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	<title>Archives des ScummVM - Custom Protocol</title>
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	<description>Site d&#039;hack-tualité et de tutoriels sur la customisation de consoles et appareils (homebrews, plugins, émulation...)</description>
	<lastBuildDate>Sat, 28 Sep 2019 12:28:18 +0000</lastBuildDate>
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		<title>[FbH] Flash b&#8217;Hack de la semaine du 15/01/2018 au 21/01/2018</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/chroniques/fbh-flash-bhack-de-semaine-15-01-2018-21-01-2018/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[La Rédaction]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Jan 2018 12:19:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Chroniques]]></category>
		<category><![CDATA[Le Résumé Hebdo de l'Hack-tualité]]></category>
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		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
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		<category><![CDATA[Fake Package Generator]]></category>
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		<category><![CDATA[PC Link]]></category>
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		<category><![CDATA[ScummVM]]></category>
		<category><![CDATA[VitaShell]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>[Vita] VitaShell passe en 1.78 VitaShell est le homebrew indispensable pour la PS Vita, et pour cause&#8239;! Il permet de modifier, créer, ajouter, supprimer tous les fichiers de la PS Vita&#160;: un indispensable, donc. Il y a 11 jours, TheFlow a publié la mise à jour 1.78 de son utilitaire, dont voici le changelog&#160;: Ajout [&#8230;]</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/chroniques/fbh-flash-bhack-de-semaine-15-01-2018-21-01-2018/">[FbH] Flash b&#8217;Hack de la semaine du 15/01/2018 au 21/01/2018</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><div align="justify" class="signoff"><i class="fas fa-fw fa-thumbtack"></i></div>
<figure id="attachment_15005" aria-describedby="caption-attachment-15005" style="width: 764px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/01/flashbhack-du-08-01-2018-au-21-01-2018.png"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-large wp-image-15005" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/01/flashbhack-du-08-01-2018-au-21-01-2018-764x487.png" alt="" width="764" height="487" /></a><figcaption id="caption-attachment-15005" class="wp-caption-text"><em>Crédit montage&nbsp;: <a href="http://windvern.customprotocol.com" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Windvern</a></em></figcaption></figure>
<hr />
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">[Vita] VitaShell passe en 1.78</span></h4>
<p style="text-align: center;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2017/06/vitashell_downloadenablersuprx.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-13336" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/06/vitashell_downloadenablersuprx-500x283.jpg" alt="" width="500" height="283" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>VitaShell</strong> est le <em>homebrew</em> indispensable pour la PS Vita, et pour cause&#8239;! Il permet de modifier, créer, ajouter, supprimer tous les fichiers de la PS Vita&nbsp;: un indispensable, donc. Il y a 11 jours, <em>TheFlow</em> a publié la mise à jour 1.78 de son utilitaire, dont voici le <em>changelog</em>&nbsp;:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Ajout du support des archives en .7z, .tar.gz, .tar.bz2 et plus grâce à <em>libarchive</em>.</li>
<li>Amélioration du système d'archives (l'ouverture d'archives devrait maintenant être beaucoup plus rapide).</li>
<li>Correction d'un freeze du clavier pouvant survenir après l'avoir utilisé plusieurs fois.</li>
<li>Correction du curseur du navigateur de fichiers.</li>
<li>Correction d'un problème visuel sur le thème Electron et ajout de nouveaux paramètres (merci à<em> Acemad</em>)</li>
<li>Correction d'un bug avec les archives de plus de 2 Gb.</li>
</ul>
<div style="text-align: justify;">Pour télécharger cette mise à jour, il vous suffit de lancer VitaShell, la mise à jour se fera automatiquement. Sinon, c'est par ici que ça se passe&nbsp;:<figure id="attachment_11300" aria-describedby="caption-attachment-11300" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/TheOfficialFloW/VitaShell/releases/tag/1.78" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-11300 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22.png" alt="" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-11300" class="wp-caption-text"><strong>VitaShell</strong></figcaption></figure>
<div align="justify" class="signoff none"></div>
<hr />
<h4><span style="text-decoration: underline;">[Vita] PC Link, pour streamer votre PC sur votre Vita&#8239;!</span></h4>
<p><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/01/2017-12-30-114907-520x245.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-14998" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/01/2017-12-30-114907-520x245-500x236.jpg" alt="" width="500" height="236" /></a></p>
<p><em>PC Link</em> est un homebrew permettant de streamer le contenu de son ordinateur directement sur la portable de Sony, comme on peut déjà le faire avec Moonlight (toutefois réservé aux possesseurs de cartes graphiques Nvidia). Ainsi, votre console se transformera en ordinateur à distance&#8239;! Pour l'installer, commencez par le télécharger juste ici&nbsp;:</p>
<figure id="attachment_11300" aria-describedby="caption-attachment-11300" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://mega.nz/#!o3ARXDiA!KuEqQ6cGNow4Olruqn51Rq_LoPwlLxUyjfH1YY6aXo0" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-11300 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22.png" alt="" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-11300" class="wp-caption-text"><strong>PC Link</strong></figcaption></figure>
<p>Maintenant, suivez le guide&#8239;!</p>
<ul>
<li>Installez le VPK sur votre PS Vita, et lancez l'application&#8239;;</li>
<li>Sur votre ordinateur, lancez le fichier "<em>Pclink.exe</em>" (choisissez la version 32 ou 64 Bit en fonction de votre machine. Soyez sûr d'accorder les droits administrateur si c'est demandé)&#8239;;</li>
<li>Sur votre Vita, sélectionnez "Connection Manager", puis cliquez sur le bouton "+" en haut à droite&#8239;;</li>
<li>Entrez un nom pour votre PC ainsi que son adresse IP.</li>
</ul>
<p>Et voilà, vous devriez pouvoir <em>streamer</em> votre PC sur votre Vita maintenant&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<hr />
</div>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">[Vita] File Downloader se met à jour, nouvelles fonctionnalités en vue&#8239;!</span></h4>
<h1 class="ipsType_pageTitle ipsContained_container ipsSpacer_bottom" style="text-align: justify;"><img decoding="async" class="aligncenter" src="https://1.bp.blogspot.com/-ga8TqPegaMo/Wko8nQmIAjI/AAAAAAAATcI/SIFoVT5jE6k-fq_gv2G6BpLeMIDDbU1EgCLcBGAs/w280/2017-12-06-103412.jpg" alt="https://1.bp.blogspot.com/-ga8TqPegaMo/Wko8nQmIAjI/AAAAAAAATcI/SIFoVT5jE6k-fq_gv2G6BpLeMIDDbU1EgCLcBGAs/w280/2017-12-06-103412.jpg" width="280" height="159" /></h1>
<div class="ipsType_break ipsContained" style="text-align: justify;"><em>Xa_904</em> met à jour son utilitaire<em> File downloader</em> en 0.23. Pour rappel, cet homebrew permet de télécharger n'importe quel type de fichiers depuis le navigateur internet de la Vita, simplement en rajoutant "<strong>dl:</strong>" devant le lien de téléchargement. Il s'agit donc d'une alternative au plugin <em>Download enabler</em> de The_Flow.</div>
<div> </div>
<div class="ipsType_break ipsContained" style="text-align: justify;">Cette mise à jour apporte les nouveautés suivantes&nbsp;: </div>
<ul style="text-align: justify;">
<li class="ipsType_break ipsContained">Un menu Paramètres qui permet de choisir l'emplacement de téléchargement (par défaut <em>ux0:download</em>),</li>
<li class="ipsType_break ipsContained">Une fonction permettant de re-télécharger le dernier contenu téléchargé via cet utilitaire.</li>
</ul>
<div style="text-align: justify;"> </div>
<div style="text-align: justify;"><figure id="attachment_11300" aria-describedby="caption-attachment-11300" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://store.brewology.com/vita/get/homebrew.php?id=511&amp;fid=2884" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-11300 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22.png" alt="" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-11300" class="wp-caption-text"><b>File Downloader</b> version 0.23</figcaption></figure></div>
<hr />
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>[Vita] ScummVM&nbsp;: l’émulateur de jeux d'aventure est mis à jour</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;"><img decoding="async" class="aligncenter" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/ps-vita-wifi-system-large-500x287.png" width="368" height="211" /></p>
<p style="text-align: justify;">Et oui, encore une mise à jour&#8239;! <strong>ScummVM</strong>, des fois que vous ne le connaissiez pas, est un <i>émulateur de jeux d'aventure</i><i>. À</i> l’origine, il permettait de lancer des jeux SCUMVM (pour <em>Script Creation Utility</em> pour Maniac Mansion), ou des jeux édités par <em>Lucas Art</em>s. Après quelques mises à jour, bien d'autres jeux sont venus s'ajouter à la liste des jeux compatibles comme la série <em>King's Quest. </em>Cette nouvelle version apporte de nouvelles fonctionnalités, dont voici une petite liste non exhaustive&nbsp;:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li style="text-align: justify;">Les jeux <em>Gabriel Knight</em>, <em>Leisure Suit Larry 7</em> et <em>Phantasmagoria</em> sont maintenant supportés par l'émulateur,</li>
<li style="text-align: justify;">L'option Filtrage Linéaire à été ajouté en mode plein écran,</li>
<li style="text-align: justify;">Amélioration du joystick et des pistes audio,</li>
