu'il ait déclaré à <em>Wololo</em> dans le passé qu'il ne se souciant pas des conséquences juridiques de son travail...</p>
<figure id="attachment_8047" aria-describedby="caption-attachment-8047" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/Exploit-homme-sweet-a-capuche-tete-invisible-hack.png" rel="attachment wp-att-8047"><img decoding="async" class="wp-image-8047 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/Exploit-homme-sweet-a-capuche-tete-invisible-hack-500x335.png" alt="Exploit homme sweet a capuche tete invisible hack" width="500" height="335" /></a><figcaption id="caption-attachment-8047" class="wp-caption-text">Problèmes juridiques&#8239;? Problèmes liés au piratage&#8239;? Nous ne le savons pas...</figcaption></figure>
<h4 style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">Quelles mesures va prendre Sony&#8239;?</span></strong></h4>
<p style="text-align: justify;">Aucune. Enfin, je pense, vu que l'<strong>exploit</strong> a déjà été <em>patché</em> depuis un <em>firmware</em> 2.xx. C'est seulement si des <em>hackers</em> pénètrent un peu plus dans le noyau en se plongeant dans les trouvailles de <em>CTurt</em> et en découvrant des failles toujours d'actualité que le géant japonais risque de réagir, et au quart de tour, comme d'habitude malheureusement. D'ailleurs, un groupe de <em>hackers</em> a déjà la main sur le fameux <strong>exploit</strong>, mais ne souhaite pas encore le donner au grand public, certainement par peur des poursuites, par peur d'ouvrir une brèche vers l'illégalité, ou d'autres raisons.</p>
<p style="text-align: justify;">En tout cas, <em>CTurt</em> a révélé de bien belles informations concernant son <strong>exploit</strong> PS4. Bien qu'il ait déjà été <em>patché</em>, certaines choses pourraient être plus difficilement corrigeables par <em>Sony</em> à l'avenir. Par ailleurs, cela avait déjà été affirmé auparavant par le même développeur, mais <em>Sony</em> n'utilise pas de technique de distribution aléatoire de l'espace d'adressage (ASLR) sur les fonctions touchant au <em>kernel</em>. Ceci dit, rien n'empêche le constructeur de l'implémenter dans une mise à jour future.</p>
<p style="text-align: justify;">Il se pourrait aussi que <em>Sony</em> envoie au <em>hacker</em> une demande de suppression de ses informations liées au noyau et au système PS4 en général s'il considère qu'il en dit trop à ce sujet. C'est une hypothèse qui pourrait coïncider avec ce départ brutal et regrettable. Un petit "ctrl+s" (sauvegarder) est donc peut-être de rigueur pour les intéressés (voilà pour rappel le <a href="http://cturt.github.io/ps4-3.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">lien vers les explications</a>).</p>
<p style="text-align: justify;">Bref, là aussi et comme très souvent, il va falloir se contenter du fameux <em>Wait &amp; See</em>...</p>
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			</item>
		<item>
		<title>[PS4] Le hack PS4 rendu possible grâce à un RAM Dump (CTurt)</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/ps4-hack-ps4-rendu-possible-grace-ram-dump/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Dec 2015 09:30:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=7943</guid>
