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	<title>Archives des Unity - Custom Protocol</title>
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	<description>Site d&#039;hack-tualité et de tutoriels sur la customisation de consoles et appareils (homebrews, plugins, émulation...)</description>
	<lastBuildDate>Thu, 14 Feb 2019 15:10:30 +0000</lastBuildDate>
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		<title>[Vita] Zombie Bound Reloaded et Frying Master V2</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Cimmerian]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Feb 2019 15:10:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Frying Master]]></category>
		<category><![CDATA[PSM Unity for dev]]></category>
		<category><![CDATA[ref00d]]></category>
		<category><![CDATA[Unity]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Découvrez deux nouveaux homebrews réalisés avec Unity.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-zombie-bound-reloaded-et-frying-master-v2/">[Vita] Zombie Bound Reloaded et Frying Master V2</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Suite aux récentes avancés du hack PS Vita, notamment grâce aux clés du f00d qui ont été trouvées (grosso-modo, le f00d gère la sécurité de la PS Vita) et au plugin <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-jouer-jeux-recentes-quelle-que-soit-version/"><em>ref00d</em></a>, nous pouvons maintenant utiliser le <em>PSMUnity</em> qui été condamné il y a quelques années. Cela permet donc de créer des homebrews avec le célèbre moteur de jeu. La possibilité d'utiliser le <em>PSM Unity</em> change complètement la donne, et permet enfin de profiter de vrais homebrews en 3D. Avec VitaGL, la Vita devrait voir arriver beaucoup plus de homebrews en 3D, que ce soit des portages ou des jeux originaux.</p>
<p>Nous vous en présentons deux juste ici&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2019/02/zbr-fm-homebrews.png"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-16879" src="https://www.customprotocol.com/medias/2019/02/zbr-fm-homebrews-500x277.png" alt="" width="500" height="277" /></a></p>
<hr />
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Zombie Bound Reloaded</span></h4>
<p style="text-align: justify;">Les zombies, c'est fun. Surtout quand il s'agit de prendre un fusil à pompe et de tirer dans le tas. Popularisé notamment par la série <em>Call of Duty</em> et son fameux mode éponyme, casser du zombie est réellement une activité saine et agréable. Si la PS Vita n'a pas eu droit à un épisode de la série (aucun commentaire sur l'affreux <em>Declassified</em>), un homebrew baptisé <em>Zombie Bound</em> a été crée par <a href="https://vitahex.weebly.com"><em>VitaHEX</em></a>. Ayant été développé en Lua, le jeu était amusant 2 minutes mais le joueur tournait vite en rond. L'autre alternative était de jouer à l'homebrew PSP <em>Nazi Zombie Portable</em> via <em><a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-tuto-installer-adrenaline-emulateur-psp/">Adrenaline</a></em>.</p>
<figure id="attachment_16831" aria-describedby="caption-attachment-16831" style="width: 235px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2019/02/in-vita-zombiebound-reloaded-en-version-alpha-2.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-16831 size-thumbnail" src="https://www.customprotocol.com/medias/2019/02/in-vita-zombiebound-reloaded-en-version-alpha-2-235x133.jpg" alt="" width="235" height="133" /></a><figcaption id="caption-attachment-16831" class="wp-caption-text"><em>Zombie Bound</em>&nbsp;: Saluons quand même l'effort du développeur, car pour un homebrew fait en Lua, le résultat est de très bonne qualité.</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Le développeur de <em>Zombie Bound</em>, <em>VitaHEX,</em> vient de publier <em>Zombie Bound Reloaded</em><em> :</em> meilleure maniabilité, meilleurs graphismes...</p>
<figure id="attachment_16832" aria-describedby="caption-attachment-16832" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2019/02/1.jpeg"><img decoding="async" class="wp-image-16832 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2019/02/1-500x283.jpeg" alt="" width="500" height="283" /></a><figcaption id="caption-attachment-16832" class="wp-caption-text">Ils ont grave la classe les zombies quand ils dansent&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">L'objectif est donc de dégommer des affreux zombies grisâtres qui tenteront de vous manger. Vous aurez à votre disposition 3 types d'armes&nbsp;: un pistolet, un fusil a pompe et un fusil d'assaut. Le pistolet étant disponible dès le départ, vous devrez gagner des points en tuant des zombies ou en réparant les barricades afin d'acheter les autres, ou débloquer l'accès à de nouvelles zones. Bref, si vous avez déjà joué à CoD, vous ne devriez pas être trop perdu.</p>
<p style="text-align: justify;">Il n'y a pour le moment que 2 cartes&nbsp;: un magasin abandonnée et une ferme, mais le développeur a déjà prévu de rajouter plus de contenu dans le futur.</p>
<hr />
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Frying Master</span></h4>
<p style="text-align: justify;"><em>Frying Master</em> de <em>LazyOx199</em> est un jeu assez simple&nbsp;:  vous devrez préparer un bon repas en utilisant le joystick et le gyroscope de la Vita pour bien cuir un steak ou couper des aliments en suivant un rythme précis. C'est un portage d'un jeu Android du même développeur.</p>
<p><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2019/02/wd1b79moi8921.png"><img decoding="async" class="wp-image-16835 size-medium aligncenter" src="https://www.customprotocol.com/medias/2019/02/wd1b79moi8921-500x278.png" alt="" width="500" height="278" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Ce jeu n'a actuellement que deux modes de jeu, mais les prochaines mises à jour devraient elles aussi apporter du contenu.</p>
<hr />