<li style="text-align: justify;">Corrections de bugs.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Pour en savoir plus sur l’émulateur et sur la manière de l'installer, n’hésitez pas à vous référer <a href="https://www.customprotocol.com/retro/ps-vita-tuto-utiliser-uaeall-emulateur-amiga/">à ce </a><a href="https://www.customprotocol.com/retro/vita-emulateur-scumvm-portage/">tutoriel</a>.</p>
<figure id="attachment_11300" aria-describedby="caption-attachment-11300" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://scummvm.org/frs/scummvm/2.0.0/scummvm-2.0.0-vita.vpk"><img decoding="async" class="wp-image-11300 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22.png" alt="" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-11300" class="wp-caption-text"><b>ScummVM</b> 2.0 pour PS Vita</figcaption></figure>
<hr />
<h4 style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">[Vita] Heroes of Might and Magic 2 porté par Northfear</span></strong></h4>
<figure id="attachment_14796" aria-describedby="caption-attachment-14796" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2017/12/heroes-of-might-and-magic-2.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-14796 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/12/heroes-of-might-and-magic-2-500x375.jpg" alt="" width="500" height="375" /></a><figcaption id="caption-attachment-14796" class="wp-caption-text"><em>Crédit screenshot&nbsp;: octopaddle.fr</em></figcaption></figure>
<p class="post-title" style="text-align: justify;"><strong>Heroes of Might and Magic 2</strong> est un  jeu de stratégie au tour par tour, développé en 1996 par la société 3DO<i>.</i> Ce jeu a depuis été porté sur divers supports comme Windows, Mac OS, RISC OS et le GBC, et désormais sur Vita, grâce à<em> Northfear</em> ! Le jeu est basé sur le moteur<em> FHeroes2,</em> implémentation gratuite du moteur d'origine (HOMMII).</p>
<p style="text-align: justify;">Pour information, il vous faudra posséder le jeu original. De plus, le mode campagne ne se lance pas dans cette version. Le mode scénario, lui, fonctionne. Pour plus d'informations sur l'installation, c'est <a href="https://github.com/Northfear/fheroes2-vita/blob/master/README.md">par ici (en anglais)</a>.</p>
<figure id="attachment_11300" aria-describedby="caption-attachment-11300" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://vitadb.rinnegatamante.it/get_hb_link.php?id=354"><img decoding="async" class="wp-image-11300 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22.png" alt="" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-11300" class="wp-caption-text"><b>Heroes of Might and Magic 2</b> pour PS Vita, par <em>Northfear</em></figcaption></figure>
<div style="text-align: justify;">
<hr />
</div>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">[PS4] Fake Package Generator, la porte d'entrée aux homebrews</span></h4>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://i.ytimg.com/vi/7Am0MVKnIpQ/maxresdefault.jpg"><img decoding="async" class="irc_mi aligncenter" src="https://i.ytimg.com/vi/7Am0MVKnIpQ/maxresdefault.jpg" alt="Résultat de recherche d'images pour &quot;PS4 PKG&quot;" width="627" height="353" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">La scène PS4 fonce à toute allure sur l'autoroute du hack, visant maintenant les derniers verrous encore résistants du firmware 4.05. Suite à la publication de la méthode de <em>flatz</em> pour les PKG custom, plusieurs hackers ont décidé de se mettre au boulot et porter cette méthode pour la version 4.05 du firmware. Cela va dans le bon sens puisque <em>cfwprophet</em> nous livre son<em> Fake Package Generator</em>. Cet utilitaire permet de créer des faux PKG pour la PS4, c'est-à-dire des homebrews. Malheureusement, ce n'est pas encore fonctionnel&nbsp;: il faut patcher le <em>ShellCore</em> afin de permettre l'installation de ces faux PKG. Malgré tout, nous sommes optimistes vu la motivation des hackers PS4&#8239;!</p>
<p style="text-align: justify;">Voici le lien de l'utilitaire&nbsp;:</p>
<figure id="attachment_11300" aria-describedby="caption-attachment-11300" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.file-upload.net/download-12916448/Fake_PKG_Generator.rar.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-11300 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22.png" alt="" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-11300" class="wp-caption-text">L'utilitaire en question</figcaption></figure> <figure id="attachment_11300" aria-describedby="caption-attachment-11300" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="wp-image-11300 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22.png" alt="" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /><figcaption id="caption-attachment-11300" class="wp-caption-text">Toutes les infos concernant l'utilitaire (lien à venir)</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Et sa documentation (attention, 430mo&#8239;!)&nbsp;:</p>
<hr />
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">[Switch] ACE Loader GUI&nbsp;: le premier homebrew launcher&#8239;!</span></h4>
<figure id="attachment_15002" aria-describedby="caption-attachment-15002" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/01/aceloadergui-pega-switch-homebrew-loader.png"><img decoding="async" class="wp-image-15002 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/01/aceloadergui-pega-switch-homebrew-loader-500x281.png" alt="" width="500" height="281" /></a><figcaption id="caption-attachment-15002" class="wp-caption-text"><b>ACE Loader GUI</b></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;">Le développeur <em>Kgsws</em> nous offre le premier <em>homebrew launcher</em> pour Nintendo Switch&#8239;! Notez bien que ce n'est pas LE <a href="https://www.customprotocol.com/underground/switch-un-exploit-kernel-a-ete-trouve-en-3-0-des-homebrews-pour-bientot/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>homebrew launcher</em> annoncé par <em>Plutoo</em> et sa bande</a>, qui sera lui disponible le 1er février, mais plutôt une interface qui facilite le lancement de <em>homebrews</em> au format «&nbsp;NRO&nbsp;» avec <em>Pegaswitch</em>. Voici une petite vidéo dans laquelle on peut voir le <em>launcher</em> en action avec son portage de <em>Doom</em>&nbsp;:</p>
<div class="inserervideo"><iframe loading="lazy" width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/9ImgErrRDhM" frameborder="0" allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
<p style="text-align: justify;">Vous pouvez télécharger les fichiers juste ici&nbsp;:</p>
<figure id="attachment_11300" aria-describedby="caption-attachment-11300" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/kgsws/kgdoom/tree/master/temp" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-11300 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22.png" alt="" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-11300" class="wp-caption-text"><b>Switch NRO Loader</b>, par <em>Kgsws</em></figcaption></figure>
<hr />
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">[3DS] Picodrive accueille de nouvelles fonctionnalités</span></h4>
<p style="text-align: justify;"><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-4354 " style="color: #333333; font-style: normal; font-weight: 400;" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Instant-Culture-JV-9-Genesis-Mega-Drive-nom.png" alt="" width="649" height="262" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Instant-Culture-JV-9-Genesis-Mega-Drive-nom.png 940w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Instant-Culture-JV-9-Genesis-Mega-Drive-nom-300x121.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Instant-Culture-JV-9-Genesis-Mega-Drive-nom-768x310.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Instant-Culture-JV-9-Genesis-Mega-Drive-nom-370x150.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Instant-Culture-JV-9-Genesis-Mega-Drive-nom-270x109.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Instant-Culture-JV-9-Genesis-Mega-Drive-nom-570x230.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Instant-Culture-JV-9-Genesis-Mega-Drive-nom-740x299.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Instant-Culture-JV-9-Genesis-Mega-Drive-nom-300x121@2x.png 600w" sizes="(max-width: 649px) 100vw, 649px" /></p>
<p style="text-align: justify;"><b>Picodrive </b>est un <i>émulateur </i>Mega Drive et Master System,<i> deux anciennes consoles fabriquées par SEGA. </i>À l’origine développé par <em>Notaz'</em>, cet émulateur est un <em>mod</em> réalisé par un certain <em>bubble2k16</em>, implémentant moult nouvelles fonctionnalités. En voici une petite liste&nbsp;:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>La mise à disposition de plus de puissance de traitement&nbsp;: cela permet de lancer un jeu à une vitesse correcte (60 FPS)&#8239;;</li>
<li>Support des pistes audio de 30000Hz pour les 3DS et les anciennes 2DS&#8239;;</li>
<li>Support des pistes audio de 44100Hz. pour les New 2DS et 3DS.</li>
</ul>
<figure id="attachment_11300" aria-describedby="caption-attachment-11300" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/bubble2k16/picodrive_3ds/releases/download/v0.91/picodrive_3ds-v0.91.zip"><img decoding="async" class="wp-image-11300 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22.png" alt="" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-11300" class="wp-caption-text"><strong>Picodrive</strong> 0.91 par <em>bubble2k16</em>, pour 3DS, 2DS, New 2DS et New3DS</figcaption></figure>
<hr />
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">[Vita] [PS3] [PSP] RetroArch&nbsp;: une nouvelle version riche en améliorations<br /> </span></h4>