					<description><![CDATA[<p>Du lourd à prévoir&#8239;?</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/ps4-hack-ps4-rendu-possible-grace-ram-dump/">[PS4] Le hack PS4 rendu possible grâce à un RAM Dump (CTurt)</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Après une <a href="https://www.customprotocol.com/underground/un-exploit-kernel-annonce-sur-ps4/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">annonce choc d'un <em>exploit kernel</em> sur PS4</a>, le développeur <em>CTurt</em> vient de faire de nouveaux progrès en faveur d'un <strong>hack PS4</strong> futur. Ainsi, il a récemment affirmé avoir réussi à <strong>dumper la RAM</strong>, rien que ça. Prochaine étape&#8239;? La <em>patcher</em>. En d'autres mots, faire en sorte que la PS4 effectue des actions qu'elle n'est pas censée faire de base, ce qui constituerait la première vraie et importante étape vers le <strong>hack</strong> de la console.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/ps4-fond-bleu-joli-joli-hack-tete-de-mort-skull.png" rel="attachment wp-att-7968"><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-7968" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/ps4-fond-bleu-joli-joli-hack-tete-de-mort-skull-500x281.png" alt="ps4 fond bleu joli joli hack tete de mort skull" width="500" height="281" /></a></p>
<hr />
<p style="text-align: justify;"><em>Cturt</em> a récemment confirmé sur <em>Twitter</em> qu'il était déjà capable de <strong>dumper la RAM</strong> de la PS4 via l'<em>exploit kernel</em> en sa possession. La suite logique serait donc qu'il puisse modifier sélectivement la <em>RAM</em> lors de l'exécution afin de faire réaliser à la console ce qu'elle ne veut pas faire. De là, un <strong>SDK</strong> et un <strong>homebrew loader</strong>, ou un <strong>Custom Firmware</strong> pour la PS4 pourrai(en)t être crée(s).</p>
<p style="text-align: justify;">Par ailleurs, le codeur a promis qu'il écrirait des explications techniques de la façon dont sont <em>exploit</em> fonctionne prochainement.</p>
<div align="center">
<blockquote class="twitter-tweet" lang="fr">
<p dir="ltr" lang="en">Can successfully dump RAM from other processes (like SceShellUI) using ptrace! Next step: patching RAM...</p>
<p>— CTurt (@CTurtE) <a href="https://twitter.com/CTurtE/status/675762173583454209">12 Décembre 2015</a></p></blockquote>
<p><script src="//platform.twitter.com/widgets.js" async="" charset="utf-8"></script></div>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Vers un hack pour PS4... en firmware 1.76&#8239;?</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Le <strong>hack</strong> a déjà été confirmé par de nombreux autres <em>hackers</em> de la scène <em>underground PlayStation</em>. Ne vous excitez cependant pas trop vite&nbsp;: premièrement, ce genre de choses prend beaucoup de temps (de multiples mois)&#8239;; secondement, il ne devrait être accessible que par les PlayStation 4 en <em>firmware</em> 1.76 ou inférieur... Eh oui...</p>
<p style="text-align: justify;">Vous vous en souvenez peut-être, mais <a href="https://www.customprotocol.com/underground/ps4-le-point-sur-le-hack-de-la-playstation-4/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">c'est sur le <em>firmware </em>1.76 que les <em>hackers</em> avaient trouvé la faille <em>WebKit</em></a>. Ce qui signifie que si vous avez une PS4 à jour (3.11), vous ne pourrez tout simplement pas profiter du <strong>hack</strong> actuellement en cours de réalisation par <em>CTurt</em>. Attention, cela ne veut pas dire que ce <em>jailbreak</em> ne sera disponible que pour une petite poignée de gens, il permettra surtout aux devs d'en savoir plus quant au fonctionnement interne de la console de <em>Sony</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">De cette manière, ils pourront analyser le système entièrement, et sûrement trouver beaucoup d'autres vulnérabilités restées intactes en 3.11. Cela dit, il semblerait que certaines personnes se sont déjà lancés à la recherche de <em>bundles</em> de PS4 en 1.76 en Amérique du Nord.</p>