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Installation</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Pour installer ces deux jeux, il est préférable d'avoir <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-jouer-jeux-recentes-quelle-que-soit-version/">le plugin ref00d installé</a>.</p>
<figure id="attachment_11300" aria-describedby="caption-attachment-11300" style="width: 235px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://drive.google.com/open?id=1wt7Lskw6EI_7aZV7vSt-OSkVmDGkqWNE"><img decoding="async" class="wp-image-11300 size-thumbnail" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-235x71.png" alt="" width="235" height="71" /></a><figcaption id="caption-attachment-11300" class="wp-caption-text"><em>Zombie Bound Reloaded</em></figcaption></figure> <figure id="attachment_11300" aria-describedby="caption-attachment-11300" style="width: 235px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.mediafire.com/file/uvgnj39cmaxbxyb/FryingMasterv2.vpk"><img decoding="async" class="wp-image-11300 size-thumbnail" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-235x71.png" alt="" width="235" height="71" /></a><figcaption id="caption-attachment-11300" class="wp-caption-text"><em>Frying Master V2</em></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Bon jeu&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
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		<title>[Vita] [PSTV] L&#8217;UVLoader a été porté sur le PSM Dev Unity&#8239;!</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/vita-pstv-luvloader-a-ete-porte-sur-le-psm-dev-unity/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 01 Aug 2015 13:21:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Top Articles]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Rejuvenate]]></category>
		<category><![CDATA[Unity]]></category>
		<category><![CDATA[UVLoader]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>On va enfin pouvoir lancer des homebrews natifs sur toutes PS Vita et PS TV (non à jour) grâce au PSM Dev Assistant for Unity&#8239;!&#160;:D</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-pstv-luvloader-a-ete-porte-sur-le-psm-dev-unity/">[Vita] [PSTV] L&#8217;UVLoader a été porté sur le PSM Dev Unity&#8239;!</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Ça y est, ce que l'on attendait tous est enfin arrivé&nbsp;: <em>SMOKE</em>, développeur connu entre autres pour ses contributions au <em>PSP2SDK</em> ainsi qu'à son émulateur NES pour PS Vita, a apparemment réussi à porter l'<strong>UVLoader</strong>, programme qui permet de lancer des <strong>homebrews</strong><strong> natifs</strong> PS Vita (tel que <em>Rejuvenate</em>), sur le <em>PSM Dev Assistant for <strong>Unity</strong></em>&#8239;!</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/unity-vita.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-5408" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/unity-vita.jpg" alt="unity-vita" width="800" height="425" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/unity-vita.jpg 800w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/unity-vita-300x159.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/unity-vita-768x408.jpg 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/unity-vita-370x197.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/unity-vita-270x143.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/unity-vita-570x303.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/unity-vita-740x393.jpg 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/unity-vita-300x159@2x.jpg 600w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">L'intérêt de cette découverte réside dans le fait que le <em>PSM Dev Assistant for <strong>Unity</strong> </em>peut être ré-installable sur toutes PS Vita et PS TV non à jour (le <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-le-firmware-officiel-3-52-est-sorti/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>firmware</em> 3.52</a> bloque le lancement des <em>PSM Dev</em>), grâce à u<a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-tuto-installer-des-pkg-en-firmware-3-20-et-superieur/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">ne technique utilisant des paquets PKG</a> mise en place par le duo <i>@MajorTom et </i><em>Mr.Gas</em>, là où le <em>PSM Dev Assistant</em> "normal" est irrécupérable.</p>
<p style="text-align: justify;">Bref, autant dire que ce portage était attendu au tournant pour tous les retardataires qui n'avaient pas pu installer le <em>PSM Dev Assistant</em> sur leur belle assez tôt. Mais l'autre gros avantage du logiciel de développement pour <strong>Unity</strong> est qu'il ne nécessite pas forcément une connexion par câble, une connexion sans-fil peut en effet très bien faire l'affaire. Et avouons-le, c'est quand même beaucoup plus "confortable" que de devoir à chaque fois sortir son câble USB et patienter le temps que le <em>homebrew</em> se lance (une bonne minute, tout de même).</p>
<div align="center">
<blockquote class="twitter-tweet" lang="fr">
<p dir="ltr" lang="en"><a href="https://twitter.com/hashtag/Rejuvenate?src=hash">#Rejuvenate</a> for Unity: coming to a Vita near you soon! <a href="http://t.co/RtngyX1Ha9">pic.twitter.com/RtngyX1Ha9</a></p>
<p>— SMOKE (@SMOKE587) <a href="https://twitter.com/SMOKE587/status/626964116159221760">31 Juillet 2015</a></p>
</blockquote>
<p><script src="//platform.twitter.com/widgets.js" async="" charset="utf-8"></script></p>
</div>
<p style="text-align: justify;">Rien n'a été mis en ligne à l'heure actuelle, si ce n'est la photo prise par <em>SMOKE</em> ci-dessus, mais <strong>Custom Protocol</strong> se chargera de vous prévenir dès que possible&#8239;!&#8239;;)</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-pstv-luvloader-a-ete-porte-sur-le-psm-dev-unity/">[Vita] [PSTV] L&#8217;UVLoader a été porté sur le PSM Dev Unity&#8239;!</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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