<p style="text-align: justify;"><img decoding="async" class="aligncenter" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/RetroArch-600x337.png" alt="" width="600" height="337" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>RetroArch</strong>  est un projet rassemblant un très grand nombre d’émulateurs et disponible sur une multitude de plateformes&nbsp;: PS Vita, 3DS, Wii U, PS3, PSP, Windows, Android, iOS… La <em>team RetroArch</em> a publié sur la nouvelle version  <strong>RetroArch</strong>. Cette nouvelle version apporte également quelques nouvelles fonctionnalités supplémentaires. En voici une liste non exhaustive&nbsp;:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li style="text-align: justify;">PS3&nbsp;: Les fonctions <em>Requête</em> et <em>Téléchargement FTP</em> fonctionnent&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">PS3&nbsp;: La fonction <em>Téléchargement de mise à jour des différents noyaux</em> est disponible&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">PS3&nbsp;: Amélioration de la police de caractères&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">PSP&nbsp;: Correction de la synchronisation audio&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">PSP&nbsp;: Correction de la fonction <em>Chargement de contenu</em> (pour lancer un jeu)&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">PSP&nbsp;: Permet d'utiliser 64mo de RAM quand la PSP le permet (c'est-à-dire PSP 2000, 3000 et Go)&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">PS Vita&nbsp;: Amélioration de la stabilité générale de l'émulateur&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">PS Vita&nbsp;: Permet de lancer <strong>RetroArch</strong> PSP via <a href="https://www.customprotocol.com/tags/Adrenaline" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Adrenaline</em></a>&#8239;;<em><br /> </em></li>
<li style="text-align: justify;">Intégration de <em>Bliss-Box 4-Play</em> (un adaptateur de manette universel)&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Les images des badges sont maintenant disponibles dans la liste des «&nbsp;Réalisations&nbsp;»&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Support du fusil éclair&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>RetroArch</strong> peut désormais se lancer sur des ordinateurs sous Windows 95 ou 98 (pas sûr qu'il en reste beaucoup, mais bon&#8239;!).</li>
</ul>
<figure id="attachment_11300" aria-describedby="caption-attachment-11300" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://retroarch.com/index.php?page=platforms" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-11300 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22.png" alt="" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-11300" class="wp-caption-text"><strong>RetroArch</strong> 1.70</figcaption></figure>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/chroniques/fbh-flash-bhack-de-semaine-15-01-2018-21-01-2018/">[FbH] Flash b&#8217;Hack de la semaine du 15/01/2018 au 21/01/2018</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>[FbH] Flash b&#8217;Hack de la semaine du 18/12/2017 au 24/12/2017</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/chroniques/fbh-flash-bhack-de-semaine-18-12-2017-24-12-2017/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/chroniques/fbh-flash-bhack-de-semaine-18-12-2017-24-12-2017/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 Dec 2017 16:39:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Chroniques]]></category>
		<category><![CDATA[Le Résumé Hebdo de l'Hack-tualité]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[FBI]]></category>
		<category><![CDATA[Injectiine]]></category>
		<category><![CDATA[kit de développement]]></category>
		<category><![CDATA[Luma3DS]]></category>
		<category><![CDATA[ManaGunZ]]></category>
		<category><![CDATA[PS4 Self_Info]]></category>
		<category><![CDATA[ScummVM]]></category>
		<category><![CDATA[SDK]]></category>
		<category><![CDATA[SDLPAL]]></category>
		<category><![CDATA[Stargate 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[TemperPCE]]></category>
		<category><![CDATA[TemperPCE for 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Sword and Fairy]]></category>
		<category><![CDATA[VirtuaNES]]></category>
		<category><![CDATA[VirtuaNES for 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[XCI Reader]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?post_type=it_chroniques&#038;p=14722</guid>
					<description><![CDATA[<p>Cette semaine, grosses mises à jour de ScummVM, Luma3DS, ManaGunZ, Injectiine, publication de XCI Reader et fuite du SDK PS Vita 3.55.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/chroniques/fbh-flash-bhack-de-semaine-18-12-2017-24-12-2017/">[FbH] Flash b&#8217;Hack de la semaine du 18/12/2017 au 24/12/2017</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><div align="justify" class="signoff"><i class="fas fa-fw fa-thumbtack"></i></div>
<p>Navré pour la publication un peu tardive de ce numéro de <strong>Flash b'Hack</strong>, mais Noël n'a pas arrangé les choses&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f61b.png" alt="😛" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Bonne lecture&#8239;!</p>
<figure id="attachment_14751" aria-describedby="caption-attachment-14751" style="width: 764px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2017/12/flashbhack-18-12-2017.png"><img decoding="async" class="wp-image-14751 size-large" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/12/flashbhack-18-12-2017-764x487.png" alt="Crédit montage&nbsp;: Windvern" width="764" height="487" /></a><figcaption id="caption-attachment-14751" class="wp-caption-text"><em>Crédit montage&nbsp;: <a href="http://windvern.customprotocol.com" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Windvern</a></em></figcaption></figure>
<hr />
<h4><strong><span style="text-decoration: underline;">[Vita] Le SDK officiel fuite sur la Toile</span></strong></h4>
<p><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PS-Vita-Open-SDK-173210.png"><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-4974 " src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PS-Vita-Open-SDK-173210-1024x488.png" alt="" width="500" height="238" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PS-Vita-Open-SDK-173210-1024x488.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PS-Vita-Open-SDK-173210-300x143.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PS-Vita-Open-SDK-173210-768x366.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PS-Vita-Open-SDK-173210-370x176.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PS-Vita-Open-SDK-173210-270x129.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PS-Vita-Open-SDK-173210-570x272.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PS-Vita-Open-SDK-173210-740x353.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PS-Vita-Open-SDK-173210.png 1280w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PS-Vita-Open-SDK-173210-300x143@2x.png 600w" sizes="(max-width: 500px) 100vw, 500px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Le kit de développement officiel de la PlayStation Vita version 3.55 a fuité dans la semaine sur <a href="https://twitter.com" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Twitter</em></a>. Le <em>tweet</em> originel a été supprimé depuis, mais quelques liens miroirs sont encore trouvables sur internet. On ne sait pas vraiment ce que cela pourrait apporter à la scène <em>underground</em>, néanmoins nous tenons à ne rien partager sur <strong>Custom Protocol</strong> pour des raisons de légalité.</p>
<hr />
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>[Vita] ScummVM&nbsp;: une grosse mise à jour 2.00 est disponible</strong></span></h4>
<figure id="attachment_14724" aria-describedby="caption-attachment-14724" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2017/12/ps-vita-console-scummvm-emulateur-ecran.png"><img decoding="async" class="wp-image-14724 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/12/ps-vita-console-scummvm-emulateur-ecran-500x287.png" alt="" width="500" height="287" /></a><figcaption id="caption-attachment-14724" class="wp-caption-text">Logo de <b>ScummVM</b></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;"><strong>ScummVM</strong> est un <i>émulateur de jeux d'aventure</i><i>. À</i> l’origine, il permettait de lancer des jeux <em>SCUMM</em> (<em>Script Creation Utility</em> pour <em>Maniac Mansion</em>) ou des jeux édités par la société <em>Lucas Art</em>s. Après quelques mises à jour, d'autres jeux sont venus compléter la liste de compatibilité avec cet émulateur&nbsp;: la quasi-totalité des grands titres de <em>Sierra</em>.<em> </em>Cette nouvelle version apporte également quelques nouvelles fonctionnalités supplémentaires. En voici une liste non exhaustive&nbsp;:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Support des nouveaux jeux&nbsp;:
<ul>
<li><em>Cranston Manor</em></li>
<li><em>Full Pipe</em></li>
<li><em>Gabriel Knight</em></li>
<li><em>Gabriel Knight 2</em></li>
<li><em>King's Quest VII</em></li>
<li><em>King's Questions</em></li>
<li><em>Leisure Suit Larry 6 (hi-res)</em></li>
<li><em>Leisure Suit Larry 7</em></li>
<li><em>Lighthouse</em></li>
<li><em>Ballades au pays de la Mère l'Oie (Mixed-Up Mother Goose Deluxe)</em></li>
<li><em>Phantasmagoria</em></li>
<li><em>Phantasmagoria 2</em></li>
<li><em>Plumbers Don't Wear Ties</em></li>
<li><em>Police Quest 4</em></li>
<li><em>RAMA</em></li>
<li><em>Riven: La suite de Myst</em></li>
<li><em>Shivers</em></li>
<li><em>Space Quest 6</em></li>
<li><em>Starship Titanic</em></li>
<li><em>The Dark Crystal</em></li>
<li><em>Time Zone</em></li>
<li><em>Torin's Passage</em></li>
<li><em>Ulysses and the Golden Fleece</em></li>
</ul>
</li>
<li>Ajout de l'option «&nbsp;Filtrage linéaire&nbsp;» en mode plein écran&#8239;;</li>
<li>Amélioration de la reconnaissance du joystick et des pistes audio&#8239;;</li>
<li>Corrections de <em>bugs</em>.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Pour en savoir plus sur l’émulateur et sur son installation, n’hésitez pas à vous référer <a href="https://www.customprotocol.com/retro/vita-emulateur-scumvm-portage/">à ce tutoriel</a>.</p>
<figure id="attachment_11300" aria-describedby="caption-attachment-11300" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://scummvm.org/frs/scummvm/2.0.0/scummvm-2.0.0-vita.vpk" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-11300 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22.png" alt="ScummVM pour PS Vita" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-11300" class="wp-caption-text"><b>ScummVM</b> pour PS Vita</figcaption></figure>
<hr />
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>[WiiU] Injectiine gagne en stabilité</strong></span></h4>