<p><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/execution-code-non-signe-ps4-exploit-webkit-c-turt.png" rel="attachment wp-att-6283"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-6283 aligncenter" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/execution-code-non-signe-ps4-exploit-webkit-c-turt-500x274.png" alt="execution code non signé ps4 exploit webkit c turt" width="500" height="274" /></a></p>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Piraterie et spéculations</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Si vous êtes possesseur d'une PS4, vous êtes très certainement impatient à l'idée d'avoir une console <strong>hackée</strong>. L'obtention d'un accès au noyau (<em>kernel</em>) sous-entend généralement que les verrous anti-piratage de l'appareil peuvent être facilement brisés, mais rien n'a été confirmé à ce sujet. Les personnes qui enfreignent d'ailleurs la sécurité initialement ne sont pas forcément ceux qui lancent la piraterie sur l'appareil. Bref, tout reste très incertain là-dessus, tant mieux ou tant pis selon vos envies.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Faites attention</strong> aux nombreuses spéculations et <em>fakes</em> présents un peu partout sur le <em>Net</em>. En général, le grand public, qui ne va pas aller s'informer sur <strong>Custom Protocol</strong> (bouh les vilains&nbsp;:P), n'ont aucune idée de la réelle avancée du <strong>hack PS4</strong>, et peuvent très facilement tomber dans des pièges en apparence très alléchants et sérieux. Évitez donc tous les sites qui vous assurent d'avoir des <strong>PS4 hackées</strong> en leur possession, ou bien un <strong>hack pour PS4</strong> tout simplement&nbsp;: ils ne cherchent qu'à vous soutirer de l'argent pour une grosse arnaque. Si un <strong>hack PS4</strong> était mis en ligne un jour, <strong>Custom Protocol</strong> vous chargera de vous en informer le plus rapidement et en détails possible.&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<figure id="attachment_7842" aria-describedby="caption-attachment-7842" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/ps4_apu.jpg" rel="attachment wp-att-7842"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-7842" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/ps4_apu-500x500.jpg" alt="L'intérieur de la PS4..." width="500" height="500" /></a><figcaption id="caption-attachment-7842" class="wp-caption-text">L'intérieur de la PS4...</figcaption></figure>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Du teasing qui montre la racine des fichiers système</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;"><em>CTurt</em> a souhaité <em>teaser</em> quelque peu ses prouesses via un <em>dump</em> des fichiers sytème à la racine ainsi que le processus exécuté dans la <em>RAM</em>. En ce qui concerne le <em>filesystem</em>, on peut percevoir des similitudes avec une installation standard de <em>FreeBSD</em>, avec des répertoires tels que "/dev" ou "/mnt."</p>
<p style="text-align: justify;">Les fichiers un peu plus spécifiques à la PS4 sont facilement discernables, tels que <em>SceBootSplash.elf</em> et <em>SceSysAvControl.elf</em>. Les fichiers <em>ELF</em> sont pour rappel des exécutables (un peu à l'instar des <em>PBP</em>), et il est certain que tous ces fichiers doivent être cryptés, mais il serait très intéressant de voir comment ils pourraient être remplacés. Enfin, vu le niveau actuel du <strong>hack</strong>, ce serait plutôt une mauvaise idée puisque ces fichiers doivent être essentiels au démarrage de la console. Et étant donné que l'on ne sait pas encore <em>débricker</em> une PS4, ça serait con...&nbsp;:3</p>
<p style="text-align: justify;">On peut noter enfin la présence d'un dossier "update", qui doit contenir les informations relatives aux mises à jour (merci <em>Captain Obvious</em>), et déjà existant sur les PSP et les PS3.</p>
<pre class="lang:default decode:true">[+] Entered shellcode
  [+] UID: 0, GID: 0
[DIR]: .
[DIR]: ..