<figure id="attachment_14743" aria-describedby="caption-attachment-14743" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2017/12/injectiine-injection-rom-console-virtuelle-wii-u-vignette.png"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-14743" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/12/injectiine-injection-rom-console-virtuelle-wii-u-vignette-500x282.png" alt="" width="500" height="282" /></a><figcaption id="caption-attachment-14743" class="wp-caption-text"><b>Injectiine</b>, par <em>CatmanFan</em></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Le développeur <em>CatmanFan</em> a partagé sur son <em>GitHub</em> ce qu'il considère comme la première version vraiment stable de son utilitaire <strong>Injectiine</strong> pour ordinateurs <em>Windows</em>. Pour information, il sert à «&nbsp;injecter&nbsp;» des <em>ROM</em> de la Console Virtuelle vers la Wii U. Il supporte les plateformes NES, SNES, N64, GBA et NDS.</p>
<figure id="attachment_11300" aria-describedby="caption-attachment-11300" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/CatmanFan/Injectiine/releases" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-11300 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22.png" alt="Injectiine 1.23, par CatmanFan" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-11300" class="wp-caption-text"><b>Injectiine</b> 1.23, par <em>CatmanFan</em></figcaption></figure>
<hr />
<h4><span style="text-decoration: underline;"><strong>[3DS] Luma3DS reçoit une grosse mise à jour 9.0<br /></strong></span></h4>
<figure id="attachment_14739" aria-describedby="caption-attachment-14739" style="width: 400px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2017/12/luma3ds-logo.png"><img decoding="async" class="size-full wp-image-14739" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/12/luma3ds-logo.png" alt="" width="400" height="240" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2017/12/luma3ds-logo.png 400w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/12/luma3ds-logo-300x180.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/12/luma3ds-logo-370x222.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/12/luma3ds-logo-270x162.png 270w" sizes="(max-width: 400px) 100vw, 400px" /></a><figcaption id="caption-attachment-14739" class="wp-caption-text">Logo de <b>Luma3DS</b>, par <em>AuroraWright</em></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;"><em>AuroraWright</em>, bien connu dans la scène <em>underground</em> 3DS, a partagé la nouvelle version 9.0 de son célèbre <em>Custom Firmware</em>, <strong>Luma3DS</strong>. Une grande quantité de correctifs et d'améliorations sont au rendez-vous, le principal changement étant l'utilisation de ré-implémentations des modules FIRM «&nbsp;SM&nbsp;» et «&nbsp;PXI&nbsp;» ainsi que l'ajout d'une fonctionnalité de lecture, édition et <em>dump</em> de la <em>RAM</em> à l'aide de <a href="https://github.com/liquidfenrir" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>LiquidFenrir</em></a>.</p>
<figure id="attachment_11300" aria-describedby="caption-attachment-11300" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/AuroraWright/Luma3DS/releases/tag/v9.0" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-11300 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22.png" alt="Luma3DS version 9.0, par AuroraWright" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-11300" class="wp-caption-text"><b>Luma3DS</b> version 9.0, par <em>AuroraWright</em></figcaption></figure>
<hr />
<h4><span style="text-decoration: underline;"><strong>[PS3] ManaGunz 1.31 supporte désormais le 4.82 CEX et les gros fichiers</strong></span></h4>
<figure id="attachment_14741" aria-describedby="caption-attachment-14741" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2017/12/managunz-gestionnaire-backup-ps3-logo.png"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-14741" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/12/managunz-gestionnaire-backup-ps3-logo-500x216.png" alt="" width="500" height="216" /></a><figcaption id="caption-attachment-14741" class="wp-caption-text">Logo de <b>ManaGunZ</b>, par <em>Zar</em></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Le gestionnaire de <em>backup </em>signé <em>Zar</em> a été mis à jour cette semaine pour supporter le nouveau CFW 4.82 CEX, les gros fichiers de plus de 4 GB ainsi que les fichiers en lecture &amp; écriture seules.</p>
<figure id="attachment_11300" aria-describedby="caption-attachment-11300" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/Zarh/ManaGunZ/releases/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-11300 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22.png" alt="ManaGunZ 1.31, par Zar" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-11300" class="wp-caption-text"><b>ManaGunZ</b> 1.31, par <em>Zar</em></figcaption></figure>
<hr />
<h4><span style="text-decoration: underline;"><strong>[Switch] XCI Reader&nbsp;: apprenez-en plus sur vos jeux</strong></span></h4>
<figure id="attachment_14746" aria-describedby="caption-attachment-14746" style="width: 385px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2017/12/xci-reader-0.0.1-rev4-extraire-informations-dumps-cartouches-nintendo-switch-screenshot.png"><img decoding="async" class="size-full wp-image-14746" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/12/xci-reader-0.0.1-rev4-extraire-informations-dumps-cartouches-nintendo-switch-screenshot.png" alt="" width="385" height="408" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2017/12/xci-reader-0.0.1-rev4-extraire-informations-dumps-cartouches-nintendo-switch-screenshot.png 385w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/12/xci-reader-0.0.1-rev4-extraire-informations-dumps-cartouches-nintendo-switch-screenshot-283x300.png 283w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/12/xci-reader-0.0.1-rev4-extraire-informations-dumps-cartouches-nintendo-switch-screenshot-370x392.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/12/xci-reader-0.0.1-rev4-extraire-informations-dumps-cartouches-nintendo-switch-screenshot-270x286.png 270w" sizes="(max-width: 385px) 100vw, 385px" /></a><figcaption id="caption-attachment-14746" class="wp-caption-text">Capture d'écran de <b>XCI Reader</b> version 0.0.1 rev4, par <em>NicoAICP</em></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Un certain <em>NicoAICP</em> a posté sur <em>GBAtemp</em> <a href="http://gbatemp.net/threads/release-xci-reader.492151/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">un topic</a> où il présente <strong>XCI Reader</strong>, un logiciel pour <em>Windows</em> qui peut extraire des informations d'un jeu, tel que le numéro de série, l'ID, le <em>firmware</em> minimum requis, la région, le nom, la taille de la <em>ROM</em> et si elle a été coupée ou non, la taille de la cartouche, et enfin les <em>SHA256</em> et <em>CVC32</em> (?). Il est également possible d'extraire ou injecter un <em>CERT</em>.</p>
<figure id="attachment_11300" aria-describedby="caption-attachment-11300" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/Hotbrawl20/XCI-Reader/releases/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-11300 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22.png" alt="XCI Reader, par NicoAICP" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-11300" class="wp-caption-text"><b>XCI Reader</b>, par <em>NicoAICP</em></figcaption></figure>
<hr />
<h4><span style="text-decoration: underline;"><strong>[3DS] FBI&nbsp;: voulez-vous recommencer&#8239;?</strong></span></h4>
<p style="text-align: center;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/fbi-icone-ecran-superieur-menu-home-3ds-screenshot.png"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-10785" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/fbi-icone-ecran-superieur-menu-home-3ds-screenshot.png" alt="" width="400" height="240" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/fbi-icone-ecran-superieur-menu-home-3ds-screenshot.png 400w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/fbi-icone-ecran-superieur-menu-home-3ds-screenshot-300x180.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/fbi-icone-ecran-superieur-menu-home-3ds-screenshot-370x222.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/fbi-icone-ecran-superieur-menu-home-3ds-screenshot-270x162.png 270w" sizes="(max-width: 400px) 100vw, 400px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Steveice10</em>, l'auteur de l'utilitaire <strong>FBI</strong> pour 3DS permettant entre autres d'installer des jeux au format «&nbsp;.CIA&nbsp;», a sorti une nouvelle version 2.4.14 offrant la possibilité de réessayer sur presque toutes les opérations, l'affichage du <em>TitleDB</em> fourni dans les informations et l'augmentation du nombre d'options de triage des titres et des sauvegardes.</p>
<figure id="attachment_11300" aria-describedby="caption-attachment-11300" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/Steveice10/FBI/releases/tag/2.4.14" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-11300 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22.png" alt="FBI version 2.4.14, par Steveice10" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-11300" class="wp-caption-text"><b>FBI</b> version 2.4.14, par <em>Steveice10</em></figcaption></figure>
<hr />
<h4><span style="text-decoration: underline;"><strong>[3DS] Le première mise à jour de Stargate est de sortie&#8239;!</strong></span></h4>
<figure id="attachment_14744" aria-describedby="caption-attachment-14744" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2017/12/stargate-3ds-image-promotionnelle-logo.png"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-14744" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/12/stargate-3ds-image-promotionnelle-logo-500x298.png" alt="" width="500" height="298" /></a><figcaption id="caption-attachment-14744" class="wp-caption-text">Image promotionnelle du <em>linker</em> <b>Stargate 3DS</b></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">L'équipe de <strong>Stargate 3DS</strong>, l'un des plus célèbres <em>linkers</em> pour 3DS, a mis en ligne la première <em>update</em> apportant corrections et améliorations, grâce aux retours des utilisateurs et des testeurs. Plus exactement, il ne s'agit pas d'une mise à jour du <em>firmware</em>, qui reste en version 1.0, mais des <em>DS Menu System Files</em>.</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Correction du <em>freeze</em> intervenant lors du changement de langue&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Correction de problèmes d'incompatibilité d'<em>ExFat</em> avec des cartes <em>microSD</em> plus grandes et le mode Nintendo DS&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Améliorations mineures au système de sous-menu.</li>
</ul>
<figure id="attachment_11300" aria-describedby="caption-attachment-11300" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.stargate-3ds.com/?page_id=9" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-11300 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22.png" alt="DS Menu System Files pour Stargate 3DS" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-11300" class="wp-caption-text"><em>DS Menu System Files</em> pour <b>Stargate 3DS</b></figcaption></figure>
<hr />
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>[Vita] The Legend of Sword and Fairy porté par usineur</strong></span></h4>
<figure id="attachment_14610" aria-describedby="caption-attachment-14610" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2017/12/the-legend-of-sword-and-fairy-vita-port-1.1.jpg"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-14610" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/12/the-legend-of-sword-and-fairy-vita-port-1.1-500x283.jpg" alt="" width="500" height="283" /></a><figcaption id="caption-attachment-14610" class="wp-caption-text"><b>The Legend of Sword and Fairy</b>, un jeu de rôle de 1995 porté sur PS Vita par <em>usineur</em><br /> <em>Crédit screenshot&nbsp;: <a href="http://wololo.net/2017/11/29/legend-sword-fairy-ported-psvita-play-famous-chinese-rpg-english-vita/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Wololo.net</a></em></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;"><strong>The Legend of Sword and Fairy</strong> est un jeu de rôle et d'action développé en 1995 par la société taïwanaise <em>Softstar Entertainment Inc</em>. Ce jeu a été porté sur divers supports dont MS-DOS. Maintenant, c'est la PS Vita qui y a droit grâce au codeur français <em>usineur</em>, à qui l'on doit déjà pas mal de portages sur la console portable, comme ceux de <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vitagekihen-heart-of-the-alien-nouvel-arrivant-gekihen/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Heart of the Alien</em></a>, <a href="https://github.com/usineur/ZeldaROTH" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Zelda ROTH</em></a> et <span class="repo js-repo" title="Zelda3T"><a class="text-bold" href="https://github.com/usineur/Zelda3T" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Zelda3T</em></a>. </span>Le projet a été baptisé <strong>SDLPAL</strong>, en référence à la bibliothèque SDL qu'a utilisé le développeur.</p>
<p>Pour information, il vous faudra posséder le jeu original et, à moins que vous ne sachiez lire le chinois, le patch de traduction en langue anglaise. Vous trouverez cela ainsi que des instructions pour installer le tout correctement dans le lien qui suit&nbsp;:</p>
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/usineur/sdlpal/releases" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="SDLPAL, par usineur" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>SDLPAL</b>, par <em>usineur</em></figcaption></figure>
<hr />
<h4><span style="text-decoration: underline;"><strong>[3DS] VirtuaNES for 3DS&nbsp;: après le PC-Engine, au tour de la NES&#8239;!</strong></span></h4>
<figure id="attachment_14740" aria-describedby="caption-attachment-14740" style="width: 399px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2017/12/virtuanes-1.00-logo-menu-principal-accueil-emulateur-nes-3ds-screenshot.png"><img decoding="async" class="size-full wp-image-14740" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/12/virtuanes-1.00-logo-menu-principal-accueil-emulateur-nes-3ds-screenshot.png" alt="" width="399" height="236" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2017/12/virtuanes-1.00-logo-menu-principal-accueil-emulateur-nes-3ds-screenshot.png 399w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/12/virtuanes-1.00-logo-menu-principal-accueil-emulateur-nes-3ds-screenshot-300x177.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/12/virtuanes-1.00-logo-menu-principal-accueil-emulateur-nes-3ds-screenshot-370x219.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/12/virtuanes-1.00-logo-menu-principal-accueil-emulateur-nes-3ds-screenshot-270x160.png 270w" sizes="(max-width: 399px) 100vw, 399px" /></a><figcaption id="caption-attachment-14740" class="wp-caption-text">Logo de <b>VirtuaNES</b>, par <em>bubble2k16</em></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Dans le précédent <em>Flash b'Hack</em>, je vous avais présenté la première version stable de <em>TemperPCE</em>, un émulateur PC-Engine pour 3DS codé par <em>bubble2k16</em>. Ce même programmeur a sorti pendant la semaine <strong>VirtuaNES </strong>1.00 et 1.01, un émulateur NES pour la même console.</p>
<p>Parmi les <em>features</em> intéressantes, on peut noter le <em>mapping</em> des touches, la sauvegarde automatique et la prise en charge de codes de triche.</p>
<figure id="attachment_11300" aria-describedby="caption-attachment-11300" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/bubble2k16/emus3ds/releases/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-11300 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22.png" alt="VirtuaNES, par bubble2k16" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-11300" class="wp-caption-text"><b>VirtuaNES</b>, par <em>bubble2k16</em></figcaption></figure>
<hr />
<h4><span style="text-decoration: underline;"><strong>[3DS] TemperPCE&nbsp;: un petit correctif et puis s'en va</strong></span></h4>
<figure id="attachment_14742" aria-describedby="caption-attachment-14742" style="width: 400px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2017/12/temperpce-for-3ds-emulateur-pc-engine-logo.png"><img decoding="async" class="size-full wp-image-14742" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/12/temperpce-for-3ds-emulateur-pc-engine-logo.png" alt="" width="400" height="174" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2017/12/temperpce-for-3ds-emulateur-pc-engine-logo.png 400w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/12/temperpce-for-3ds-emulateur-pc-engine-logo-300x131.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/12/temperpce-for-3ds-emulateur-pc-engine-logo-370x161.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/12/temperpce-for-3ds-emulateur-pc-engine-logo-270x117.png 270w" sizes="(max-width: 400px) 100vw, 400px" /></a><figcaption id="caption-attachment-14742" class="wp-caption-text">Logo de <b>TemperPCE for 3DS</b>, par <em>bubble2k16</em></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Eh bien tiens, en parlant de <strong>TemperPCE</strong>, voilà qu'un petit correctif a également été publié pendant la semaine&#8239;! Il corrige un <em>bug</em> qui bloquait la console lorsque la liste de <em>ROMs</em> était trop longue.</p>
<figure id="attachment_11300" aria-describedby="caption-attachment-11300" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/bubble2k16/temperpce_3ds/releases/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-11300 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22.png" alt="TemperPCE 1.01, par bubble2k16" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-11300" class="wp-caption-text"><b>TemperPCE</b> 1.01, par <em>bubble2k16</em></figcaption></figure>
<hr />
<h4><span style="text-decoration: underline;"><strong>[PS4] Publication de PS4 SELF_Info et des ID d'authentification</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Deux nouvelles plutôt intéressantes pour les développeurs PS4 ont fait leur apparition au cours de cette semaine&nbsp;: un certain <em>IDC</em> a mis à disposition sur son <em>GitHub</em> le logiciel <strong><a href="https://github.com/idc/ps4-self_info/releases/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">PS4-SELF_Info</a></strong>, qui permet comme son nom l'indique d'obtenir des informations sur un fichier «&nbsp;.SELF&nbsp;» de la PS4, tandis que <em>notzecoxao</em> (alias <em>zecoxao</em>) a doté le <em>PSDevWiki</em> des <strong>ID d'authentification</strong> (consultables <a href="http://psdevwiki.com/ps4/Authentication_IDs" target="_blank" rel="noopener noreferrer">par ici</a>).</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/chroniques/fbh-flash-bhack-de-semaine-18-12-2017-24-12-2017/">[FbH] Flash b&#8217;Hack de la semaine du 18/12/2017 au 24/12/2017</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.customprotocol.com/chroniques/fbh-flash-bhack-de-semaine-18-12-2017-24-12-2017/feed/</wfw:commentRss>
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		<item>
		<title>[Vita] L&#8217;émulateur ScummVM a été porté</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/retro/vita-emulateur-scumvm-portage/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/retro/vita-emulateur-scumvm-portage/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[yaounshow]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Sep 2016 10:40:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Jeux vidéos]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Retro]]></category>
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		<category><![CDATA[Rétrogaming]]></category>
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		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[SCUMM]]></category>
		<category><![CDATA[ScummVM]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?post_type=it_retro&#038;p=11502</guid>
					<description><![CDATA[<p>Rejouez à tous vos point-and-click préférés&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/retro/vita-emulateur-scumvm-portage/">[Vita] L&#8217;émulateur ScummVM a été porté</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Je vous présente un nouvel émulateur qui vient d'être porté sur PS Vita par le français <em>cpasjuste</em>&nbsp;: <strong>ScummVM</strong>. Si vous voulez en savoir plus, suivez le guide </p>