[DIR]: adm
[DIR]: app_tmp
[DIR]: data
[DIR]: dev
[DIR]: eap_user
[DIR]: eap_vsh
[DIR]: hdd
[DIR]: host
[DIR]: hostapp
[FILE]: mini-syscore.elf
[DIR]: mnt
[DIR]: preinst
[DIR]: preinst2
[FILE]: safemode.elf
[FILE]: SceBootSplash.elf
[FILE]: SceSysAvControl.elf
[DIR]: system
[DIR]: system_data
[DIR]: system_ex
[DIR]: system_tmp
[DIR]: update
[DIR]: usb
[DIR]: user</pre>
<p style="text-align: justify;">Le processus quant à lui est un gros mélange de choses et d'autres processus de la PS4. Tous ceux spécifiques à la PlayStation 4 commencent par l'annotation "Sce" ou bien "orbis_" (le nom de code du développement PS4).</p>
<pre class="lang:default decode:true">  [+] PID 0, name: kernel, thread: mca taskq
  [+] PID 1, name: mini-syscore.elf, thread: SceRegSyncer
  [+] PID 2, name: SceHidAuth, thread: SceHidAuth
  [+] PID 3, name: hidMain, thread: hidMain
  [+] PID 4, name: SceCameraDriverMain, thread: SceCameraDriverM
  [+] PID 5, name: SceCameraSdma, thread: SceCameraSdma
  [+] PID 6, name: hdmiEvent, thread: hdmiEvent
  [+] PID 8, name: xpt_thrd, thread: xpt_thrd
  [+] PID 9, name: iccnvs, thread: iccnvs
  [+] PID 10, name: audit, thread: audit
  [+] PID 11, name: idle, thread: idle: cpu0
  [+] PID 12, name: intr, thread: irq273: xhci2
  [+] PID 13, name: geom, thread: g_notification
  [+] PID 14, name: yarrow, thread: yarrow
  [+] PID 15, name: usb, thread: usbus2
  [+] PID 16, name: md0, thread: md0
  [+] PID 17, name: icc_thermal, thread: icc_thermal
  [+] PID 18, name: sflash, thread: sflash
  [+] PID 19, name: sbram, thread: sbram
  [+] PID 20, name: trsw intr, thread: trsw intr
  [+] PID 21, name: trsw ctrl, thread: trsw ctrl
  [+] PID 22, name: SceBtDriver, thread: SceBtDriver
  [+] PID 23, name: pagedaemon0, thread: pagedaemon0
  [+] PID 24, name: pagedaemon1, thread: pagedaemon1
  [+] PID 25, name: vmdaemon, thread: vmdaemon
  [+] PID 26, name: bufdaemon, thread: bufdaemon
  [+] PID 27, name: syncer, thread: syncer
  [+] PID 28, name: vnlru, thread: vnlru
  [+] PID 29, name: softdepflush, thread: softdepflush
  [+] PID 31, name: SceSysAvControl.elf, thread: SceAvSettingPoll
  [+] PID 33, name: SceSysCore.elf, thread: SysCoreAppmgrWat
  [+] PID 34, name: orbis_audiod.elf, thread: AoutMonitorPid40
  [+] PID 35, name: GnmCompositor.elf, thread: CameraThread
  [+] PID 36, name: SceShellCore, thread: SceMsgMwSendMana
  [+] PID 38, name: SceShellUI, thread: SceWebReceiveQue
  [+] PID 39, name: MonoCompiler.elf, thread: MonoCompiler.elf
  [+] PID 40, name: SceAvCapture, thread: SceAvCaptureIpc
  [+] PID 41, name: SceGameLiveStreamin, thread: SceGlsStrmJobQue
  [+] PID 42, name: ScePartyDaemon, thread: SceMbusEventPoll
  [+] PID 43, name: SceVideoCoreServer, thread: SceVideoCoreServ
  [+] PID 44, name: SceRemotePlay, thread: SceRp-Httpd
  [+] PID 45, name: SceCloudClientDaemo, thread: SceCloudClientDa
  [+] PID 46, name: SceVdecProxy.elf, thread: proxy_ipmi_serve
  [+] PID 47, name: SceVencProxy.elf, thread: SceVencProxyIpmi
  [+] PID 48, name: fs_cleaner.elf, thread: fs_cleaner.elf
  [+] PID 49, name: SceSpkService, thread: SceSpkService
  [+] PID 50, name: WebProcess.self, thread: selectThread
  [+] PID 51, name: orbis-jsc-compiler., thread: SceFastMalloc
  [+] Triggering second kernel payload
  [+] Entered main payload</pre>
<p style="text-align: justify;">Rien d'exceptionnel pour l'instant, puisque tout ce que l'on a appris est que <em>CTurt</em> a accès à la <em>RAM</em> et aux processus en cours d'exécution, si ce n'est une très grosse attente et excitation de la part d'un peu tout le monde. Quoiqu'il en soit, nous vous conseillons de <strong>rester au taquet</strong>, une nouvelle peut venir n'importe quand (qu'elle soit bonne ou mauvaise ceci dit)&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f600.png" alt="😀" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/ps4-hack-ps4-rendu-possible-grace-ram-dump/">[PS4] Le hack PS4 rendu possible grâce à un RAM Dump (CTurt)</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>[PS4] Un exploit kernel annoncé sur PS4&#8239;!</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/un-exploit-kernel-annonce-sur-ps4/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Tuxbot123]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 06 Dec 2015 20:34:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[CTurt]]></category>