<p><img decoding="async" class="size-medium wp-image-11512 aligncenter" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/ps-vita-wifi-system-large-500x287.png" alt="ps-vita-wifi-system-large" width="500" height="287" /></p>
<hr />
<h4 style="text-align: justify;"><strong><u>0) C’est quoi ScummVM&#8239;?</u></strong></h4>
<p style="text-align: justify;"><strong>ScummVM</strong> est un émulateur/machine virtuelle qui permet de vous faire découvrir ou redécouvrir  d'anciens jeux utilisant le système <strong>SCUMM</strong> (comme les jeux d'aventure de <em>LucasArts</em> ou de <em>Humongous</em>). Il est sorti sur différentes  plateformes comme Windows, Linux, Mac OS X, Dreamcast, PocketPC, PalmOS, AmigaOS, BeOS, OS/2, PSP, PS2, SymbianOS et bien plus encore... Il supporte aussi certains jeux non-<strong>SCUMM</strong>.</p>
<figure id="attachment_11300" aria-describedby="caption-attachment-11300" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://files.mydedibox.fr/files/Dev/psp2/scummvm-16-09-12.vpk"><img decoding="async" class="wp-image-11300 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22.png" alt="bouton-telecharger-v2,2" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-11300" class="wp-caption-text"><b>ScummVM</b> (au format ".vpk"), par <em>cpasjuste</em><br /> <em>Lien miroir</em></figcaption></figure>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>1) Le matériel et les programmes dont vous avez besoin</strong></span></h4>
<ul style="list-style-type: disc; text-align: justify;">
<li>Une PS Vita ou PS TV en 3.60 avec <em>HENkaku</em> installé (si vous ne savez pas comment l'installer, suivez <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-tuto-installer-henkaku/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">ce tutoriel</a>)&#8239;;</li>
<li>Un PC avec le programme <em><span style="text-decoration: underline;">FileZilla</span></em> installé&#8239;;</li>
<li>Quelques jeux (je mettrais un lien à la fin de l'article).</li>
</ul>
<h4 style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">2) Installation sur PS Vita</span></strong></h4>
<p style="text-align: justify;"><div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-folder-open"></i>Pour transférer <strong>ScummVM</strong> sur votre PS Vita, vous pouvez passer par la méthode FTP décrite sur <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-tuto-installer-henkaku/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">ce tutoriel</a>. Vous pouvez également renommer votre ".vpk" et ".mp3", le transférer via le Gestionnaire de Contenu sur votre PS Vita comme étant une musique, et enfin le re-renommer en ".vpk" via le <em>Molecular Shell</em>.</div>
<ul style="list-style-type: disc;">
<li style="text-align: justify;">Lancez le <strong>hack</strong> <em>HENkaku</em> soit par la <a href="http://henkaku.xyz" target="_blank" rel="noopener noreferrer">méthode en ligne</a> soit par la <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-tuto-henkaku-offline-installer-utiliser-henkaku-partout/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">méthode offline</a>&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Ouvrez la bulle <em>Molecular Shell </em>(ou <a href="https://www.customprotocol.com/tags/VitaShell/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>VitaShell</em></a> si vous l'avez), et lancez le programme&#8239;;</li>
</ul>
<figure id="attachment_11505" aria-describedby="caption-attachment-11505" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-11505" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/henkaku-update-500x342.jpg" alt="lancé henkaku soit par le net soit par le  mode offline" width="500" height="342" /><figcaption id="caption-attachment-11505" class="wp-caption-text">Lancez le <em>Molecular Shell</em></figcaption></figure>
<ul style="list-style-type: disc;">
<li style="text-align: justify;">Il ne vous reste plus qu'à trouver le fichier ".vpk"et à l'installer.</li>
</ul>
<p><img decoding="async" class="size-large aligncenter" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/molecularshell-ftp-500x283.jpg" alt="" width="500" height="283" /></p>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>3) Utilisation de l'émulateur</strong></span></h4>
<ul style="list-style-type: disc;">
<li style="text-align: justify;">Après le lancement, vous arriverez devant le menu ci-dessous&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Avant de jouer à un jeu, il faut l'ajouter au répertoire pour que l'émulateur le prenne en compte&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Déplacez-vous à l'aide du joystick jusqu'à sélectionner le bouton "Add Game...", puis validez&#8239;;</li>
</ul>
<p><img decoding="async" class="size-medium wp-image-11507 aligncenter" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/2016-09-11-171408-500x283.jpg" alt="Commencez par appuyez sur le bouton Add game pour  commencez l’installation " width="500" height="283" /></p>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Choisissez le jeu que vous voulez installer et appuyez sur le bouton "Choose", le programma installera automatiquement le jeu&#8239;;</li>
</ul>
<p><img decoding="async" class="wp-image-11509 size-medium aligncenter" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/2016-09-11-171340-1-500x283.jpg" alt="2016-09-11-171340" width="500" height="283" /></p>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Après quelques secondes, le jeu sera installé et il ne vous restera alors plus qu'à le lancer à partir du menu de l'émulateur.</li>
</ul>
<h4><strong><span style="text-decoration: underline;">4) Quelques jeux en images</span></strong></h4>
<p>Tous les <em>screenshots</em> ci-dessous sont issus du site <a href="http://www.gametronik.com/site/index.php">GameTronik</a>.</p>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/beneath-a-steel-sky-screenshot.png'><img decoding="async" width="320" height="200" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/beneath-a-steel-sky-screenshot.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/beneath-a-steel-sky-screenshot.png 320w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/beneath-a-steel-sky-screenshot-300x188.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/beneath-a-steel-sky-screenshot-270x169.png 270w" sizes="(max-width: 320px) 100vw, 320px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/simon-the-sorcerer-1-screenshot.png'><img decoding="async" width="320" height="200" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/simon-the-sorcerer-1-screenshot.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/simon-the-sorcerer-1-screenshot.png 320w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/simon-the-sorcerer-1-screenshot-300x188.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/simon-the-sorcerer-1-screenshot-270x169.png 270w" sizes="(max-width: 320px) 100vw, 320px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/indiana-jones-et-le-mystere-de-l-atlantide-screenshot.png'><img decoding="async" width="500" height="375" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/indiana-jones-et-le-mystere-de-l-atlantide-screenshot.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/indiana-jones-et-le-mystere-de-l-atlantide-screenshot.png 500w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/indiana-jones-et-le-mystere-de-l-atlantide-screenshot-300x225.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/indiana-jones-et-le-mystere-de-l-atlantide-screenshot-370x278.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/indiana-jones-et-le-mystere-de-l-atlantide-screenshot-270x203.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/indiana-jones-et-le-mystere-de-l-atlantide-screenshot-80x60.png 80w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/indiana-jones-et-le-mystere-de-l-atlantide-screenshot-80x60@2x.png 160w" sizes="(max-width: 500px) 100vw, 500px" /></a>
<h4 style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">5) Différentes configurations</span></strong></h4>
<h5 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>A) Menu principal de l'émulateur</strong></span></h5>
<ul style="list-style-type: disc; text-align: justify;">
<li><em>Load</em>&nbsp;: sert à charger une partie&#8239;;</li>
<li><em>Add Game</em>&nbsp;: ajouter un jeu en l'installant&#8239;;</li>
<li><em>Edit Game</em>&nbsp;: modifier les paramètres d'un jeu&#8239;;</li>
<li><em>Remove Game</em>&nbsp;: supprimer un jeu dans la liste de lancement&#8239;;</li>
<li><em>Quit</em>&nbsp;: quitter l'émulateur&#8239;;</li>
<li><em>About</em>&nbsp;: consulter des informations sur l'émulateur&#8239;;</li>
<li><em>Options</em>&nbsp;: modifier les paramètres de l'émulateur&#8239;;</li>
<li><em>Start</em>&nbsp;: démarrer le jeu sélectionné.</li>
</ul>
<h5 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>B) Menu pause (dans un jeu)</strong></span></h5>
<ul style="list-style-type: disc; text-align: justify;">
<li><em>Load/Save</em>&nbsp;: charger/sauvegarder une partie&#8239;;</li>
<li><em>Options</em>&nbsp;: régler quelques paramètres de jeu, comme par exemple le volume de la musique/bruit des effets&#8239;;</li>
<li><em>Help</em>&nbsp;: lire un manuel d'aide si l'émulateur/jeu se bloque&#8239;;</li>
<li><em>About</em>&nbsp;: consulter des informations relatives à l'émulateur&#8239;;</li>
<li><em>Resume</em>&nbsp;: revenir au jeu&#8239;;</li>
<li><em>Return to launch</em>&nbsp;: quitter le jeu pour revenir au menu principal de l'émulateur&#8239;;</li>
<li><em>Quit</em>&nbsp;: quitter l'émulateur.</li>
</ul>
<h4 style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">6) Bonus</span></strong></h4>
<p style="text-align: justify;">Comme promis, je vous mets <a href="http://scummvm.org/games/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">un lien</a> où vous trouverez des tas de jeux (version <em>Freeware</em>).</p>
<p style="text-align: justify;">Bon jeu à vous&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
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		<item>
		<title>[3DS] ScummVM s&#8217;invite sur 3DS</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/3ds-scummvm-premiere-version/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/3ds-scummvm-premiere-version/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Apr 2016 18:11:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Outils]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[ScummVM]]></category>
		<category><![CDATA[ScummVM 3DS]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=9936</guid>
					<description><![CDATA[<p>Il est maintenant possible d'émuler le système SCUMM sur pratiquement toutes les plateformes.</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Bonne nouvelle&#8239;! Un certain <em>TheCruel</em>, membre de <em>GBAtemp.net</em>, a porté le célèbre émulateur <em>SCUMM</em> sur Nintendo 3DS. Presque toutes les plateformes jouissent donc aujourd'hui de <strong>ScummVM</strong>, qu'il s'agisse d'une version officielle ou non&nbsp;: ordinateurs Windows, Mac, Debian, Ubuntu et Amiga, <em>smartphones</em> Android, iOS, Maemo et Motorola, consoles PSP, PS3, PS2, Wii N64 et GCW... Et franchement, il vaut le coup d'être installé pour tous les beaux jeux qu'il vous réserve, tels que <em>Maniac Mansion</em>,&nbsp;<em>Zak McKracken and the Alien Mindbenders</em>,&nbsp;<em>The Secret of Monkey Island</em>,&nbsp;<em>Monkey Island 2</em>,&nbsp;<em>Day Of The Tentacle</em> et bien d'autres&#8239;!&#8239;;)</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/04/ScummVM-3DS-premiere-version-stable-TheCruel.png" rel="attachment wp-att-9937"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-9937" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/04/ScummVM-3DS-premiere-version-stable-TheCruel.png" alt="ScummVM 3DS premiere version stable TheCruel" width="666" height="428" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/04/ScummVM-3DS-premiere-version-stable-TheCruel.png 666w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/04/ScummVM-3DS-premiere-version-stable-TheCruel-300x193.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/04/ScummVM-3DS-premiere-version-stable-TheCruel-370x238.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/04/ScummVM-3DS-premiere-version-stable-TheCruel-270x174.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/04/ScummVM-3DS-premiere-version-stable-TheCruel-570x366.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/04/ScummVM-3DS-premiere-version-stable-TheCruel-300x193@2x.png 600w" sizes="(max-width: 666px) 100vw, 666px" /></a></p>
<hr>
<p style="text-align: justify;">Cette première version de <strong>ScummVM</strong> n'est évidemment pas exempt de <em>bugs</em>, et son auteur le sait bien. Il invite donc tous les testeurs à lui reporter les cas de "plantages" ainsi que les jeux incompatibles, en précisant bien de les tester sur PC afin de vérifier si le problème vient effectivement du portage 3DS. Vous pouvez lui adresser vos rapports sur le <a href="http://gbatemp.net/threads/release-scummvm-3ds.422051/" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="broken_link">topic <em>GBAtemp </em></a>ou via un MP sur le même site, ou alors sur <a href="https://github.com/Cruel/scummvm/tree/3ds" target="_blank" rel="noopener noreferrer">son <em>GitHub</em></a>.</p>
<p style="text-align: justify;"><div class="one_third">
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/Cruel/scummvm/releases" target="_blank" rel="attachment wp-att-5235 noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Bouton télécharger" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>ScummVM 3DS</b> (format .3dsx), par <em>TheCruel</em><br /><em><a href="https://mega.nz/#!GBFWDDZT!CrkCjWrvcHVKm7v9sxJEDMu_pgtYxafeciuauKwQwFg" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="broken_link">Lien miroir</a></em></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;"></div>
<div class="one_third">
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/Cruel/scummvm/releases" target="_blank" rel="attachment wp-att-5235 noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Bouton télécharger" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>ScummVM 3DS</b> (format .cia), par <em>TheCruel</em><br /><em><a href="https://mega.nz/#!qVVQWSjI!8xr_7uNLMHQVYXuPZRfUVinBBI_wRblago8ik0IGu9M" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="broken_link">Lien miroir</a></em></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;"></div>
<div class="one_third last">
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/Cruel/scummvm/releases" target="_blank" rel="attachment wp-att-5235 noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Bouton télécharger" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>ScummVM</b> (code source), par <em>TheCruel</em><br /><em>Lien miroir</em></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;"></div><div class="clearboth"></div>
<figure id="attachment_9939" aria-describedby="caption-attachment-9939" style="width: 200px" class="wp-caption alignright"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/04/Myst-ScummVM-3DS-0.2-screenshot.png" rel="attachment wp-att-9939"><img decoding="async" class=" wp-image-9939" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/04/Myst-ScummVM-3DS-0.2-screenshot.png" alt="Myst sur ScummVM 3DS" width="200" height="240" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/04/Myst-ScummVM-3DS-0.2-screenshot.png 400w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/04/Myst-ScummVM-3DS-0.2-screenshot-250x300.png 250w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/04/Myst-ScummVM-3DS-0.2-screenshot-370x444.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/04/Myst-ScummVM-3DS-0.2-screenshot-270x324.png 270w" sizes="(max-width: 200px) 100vw, 200px" /></a><figcaption id="caption-attachment-9939" class="wp-caption-text"><em>Myst</em> sur <b>ScummVM 3DS</b></figcaption></figure>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Notes</strong></span></h4>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Aux utilisateurs "3DSX"&nbsp;: actuellement, le <em>build</em> 3DSX est un peu gros et a donc besoin d'être lancé sur une application un peu "lourde" (par exemple, <em>YouTube</em> ou <em>Ironfall</em>).</li>
<li style="text-align: justify;">Aux utilisateurs "CIA"&nbsp;: vous aurez besoin du <em><a href="http://rinnegatamante.it/dsp_firmware_dumper.rar" target="_blank" rel="noopener noreferrer">dump</a></em><a href="http://rinnegatamante.it/dsp_firmware_dumper.rar" target="_blank" rel="noopener noreferrer"> du </a><a href="http://rinnegatamante.it/dsp_firmware_dumper.rar" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>DSP firm</em></a> sur votre carte SD. Ceci est un processus unique et est nécessaire pour tous les CIAs homebrews qui utilisent DSP audio.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">
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		<title>Le pouvoir des homebrews selon Wololo</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/le-pouvoir-des-homebrews-selon-wololo/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Nov 2015 09:00:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Dossiers]]></category>
		<category><![CDATA[Dossiers Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Outils]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[CSPSP]]></category>
		<category><![CDATA[gpSP]]></category>
		<category><![CDATA[Music.prx]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation Mobile]]></category>
		<category><![CDATA[ScummVM]]></category>
		<category><![CDATA[Spider Solidaire]]></category>
		<category><![CDATA[Wagic: The Homebrew]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=7687</guid>
					<description><![CDATA[<p>Venez de l'autre côté de la Force, celui qui vous rendra heureux et satisfera tous vos besoins...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-home"></i>Cet article n'est qu'une traduction pure et dure de <a href="http://wololo.net/2015/11/22/the-power-of-homebrew/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">l'article de <em>Wololo</em> sur son blog</a>. Je l'ai traduit dans la langue de Molière car je trouvais son billet intéressant et enrichissant pour les débutants qui ne comprennent pas l'utilité dont peuvent faire preuve les <strong>homebrews</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Cet article étant originellement écrit par <em>Wololo</em>, les emplois de la première personne du singulier se réfèrent donc à ce dernier.</div>
<p style="text-align: justify;">Au fil des ans, la scène du <em>hack</em> a démontré l'utilité des <strong>homebrews</strong> pour les consoles modernes. Parmi les quelques récents exemples, on peut citer le <a href="http://wololo.net/2013/05/13/fail0verflow-the-end-of-homebrews/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">communiqué de <em>Fail0verflow</em> à propos de la fin des <strong>homebrews</strong></a> ou <a href="http://wololo.net/2013/09/14/yifan-lu-why-hacking-the-vita-is-hard/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">la description par <em>Yifan Lu</em> des difficultés rencontrées pour le <em>hack</em> de la PS Vita</a> (les deux articles ont été écrits en 2015. C'est récent de mon point de vue, mais ça peut sembler vieux pour vous&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> ).</p>
<p style="text-align: justify;">Jouer à des jeux <strong>homebrews</strong> sur nos PSP ou DS était vraiment une partie de plaisir. Au milieu de la décennie 2000, il s'agissait des seuls appareils portables abordables qu'on pouvait se procurer, avec assez d'énergie et de flexibilité pour exécuter des émulateurs, jouer à des jeux, regarder des films, écouter de la musique...</p>
<figure id="attachment_6071" aria-describedby="caption-attachment-6071" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/PSVita-hack.png"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-6071" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/PSVita-hack-500x375.png" alt="La PS Vita est bien difficile à hacker" width="500" height="375" /></a><figcaption id="caption-attachment-6071" class="wp-caption-text">La PS Vita est bien difficile à hacker</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">De nos jours, (quasiment) tout le monde sur Terre a accès à des <em>smartphones</em> <em>cheap</em> bien plus puissants que la PS Vita. Tous ces <em>smartphones</em> peuvent lancer des émulateurs et des jeux plutôt correctement. Pendant ce temps,  nos consoles portables de jeux sont verrouillées "plus étroitement" qu'auparavant. Il est devenu difficile de casser leur sécurité, et cela devient même une tâche coûteuse parfois. Rétrospectivement, hacker la PSP était un jeu d'enfants. Les gens se demandent donc pourquoi continue-t-on d'essayer aussi durement de de hacker la PS Vita, la 3Ds ou la PS4 pour lancer des <strong>homebrews</strong>&#8239;? Ne nous voilons pas la face&nbsp;: le seul objectif est très certainement le piratage de jeux, non&#8239;?</p>