		<category><![CDATA[exploit]]></category>
		<category><![CDATA[firmware 1.76 (PS4)]]></category>
		<category><![CDATA[FreeBSD]]></category>
		<category><![CDATA[hack]]></category>
		<category><![CDATA[kernel]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Le hacker CTurt a annoncé un exploit kernel pour la PS4&#8239;! Quels sont les scénarios possibles&#8239;?</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">C'est le hacker <em><a href="https://twitter.com/CTurtE" target="_blank" rel="noopener noreferrer">CTurt</a></em>, notamment à l'origine du <em><a href="http://wololo.net/2015/08/18/ps4-sdk-cturt-releases-new-playstation-4-open-source-sdk/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">PS4 SDK</a></em> ou encore du <em><a href="http://wololo.net/2015/08/16/ps4-file-browser-released-cturt-updates-his-ps4-playground-tools/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">PS4 File Browser</a></em> qui a annoncé le fonctionnement d'un <strong>exploit kernel</strong> sur la PS4 dans un <em>tweet</em> publié aujourd'hui, dimanche 6 décembre.</p>
<div align="center">
<blockquote class="twitter-tweet" lang="fr">
<p dir="ltr" lang="en">PS4 kernel exploit finally working! Thanks to everyone involved!</p>
<p>— CTurt (@CTurtE) <a href="https://twitter.com/CTurtE/status/673581693207502849">6 Décembre 2015</a></p></blockquote>
<p><script src="//platform.twitter.com/widgets.js" async="" charset="utf-8"></script></div>
<p style="text-align: justify;">Très peu de détails ont été communiqués sur cette faille, si ce n'est la possibilité qu'il soit lié à l'exploit <em>Webkit</em> dans la version 1.76 du système. <a href="http://wololo.net/2015/12/06/ps4-hack-cturt-confirms-ps4-kernel-exploit/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Selon <em>Wololo</em></a>, la suite peut se dérouler de trois manières&nbsp;:</p>
<p style="text-align: justify;"><blockquote><p><div align="justify"><em>So, there are a few ways this could play:</p>
<ol>
<li>CTurt and the people who worked on the kernel exploit publish a few proof videos, but keep the exploit to themselves, at least for now, until more significant progress is made on the exploit</li>
<li>The exploit is confirmed patched on recent firmwares, in which case they can freely publish it for people who want to investigate more (but this means it will not be useful for “normal” people, until people use this kernel exploit to learn more about the PS4 internals)</li>
<li>Somebody leaks the information, the exploit is patched before it becomes useful</li>
</ol>
<p style="text-align: justify;"></em></div> <small><cite title="Wololo">Wololo</cite></small></p></blockquote>
<p style="text-align: justify;"><blockquote><p><div align="justify"><em>Donc, la suite pourrait se dérouler de plusieurs manières&nbsp;:</p>
<ol style="text-align: justify;">
<li><em>CTurt</em> et les personnes qui ont travaillé sur l'<strong>exploit kernel</strong> publient quelques vidéos pour le prouver, mais gardent l'<strong>exploit</strong> pour eux, au moins pour le moment, jusqu'à ce que plus de progrès importants soit faits sur l'exploit&#8239;;</li>
<li>L'exploit est confirmé comme étant patché sur les <em>firmwares</em> récents, auquel cas ils peuvent le publier librement pour ceux qui veulent chercher plus (mais cela signifie que ce n'est pas utile pour les personnes "normales", tant que les personnes utilisent cet <strong>exploit kernel</strong> pour en apprendre plus sur la PS4)&#8239;;</li>
<li>Quelqu'un <em>leak </em>l'information, l'<strong>exploit</strong> est patché avant d'avoir pu être utile.</li>
</ol>
</em></div> <small><cite title="Traduction français des dires de Wololo">Traduction français des dires de Wololo</cite></small></p></blockquote>
<figure id="attachment_7842" aria-describedby="caption-attachment-7842" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/ps4_apu.jpg"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-7842" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/ps4_apu-500x500.jpg" alt="L'intérieur de la PS4." width="500" height="500" /></a><figcaption id="caption-attachment-7842" class="wp-caption-text">L'intérieur de la PS4.</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Attention quand même, cela ne signifie pas que l'on pourra, dès demain, pirater des jeux (parce qu'on le sait, c'est ce qui vous intéresse&nbsp;:P) ou des applications&#8239;! Cela veut dire qu'on pourra, théoriquement, lancer du code non-signé, des <em>homebrews</em> par exemple ou encore avoir un meilleur accès au <em>hardware</em> de la plateforme.</p>
<p><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/sony_hacker_110603_620x350-620x300-810x400.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-7843 size-medium aligncenter" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/sony_hacker_110603_620x350-620x300-810x400-500x247.jpg" alt="sony_hacker_110603_620x350-620x300-810x400" width="500" height="247" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Tout ceci est allé assez vite, surtout quand on regarde l'avancée du <strong>hack de la PS Vita</strong> à côté... Mais cette rapidité n'est pas vraiment étonnante. En effet, le système est basé sur <em><a href="http://www.wikiwand.com/fr/FreeBSD" target="_blank" rel="noopener noreferrer">FreeBSD</a></em>, système <em>UNIX</em> dont la première version date de 1993&#8239;! Si seulement ça pouvait avancer aussi vite côté <em>Vita</em>...</p>
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		<item>
		<title>[PS4] Cinoop, portage de l&#8217;émulateur Game Boy multi-plateformes</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/ps4-portage-de-cinoop-lemulateur-gameboy-multi-plates-formes/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[HakazeGZ]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 05 Sep 2015 16:56:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Outils]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Cinoop]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Nouvel homebrew natif PS4, L'émulateur multi plates-formes Cinoop devient compatible avec la dernière console de salon de Sony. </p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/ps4-portage-de-cinoop-lemulateur-gameboy-multi-plates-formes/">[PS4] Cinoop, portage de l&#8217;émulateur Game Boy multi-plateformes</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Allons-nous voir la même effervescence de portage d'émulateurs sur nos PS4 que nous le voyons sur nos Vita depuis quelques semaines ? On ne peut que l'espérer.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/09/PS4GB.png"><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-6355" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/09/PS4GB-764x322.png" alt="PS4GB" width="550" height="232" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Le développeur <em>CTurt</em> à l'origine des successives diffusions autour de l'univers <em>underground</em> PS4 revient aujourd'hui avec une vidéo du portage de son émulateur Game Boy <strong>Cinoop</strong> sur PS4. Pour rappel, les différentes informations concernant les récentes diffusions peuvent être lues ou relues via les liens suivants&nbsp;:</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/underground/ps4-c-turt-met-en-ligne-open-sdk-ps4-file-browser/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">CTurt met en ligne un Open SDK (+PS4 File Browser)</a>&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/underground/ps4-execution-code-non-signe-sur-console/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">De l'execution de code non-signé sur la console</a>&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/underground/ps4-pong-le-premier-homebrew-natif-ps4/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Pong, le premier homebrew natif PS4</a>.