<h4 style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">Le bon vieux temps</span></strong></h4>
<p style="text-align: justify;">Je me souviens quand, à l'époque, je jouais à <em>ScummVM</em> (émulateurs de vieux <em>point'n'clicks</em>) et <em>gpSP</em> (émulateur Game Boy Advance) sur ma PSP. Sans oublier <em>Doom</em>. Et, pour une certaine raison, j'ai passé plus de temps que je ne voudrais l'admettre sur un <em>Spider Solidaire</em>. La PSP était aussi géniale au niveau des <em>plugins</em>. C'est grâce à la scène <em>underground</em> que l'on a pu utiliser <em>Music.prx</em>, un programme permettant d'écouter ses bibliothèques MP3 en plein jeu. Sur DS, ma femme utilisait l'équivalent <em>Moonshell</em>. Je ne pense pas que <em>Nintendo</em> ait jamais essayé de se faire chier à inclure un lecteur MP3 sur DS...</p>
<figure id="attachment_7691" aria-describedby="caption-attachment-7691" style="width: 480px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/ScummVM-PSP-menu-jeu-selection-screenshot.jpg"><img decoding="async" class="size-full wp-image-7691" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/ScummVM-PSP-menu-jeu-selection-screenshot.jpg" alt="Screenshot de ScummVM par joostp et bluddy" width="480" height="272" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/ScummVM-PSP-menu-jeu-selection-screenshot.jpg 480w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/ScummVM-PSP-menu-jeu-selection-screenshot-300x170.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/ScummVM-PSP-menu-jeu-selection-screenshot-370x210.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/ScummVM-PSP-menu-jeu-selection-screenshot-270x153.jpg 270w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a><figcaption id="caption-attachment-7691" class="wp-caption-text">Screenshot de <em>ScummVM</em> par <em>joostp</em> et <em>bluddy</em></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">À un moment, j'ai décidé de développer mon propre jeu <strong>homebrew</strong> pour PSP&nbsp;: <em>Wagic</em>. Un jeu lourdement inspiré par le jeu de cartes à jouer/collectionner <em>Magic</em>, qui connut un vif succès sur l'engin. Je crois que la force de <em>Wagic</em> est qu'il proposait quelque chose d'indisponible sur n'importe quelle autre plateforme (bien qu'on ait porté, depuis, <em>Wagic </em>sur la plupart des autres plateformes). Il n'existait effectivement aucun jeu "propre" et gratuit qui permettait de "jouer" à ce jeu face à une IA (l'exception étant <em>MGT Forge</em>, mais il était resté à la traîne longtemps derrière <em>Wagic</em> en terme de nombre de cartes supportées, flexibilité du moteur et graphismes). N'ayant pas suivi la scène <em>MGT</em> depuis un bail, je ne saurais dire s'il y a à l'heure actuelle de meilleures choses).</p>
<figure id="attachment_7692" aria-describedby="caption-attachment-7692" style="width: 480px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/Wagic-screenshot-in-game.png"><img decoding="async" class="size-full wp-image-7692" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/Wagic-screenshot-in-game.png" alt="Screenshot de Wagic par Wololo et sa bande" width="480" height="272" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/Wagic-screenshot-in-game.png 480w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/Wagic-screenshot-in-game-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/Wagic-screenshot-in-game-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/Wagic-screenshot-in-game-270x153.png 270w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a><figcaption id="caption-attachment-7692" class="wp-caption-text">Screenshot de <em>Wagic</em> par <em>Wololo</em> et sa bande</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Je pense que les <strong>homebrews</strong> dont se rappellent réellement les internautes, plusieurs années après, sont ceux qui résultaient d'un amour et d'une passion véritables, presque palpables. Il y a eu quelques <strong>homebrews</strong> que l'on pouvait qualifier comme étant de simples portages bêtes et méchants de jeux existants. Certains ont peut-être commencé ainsi, mais leur(s) développeur(s) mettaient à jour et amélioraient régulièrement leur projet. L'<em>open source</em> et la précaution de rendre un jeu <em>moddable</em> depuis 0 était le "name of the game" selon moi. <em>CSPSP</em> me vient à l'esprit comme un bon exemple.</p>
<figure id="attachment_6299" aria-describedby="caption-attachment-6299" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/CSPSP-1.92-UnLuck3R-nouveaux-serveurs.png"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-6299" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/CSPSP-1.92-UnLuck3R-nouveaux-serveurs-500x281.png" alt="Screenshot de CSPSP 1.92+ par UnLuck3R " width="500" height="281" /></a><figcaption id="caption-attachment-6299" class="wp-caption-text">Screenshot de <em>CSPSP</em> 1.92+ par <em>UnLuck3R</em></figcaption></figure>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Les besoins non satisfaits officiellement</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Je me souviens d'un point commun que partageaient les multiples émulateurs, <em>plugins</em>, utilitaires, jeux originaux et <strong>homebrews</strong>&nbsp;: ils comblaient les besoins impossibles à assouvir officiellement. Il n'y a aucun moyen effectivement d'avoir un émulateur GBA sur sa Vita, un un émulateur PS1 sur sa Wii U sans passer par le <em>hack</em>. Les utilitaires fleurissent un à un malgré les mises à jour de <em>Sony</em>. Ils ont tellement peur d'ouvrir une vulnérabilité potentielle qu'ils avancent très lentement et prudemment. J'ai arrêté d'attendre un lecteur média décent pour PS4 (voir <a href="http://wololo.net/2015/06/19/ps4-media-player-review/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">ma <em>review</em> ici</a>).</p>
<p style="text-align: justify;">[...] <em>Sony</em> a tenté à plusieurs reprises de donner un accès limité à ses appareils, à des fins de développement pour les amateurs de leurs produits, mais sans succès. La PS3 a été <em>hackée</em> malgré la fonctionnalité "OtherOs". Le programme "PSM" a été un tel échec cuisant (note de <em>Wirus</em>&nbsp;: voir notre <a href="https://www.customprotocol.com/jeux-indies/playstation-mobile-pourquoi-le-service-na-pas-marche/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">dossier sur les raisons pour lesquelles le PS Mobile n'a pas marché</a>) que <em>Sony </em>a décidé de le retirer alors qu'il ne l'avait testé que dans quelques pays, quelques années. Les choses ont évolué depuis, les développeurs indépendants peuvent facilement mettre en ligne leur(s) jeu(x) sur le <em>PS Store</em> "normal". En revanche vous ne verrez jamais un une entrée légalement <em>borderline</em> comme un émulateur N64, un jeu de la trempe de <em>Wagic</em>, un utilitaire tel que <em>XBMC</em>, un lecteur VLC, ou un <em>plugin</em> offrant la possibilité d'écouter n'importe quelle musique en plein jeu (bon, c'est plus ou moins possible sur Vita, mais pas sur tous les jeux). Ceux-ci représentent un trop gros risque de sécurités juridique ou technique pour <em>Sony</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">C'est, pour moi, la raison pour laquelle les <strong>homebrews</strong> continueront d'exister longuement encore. Les <em>hackers</em> et les développeurs amateurs n'ont pas simplement envie de d'avoir le "droit" de développer leur(s) jeu(x) dans des "limites contractuelles" pour finalement les publier sur le PSN. Ils souhaitent étendre les fonctionnalités de l'appareil qu'ils ont acheté, lui faire faire des choses auxquelles personne n'aurait pensé, bref le transformer en un véritable couteau-suisse à utiliser dans son salon pour se simplifier la vie.</p>
<figure id="attachment_7693" aria-describedby="caption-attachment-7693" style="width: 600px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/vita_hardware_hack_josh_axey.jpg"><img decoding="async" class="size-full wp-image-7693" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/vita_hardware_hack_josh_axey.jpg" alt="Le 21 mars 2015, Josh Axey publiait ses découvertes et découvertes sur la PS Vita" width="600" height="339" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/vita_hardware_hack_josh_axey-300x170@2x.jpg 600w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/vita_hardware_hack_josh_axey-300x170.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/vita_hardware_hack_josh_axey-370x209.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/vita_hardware_hack_josh_axey-270x153.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/vita_hardware_hack_josh_axey-570x322.jpg 570w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a><figcaption id="caption-attachment-7693" class="wp-caption-text">Le 21 mars 2015, <em>Josh Axey</em> publiait <a href="https://www.customprotocol.com/underground/josh-axey-publie-le-fruit-de-ses-recherches-sur-la-ps-vita/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">ses découvertes et découvertes sur la PS Vita</a></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Le piratage des dernières consoles en date est incroyablement ardu. Développer des <strong>homebrews</strong> pour eux est inutile vu à quel point ce serait plus simple sur n'importe quel autre appareil. Et pourtant, il semblerait que rien ne peut arrêter les <em>hackers </em>et autres amateurs en tous genres d'améliorer les dispositifs dont ils sont propriétaires. Parce que c'est ce que nous aimons faire. Nous remplissons les lacunes et transformons des "très bonnes consoles de jeux" en "pièce technologique fantastique et polyvalent".</p>
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