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Le développeur transmet donc une vidéo de son émulateur sur la console de salon. Vous pourrez aussi retrouver les informations techniques via son <em><a href="https://github.com/CTurt/Cinoop" target="_blank" rel="noopener noreferrer">GitHub</a></em> dans la section dédiée à son émulateur original <strong>Cinoop</strong>. Comme pour ses anciens travaux, la manette de la PS4 n'étant pas reconnue, il vous faudra utiliser une Nintendo DS pour pouvoir jouir des plaisirs offerts par vos <em>ROMs</em> GameBoy sur votre PS4. Sans oublier que l'émulateur est encore en développement et donc peu fonctionnel.</p>
<div class="inserervideo"><iframe loading="lazy" width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/94Q91xDJatE" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
<p style="text-align: justify;">Il n'est pas inutile de le repréciser, la faille <strong>webkit</strong> utilisée par le développeur pour lancer son homebrew n'est exploitable que sur les <em>firmwares</em> 1.76 ou antérieurs, les <em>firmwares</em> plus récents bloquent cette même faille. A mon grand regret, je ne pourrai pas tester pour vous l'utilisation de l'émulateur puisque je ne possède qu'une seule PS4 et que celle-ci est évidement à jour. Comme pour la PS Vita, je pense qu'il va devenir intéressant de réfléchir à l'achat d'une seconde console qui ne sera pas mise à jour.</p>
<p style="text-align: justify;">Pour l'aspect technique, le code source présent sur la page <em>GitHub</em> est à compiler via le <em><a href="https://www.customprotocol.com/underground/ps4-c-turt-met-en-ligne-open-sdk-ps4-file-browser/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">PS4 SDK</a></em>. Les <em>ROMs</em> sont à placer sur un périphérique USB et doivent être au format d'image RAW. Des utilitaires connus vous permettront de transformer vos <em>ROMs</em> dans ce format. Le développeur ne diffuse pas pour le moment son travail mais seulement la vidéo qui fait office d'avant-goût. Il le fera certainement rapidement. L'équipe de <strong>Custom Protocol</strong> ne manquera pas de vous tenir au courant.</p>
<p style="text-align: justify;">Pour conclure et pour la petite histoire, <strong>Cinoop</strong> est à l'origine un émulateur Game Boy codé en C et compatible <em>Windows</em>, DS, GameCube, 3DS, Linux, PSP, et maintenant PS4 grâce à son <em>SDK</em>.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/ps4-portage-de-cinoop-lemulateur-gameboy-multi-plates-formes/">[PS4] Cinoop, portage de l&#8217;émulateur Game Boy multi-plateformes</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>[PS4] Pong, le premier homebrew natif PS4</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/ps4-pong-le-premier-homebrew-natif-ps4/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 30 Aug 2015 20:22:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Pong]]></category>
		<category><![CDATA[Vidéos]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Et utilisant une DS comme manette&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/ps4-pong-le-premier-homebrew-natif-ps4/">[PS4] Pong, le premier homebrew natif PS4</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Le <strong>hack PS4</strong> se profilerait-il à l'horizon&#8239;? C'est en tout cas ce que l'on pourrait penser au vu des travaux effectués dernièrement par <em>C Turt</em>. Le hackeur déjà à l'origine d'un <a href="https://www.customprotocol.com/underground/ps4-c-turt-met-en-ligne-open-sdk-ps4-file-browser/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Open SDK</em> pour PS4</a> et de <a href="https://www.customprotocol.com/underground/ps4-execution-code-non-signe-sur-console/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">l'exécution de code non-signé</a> toujours sur la même console (aidé de son compagnon <em>flat_z</em>), vient de prouver une nouvelle fois de plus ses talents de programmeur en codant un sympathique petit <strong>Pong</strong> sur la dernière console de <em>Sony</em>.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/Pong-sur-PS4-premier-homebrew-natif-hack.png"><img decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-6332" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/Pong-sur-PS4-premier-homebrew-natif-hack-764x427.png" alt="Pong sur PS4 premier homebrew natif hack" width="764" height="427" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Ce <em>homebrew</em>, qu'on peut qualifier de <strong>premier homebrew natif PS4</strong> (à l'instar de <a href="https://www.customprotocol.com/underground/pong-sur-ps-vita-le-premier-homebrew-natif-est-ne/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Pong</em> sur PS Vita</a> qui exploitait par ailleurs le même genre de faille), utilise le fameux <em>exploit WebKit</em> qui, malgré son délaissement ces derniers mois, a tout de même permis la naissance de nombreuses choses utiles à l'amélioration de la compréhension du système, comme la découverte et la fouille de la <em><a href="http://bigboss-eyetoy.blogspot.fr/2015/08/reversing-scelibcamera.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">sceLibCamera</a></em> par <em>psxdev</em> entre autres.</p>
<p style="text-align: justify;">Il fait suite à la trouvaille de notre cher <em>C Turt</em> qui avait trouvé il y a 3 jours de cela une façon d'afficher des images (enfin, des fonctions graphiques) à l'écran grâce aux <em>canvas</em> de l'HTML5&nbsp;:</p>
<div align="center">
<blockquote class="twitter-tweet" lang="fr">
<p dir="ltr" lang="en">Found a hacky way to render graphics in native code, using HTML5 canvas: <a href="https://t.co/M9AGHSCCwU">https://t.co/M9AGHSCCwU</a></p>
<p>— CTurt (@CTurtE) <a href="https://twitter.com/CTurtE/status/636926603084304385">27 Août 2015</a></p></blockquote>
<p><script src="//platform.twitter.com/widgets.js" async="" charset="utf-8"></script></div>
<p style="text-align: justify;">Ni une ni deux, le développeur a publié dès le lendemain une vidéo d'un <strong>Pong</strong> exécuté sur le navigateur de sa PS4. Étant donné que "la bibliothèque de la DualShock 4 (manette officielle de la PS4) ne peut pas être utilisé", il s'est tout simplement servi de sa DS comme manette. Et le résultat est là&nbsp;:</p>
<div align="center">
<blockquote class="twitter-tweet" lang="fr">
<p dir="ltr" lang="en">Made a quick PS4 Pong homebrew game! Couldn't use the official controller, so I used a DS: <a href="http://t.co/h4deFmJcqJ">http://t.co/h4deFmJcqJ</a></p>
<p>— CTurt (@CTurtE) <a href="https://twitter.com/CTurtE/status/637052105392553985">28 Août 2015</a></p></blockquote>
<p><script src="//platform.twitter.com/widgets.js" async="" charset="utf-8"></script></div>
<p style="text-align: justify;">Tout ceci présage du bon pour le <strong>hack de la PS4</strong>... Si vous souhaitez installer le <em>PS4 File Browser</em> utilisé dans les vidéos ci-dessus, nous vous invitons à lire <a href="https://www.customprotocol.com/underground/ps4-c-turt-met-en-ligne-open-sdk-ps4-file-browser/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">notre article concernant ce programme</a> ou à directement <a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/PS4-playground-gh-pages.zip" target="_blank" rel="noopener noreferrer">le télécharger</a>.&#8239;;)</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/ps4-pong-le-premier-homebrew-natif-ps4/">[PS4] Pong, le premier homebrew natif PS4</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
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